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Pump It Up (serie de videojuegos)

Pump It Up ( coreano 펌프 잇 업 ; RR :  Peompeu it eop ) es una serie de videojuegos musicales desarrollada y publicada por Andamiro, un productor de juegos arcade de Corea del Sur .

El juego es similar a Dance Dance Revolution , excepto que tiene cinco paneles de flechas en lugar de cuatro, y generalmente o principalmente se juega en una plataforma de baile con cinco paneles de flechas: la parte inferior izquierda, la parte superior izquierda, una central, la parte superior derecha y una inferior derecha. Los modos de juego adicionales pueden utilizar dos plataformas de cinco paneles una al lado de la otra. Estos paneles se presionan con los pies del jugador, en respuesta a las flechas que aparecen en la pantalla frente al jugador. Las flechas están sincronizadas con el ritmo general o el compás de una canción elegida, y el éxito depende de la capacidad del jugador para cronometrar y posicionar sus pasos en consecuencia.

La versión original del juego se lanzó originalmente en Corea del Sur el 20 de septiembre de 1999. La serie también se ha expandido internacionalmente a otros mercados, principalmente en América del Norte , América del Sur y Europa . También se ha expandido ligeramente a partes de Oceanía .

Pump It Up 2024 Phoenix es la última versión de la serie, anunciada el 16 de mayo de 2024. La actualización estuvo disponible de forma gratuita para las máquinas Pump It Up 2023 Phoenix a partir del 27 de mayo de 2024. Pump It Up 2024 Phoenix utiliza azul oscuro y azul claro como colores predominantes.

Históricamente, Pump It Up ha intentado satisfacer las necesidades de los jugadores de estilo libre además de los jugadores "técnicos" mediante la inclusión de gráficos aptos para el estilo libre y, como resultado, el juego tiene una cultura en las disciplinas de estilo libre y breakdance . Sin embargo, en versiones recientes, el juego ha cambiado para centrarse más en los jugadores "técnicos", ampliando la amplia gama de canciones de alta dificultad, gráficos de pasos y logros basados ​​en títulos.

Historia

1999:La primera pista de bailey secuela

El primer juego fue conocido simplemente como Pump It Up ( PIU ), y fue lanzado en las salas de juegos de Corea del Sur en septiembre de 1999. [1] Incluye 15 canciones, y se conoce retroactivamente como Pump 1st en los lanzamientos posteriores de PIU . Una secuela, Pump It Up: The 2nd Dance Floor , fue lanzada el 27 de diciembre de 1999. Agrega 23 canciones nuevas y elimina "Hatred" de Novasonic del primer juego. Una versión doméstica conocida como Pump It Up The Fusion: The 1st N' 2nd Dance Floor fue lanzada a fines de 1999 para computadoras Microsoft Windows .

Años 2000: expansión internacional,NXyPro

Pump It Up NX Absolute funcionando en un gabinete GX

Konami presentó una demanda en Seúl , Corea del Sur, contra Andamiro en 2000, alegando que Pump it Up infringía su derecho de diseño para Dance Dance Revolution . El tribunal falló a favor de Konami, pero Andamiro apeló. Al mismo tiempo, Andamiro demandó a Konami en el estado de California , alegando que DDR violó su patente para Pump it Up . Ambas demandas finalmente se resolvieron fuera de los tribunales y los detalles nunca se hicieron públicos. [2]

Pump It Up The OBG: The 3rd Dance Floor se lanzó el 7 de mayo de 2000 en Corea del Sur. El nombre OBG es un acrónimo de Oldies But Goodies. Una versión doméstica para computadoras Windows también se lanzó más tarde en 2000, mientras que una expansión de OBG conocida como The Season Evolution Dance Floor se lanzó en septiembre de 2000. Aparte de una excepción, los lanzamientos posteriores no siguieron este patrón de numeración, comenzando con Pump It Up: The Collection el 14 de noviembre de 2000, seguido por una expansión titulada The Perfect Collection en diciembre de 2000 y Pump It Up Extra en enero de 2001.

Pump It Up The Premiere: The International Dance Floor se lanzó en las salas de juegos en junio de 2001. Como sugiere su nombre, es el primer título que se lanzó fuera de Corea del Sur. Ese mismo año, Pump It Up: The Evolutionary Dance Floor se lanzó para computadoras con Windows en América del Norte. La secuela, Pump It Up The PREX: The International Dance Floor , se lanzó en las salas de juegos en noviembre de 2001. El nombre PREX es una combinación de Premiere y Extra de juegos anteriores. Posteriormente, The International Dance Floor se convirtió en una serie que abarca 10 lanzamientos principales, más el primer PREX .

Pump It Up NX introdujo un nuevo gabinete con un monitor LCD de pantalla ancha. El juego continuó funcionando a 480p y los kits de actualización para máquinas más antiguas siguieron estando disponibles.

Pump It Up Pro es un spin-off de la serie Pump It Up exclusivo para los países más septentrionales de América del Norte, es decir, Estados Unidos y Canadá.

Década de 2010:Fiesta,Infinidad,PrincipalyXX

En 2010, se lanzaron dos spin-offs de Pump It Up : Pump It Up Pro 2 para jugadores experimentados de PIU y Pump It Up Jump! para niños.

Pump It Up 2010 Fiesta se lanzó en los arcades de todo el mundo el 6 de marzo de 2010. Fue seguido por dos secuelas: 2011 Fiesta EX en 2011 y 2013 Fiesta 2 a finales de 2012 o principios de 2013.

Pump It Up Infinity fue el último spin-off de Pump It Up . Se estrenó en enero de 2013 en Estados Unidos y Canadá.

Pump It Up 2015 Prime se lanzó en diciembre de 2014 en las salas de juegos. Es el primer juego de la serie que se ejecuta en alta definición de 720p en los gabinetes compatibles, aunque los gabinetes más antiguos ejecutaban el juego en una resolución estándar de 480p. Una secuela, Pump It Up 2017 Prime 2 , se lanzó en noviembre de 2016, mientras que una actualización de 2018 presenta futuras mejoras. Prime 2 y la actualización de 2018 son las versiones finales que admiten gabinetes SD, SX, DX y GX de definición estándar.

Pump It Up XX 20th Anniversary Edition se lanzó el 7 de enero de 2019 para celebrar los 20 años de la serie Pump It Up . Esta versión funciona exclusivamente en gabinetes con soporte de alta definición de 720p . Fue el juego Pump It Up de mayor duración de la década en ese momento. Dos meses después, los servidores de Prime 2 se cerraron el 28 de marzo de 2019.

Década de 2020-presente:Fénix

Pump It Up 2023 Phoenix se anunció el 10 de mayo de 2023. [3] Esta entrega está inspirada en el fénix de la mitología antigua, y la interfaz del juego usa el naranja como color predominante, con el amarillo como color secundario. [3] El juego se lanzó en las salas de juegos de Corea del Sur el 17 de julio de 2023 y a nivel internacional en agosto de 2023. Phoenix ha recibido actualizaciones menores desde su lanzamiento, siendo la última la versión 1.08. El soporte en línea para Pump It Up XX se interrumpió el 11 de diciembre de 2023.

Pump It Up 2024 Phoenix se anunció el 16 de mayo de 2024. [4] Esta actualización estará disponible de forma gratuita para las máquinas Phoenix 2023 el 27 de mayo de 2024. La interfaz de esta actualización utiliza azul oscuro y azul claro como colores predominantes. [4]

Desarrollo

Pump It Up Zero se lanzó en las salas de juegos en enero de 2006, antes de lanzarse en la PSP en octubre del año siguiente. Zero contenía una interfaz completamente nueva, que ahora presentaba vistas previas de videos de fondo y la posibilidad de que dos jugadores jugaran en diferentes dificultades. Zero también contenía la Estación Fácil, un modo que contenía una interfaz modificada y una selección de canciones fáciles. La Estación de Misión contenía conjuntos de canciones que se tocaban con condiciones específicas que se debían cumplir al tocarlas, como, por ejemplo, obtener una cantidad específica de un juicio.

Zero también introdujo la dificultad de la tabla de pasos "Another". Las canciones de Another Step no son canciones completamente nuevas. Más bien, son canciones con pasos que difieren drásticamente de sus contrapartes originales y algunas son de naturaleza muy experimental. [5] Las canciones de Another Step no tienen una categoría específica y se enumeran con las tablas regulares para cada canción. Generalmente, la dificultad de las tablas de Another varía de fácil a extremadamente difícil, y algunas canciones son imposibles de completar sin un segundo jugador. [6] Esto ha seguido siendo una característica estándar en juegos posteriores.

Pump It Up New Xenesis , o NX , fue lanzado en diciembre de 2006 con nuevas pistas y un modo con remixes sin parar. La disposición de canales en NX fue alterada, ahora presentando un canal predeterminado que contiene las 29 nuevas canciones de Arcade Station. NX is World Tour fue una nueva serie de misiones para el modo Misión que lleva el nombre de las capitales de varias naciones en todo el mundo, así como de los desarrolladores de NX en Nexcade. Consiste en un grupo de 64 misiones de tres canciones cada una, todas con gráficos de pasos únicos que contienen varios desafíos, como pasar una canción o completar una canción con condiciones o metas específicas para lograr.

La Remix Station de Zero se ha cambiado a la Special Zone : un área que contiene remixes continuos, versiones largas de canciones y canciones del modo Another. Todas las canciones de Another de Pump it Up Zero también se han movido a la Special Zone. Sin embargo, la mayoría de los desbloqueos dependen de jugar en el modo World Tour. Además, se ha agregado un nuevo estilo de gabinete a la alineación que presenta un diseño futurista y una pantalla de plasma de 42 '. Yahpp, quien se separó del equipo de BanYa, se convirtió en el líder del proyecto, lo que llevó a un estilo similar a los primeros juegos.

A diferencia de los juegos anteriores, el nivel de dificultad de una canción en NX no se representa visualmente con un número. Los niveles del 1 al 14 se muestran o visualizan como iconos de estrellas, cada nivel corresponde a la mitad de un icono, mientras que los niveles del 15 al 22 se muestran o visualizan como iconos de calaveras, cada nivel corresponde a un icono entero. Pump It Up NX2 muestra tanto las estrellas/calaveras como un indicador de nivel digital. Las series de juegos Extra y Prex también utilizan este estilo gráfico. Se da una calificación de "????????" a las canciones que están "más allá de las listas", listas de trucos que están pensadas para que sean imposibles para un jugador o listas que están pensadas para dos jugadores al mismo tiempo. La calificación con 8 signos de interrogación ("????????") se mantuvo para las canciones extremas en juegos posteriores fuera de esta serie.

NX2, que se lanzó en diciembre de 2007, agregó soporte para las unidades flash USB patentadas de Andamiro , que guardan el progreso del jugador y la clasificación mundial. Se introdujo un nuevo sistema de vida en el metajuego que permite a los jugadores tocar cuatro canciones en lugar de tres si les queda vida al final de tres canciones. Obtener una clasificación A o superior permite al jugador mantener sus puntos de vida; sin embargo, cualquier clasificación inferior a A le costará puntos de vida al jugador. Si un jugador lo hace especialmente mal, su conjunto se reducirá a solo dos canciones.

La versión Pump It Up 2010 Fiesta : 10th Anniversary agregó dos nuevos modos de misión (Quest y Skill Up) y eliminó los niveles de dificultad a favor de las opciones de gráficos, así como un nuevo "Modo básico" para nuevos jugadores. La inclusión de Fiesta EX (2011) y las dos secuelas, Fiesta 2 (2012~2013) y PRIME (2014~2015) presentan una amplia selección de música con Prime presentando el modo de rango global. [5] El siguiente juego de la serie, PRIME 2 (2016~2017~2018), introdujo un nuevo sistema de velocidad llamado Auto Velocity, que se calcula dividiendo la Auto Velocity del jugador con el BPM de la canción seleccionada. En XX (2019~2020~2021~2022), han aparecido varias características nuevas, como Online Matching, una nueva función de título, recompensas por pasos y más. También es el primer juego que solo admite HD, por lo tanto, solo admite sistemas MK9 y MK10. Actualmente, el juego más nuevo Phoenix (2023~2024) tiene un nuevo sistema de puntuación, ahora con una puntuación máxima de 1 millón de puntos, junto con un sistema de placas que depende de la precisión en lugar del combo. También presenta el Modo Premium que requiere 2 créditos para un jugador (sistema de ruptura de 51 fallos, canciones exclusivas, 6 corazones y comandos exclusivos como Pass M o Pass G) y el Modo Normal que solo requiere un crédito (freno forzado activado en la segunda etapa y más, solo 3 etapas), además, Phoenix es el primer juego que no admite USB como una forma viable de cargar perfiles y actualizar el juego, y el Modo Premium solo está disponible a través del servicio AM.PASS , que requiere que la máquina esté en línea, lo que hace que el Modo Premium sea un modo de juego exclusivo en línea.

La serie Pro/Infinity

Pump It Up Pro fue lanzado por Fun in Motion y Andamiro en 2007. El producto es un spin-off de Pump It Up y fue desarrollado por separado de la serie principal con la intención de que los jugadores que normalmente juegan juegos de baile de 4 paneles prueben el baile de 5 paneles. [7] El juego utiliza una versión muy modificada de StepMania 4 para su motor y se podía comprar como gabinete o como una actualización para las máquinas Pump It Up existentes que ejecutaban hardware MK6 o MK7.

Kyle Ward es el líder del proyecto y es responsable de muchas de las canciones y diagramas de pasos de esta serie. [8] Muchos elementos del juego son heredados de In the Groove , un juego de baile de cuatro paneles en el que Kyle Ward estuvo involucrado anteriormente, como la capacidad de guardar estadísticas y ediciones de canciones en una unidad flash USB . Andamiro construyó gabinetes para In the Groove 2 y lo distribuyó .

La serie Pro también es única entre los juegos de Pump it Up debido a su estilo característico. Estos son los primeros juegos dirigidos por un jefe de proyecto no coreano. La buena voluntad fomentada por Kyle Ward trabajando con Andamiro para crear gabinetes para In the Groove 2 lo llevó a obtener un puesto dentro de la empresa como creador de proyectos, líder y consultor creativo. [7]

El modo predeterminado es el modo Fácil, que ofrece una interfaz de usuario simplificada donde se puede seleccionar un número mínimo de opciones y se han eliminado las canciones más difíciles. [9] El parche de la Revisión 5 agregó el modo Half Double como una dificultad que usa los 6 paneles en el interior del diseño del pad excluyendo las esquinas exteriores del juego. Pump It Up Pro no contiene un modo separado para remixes y versiones largas, las canciones largas y remixes presentes en Pro están presentes en el juego normal y requieren dos rondas para jugar. En lugar de un modo Remix está Progresivo, un modo que contiene cursos que constan de cuatro canciones cada uno. Se lanzó una secuela en 2010.

Pump It Up Infinity (2013) fue pensado como un reinicio de la idea original de Pro e introduce un "Modo Básico" para alentar a los nuevos jugadores. [10] Infinity presenta canciones de todas las versiones de Pump It Up , incluidas las series derivadas Pump It Up Pro y Pump It Up Pro 2. [ 9]

Música

Las canciones utilizadas en Pump It Up son en su mayoría de Corea del Sur. Premiere 3 y Exceed fueron las únicas versiones que pusieron un mayor énfasis en la música pop internacional debido a su ramificación en otros mercados como América del Norte y América Latina. Después de Exceed , el enfoque volvió al K-pop , ya que los jugadores de todo el mundo generalmente favorecieron la música coreana original del juego. Gran parte de la música de Pump es aportada por un colectivo interno (y en su mayoría anónimo) conocido como BanYa . Dos de los miembros principales, Yahpp y Msgoon, recientemente se convirtieron en artistas independientes (y a partir de NX y Fiesta respectivamente, todas sus canciones ahora tienen la marca usando sus alias). Aparte de las licencias de K-pop, la mayoría de las canciones internas de Pump it Up son de influencia surcoreana. La diversidad de géneros es muy grande a pesar de esto, cubriendo todo, desde el pop general hasta el heavy metal y el hip hop, así como una variedad de géneros poco comunes como el jazz , el folk y el ska . Algunas de las canciones de BanYa incluyen versiones de piezas clásicas como Canon in D (en la que se hizo famoso), en su mayoría interpretadas en un estilo de rock sinfónico y tiene un tempo de 160 pulsaciones por minuto .

En comparación con la línea Bemani de Konami y otros juegos de ritmo arcade, ha habido un énfasis insignificante en la música electrónica en Pump , pero las primeras instancias de música electrónica en Pump fueron en NX2 , ya que aparecieron cinco crossovers del spin-off hecho en Estados Unidos, que en contraste, tiene un mayor énfasis en la música electrónica.

Lista de juegos

Máquina arcade Pump It Up 2015 Prime

Véase también

Referencias

  1. ^ Información sobre la primera pista de baile de Pump It Up Archivado el 22 de noviembre de 2015 en Wayback Machine . Historial de juegos. Creado el 20 de abril de 2013. Consultado el 14 de marzo de 2015.
  2. ^ http://www.ampress.co.jp/english_news.htm Archivado el 12 de junio de 2013 en Wayback Machine . Desplazarse hasta el final. Consultado el 7 de marzo de 2012.
  3. ^ ab PUMP IT UP PHOENIX 2nd Teaser, 10 de mayo de 2023, archivado del original el 18 de mayo de 2023 , consultado el 18 de mayo de 2023
  4. ^ ab The 9th Content Update Teaser (V2.00.0), 16 de mayo de 2024 , consultado el 18 de mayo de 2024
  5. ^ ab "PIU 2015 PRIME :: AVISO ¡PULSE! ". Archivado desde el original el 13 de enero de 2016 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  6. ^ "Pump It Up (Videojuego) – TV Tropes". Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015. Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  7. ^ ab Ward, Kyle; Comentarios de Pump It Up Pro Archivado el 16 de junio de 2008 en Wayback Machine.
  8. ^ "Pump it up pro - www.kyleaward.com". Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  9. ^ ab "Andamiro Co., Ltd.1". Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  10. ^ "Placa base arcade Pump It Up Infinity de Andamiro Co., Ltd. (2013)". Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .

Enlaces externos