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Clon de Grand Theft Auto

A Grand Theft Auto III se le atribuye la popularización de un género de juegos basado en la conducción y los disparos en un entorno de mundo abierto.

Un clon de Grand Theft Auto (a menudo abreviado como clon de GTA ) pertenece a un subgénero de videojuegos de acción y aventuras de mundo abierto , que se caracteriza por su semejanza con la serie Grand Theft Auto , ya sea en la jugabilidad o en el diseño general. En este tipo de juegos de mundo abierto, los jugadores pueden encontrar y usar una variedad de vehículos y armas mientras deambulan libremente en un entorno de mundo abierto. El objetivo de los clones de Grand Theft Auto es completar una secuencia de misiones principales que involucran conducir y disparar, pero a menudo se agregan misiones secundarias y minijuegos para mejorar el valor de rejugabilidad . Las historias de los juegos de este subgénero suelen tener fuertes temas de crimen, violencia y otros elementos controvertidos como drogas y contenido sexualmente explícito.

El subgénero tiene sus orígenes en los juegos de acción y aventuras de mundo abierto popularizados en Europa (y particularmente en el Reino Unido ) a lo largo de los años 1980 y 1990. El lanzamiento de Grand Theft Auto (1997) marcó un gran éxito comercial para el diseño de juegos de final abierto en América del Norte y presentó una temática criminal más comercializable, pero fue la popularidad de su secuela en 3D Grand Theft Auto III en 2001 lo que llevó a la propagación generalizada de un conjunto más específico de convenciones de juego consistentes con un subgénero. El subgénero ahora incluye muchos juegos de diferentes desarrolladores de todo el mundo donde el jugador puede controlar una amplia gama de vehículos y armas. El subgénero ha evolucionado con mayores niveles de detalle ambiental y comportamientos más realistas.

Como el uso del término " clon " suele tener una connotación negativa y puede resultar controvertido, los críticos han propuesto otros nombres para este subgénero. La terminología similar para otros géneros, como " tipo Donkey Kong " y " clon de Doom ", ha dado paso a un lenguaje más neutral. Sin embargo, nombres como " juego sandbox " se aplican a una gama más amplia de juegos que no comparten características clave de la serie Grand Theft Auto .

Definición

Un clon de Grand Theft Auto es un videojuego que se enmarca dentro del género popularizado por el título de 2001 Grand Theft Auto III , [1] donde los jugadores tienen la capacidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto . [2] Estos juegos a veces se tratan como un juego de acción y aventuras en 3D , [3] o un juego de disparos en tercera persona . [4] Se destacan por tener con frecuencia fuertes temas violentos o criminales, [5] aunque excepciones como The Simpsons: Hit & Run y ​​American McGee Presents: Scrapland han copiado su jugabilidad y estructura con una clasificación para adolescentes . [6] El juego Lego City Undercover se lanzó el mismo año que GTA V y generó comparaciones similares, aunque generalmente positivas, y recibió una calificación E10. [7]

Otra terminología

Llamar a un juego un " clon de Grand Theft Auto " a veces se considera injusto o insultante. [8] Esto se debe a que los críticos a veces usan este término para sugerir que el "clon" es una mera imitación, lo que ocurre comúnmente en la industria de los videojuegos , diseñado con el único propósito de capitalizar el éxito de la serie Grand Theft Auto . [9] Sin embargo, este término también se puede utilizar como una descripción neutral de un juego, [10] que puede variar de bueno a malo. [11] Los críticos han utilizado " clon de Grand Theft Auto " para describir juegos que se basan en sus propios méritos, [12] y no necesariamente descartan toda la clase de juegos como meros imitadores. [13]

Los juegos de este tipo a veces se definen bajo la terminología más amplia de "juegos de mundo abierto" o "juegos sandbox", [2] pero muchos juegos anteriores a Grand Theft Auto III , como Metroid de 1986, también se denominan juegos de mundo abierto. [14] De manera conflictiva, a juegos como Grand Theft Auto III y Body Harvest se les atribuye la invención de este género más de una década después. [15] [16] Además, los revisores han declarado que este género no incluye todos los juegos con un mundo libremente explorable y que este género es mucho más específico, excluyendo así los títulos de libre exploración Spider-Man 2 y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction de esta clase de juegos. [5] La terminología es inconsistente, a veces incluye cualquier juego con diseño de niveles abierto, [14] mientras que otras veces se centra en un género específico creado a principios de siglo. [17]

Sin una clasificación clara para describir el género popularizado por Grand Theft Auto , los críticos han creado una serie de nombres alternativos para este género. Algunos críticos se han centrado en los temas criminales generalizados y el contenido para adultos en el género, utilizando terminología como "juegos de crimen", "juegos de acción basados ​​en el crimen", [18] y lo que CNN llamó el " género gangsta ". [19] Otros periodistas han enfatizado la jugabilidad al describir el género como "juegos de acción y aventuras de libre movimiento", [20] "juegos de conducción y disparos", [21] e "híbridos de acción y conducción". [22]

Diseño de juegos

Conducir y disparar

Los clones de Grand Theft Auto ofrecen a los jugadores la posibilidad de robar y conducir una serie de vehículos. [23] [24] Los juegos han incluido todo tipo de vehículos, como automóviles, motocicletas, helicópteros, barcos, aviones de ala fija y vehículos militares. [5] Los revisores han comparado estos juegos en función de la cantidad de vehículos que ofrecen, y una mayor variedad da como resultado mejores reseñas. [5] Los jugadores también pueden usar vehículos como armas, ya sea chocando contra los enemigos o dañando el vehículo hasta que explote. [17] Algunos juegos permiten que los vehículos realicen acrobacias. [5] Los juegos del género incorporan elementos de los juegos de simulación de conducción . [25] Algunos juegos incluso permiten a los jugadores personalizar sus vehículos. [26]

Los jugadores pueden participar en combates usando una variedad de armas dependiendo de la configuración del juego, como armas de fuego , explosivos , armas cuerpo a cuerpo de corto alcance o incluso armas ficticias exageradas (por ejemplo, armas láser o una minigun de mano ). [5] Como tal, varios revisores han declarado que los juegos de este género son parcialmente juegos de disparos en tercera persona . [4] Los jugadores pueden encontrar armas esparcidas por todo el mundo del juego y pueden comprar armas en tiendas o quitárselas a enemigos muertos. [2] Prácticamente cualquier persona en el mundo del juego puede ser atacada por el jugador. En muchos juegos, el comportamiento violento excesivo provocará una reacción de las autoridades policiales, a las que el jugador puede optar por luchar o evadir. [27] Los jugadores también deben realizar un seguimiento de su salud y munición para tener éxito en el combate. [17]

Estos juegos han empleado una variedad de mecanismos de puntería, como la puntería con mirada libre o un botón de "bloqueo". [28] Varios juegos han sido criticados por los controles difíciles o engorrosos a la hora de disparar, [23] [28] y, por lo tanto, los diseñadores de videojuegos han tratado de refinar los controles de puntería y disparo en estos juegos. [5]

Mundo abierto y misiones

Los clones de Grand Theft Auto permiten a los jugadores explorar libremente el mundo del juego, [5] que normalmente tiene la escala de una ciudad entera. Algunos juegos basan su diseño de niveles en ciudades del mundo real, como Londres , Nueva York y Los Ángeles . [5] Los jugadores suelen poder navegar en vehículo o a pie. [29] [30] Algunos juegos ponen mayor énfasis en saltar, escalar [5] e incluso nadar. [31] Explorar el mundo no solo es necesario para completar objetivos, sino también para obtener objetos valiosos, armas y vehículos. Diferentes partes del mundo del juego pueden estar controladas por diferentes facciones enemigas, que intentarán detener al jugador de diversas formas. [17] Los juegos más recientes de este género permiten a los jugadores adquirir su propio territorio. [8] [32] La libertad de navegar por un mundo de juego enorme puede resultar abrumadora o confusa para los nuevos jugadores. [17] Los diseñadores de juegos han ideado una variedad de ayudas a la navegación para resolver este problema. Una función de minimapa es común, [33] mientras que Saints Row y Grand Theft Auto IV llegan al extremo de ofrecer un servicio de GPS . [25] Los juegos sin estas herramientas de navegación a veces son criticados por ser confusos. [5]

La libertad del jugador para explorar puede estar limitada hasta que complete ciertos objetivos y avance en la trama del juego. [17] Los jugadores deben visitar ubicaciones específicas y completar misiones específicas para ganar el juego, [34] como carreras, seguimiento, mensajería, robo, [30] hurto, [23] disparos, asesinatos y conducción a puntos de control específicos. [35] Puede haber múltiples formas de completar estas misiones, ya que el entorno del juego está diseñado para facilitar atajos, experimentación y formas creativas de matar enemigos. [17] Completar una misión principal desbloqueará más misiones y avanzará en la historia, [8] y si el jugador falla en una misión, podrá reanudar el juego desde antes de que comenzara la misión. [23] Además, estos juegos suelen ofrecer misiones secundarias opcionales, que permiten a los jugadores obtener otras recompensas. Estas misiones secundarias mejoran el valor de rejugabilidad del juego . [17] Estos juegos también son conocidos por incorporar numerosos minijuegos al mundo del juego, [36] como carreras de circuito. [26] En última instancia, esto permite al jugador seguir o ignorar la historia del juego como mejor le parezca. [24]

Historia

Origen

Los juegos de acción y aventuras en 3D y mundo abierto existieron durante años antes del lanzamiento de cualquier juego similar del desarrollador escocés DMA Design . [37] Mercenary (1985) ha sido descrito como un antepasado importante de la serie Grand Theft Auto , porque presentaba un mundo abierto que el jugador podía explorar libremente. [14] Turbo Esprit , el primer juego de conducción de libre recorrido, [38] presentaba una ciudad explorable con tráfico, peatones y semáforos en funcionamiento y ha sido citado como una influencia importante en la serie Grand Theft Auto . [39] [40] [41] Terminator , lanzado en 1991, fue un juego de mundo abierto de forma libre que ambientaba su acción en una ciudad moderna que se extendía por kilómetros e incluía la capacidad de disparar a civiles y robar automóviles. Este juego también estuvo entre los primeros juegos desarrollados en Estados Unidos en presentar estos elementos. [42]

Hunter (1991) ha sido descrito como el primer juego sandbox con gráficos en tercera persona y 3D completos, lo que lo convierte en un precursor importante de laserie Grand Theft Auto . [43] El juego consistía en un gran mundo abierto en el que había numerosas posibilidades para completar diferentes misiones. [43] El personaje podía viajar a pie o robar diferentes vehículos como automóviles, tanques o incluso bicicletas, barcos, helicópteros y aerodeslizadores. [43] Además, Hunter también tenía muchas características únicas como iluminación diurna y nocturna, modelado de combustible, un libro de registro, unidades de observación aérea, trampas para tanques, minas terrestres y baterías de cohetes controladas por computadora y armas trazadoras. [44] También era posible andar en bicicleta, nadar, hacer windsurf o incluso saltar en paracaídas desde un helicóptero. [43] [44]

DMA Design comenzó a dedicarse al diseño de juegos de mundo abierto con el primer Grand Theft Auto , [15] que permitía a los jugadores comandar varios automóviles y disparar varias armas dentro de una estructura basada en misiones. [45] A diferencia de los juegos posteriores de la serie, y de hecho de muchas influencias anteriores, los dos primeros juegos de GTA eran 2D, utilizando una perspectiva de arriba hacia abajo . En 1998, DMA trasladó muchos de estos conceptos de diseño a un mundo 3D, con Body Harvest , un juego de Nintendo 64 desarrollado por DMA Design . [15] Este título presentaba un mundo abierto con misiones no lineales y misiones secundarias, así como la capacidad de comandar y conducir una variedad de vehículos. [15] Como tal, se lo ha llamado retroactivamente "GTA en el espacio" (a pesar del hecho de que la mayor parte del juego se desarrolla en varios escenarios de la Tierra), [15] y se le atribuye haber hecho posible Grand Theft Auto III . [46] Dan Houser también ha citado los juegos 3D de Mario y Zelda en Nintendo 64 como influencias principales. [47]

En 1999, Angel Studios lanzó Midtown Madness . Este juego de conducción era en 3D y presentaba un mundo abierto en un entorno urbano como Grand Theft Auto . Sin embargo, no era un juego sandbox, ya que el jugador solo podía elegir uno de los modos de juego predefinidos. Viajar a pie o cambiar de coche durante el juego no era posible. Rockstar Games se acercó a Angel Studios con una asociación a largo plazo en 1999, que resultó en la creación de la serie de videojuegos Midnight Club (otro juego de carreras en 3D de mundo abierto) y Smuggler's Run . En noviembre de 2000, casi un año antes de Grand Theft Auto III , salió Driver 2 de Reflections . Ambientado en un mundo abierto en 3D en un entorno urbano con la capacidad de recorrerlo a pie y comandar otros vehículos, Driver 2 presentaba muchos aspectos de lo que más tarde se conocería como un clon de Grand Theft Auto , aunque la violencia se limitaba a las escenas cinemáticas.

Grand Theft Auto III tomó la base de juego de los dos primeros juegos de Grand Theft Auto y la expandió a un mundo 3D , [48] y ofreció una variedad sin precedentes de minijuegos y misiones secundarias. [36] El título fue un éxito comercial mucho mayor que sus precursores directos, [15] y su influencia fue profunda. [48] Como tal, a Grand Theft Auto III se le atribuye la popularización de este género, [15] y mucho menos su invención. [16] Su lanzamiento a veces se trata como un evento revolucionario en la historia de los videojuegos , al igual que el lanzamiento de Doom casi una década antes. [49] GamePro lo llamó el juego más importante de todos los tiempos y afirmó que cada género fue influenciado para repensar su diseño de niveles convencional . [50] IGN lo elogió de manera similar como uno de los diez juegos más influyentes de todos los tiempos. [36] Los juegos posteriores que siguen esta fórmula de conducir y disparar en un nivel de libre movimiento se han llamado clones de Grand Theft Auto . [51]

Otros críticos, sin embargo, compararon Grand Theft Auto III con The Legend of Zelda y Metroid , [14] así como con Shenmue en particular, [52] [53] [54] [55] y notaron cómo GTA III había combinado elementos de juegos anteriores y los había fusionado en una nueva experiencia inmersiva. Por ejemplo, las estaciones de radio se habían implementado antes en juegos como Out Run (1986) de Sega [56] y SimCopter (1996) de Maxis , las misiones abiertas basadas en operar un taxi en un entorno sandbox fueron la base de Crazy Taxi (1999) de Sega, [57] la capacidad de matar personajes no jugadores se remonta a juegos de rol de acción como Hydlide II (1985), [58] y Final Fantasy Adventure (1991), [59] y la forma en que los jugadores atropellan a los peatones y son perseguidos por la policía se ha comparado con Pac-Man (1980). [60]

Historia reciente

Uno de los primeros juegos que se comparó con la incursión de Grand Theft Auto en el panorama de los videojuegos en 3D fue Mafia . Su desarrollo durante la misma época y su lanzamiento un año después, en 2002, hicieron que algunos sitios web de reseñas hicieran comparaciones, en particular comparando la ciudad de mundo abierto y la conducción. [61] Estas comparaciones fueron en su mayoría positivas, y Game Informer escribió "Esto se parece mucho a GTA III . ¡Genial!" y "No hay vergüenza en tomar una fórmula de juego probada y cambiarla un poco" en su reseña. [62]

Rockstar North terminó el desarrollo de Grand Theft Auto: Vice City más tarde ese año, que amplió el concepto de mundo abierto al permitir a los jugadores explorar el interior de más de sesenta edificios. [32] El juego contó con una banda sonora ampliada y el talento vocal de varios actores de Hollywood , incluido Ray Liotta . Esto estableció un nuevo estándar para el género, lo que convirtió al talento del estudio en un requisito previo para el éxito. [63] Otros desarrolladores de juegos ingresaron al campo ese año, con lanzamientos como The Getaway . [5] The Simpsons: Hit & Run en 2003 aplicó el concepto a un mundo de dibujos animados, [5] mientras que True Crime: Streets of LA revirtió la fórmula de Grand Theft Auto al poner al jugador en el papel de un oficial de policía. [64] Algunos críticos comenzaron a advertir a los padres sobre el creciente número de juegos de este género, debido a los temas violentos destinados a audiencias maduras. [63] La serie Driver , que en sí misma fue una influencia para Grand Theft Auto III , [65] [66] también tomó prestados elementos de la serie Grand Theft Auto posteriormente, como el combate con armas de fuego, lo que llevó a Driver 3 en 2004 y Driver: Parallel Lines en 2006 también a ser mencionados como clones de GTA. [67]

Un mural publicitario de Grand Theft Auto IV , que actualmente posee numerosos récords de ventas.

En última instancia, los desarrolladores rivales no pudieron igualar la recepción de la serie Grand Theft Auto . [5] Rockstar North lanzó Grand Theft Auto: San Andreas en 2004, que presentaba un mundo abierto a escala de tres ciudades distintas. [32] El juego también permitía a los jugadores personalizar el personaje del jugador y los vehículos, así como competir por el territorio luchando con bandas rivales. [32] El éxito continuo de la serie Grand Theft Auto condujo a spin-offs exitosos, incluidos Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006 y Grand Theft Auto Advance en 2D para la consola de juegos portátil Game Boy Advance . [32] Un análisis de mercado a principios de 2006 descubrió que los juegos nuevos de este género tendrían más dificultad que los nuevos juegos de disparos en primera persona o los juegos de carreras , y señaló que los ingresos generales de este género disminuyen durante los períodos sin un nuevo juego de Grand Theft Auto . [18] Para 2006, los desarrolladores estaban produciendo menos juegos en este espacio, estimado en la mitad del número visto en 2005. [19] Los clones de Grand Theft Auto para teléfonos móviles también fueron lanzados por varios desarrolladores, especialmente los de la serie Gangstar de Gameloft , el primero de los cuales fue Gangstar: Crime City en 2006. [68] [69]

Con la llegada de la séptima generación de consolas de videojuegos , los primeros clones de Grand Theft Auto de "próxima generación" fueron lanzados en 2006. Comenzando con Saints Row de 2006 y Crackdown de 2007, ambos introdujeron el modo multijugador en línea al género, una característica que había sido solicitada por muchos fanáticos. [5] Crackdown atrajo la atención por haber sido creado por David Jones , el desarrollador del Grand Theft Auto original , [19] [70] y presentó la capacidad de desarrollar los superpoderes del personaje del jugador en un entorno semifuturista. [5] Mientras tanto, The Godfather: The Game y Scarface: The World Is Yours ingresaron al mercado en 2006 e intentaron aplicar la fórmula de Grand Theft Auto a las franquicias cinematográficas populares . [32] Aún así, los críticos continuaron midiendo estos juegos contra el estándar establecido por la serie Grand Theft Auto . [5] Grand Theft Auto IV fue lanzado en abril de 2008 y presentó un entorno grande y detallado, redefiniendo la jugabilidad [71] e incluso adoptó el sistema de navegación GPS visto en Saints Row . [25] El juego rompió numerosos récords de ventas, incluido el récord del juego más rápido vendido en sus primeras 24 horas. [72] Desde sus inicios, este género ha evolucionado para incluir escenarios más grandes, más misiones y una gama más amplia de vehículos. [15] En 2010, Rockstar Games publicó Red Dead Redemption , un juego de temática occidental de mundo abierto . [73] Más tarde ese año, la segunda entrada en la serie Mafia , Mafia II , fue lanzada por 2K Games y también recibió algunas comparaciones con Grand Theft Auto . [74] El día del lanzamiento de Grand Theft Auto V el 17 de septiembre de 2013, Volition lanzó un paquete de contenido descargable gratuito para Saints Row IV titulado "GATV", jugando a propósito con la similitud en los títulos abreviados para promover su juego debido a la confusión generada en varias redes sociales. [75] La franquicia de medios Assassin's Creed , aunque se centra en la ficción de conspiración histórica basada en una rivalidad centenaria muy ficticia entre la Orden de Asesinos y la Knights Templar también fue comparado con Grand Theft Auto con la secuela de 2015 Assassin's Creed Syndicate , cuya mecánica de guerra de pandillas basada en territorio se comparó con una característica de juego similar en San Andreas . [76]

También se han aplicado variaciones de la fórmula de Grand Theft Auto a juegos dirigidos a niños y audiencias más jóvenes, sobre todo con Lego City Undercover , lanzado por primera vez en 2013 para Wii U con una versión remasterizada para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One lanzada en 2017. [77] Al igual que con True Crime y los juegos posteriores Sleeping Dogs , el juego se invierte en roles y el jugador asume el papel de un oficial de policía que hace cumplir la ley, en lugar de un criminal, aunque se requiere que el jugador cometa actos delictivos en algunas ocasiones para infiltrarse en bandas criminales. [78] [79] Otro ejemplo menos conocido es el juego de deportes de mundo abierto para Wii de 2011 Go Vacation , descrito por la crítica de IGN Audrey Drake como Wii Sports Resort se encuentra con Grand Theft Auto , en el que los jugadores pueden recorrer libremente cuatro complejos turísticos diferentes en una variedad de vehículos. [80]

Véase también

Referencias

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