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Leyendas del Gran Premio

Grand Prix Legends es un simulador de carreras por computadora desarrollado por Papyrus Design Group y publicado en 1998 por Sierra On-Line bajo el nombre de Sierra Sports. Simula la temporada del Gran Premio de 1967 . [2]

Como se Juega

Modo de repetición (vista de cabina)

El juego ofrece varios modos en los que el jugador puede correr solo o contra oponentes de la IA . El juego también cuenta con modo multijugador a través de LAN . Se pueden especificar muchos parámetros que afectan la habilidad y la agresividad de los conductores de IA.

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo durante tres años [3] con un equipo de 25 a 30 personas. [4] Inspirándose en la película Grand Prix de 1966 , los desarrolladores optaron por basar el juego en la temporada del Gran Premio de Fórmula 1 de 1967 porque durante ese período las pistas eran estrechas y bordeadas de árboles, casas y otros elementos que en un videojuego pueden servir. como fondos para potenciar la sensación de velocidad. [2] Además, la suspensión más primitiva de los coches de la época significaba que la física del coche podía ser más dramática visualmente. [2]

Sin embargo, el tiempo transcurrido desde la temporada del Gran Premio de 1967 significó que algunas de las pistas que los diseñadores querían recrear ya no existían en su forma original. El equipo visitó los ayuntamientos para obtener planos de vías desaparecidas. [2] El cofundador de Papyrus, Dave Kaemmer, comentó que la concesión de la licencia para el juego fue difícil, pero tenían personas que los ayudaron durante el desarrollo. [2]

Recepción

Recepción de la crítica

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] GameSpot dijo que Grand Prix Legends tiene la experiencia de carreras más intensa jamás vista en una computadora personal. [12] Next Generation elogió mucho los gráficos, la jugabilidad, la recreación de la temporada del Gran Premio de 1967 (además de sus autos y pistas de su época), la inteligencia artificial y la física realista del modelo de conducción. [14] La revista lo clasificó en el puesto 47 en su lista de los cincuenta mejores juegos de todos los tiempos. [18]

Ventas

El juego fue un fracaso comercial; [19] [20] Andy Mahood de PC Gamer US describió sus ventas como "abismalmente pobres". [19] En 2003, el escritor Mark H. Walker informó que "el juego vendió sólo unos pocos miles de copias" en los Estados Unidos, lo que atribuyó a la impopularidad general de las carreras de Fórmula Uno en el país. Señaló que su "empinada curva de aprendizaje mantuvo alejados a muchos aficionados" en los mercados europeos. [20] Gord Goble de GameSpot atribuyó su rendimiento a la "combinación de jugabilidad traicionera, velocidades de fotogramas a veces glaciales y temas esotéricos". En última instancia, totalizó 200.000 ventas en 2004. [21]

Premios

El juego quedó en segundo lugar en el premio "Mejor conducción" de 1998 de Computer Gaming World y en el premio "Juego de conducción del año" de 1998 de GameSpot , los cuales finalmente fueron para Need for Speed ​​III: Hot Pursuit . [22] [23] El personal del primero comentó que Grand Prix Legends era el juego de simulación de conducción más ambicioso y realista de 1998, y el más difícil de jugar. [22]

El juego ganó el premio "Juego de deportes del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998. El personal escribió que algunos juegos de carreras podrían acercarse al nivel de sofisticación y detalle sin concesiones de Grand Prix Racing . [24] También ganó el premio al Mejor Juego de Carreras en los Premios CNET Gamecenter de 1998 . [25]

Legado

Referencias

  1. ^ Gentry, Perry (6 de octubre de 1998). "Qué hay en las tiendas esta semana". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. ^ abcde "NG Alphas: Grand Prix Legends". Próxima generación . Núm. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. págs. 66–69.
  3. ^ "Entrevista a las leyendas del Gran Premio". La red de juegos deportivos . 25 de octubre de 1998. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2022 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  4. ^ "Disyuntor". El Sydney Morning Herald . Medios de Fairfax . 26 de septiembre de 1998. p. 206 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 , a través de Newspapers.com .
  5. ^ ab "Grand Prix Legends para PC". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 25 de diciembre de 2020 .
  6. ^ Mahood, Andy (29 de octubre de 1998). "Leyendas del Gran Premio". Centro de juegos . CNET. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  7. ^ Bauman, Steve (28 de octubre de 1998). "Leyendas del Gran Premio". Juegos de computadora Estrategia Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2003 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  8. ^ Goble, Gord (enero de 1999). "Explosión del pasado (Revisión de Grand Prix Legends)" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 174. Ziff Davis . págs. 340–41. Archivado (PDF) desde el original el 27 de agosto de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
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  10. ^ Morris, Daniel (1999). "Revisión de Grand Prix Legends para PC en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 23 de junio de 2004 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  11. ^ Cooke, Mark (diciembre de 1998). "Revisión de las leyendas del Gran Premio". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  12. ^ ab Poole, Stephen (17 de diciembre de 1998). "Revisión de Grand Prix Legends [fecha mal etiquetada como" 1 de mayo de 2000 "]". GameSpot . Fanático . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2004 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  13. ^ hombre ligero (21 de octubre de 1998). "Prueba: Grand Prix Legends". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2020 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
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  18. ^ "Los cincuenta mejores juegos de todos los tiempos (n.º 47)". Próxima generación . No. 50. Imagine Media. Febrero de 1999. p. 73 . Consultado el 25 de diciembre de 2020 .
  19. ^ ab Mahood, Andy (diciembre de 2000). "Mantenerse a la vanguardia del juego". Jugador de PC . vol. 7, núm. 12. Imagina los medios. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2003.
  20. ^ ab Walker, Mark H. (25 de junio de 2003). ¡Juegos que venden! . Publicación de textos. pag. 194.ISBN 155622950X.
  21. ^ Goble, Gord (24 de julio de 2004). "Historia de Papyrus Racing Games [fecha mal etiquetada como" 8 de junio de 2005 "] (Página 6: Un movimiento atrevido)". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2004 . Consultado el 25 de diciembre de 2020 .
  22. ^ ab personal de CGW (abril de 1999). "Premios Premier 1999 de Computer Gaming World (mejor conducción)" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 177. Ziff Davis. pag. 100. Archivado (PDF) desde el original el 1 de junio de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  23. ^ Personal de GameSpot (1999). "Lo mejor y lo peor de 1998 (juego de conducción del año - nominados)". GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2000 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  24. Personal del CGSP (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998 (Mejor juego de deportes)". Juegos de computadora Estrategia Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  25. ^ Personal de Gamecenter (29 de enero de 1999). "¡Los premios CNET Gamecenter.com de 1998! (Ganador de carreras)". Centro de juegos . CNET. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .

enlaces externos