Microsoft Flight Simulator [b] es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado por Asobo Studio y publicado por Xbox Game Studios . Es una entrega de la serie Microsoft Flight Simulator que comenzó en 1982 y fue precedida por Microsoft Flight Simulator X en 2006. El juego es un regreso de la serie después de 14 años, con un desarrollo que comenzó seis años antes de su lanzamiento. Fue lanzado el 18 de agosto de 2020 para Windows , con una versión de realidad virtual (VR) lanzada en diciembre del mismo año como parte de la actualización gratuita de Sim 2. Microsoft Flight Simulator es el primer juego de la serie en ver un lanzamiento en VR y consola , y se lanzó en Xbox Series X y Series S el 27 de julio de 2021.
Flight Simulator simula la topografía de la Tierra utilizando datos de Bing Maps . La inteligencia artificial (IA) de Microsoft Azure genera representaciones tridimensionales de las características de la Tierra, utilizando su computación en la nube para renderizar y mejorar las imágenes, y datos del mundo real para generar clima y efectos en tiempo real. Flight Simulator tiene un motor de física para proporcionar superficies de control de vuelo realistas , con más de 1000 superficies simuladas, así como viento realista modelado sobre colinas y montañas. Algunos lugares están hechos a mano y se introducen en actualizaciones específicas de la región. Para aumentar su realismo, la IA de Azure incorpora elementos en tiempo real como el clima natural y el tráfico aéreo del mundo real.
El juego fue lanzado con gran éxito de crítica, con elogios por su fidelidad gráfica, citado por los críticos como la "forma más segura de viajar" durante la pandemia de COVID-19 . Varios críticos lo colocaron en sus listas de favoritos y lo llamaron el juego más agradable estéticamente de 2020, aunque hubo críticas por sus tiempos de carga lentos, imprecisiones en la representación de ciertos edificios y modelos aerodinámicos poco realistas . Recibió varios elogios, entre los que se destaca el de "Mejor juego de simulación/estrategia" en The Game Awards 2020 y el de " Juego de estrategia/simulación del año " en la 24.ª edición anual de los premios DICE . Una secuela, Microsoft Flight Simulator 2024 , se lanzará en 2024.
Como videojuego de simulación de vuelo , Microsoft Flight Simulator tiene un segmento tutorial dividido en secuencias que permiten a los jugadores nuevos en el vuelo, o en la simulación, aprender los controles básicos, los instrumentos de vuelo y otros temas que se consideran esenciales que deben saber antes de volar; termina con una prueba de despegue y aterrizaje. [4] A lo largo del tutorial, el piloto ficticio Capitán Jess Molina ayuda a los jugadores. [5] [c] Ofrece desafíos de aterrizaje en algunos de los aeropuertos más famosos y peligrosos y el jugador es calificado en función de "qué tan cerca del centro de la pista aterriza, cuánto tiempo tarda su avión en detenerse por completo y la suavidad del aterrizaje". [4] Otro modo de juego presenta tres viajes turísticos por el bosque ambientados en Nevada , la Patagonia y los Balcanes . [7]
Flight Simulator tiene un controlador de tráfico aéreo (ATC) de inteligencia artificial (IA ) y un copiloto virtual que puede ayudar a los jugadores cuando no pueden hacer cosas como solicitar autorización de aterrizaje o revisar listas de verificación . Tiene varias funciones de ayuda: "Asistencia" habilita flechas de puntos de referencia en las calles de rodaje , mostrando a los jugadores dónde ir; "Ruta y puntos de referencia" habilita marcadores para guiar a los jugadores en el cielo; "Ruta de aterrizaje" guía a los jugadores en el aterrizaje; "Viajar a" permite al piloto saltar a ciertos puntos del vuelo (ascenso, crucero, descenso, aproximación, finales, similar al lapso de tiempo ), condensando vuelos de larga distancia ; una "Pausa activa" pausa el vuelo, lo que permite a los jugadores explorar el área circundante o tomar un descanso. Hay subtítulos disponibles para transmisiones de radio. [8] Estas funciones no están disponibles durante los desafíos. [4]
Flight Simulator permite a los jugadores buscar fauna , ya sea filtrándola en el mapa mundial o seleccionando "Marcadores de fauna" cuando está en el aire. [8] La función "Autorudder" mantiene el avión en la línea central de las calles de rodaje y pistas cuando el jugador no puede controlarlo. Otra característica permite al jugador ingresar una coordenada geográfica para encontrar una ubicación. La pantalla de juego presenta una barra de herramientas de botones que permiten al jugador abrir las distintas ventanas de control de tráfico aéreo, las vistas de cámara , modificar listas de verificación , ver el registro de navegación , ver objetivos, ver el mapa de reglas de vuelo visual (VFR), etc. La interfaz de juego también tiene la brújula omnidireccional VHF (VOR) y los controles de altímetro , acelerador , motor , combustible, flaps y pestañas de ajuste . Se puede acceder a funciones adicionales como la pantalla de visualización frontal (HUD) desde la configuración. [7]
A diferencia de sus predecesores, Flight Simulator no incluye animaciones ni representaciones de daños o colisiones cuando un avión se estrella. En su lugar, se muestra en negro y se muestra un mensaje de una sola línea que explica por qué se estrelló el avión. Dañar el avión sin estrellarlo puede degradar las características de vuelo del avión y, por lo tanto, provocar que falle la estructura del mismo, lo que mostrará un mensaje que indica que el avión excedió los límites, pero no exactamente cuáles. [9]
Debido a la gran cantidad de datos topográficos, de paisajes y de objetos, Flight Simulator requiere una determinada velocidad de conexión a Internet para que el juego funcione sin problemas. Windows Central indica que se requiere un mínimo de 5 Mbit/s , siendo recomendables al menos 20 Mbit/s y 50 Mbit/s siendo lo ideal. [10] Flight Simulator tiene un modo sin conexión, que utiliza los últimos datos almacenados previamente en caché en el disco duro local . [11] Existen dos cachés, un caché rotativo (controlado automáticamente por el simulador) y un caché manual (que puede ser configurado por el usuario). El caché rotativo se escribe cuando el usuario pasa al modo de vuelo, almacenando en caché los objetos y el paisaje locales, y se actualiza a medida que el piloto vuela alrededor del mundo virtual. El usuario establece las ubicaciones de caché manuales y la cantidad de detalles que se almacenarán, y el usuario puede determinar los tamaños de almacenamiento utilizados en ambos métodos, así como desactivarlos si es necesario. [7]
La edición Standard de Flight Simulator incluye más de 20 aviones volables; la Deluxe tiene cinco más y la edición Premium Deluxe tiene diez aviones adicionales en comparación con la versión básica. La mayoría de los aviones son de origen estadounidense, francés o alemán, y algunos fabricados por empresas austriacas, checas y eslovenas. Los aviones incluidos en la versión Deluxe incluyen los fabricados por Diamond Aircraft , Cirrus Aircraft y Textron Aviation Inc., mientras que los aviones exclusivos de la versión Premium Deluxe incluyen el Boeing 787-10 Dreamliner y el Cessna Citation Longitude , y varios aviones de aviación general . [12] Flight Simulator incluye alrededor de 37.000 aeropuertos editados manualmente de todo el mundo basados en imágenes satelitales del mundo real. [13] Las ediciones Standard, Deluxe y Premium Deluxe incluyen, respectivamente, 30, 35 o 40 aeropuertos hechos a mano que replican sus contrapartes del mundo real. Los aeropuertos de la edición Deluxe incluyen los de Estados Unidos, Europa y África, mientras que los exclusivos para la versión Premium Deluxe incluyen los aeropuertos de Heathrow y Dubai , además de los de Estados Unidos y Europa. [12]
La adición de aeronaves y aeropuertos de terceros es compatible dentro del simulador, al igual que la adición de otros servicios. Virtual Air Traffic Simulation Network (VATSIM) y la International Virtual Aviation Organisation (IVAO) son ejemplos de redes de simulación de vuelo en línea compatibles con Flight Simulator desde su lanzamiento [14] [15] que permiten a los pilotos hablar con controladores de tráfico aéreo humanos (en lugar de los de IA) y entre ellos cuando no hay cobertura ATC. Estos servicios se suman al realismo de los simuladores de vuelo, e incluso se utilizó VATSIM en 2008 para probar los cambios propuestos en el mundo real para el ATC antes de su implementación. [16] Muchos de los complementos de terceros son repintados o diseños exclusivos. [17] Además, hay otros complementos ( mods ) para cosas como la grabación de vuelos y un mod meteorológico diseñado por Weather Preset Pro. El equipo de Microsoft ha dicho que "dan la bienvenida [a todos los desarrolladores externos] a bordo" y que son "de vital importancia". [18] Para simplificar las cosas, se creó un mercado dentro del juego en el sitio web del juego que presenta una variedad de contenido de terceros. [19] Esto incluye las actualizaciones del mundo original y algunas modificaciones de terceros como A32NX de FlyByWire Simulations para los sistemas de control del Airbus A320neo. El equipo se comprometió a presentar nuevo contenido descargable (DLC) pago cada "dos o tres meses". [20]
Flight Simulator es compatible con los aviones de terceros de Flight Simulator X (2006). Tiene una opción "heredada" para habilitar un modelo de vuelo de Microsoft Flight Simulator 1.0 (1982). [21]
Microsoft Flight Simulator utiliza su motor de gráficos y física interno mientras usa Microsoft Azure para proporcionar más de dos petabytes de datos de mapas del mundo tomados de la nube a pedido. [22] Microsoft se asoció con Blackshark.ai, [23] que desarrolló una solución que usa Microsoft Azure e IA para analizar datos de mapas y fotogrametría para generar modelos 3D fotorrealistas de edificios, árboles, terreno, etc. Esto permite que el simulador represente partes del mundo en fotorrealismo 3D y otras en alta definición. [24] Flight Simulator genera sus objetos de terreno y paisaje inicialmente a partir de imágenes satelitales o escaneos de imágenes de sobrevuelo . [25] Debido a la distorsión de los sobrevuelos, la corrección de color y la eliminación de sombras fueron esenciales. [26] Una " IA de generación procedimental fuera de línea " usa estos y los datos de Bing Maps para generar el paisaje y los objetos para el mundo virtual. Esto se puede mejorar utilizando la intervención humana para ensamblar objetos y paisajes fotorrealistas para niveles aún más altos de realismo. [25]
Flight Simulator cuenta con múltiples terabytes de texturas y datos de mapas de altura. Según Alex Battaglia de Eurogamer , "Usando una malla base y texturas, el juego utiliza tu conexión a Internet para transmitir datos de terreno de mayor calidad a tu PC mientras juegas, a través de la nube de Azure". Esto significa que mientras el piloto vuela alrededor del mundo, el juego descarga paisajes y objetos de alta calidad específicos de la zona que, según él, "aumentan la fidelidad y la diversidad del juego que aún no he visto en ningún otro lanzamiento". [25] Bing Maps se actualiza cada 28 días, lo que permite que Flight Simulator se mantenga actualizado con la realidad. [20] En los casos raros en los que ciertas áreas están borrosas o pixeladas en Bing Maps, "usa técnicas de procedimiento para completar los espacios en blanco y asegurarse de que haya algo en el espacio". [27] Sin embargo, algunos otros lugares fueron borrosos a propósito usando nubes, rellenas con gráficos genéricos en lugar de específicos. [11]
El desarrollador Asobo Studio escaneó los interiores y exteriores de los aviones con un escáner 3D para crear sus apariencias realistas, pulidas con modelado e impresión . [28] Textron Aviation ayudó con el realismo de los aviones Cessna y Beechcraft . [29] Hay sistemas físicos y meteorológicos realistas, y uso de datos meteorológicos del mundo real. Por ejemplo, si está lloviendo en algún lugar de la vida real, puede llover en el juego. Las nubes individuales tienen sus propios comportamientos e impactan el rendimiento de la aeronave dependiendo de su ubicación dentro del sistema. [30] Flight Simulator presenta una distancia de dibujo de 600 kilómetros (370 millas) y permite al jugador ver tormentas en el horizonte, con relámpagos agrietándose dentro de las nubes. [31] Flight Simulator es el primer simulador de vuelo que permite reglas de vuelo visual (VFR) en todo el mundo, una característica que no se ve en los simuladores de vuelo contemporáneos utilizados por las aerolíneas para entrenar y probar a los pilotos. [32]
A través de la tecnología basada en la nube, Flight Simulator envía datos a la computadora o consola en tiempo real, y se utiliza IA para extrapolar la geometría de una combinación de imágenes satelitales y aéreas. [33] Otras fuentes de datos incluyen datos del terreno para paisajismo, datos de densidad de follaje , datos meteorológicos en tiempo real , [32] y actualizaciones de tráfico aéreo . [34] Un renderizador atmosférico independiente simula la humedad y la contaminación con precisión. [35] Los rascacielos proyectan sombras entre sí que se oscurecen a medida que el jugador alcanza el nivel de la calle y las ciudades dispersan la luz por la noche que irradia el cielo. [36] La tecnología de la nube se utiliza para calcular, entre otras cosas, la forma en que el aire fluye alrededor de estructuras naturales como montañas para causar bolsas de turbulencia, o fluir en el tráfico aéreo mundial en tiempo real, y la hora del día y el clima. [37] La física detallada del juego estaba encadenada a la aeronave en sí: por ejemplo, ciertas velocidades de la aeronave determinan la velocidad del agua que fluye a través de las ventanas de la aeronave, y ciertos movimientos del viento determinan la forma de la turbulencia . [38]
La iluminación volumétrica se utiliza para varios efectos, incluyendo la iluminación de gotas de agua, que pueden cubrir toda la ventana de la cabina , y con todo siendo simulado en tiempo real. [39] Las fuentes de luz como el sol, la luna o las luces de la ciudad se dispersan apropiadamente a través del entorno, los niveles de contaminación y la humedad afectan la refracción y la visibilidad general, y la atmósfera está estratificada de la misma manera que en el mundo real. Las nubes están modeladas volumétricamente, con 32 capas que determinan la forma, la densidad y la "borrosidad". [40] A veces, el sistema de reflexión de Flight Simulator utiliza la marcha de rayos mediante la retraducción de vóxeles . De lo contrario, el sistema de reflexión utiliza una mezcla de reflejos del espacio de pantalla y mapas de cubos para mostrar reflejos en cuerpos de agua más distantes. [41] Además de un sistema de iluminación complejo, Flight Simulator hace uso de sombreadores muy detallados . [42] El juego utiliza ampliamente los reflejos del espacio de pantalla (una característica opcional seleccionada por los jugadores), [43] y la profundidad de campo bokeh . [44]
Flight Simulator puebla el mundo con animales y caminos con vehículos, las hierbas tienen hojas individuales y el agua fluye de manera realista según la dirección del viento, creando la ilusión de un mundo vivo. [45] El mundo del juego incluye más de 2 millones de ciudades y pueblos, [46] 1.5 mil millones de edificios, 2 billones de árboles y 37.000 aeropuertos del mundo real. [47] Este enfoque permite a Microsoft marcar artefactos y anomalías visuales desde una vista de pájaro , despejando la entrada para un algoritmo de construcción del mundo. El resultado se introduce en la inteligencia artificial de Microsoft, uniendo el entorno en la nube y luego transmitiéndolo a la computadora (PC) o consola en tiempo real. [48] Flight Simulator presenta varias especies animales que incluso se pueden ver a nivel del suelo, incluidos pájaros, elefantes, jirafas y osos. [49] Permite al jugador explorar, perseguir e interactuar con tormentas del mundo real a medida que ocurren en tiempo real. [50]
Utilizando datos de la ciudad de Seattle, sede de Microsoft, que Bing Maps ha renderizado con una resolución de cinco centímetros [...], Asobo tardó unas semanas en montar una demostración de un Cessna volando por el centro de la ciudad. Neumann se la mostró a Phil Spencer [...].
"Me miró y me dijo: '¿Por qué me estás mostrando un vídeo de [...] un avión?'", cuenta Neumann. "Y entonces el avión giró y volamos sobre el campus de Microsoft donde estábamos [... en ese momento]. Y él me dijo: '¿Es en tiempo real? ¿Está funcionando?' Y yo le dije: '¡Sí, lo está!'. Y entonces supimos que teníamos algo especial".
– Jörg Neumann sobre la presentación de una versión preliminar de Flight Simulator al director de Xbox, Phil Spencer [51]
El estudio francés Asobo desarrolló Microsoft Flight Simulator publicado por Xbox Game Studios . [52] El juego fue anunciado en el E3 2019 el 9 de junio de 2019. [53] Es la primera entrega importante en la serie Microsoft Flight Simulator desde Flight Simulator X ( FSX ) de 2006, luego de un largo período de incertidumbre sobre el futuro de la serie después del cierre de Aces Game Studio en 2009. [52] [21] El juego fue desarrollado principalmente por 120 personas. [54]
Seis años antes de su lanzamiento, Microsoft comenzó a trabajar con Asobo en un producto llamado HoloTour para el casco de realidad mixta HoloLens de Microsoft . Construyeron una versión digital de la vasta ladera de la montaña y las vistas de Machu Picchu frente a los edificios normales a nivel de la calle. Los ejecutivos de Microsoft y Neumann consultaron con el equipo de Bing Maps para utilizar sus datos de fotogrametría detallados de Machu Picchu, que incluían las ruinas, para crear una réplica HoloLens de la misma. Neumann utilizó más tarde los datos de fotogrametría de Bing Maps para que Asobo construyera una demostración de vuelo para la ciudad de Seattle , [51] La tecnología incorpora el proyecto Photosynth descontinuado de Microsoft , que genera modelos 3D a partir de fotos 2D. [55] Al querer utilizar la tecnología para un juego, el líder del proyecto Jörg Neumann se dio cuenta de que Microsoft poseía Flight Simulator . David Denhart de Aces Game Studio había archivado su trabajo de simulador de vuelo, que fue entregado a Asobo. [21]
El regreso de la franquicia después de un lapso de 14 años se atribuye parcialmente al modelo comercial de Xbox Game Pass , que permite una mayor variedad y diversidad de juegos. [56] El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que Flight Simulator es parte del compromiso renovado de Microsoft con los juegos de PC. Según Spencer, su directora de asociaciones globales, Sarah Bond, trabajó en Game Pass "con el montaje independiente " y todos los juegos que se lanzarían en Game Pass, luego lo anunció para PC, así como para Xbox Game Pass Ultimate. "No sabía si la comunidad de PC estaría mirando o no, pero elegimos Flight Sim , elegimos Age , elegimos Wasteland ; quería que la gente supiera que queremos asegurarnos de que estamos creando juegos y apoyando juegos que respeten lo que ama la comunidad de PC", explicó. Sobre traer de vuelta Flight Simulator , dijo: "Tenemos algunos pilotos en los equipos que son grandes fanáticos del vuelo, los simuladores de vuelo y volar ellos mismos, que son apasionados por eso, así que dijimos, 'bien, veamos qué podemos hacer'". Al reflexionar sobre el legado de la serie a la comunidad de la aviación, Spencer pensó: "¿Podemos hacer algo nuevo con Flight Sim ? ¿Podemos realmente avanzar de una manera interesante?" [57]
Neumann dijo que hay una crisis de escasez de pilotos y sintió que la simulación "crearía un embudo" para futuros pilotos. [58] En CNN , dijo:
Cuando conoces a los pilotos, muchos de ellos te dicen: "¿Sabes qué? Mi interés por todo esto empezó con Microsoft Flight Sim hace muchos años". Algunas personas eligen esa carrera y esperamos inspirar a esta nueva generación. Desde que mostramos nuestro tráiler, nos han llamado casi todos los fabricantes de aviones y todos nos dicen que hay una crisis de pilotos, pero para nosotros se trata de establecer prioridades. Estamos entusiasmados con la idea de hacer un simulador y, si podemos ayudar con la crisis de pilotos de alguna forma, lo intentaremos cuando sea el momento adecuado". [59]
En cuanto a la tecnología de escaneo 3D de aeronaves, Asobo recordó que, aunque el escaneo ahorra tiempo y simplifica el trabajo, escanear una aeronave puede llevar un día completo, dependiendo de su tamaño. Los pilotos veteranos verificaron y aseguraron la precisión de los modelos de aeronaves después del escaneo. [11] Neumann se reunió con Meteoblue , una empresa suiza, para incorporar sus datos meteorológicos realistas, en tiempo real y de todo el mundo en el producto. [60] Para portar un clima realista, la Tierra se divide en 250 millones de cajas, y los datos meteorológicos y climatológicos se incrustan en ellas. Otras capas de datos se colocan más arriba en los cielos hasta la estratosfera . Usando datos de las fuerzas sobre el clima en cada ubicación, el sistema de Meteoblue creó un conjunto de ecuaciones matemáticas incorporadas en el juego que pronostican las condiciones climáticas. [61]
Un equipo de directores de audio , diseñadores y grabadores se encargaron del audio incorporado a Flight Simulator . El equipo trabajó con un piloto que proporcionó la aeronave. Tenían un cronograma ajustado de dos horas y media por día; lograron grabar tres aviones por día. Se grabaron 30 tipos de aeronaves y cinco turbofán utilizando micrófonos Sennheiser y Audix para grabar el audio. Se utilizó un Shure VP88 para grabar los sonidos de la hélice. Para grabar los sonidos de la cabina, se utilizó un pequeño equipo portátil que grabó en formatos de sonido cuadrafónico y ambisónico al mismo tiempo. Se utilizaron sistemas Biome para crear paisajes sonoros para diferentes entornos y momentos de la Tierra. Todas estas grabaciones se grabaron utilizando Audiokinetic Wwise . [62] Los Servicios Cognitivos de Azure desempeñan un papel en la mejora del diálogo automatizado del piloto y del ATC: construyeron un modelo universal de texto a voz utilizando 3000 horas de datos para lograr naturalidad en el diálogo, y utilizaron audio prediseñado y enviado por voluntarios para dar diferentes acentos a los ATC de diferentes regiones. [63]
Algún tiempo después de su presentación en el E3 2019, Microsoft organizó un Programa Insider temporal, donde los miembros podían acceder a las versiones alfa y beta del juego y brindar a los desarrolladores comentarios, sugerencias y críticas inmediatas. [64] Aquellos dispuestos a ofrecerse como voluntarios para el programa se sometieron a una sesión de selección; si eran elegidos, tenían que firmar un acuerdo de confidencialidad (NDA) de que no compartirían su juego ni sus pensamientos sobre la versión en mantenimiento del juego. Un voluntario rompió su acuerdo y compartió imágenes en YouTube ; Microsoft usó sus derechos de autor para que los videos se eliminaran de inmediato. Ese individuo perdió los privilegios de prueba. [65] En noviembre de 2019, FSX tenía una "rama" beta que obtuvo datos de telemetría que ayudarían al desarrollo de Flight Simulator. Estaba disponible sin costo para todos los jugadores de FSX y FSX Steam Version . [66]
Flight Simulator se actualiza constantemente con "Actualizaciones mundiales" y "Actualizaciones de Sim". La primera se refiere a actualizaciones geográficamente específicas, mientras que la segunda se refiere a actualizaciones del juego en general. [67] Las actualizaciones en general son esenciales para mantener la estatura realista del juego, ya que la fotogrametría puede estar desactualizada o una representación temprana puede ser inexacta. [26] La primera fue "World Update I: Japan", que se lanzó el 29 de septiembre de 2020, después del Tokyo Game Show 2020 Online . Presenta fotogrametría para Sendai , Takamatsu , Tokushima , Tokio , Utsunomiya y Yokohama , así como artesanía para los aeropuertos de Hachijojima , Kerama , Kushiro , Nagasaki , Shimojishima y Suwanosejima . Agrega desafíos de aterrizaje ambientados en Japón. [67] La más notable de todas fue durante el Día de Acción de Gracias de 2020, cuando se lanzó "World Update II: USA". Se construyeron 50 estructuras en Estados Unidos de manera artesanal, incluyendo el Strip de Las Vegas , que se ilumina por la noche [68] y cuatro aeropuertos artesanales: Atlanta Hartsfield–Jackson , Friday Harbor , Dallas/Fort Worth y New York Stewart . [69]
A principios de 2021, Microsoft lanzó una actualización llamada "Let It Snow", que reveló entornos de nieve e invierno en tiempo real para ubicaciones invernales. [70] Esto luego es sucedido con cuatro actualizaciones mundiales relacionadas con varios lugares de Europa, [71] [72] [73] [74] así como cinco actualizaciones de Sim, incluida una actualización especial "Juego del año", realizada como un homenaje a los fanáticos del juego. [75] [76] [77] [78] [79] En el E3 2021 , se anunció que se lanzaría un paquete de expansión en respuesta al lanzamiento de Top Gun: Maverick a fines de 2021, con el avión y el portaaviones que se ven en su tráiler ; [80] cuando se anunció que la película se lanzaría mucho más tarde, el 27 de mayo de 2022, el paquete de expansión también se retrasó para lanzarse junto con la película. [81] En 2022, se implementaron tres nuevas actualizaciones relacionadas con Australia, [82] la Península Ibérica, [83] e Italia, Malta y Ciudad del Vaticano, así como una Actualización Sim y una segunda actualización para los territorios de los Estados Unidos, que también agregó el Pelican de Halo Infinite como nuevo avión. [84] En agosto de 2022, se anunció una actualización de la Edición del 40.º Aniversario , que llegó en noviembre de 2022. [85] Como homenaje a la larga trayectoria de la franquicia, la actualización incluyó varios aviones, helicópteros y planeadores históricos , junto con aeropuertos clásicos y misiones de instalaciones anteriores de la franquicia. [86] Una expansión basada en Dune y Dune: Part Two se lanzará el 3 de noviembre de 2023. [87]
Microsoft recibe con frecuencia comentarios de los usuarios de Flight Simulator a través de sus foros, incluyendo solicitudes de helicópteros, actualizaciones de estructuras, correcciones de detalles imprecisos y la necesidad de mejorar los sistemas. Se han realizado algunas correcciones, otras están planeadas, están bajo investigación o ya han comenzado. El equipo de Flight Simulator recibe constantemente comentarios de los jugadores y ha dicho que el juego se actualiza cuando se reciben. [32]
Las primeras personas que jugaron Flight Simulator (periodistas, blogueros, influencers y simuladores de vuelo) fueron invitadas por el equipo de desarrolladores a Rainier Flight Service, una escuela de vuelo en Renton, Washington . Los asistentes también volaron después del juego en un avión Cessna real con Justin Fancher, el instructor de vuelo de Rainier . [11] El 13 de julio de 2020, Microsoft comenzó a aceptar pedidos anticipados y el 18 de agosto de 2020, Flight Simulator estuvo disponible para PC. [88] La compañía dijo que el juego era el lanzamiento más grande de su historia, [89] y anunció tres versiones del título: Standard, Deluxe y Premium Deluxe, cada una de las cuales proporciona un conjunto incremental de aviones para volar y aeropuertos adicionales con paisajes y objetos más detallados. [90] Además de las licencias digitales de Microsoft Store y Steam , el juego también está disponible en la versión para PC del servicio de suscripción Xbox Game Pass, [12] lo que permite jugar el primer mes de la versión estándar de Flight Simulator por solo US$ 1, a diferencia del precio de compra normal de US$ 69, y US$ 3,99 para las suscripciones de los meses posteriores. [91]
En el E3 2021, Microsoft anunció que el juego se lanzará para Xbox Series X y Series S el 27 de julio de 2021, [80] con anuncios sin fecha que se remontan al 11 de diciembre de 2020. [92] Anticipándose a una gama más amplia de jugadores, Microsoft realizó varias modificaciones para hacer que el juego fuera más accesible, como agregar cuatro secuencias de tutoriales más, diversificar las habilidades de la IA, así como agregar la opción de flotadores y esquís en aviones para que pueda aterrizar en cualquier lugar. [80] De hecho, el juego se lanzó en la plataforma a tiempo como se anunció. A los críticos de videojuegos se les proporcionó una vista previa varios días antes del lanzamiento público. [93] Un portavoz de Microsoft declaró que los planes para su lanzamiento en Xbox One se discutirán en algún momento de 2021, [94] aunque Microsoft declaró que la versión de la Serie X del juego se podría jugar en Xbox One a través de Xbox Cloud Gaming en 2022. [95] Más tarde se lanzó en Xbox One y Cloud Gaming el 1 de marzo, este último permitiendo el juego en teléfonos inteligentes, tabletas y PC con especificaciones inferiores a las requeridas. Los controladores inalámbricos Bluetooth y Xbox también son compatibles con la nube. [96]
El juego está disponible para su compra en todo el mundo, excepto en China; aunque algunos aspirantes a jugadores chinos están encontrando formas de comprarlo a través de Steam y Microsoft Store. [97] Microsoft no explicó por qué no está disponible en China, pero el South China Morning Post sugirió que podría ser un "problema de aprobación", una falta de capacidad de Internet para que los servicios de datos de Azure "sigan funcionando sin problemas", o debido a la alta calidad de los datos de mapeo utilizados "que potencialmente traería muchos problemas con el contenido para los reguladores chinos ". [98]
Aerosoft, un desarrollador y editor alemán de software de simulación , anunció en julio de 2020 que se asoció con Microsoft para lanzar una versión física en Europa . Lanzada en correspondencia con la PC, la versión física es más adecuada para instalar para aquellos con conexiones a Internet más lentas. Está disponible en dos ediciones, Standard y Premium Deluxe y viene con 10 DVD de doble capa , un manual impreso y un cuadro de referencia del teclado. [99] Cada uno de los DVD puede almacenar un máximo de 8,7 gigabytes (GB), por lo que contiene alrededor de 90 GB de datos que consisten en el instalador y el contenido básico, incluidos los aviones y el mundo predeterminado de definición estándar; [100] sin embargo, una conexión a Internet permite descargar los parches y actualizaciones durante la instalación. Se necesita una conexión a Internet activa para que el simulador se actualice cuando sea necesario. Al igual que con las versiones digitales, después de la instalación, el juego no requiere una conexión a Internet activa y se puede jugar sin conexión ; Los usuarios también tienen la opción de transmitir más detalles del mundo, mejores imágenes terrestres, clima real y datos ATC desde los servidores de Microsoft. [100]
El líder del proyecto, Jörg Neumann, declaró que una versión de realidad virtual (VR) de Flight Simulator fue el "primer comentario" que recibieron después de la presentación en el E3 2019, [101] sin embargo, las aspiraciones de crear una versión de VR en la serie de juegos han estado en su mente desde 2016. Solo comenzaron a desarrollarlo en junio de 2019. [58] En julio, en una transmisión en vivo para desarrolladores en Twitch , anunciaron una versión de VR de Flight Simulator . [102] Posteriormente se lanzó el 22 de diciembre de 2020, designado como una actualización gratuita. [103] Si bien anteriormente se anunció que solo sería compatible con dispositivos Microsoft Mixed Reality , Asobo anunció que es compatible con todos los dispositivos OpenXR [102] y SteamVR [104] El primer dispositivo que admitirá el juego es Hewlett-Packard 's Reverb G2; fue el título de lanzamiento del auricular . El soporte para otros dispositivos se lanzará después del lanzamiento de Reverb. [101] En la versión VR, se lanzaron dos nuevos tutoriales, incluido uno que utiliza el Airbus A320neo . [102] En correspondencia con la actualización VR, Microsoft introdujo "nieve en tiempo real y cobertura de hielo realista en todo el planeta". [103] Microsoft anunció "nuevas optimizaciones de rendimiento " que reducen las complicaciones de las "pesadas" especificaciones requeridas: un i5-8400 / Ryzen 5 1500X , GTX 970 y 16 GB de RAM . [104]
Microsoft Flight Simulator , tanto para PC como para Xbox Series X y Series S, recibió "elogios universales" de los críticos de videojuegos, según el agregador de reseñas Metacritic . [88] [105] Dentro del sitio, el juego está clasificado como el tercer mejor juego de PC de 2020 , detrás de Half-Life: Alyx y Hades , [126] así como el décimo juego más discutido. En OpenCritic , otro agregador, fue calificado como "Mighty" según 86 críticos, junto con el resumen: " Microsoft Flight Simulator es una maravilla técnica, con una cantidad increíble de pulido, realismo increíble y controles fenomenales". [127] Muchos críticos lo han colocado entre los mejores juegos del año [128] [129] [130] y un elemento esencial de los juegos, [131] con Kat Bailey de USGamer otorgándole el premio al Juego del mes de agosto de 2020. [132]
Los críticos consideraron los gráficos y el realismo de Flight Simulator como la razón por la que se destaca, [107] [113] [133] [134] con Tokarev Kirill de 80 LEVEL y Chad Sapieha de Common Sense Media describiendo su autenticidad como sin precedentes, [135] [115] y otros críticos llamándolo una hazaña estética dentro de los juegos de PC. [136] [137] También se ha dicho que es una obra maestra única que aparece una vez por generación, y se predice que tendrá un legado eterno. [36] A pesar de algunos problemas técnicos, Devindra Hardawar de Engadget encontró la versión VR del juego realista, en la medida en que sus imágenes resonaron con él. [58] Shacknews y VG247 describieron el juego como revolucionario dentro de la serie, ya que es la primera entrada en ser utilizada ampliamente por aquellos fuera de la comunidad de la aviación. [111] [114] Por lo tanto, muchos críticos sugieren que los amantes no relacionados con la aviación también adorarán el juego, especialmente debido a su inherente sensación futurista. [138] [139] Mark Hachman de PC World también opina que el juego permite una exploración libre de la Tierra, sin preocuparse por contribuir al cambio climático . [134] Ha sido etiquetado como el videojuego más atractivo de todos los tiempos [140] así como el simulador de vuelo más atractivo, aunque se lo desestima como un "trabajo en progreso" aún imperfecto. [138]
La versión para Xbox Series X y Series S también fue muy elogiada por los críticos, y se elogiaron las mejoras de accesibilidad. La mayoría de las reseñas se centraron principalmente en el aspecto gráfico y visual. Aunque se observa que los gráficos son más pequeños, con la resolución de la versión asequible de US$299 reducida de 4K a 1080p , no arruinó la experiencia, que seguía siendo similar a la original. También se encontró que la velocidad de fotogramas era mejor que la versión para PC. Al mismo tiempo, se consideró el mejor lanzamiento para la plataforma y se describió como de próxima generación. Según Matt Brown de Windows Central , la pista memorable dentro de la imagen del juego aún se conserva. Recomendó la versión de la Serie X sobre la de la Serie S, aunque afirmó que la Serie S también es excelente. También se destacó el escaso soporte de accesorios en el momento de su lanzamiento. Muchos críticos se mostraron consternados por la falta de diferencia en el juego con respecto a la PC, y el uso de los controles se describió como irritante. [93] [141] [142] [143] Debido a las actualizaciones rutinarias del juego antes del lanzamiento de Xbox, Gianluca Musso del italiano Eurogamer opinó que los jugadores de Xbox lo disfrutan más que los jugadores de PC, al menos desde ese punto de vista; también lo recomendó como un inicio para Series X y Series S. [144]
Los medios de comunicación tradicionales también vieron a Flight Simulator de forma positiva. Según Paul Sillers, que escribe para CNN, Flight Simulator podría ser "la forma más segura de viajar" durante la pandemia de COVID-19 y, debido a las condiciones económicas mundiales a raíz de la COVID-19 , los pilotos en licencia están utilizando el simulador para mantener sus habilidades actualizadas. [145] Como "un simulador integral que guía constantemente a los jugadores desde el principio hasta poder volar, combinado con gráficos de cocina", The Guardian concluyó que Flight Simulator "captura la maravilla del vuelo y la emoción espiritual y emocional de ver el mundo de una manera diferente". [112] Escribiendo para The New York Times , Farhad Manjoo describe el juego como "más que un logro técnico o una demostración de marketing", y escribe que la experiencia que ofrece es similar a una vida en línea. "El juego me sumergió en meditaciones sostenidas sobre la permeabilidad entre el mundo real [y el mundo en línea], [ofreciéndome] alguna esperanza de un tipo de vida en línea más realista en el futuro". [146]
En las primeras semanas de su lanzamiento, más de un millón de usuarios habían jugado a Microsoft Flight Simulator . [89] La firma de inteligencia de mercado Jon Peddie Research señaló en agosto de 2020 que los entusiastas de los simuladores se encuentran entre los jugadores más activos en línea, proyectando que los fanáticos de Flight Simulator gastarían $ 2.6 mil millones durante los próximos tres años en el juego. Peddie también predijo que se venderían más de 2,27 millones de copias, y que Intel , Nvidia y Advanced Micro Devices (AMD) podrían beneficiarse de esto, ya que se ha demostrado que el juego tiene deficiencias operativas, lo que puede aumentar la demanda de unidades de procesamiento gráfico (GPU) y unidades centrales de procesamiento (CPU) más avanzadas. [147] Después de su debut en consola, la versión de Xbox fue el tercer juego más vendido en las plataformas Xbox en los EE. UU. en julio de 2021. Microsoft Flight Simulator cayó a la quinta posición en las listas de Xbox el mes siguiente. [148]
El desarrollador de juegos Rami Ismail realizó una prueba casual de la precisión del juego realizando un vuelo en tiempo real desde Montreal a Ámsterdam mientras viajaba simultáneamente en un vuelo comercial en esa misma ruta y descubrió que el vuelo del juego era preciso a minutos del vuelo real. Describió el juego como "absolutamente asombroso" y "salvaje". [149] El periodista de investigación Giancarlo Fiorella usó el juego para desviarse por El Helicoide , actualmente un edificio utilizado para detener a prisioneros políticos en Venezuela y oficinas del SEBIN en Bolivia, el área noreste de Damasco , los sitios de la Batalla de Alepo y los campamentos uigures en Xinjiang . Concluyó que el juego no es una herramienta viable para la geolocalización y los trabajos de investigación, pero dijo que si mejora hasta el realismo absoluto, "en realidad podría ayudarnos con la geolocalización cuando intentamos averiguar dónde se tomó un video o una imagen". [27]
Las críticas iniciales se centraron en los tiempos de carga del simulador. En Steam, la larga instalación del juego ha frustrado a muchos usuarios, obligándolos a superar las dos horas de juego y perder el derecho a un reembolso. Esto resultó en una bomba de reseñas , varios usuarios exigiendo reembolsos y la calificación del juego cayendo. Sin embargo, Doug Lombardi, vicepresidente de Valve , propietario de Steam , dice que han abordado este problema. [151] Los tiempos de descarga habían sido lentos o se habían atascado. Windows Central dijo que se esperaban este tipo de errores diciendo: "Solo recuerda, es el día del lanzamiento". [152] También hubo informes de que no se pudieron cargar funciones exclusivas de la versión Deluxe y Premium Deluxe. [153] PCGamesN comparó el problema con un vuelo retrasado: aunque puede irritar a los pasajeros al principio, el resultado hará lo contrario. [110]
Algunos usuarios informaron de imprecisiones en la representación de edificios como el Monumento a Washington en Washington, DC, y el Palacio de Buckingham en Londres. Se habían representado por error como un rascacielos y un bloque de oficinas, respectivamente. Debido a un error tipográfico en la altura de un edificio suburbano de Melbourne en OpenStreetMap , datos que habían sido utilizados por Bing Maps y luego utilizados por Asobo, el simulador de vuelo inicialmente representó un edificio de dos pisos como de 212 pisos, insertando un rascacielos increíblemente delgado y alto en el suburbio. [154] Los usuarios también descubrieron que el sistema no puede representar palmeras , convirtiéndolas en obeliscos "que sobresalen del pavimento como tantos dientes". El TIAA Bank Field en Jacksonville , Florida, también se había representado erróneamente como un edificio de oficinas con techos de césped. Muchos usuarios en los foros de soporte de Flight Simulator también informaron de inestabilidad y fallas del juego sin una causa obvia. A pesar de esto, Tom Warren de The Verge dijo que "los fallos son más divertidos que rompen el juego". [155] Jessica Conditt de Engadget opinó que estos errores representan lo que es el género de simulación de vuelo amateur: crear un mundo abierto donde los jugadores pueden hacer lo que quieran. [32]
Los pilotos expresaron otros puntos negativos , expresando su decepción con la aerodinámica poco realista del juego y la respuesta "lenta" del avión. En Gizmodo , un piloto comentó sobre las superficies de control demasiado sensibles a velocidades lentas, señalando que podría solucionarse "si el modelo de física tuviera más en cuenta el flujo de aire reducido sobre [ellas]". [156]
Un gran número de usuarios se han sentido atraídos por varios destinos. En agosto de 2020, muchos jugadores fueron a la isla Little Saint James en las Islas Vírgenes de los Estados Unidos , donde el delincuente sexual infantil Jeffrey Epstein supuestamente abusó de niñas menores de edad . Los YouTubers y Redditors compartieron sus experiencias y compartieron las coordenadas de la isla. The Independent opina que las teorías de la conspiración de las que es objeto el caso Epstein son un motor principal de interés. Se notó rápidamente que el juego no lograba representar la isla de manera detallada; [157] Vice notó que el juego no incluye la icónica cúpula de la isla y dijo que la actividad "es solo otra forma para que la gente satisfaga su fascinación con una de las historias más horribles de la memoria reciente, y no tan diferente a enviar drones para filmar la isla y alquilar botes privados para explorar sus edificios". [158] Además, muchos jugadores han viajado a sus propios hogares a través del juego, [133] y Asobo reveló en una encuesta de noviembre de 2020 que el 70% de los jugadores habían volado inmediatamente a sus hogares o ciudad natal. [159]
El clima de Flight Simulator se ha destacado por incorporar datos en tiempo real de anomalías climáticas notables. Durante los incendios del oeste de Estados Unidos de 2020 , los jugadores descubrieron que el humo de los incendios forestales se había incorporado al modelo meteorológico del juego y era visible para los jugadores. Aunque los detalles no fueron demasiado precisos, el periodista de Polygon Austen Goslin afirmó que "ayuda a contextualizar cuán grandes son los incendios y qué parte de [California] se ve afectada por ellos". [160] A medida que el huracán Laura se acercaba a Texas y Luisiana , los jugadores volaron dentro del huracán de categoría 4. [60] El Washington Post agregó la inexactitud de las velocidades del viento y que el huracán no se arremolinaba. [161] Mathias Müller, director de Meteoblue, dijo: "El huracán de ayer fue muy hermoso de ver y nuestros modelos lo predijeron con precisión incluso días antes. Estamos muy contentos de que el clima en tiempo real sea ahora parte de Flight Simulator . Fue un largo viaje ya que la integración de estas enormes cantidades de datos requirió la solución de muchos problemas". Dijo que Laura los inspiró a mejorar la calidad del clima de Flight Simulator . [60]
El Canal de Suez pronto se hizo popular entre los jugadores tras la obstrucción del canal por el barco Ever Given (y el barco se convirtió en un mod descargable ). Los jugadores que lo usaban compartían sus vuelos en las redes sociales. [162]
Capitán
: Bienvenido a tu entrenamiento de vuelo. Soy tu instructor, el Capitán Molina, pero puedes llamarme Jess.
A pesar de la larga lista de problemas que han surgido como resultado de la ambición de Asobo, al final, son esas sensaciones repentinas (especialmente la sensación frecuente de que finalmente tenemos en nuestras manos algo verdaderamente de próxima generación, por imperfecto que sea) las que más cuentan.
70 Prozent der Spieler umgehend zu ihrem Heimatort beziehungsweise ihrem Haus geflogen waren, as sie die Tutorial hinder sich gebracht hatten.
The Washington Post lo probó volando hacia el huracán: las velocidades del viento eran claramente inexactas, ya que fue un vuelo relativamente suave en dirección a los bordes exteriores de la tormenta. Las nubes tampoco se arremolinaban, aunque desde una vista satelital dentro del juego, se forma claramente un ojo.