Need for Speed: Most Wanted [a] es un videojuego de carreras de 2012 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts . Most Wanted es el decimonoveno título de la serie Need for Speed y fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita , iOS y Android , comenzando en Norteamérica en 2012. Una versión para Wii U , bajo el título Need for Speed: Most Wanted U , fue lanzada en 2013. [9] Al igual que su predecesor, el título Hot Pursuit de 2010 , el juego es un renacimiento deltítulo original Most Wanted de 2005. [10]
Need for Speed: Most Wanted recibió críticas positivas, que se centraron en el mapa del mundo que combinaba los estilos de los juegos anteriores de Burnout y Need for Speed , y las funciones sociales, mientras que las críticas recayeron en el modo para un jugador. El juego ha ganado varios premios, incluido el premio Spike Video Game Awards de 2012 al mejor juego de conducción y fue nominado a mejor juego británico y mejor multijugador en línea en los premios BAFTA de 2013 , y fue reconocido repetidamente como el mejor juego de conducción/carreras de 2012 por varios medios.
Most Wanted sería el último juego de la franquicia que tendría a Criterion como estudio principal hasta Need for Speed Unbound de 2022 .
Need for Speed: Most Wanted se desarrolla en un entorno de mundo abierto. El juego adopta el estilo de juego del primer título Most Wanted en la franquicia Need for Speed ; la diferencia de contraste es que Most Wanted de 2012 no contiene una historia. Most Wanted permite a los jugadores seleccionar un auto y competir contra otros corredores en tres tipos de eventos: carreras de velocidad, que implican viajar de un punto de la ciudad a otro, carreras de circuito, cada una con dos o tres vueltas en total y carreras de velocidad, que implican atravesar un circuito a la velocidad promedio más alta posible. También hay carreras de emboscada , donde el jugador comienza rodeado de policías y debe evadir su persecución lo más rápido posible.
Los policías están integrados en ciertas sesiones de carreras, en las que la policía despliega vehículos y tácticas para detener el coche del jugador y arrestarlo, como en el Most Wanted original . [11] El juego presenta una lista de los más buscados de 10 corredores, similar a la lista negra en la sección para un jugador del Most Wanted original , que presentaba 15 corredores. A medida que los corredores de los más buscados son derrotados, sus autos se agregan a la lista del jugador en el momento en que el jugador los destroza. [12] [13] En esta reiteración, el enfoque cambia de Rockport, la ciudad en el original, a una nueva ciudad llamada Fairhaven.
Fairhaven se parece a una ciudad normal. Tiene una playa y un distrito industrial . Tiene una carretera principal llamada I-92 que se extiende por toda la ciudad. La jugabilidad de Most Wanted se ha comparado con la de la serie Burnout . A diferencia del predecesor espiritual del juego , Burnout Paradise , las carreras tienen puntos de control por los que debes pasar en lugar de tener solo un inicio y un final. También se incluyen vallas y vallas destructibles y talleres de reparación con acceso directo, todos ellos originarios de Paradise .
El juego utiliza Autolog , el sistema de competición entre amigos desarrollado por Criterion para Need for Speed: Hot Pursuit , y que desde entonces se ha utilizado en otros títulos de la serie Need for Speed . En Most Wanted, Autolog juega un papel más importante y proporciona más información a los jugadores. Las actividades del juego permiten a los jugadores ganar puntos de velocidad que pueden impulsar a los jugadores a subir en la lista de los más buscados. Las recomendaciones de Autolog ahora se han integrado en el mundo del juego, en lugar de estar externas en el sistema de menú. [14] Most Wanted presenta un nuevo sistema social llamado Cloudcompete, que une a Most Wanted en todas las plataformas en un ejemplo inspirado de compatibilidad cruzada. Se utiliza un perfil para todas las versiones del juego, lo que permite al jugador subir de rango en un formato y continuar progresando en otro. [15] [16]
El modelo de conducción del juego ha sido descrito como "profundo, físico y divertido", no tan estilo arcade como la serie Burnout y Hot Pursuit , pero lejos de ser un simulador. Most Wanted tiene una gama de vehículos del mundo real, una mezcla de muscle cars, autos de carreras callejeros y exóticos, descritos como "la selección de autos más salvaje hasta ahora". [6] Los autos se pueden alterar con mejoras de rendimiento, como neumáticos reinflables, transmisión, motor, óxido nitroso y carrocería que permite a los jugadores atravesar obstáculos, tener una velocidad máxima más alta y acelerar más rápido. [17] Una función llamada EasyDrive permite a los jugadores modificar el rendimiento de su vehículo mientras está en uso. Casi todos los autos están disponibles desde el principio, escondidos en diferentes ubicaciones en Fairhaven; el jugador tiene que descubrirlos para desbloquearlos. [18]
La versión de Wii U fue retitulada Need for Speed: Most Wanted U. Incluye contenido del Ultimate Speed Pack lanzado anteriormente , [19] y ofrece tres características únicas que aprovechan el Wii U GamePad para convertirla en la "Versión mejorada". [20]
Esta versión es compatible con Off-TV Play , que es la capacidad de jugar el juego exclusivamente en el Wii U GamePad, independientemente del televisor. [9] [21] También hay un nuevo modo cooperativo , llamado Co-Driver, que admite dos jugadores: un jugador conduce usando un Wii Remote o el Wii U Pro Controller y otro usa el Wii U GamePad para proporcionar control y asistencia de navegación en un mapa interactivo en tiempo real. [19] El Wii U GamePad también se puede usar para cambiar mods y cambiar de coche. [19]
La versión para Wii U del juego también incluye integración completa con Miiverse , la primera para un juego de terceros en Wii U. El juego también incluye tres vehículos secretos que son exclusivos de la versión para Wii U, todos los cuales aluden a los personajes de la franquicia Mario , Peach y Yoshi . Se puede acceder a estos vehículos secretos a través de entradas ocultas, con la forma de los icónicos Warp Pipes de la serie, en varias pistas. Encontrar todos los vehículos secretos desbloquea matrículas secretas que confirman aún más la alusión a estos personajes. Además del Ultimate Speed Pack incluido , no hay DLC para la versión para Wii U del juego. [22]
En noviembre de 2011, se reveló que Criterion Games estaba desarrollando otro juego de Need for Speed , según un anuncio de trabajo. Según la lista de trabajos, el estudio estaba "buscando artistas cinematográficos talentosos para trabajar en la franquicia de carreras arcade número uno del mundo, ganadora de múltiples premios". Según el listado, los jugadores deberían esperar "secuencias de acción cinematográficas entretenidas y convincentes en el juego" del corredor, así como "intensas secuencias de acción de autos, saltos aterradores, choques demenciales y persecuciones de autos épicas". [23] A principios de año, otro anuncio de trabajo reveló que Criterion estaba desarrollando un juego con "conductores de carreras de IA de mundo abierto creíbles". [24] El 11 de enero de 2012, el minorista británico Game reveló que EA planea lanzar Medal of Honor: Warfighter y una nueva entrega de la serie Need for Speed más tarde ese año, que fue mostrada por EA durante una presentación confidencial. Sin embargo, no se reveló el desarrollador ni qué dirección tomará la serie de carreras en 2012. [25] [26] El 23 de enero de 2012, el director creativo de Criterion, Craig Sullivan, dijo en Twitter que el estudio con sede en Guildford tiene "mucho que compartir en los próximos meses". Sullivan no proporcionó más detalles, excepto para decir que los próximos anuncios "van a ser GRANDES". [27] El 8 de abril de 2012, el minorista en línea con sede en Sudáfrica BTGames incluyó Dead Space 3 y Need for Speed: Most Wanted 2 en la lista de preventa. [28]
El 7 de mayo de 2012, EA confirmó que las nuevas entregas de las franquicias Dead Space y Need for Speed estarían en las tiendas en marzo de 2013. [29] El juego Need for Speed , que entonces no tenía nombre ni anuncio, estaba programado para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2012, lo que habría sido en cualquier momento entre octubre y Navidad de 2012. [30] El 25 de mayo de 2012, un cronograma de stands enviado por Twitch reveló que EA estaba mostrando Need for Speed: Most Wanted en el E3. Si bien EA había confirmado previamente que un nuevo Need for Speed estaba en camino, esta era la primera vez que se confirmaba su título. [31] [32] El 1 de junio de 2012, EA confirmó oficialmente la existencia de Need for Speed: Most Wanted desarrollado por Criterion como parte de la alineación del editor para el E3. [33] [34]
"Revisamos toda la historia de Need for Speed y nos topamos con este juego. Nos encantó la premisa de ser el "más buscado" entre tus amigos, lo cual es una idea muy poderosa. Nos gustó mucho. Este juego se trata de ser el más buscado entre tus amigos".
—Hamish Young de Criterion Games [35]
Need for Speed: Most Wanted fue revelado oficialmente en la conferencia de prensa de EA durante el E3 2012 , con un tráiler que mostraba una persecución policial que involucraba una carrera callejera. El tráiler fue seguido por una demostración en vivo del juego en el escenario por el director creativo Craig Sullivan. Cuando se le preguntó sobre si Criterion Games solo se centraría en Need for Speed , lo que significa que no habría más Burnout , Sullivan afirmó: "Es más un caso de querer que Need for Speed vuelva a ponerse de pie después del año pasado", refiriéndose al mal recibido Need for Speed: The Run . [36] El productor Matt Webster afirmó que Most Wanted es "todo lo que sabemos sobre conducción en mundo abierto, simplemente apilándolo todo. Todo lo mejor de Burnout y todo lo que hicimos en Hot Pursuit , simplemente lo estamos juntando". [37]
El 30 de julio de 2012, se informó que Most Wanted incluiría algún tipo de funcionalidad de Kinect en Xbox 360. El banner "Better with Kinect" se vio estampado en la portada del juego para Xbox 360 durante el último tráiler de juego. [38] El 7 de septiembre de 2012, el productor Matt Webster confirmó que el juego sería compatible con Kinect con una variedad de comandos de voz orientados al soporte que permiten a los jugadores seguir mirando la carretera frente a ellos. Muchos de los comandos estarían vinculados a los menús de "conducción fácil" del juego. [39] [40]
En Gamescom 2012, Sony Computer Entertainment anunció Cross Buy, que ofrece la versión Vita de un juego de forma gratuita a los clientes que lo compren en PlayStation 3. Cuando IGN le preguntó sobre Cross Buy para Most Wanted , un portavoz de EA dijo "Lo estamos considerando, pero no tenemos planes específicos para anunciar en este momento". [41] El productor Matt Webster anunció que la versión Vita del juego es "exactamente el mismo juego [que la versión de PlayStation 3] aparte de la densidad de tráfico y la cantidad de jugadores en línea", lo que calificó como un "logro significativo" en la portátil. [42]
El juego antiguo, que me encantaba, fue el primer juego al que jugué en 360, era de la época, ¿no? Así eran los juegos, eran más offline que online. Había más modo para un jugador que multijugador, por ejemplo. Así que con este juego, como dije, hemos intentado cambiar eso. Hemos creado primero el modo multijugador; tenemos que hacerlo muy online. No queríamos hacer una secuela de eso, porque no podemos hacer una secuela del juego de otro; es increíblemente difícil. [43]
— Alex Ward, vicepresidente de Criterion Games
Al igual que los títulos anteriores de Need for Speed , la banda sonora de Most Wanted contiene una variedad de música con licencia. [44] Se compone principalmente de música electrónica (incluyendo dubstep , como Skrillex ; techno , como Deadmau5 ; y electrónica , como Zedd ), rock alternativo y rap , como " Bonkers " de Dizzee Rascal . Entre estas canciones hay dos remezclas de canciones de The Who originalmente del álbum Who's Next . Most Wanted también contiene canciones del título anterior de Criterion Games, Burnout Crash!, que se reproducen en el estéreo de los autos estacionados. [45] La música del menú fue compuesta por Vanesa Lorena Tate. [46]
Campeón de carreras Most Wanted, un evento de dos ciudades que llevó el juego por todo el Reino Unido antes del lanzamiento del juego. El corredor líder del Reino Unido fue coronado campeón de Most Wanted del Reino Unido en vivo en el escenario de Golden Joysticks , y recibió un Need for Speed: Most Wanted Golden Joystick especial, uno de los primeros Golden Joysticks en ser ganado por un miembro del público de los juegos, además de una copia de edición limitada del juego. [47]
Además de la edición estándar, una versión de edición limitada del juego estaba disponible a través de reserva al mismo precio que el juego normal. La edición limitada presenta numerosas bonificaciones sobre la edición estándar, incluyendo "cuatro horas de puntos de velocidad dobles, diseños personalizados, lanzamientos pre-personalizados y dos vehículos: el Porsche 911 Carrera S y el Maserati GranTurismo MC Stradale ". [7] EA también colaboró con varios puntos de venta minorista en incentivos de reserva a través de varias cadenas de tiendas en todo el mundo. Cada minorista ofreció uno de los tres "paquetes adicionales de edición especial", que consisten en autos multijugador con modificaciones únicas que se adaptan a diferentes estilos de juego. Cuál de los "paquetes adicionales de edición especial" recibió el jugador dependía de dónde reservara el juego. Los "paquetes adicionales de edición especial" que se ofrecían eran el Speed Pack, el Strike Pack y el Power Pack. [48]
Para celebrar el lanzamiento de Most Wanted , se realizó un concurso en el que los usuarios de Facebook podían darle "Me gusta" a una imagen para tener la oportunidad de ganar un kit VIP, que incluía un iPhone 4S , un iPad 3 , un reloj, un par de zapatillas Converse , una gorra "Get Wanted" y una copia del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [49] Una demo para un jugador se lanzó el 13 de noviembre en Xbox Live Marketplace en todo el mundo y en PlayStation Network en América del Norte y el 15 de noviembre de 2012 en PlayStation Network en Europa. La demo incluye cuatro vehículos, cada uno con sus propias carreras, desafíos y modificaciones desbloqueables. Los Speed Points acumulados en la demo también se transfieren al juego completo si el jugador lo compró, hasta un límite de 50 000. [50]
El 21 de noviembre de 2012, EA actualizó la aplicación Need for Speed Autolog para iPhone con compatibilidad con Most Wanted . La aplicación incluye mapas del juego, recuentos de puntos de velocidad, permite gestionar interacciones con amigos, cambiar la foto de perfil, ver muros de velocidad y mantenerse al día con la información más reciente de Most Wanted a través del canal de noticias. [51]
El 1 de febrero de 2016, la versión para Windows del juego estuvo disponible de forma gratuita a través del programa "On the House" de Origin . [52]
Además del tráiler mostrado en la presentación oficial durante el E3 2012, se lanzaron varios otros tráilers del juego, cada uno revelando nuevos aspectos del juego. Un episodio de PWND, lanzado en agosto de 2012, presentó nuevas imágenes de Need for Speed: Most Wanted y cubrió información sobre el modo individual y multijugador del juego, y el Autolog 2.0. [17] Un tráiler reveló algunos de los nuevos autos del juego. [53] Dos tráilers revelaron el aspecto multijugador del juego. [54] [55] Un tráiler mostró cómo los jugadores podrán conducir cualquier automóvil que encuentren en la ubicación de mundo abierto del juego. [56] Dos tráilers revelaron el aspecto para un jugador del juego. [57] [58] Un tráiler mostró la relación entre los policías y los corredores. [59] Una versión extendida de su anuncio de televisión de acción en vivo empalma imágenes reales con algo de juego. [60] Se lanzó un tráiler para explicar la integración de Kinect del juego. [61] Un tráiler mostró la jugabilidad de Wii U. [62]
El primer paquete de contenido descargable para Most Wanted se lanzó el mismo día del lanzamiento del juego. Conocido como Time Saver Pack , el paquete otorga al jugador acceso inmediato a todos los autos en el modo multijugador del juego y también marca todos los puntos de jackpot de los autos en el mapa en el modo de un jugador con la excepción de los autos Most Wanted. [63]
EA anunció el primer DLC posterior al lanzamiento de Most Wanted el 6 de diciembre de 2012. El Ultimate Speed Pack agrega cinco nuevos autos; el Pagani Zonda R , el McLaren F1 LM , el Lamborghini Aventador J , el Bugatti Veyron Grand Sport Vitesse y el Hennessey Venom GT Spyder . El DLC también presenta una serie de nuevos eventos para cada auto y un nuevo evento Most Wanted. En total, hay 26 nuevas carreras de alta velocidad y carreras de velocidad y 70 hitos multijugador más, además de recompensas y desbloqueos adicionales. [64] Fue lanzado el 18 de diciembre en Xbox 360 y PlayStation 3 en América del Norte, y el 19 de diciembre en PlayStation Network en Europa. [65]
EA anunció tres nuevos paquetes de contenido descargable para Most Wanted el 26 de febrero de 2013. Terminal Velocity es una expansión del mundo del aeropuerto. [66] Contiene dos nuevos modos para un jugador junto con cinco nuevos coches: el BMW Serie 1 M Coupe , el Audi RS3 Sportback , el Ford Fiesta ST , el Alfa Romeo MiTo QV y el modelo de producción del Porsche 918 Spyder . También viene con ocho nuevos eventos para un jugador, 136 nuevos hitos multijugador, además de recompensas y desbloqueos adicionales. [67] [68]
El segundo y tercer paquete, Movie Legends y NFS Heroes , presentan vehículos clásicos de películas de acción y juegos anteriores de Need for Speed . [66] Movie Legends presenta cinco autos nuevos: el Aston Martin DB5 , el Dodge Charger R/T , el Pontiac Firebird Trans-Am , el Aston Martin DBS V12 y el Shelby GT500 . También viene con ocho nuevos eventos de sprint para un jugador, 136 nuevos hitos multijugador, un nuevo evento Most Wanted y recompensas y desbloqueos adicionales. [67] [68]
NFS Heroes contiene cinco coches famosos de la historia de Need for Speed : el Lamborghini Diablo SV de Need for Speed III: Hot Pursuit ; el Nissan Skyline GT-R (R34) de Underground ; el Nissan 350Z de Underground 2 ; el Porsche 911 GT2 de Undercover ; y el BMW M3 GTR de Most Wanted 2005. El DLC también contiene un nuevo evento Most Wanted, ocho nuevas carreras de alta velocidad y carreras de velocidad, 25 nuevas decoraciones, 136 nuevos hitos multijugador, además de recompensas y desbloqueos adicionales. [67] [68] Los tres paquetes se lanzaron el 26 de febrero de 2013 en Xbox 360 y PlayStation 3 en América del Norte (27 de febrero en Europa en PlayStation 3), y el 13 de marzo en Origin , de forma individual y colectiva como parte del paquete DLC Deluxe . [66]
El 20 de marzo de 2013, Criterion declaró que los paquetes de contenido descargable de Most Wanted solo se lanzarían para Wii U si el estudio veía suficiente apoyo en el formato de Nintendo. La versión de Wii U viene con el Ultimate Speed Pack como estándar, pero le faltan los paquetes de contenido descargable Terminal Velocity , Movie Legends y NFS Heroes . [69]
Posteriormente se lanzó una edición completa del juego que incluía todo el contenido descargable para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en formato físico y digital.
Need for Speed: Most Wanted fue bien recibido por los críticos en el E3 2012 y fue galardonado con el premio al "Mejor juego de carreras", así como con una nominación al "Mejor juego multijugador en línea" de los Game Critics Awards . [70] [71] Los usuarios que tuvieron acceso a Need for Speed: Most Wanted llamaron al juego un sucesor espiritual de Burnout Paradise de Criterion , en lugar del Most Wanted original de 2005, citando mecánicas de juego similares. [72] [73]
Need For Speed: Most Wanted recibió críticas generalmente positivas, aunque no fue tan aclamado como la primera entrega de Criterion Games en la franquicia. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de Wii U 86/100, [79] a la versión de PlayStation 3 84/100, [76] a la versión de PlayStation Vita 79/100, [77] a la versión de Xbox 360 84/100 [78] y a la versión para PC 78/100. [75]
En la edición del 22 de octubre de 2012 de Edge , la primera puntuación de la reseña fue de 9/10. El crítico elogió el manejo "perfectamente" del juego de carreras de Criterion, las funciones sociales "esenciales" de Autolog y su mapa del mundo "fluido y coherente", que dice que combina los estilos de los juegos anteriores de Burnout y Need for Speed . La reseña decía del juego: "Una vez más, Criterion todavía logra destacarse y ofrecer algo nuevo, estableciendo un nuevo estándar en los juegos de conducción de mundo abierto con -esa palabra otra vez- un festín de calidad sin fisuras". [82]
IGN le dio al juego una puntuación de 9/10, diciendo que "es sin duda una de las experiencias más emocionantes del año". [89] Eurogamer le dio un 8/10, y afirmó que "su sentido del carácter puede no ser tan contundente como el de otros juegos de Criterion, pero el sentido de competencia que lo informa, la alegría del descubrimiento y el simple placer de conducir no se han atenuado en lo más mínimo. Esto no es exactamente el paraíso, pero se acerca mucho". [83]
La revista oficial de PlayStation del Reino Unido le dio al juego un 8/10 y afirmó: "Ha logrado una experiencia de carreras feroz que emociona mucho más de lo que frustra, y ha impulsado significativamente el modo multijugador vehicular, poniendo el listón tan alto que es difícil imaginar quién puede superarlo". [91] La revista oficial de Xbox le dio un 8,5/10, afirmando que " Most Wanted ofrece entretenimiento estridente a raudales, ya sea que estés luchando contra los mejores de Fairhaven City en la campaña o enfrentándote a la competencia en red en carreras serias y competencias de trucos tontos. Después de años de volver a visitar el patio de juegos recurrente de Burnout Paradise , finalmente tenemos una nueva adicción a las carreras para mantenernos enganchados hasta la próxima obra maestra aparentemente inevitable de Criterion en la carretera abierta". [92]
The Guardian le dio al juego una puntuación perfecta, afirmando que "Criterion lo ha vuelto a hacer, estableciendo un nuevo estándar para los juegos de carreras de estilo arcade que no será superado hasta que la próxima generación de consolas haya estado a la venta durante un tiempo. En realidad, deja a uno sintiendo un poco de pena por Forza Horizon , que es un juego muy bueno e infinitamente superior a sus predecesores. Pero Need For Speed: Most Wanted es, sea cual sea el criterio que considere adecuado aplicar, un gran juego". [97]
Joystiq le dio un 4/5, afirmando que " Need for Speed: Most Wanted es el próximo juego de Burnout que los fanáticos están pidiendo a gritos; puede que no lo diga en la caja, pero todo en él grita Burnout . La sensación de los autos, la física y la mezcla ecléctica de modos multijugador son todas cualidades innegablemente de Criterion, las cosas que los viejos fanáticos aman y las propiedades que convierten a los nuevos fanáticos con cada lanzamiento del estudio". [90]
El juego fue criticado por algunos problemas negativos, como el modo para un jugador. GamesRadar , que le dio un 8/10, declaró: "Si no te gusta mucho el modo multijugador, hay pocas razones para elegir Most Wanted en lugar de, por ejemplo, ir a la sección de ofertas para comprar una copia de Burnout Paradise . Sin embargo, si estás dispuesto a invertir unas horas en aprender las peculiaridades del juego y te interesa competir contra tus amigos en línea, este se convierte de repente en uno de los juegos de carreras arcade más recomendables de los últimos años". [87] Destructoid , que le dio al juego un 8.5/10, declaró: "Hay algunos problemas con el modo para un jugador y una falta de pulido aquí y allá, pero el modo multijugador cumple de una manera tan grande que todo esto apenas importa. Need for Speed Most Wanted es ese gran, loco y accidentado juego de carreras de mundo abierto que has estado pidiendo". [81]
La versión para PlayStation Vita fue elogiada por lo parecida que es a las versiones para consola. GamesRadar afirmó que " Most Wanted para PS Vita utiliza el mismo diseño de ciudad y la misma colocación de elementos que las versiones para consolas 'grandes'. Obviamente, deben hacerse algunas concesiones gráficas para que el juego funcione en Vita". [98]
La versión de Wii U fue elogiada por sus texturas de alta calidad para PC y su iluminación nocturna mejorada. Eurogamer afirmó: "Muchos ports no han logrado impresionar en la transición a Wii U, pero las credenciales tecnológicas de Criterion son insuperables y hay un sólido argumento de que Most Wanted U es la versión con mejor aspecto hasta el momento". [99]
Durante la 16.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Most Wanted el premio al " Juego de carreras del año ", además de recibir una nominación por " Logro destacado en ingeniería visual ". [100] [101]
Según NPD Group , Most Wanted fue el séptimo juego más vendido en los EE. UU. en noviembre de 2012, [102] con 509 000 copias. [103] Sin embargo, estas cifras no tienen en cuenta el número de unidades de PC vendidas ni las ventas a través de la distribución digital. [104] Most Wanted fue el quinto juego más vendido en el Reino Unido en la semana de su lanzamiento, la cuarta entrada nueva más alta de la semana. [105] El 31 de enero de 2013, en el informe de resultados financieros de EA del tercer trimestre de 2013, aunque no se publicaron las cifras de ventas, se mencionó que Most Wanted superó a Need for Speed: The Run de 2011. [106] Debido a las bajas ventas de Most Wanted en Wii U y PlayStation Vita, Need for Speed Rivals no se desarrolló para esas plataformas. [107]