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Need for Speed: Hot Pursuit (videojuego de 2010)

Need for Speed: Hot Pursuit es unvideojuego de carreras de 2010 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows , iOS , Android , webOS y Windows Phone . Laversión de Wii fue desarrollada por Exient Entertainment . Hot Pursuit es el decimosexto título de Need for Speed ​​y fue lanzado en noviembre de 2010, con versiones de distribución digital lanzadas en diciembre de 2010. El juego sirve como un renacimiento del nombre Hot Pursuit utilizado por primera vez en Need for Speed ​​III: Hot Pursuit de 1998 .

La jugabilidad de Hot Pursuit se desarrolla en el condado ficticio de Seacrest, que está basado en los estados estadounidenses de California , Oregón y Washington , [7] en el que los jugadores pueden competir en varios tipos de carreras. Los jugadores pueden competir en línea (excepto en la versión de Wii), que incluye modos de juego adicionales como Hot Pursuit, Interceptor y Race. El juego presenta un nuevo sistema de interacción social llamado "Autolog", que es una red que conecta a amigos para carreras cara a cara y compara las estadísticas de los jugadores para la competencia. El juego también presenta contenido descargable pago en forma de nuevos autos, nuevos eventos de carreras y persecuciones, y nuevos trofeos y logros.

Hot Pursuit fue bien recibido por los críticos en el E3 2010 y, sobre todo, recibió el premio al " Mejor juego de carreras " en los Game Critics Awards de 2010 , así como en otros medios de comunicación. Ganó varios premios al Mejor juego de carreras, incluido el Mejor juego de conducción en los Spike 2010 Video Game Awards . El juego también ganó un premio BAFTA por su componente multijugador Autolog.

Hot Pursuit fue sucedido por el reinicio de Most Wanted de 2012. Una versión remasterizada, titulada Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , se lanzó el 6 de noviembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One , y el 13 de noviembre de 2020 para Nintendo Switch .

Jugabilidad

PS3, Xbox 360, Microsoft Windows

Hot Pursuit permite a los jugadores controlar vehículos policiales y participar en persecuciones a alta velocidad, una característica ausente en la serie desde 2002.

Hot Pursuit vuelve a las raíces de la serie Need for Speed ​​y adopta el estilo de juego de los títulos anteriores Need for Speed ​​III: Hot Pursuit y Need for Speed: Hot Pursuit 2 en la franquicia Need for Speed ​​con autos exóticos y persecuciones policiales de alta velocidad . Hot Pursuit permite a los jugadores ser corredores o conductores de policía, y presenta un modo de carrera completo para ambos roles. La relación entre los policías y los corredores se describe como "un perro persiguiendo a un conejo"; la policía es más poderosa mientras que los corredores son más rápidos. Cada lado tiene varios potenciadores que incluyen pedir bloqueos de carreteras y bloqueos de radar . [8] Según Criterion, la sección para un jugador dura entre 12 y 15 horas, pero con mucho valor de rejugabilidad. [9]

El juego se desarrolla en un lugar ficticio conocido como Seacrest County, basado en la subregión de la Costa Oeste del Oeste de los Estados Unidos . [8] Es un mundo abierto y cuenta con más de 100 millas (160 km) de camino abierto, cuatro veces más grande que el de Burnout Paradise , el título anterior de Criterion. [10] Hot Pursuit presenta un nuevo sistema de interacción social llamado "Autolog", que se describe como "Facebook para el juego". [11] El juego presenta modos de juego para un jugador y multijugador con hasta ocho jugadores; como una opción para las carreras multijugador en vivo, los jugadores pueden publicar récords y logros en el feed de Autolog para que los vean sus amigos, que luego pueden intentar superar. Autolog también contiene un sistema de experiencia llamado "Bounty". [12] A partir de julio de 2012, el Panel de control web de Autolog se cerró para todos los juegos, excepto Need for Speed: Most Wanted . [13]

El modo de conducción del juego se describe como "divertido, accesible, aceptable", sin embargo no tan estilo arcade como Burnout Paradise , pero lejos de ser un simulador. [8] [12] Todos los vehículos en Hot Pursuit son autos y SUV del mundo real con licencia, descritos como "todos los autos que soñaste conducir, de la forma en que soñaste conducirlos". [14]

La mayoría de los vehículos están disponibles tanto en variantes de carreras como de policía, pero algunos coches son exclusivos de cada lado. [12] [15] También aparece exclusivamente en Hot Pursuit el concepto Porsche 918 Spyder . [16] Sin embargo, los automóviles Ferrari , vistos por última vez en un paquete DLC de Shift pero notablemente ausentes de todos los demás juegos de Need for Speed ​​desde Hot Pursuit 2 , también están ausentes de Hot Pursuit . [17] No hay personalización ni ajuste de automóviles, aparte del cambio de color, "solo porque el juego realmente se centra en el elemento Hot Pursuit ". [12] A diferencia de los juegos anteriores de Need for Speed ​​que usan modelos ficticios sin marca, se usan autos reales como el Audi A4 , Chevrolet Cobalt , Porsche Cayenne , Nissan Frontier y Ram 1500 como autos de tráfico.

Wii

La versión de Wii de Need for Speed: Hot Pursuit tiene muy poco en común con sus contrapartes de Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Esta versión fue diseñada por una compañía diferente ( Exient Entertainment ), y fue un juego completamente diferente en casi todos los aspectos virtuales: gráficos, banda sonora, modos de carrera, jugabilidad y personalización. [18] [19] [20] Algunos críticos citaron que la versión de Wii mostró marcadas similitudes con una entrega anterior de Need for Speed , Nitro . [21] Esta versión se desarrolla en cuatro ciudades de la vida real en todo el mundo, a diferencia del condado ficticio de Seacrest en las otras versiones. Las cuatro ciudades, cada una ambientada en un momento diferente del día: Chongqing , China , ambientada en la mañana; Dubái , Emiratos Árabes Unidos , ambientada en la tarde; Río de Janeiro , Río de Janeiro , Brasil , ambientada a primera hora de la tarde; y Las Vegas , Nevada , EE. UU ., que se desarrolla a última hora de la noche.

En el modo Carrera, hay 4 supertorneos (en cada ciudad) y un torneo Grand Prix. Cada supertorneo consta de cuatro torneos más pequeños, que consisten en carreras Hot Pursuit (carrera en circuito con policías), Eliminator (eliminación), Time Marker (carrera en circuito contrarreloj individual) y Rush Hour (100 a 1). Cada supertorneo concluye con una Boss Race, que es una carrera de libre recorrido (con GPS) para capturar más banderas de puntos de control que el Boss (2 de 3, etc.). Además del modo Carrera, el juego ofrece el modo Carrera rápida, que permite hasta cuatro jugadores en pantallas divididas, cada uno con su propio mapa, y los cuatro tipos de carrera del modo Carrera más un quinto, "Interceptor" (sé un policía y arresta a un corredor).

Los coches, comprados con Bounty, mejoran en velocidad, aceleración y fuerza (coches de clase D, C, B, A y S, más vehículos policiales en la carrera "Interceptor" de Quick Race). Los corredores no tienen nombres, solo los nombres de Carrera/Perfil. Durante la carrera, los jugadores pueden acumular y usar nitro regular y super nitro (más potente pero más corto), similar a Need for Speed: Nitro . Los potenciadores/"Super" se adquieren mientras conduces: Boost (nitro adicional), Drain (nitro de otros), Cruise Control (autodirección breve), Deflect The Heat (envía a la policía tras los oponentes), Jammer (invisibilidad para la policía), Tank (resistencia al daño por choque), Soundwave (explosión circular) y Repair (restauración inmediata del coche). La reparación es la más importante, ya que el coche de los jugadores debe estar en buenas condiciones para acumular Nitro y ser inmune a ser arrestado por la policía.

Hay disponible una gama compleja pero extensa de opciones de personalización visual, que incluyen kits de carrocería, ruedas y una gama completa de colores y vinilos, incluida la capacidad de dibujar a mano alzada. La diferencia más obvia es que los gráficos y la física de las carreras en esta versión son completamente diferentes a las otras versiones, lo que le da un aspecto retro que recuerda a juegos mucho más antiguos anteriores a GameCube o Mario Kart . [18] [19]

Desarrollo

El juego fue insinuado por primera vez durante el E3 2009 por el CEO de EA , John Riccitiello . Riccitiello declaró que Criterion Games , desarrolladores de la serie Burnout de EA , estaba trabajando en una adición "revolucionaria" a la franquicia Need for Speed , afirmando: "No tenemos un plan en este momento para un lanzamiento importante separado de Burnout , porque el equipo que lo está haciendo está trabajando en una versión revolucionaria de Need for Speed ". [22] El director de operaciones de EA, John Pleasants, confirmó que el título estaba en desarrollo en una reunión de Stock en junio de 2009, donde declaró: "Hemos tomado el equipo de Burnout y lo hemos combinado con nuestra franquicia Need for Speed . Así que ahora tenemos eso a nuestro favor porque ese equipo de Burnout es probablemente uno de los desarrolladores de juegos más centrados en línea y notablemente de alta calidad que tenemos en Criterion". [23] El productor de Shift , Jesse Abney, expresó su alegría por trabajar con Criterion Games, afirmando que sería un "gran equipo con el que trabajar en ese tipo de cosas", haciendo referencia al desarrollo de Need for Speed . [24] Se informó que el juego estaba programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2010. [25] El director de operaciones de EA, John Schappert, dijo que el título de NFS del cuarto trimestre era "un nuevo Need for Speed ​​basado en la acción de nuestro Criterion Studio", en una conferencia telefónica posterior al informe financiero. [26] El título se reveló oficialmente como Need for Speed: Hot Pursuit en la conferencia de prensa de EA durante el E3 2010 , con un tráiler que mostraba una persecución policial a alta velocidad que involucraba a tres corredores diferentes. El tráiler fue seguido por una demostración en vivo del juego en el escenario entre el director creativo Craig Sullivan como policía y el productor Matt Webster como corredor. [27] Según Riccitiello, el juego estuvo en desarrollo durante dos años. [28]

En agosto de 2010, antes de que Need for Speed: Hot Pursuit fuera el centro de atención en la conferencia de prensa de EA durante Gamescom , el director de arte Henry LaBounta anunció que Criterion colaboró ​​con los creadores de Battlefield , EA Digital Illusions CE (DICE), en la construcción del enorme mundo abierto de Need for Speed: Hot Pursuit . [29] A principios de noviembre de 2010, Patrick Söderlund, vicepresidente sénior de EA Games Europe, dijo lo siguiente sobre la colaboración: "Creo que lo más importante, cuando tienes dos desarrolladores de alta calidad trabajando juntos, para que funcione, es que tengan respeto mutuo. Necesitan tener ese respeto, decir 'Está bien, confiamos en ti para hacer esto'. Este fue un caso en el que eso fue tan obvio, donde el equipo de Criterion tenía plena confianza en el equipo de DICE para hacer lo que estaban haciendo, y viceversa". [30]

Los juegos recientes de la franquicia Need for Speed ​​incluyeron una historia, pero Matt Webster, productor de Hot Pursuit , dijo: "Realmente no pensamos que fuera necesario incluir una historia. Si eres un policía, el objetivo es ascender de rango, mientras que el objetivo de un corredor es llegar al rango más alto que pueda". [31] EA declaró que la combinación del aclamado desarrollador Criterion Games, un modo en línea centrado en lo social y licencias de autos oficiales hace que la franquicia sea más accesible que antes. El gerente de producto de Need for Speed ​​en el Reino Unido, Kevin Flynn, dijo: "Este es definitivamente el mejor Need for Speed ​​que he visto hasta la fecha. Pensé que Shift era un gran juego pero diferente y un poco serio, mientras que Hot Pursuit es más divertido y accesible". [32]

Como el juego comparte el mismo título que la entrega de 1998 de la franquicia, el director creativo del juego, Craig Sullivan, explicó por qué no le pusieron un nombre totalmente diferente al juego, afirmando: "Para ser honestos, cuando empezamos a hacer el juego no sabíamos que se llamaría Need for Speed: Hot Pursuit , simplemente no lo sabíamos. Llegamos al juego antes de llegar al nombre. Nos dimos cuenta de que estábamos haciendo algo que tenía muchos policías y que nos resultaba muy interesante, así que pensamos: ¿cómo podemos llamarlo? Al final pensamos que encajaba bastante bien con Hot Pursuit y nos decidimos por él". [33]

"Criterion es un desarrollador de juegos de acción y carreras de categoría AAA, con muchos años de experiencia en la creación de grandes diseños, grandes innovaciones y tecnologías de plataforma, especialmente para PlayStation 3 y la conectividad en línea. Y esperaron pacientemente su turno para obtener las claves para desarrollar su Need for Speed ​​favorito y revivir Hot Pursuit . Hot Pursuit es realmente un hito en el espíritu de Need for Speed ​​de 'coge un coche exótico, elige una ubicación exótica y sal a la calle'. Y ese es realmente un principio básico de la experiencia de Criterion. Fue realmente su interés y su llamado revivir Hot Pursuit ". [34]

—  Jesse Abney, productor de Need for Speed: Shift

Banda sonora

El juego cuenta con sonido envolvente de 7.1 canales en PCM ( Dolby Digital y DTS también están disponibles). La banda sonora de Hot Pursuit presenta una lista de canciones general como se ve en los juegos Need for Speed ​​de EA Black Box como Most Wanted , Carbon y Undercover en lugar de una banda sonora con puntuación como se ve en ProStreet y Shift . [35] La canción " Edge of the Earth " de Thirty Seconds to Mars sirve como tema principal del juego; otras canciones en la banda sonora del juego incluyen "Big Weekend" de Lemonade , " Cinema " de Benny Benassi (con Gary Go ), " Opposite of Adults " de Chiddy Bang , " Sofi Needs a Ladder " de Deadmau5 (con SOFI ), " Watercolour " de Pendulum y " Born Free " de MIA . La banda sonora del juego, que generalmente se reproduce durante los eventos de persecución policial, fue compuesta por Marios Takoushis y Vanesa Lorena Tate.

Los jugadores también pueden agregar bandas sonoras personalizadas al juego, de modo que cualquier música almacenada en el disco duro del jugador se pueda seleccionar durante el juego, siempre que se agregue a una lista de reproducción a través del menú del sistema de la consola. [36] Además de usar opcionalmente canciones del disco duro del jugador, hay varias categorías de música con licencia disponibles para las carreras del juego, las pantallas de menú y el modo de fotografía. [37]

Actualizaciones y ampliaciones

EA anunció el One Million Challenge el 25 de noviembre de 2010. La idea detrás del desafío era que si el tráiler de lanzamiento de Need for Speed: Hot Pursuit recibía un millón de visitas en YouTube antes del 12 de diciembre de 2010, se lanzaría un paquete de contenido descargable (DLC) gratuito con tres nuevos autos. [38] [39] Aunque el tráiler no alcanzó el millón de visitas, EA aún otorgó los tres autos de forma gratuita. EA declaró que los autos se agregarían al juego a través de una futura actualización del título en PlayStation 3 y Xbox 360; a los usuarios de PC se les dijo que EA compartiría más noticias cuando esté disponible. [40] El 14 de diciembre de 2010 se lanzó la primera actualización que agregó los tres autos al garaje del jugador. Criterion lanzó otra actualización del título de Xbox 360 al día siguiente. [41] [ mejor fuente necesaria ] El 17 de diciembre de 2010, se lanzó una tercera actualización del título que reparó los problemas experimentados con versiones anteriores de la actualización. [42] [43] [ se necesita una mejor fuente ] Criterion lanzó la segunda actualización oficial para las consolas el 15 de febrero de 2011, solucionando algunos problemas y fallos menores. [44]

Criterion también prometió actualizaciones para agregar nuevas características además de correcciones de errores para la versión para PC. La primera actualización para PC se lanzó el 26 de noviembre de 2010, que abordó fallas, problemas con las relaciones de aspecto y efectos faltantes. También se agregó soporte para silla de movimiento D-Box. [45] La segunda actualización para PC se lanzó el 19 de enero de 2011, que solucionó problemas con gráficos parpadeantes, configuraciones del controlador, respuesta de la dirección, volumen de audio del motor del automóvil del jugador, rendimiento de la CPU y un problema de falla poco común al ingresar a la pantalla del mapa Carrera. También se agregaron los tres autos gratis del One Million Challenge . [46] [47] La ​​tercera actualización para PC se lanzó el 17 de marzo de 2011, que solucionó varios problemas que los jugadores tenían relacionados con fallas y errores del juego. [48] La cuarta actualización para PC se lanzó el 4 de abril de 2011, que solucionó otro 30 por ciento de los errores conocidos del juego, con un total del 77 por ciento de los problemas solucionados. [49] La quinta actualización para PC fue lanzada el 14 de abril de 2011, al igual que el parche más reciente, esta nueva actualización se ocupó principalmente de varios problemas de fallas del juego que los jugadores encontraron mientras jugaban. Una falla del juego en particular, que ocurrió en algunos sistemas cuando se les pidió a los jugadores que "Presionar cualquier tecla", fue corregida en este parche. [50] EA anunció que la versión para PC del juego no recibiría contenido descargable. Criterion confirmó esto en sus foros de mensajes oficiales; "Tenemos una cantidad limitada de recursos que hace que no podamos entregar contenido nuevo a todas las plataformas, sin embargo, tenemos más actualizaciones y contenido en camino para los jugadores de PC". [51] [52] [53]

Contenido pago

El Lamborghini Sesto Elemento (en la foto) es uno de los coches que se ofrecen como contenido descargable en Need for Speed: Hot Pursuit .

Además de la actualización gratuita, Criterion ha lanzado varios paquetes premium opcionales que agregan contenido como nuevos autos y eventos. Los primeros dos paquetes DLC para Hot Pursuit se lanzaron una semana después del lanzamiento del juego. Apodados Racer Timesaver Pack y SCPD Timesaver Pack , cualquiera de los dos paquetes otorga al jugador acceso inmediato a todos los autos del juego en el lado relevante de la ley. Comprar el Racer Timesaver Pack , por ejemplo, le da al jugador acceso a todos los autos Racer, y viceversa para el SCPD. [54] El tercer paquete para Hot Pursuit se lanzó una semana después de los dos primeros. El SCPD Rebels Pack , agrega siete autos nuevos previamente disponibles solo en variantes policiales a la línea Racer, incluido el Audi R8 5.2 FSI y el Aston Martin DBS. [55]

EA anunció el primer DLC oficial para Hot Pursuit el 6 de diciembre de 2010. El Super Sports Pack agrega tres nuevos autos; el Porsche 911 GT2 RS , el Gumpert Apollo S y el Bugatti Veyron 16.4 Super Sport en variantes para ambos lados de la ley. También hay 13 nuevos eventos de carreras y persecuciones, y nuevos logros/trofeos para ganar. [56] Fue lanzado el 21 de diciembre en Xbox 360 y PlayStation 3 en América del Norte y el 22 de diciembre en PlayStation Network en Europa. Aunque este es el primer DLC oficial, también se puede comprar contenido adicional a través de tiendas en línea. [57] [58]

Criterion anunció tres nuevos paquetes de contenido descargable para Hot Pursuit el 17 de febrero de 2011. Armed and Dangerous trae dos nuevos modos de juego en línea. En "Most Wanted", la policía persigue a un solo corredor en un mundo abierto, mientras los demás corredores luchan por protegerlo. En "Arms Race", la carrera es libre para todos y se pueden usar armas. Además, este paquete también contiene tres nuevos logros/trofeos. Estuvo disponible desde el 22 de febrero en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace. [59] [60] [61]

El segundo paquete, Lamborghini Untamed , agrega el Lamborghini Diablo SV (el auto de portada de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), el Lamborghini Countach LP5000 QV y el Lamborghini Sesto Elemento , mientras que el tercer paquete, Porsche Unleashed (nombrado en honor a la quinta entrega de la serie ), agrega el Porsche 911 Turbo (modelo de 1982), el Porsche 959 y el Porsche 997 Speedster. Todos los autos mencionados están en variantes de policías y corredores, y ambos paquetes traen diez nuevos eventos y cuatro nuevos logros/trofeos. El paquete Lamborghini Untamed estuvo disponible a partir del 1 de marzo y el paquete Porsche Unleashed a partir del 8 de marzo en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace. [59] [60] [61] Además, un paquete que consta de Porsche Unleashed , Lamborghini Untamed y Armed and Dangerous llamado Three for All Bundle se lanzó el 22 de marzo solo en PlayStation Store. [62]

Edición de tripulación de EA

Una edición limitada del juego para PC fue lanzada para los empleados de EA durante diciembre de 2010. La EA Crew Edition incluye siete autos de carrera adicionales; Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition, Maserati Quattroporte Sport GT S, Chevrolet Corvette Z06, Lamborghini Reventon, Bugatti Veyron 16.4, Aston Martin DBS y Audi R8 5.2 FSI (estos vehículos fueron lanzados más tarde en el SCPD Rebels Pack ). La caja no está etiquetada para la venta minorista y el disco está marcado como "no para reventa". [63] [64]

Remasterizadoedición

Una edición remasterizada de Hot Pursuit , titulada Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , fue lanzada para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 6 de noviembre de 2020, y para Nintendo Switch el 13 de noviembre de 2020, [65] justo antes del décimo aniversario del juego. Es el primer juego de la serie Need for Speed ​​en recibir una remasterización, y está basado en las versiones de PS3, Xbox 360 y PC del lanzamiento original. Además de gráficos actualizados y soporte para hardware más nuevo, el juego incluye soporte de juego multiplataforma para multijugador. [66] También incluye todos los DLC principales anteriores, con los eventos de carrera del Super Sports Pack , Lamborghini Untamed y Porsche Unleashed integrados en la carrera principal en lugar de ser jugables por separado. [65] [66] También agrega la capacidad de cambiar el color de la mayoría de los vehículos Racer y, a través de una actualización lanzada en febrero de 2021 [67], agregar envolturas personalizadas a dichos vehículos. [68] Cabe destacar que faltan tres vehículos que estaban en el juego original, los modelos 722 Edition y Stirling Moss del Mercedes-Benz SLR McLaren , y el Carbon Motors E7 Concept. [69] La versión remasterizada fue desarrollada por Criterion Games y Stellar Entertainment, este último que también manejó la remasterización de 2018 de Burnout Paradise de Criterion . [70] [71] [66]

Comercialización y lanzamiento

Promoción en el E3 2010

A principios de julio de 2010, EA anunció Need for Speed ​​Hot Pursuit on Tour , un evento de siete ciudades que llevó el juego por los Estados Unidos antes del lanzamiento del juego. Cada parada contó con artistas discográficos y exhibió una variedad de autos exóticos. La gira comenzó el 14 de julio de 2010 en el Manhattan Classic Car Club en la ciudad de Nueva York, encabezado por DJ Z-Trip . Luego continuó a Chicago, Seattle, San Francisco, Austin y Miami, terminando con la fiesta de lanzamiento de Hot Pursuit en Los Ángeles. [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] EA recibió una mano amiga de la empresa británica de rotulación de vehículos Totally Dynamic para el evento de lanzamiento en el Reino Unido, que se celebró en el centro de Totally Dynamic en el sur de Londres. [79] Además de la edición estándar, se lanzó una edición limitada del juego, que originalmente solo estaba disponible a través de pedidos anticipados al mismo precio que el juego regular. Sin embargo, todavía estaba disponible junto al juego regular, pero en cantidades limitadas. La edición limitada incluye numerosas bonificaciones con respecto a la edición estándar, incluido un paquete exclusivo, dos corredores exclusivos y cuatro autos desbloqueados. [80]

Promoción en IgroMir 2010

La demo de Need for Speed: Hot Pursuit estuvo disponible para su descarga el 26 de octubre en Xbox Live Marketplace en todo el mundo y en PlayStation Network en Norteamérica y el 27 de octubre de 2010 en PlayStation Network en Europa. La demo fue una demo por tiempo limitado y cerró el 9 de noviembre de 2010. [81] [82] [83] [84] Criterion Games declaró que "A diferencia de las versiones de Xbox 360 y PS3, las demos para PC requieren comparativamente más recursos para garantizar que se ejecuten sin problemas en una amplia variedad de sistemas", por no tener la oportunidad de lanzar una demo para PC. [85] La demo fue un éxito y se descargó más de 2 millones de veces, lo que la convirtió en la "demo más popular en la historia de Need for Speed ". [86]

EA anunció el 15 de noviembre de 2010 los dos primeros Games with Developer , ambos en el primer fin de semana después del lanzamiento del juego. El evento permitió a los jugadores probar sus habilidades recientemente desarrolladas contra aquellos que participaron en la creación del juego. [87] EA anunció el 26 de noviembre de 2010 un Concurso de recomendaciones de Autolog . Fue una competencia de dos semanas de duración. Si los fanáticos superaban cualquiera de los tiempos recomendados por Autolog de Need for Speed: Hot Pursuit de NFSDrew en Xbox o PS3, uno de ellos tenía la oportunidad de ganar un Need for Speed: Hot Pursuit PlayStation 3 personalizado (NTSC), que es una Edición de coleccionista extremadamente rara . [88] [89] EA también anunció dos Concursos de Fotografía de Autolog , el primero terminó el 26 de noviembre de 2010 y el segundo el 6 de enero de 2011. Los jugadores tuvieron que tomar fotos creativas, luego EA con la comunidad anunció la mejor foto creativa, que ganó un Need for Speed: Hot Pursuit PlayStation 3 Limited Collector's Edition personalizado . [90] EA anunció las Friday Gaming Sessions , que comenzaron el 17 de enero de 2011. [91] EA anunció la aplicación Need for Speed ​​Autolog para iPhone a fines de noviembre de 2010. La aplicación presenta Wall, Dreamshots, Recomendaciones de Autolog, SpeedWall y un botón Jugar más tarde. [92] La aplicación se lanzó en iTunes el 13 de diciembre de 2010. [93]

Remolques

Además del tráiler mostrado en la presentación oficial durante el E3 2010, se han publicado varios otros tráilers del juego, cada uno revelando nuevos aspectos del juego. Un tráiler promocionó la Edición Limitada del juego, que incluye coches adicionales. [94] Algunos tráilers explicaron la nueva función Autolog del juego. [95] Dos tráilers publicados en septiembre de 2010 mostraron los diferentes aspectos del juego de policías contra corredores. [96] [97] [98] Un tráiler publicado el 25 de septiembre de 2010 promocionó la demostración por tiempo limitado. [99] Se publicaron tres videoclips el 29 de octubre de 2010. Titulados "Fast Needs no Friends", estos videos representan a dos aparcacoches tontos, Kevin Dillon y Jerry Ferrara , que han adquirido un amor por los coches rápidos y exóticos al jugar Need for Speed: Hot Pursuit . [100] Se publicaron varios tráilers en noviembre. Se publicó un tráiler para indicar el condado de Seacrest, la ubicación principal del juego. [101] [102] Se lanzó un tráiler para dar a entender que la demo fue un éxito. [86] También se lanzaron dos tráilers de acción en vivo para mostrar la relación entre los policías y los corredores. [103] [104] También se lanzó un tráiler de lanzamiento el 16 de noviembre de 2010. [105] Se lanzó un nuevo videoclip el 15 de diciembre de 2010, que presentaba nuevamente a los dos tontos valet parking Kevin Dillon y Jerry Ferrara. [106] La mayoría de los tráilers ahora están disponibles para descarga gratuita en Xbox LIVE Marketplace y PlayStation Network.

Se publicaron cuatro diarios de desarrollo para promocionar el juego. El primero se publicó el 14 de octubre de 2010 y presenta al productor del juego detallando la función Autolog. [107] El 28 de octubre de 2010 se publicó el segundo diario de desarrollo que presenta al director creativo del juego explicando el contenido de la demostración recientemente lanzada. [108] El tercer diario de desarrollo, publicado el 6 de noviembre de 2010, detalla los detalles del terreno y el clima del condado de Seacrest, además de explicar los ciclos diurnos y nocturnos. [109] También se publicaron dos videos a principios de noviembre que presentaban al diseñador del juego, que dio algunos consejos sobre cómo tener éxito en los eventos Dark Horse y Roadsters Reborn en la demostración. Si algunos de los fanáticos batían su récord en el evento Roadsters Reborn, tenían la oportunidad de ganar algunos premios NFSHP . [110] [111] El cuarto diario, publicado el 26 de noviembre de 2010, explica por qué y cómo se eligieron los autos del juego. [112]

Recepción

Prelanzamiento

Need for Speed: Hot Pursuit fue bien recibido por los críticos en el E3 2010 y fue galardonado con el premio al "Mejor juego de carreras" de los Game Critics Awards, así como de varios otros medios de comunicación. [113] [ 114] [115] [116] [117] [118] Otros juegos en la categoría incluyeron Forza Motorsport 4 , Gran Turismo 5 , Test Drive Unlimited 2 y MotorStorm: Apocalypse . [119] IGN declaró que tenía "un nivel inspirado de conectividad", mientras que 1UP.com afirmó que "los otros juegos de carreras en el E3 nunca tuvieron una oportunidad". [119] Este fue el primer juego de la serie Need for Speed ​​desde el Hot Pursuit original en ganar un premio E3. [119] Hot Pursuit también fue nominado a "Mejor juego de Xbox 360" y "Mejor juego de PS3" por IGN, y a "Mejores gráficos" por Gaming Excellence. [114] [118]

Post-lanzamiento

Hot Pursuit fue recibido positivamente tras su lanzamiento; el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación total de 89/100, [122] a la versión de Xbox 360 88/100, [124] y a la versión para PC 86/100, [121] mientras que la versión de Wii recibió críticas mixtas o promedio con una puntuación total de 50/100. [123] En la edición del 8 de noviembre de 2010 de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine , la primera puntuación de la reseña fue de 10/10. El crítico dijo: "Es constantemente desafiante sin sentirse difícil. Es inmensamente gratificante sin llegar a ser exigente". [146]

IGN le dio al juego 9.0 de 10 y un Premio Editor's Choice, elogiando el "puro entretenimiento de conducción exagerado del juego. Los autos y los entornos son hermosos, los choques son espectaculares y la nueva función Autolog le da nueva vida a la antigua tradición de la competencia de videojuegos entre amigos". [144] Eurogamer le dio al juego 9 de 10. El crítico Tom Bramwell dijo "Está repleto de contenido, pero rara vez por el simple hecho de tenerlo, y conociendo a Criterion, tendrá un gran apoyo durante los próximos meses, a pesar de que ya es el mejor juego de carreras arcade puro desde Burnout Paradise ". [134] GameTrailers también puntuó el juego con 9 de 10. El crítico afirmó que Hot Pursuit estaba "excelentemente elaborado, permitiéndote llevar los coches más rápidos del mundo a través de kilómetros de impresionantes paisajes. Las persecuciones son emocionantes desde cualquier perspectiva, y la función de registro automático cambia por completo la forma en que compites con tus amigos, manteniéndote enganchado hasta que hayas destrozado todas sus puntuaciones". [143] Destructoid le dio al juego 9,5 de 10. El crítico Nick Chester señaló que "ofrece una experiencia competitiva casi perfecta, de una manera que pocos juegos, de carreras o de otro tipo, pueden. Hot Pursuit no solo es un momento decisivo para la serie, sino también para las carreras de estilo arcade, punto". [131] El crítico Randy Nelson de Joystiq fue el segundo crítico en darle al juego una puntuación perfecta de 10/10. [145] El crítico Chris Antista de GamesRadar también le dio al juego un 10 sobre 10. Chris afirmó que "con tantos modos y recompensas diversas para descubrir en Need For Speed: Hot Pursuit , casi se siente como 2.5 juegos en un solo paquete". [142] El crítico de Electronic Gaming Monthly, Brett Bates, le dio al juego un 9.0 sobre 10, que se sintió muy similar a Chris Antista de GamesRadar, afirmando "En efecto, estás obteniendo dos juegos en uno: lo que haces como corredor no tiene relación con lo que haces como policía". [133]

El crítico Tom Orry de VideoGamer le dio al juego un 8 de 10 y afirmó que "la conducción principal nunca deja de ser emocionante, visualmente es casi impecable y las características de Autolog son líderes en el género. Sin embargo, todavía falta algo: una razón para explorar el mundo abierto". [151] GameSpot le otorgó al juego un 8,5 de diez y dijo: "Este juego de carreras de ritmo rápido te mantiene pegado al televisor y al borde de tu asiento sin importar de qué lado de la ley estés jugando". [140] La revista oficial Xbox le dio a la versión Xbox 360 un 7 de 10 y dijo que " Hot Pursuit se siente un poco demasiado seguro para su tema, limitado por el diseño de la carretera para peatones que no expresa toda la alegría que esperaríamos en el combate automovilístico". [147] Sin embargo, la edición británica de la revista le dio al juego un 9 sobre 10 y dijo: "Respeta los juegos clásicos de NFS , toma prestados los mejores aspectos de Burnout y es una obra maestra técnica. La búsqueda para recuperar la legendaria posición de NFS en los primeros puestos de las listas está en marcha". [148]

El crítico de PlayStation Lifestyle, Thomas Williams, le dio al juego 9 de 10 y afirmó: "Lo que Criterion Games ha hecho con Need for Speed: Hot Pursuit es desarrollar la mejor entrega de la serie en los últimos 5 años de lanzamiento. Una vez que comienzas a jugar este juego, no hay forma de que puedas jugar solo una carrera". El escritor de PlayStation Lifestyle, Mike Hartnett, declaró que Hot Pursuit es mejor que Gran Turismo 5 y concluyó con " Need for Speed: Hot Pursuit es simplemente más divertido que cualquier cosa que salga del garaje de Polyphony Digital. Ciertamente, no faltan momentos épicos en este juego. Ya sea que estés atravesando el modo para un jugador para subir de rango como policía o corredor, arrojando tiras de púas para eliminar a tus amigos en línea o simplemente aliviando un poco el estrés conduciendo en modo libre". [152]

Según Metacritic , la versión remasterizada recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos; el sitio dio puntuaciones totales de 74/100 para la versión de Nintendo Switch, [128] 75/100 cada una para las versiones de PlayStation 4 y Windows, [125] [126] y 77/100 para la versión de Xbox One. [127]

Ventas

" Need for Speed: Hot Pursuit fue un juego de gran éxito. Los juegos de cualquier género deben ofrecer una gran jugabilidad y, sobre todo, innovar constantemente. Al tomar esos ingredientes, nuestros juegos de carreras tienen un futuro brillante".

– Dan Holman, director de marketing de EA [153]

En el Reino Unido, Need for Speed: Hot Pursuit debutó en el puesto número tres en la lista de juegos de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superado por Call of Duty: Black Ops de Activision y Assassin's Creed: Brotherhood de Ubisoft . [154] La segunda semana bajó al puesto número seis. [155] Sin embargo, la cuarta semana, las ventas de Hot Pursuit aumentaron un 48 por ciento, lo que impulsó al juego del séptimo al tercer lugar. [156] [157] La ​​sexta semana, las ventas de Hot Pursuit bajaron un 67 por ciento, lo que lo hizo bajar un lugar al cuarto lugar. [158] La séptima semana, Hot Pursuit se ubicó en el puesto número diez, pero la semana siguiente saltó al número siete. [159] [160]

En los EE. UU., Hot Pursuit ocupó el puesto número siete en las listas de ventas de NPD para noviembre de 2010, superando en ventas al gigante de las carreras Gran Turismo 5 de Sony , que se lanzó aproximadamente una semana después. [161] El 10 de diciembre de 2010, GamesIndustry informó que Hot Pursuit logró vender 417 000 unidades en los EE. UU. en solo dos semanas. [162] [163] Cowan and Company informó que a pesar de las cifras de ventas positivas, no fueron suficientes para recuperar las cifras de ventas interanuales de EA. La firma analítica afirmó que las cifras de ventas interanuales para noviembre todavía estaban un 25 por ciento por debajo de las de EA. [164] Gamertell afirmó que " el éxito de Hot Pursuit es un gran impulso para un género que ha sufrido algunos golpes en 2010, así como para una franquicia que ha estado buscando su identidad. Después de varias 'reinvenciones', EA recurrió a Criterion Games, el estudio famoso por la serie Burnout , para crear este juego de carreras. Criterion llevó la serie de nuevo a la fórmula de alto octanaje de policías persiguiendo a los corredores. A diferencia de los verdaderos corredores callejeros ilegales, los fans de Hot Pursuit parecen felices de ver a la policía". [165] Hot Pursuit se ubicó en el número diez en las listas de ventas de NPD para diciembre de 2010 con ventas de 906.000 unidades durante el mes. [166]

El 1 de febrero de 2011, en el informe de resultados financieros de EA del tercer trimestre de 2010 se mencionó que el juego había vendido más de 5 millones de unidades. [167] [168] "Ha experimentado un fuerte repunte en los últimos dos años, ya que hemos llevado títulos de alta calidad cada vez más arriba en las listas, particularmente en Europa, pero también en América del Norte", dijo John Riccitiello, director ejecutivo de EA, durante la conferencia telefónica de ganancias del tercer trimestre de la noche del editor. [169] El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, comentó sobre las cifras, diciendo que estaban ligeramente por encima de sus expectativas de 4,5 millones de unidades en este momento. Hot Pursuit lo sorprendió, entonces, pero no tanto como Medal of Honor . [170] A principios de noviembre, el analista Mike Hickey también dijo que creía que Hot Pursuit de EA podría vender 4,2 millones de copias durante el período navideño de 2010. [171] [172]

Premios

Tras los grandes elogios que recibió en su lanzamiento, Need for Speed: Hot Pursuit recibió numerosos premios de varias revistas, ferias comerciales y sitios web de juegos. El juego ganó más de 30 premios diferentes, incluido el de Juego de carreras del año de las principales publicaciones, más que cualquier otro juego de carreras ese año.

En 2010, en el E3 2010, los Game Critics Awards le dieron a Hot Pursuit el premio al Mejor Juego de Carreras. [173] [174] Hot Pursuit fue nombrado el Mejor Juego de Conducción en los Spike Video Game Awards de 2010. [ 175] [176] Hot Pursuit fue premiado como Mejor Juego de Carreras por GameSpot , [177] 1UP , [178] GameSpy , [179] y Shacknews . [180] VGChartz le otorgó a Hot Pursuit el premio al Mejor Juego de Carreras en Xbox 360, [181] mientras que GameTrailers y Game Revolution nominaron a Hot Pursuit como Mejor Juego de Carreras. [182] [183] ​​Hot Pursuit fue galardonado como Mejor Multijugador Competitivo en Xbox 360 por IGN , así como una nominación al Juego Más Adictivo en Xbox 360, [184] [185] mientras que GamesRadar lo nominó como Multijugador Que Rompió El Molde. [186] Giant Bomb le dio a Hot Pursuit el premio a la Franquicia Más Mejorada, [187] [188] [189] mientras que Gamereactor le otorgó a Hot Pursuit el premio al Más Rápido del Año. [190]

En 2011, en la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Hot Pursuit el premio al " Juego de carreras del año ". [191] En la 7.ª edición de los British Academy Games Awards , Hot Pursuit ganó el premio al mejor juego multijugador. [192] En el Golden Joystick Award de 2011 , Hot Pursuit quedó en segundo lugar en la categoría de Juego de carreras del año. [193] Hot Pursuit fue nominado a videojuego favorito en los Nickelodeon Kids' Choice Awards de 2011 , [194] y a mejor juego en los BAFTA Kid's Vote Award de 2011. [195]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de EA DICE . Exient Entertainment desarrolló la versión de Wii. [3] Stellar Entertainment desarrolló la versión remasterizada.

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