Killer7 [c] es un juego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Grasshopper Manufacture y Capcom y publicado por Capcom para GameCube y PlayStation 2. El juego fue escrito y dirigido por Goichi Suda y producido por Hiroyuki Kobayashi .
El juego sigue a un grupo de élite de asesinos llamados "killer7". Los asesinos, manifestaciones físicas de un hombre llamado Harman Smith, realizan asesinatos en nombre del gobierno de los Estados Unidos. A través de estas misiones, los killer7 descubren una conspiración más profunda sobre el papel de Japón en la política estadounidense y secretos sobre la naturaleza de su organización. Killer7 presenta elementos de disparos en primera persona y un esquema de control único sobre raíles , pero el estilo de juego de aventura central ha sido comparado con Myst y Snatcher .
Killer7 fue el primer juego de Suda lanzado fuera de Japón. Inicialmente recibió críticas mixtas debido a su esquema de control poco convencional, jugabilidad lineal y trama noir compleja . Si bien algunos críticos apreciaron los controles simplificados y el enfoque estilizado de autor , otros lo criticaron por ser confuso y restrictivo. Sin embargo, la banda sonora, la presentación, el estilo visual y la historia que invita a la reflexión del juego recibieron respuestas generalmente positivas de los críticos, se consideraron los mejores aspectos del juego y dieron lugar a varios elogios y nominaciones. Retrospectivamente, Killer7 tiene seguidores de culto , lo que llevó a relanzamientos de las obras más antiguas de Suda y al exitoso lanzamiento de No More Heroes . NIS America lanzó un puerto de Windows del juego con licencia de Capcom en 2018. [1]
El jugador controla al personaje en pantalla , un miembro del grupo killer7, desde una vista en tercera persona usando el gamepad . El juego consta de elementos de disparos en primera persona y juego de acción y aventuras con movimiento restringido (es decir, "sobre raíles") [2] —en lugar de permitir el movimiento libre, el juego limita al personaje en pantalla a caminos predeterminados a través del entorno. El personaje en pantalla se mueve hacia adelante manteniendo presionado un botón e invierte la dirección presionando otro botón. En las intersecciones, el jugador puede elegir qué camino tomar. [2] El progreso se realiza navegando por el entorno y resolviendo acertijos. Algunos acertijos requieren los talentos de un miembro específico de killer7. [2] El jugador puede cambiar entre los miembros disponibles a través de un menú en la pantalla de pausa en cualquier momento; no todas las personalidades pueden estar despiertas al comienzo de una misión, y requiere derrotar a varios enemigos antes de que puedan despertarse. [3] Otros acertijos requieren anillos mágicos u otros elementos recolectados a lo largo del juego.
El combate en Killer7 ocurre cuando el jugador se encuentra con enemigos llamados "Sonrisas del Cielo". Las Sonrisas anuncian su presencia con un efecto de sonido de risa y son inicialmente invisibles. El jugador debe cambiar a un punto de vista en primera persona y escanear los alrededores para revelar Sonrisas. [2] Mientras está en la vista en primera persona, el movimiento está deshabilitado y el joystick analógico apunta el arma del personaje. Apuntar a partes específicas del cuerpo las deshabilitará; por ejemplo, dispararle a una pierna hará que una Sonrisa caiga al suelo y se arrastre hacia el jugador. El jugador puede apuntar a un "punto crítico" que destruye instantáneamente la Sonrisa. [2] Las Sonrisas que se acercan demasiado explotarán y lastimarán al personaje. Si un personaje muere, los jugadores pueden usar a Garcian Smith para recuperar la cabeza del personaje caído y devolverle la vida; si Garcian muere, entonces el juego termina.
Los Smiles derrotados producen "sangre espesa" y "sangre líquida". La sangre líquida se usa para recuperar la resistencia de los personajes y alimentar las habilidades especiales. [4] La sangre espesa funciona de manera similar a los puntos de experiencia , y los jugadores ganan más al disparar los puntos críticos de Smiles. El jugador puede canjear la sangre espesa por "suero" mientras está en la "Habitación de Harman", puntos de control que aparecen a lo largo del juego. El suero se usa para mejorar los atributos de los personajes, como "poder" y "velocidad". [2] Esto también desbloquea habilidades especiales para los personajes. Los jugadores pueden guardar su juego en las Habitaciones de Harman designadas.
Completar el juego desbloquea una nueva dificultad llamada Killer8, donde el personaje Young Harman (una versión joven de Harman Smith) puede jugarse junto con las siete personalidades originales. [5] Killer8 es más difícil que el modo original, ya que la mayoría de los enemigos pueden matar al jugador con un solo ataque. Completar Killer8 desbloquea un modo cómico Hopper7, donde el primer nivel se puede volver a jugar con enemigos más débiles que usan máscaras de saltamontes, reflejando el logotipo del desarrollador del juego, Grasshopper Manufacture. [5]
Killer7 se desarrolla en una versión alternativa de la Tierra a principios del siglo XXI. [6] [7] Después de que un tratado pone fin a todos los conflictos internacionales, las potencias mundiales destruyen todas las armas nucleares disparándolas a la atmósfera superior e interceptándolas con otros misiles. Este evento se conoce como "Fuegos artificiales" y simboliza la paz mundial para la población en general. [8] En un esfuerzo por combatir el terrorismo, las enfermedades pandémicas y el ciberterrorismo, el Comité de Ética Internacional (CEI) cierra todos los viajes aéreos y el uso público de Internet . El transporte aéreo es reemplazado por un sistema de autopistas intercontinentales. [8] Sin embargo, aparece un nuevo grupo terrorista llamado "Heaven Smile", que tiene como objetivo a las Naciones Unidas (ONU) y al IEC. Los miembros de Heaven Smile son humanos que han sido infectados con un virus que evoca el deseo de matar. A los Smiles producidos en fábrica se les da un "órgano bomba" que les permite explotar a voluntad, su principal medio de ataque. [9]
En esta Tierra, la política japonesa está dominada por dos partidos: el Partido de la ONU y el Partido Liberal. El Partido de la ONU es más poderoso y se mueve para poner fin al Tratado de Seguridad Asiático y cortar los lazos con los Estados Unidos. [8] El Partido de la ONU tomó el control del gobierno japonés a través de la sabiduría de la "Política del Gabinete de Yakumo", un documento secreto que detalla cómo dirigir la "nación ideal". Fue escrito por los 7 de la Unión, jóvenes miembros del Partido Liberal que luego fundaron el Partido de la ONU. [8] El gobierno de los EE. UU. también está ansioso por cortar las relaciones con Japón, viendo al país como un obstáculo y de poco valor económico. La interacción entre Japón y los EE. UU. es una fuente central de conflicto en Killer7 .
El jugador controla a los miembros de un grupo de asesinos llamados "killer7". El grupo está liderado por un anciano en silla de ruedas llamado Harman Smith ( Dwight Schultz ), que exhibe el "Fenómeno de Personae Multifoliada". [10] Esta condición le permite transformarse físicamente en uno de sus siete personajes asesinos:
Estas personas eran asesinos dotados en vida y Harman absorbió sus almas a través de su condición después de sus muertes. [10] Los killer7 quedaron incapacitados temporalmente en un incidente hace 50 años, en el que los miembros del grupo fueron rastreados y asesinados sistemáticamente mientras realizaban un trabajo en el Union Hotel en Pensilvania. Garcian, cuyo poder es revivir personajes caídos, se convirtió en la personalidad dominante como resultado. [7] En esta capacidad, recibe órdenes del frágil Harman cuando su conciencia está "despierta" y acepta trabajos de Christopher Mills (Bart Flynn), quien contrata al killer7 en nombre del gobierno de los EE. UU. [11] El fenómeno de los personajes multifoliados también hace que Harman y sus personajes vean "psiquis remanentes", fantasmas de sus víctimas pasadas. Iwazaru, un hombre con un traje de esclavitud, y Travis Bell, el primer objetivo del killer7, son las principales psiquis remanentes que los ayudan a lo largo del juego. [11] El antagonista principal es un viejo amigo de Harman llamado Kun Lan ( Joe Lala ). Tiene la "Mano de Dios", un poder sobrenatural que produce el virus Heaven Smile. [9]
El juego comienza con una conversación entre Garcian Smith y Christopher Mills sobre un nuevo trabajo para el asesino7. Los asesinos luchan para llegar a la cima de un edificio que se ha infestado con Heaven Smiles. Harman se enfrenta a la fuente de las Sonrisas, una figura parecida a un ángel, pero ella es simplemente la marioneta de Kun Lan. Harman y Kun Lan discuten el estado actual del mundo antes de que termine la misión. [12] En las misiones posteriores, el asesino7 apunta a una serie de personas en nombre del gobierno de los EE. UU. O por razones personales. Matan a Andrei Ulmeyda ( Cam Clarke ), un trabajador postal de Texas que estableció una exitosa empresa basada en Yakumo, cuando se infecta con el virus Heaven Smile. [11] Dan Smith se enfrenta a Curtis Blackburn ( Alastair Duncan ), su ex mentor y asesino, cuando Mills informa al grupo que Blackburn está dirigiendo un negocio de contrabando de órganos que se dirige a niñas. [13] [14] Su penúltima misión los enfrenta a los "Hombres Guapos", un grupo de rangers sentai que asesinan a un político estadounidense.
El arco argumental central trata sobre la verdadera naturaleza de las relaciones entre Estados Unidos y Japón . Después de que una andanada de doscientos misiles balísticos intercontinentales se dispara contra Japón, el gobierno de Estados Unidos contrata al asesino7 para eliminar a Toru Fukushima ( Jim Ward ), el jefe del Partido de la ONU. [15] Sin embargo, un asesino que se hace pasar por el secretario de Fukushima lo mata primero en un intento de recuperar el documento de Yakumo para el Partido Liberal, creyendo que su sabiduría ayudaría al partido a recuperar el poder político. Poco después, Kenjiro "Matsuken" Matsuoka ( Steve Blum ) mata a dos miembros de alto rango del Partido de la ONU para convertirse en su nuevo líder, bajo la influencia de Kun Lan. Al final, el asesino7 derrota a los dos miembros del Partido de la ONU que habían sido reanimados por Kun Lan mientras Japón es destruido por los misiles. [7]
En su misión final, los killer7 buscan a Matsuken, quien lidera a los 10 millones de miembros del Partido de la ONU que viven en los EE. UU. El gobierno teme que si convergen en un solo estado, podrían ganar un asiento en el Senado de los Estados Unidos . [16] Garcian viaja a la Escuela Primaria Coburn cerca de Seattle, Washington y descubre cintas que revelan que la escuela es una fachada del Partido de la ONU para entrenar a niños como asesinos. [17] Las cintas se centran en Emir Parkreiner, un asesino talentoso entrenado en la escuela. Garcian se entera de que Japón usa a Coburn para controlar el voto de las elecciones presidenciales de Estados Unidos. [7] [17] [18] Los asesinos luchan contra un grupo de Smiles invencibles y todos, excepto Garcian, quedan incapacitados. Garcian viaja al Hotel Union donde presencia visiones de los otros miembros siendo asesinados en sus habitaciones. En la cima, descubre que su verdadera identidad es Emir Parkreiner, el que mató al killer7 en el Hotel Union hace más de 50 años. [19] Después de ese incidente, Harman absorbió a Emir como personaje y los recuerdos de Emir se perdieron. [11]
Tres años después, Garcian, ahora viviendo como Emir, llega a Battleship Island en Japón para destruir la última Heaven Smile. Se encuentra con Matsuken, quien le presenta a Garcian una opción: dejarlo vivir, lo que permite a Japón montar un asalto a los EE. UU.; o matarlo, lo que permite a los EE. UU. descubrir el papel de Japón en la manipulación de las elecciones estadounidenses: las fuerzas estadounidenses destruyen el último bastión de Japón, Battleship Island, en represalia y borran a Japón del mapa. [20] Independientemente de la elección del jugador, Garcian descubre que la última Heaven Smile es Iwazaru, cuya verdadera identidad es Kun Lan, y lo mata. Sin embargo, Harman y Kun Lan se revelan como seres inmortales, lo que representa una lucha dialéctica entre opuestos, que persiste un siglo en el futuro en Shanghai mientras continúan su batalla eterna.
El desarrollo de Killer7 comenzó a mediados de 2002 como parte de Capcom Five , un conjunto de juegos supervisados por Shinji Mikami y destinados a ser exclusivos de GameCube . [21] [22] Capcom produjo los juegos para traer nueva propiedad intelectual a la industria de los videojuegos, que la compañía consideraba estancada. [22] La mecánica de juego de Killer7 se finalizó tarde en el desarrollo porque la mayoría de los recursos se destinaron a la historia y el trabajo visual. [2] El director Suda51 escribió el escenario basado en una trama que concibió junto con Mikami, y luego decidió el esquema de control poco convencional como una deconstrucción de cómo juegan los jugadores y para "crear una nueva expresión". [23] [24] Se omitieron los controles y combos complejos para presentar un sistema que fomente una progresión fácil para el jugador. El productor Hiroyuki Kobayashi describió los controles como "intuitivos" y afirmó que el equipo quería que los jugadores "pensaran cuando están jugando" para que pudieran disfrutar del misterio de la historia. [25] El largo proceso de desarrollo culminó en varios retrasos, el último de los cuales se debió a un deseo artístico de lanzar el juego el 7 de julio (7/7). [26] [27] [28] El juego finalmente se lanzó el 5 de julio, dos días antes de lo indicado anteriormente. [29]
Gran parte del contenido de Killer7 fue eliminado debido a los comentarios de Mikami y a las pruebas internas. Aproximadamente 2/3 del tamaño del mapa y la trama se redujeron drásticamente y, según Suda, las cinemáticas en total duraron tres horas en lugar de la duración actual de una hora. De todos los Smiths del juego, Coyote es el favorito de Suda debido a su historia de fondo, pero al igual que con otros elementos, tuvo que ser eliminado a mitad del desarrollo. [30]
Suda51 se inspiró en el cine negro , particularmente en el tema del trastorno de personalidad múltiple, y llamó a Killer7 una " aventura de acción dura ". [21] [31] Hiro Sugiyama , Peter Saville y artistas de cómics estadounidenses , como Adrian Tomine , inspiraron el diseño artístico y la estética. [31] Suda51 señaló que la inclusión de la animación de celuloide en los estilos de anime occidentales y japoneses tenía como objetivo legitimar los videojuegos como una forma de arte al competir con las formas de arte tradicionales en su escenario. [24] Las secuencias de anime del juego fueron creadas por Xebec , [32] mientras que las secuencias CGI fueron manejadas por Digital Frontier . [33] Kobayashi comentó que Killer7 está "diseñado más como una historia interactiva que como un juego tradicional". [25] Suda también se inspiró en la película yakuza Battles Without Honor y Humanity: Hiroshima Deathmatch . [34] Su experiencia como empresario de pompas fúnebres tuvo un efecto poderoso en la representación de la muerte en sus juegos. [35] El juego refleja su interés en la lucha libre profesional ; Suda51 incluyó un personaje de luchador, Mask de Smith, y realizó entrevistas y asistió a eventos promocionales mientras usaba una máscara de lucha libre . [36] Llamó al Smith Syndicate en honor a su banda favorita, The Smiths . [37] Al reflexionar sobre su trabajo, Suda51 considera a Killer7 su logro más orgulloso. [38]
Killer7 recibió críticas divididas y desató debates sobre las representaciones de sexo y violencia en los videojuegos y el estatus de los videojuegos como arte. James Mielke de 1UP.com comparó el estilo artístico de alto contraste del juego con el de películas noir y neo-noir como Se7en . Encontró que a pesar del ritmo pobre y la jugabilidad forzada, el "guión peculiar y la trama atrevida" eran atractivos fuertes, y llamó a Killer7 una de las "notas al pie más ingeniosamente diseñadas en la historia de los videojuegos". [45] Los críticos de la revista Edge se hicieron eco de este sentimiento y predijeron que el juego "allanará el camino para un futuro margen de maniobra creativo", atribuyendo al director una visión artística inquebrantable. [46] Kristan Reed de Eurogamer era muy consciente del atractivo limitado del juego, llamándolo "un juego conceptual, un juego de arte, un juego simple, un juego a menudo hermoso, pero ciertamente nunca un juego para todos". [4]
Prácticamente todos los aspectos del juego tuvieron sus defensores y detractores. Greg Kasavin de GameSpot elogió la unidad de "un trabajo de cámara de gran apariencia con controles simples" y comparó su historia "que invita a la reflexión" con Metal Gear Solid , [3] mientras que un crítico de GamePro criticó esas características, llamando a los controles limitados, el cel-shading aburrido y la historia incoherente. [48] Kasavin elogió la banda sonora ecléctica del juego, la excelente actuación de voz y los efectos de sonido distintivos, mientras que el crítico de GamePro los denostó como minimalistas e irritantes. Matt Casamassina de IGN comparó el esquema de control con "juegos de aventuras de la vieja escuela como Myst y Snatcher " y elogió a Suda51 por hacer un "éxito de culto", "rebosante de estilo, estado de ánimo y locura sin diluir". Casamassina también quedó impresionado por la calidad de las escenas de corte de estilo anime que aparecen en la segunda mitad del juego. [2]
Las reseñas de IGN , GameSpot y GameSpy señalaron que la versión de GameCube presenta gráficos superiores, tiempos de carga sustancialmente más rápidos y controles más receptivos que la versión de PlayStation 2, lo que resultó en puntuaciones más bajas para esta última. [2] [3] [51] Sin embargo, IGN lo llamó el 94.º mejor juego de PlayStation 2. [52] Nintendo Power afirmó que Killer7 es una experiencia "muy gratificante" para jugadores dedicados. [50] El escritor de Nintendo World Report, Karl Castaneda, también comentó que, a pesar del juego repetitivo, "sigue siendo divertido ". [53] Charles Herold de The New York Times fue menos indulgente y comentó que la falta de nuevas características más allá de la primera hora hizo que la experiencia restante fuera aburrida y molesta. [54]
A pesar de su recepción mixta, varias publicaciones de videojuegos reconocieron la jugabilidad poco convencional y el estilo innovador de Killer7 . En los premios "Lo mejor y lo peor de 2005" de GameSpot , el juego fue nominado a Mejor historia, Mejor juego de GameCube, Juego más escandaloso, Uso más gratuito de palabrotas y ganó Mejor personaje nuevo (Harman Smith) y Juego más innovador. [55] IGN lo nominó de manera similar a Juego del año, Diseño más innovador y Mejor diseño artístico y le otorgó los premios a Mejor juego de aventuras, Mejor historia y Mejor juego al que nadie ha jugado. [56] IGN más tarde nombró a Killer7 como el vigésimo mejor juego de GameCube de todos los tiempos. [57] El juego tuvo una gran presencia en los premios Nintendo Power de 2005 , ganando Mejor personaje nuevo (Harman Smith). [58]
En agosto de 2005, Jack Thompson , un activista que hace campaña contra los videojuegos, exigió que la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) cambiara su clasificación para Killer7 de "M" (para adultos, de 17 años en adelante) a "AO" (para adultos solamente, de 18 años en adelante). [59] Citó la reseña de Casamassina del juego en IGN , afirmando que las "secuencias de sexo en toda regla" presentes en el juego serían perjudiciales para los menores. Casamassina refutó que la escena en cuestión involucraba a dos adultos completamente vestidos y que una escena similar en una película obtendría "solo una clasificación PG-13 o, peor aún, R". [59]
Los críticos rápidamente identificaron a Killer7 como un juego de culto con un atractivo limitado. [2] [4] IGN lamentó que su estilo experimental no fuera propicio para altas ventas, nombrándolo el Mejor juego de GameCube que nadie jugó en sus premios de 2005. [ 60] Casamassina de IGN más tarde lo colocó en cuarto lugar en su artículo Top 10 Tuesday: Underrated and Underappreciated Games . [61] A pesar de las ventas modestas, el éxito de culto de Killer7 impulsó el desarrollo de remakes de los juegos más antiguos exclusivos de Japón de Suda51, The Silver Case y Flower, Sun, and Rain . [24] [62] En 2007, Grasshopper Manufacture lanzó No More Heroes de Suda51 con éxito crítico y comercial. [63] [64] [65] Además de una banda sonora original y una adaptación de cómic , Capcom publicó Hand in killer7 , un libro complementario que explica la trama con más profundidad. [66] Kinetic Underground, la compañía que manejó el cómic, también lanzó una serie de figuras que representan personajes del juego. [67] Dan Smith luego hizo una aparición especial en el juego de 2019 de Suda51 Travis Strikes Again: No More Heroes . [68] El juego de Nintendo 3DS de 2021 Gal Galaxy Pain presenta una risa en homenaje a Heaven Smiles que se puede escuchar durante la pantalla de fin del juego y al pasar el cursor sobre el ícono del juego en el menú de inicio de 3DS. [69]
Killer7 Original Sound Track fue lanzado el 20 de junio de 2005 por Scitron Digital Contents . [70] Cuenta con 55 composiciones de Masafumi Takada y 6 de Jun Fukuda en dos discos. Takada puso un gran énfasis en la música ambiental debido a la capacidad del género para atraer al jugador. [71] Llamó a su banda sonora una "traducción del texto" del juego y buscó volver a contar la historia a través de la música. [71] Carolyn Gudmundson de GamesRadar elogió el estilo variado de la banda sonora, una "base melancólica y atmosférica acentuada con picos de energía maníaca". Destacó "Rave On", una pista que se escucha antes de las batallas contra minijefes, como un excelente ejemplo de esto último. [72] Phil Theobald de GameSpy tuvo elogios similares para "Rave On" y otras piezas más tenues que lentamente "se abren camino en tu mente". [51]
Takada dijo en una entrevista de 2008 que Killer7 es su banda sonora favorita. [73]
En 2006, Devil's Due Publishing lanzó una adaptación en cómic de Killer7 , escrita y dibujada por el personal de Kinetic Underground. [74] La serie limitada de 12 números planeada fue cancelada después de cuatro números. Los jugadores que reservaron Killer7 a través de EB Games recibieron un "Número n.° 0" especial como bonificación, y el "Número n.° ½" estuvo disponible en la Comic-Con de San Diego de 2005. [74] El escritor Arvid Nelson describió la historia como un "cruce mutante de John Woo y Quentin Tarantino ", y el presidente de Devil's Due, Josh Blaylock, comentó que el estilo de Killer7 era perfecto para el medio del cómic. [74] Al adaptar el juego, Nelson admitió que la trama se simplificó para mantener una historia comprensible, pero señaló que "el videojuego no te da la información con cuchara... Así es como será el cómic también". [75]
Desde sus inicios, los fans han estado esperando una secuela de Killer7 . Suda dejó en claro que "probablemente nunca sucederá" ya que Capcom tiene los derechos de la propiedad intelectual. [76] [77] En una entrevista de 2010, exclamó que Killer7 es "parte de su alma" y que ciertamente está interesado en hacer una secuela. [78]
En 2012, Suda reveló un nuevo juego titulado Killer Is Dead ; rápidamente se corrió la voz de que era una continuación de Killer7, ya que el juego comparte un concepto similar con un protagonista asesino, una trama compleja y gráficos sombreados en celuloide. Suda luego aclaró que Killer Is Dead es un juego original y no tiene relación con Killer7 . [79]
Durante un panel en la PAX East de 2016, Suda expresó su interés en remasterizar Killer7 y ha comenzado conversaciones con el editor del juego, Capcom. [80] El 17 de marzo de 2018, durante HOPPER'S Vol. 5, un evento que celebra el 20 aniversario de Grasshopper Manufacture, Suda anunció verbalmente a los asistentes que hay planes para remasterizar tanto Killer7 como Flower, Sun, and Rain. Sin embargo, no se mencionó ninguna plataforma o fecha de lanzamiento. Suda luego publicó en su cuenta de Twitter que la remasterización de Killer7 saldrá dentro de 10 años. [81] En la MomoCon de 2018 , Suda anunció una versión remasterizada de Killer7 para Windows que se lanzó el 15 de noviembre de 2018. [82] [83]
Harman:
Te has despertado de tu sueño. /
Kun Lan:
Harman, el tamaño del mundo ha cambiado. Ha cambiado al tamaño en el que puedes controlarlo con tus manos como si fuera una PDA. El mundo... seguirá haciéndose más pequeño.
Harman:
The surge... Es Curtis. /
Garcian:
¿Curtis? El que mató a Dan hace años...
Mills:
Se rumorea que está involucrado en algún tipo de tráfico de órganos. Órganos que se utilizarán como materia prima para los Smileys. /
Garcian:
Así que va tras los niños... Eso es lo más vil que puedes llegar a ser.
Mills:
El dueño del lugar, Toru Fukushima. Verás, es el intermediario entre el representante japonés de la ONU y nuestro gobierno. /
Garcian:
¿Un trabajo del gobierno? /
Mills:
Es un trabajo de todas las partes. Japón se ha vuelto contra nosotros. /
Garcian:
¿Entonces por eso van a atacar a Japón?
Mills:
Kenjiro Matsuoka. Es el único que queda del Partido de la ONU. Ahora es el líder de 10 millones de miembros secretos japoneses que están repartidos por todo el mundo. Es una fuerza importante. / ... /
Garcian:
Si se reunieran en un estado y organizaran sus votos como un gran bloque de votación, entonces...
Cinta 09:
Esta escuela está controlada por el gobierno de otra nación. Los estudiantes aquí son entrenados para convertirse en agentes de élite que trabajan para el gobierno.
Matsuken:
Las elecciones presidenciales están en manos del Ministerio de Educación. Manipulan los votos y sacan a relucir a los líderes políticos.
Harman:
Largo viaje, pero termina aquí Garcian. No, creo que es hora de que te llame por tu verdadero nombre, Emir Parkreiner.
Matsuken:
Deberías matarme ahora, porque no quieres que estemos por aquí... Entonces, ¿qué elegirás? ¿Tu propio país o ver nuestra venganza? Tu maldita decisión.
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