stringtranslate.com

Asesino7

Killer7 [c] es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Grasshopper Manufacture y Capcom y publicado por Capcom para GameCube y PlayStation 2 . El juego fue escrito y dirigido por Goichi Suda y producido por Hiroyuki Kobayashi .

El juego sigue a un grupo de élite de asesinos llamado "killer7". Los asesinos, manifestaciones físicas de un hombre llamado Harman Smith, realizan golpes en nombre del gobierno de Estados Unidos. A través de estas misiones, el asesino7 descubre una conspiración más profunda sobre el papel de Japón en la política estadounidense y secretos sobre la naturaleza de su organización. Killer7 presenta elementos de disparos en primera persona y un esquema de control sobre rieles único , pero el estilo de juego principal de aventura se ha comparado con Myst y Snatcher .

Killer7 fue el primer juego de Suda lanzado fuera de Japón. Inicialmente recibió críticas mixtas debido a su esquema de control poco convencional, su jugabilidad lineal y su compleja trama negra . Si bien algunos críticos apreciaron los controles simplificados y el enfoque estilizado de autor , otros lo criticaron por considerarlo confuso y restrictivo. Sin embargo, la banda sonora, la presentación, el estilo visual y la historia que invita a la reflexión del juego recibieron respuestas generalmente positivas de los críticos, fueron considerados como los mejores aspectos del juego y dieron lugar a varios elogios y nominaciones. Retrospectivamente, Killer7 tiene seguidores de culto , lo que llevó a reediciones de trabajos más antiguos de Suda y al exitoso lanzamiento de No More Heroes . NIS America lanzó una versión para Windows del juego con licencia de Capcom en 2018. [1]

Como se Juega

Captura de pantalla de videojuego con rectángulo horizontal que es una representación digital de un pasillo. La mano derecha extendida del personaje apunta con un arma a varios humanoides mutados de color amarillo.
El jugador lucha contra enemigos llamados Heaven Smiles en vista en primera persona. La pantalla frontal a la izquierda indica la salud del jugador (el ojo), el nivel de carga del arma, la cantidad de viales de sangre fina y la cantidad de sangre espesa recolectada.

El jugador controla al personaje en pantalla , un miembro del grupo Killer7, desde una vista en tercera persona usando el gamepad . El juego consta de elementos de un juego de disparos en primera persona y un juego de acción y aventuras con movimiento restringido (es decir, "sobre rieles") [2] ; en lugar de permitir el movimiento libre, el juego limita al personaje en pantalla a caminos predeterminados a través del entorno. El personaje en pantalla avanza manteniendo presionado un botón y invierte la dirección presionando otro botón. En las intersecciones, el jugador puede elegir qué camino tomar. [2] El progreso se logra navegando por el entorno y resolviendo acertijos. Algunos acertijos requieren los talentos de un miembro específico de Killer7. [2] El jugador puede cambiar entre miembros disponibles a través de un menú en la pantalla de pausa en cualquier momento; Es posible que no todas las personalidades estén despiertas al comienzo de una misión y es necesario derrotar a varios enemigos antes de poder despertarlos. [3] Otros rompecabezas requieren anillos mágicos u otros elementos recolectados a lo largo del juego.

El combate en Killer7 ocurre cuando el jugador se encuentra con enemigos llamados "Heaven Smiles". Las sonrisas anuncian su presencia con un efecto sonoro de risa y al principio son invisibles. El jugador debe cambiar a un punto de vista en primera persona y escanear los alrededores para revelar Smiles. [2] En la vista en primera persona, el movimiento está desactivado y la palanca analógica apunta con el arma del personaje. Apuntar a partes específicas del cuerpo las desactivará; por ejemplo, dispararle a una pierna hará que una sonrisa caiga al suelo y se arrastre hacia el jugador. El jugador puede apuntar a un "punto crítico" que destruya instantáneamente la Sonrisa. [2] Las sonrisas que se acercan demasiado explotarán y herirán al personaje. Si un personaje muere, los jugadores pueden usar Garcían Smith para recuperar la cabeza del personaje caído y devolverle la vida; Si Garcían muere, el juego termina.

Las sonrisas derrotadas producen "sangre espesa" y "sangre diluida". La sangre fina se utiliza para recuperar la resistencia de los personajes y alimentar habilidades especiales. [4] La sangre espesa funciona de manera similar a los puntos de experiencia , y los jugadores ganan más disparando a los puntos críticos de Smiles. El jugador puede canjear sangre espesa por "suero" mientras se encuentra en la "Habitación de Harman", puntos de control que aparecen a lo largo del juego. El suero se utiliza para mejorar los atributos de los personajes como "poder" y "velocidad". [2] Esto también desbloquea habilidades especiales para los personajes. Los jugadores pueden guardar su juego en las salas Harman's designadas.

Completar el juego desbloquea una nueva dificultad llamada Killer8 donde se puede jugar con el personaje Young Harman (una versión joven de Harman Smith) junto con las siete personalidades originales. [5] Killer8 es más difícil que el modo original y la mayoría de los enemigos pueden matar al jugador con un solo ataque. Completar Killer8 desbloquea un modo cómico Hopper7 donde el primer nivel se puede repetir con enemigos más débiles que usan máscaras de saltamontes, reflejando el logotipo del desarrollador del juego, Grasshopper Manufacture. [5]

Historia

Configuración

Killer7 tiene lugar en una versión alternativa de la Tierra a principios del siglo XXI. [6] [7] Después de que un tratado pone fin a todos los conflictos internacionales, las potencias mundiales destruyen todas las armas nucleares disparándolas a la atmósfera superior e interceptándolas con otros misiles. Este evento se conoce como "Fuegos artificiales" y simboliza la paz mundial para la población en general. [8] En un esfuerzo por combatir el terrorismo, las enfermedades pandémicas y el ciberterrorismo, el Comité Internacional de Ética (IEC) cierra todos los viajes aéreos y el uso público de Internet . El transporte aéreo es sustituido por un sistema de autopistas intercontinentales. [8] Sin embargo, aparece un nuevo grupo terrorista llamado "Heaven Smile", cuyo objetivo son las Naciones Unidas (ONU) y la CEI. Los miembros de Heaven Smile son humanos que han sido infectados con un virus que evoca el deseo de matar. Los Smiles producidos en fábrica reciben un "órgano bomba" que les permite explotar a voluntad, su principal medio de ataque. [9]

En esta Tierra, la política japonesa está dominada por dos partidos: el Partido de la ONU y el Partido Liberal. El Partido de la ONU es más poderoso y actúa para poner fin al Tratado de Seguridad Asiático y romper los lazos con Estados Unidos. [8] El Partido de la ONU tomó el control del gobierno japonés a través de la sabiduría de la "Política del Gabinete Yakumo", un documento secreto que detalla cómo gobernar la "nación ideal". Fue escrito por los 7 de la Unión, jóvenes miembros del Partido Liberal que luego fundaron el Partido de la ONU. [8] El gobierno de Estados Unidos también está ansioso por romper relaciones con Japón, considerando al país como un obstáculo y de escaso valor económico. La interacción entre Japón y Estados Unidos es una fuente central de conflicto en Killer7 .

Caracteres

El jugador controla a los miembros de un grupo de asesinos llamado "killer7". El grupo está liderado por un anciano en silla de ruedas llamado Harman Smith ( Dwight Schultz ), quien exhibe el "Fenómeno de personas multifoliadas". [10] Esta condición le permite transformarse físicamente en una de sus siete personas asesinas:

Estas personas fueron asesinos talentosos en vida y Harman absorbió sus almas a través de su condición después de su muerte. [10] Los asesinos7 quedaron temporalmente incapacitados en un incidente hace 50 años, en el que los miembros del grupo fueron sistemáticamente rastreados y asesinados mientras realizaban un trabajo en el Union Hotel en Pensilvania. Como resultado, Garcían, cuyo poder es revivir personas caídas, se convirtió en la personalidad dominante. [7] En esta capacidad, recibe órdenes del frágil Harman cuando su conciencia está "despierta" y acepta trabajos de Christopher Mills (Bart Flynn), quien contrata al asesino7 en nombre del gobierno de Estados Unidos. [11] El fenómeno de las personas multifoliadas también hace que Harman y sus personas vean "psiques remanentes", fantasmas de sus víctimas pasadas. Iwazaru, un hombre con un traje de bondage, y Travis Bell, el primer objetivo del Killer7, son las principales psiques remanentes que los ayudan a lo largo del juego. [11] El antagonista principal es un viejo amigo de Harman llamado Kun Lan ( Joe Lala ). Tiene la "Mano de Dios", un poder sobrenatural que produce el virus Heaven Smile. [9]

Trama

El juego comienza con una conversación entre Garcían Smith y Christopher Mills sobre un nuevo trabajo para el asesino7. Los asesinos se abren camino hasta la cima de un edificio que ha quedado infestado de Heaven Smiles. Harman se enfrenta a la fuente de las Sonrisas, una figura parecida a un ángel, pero ella no es más que la marioneta de Kun Lan. Harman y Kun Lan discuten el estado actual del mundo antes de que termine la misión. [12] En las misiones posteriores, el asesino7 ataca a varias personas en nombre del gobierno de los EE. UU. o por motivos personales. Matan a Andrei Ulmeyda ( Cam Clarke ), un trabajador postal de Texas que estableció una exitosa empresa basada en el Yakumo, cuando se infecta con el virus Heaven Smile. [11] Dan Smith se enfrenta a Curtis Blackburn ( Alastair Duncan ), su antiguo mentor y asesino, cuando Mills informa al grupo que Blackburn dirige un negocio de contrabando de órganos dirigido a niñas. [13] [14] Su penúltima misión los enfrenta a los "Hombres Guapos", un grupo de guardabosques sentai que asesinan a un político estadounidense.

El arco argumental central se refiere a la verdadera naturaleza de las relaciones entre Estados Unidos y Japón . Después de que se dispara una andanada de doscientos misiles balísticos intercontinentales contra Japón, el gobierno de Estados Unidos contrata al asesino7 para eliminar a Toru Fukushima ( Jim Ward ), el jefe del Partido de la ONU. [15] Sin embargo, un asesino que se hace pasar por el secretario de Fukushima lo mata primero en un intento de recuperar el documento Yakumo para el Partido Liberal, creyendo que su sabiduría ayudaría al partido a recuperar el poder político. Poco después, Kenjiro "Matsuken" Matsuoka ( Steve Blum ) mata a dos altos miembros del Partido de la ONU para convertirse en su nuevo líder, bajo la influencia de Kun Lan. Al final, el asesino7 derrota a los dos miembros del Partido de la ONU que habían sido reanimados por Kun Lan mientras Japón es destruido por los misiles. [7]

En su misión final, el asesino7 busca a Matsuken, quien lidera a los 10 millones de miembros del Partido de la ONU que viven en Estados Unidos. El gobierno teme que si convergen en un solo estado, podrían ganar un escaño en el Senado de Estados Unidos . [16] Garcían viaja a la escuela primaria Coburn cerca de Seattle, Washington y descubre cintas que revelan que la escuela es una fachada del Partido de la ONU para entrenar a niños como asesinos. [17] Las cintas se centran en Emir Parkreiner, un talentoso asesino entrenado en la escuela. Garcían se entera de que Japón utiliza a Coburn para controlar la votación de las elecciones presidenciales de Estados Unidos. [7] [17] [18] Los asesinos luchan contra un grupo de Smiles invencibles y todos, excepto Garcían, quedan incapacitados. Garcían viaja al Hotel Unión donde es testigo de visiones de los otros miembros asesinados en sus habitaciones. En la cima, descubre que su verdadera identidad es Emir Parkreiner, quien mató al asesino7 en el Hotel Union hace más de 50 años. [19] Después de ese incidente, Harman absorbió a Emir como persona y los recuerdos de Emir se perdieron. [11]

Tres años más tarde, Garcían, que ahora vive como Emir, llega a Battleship Island en Japón para destruir el último Heaven Smile. Se reúne con Matsuken, quien le presenta a Garcían una opción: dejarlo vivir, lo que permite a Japón montar un ataque contra Estados Unidos; o matarlo, lo que permite a Estados Unidos descubrir el papel de Japón en la manipulación de las elecciones estadounidenses: las fuerzas estadounidenses destruyen el último bastión de Japón, Battleship Island, en represalia y borran a Japón del mapa. [20] Independientemente de la elección del jugador, Garcían descubre que la última Sonrisa del Cielo es Iwazaru, cuya verdadera identidad es Kun Lan, y lo mata. Sin embargo, se revela que Harman y Kun Lan son seres inmortales, lo que representa una lucha dialéctica entre opuestos, que persiste un siglo en el futuro en Shanghai mientras continúan su eterna batalla.

Desarrollo

Una foto de la cabeza de un japonés con una camiseta negra.
Goichi Suda , también conocido como Suda51, escribió, diseñó y dirigió Killer7 , que considera su logro del que más se enorgullece.

El desarrollo de Killer7 comenzó a mediados de 2002 como parte de Capcom Five , un conjunto de juegos supervisados ​​por Shinji Mikami y destinados a ser exclusivos de GameCube . [21] [22] Capcom produjo los juegos para traer nueva propiedad intelectual a la industria de los videojuegos, que la compañía consideraba estancada. [22] La mecánica de juego de Killer7 se finalizó tarde en el desarrollo porque la mayoría de los recursos se destinaron a la historia y al trabajo visual. [2] El director Suda51 escribió el escenario basándose en una trama que concibió junto con Mikami, y luego decidió un esquema de control poco convencional como una deconstrucción de cómo juegan los jugadores y para "crear una nueva expresión". [23] [24] Se omitieron controles y combos complejos para presentar un sistema que fomente una progresión fácil para el jugador. El productor Hiroyuki Kobayashi describió los controles como "intuitivos" y afirmó que el equipo quería que los jugadores "pensaran cuando jugaran" para poder disfrutar del misterio de la historia. [25] El largo proceso de desarrollo culminó con varios retrasos, el último de los cuales se debió a un deseo artístico de lanzar el juego el 7 de julio (7/7). [26] [27] [28] El juego finalmente se lanzó el 5 de julio, dos días antes de lo indicado anteriormente. [29]

Gran parte del contenido de Killer7 se eliminó debido a los comentarios de Mikami y las pruebas internas. Aproximadamente 2/3 del tamaño del mapa y la trama se redujeron drásticamente y, según Suda, las cinemáticas en total duraron tres horas en lugar de la duración actual de una hora. De todos los Smith en el juego, Coyote es el favorito de Suda debido a su historia de fondo, pero al igual que con otros elementos, tuvo que ser cortado a la mitad del desarrollo. [30]

Suda51 se inspiró en el cine negro , particularmente en el tema del trastorno de personalidad múltiple, y calificó a Killer7 como una " aventura de acción dura ". [21] [31] Hiro Sugiyama  [ja] , Peter Saville y artistas de cómics estadounidenses , como Adrian Tomine , inspiraron el diseño artístico y la estética. [31] Suda51 señaló que la inclusión de la animación celular en los estilos de anime occidental y japonés tenía como objetivo legitimar los videojuegos como una forma de arte al competir con las formas de arte tradicionales en su etapa. [24] Las secuencias de anime del juego fueron creadas por Xebec , [32] mientras que las secuencias CGI fueron manejadas por Digital Frontier . [33] Kobayashi comentó que Killer7 está "diseñado más como una historia interactiva que como un juego tradicional". [25] Suda también se basó en la película de yakuza Batallas sin honor y Humanidad: Hiroshima Deathmatch . [34] Su experiencia como enterrador tuvo un poderoso efecto en la representación de la muerte en sus juegos. [35] El juego refleja su interés en la lucha libre profesional ; Suda51 incluyó un personaje de luchador, Mask de Smith, realizó entrevistas y asistió a eventos promocionales mientras usaba una máscara de lucha libre . [36] Llamó al Smith Syndicate en honor a su banda favorita, los Smiths . [37] Reflexionando sobre su trabajo, Suda51 considera a Killer7 su logro del que más se enorgullece. [38]

Recepción y legado

Killer7 recibió críticas divididas y provocó debates sobre las representaciones del sexo y la violencia en los videojuegos y el estatus de los videojuegos como arte. James Mielke de 1UP.com comparó el estilo artístico de alto contraste del juego con películas negras y neo-noir como Se7en . Descubrió que a pesar del ritmo deficiente y la jugabilidad forzada, el "guión peculiar y la trama vanguardista" eran atractivos fuertes, y calificó a Killer7 como una de las "notas a pie de página más ingeniosamente diseñadas en la historia de los juegos". [45] Los críticos de la revista Edge se hicieron eco de este sentimiento y predijeron que el juego "[allanaría el camino] para un margen creativo futuro", acreditando al director una visión artística inquebrantable. [46] Kristan Reed , de Eurogamer , era muy consciente del atractivo limitado del juego y lo llamó "un juego conceptual, un juego de autor, un juego simple, un juego a menudo hermoso, pero ciertamente nunca un juego para todos". [4]

Prácticamente todos los aspectos del juego tuvieron sus defensores y detractores. Greg Kasavin de GameSpot elogió la unidad del "trabajo de cámara de excelente apariencia con controles simples" y comparó su historia "que invita a la reflexión" con Metal Gear Solid , [3] mientras que un crítico de GamePro criticó esas características, calificando los controles como limitados, el cel -sombreado aburrido, y la historia incoherente. [48] ​​Kasavin elogió la ecléctica banda sonora del juego, la excelente actuación de voz y los efectos de sonido distintivos, mientras que el crítico de GamePro los calificó de minimalistas e irritantes. Matt Casamassina de IGN comparó el esquema de control con "juegos de aventuras de la vieja escuela como Myst y Snatcher " y elogió a Suda51 por ser un "éxito de culto", "que hace erupción con estilo, estado de ánimo y locura pura". Casamassina también quedó impresionado por la calidad de las escenas de estilo anime que aparecen en la segunda mitad del juego. [2]

Las revisiones de IGN , GameSpot y GameSpy señalaron que la versión de GameCube presenta gráficos superiores, tiempos de carga sustancialmente más rápidos y controles más receptivos que la versión de PlayStation 2, lo que resulta en puntuaciones más bajas para esta última. [2] [3] [51] Sin embargo, IGN lo calificó como el 94º mejor juego de PlayStation 2. [52] Nintendo Power afirmó que Killer7 es una experiencia "altamente gratificante" para los jugadores dedicados. [50] El escritor de Nintendo World Report, Karl Castañeda, también comentó que, a pesar del juego repetitivo, " todavía era divertido". [53] Charles Herold de The New York Times fue menos indulgente y comentó que la falta de nuevas funciones más allá de la primera hora hizo que la experiencia restante fuera aburrida y molesta. [54]

A pesar de su recepción mixta, varias publicaciones de videojuegos reconocieron la jugabilidad poco convencional y el estilo innovador de Killer7 . En los premios "Lo mejor y lo peor de 2005" de GameSpot , el juego fue nominado a Mejor historia, Mejor juego de GameCube, Juego más escandaloso, Uso más gratuito de malas palabras y ganó el premio al Mejor personaje nuevo (Harman Smith). ) y el juego más innovador. [55] IGN también lo nominó como Juego del año, Diseño más innovador y Mejor diseño artístico y lo premió como Mejor juego de aventuras, Mejor historia y Mejor juego que nadie jugó. [56] Más tarde, IGN nombró a Killer7 como el vigésimo mejor juego de GameCube de todos los tiempos. [57] El juego tuvo una gran presencia en los Nintendo Power Awards de 2005, ganando el premio al Mejor Personaje Nuevo (Harman Smith). [58]

En agosto de 2005, Jack Thompson , un activista que hace campaña contra los videojuegos, exigió que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) cambiara su clasificación para Killer7 de "M" (para adultos, de 17 años en adelante) a "AO" (para adultos). Sólo, mayores de 18 años). [59] Citó la reseña del juego hecha por Casamassina en IGN , afirmando que las "secuencias sexuales en toda regla" presentes en el juego serían perjudiciales para los menores. Casamassina refutó que la escena en cuestión involucraba a dos adultos completamente vestidos y que una escena similar en una película obtendría "sólo una clasificación PG-13 o, peor aún, R". [59]

Los críticos identificaron rápidamente a Killer7 como un juego de culto con un atractivo limitado. [2] [4] IGN lamentó que su estilo experimental no condujera a altas ventas, nombrándolo Mejor juego que nadie jugó de GameCube en sus premios de 2005. [60] Casamassina de IGN lo ubicó posteriormente en cuarto lugar en su Top 10 del martes: función de Juegos subestimados y subestimados. [61] A pesar de las modestas ventas, el éxito de culto de Killer7 impulsó el desarrollo de remakes de los juegos más antiguos de Suda51 exclusivos para Japón, The Silver Case y Flower, Sun, and Rain . [24] [62] En 2007, Grasshopper Manufacture lanzó No More Heroes de Suda51 con éxito comercial y de crítica. [63] [64] [65] Además de una banda sonora original y una adaptación del cómic , Capcom publicó Hand in killer7 , un libro complementario que explica la trama con más profundidad. [66] Kinetic Underground, la compañía que manejó el cómic, también lanzó una serie de figuras que representan personajes del juego. [67] Dan Smith más tarde hizo una aparición especial en el juego de 2019 de Suda51, Travis Strikes Again: No More Heroes . [68] El juego de Nintendo 3DS de 2021, Gal Galaxy Pain, presenta una risa en homenaje a Heaven Smiles que se puede escuchar durante el juego en la pantalla y al pasar el cursor sobre el ícono del juego en el menú de inicio de 3DS. [69]

Medios relacionados

Música

La banda sonora original de Killer7 fue lanzada el 20 de junio de 2005 por Scitron Digital Contents . [70] Cuenta con 55 composiciones de Masafumi Takada y 6 de Jun Fukuda en dos discos. Takada puso un gran énfasis en la música ambiental debido a la capacidad del género para atraer al jugador. [71] Llamó a su banda sonora una "traducción del texto" del juego y buscó volver a contar la historia a través de la música. [71] Carolyn Gudmundson de GamesRadar elogió el estilo variado de la banda sonora, una "base atmosférica y de mal humor salpicada de picos de energía maníaca". Destacó "Rave On", una canción que se escucha antes de las batallas contra minijefes, como un excelente ejemplo de esto último. [72] Phil Theobald de GameSpy tuvo elogios similares por "Rave On" y otras piezas más moderadas que lentamente "se abren paso en tu mente". [51]

Takada dijo en una entrevista de 2008 que Killer7 es su banda sonora favorita. [73]

Libro cómico

En 2006, Devil's Due Publishing lanzó una adaptación del cómic de Killer7 , escrita y dibujada por el personal de Kinetic Underground. [74] La serie limitada prevista de 12 números fue cancelada después de cuatro números. Los jugadores que reservaron Killer7 a través de EB Games recibieron un "Número 0" especial como bonificación, y el "Número ½" estuvo disponible en la Comic-Con de San Diego de 2005 . [74] El escritor Arvid Nelson describió la historia como un "cruce mutante de John Woo y Quentin Tarantino ", y el presidente de Devil's Due, Josh Blaylock, comentó que el estilo de Killer7 era perfecto para el medio del cómic. [74] Al adaptar el juego, Nelson admitió que la trama se simplificó para mantener una historia comprensible, pero señaló que "el videojuego no te da información con cuchara... Así es como será el cómic también". [75]

Posible secuela

Desde sus inicios, los fanáticos han estado anticipando una secuela de Killer7 . Suda dejó en claro que "probablemente nunca sucederá", ya que Capcom posee los derechos de propiedad intelectual. [76] [77] En una entrevista de 2010, exclamó que Killer7 es "parte de su alma" y ciertamente está interesado en hacer una secuela. [78]

En 2012, Suda reveló un nuevo juego titulado Killer Is Dead ; Rápidamente se corrió la voz de que era una continuación de Killer7 , ya que el juego comparte un concepto similar con un protagonista asesino, una trama compleja y gráficos sombreados por celdas. Suda luego aclaró que Killer Is Dead es un juego original y no tiene relación con Killer7 . [79]

Durante un panel en PAX East de 2016, Suda expresó su interés en remasterizar Killer7 y comenzó conversaciones con el editor del juego, Capcom. [80] El 17 de marzo de 2018, durante HOPPER'S Vol. El 5 de agosto , un evento que celebraba el 20 aniversario de Grasshopper Manufacture, Suda anunció verbalmente a los asistentes que hay planes para remasterizar tanto Killer7 como Flower, Sun, and Rain. Sin embargo, no se mencionó ninguna plataforma ni fecha de lanzamiento. Más tarde, Suda publicó en su cuenta de Twitter que la remasterización de Killer7 saldrá dentro de 10 años. [81] En la MomoCon 2018 , Suda anunció una versión remasterizada de Killer7 para Windows que se lanzó el 15 de noviembre de 2018. [82] [83]

Notas

  1. ^ Versión de Windows desarrollada por Engine Software .
  2. ^ A menudo visto con un espacio como Killer 7 .
  3. ^ Japonés :キ ラ ー 7 [b] , Hepburn : Kirā Sebun

Referencias

  1. ^ Killer7 - Tráiler de anuncio (Steam) , consultado el 22 de octubre de 2022
  2. ^ abcdefghij Casamassina, Matt (1 de julio de 2005). "Asesino 7". IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  3. ^ abcd Kasavin, Greg (7 de julio de 2005). "Revisión de Killer7". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de julio de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  4. ^ abc Reed, Kristan (22 de julio de 2005). "Asesino 7". Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  5. ^ ab Mistress The Cheat (31 de marzo de 2011). Trucos, consejos y secretos de videojuegos multiformato de Ez Cheats para Ps3, Xbox 360, Wii, Ds, Psp, Ps2, Xbox y Playstation 3ª edición . MIS libros Ltd. pág. 799.ISBN _ 978-1-907759-86-4.
  6. ^ Personal de IGN (17 de marzo de 2004). "Asesino 7". IGN . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  7. ^ abcd Suda 2005, Capítulo 2: Cronología.
  8. ^ abcd Suda 2005, Capítulo 1: Facciones.
  9. ^ ab Suda 2005, Capítulo 6: ¿De dónde vienen las sonrisas del cielo?
  10. ^ ab Suda 2005, Capítulo 4: Fenómeno de personas multifoliadas.
  11. ^ abcde Suda 2005, Capítulo 3: Personajes.
  12. ^ Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Harman: Estás despierto de tu sueño. / Kun Lan: Harman, el tamaño del mundo ha cambiado. Ha cambiado al tamaño en el que puedes controlarlo con las manos como si fuera una PDA. El mundo... seguirá haciéndose más pequeño.
  13. ^ Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Harman: El aumento... Es Curtis. / García: ¿ Curtis? El que mató a Dan hace años...
  14. ^ Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Mills: Se rumorea que está involucrado en algún tipo de negocio de órganos. Órganos que se utilizarán como materia prima para los Smileys. / Garcían: Entonces está detrás de niños... Eso es lo más vil que podrás conseguir.
  15. ^ Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Mills: El dueño del lugar, Toru Fukushima. Mira, él es el intermediario entre el representante japonés en la ONU y nuestro gobierno. / Garcían: ¿Un trabajo del gobierno? / Mills: Es un trabajo de todas las partes. Japón se ha vuelto contra nosotros. / Garcían: ¿Entonces por eso van a atacar a Japón?
  16. ^ Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Molinos: Kenjiro Matsuoka. Es el único que queda que perteneció al Partido de la ONU. Ahora es el líder de 10 millones de miembros japoneses secretos que se encuentran dispersos por todo el mundo. Él es una fuerza importante. / ... / Garcían: Si se reunieran en un estado y organizaran sus votos como un gran bloque, entonces...
  17. ^ ab Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Cinta 09: Esta escuela está controlada por el gobierno de otra nación. Aquí los estudiantes reciben capacitación para convertirse en agentes de élite que trabajan para el gobierno.
  18. ^ Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Matsuken: La elección presidencial está en manos del Ministerio de Educación. Manipulan los votos y generan líderes políticos.
  19. ^ Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Harman: Largo viaje, pero aquí termina Garcían. No, creo que es hora de que te llame por tu nombre real, Emir Parkreiner.
  20. ^ Fabricación de saltamontes (7 de julio de 2005). asesino7 (GameCube). Capcom . Matsuken: Deberías matarme ahora, porque no quieres que estemos por ahí... Entonces, ¿a cuál elegirás? ¿Tu propio país o ver nuestra retribución? Tu maldita decisión.
  21. ^ ab Kobayashi, Hiroyuki (27 de septiembre de 2004). "Hiroyuki Kobayashi sobre Resident Evil 4 y Killer 7" (Entrevista). Entrevistado por Heidi Kemps. JuegoSpy . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2010 .
  22. ^ ab personal de IGN (13 de noviembre de 2002). "Los cinco fantásticos de Capcom". IGN . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2016 . Consultado el 13 de julio de 2010 .
  23. ^ Remo, Chris (18 de agosto de 2008). "Preguntas y respuestas: Goichi Suda y Shinji Mikami sobre la asociación con EA". Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de marzo de 2011 .
  24. ^ abc Low, David (18 de abril de 2007). "Suda51 habla de la emoción en los juegos, 'Breaking Stuff'". Gamasutra . Archivado desde el original el 2017-01-20 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  25. ^ ab Staff (abril de 2005). "Vista previa de Killer 7". Informador del juego . No 144. GameStop. pag. 90.
  26. ^ Gantayat, Anoop (3 de septiembre de 2004). "Killer 7 retrasado en Japón". IGN . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  27. ^ Gantayat, Anoop (9 de febrero de 2005). "Killer 7 rechazado en Japón". IGN . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  28. ^ Castro, Juan (31 de mayo de 2005). "Killer 7 retrasado". IGN . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2017 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  29. ^ "Comunicados de prensa". 2005-12-24. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2005 . Consultado el 22 de abril de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  30. ^ Informador del juego. "Super Replay - Episodio extra de Killer7 con Suda51". YouTube . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  31. ^ ab Suda, Goichi (30 de julio de 2004). "Entrevista a Killer 7" (Entrevista). Entrevistado por Matt Casamassina. IGN. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  32. ^ 株式会社ジーベック スタジオ紹介 (en japonés). Xebec . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  33. ^ Frontera digital / Obras / Juegos. Frontera Digital . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 20 de julio de 2015 .
  34. ^ Hayward, Andrés (21 de mayo de 2009). "Conferencia de juegos nórdicos: influencias cinematográficas de No More Heroes". 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012 . Consultado el 12 de julio de 2010 .
  35. ^ "51 cosas que no sabías sobre Suda51". Juegos de Computadora y Videojuegos . 2010-05-02. Archivado desde el original el 5 de julio de 2010 . Consultado el 12 de julio de 2010 .
  36. ^ Ashcraft, Brian (24 de octubre de 2006). "De la lucha libre a los muertos, la realización de Suda 51". Kotaku. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 13 de julio de 2010 .
  37. ^ Hurley, León (28 de marzo de 2007). "Diez razones por las que Killer 7 derretirá tu cerebro". JuegosRadar . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  38. ^ "Killer7 es mi momento de mayor orgullo: Suda51". Revista Oficial de Nintendo . 2010-05-24. Archivado desde el original el 7 de enero de 2011 . Consultado el 12 de julio de 2010 .
  39. ^ "Asesino7". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  40. ^ "Asesino7". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 21 de julio de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  41. ^ "Asesino7". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  42. ^ "Killer7 (Gamecube)". Metacrítico . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  43. ^ "Asesino7 (PS2)". Metacrítico . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  44. ^ "Killer7 (ordenador personal)". Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  45. ^ ab Mielke, James (7 de julio de 2005). "Revisión de Killer7". 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  46. ^ ab "Revisión de Killer7". Borde . Agosto de 2005. pág. 84.
  47. ^ "Revisión de Killer7". Famitsu . Junio ​​de 2005. Archivado desde el original el 13 de abril de 2008 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  48. ^ ab Ouroboros (6 de julio de 2005). "Reseña: Asesino 7". GamePro . Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  49. ^ Casamassina, Matt (1 de julio de 2005). "Asesino 7". IGN . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  50. ^ ab "Revisión de Killer7". Nintendo Power . vol. 193, julio de 2005. pág. 96.
  51. ^ ab Theobald, Phil (7 de julio de 2005). "Asesino 7". JuegoSpy . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  52. ^ "Asesino7 - n.º 94". IGN . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
  53. ^ Castañeda, Karl (27 de julio de 2005). "Asesino 7". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012 . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  54. ^ Herold, Charles (30 de julio de 2005). "Una larga pelea con monstruos explosivos y risueños". Los New York Times . Consultado el 9 de julio de 2010 .
  55. ^ "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2005". GameSpot . Enero de 2006. Archivado desde el original el 27 de enero de 2006 . Consultado el 14 de julio de 2010 .
  56. ^ "IGN.com presenta lo mejor de 2005". IGN . Enero de 2006. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2013 . Consultado el 14 de julio de 2010 .
  57. ^ "Los 25 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos". IGN . 2007-03-16. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2007 . Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  58. ^ "Premios Nintendo Power 2005". Nintendo Power . vol. 203. Mayo de 2006. pág. 57.
  59. ^ ab Casamassina, Matt (5 de agosto de 2005). "El adversario y el abogado de la ESRB apuntan al asesino 7". IGN . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2009 . Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  60. ^ "Lo mejor de 2005: el mejor juego de GameCube que nadie jugó". IGN . Enero de 2006. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012 . Consultado el 14 de julio de 2010 .
  61. ^ Casamassina, Matt (30 de enero de 2007). "Top 10 del martes: juegos subestimados y subestimados". IGN . Archivado desde el original el 14 de abril de 2010 . Consultado el 14 de julio de 2010 .
  62. ^ Gantayat, Anoop (30 de noviembre de 2007). "Flor, sol y lluvia en la DS". IGN . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2010 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  63. ^ "No más héroes (wii)". Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de abril de 2010 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  64. ^ Nakayama, Haruki (15 de febrero de 2008). "No más héroes打上げ" (en japonés). Entretenimiento maravilloso . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2011 . Consultado el 21 de julio de 2010 .
  65. ^ Dring, Christopher (18 de marzo de 2008). "Rising Star disfruta del éxito en las listas de Wii". MCV . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  66. ^ Mano en killer7―Mata el pasado, salta sobre la edad. [大型本] (en japonés). COMO EN  4575164445.
  67. ^ Casamassina, Matt (12 de julio de 2005). "Figuras y estatua de Killer 7". IGN . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  68. ^ "Travis Strikes Again recibe una actualización temática de Killer7". 25 de enero de 2019.
  69. ^ Butterfly Corporation (18 de marzo de 2022). "Publicación oficial en redes sociales de バ タ フ ラ イ". Instagram .Consultado el 24 de marzo de 2022.
  70. ^ "Banda sonora original de Killer7 (disco 1)". MúsicaBrainz . Consultado el 20 de julio de 2010 .
  71. ^ ab Casamassina, Matt (4 de marzo de 2005). "La música de Killer 7". IGN . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  72. ^ Gudmundson, Carolyn (23 de junio de 2010). "Música del juego del día: Killer 7". JuegosRadar . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  73. ^ Sheffield, Brandon (27 de junio de 2008). "Masafumi Takada: el artesano musical de Grasshopper". Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  74. ^ abc "Devil's publicará un cómic basado en el videojuego Killer 7 de Capcom" (Presione soltar). Publicación debida del diablo . 2005-10-26. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2005 . Consultado el 13 de julio de 2010 .
  75. ^ Richards, Dave (9 de febrero de 2006). "The Seven Deadly Smiths: Nelson habla de Killer 7'". Recursos de cómics . Archivado desde el original el 17 de junio de 2011 . Consultado el 13 de julio de 2010 .
  76. ^ Matt, Casamassina (16 de febrero de 2007). "Entrevista: Suda 51 sobre No más héroes". IGN Reino Unido . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2007 . Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  77. ^ Sterling, Jim (3 de mayo de 2010). "Suda 51: la secuela de Killer7 'probablemente nunca sucederá'". Destructoide . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016 . Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  78. ^ Riley, Adán. "Entrevista | Suda51 habla de No más héroes: lucha desesperada (Wii)". Al cubo3 . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2016 . Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  79. ^ Ashcraft, Brian (4 de abril de 2012). "Kotaku". "El nuevo juego Killer Is Dead no es una secuela de Cult Hit Killer7" . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  80. ^ Orselli, Brandon (7 de septiembre de 2016). "Suda51 quiere una remasterización de Killer7". Jugador de nicho . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  81. ^ "Suda51 confirma una futura remasterización de Killer7". Profesionales de los videojuegos . 2018-03-17. Archivado desde el original el 14 de abril de 2018 . Consultado el 24 de marzo de 2018 .
  82. ^ Anderssen, CJ (26 de mayo de 2018). "Suda51 anuncia Killer7 para Steam en MomoCon 2018". Destructoide . Consultado el 26 de mayo de 2018 .
  83. ^ Tarason, Dominic (15 de noviembre de 2018). "Killer7 ya está disponible para PC y es tan extraño como siempre". Escopeta de papel piedra . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .

Citas

enlaces externos