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Need for Speed: La carrera

Need for Speed: The Run es un videojuego de carreras de 2011 desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts . Es la decimoctava entrega de la serie Need for Speed ​​y es la última entrega de Black Box en la serie antes del cierre del estudio en abril de 2013. [5] Tras una extensa campaña de marketing, el juego se lanzó el 15 de noviembre de 2011 para PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 , Nintendo 3DS y Wii .

A diferencia de las entregas anteriores de la serie, The Run incluye una amplia colección de carreras que se desarrollan en varios lugares de la vida real, incluidas las ciudades de Nueva York , Chicago , Las Vegas y San Francisco , y cuenta con una amplia variedad de autos reales para conducir. En la campaña para un jugador del juego, los jugadores asumen el papel del corredor callejero Jack Rourke, quien participa en una carrera a gran escala desde San Francisco hasta Nueva York, tratando de ganarla contra todo pronóstico. También se incluye una variedad de modos multijugador.

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos. En mayo de 2021, The Run dejó de estar disponible para su compra en ninguna tienda en línea; sus servidores en línea también se cerraron en agosto de 2021. [6]

Jugabilidad

Captura de pantalla de una etapa del juego. The Run incluye eventos de carreras de velocidad, en los que el jugador debe superar a todos los oponentes para ganar.

Need for Speed: The Run es un videojuego de carreras y el decimoctavo título de la serie Need for Speed . Los jugadores participan en carreras callejeras en lugares del mundo real en los Estados Unidos. [7] Hay más de 300 kilómetros (190 millas) de carretera, tres veces más que Hot Pursuit , lo que lo convierte en el juego Need For Speed ​​más grande en su lanzamiento. [8] La mayoría de los tipos de eventos requieren que el jugador supere a los oponentes para ganar la carrera. También hay eventos de ataque de tiempo y eventos de supervivencia en los que los jugadores deben evitar que su vehículo sea destruido mientras está bajo ataque. Los autos se dividen en niveles según el rendimiento. Durante una carrera, el jugador puede ingresar a una estación de servicio para cambiar el vehículo que está usando y realizar personalizaciones visuales. A diferencia de los títulos anteriores de Need for Speed , The Run presenta secciones en las que el jugador sale de su automóvil y viaja a pie. El juego en estas secciones está restringido a eventos de tiempo rápido . [8]

El modelo de conducción del juego se describe como "un punto intermedio entre Shift y Hot Pursuit ", no tan estilo arcade como Hot Pursuit , pero tampoco tan estilo simulador como Shift . The Run emplea una amplia gama de vehículos del mundo real, aparentemente con la mezcla habitual de muscle cars, corredores callejeros y exóticos refinados, descritos como "cada coche presenta un desafío de conducción diferente para el jugador". [8] [9] Exclusivamente digitalizados para el juego están el Porsche 911 Carrera S 2012 y el Pagani Huayra . [10] [11] El sistema de daños es similar al visto en Hot Pursuit . [12] Los coches se pueden alterar con mejoras de rendimiento y mejoras visuales, como colores de pintura y kits de carrocería. Hay kits de carrocería cosméticos conocidos como kits Style Pack y kits Aero Pack, que afectan tanto a la aerodinámica como al rendimiento.

Se utiliza un sistema de puntos de experiencia (XP) para desbloquear coches y eventos en las carreras multijugador y Challenge Series. El juego también cuenta con una opción de Rewind que permite al jugador reiniciar un evento hasta su último punto de control si choca su vehículo o para rebobinar su vehículo tras una colisión o una oportunidad perdida. Los rewinds solo están disponibles en cantidades limitadas, ya que su cantidad depende del nivel de dificultad que haya seleccionado el jugador; Fácil tiene 10 rewinds, Normal tiene 5 rewinds, Difícil tiene 3 rewinds y Extremo tiene 1 rewind, así como los oponentes de IA más difíciles. [13]

Además, Need for Speed ​​Autolog, la funcionalidad de competencia social de la franquicia Need for Speed , que se introdujo en Hot Pursuit y se utilizó anteriormente en Shift 2: Unleashed , también está de regreso y continúa rastreando la progresión de la carrera y comparando las estadísticas del juego. [7]

Multijugador

Hasta ocho jugadores pueden participar en una sola partida en línea. Los jugadores pueden hacer fiestas con amigos, elegir una lista de reproducción de sus desafíos favoritos y competir por la supremacía en cada etapa del juego. Además de esto, los jugadores nunca tienen que esperar en un lobby nuevamente, incluso si se unen a una carrera en progreso. [14] Las partidas multijugador se dividen en diferentes listas de reproducción de tipos de juego, como Supercar Challenge, NFS Edition Racing, The Underground, Mixed Competition, Exotic Sprint y Muscle Car Battles. La mayoría de estos modos pertenecen a diferentes variedades de autos para cada carrera, pero Supercar Challenge está destinado exclusivamente a los autos más rápidos en las pistas más rápidas. El jugador puede seleccionar un evento y votar por el circuito de carreras en el que debería tener lugar el juego multijugador. Los jugadores también participan en un sistema de recompensas conocido como "The Bonus Wheel", que selecciona aleatoriamente una recompensa y los criterios de objetivo requeridos para ella. [15] [16]

Versiones para Wii y 3DS

El juego es similar a Need for Speed: Hot Pursuit . Los jugadores corren por las autopistas hasta que se encuentran con un coche de policía. La policía intenta perseguirlos y destrozar su coche. También se encuentran con otros objetivos, como una carrera directa. Hay otro modo en el que los jugadores se "enfrentan" a un rival. También pueden correr hasta las cabinas de peaje que también funcionan como puntos de control. [3]

La versión para 3DS también incluye Autolog, que está integrado en todo el modo carrera y utiliza 40 desafíos en el juego repartidos por toda la campaña. El juego también aprovecha StreetPass, lo que permite a los jugadores cargar sus mejores puntuaciones de Autolog a otros dispositivos Nintendo 3DS. En el modo multijugador, el juego cuenta con un modo de carrera directa en el que compiten ocho personas. También hay un modo de cuatro contra cuatro de policías contra corredores. El juego admite conexiones inalámbricas locales y Wi-Fi. [3] Sin embargo, la versión para Wii carece de juego en línea, pero tiene multijugador en pantalla dividida.

Trama

Jack Rourke ( Sean Faris ), un experimentado corredor callejero, se encuentra en serios problemas con la mafia debido a una deuda masiva con ellos. Después de escapar por poco de ser aplastado dentro de su automóvil en un depósito de chatarra en Oakland , debido a su falta de pago de lo que debe, Rourke evade a sus captores robando uno de sus autos. Dirigiéndose a San Francisco, se pone en contacto con su amiga Sam Harper ( Christina Hendricks ), una solucionadora que organiza sus inscripciones en carreras callejeras, quien se ofrece a ayudarlo a lidiar con la mafia con una condición: Rourke debe participar en una carrera callejera ilegal a gran escala desde San Francisco hasta la ciudad de Nueva York , para la cual ella adelantará la tarifa de inscripción y ganará el bote en efectivo de la carrera de $ 25 millones para ella. Rourke acepta su condición, sabiendo que se le permitirá quedarse con el 10% del dinero del premio para sí mismo, y recibe una tableta del misterioso organizador de la carrera que detalla la ruta de la carrera.

4 horas después, Rourke selecciona un auto de su garaje personal y comienza la carrera completando tres etapas que cubren la ruta de San Francisco a Las Vegas, enterándose de que debe estar entre los 150 primeros antes de llegar al final de la tercera etapa para permanecer en la carrera. Además de lidiar con otros corredores, buscando ganar el premio en efectivo, y la policía local, que busca detener y arrestar a los corredores involucrados, Rourke se encuentra intentando derrotar a Marcus Blackwell, un miembro de la familia de la mafia, que quiere asegurar su derrota después de escapar de su ejecución. Rourke logra ganar las tres etapas, pero es atrapado por un control policial, lo que lo obliga a evadir a la policía y asegurar un nuevo vehículo para las siguientes cuatro etapas de la carrera desde Las Vegas a Chicago , enterándose de que debe estar entre los 50 primeros para mantenerse en la carrera.

Mientras Rourke resiste los esfuerzos cada vez mayores de sus rivales y la policía por detenerlo, pronto se encuentra con que la Mafia entra en la carrera para detenerlo. A pesar de llegar a Chicago entre los 50 mejores, la Mafia lo sorprende con un bloqueo de carretera, lo que lo obliga a perderlos inicialmente en un crucero policial. Después de conseguir un nuevo auto para el resto de la carrera hasta la ciudad de Nueva York, Rourke se enfrenta tanto a la policía, la Mafia y un helicóptero armado a lo largo de la siguiente etapa de la ruta, pero evade a ambos bandos y llega a un garaje que puede proporcionarle un nuevo vehículo, a pedido de Harper, para competir contra los mejores conductores. Mientras la policía intensifica sus esfuerzos, Rourke evade la captura, supera a sus rivales y derrota a Blackwell en Nueva York para ganar la carrera.

Tras la conclusión de la carrera, Rourke se reúne con Harper en un restaurante callejero, quien le revela que su problema con la mafia ya se ha solucionado. Al recibir una llave de una caja de seguridad que contiene su parte del dinero del premio, Harper le sugiere que se tome un tiempo para relajarse, pero al verlo cuestionarlo, le ofrece la oportunidad de duplicar su dinero, afirmando que recibió una llamada para otra carrera de alto riesgo.

Desarrollo

Desde el lanzamiento de Undercover , Black Box había estado trabajando en otra entrega de la franquicia, presumiblemente continuando la jugabilidad de carreras callejeras centrada en la acción de los títulos anteriores de Black Box. Este juego tuvo una ventana de desarrollo extendida para darles a los desarrolladores la oportunidad de crear un juego que "realmente podría volar las puertas de la categoría". [17] [18] [19] Se confirmó que el juego presentaría una historia y personajes ficticios. [20] [21] El juego fue insinuado por primera vez a principios de noviembre de 2010 por el vicepresidente sénior de EA Games Europe, Patrick Söderlund, en una entrevista con Eurogamer , antes del lanzamiento de Hot Pursuit . Söderlund declaró que quería alternar desarrolladores para darles tiempo para hacer un buen juego. Robert Purchese de Eurogamer preguntó: "Dices que habrá un juego arcade de NFS cada año en noviembre, pero el juego del próximo año no será desarrollado por Criterion. ¿Será Black Box?", Söderlund respondió: "Puedes asumir que sí. Sí. Yo diría que sí". [21]

"Este es el año en el que Need for Speed ​​pasa al siguiente nivel. Creemos que Need for Speed: The Run sorprenderá a la gente con su historia intensa y emocionante y su gran dosis de acción. Pero el juego no sería nada sin coches de alta velocidad y persecuciones a toda velocidad. Eso es lo que estamos ofreciendo: carreras explosivas que harán que los jugadores coqueteen con el desastre a 320 kilómetros por hora".

—Jason DeLong, productor ejecutivo [7]

El juego originalmente iba a ser revelado en el E3 2011 , sin embargo, el 28 de abril de 2011, apareció un anuncio de Need for Speed: The Run en el sitio minorista del Reino Unido ShopTo. Más tarde, EA lanzó el avance para que todos lo vieran. El 29 de abril, la firma confirmó los detalles del juego. [7] El presidente de EA Games Label, Frank Gibeau, declaró que Need for Speed: The Run ofrecería "una experiencia más atrevida" que las entregas anteriores de la serie de carreras. [22]

La plataforma de desarrollo principal de The Run fue la PlayStation 3. [23] En el E3 2011, se anunció que la versión del juego para PlayStation 3 incluye siete autos exclusivos, incluidos el Bugatti Veyron Super Sport , Hennessey Venom GT , Lexus LFA , Gumpert Apollo Sports , Lamborghini Countach 5000QV , Koenigsegg Agera R y Porsche Carrera GT . [2] [24]

EA Black Box afirmó que el motor Frostbite 2 permitió que The Run se viera impresionante, afirmando que Frostbite 2 no solo era el mejor motor que había usado en un juego hasta la fecha, sino también "el más versátil". [25] Según el diseñador Alex Grimbley, aparentemente tomó un año reutilizar la tecnología para conducir en lugar de disparar. [8] El equipo de EA Black Box, especialmente los artistas, codificadores y diseñadores, por primera vez, trabajaron en colaboración en pequeños grupos en The Run . [8] El productor ejecutivo Jason DeLong declaró que el motor Frostbite proporcionó un entorno cinematográfico y una experiencia más detallados al juego. [26] The Run fue el primer juego que no era de DICE en usar Frostbite 2, pero Black Box colaboró ​​​​con DICE para asegurarse de que el motor se usara correctamente, y DeLong comentó que la colaboración permitió una "mecánica de carreras muy profunda para manejar la física en el juego". [ cita requerida ] El productor ejecutivo Jason DeLong afirmó que el estudio utilizó el motor Frostbite 2 de DICE para The Run porque tenía la intención de crear una experiencia "hollywoodense" y darle al juego una sensación más cinematográfica que los títulos anteriores de Need for Speed ​​basados ​​en historias . [27]

El productor de The Run , Alex Grimbley, confirmó que The Run no incluiría ningún tipo de personalización de vehículos, afirmando: "Decidimos no incluir personalización porque eso no es de lo que trata The Run . Es una postura comprensible dado que es una dirección completamente nueva para la franquicia. Queremos centrarnos en la historia y la carrera en sí". [28] Sin embargo, esta declaración fue retractada después de que algunos tráilers y capturas de pantalla del juego mostraran vehículos modificados visualmente. Un tráiler de GameSpot publicado el 2 de noviembre de 2011 confirmó oficialmente que se pueden colocar kits de carrocería y pinturas de carrocería seleccionables en los vehículos.

Cuando se le preguntó por qué The Run es de San Francisco a Nueva York en lugar de Los Ángeles a Nueva York, el productor del juego Brian Lindley respondió: "Esa es una buena pregunta. Creo que tal vez estábamos buscando una ruta más directa. Es más una ruta en línea recta en lugar de una especie de esquina a esquina. Pero también, San Francisco tiene algunos puntos de referencia icónicos y cosas como el puente y el centro de la ciudad. Además, lo que podemos hacer con el entorno con cosas como la niebla, lo convierte en un lugar un poco más genial para conducir que Los Ángeles. ¡Y mis experiencias conduciendo en Los Ángeles se deben principalmente a estar atrapado en el tráfico! Así que esa es la razón principal, es simplemente un comienzo más atractivo para el juego ". [29] La directora de relaciones públicas de Black Box, Dana Sissons, afirmó que The Run iba a ser más emocionante, más variado y más grande que nunca. La carrera de San Francisco a Nueva York estaba llena de nuevos modos de carrera, toneladas de terrenos diferentes y algunas avalanchas de "momentos de película de Michael Bay" para mantenerte alerta. [30]

The Run funciona con el motor de juego Frostbite 2 de DICE , lo que lo convierte en el primer juego que no es un shooter y uno de los primeros títulos de consola en utilizar el motor.

Comercialización y lanzamiento



La edición limitada del juego incluye tres coches exclusivos: el Lamborghini Aventador (arriba), el Porsche 911 Carrera S (centro) y el Chevrolet Camaro ZL1 (abajo).

Antes de su lanzamiento, Need for Speed: The Run fue comercializado y promocionado intensamente mediante el uso de numerosos tráilers de Internet y televisión. El famoso director de acción de Hollywood Michael Bay dirigió un anuncio de televisión para el juego. El anuncio presenta explosiones, accidentes automovilísticos, supercoches y vehículos policiales. [31] Además de la edición estándar, se anunció una edición limitada del juego, que estaba disponible mediante pedido anticipado. La edición limitada presenta numerosas bonificaciones sobre la edición estándar, incluido un empaque exclusivo, tres autos exclusivos (el Lamborghini Aventador , el Chevrolet Camaro ZL1 y el Porsche 911 Carrera S ) y cinco desafíos exclusivos con recompensas adicionales y logros. [32]

Hubo tres ofertas de reserva a través de varios puntos de venta minorista. Cada reserva consistía en dos coches de bonificación y tres eventos inspirados en la "exclusiva" Challenge Series, que dependía de los puntos de venta en los que el jugador reservaba el juego. Las tres "exclusivas" Challenge Series en oferta se inspiraron en los juegos anteriores de Need for Speed ​​de EA Black Box, Underground , Most Wanted y Carbon . El Underground Edition Nissan 370Z (Z34) y el Underground Edition Nissan Skyline GT-R (R32) están incluidos en Need for Speed ​​The Run Underground Challenge Series como coches de bonificación, mientras que el Most Wanted Edition BMW M3 GTS y el Mustang Boss 302 de Razor están incluidos en Need for Speed ​​The Run Most Wanted Challenge Series como coches de bonificación, y el Carbon Edition Corvette Z06 (C6) y el Audi R8 V10 de Darius están incluidos en Need for Speed ​​The Run Carbon Challenge Series como coches de bonificación. [32] [33] [34] [35] Comprar el juego a través de Origin venía con dos ofertas especiales. Aquellos que reservaron el juego recibieron una descarga digital para PC de uno de los cinco títulos anteriores de Need for Speed ​​( Hot Pursuit , Shift 2: Unleashed , Shift , Undercover y Prostreet ). La serie Need for Speed ​​The Run Carbon Challenge también se incluyó como un bono de reserva. Esta oferta solo estuvo disponible hasta el 14 de noviembre de 2011. Aquellos que compraron el juego después del 14 de noviembre a través de Origin recibieron un descuento en siete títulos de carreras de EA, que incluían The Run , Shift 2: Unleashed , Shift , Hot Pursuit , Undercover , Prostreet y Burnout Paradise . Esta oferta estuvo disponible hasta el 31 de diciembre. [36] [37]

Para promocionar el juego en Europa, EA y Need for Speed ​​llevaron a cabo la Búsqueda de Portavoces Europeas de Need for Speed ​​2011. Esta búsqueda a nivel continental se estableció para descubrir a dos mujeres con energía ilimitada, una personalidad extrovertida y un estilo vanguardista fusionado con una pasión por los autos y los juegos. Las ganadoras actuaron como embajadoras de Need for Speed ​​en eventos a lo largo de 2012, incluida la representación de los productos Need for Speed ​​en eventos de juegos de alto perfil en toda Europa y el equipo de carreras Team Need for Speed ​​en el prestigioso Campeonato Europeo FIA GT3 y el programa Euro Drift. Las búsquedas de modelos se llevaron a cabo en cinco territorios: Francia, Alemania, Noruega, Rusia y el Reino Unido. Se seleccionaron finalistas de cada territorio y los dos ganadores finales se anunciaron en noviembre de 2011 junto con el lanzamiento de Need for Speed: The Run . [38] Para promocionar el juego en EE. UU., Canadá y el Reino Unido, EA anunció una competencia, regalando un Porsche Carrera S 2012. Todo lo que tenían que hacer las competencias era participar iniciando sesión con la cuenta de EA o registrarse de forma gratuita. [39]

Electronic Arts y Sports Illustrated anunciaron una asociación de marketing para la franquicia Need for Speed , "uniendo los mundos de la moda, los videojuegos, los autos y la belleza en una asociación única en su tipo". EA anunció que las imágenes de la modelo de la portada de la edición de trajes de baño de Sports Illustrated de 2011, Irina Shayk , y la modelo Chrissy Teigen aparecen en el juego como parte de un acuerdo promocional alcanzado entre el editor del juego y la popular revista deportiva. La promoción cruzada no se limita a la aparición de las modelos en el juego. Sports Illustrated es un anunciante destacado en las vallas publicitarias que aparecen en el paisaje del juego. Sports Illustrated ofreció un paquete que permitía a los compradores recibir una suscripción de seis meses de "Acceso total" a Sports Illustrated, una copia de Need for Speed: The Run para PlayStation 3 o Xbox 360 y un DVD documental Making of Need for Speed: The Run protagonizado por las dos modelos de trajes de baño. [40] [41] EA también colaboró ​​con Adidas para producir 100 pares de zapatos vinculados a Need for Speed: The Run . Los primeros 50 pares de zapatillas estuvieron disponibles en la tienda Adidas Originals de Chicago el 10 de octubre, y otros 50 pares estuvieron disponibles en la tienda de San Francisco el 22 de octubre. Los primeros en comprar las zapatillas fueron invitados a eventos de "lanzamiento exclusivo" en las tiendas unos días después. [42]

Promoción en IgroMir 2011

Una demo del juego fue lanzada primero en Xbox Live el 18 de octubre (venció el 1 de noviembre) y en PlayStation Network el 19 de octubre (también venció el 1 de noviembre), un mes antes del lanzamiento del juego. La demo presentaba dos niveles: Desert Hills, California e Independence Pass, Colorado en un Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni , y admitía una función de "recomendar a un amigo que descargue la demo" que daba a los jugadores acceso a un Porsche 911 Carrera S 2012. Autolog también se implementó en la demo, lo que permite al jugador comparar los mejores tiempos con amigos en las dos pistas. [43] [44] Need for Speed ​​se asoció con HP y Vagrant Records para permitir que los fanáticos decidieran cuál de las bandas favoritas les gustaría ver en The Run . Los fanáticos tuvieron la opción de votar por su canción y artista favorito, que incluye la canción " Mama Taught Me Better " de Black Rebel Motorcycle Club , "Solar" de MonstrO y "Tropical Depression" de The Night Marchers , en el sitio web oficial de The Run . [45]

Contenido descargable

El primer paquete de contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento , titulado "Signature Edition Booster Pack", presenta nueve autos nuevos, todos modificados a niveles increíbles que van desde un Nissan 370Z "Venom" hasta un Porsche 911 GT3 RS 4.0 "Falken" . [46] El segundo paquete DLC posterior al lanzamiento, titulado "Italian Pack", presenta siete autos nuevos ( Alfa Romeo 8C Competizione , Lancia Delta HF Integrale Evoluzione , Lamborghini Diablo SV , Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera , Pagani Zonda R , Maserati GranTurismo MC Stradale , Maserati MC12 ) y diez nuevos eventos de desafío agregados a Challenge Series. [47] El tercer DLC es el paquete Heroes and Villains que presenta todos los vehículos de pedido anticipado disponibles para descargar.

Recepción

Need for Speed: The Run recibió críticas mixtas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a las versiones de PlayStation 3 y Wii 64/100, [51] [52] a la versión de Xbox 360 68/100, [49] a la versión de Nintendo 3DS 65/100, [50] y a la versión para PC 69/100. [48]

La primera reseña fue publicada por Game Informer , que le dio al juego 7.75 sobre 10, diciendo que " Need for Speed: The Run no es un mal juego; simplemente no logra capitalizar sus posibilidades. De San Francisco a Nueva York es un largo recorrido, y es aún más largo cuando no sucede lo suficiente en el medio". [56] Un par de reseñas más positivas incluyen GameTrailers , que le dio un 8.4 sobre 10, escribiendo " Need for Speed: The Run flaquea con su trama de alto perfil pero subdesarrollada, así como algunas opciones de diseño incómodas. Sin embargo, supera estos baches con recorridos que son una maravilla para conducir y un multijugador simple que te mantiene enganchado". [59]

IGN le dio una calificación de 6.5 "Aceptable", afirmando "Toda esta increíble acción de carreras se pierde un poco en medio de la historia inexistente, la IA tonta/guionizada, la falta de opciones y la brevedad general del juego. The Run no es un juego de carreras de maratón, es una carrera de aceleración rápida y sucia". 1UP le dio una C +, afirmando " The Run adopta un enfoque extrañamente serio en su historia (...) para ofrecer una campaña de cross-country que a veces es emocionante, pero a menudo frustrante y sorprendentemente banal". [60] Eurogamer le dio 5 de 10, diciendo "El peor de los pecados técnicos del juego es el rendimiento, con velocidades de cuadro espantosamente bajas en nuestra versión minorista parcheada de PS3 cuando frenas de repente o te desvías en muchas curvas". [55] GamesRadar fue más positivo con el juego, que le dio 8 de 10, y declaró "Es posible que Need for Speed ​​The Run no proporcione tantas horas de entretenimiento como los juegos NFS anteriores , pero incluye eventos únicos y algunas secuencias de persecución increíblemente emocionantes, lo que significa que ofrece mucho entretenimiento por hora. No es muy indulgente con los errores, pero luego proporciona mayores recompensas como resultado". [58]

VideoGamer le dio 6 de 10, diciendo " The Run ciertamente no es terrible, y es una gran mejora en el esfuerzo anterior de Black Box, Undercover , pero necesitaba más momentos como la avalancha y autopistas menos monótonas. Con la campaña terminando en una tarde y el resto del paquete sin ofrecer nada para mantenerte jugando, The Run es una diversión decente que se olvidará tan pronto como pases a otra cosa". [62] GamePro le dio 6 de 10, escribiendo "El viaje a través de Estados Unidos está bellamente renderizado, capturando los variados paisajes de manera espectacular mientras viajas por la Sierra, a través de las Grandes Llanuras y te diriges hacia la Costa Este. La calidad de las películas también es muy buena, y las caras de los personajes están bien renderizadas para transmitir emociones. Pero la historia y la jugabilidad simplemente no cumplen con su parte del trato, y el juego termina quedándose corto de su considerable potencial". [57]

Edge le dio una de sus puntuaciones más bajas, un 3 sobre 10, diciendo "La idea de que jugar juegos es una pérdida de tiempo es una tontería, por supuesto, pero... repleto de una procesión de secuencias de carga interminables, cambios de menú prolongados y escenas cinemáticas que no se pueden omitir, a menudo parece que hay tanto que ver como que jugar. Tiempo perdido, en otras palabras". Criticaron los numerosos fallos técnicos y gráficos, diciendo que "a veces los efectos de iluminación mezclan texturas en extraños remolinos aceitosos, mientras que otras veces parece que estás conduciendo un gran polígono". Sin embargo, en la posdata, admitieron que, aunque defectuoso, el juego tiene un concepto inteligente y ocasionalmente ofrece esas raras sensaciones de escapismo que muchos juegos de carreras de estilo arcade buscan: " The Run puede no tener mucho más que ofrecer, pero en su enfoque inusual del género al menos intenta hacer algo nuevo". [54]

A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas reconoció a Need for Speed: The Run con una nominación por " Logro destacado en diseño de sonido " durante los 15º Premios anuales a los logros interactivos . [63]

Notas

  1. ^ Firebrand Games desarrolló las versiones para las consolas 3DS y Wii. [3]
  2. ^ Música adicional compuesta por Mick Gordon . [4]

Referencias

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