Sid Meier's Civilization V es un videojuego de estrategia por turnos 4X de la serie Civilization desarrollado por Firaxis Games . El juego se lanzó para Windows en septiembre de 2010, [1] para Mac OS X el 23 de noviembre de 2010 y para Linux el 10 de junio de 2014.
En Civilization V , el jugador lidera una civilización desde tiempos prehistóricos hasta el futuro en un mapa generado por procedimientos, intentando lograr una de varias condiciones de victoria diferentes a través de la investigación, la exploración, la diplomacia, la expansión, el desarrollo económico, el gobierno y la conquista militar. El juego se basa en un motor de juego completamente nuevo con mosaicos hexagonales en lugar de los mosaicos cuadrados de los juegos anteriores de la serie. [5] Muchos elementos de Civilization IV y sus paquetes de expansión se han eliminado o cambiado, como la religión y el espionaje (aunque estos se reintrodujeron en sus expansiones posteriores). El sistema de combate se ha revisado, eliminando el apilamiento de unidades militares y permitiendo que las ciudades se defiendan disparando directamente a los enemigos cercanos. [6] Además, los mapas contienen ciudades-estado controladas por computadora y personajes no jugadores que están disponibles para el comercio, la diplomacia y la conquista. Las fronteras de una civilización también se expanden un mosaico a la vez, lo que favorece los mosaicos más productivos, [7] y las carreteras ahora tienen un costo de mantenimiento, lo que las hace mucho menos comunes. [8] El juego cuenta con elementos de comunidad, modding y multijugador . [5] Está disponible para descargar en Steam .
Su primer paquete de expansión , Civilization V: Gods & Kings , fue lanzado el 19 de junio de 2012 en Norteamérica y el 22 de junio a nivel internacional. Incluye características como religión, espionaje, combate naval mejorado e IA de combate, así como nueve nuevas civilizaciones. [9]
El 15 de marzo de 2013 se anunció un segundo paquete de expansión , Civilization V: Brave New World , que incluye características como rutas comerciales internacionales, un congreso mundial , turismo , grandes obras , nueve civilizaciones nuevas, ocho maravillas adicionales y tres ideologías. Se lanzó el 9 de julio de 2013 en América del Norte y en el resto del mundo tres días después.
Fue sucedido por una nueva entrada en la serie, Civilization VI , en 2016.
Civilization V es un juego de estrategia por turnos , en el que cada jugador representa al líder de una determinada nación o grupo étnico ("civilización") y debe guiar su crecimiento a lo largo de miles de años. El juego comienza con la fundación de un pequeño asentamiento y termina después de lograr una de las condiciones de victoria, o sobrevivir hasta que se acabe el número de turnos del juego, momento en el que la civilización con mayor puntuación, en función de varios factores, como la población, la tierra, el avance tecnológico y el desarrollo cultural, es declarada ganadora.
Durante su turno, el jugador debe gestionar unidades que representan fuerzas civiles y militares. Las unidades civiles pueden ser dirigidas a fundar nuevas ciudades, mejorar la tierra y difundir la religión, mientras que las unidades militares pueden ir a la batalla para apoderarse de otras civilizaciones. El jugador controla la producción en sus ciudades para producir nuevas unidades y edificios, maneja la diplomacia con otras civilizaciones en el juego y dirige el crecimiento de la civilización en tecnología, cultura, suministro de alimentos y economía. El jugador termina el juego cuando se cumple una condición de victoria. Las condiciones de victoria incluyen apoderarse del mundo entero por la fuerza, convencer a las otras civilizaciones para que reconozcan al jugador como líder a través de la diplomacia, volverse influyente con todas las civilizaciones a través del turismo, ganar la carrera espacial para construir una nave espacial colonial para llegar a un planeta cercano o ser la civilización más poderosa del globo después de un número determinado de turnos.
La inteligencia artificial (IA) en Civilization V está diseñada para operar una civilización en cuatro niveles: la IA táctica controla unidades individuales; la IA operativa supervisa todo el frente de guerra; la IA estratégica gestiona todo el imperio; y la IA estratégica general establece objetivos a largo plazo y determina cómo ganar el juego. Los cuatro niveles de IA se complementan entre sí para permitir comportamientos complejos y fluidos de la IA, que diferirán de un juego a otro. [6] Cada uno de los líderes controlados por la IA tiene una personalidad única, determinada por una combinación de "sabores" en una escala de diez puntos; sin embargo, los valores pueden diferir ligeramente en cada juego. [6] Hay 26 sabores, agrupados en categorías que incluyen crecimiento, expansión, estrategia amplia, preferencias militares, reconocimiento, reconocimiento naval, crecimiento naval y preferencias de desarrollo. [10]
Al igual que en versiones anteriores, las ciudades siguen siendo el pilar central del juego de Civilization . Una unidad de colonos puede fundar una ciudad en una ubicación deseada, y producirla de la misma manera que las unidades militares. La ciudad crecerá en población, producirá unidades y edificios, y generará investigación, riqueza y cultura. [11] La ciudad también expandirá sus fronteras una o más casillas a la vez, lo que es fundamental para reclamar territorio y recursos. El proceso de expansión está automatizado y orientado a las necesidades de la ciudad, pero las casillas se pueden comprar con oro. [6] [12]
La guerra de asedio ha sido reestructurada con respecto a los juegos anteriores de Civ . Los juegos de ciudades anteriores dependían completamente de unidades guarnecidas para la defensa, mientras que las ciudades en Civ V ahora se defienden y pueden atacar a las unidades invasoras con un ataque a distancia que se expande dos casillas hacia afuera. Las ciudades tienen puntos de golpe que, si se reducen a cero, indicarán la derrota de la ciudad ante las fuerzas invasoras. Sobrevivir a un ataque permite a una ciudad recuperar una fracción (aproximadamente el 15%) de sus puntos de golpe automáticamente cada turno. Además, cualquier unidad cuerpo a cuerpo pierde puntos de golpe al atacar una ciudad, dependiendo de la unidad y la fuerza de la ciudad, que se puede aumentar al guarnecer una unidad o construir estructuras defensivas (por ejemplo, murallas). [12]
Las ciudades capturadas pueden ser anexadas, arrasadas o transformadas en un estado títere , cada opción tiene distintas ventajas y desventajas. Por ejemplo, los estados títeres proporcionarán recursos, generarán menos infelicidad y proporcionarán menores aumentos en el costo de las políticas culturales, pero tendrán rendimientos científicos y culturales reducidos. Además, los estados títeres están controlados directamente por la IA en lugar de por el jugador. [13]
En esta iteración de la serie, se fomenta el juego táctico en combate en lugar de la fuerza numérica abrumadora con la introducción de nuevos mecanismos de juego. Lo más significativo es que la cuadrícula cuadrada del mapa del mundo ha sido reemplazada por una cuadrícula hexagonal, una característica inspirada en el juego Panzer General de 1994 según el diseñador principal Jon Shafer . [14] Además, cada mosaico hexagonal puede acomodar solo una unidad militar y una unidad civil o una gran persona a la vez. Esta acomodación obliga a los ejércitos a extenderse en grandes áreas en lugar de apilarse en un solo mosaico y mueve la mayoría de las grandes batallas fuera de las ciudades, lo que obliga a un mayor realismo en los asedios. Los ataques a la ciudad ahora son más efectivos cuando rodean las casillas de la ciudad debido a las bonificaciones por flanqueo. [6] [13]
Ahora las unidades se pueden mover con mayor precisión gracias a mayores puntos de movimiento, un transporte más sencillo por agua (embarque en lugar de transporte de unidades con embarcaciones), ataques a distancia e intercambio de unidades adyacentes. [6] [13] [15] Las unidades a distancia y cuerpo a cuerpo ahora están más equilibradas. Las unidades a distancia pueden atacar a las unidades cuerpo a cuerpo sin represalias, pero las unidades cuerpo a cuerpo normalmente destruirán a las unidades a distancia.
En un esfuerzo por hacer que las unidades individuales sean más valiosas para el jugador (en comparación con los juegos anteriores de la serie), tardan más en producirse y ganan experiencia al derrotar a las unidades enemigas. En niveles determinados, esta experiencia se puede canjear por promociones, que proporcionan diversas bonificaciones para aumentar su eficacia, o para curarse sustancialmente. En una desviación adicional de los juegos anteriores, las unidades ya no siempre son destruidas si son derrotadas en combate. En cambio, las unidades pueden sufrir daño parcial, que se puede curar a distintas velocidades según su tipo, ubicación y promociones obtenidas. Sin embargo, las unidades sanas aún pueden ser destruidas por completo en un solo enfrentamiento si la unidad enemiga es mucho más fuerte. [16]
Las unidades especiales de "Gran Personaje" siguen estando presentes en el juego, y proporcionan bonificaciones especiales a la civilización que las crea. Cada Gran Personaje recibe el nombre de una figura histórica como Albert Einstein o Leonardo da Vinci . Los Grandes Personajes son de diversas variedades y los que están disponibles en el juego base se pueden consumir para producir uno de los tres efectos siguientes: iniciar una edad de oro , construir una mejora de terreno única o realizar una habilidad especial única. Por ejemplo, un Gran General puede crear una "Ciudadela" (un fuerte con la capacidad de infligir daño a las unidades enemigas cercanas) o aumentar pasivamente la fuerza de combate de las unidades amigas cercanas. Capturar a un Gran Personaje lo destruye, excepto a los Grandes Profetas en los sets de expansión. Muchos Grandes Personajes reciben bonificaciones vinculadas a la habilidad especial de la Civilización. Por ejemplo, una de las habilidades especiales de Mongolia es aumentar la velocidad de movimiento de los grandes generales de 2 a 5 y cambiarles el nombre a "Khans".
Las civilizaciones ya no pueden intercambiar tecnologías como en versiones anteriores del juego, sino que pueden realizar proyectos tecnológicos conjuntos. Dos civilizaciones en paz pueden formar un acuerdo de investigación, que requiere una inversión inicial de oro y proporciona a ambas civilizaciones una cierta cantidad de ciencia mientras permanezcan en paz. [17] Antes de la versión para PC 1.0.1.332 del juego, las civilizaciones recibían una tecnología desconocida después de un número determinado de turnos de relaciones pacíficas ininterrumpidas. Es posible que una civilización firme un acuerdo de investigación con el único propósito de hacer que un enemigo gaste dinero que podría usarse para otros fines; las civilizaciones de IA están programadas para usar esta táctica a veces antes de declarar la guerra. [18] El actor británico W. Morgan Sheppard proporciona la narración de las cinemáticas de apertura del juego original y sus paquetes de expansión, las citas en el descubrimiento de nuevas tecnologías y la construcción de puntos de referencia, y la introducción de la civilización elegida por el jugador al comienzo de cada nuevo juego. [19]
Las ciudades-estado , una característica nueva de la serie, son civilizaciones menores con las que se puede interactuar, pero que son incapaces de lograr la victoria. A diferencia de las grandes potencias, las ciudades-estado pueden expandirse en territorio, pero nunca establecen nuevas ciudades (pueden conquistar otras ciudades con sus unidades militares). Además de la conquista directa, las grandes civilizaciones tienen la opción de hacerse amigas de las ciudades-estado, mediante sobornos o servicios. Las ciudades-estado proporcionan al jugador bonificaciones como recursos y unidades, que aumentan a medida que los jugadores avanzan a nuevas eras. En el paquete de expansión Un mundo feliz , las ciudades-estado otorgan a los jugadores aliados delegados adicionales en el Congreso Mundial a partir de la Era Industrial. Hay tres tipos de ciudad-estado en el juego base, cada una con diferentes personalidades y bonificaciones: marítima, culta y militarista. Se agregaron dos tipos de ciudad-estado adicionales (mercantil y religiosa) en el paquete de expansión Gods & Kings para complementar las nuevas mecánicas de juego. Las ciudades-estado juegan un papel destacado en la diplomacia entre civilizaciones más grandes, además de hacer solicitudes específicas y otorgar recompensas. [20]
En un cambio en el sistema cultural, los jugadores de Civilization V tienen la capacidad de comprar políticas sociales con la cultura ganada. [21] Estas políticas sociales están organizadas en diez árboles separados, cada uno con cinco políticas separadas. Antes del paquete de expansión Un mundo feliz , el jugador debía completar cinco de los diez árboles para obtener una victoria cultural. Las políticas sociales reemplazan el sistema de gobierno de "Cívicos" de Civilization IV (donde los jugadores tenían que cambiar de cívicos antiguos para adoptar uno nuevo), mientras que las políticas sociales en Civilization V son bonificaciones acumulativas. [22]
Según Jon Shafer, "Con el sistema de políticas, queríamos mantener la sensación de mezclar y combinar para construir el propio gobierno que era parte de Civ IV , pero también queríamos inculcar una sensación de impulso hacia adelante. En lugar de tener que cambiar de una política para adoptar otra, el jugador construye sobre las políticas ya desbloqueadas. El proceso de pensamiento que queremos promover es '¿Qué nuevo efecto interesante quiero?' en lugar de la sensación de tener que realizar un análisis detallado para determinar si el cambio es una buena idea". [22]
Al igual que en juegos anteriores, existen múltiples formas de lograr la victoria. El jugador puede centrarse en la investigación científica y convertirse en el primero en ensamblar y lanzar una nave espacial, ganando una victoria en la Carrera Espacial . El jugador puede centrarse en una victoria diplomática, que requiere el apoyo de otras civilizaciones y ciudades-estado en las Naciones Unidas . En el nuevo sistema cultural de Civilization V que consiste en "árboles" de política social, la victoria cultural anterior al paquete de expansión Brave New World implicaba completar cinco de los diez "árboles" y completar el proyecto Utopía (que recuerda al proyecto secreto Ascent to Transcendence en Sid Meier's Alpha Centauri ). [13]
La dominación mundial es una opción, pero la condición de victoria se ha simplificado en comparación con los juegos anteriores de la serie. En lugar de destruir por completo las otras civilizaciones, el último jugador que controle su capital original gana por conquista. [23] Desde el paquete de expansión Un mundo feliz , el jugador debe controlar todas las capitales originales (incluida la suya) para ganar por dominación. El jugador también puede ganar al tener la puntuación más alta en el año 2050 d. C., o se pueden desactivar todas las condiciones de victoria. Esta y otras configuraciones, por ejemplo, desactivar la destrucción de ciudades, se pueden modificar en la pantalla de "configuración avanzada" mientras se configura una partida.
Hay 18 civilizaciones jugables disponibles en la versión minorista estándar de Civilization V. Se agregaron 7 civilizaciones DLC y otras 18 en las dos expansiones, lo que lleva a un total de 43 civilizaciones. El jugador elige una civilización y asume el papel de su líder, basado en figuras históricas prominentes como Napoleón Bonaparte . Cada líder de una civilización tiene una combinación de dos unidades, mejoras o edificios únicos. Por ejemplo, Arabia tiene el arquero de camellos que reemplaza a la unidad de caballero estándar y el bazar que reemplaza al mercado . [24] Además de las dos unidades, mejoras o edificios únicos, hay una habilidad única para cada civilización. Por ejemplo, Japón tiene Bushido , que hace que sus unidades hagan el máximo daño incluso cuando están dañadas, y otorga 1 cultura de cada barco pesquero y 2 culturas de cada atolón . El jugador puede interactuar con los líderes de otras civilizaciones a través de la pantalla de diplomacia, a la que se accede haciendo clic en una ciudad de esa civilización, o mediante el botón de diplomacia en la parte superior de la pantalla. Por primera vez en la serie, aparecen líderes completamente animados que hablan sus idiomas nativos. [5] [6] Por ejemplo, Augustus Caesar habla en su latín nativo y Montezuma habla en su náhuatl nativo . Según Émile Khordoc, quien prestó su voz a Augustus Caesar, las voces de los líderes se grabaron a principios de 2009, aproximadamente un año y medio antes del lanzamiento del juego. [25]
Las 18 civilizaciones del juego base fueron: América (liderada por George Washington ), los aztecas (liderados por Moctezuma I ), Egipto (liderado por Ramsés II ), Inglaterra (liderada por Isabel ), Alemania (liderada por Bismarck ), Grecia (liderada por Alejandro Magno ), Songhai (liderado por Askia ), los iroqueses (liderados por Hiawatha ), los otomanos (liderados por Suleiman ), Roma (liderada por Augusto ), Francia (liderada por Napoleón ), China (liderada por Wu Zetian ), Japón (liderado por Oda Nobunaga ), Rusia (liderada por Catalina ), India (liderada por Gandhi ), Persia (por Darío ), Arabia (liderada por Harun al-Rashid ) y Siam (liderado por Ramkhamhaeng ). Genghis Khan de Mongolia se agregó como un DLC de preorden, hasta el 25 de octubre de 2010, cuando se hizo gratuito.
Se agregaron otros seis DLC: Nabucodonosor II de Babilonia , Isabel de España , Pachacuti de los Incas , Kamehameha I de la Polinesia , Harald Bluetooth de Dinamarca y Sejong de Corea .
Firaxis comenzó a trabajar en Civilization V en algún momento de 2007. [26] Inicialmente, el equipo que trabajaba en el juego estaba formado por siete artistas liderados por Jon Shafer; este equipo creció gradualmente hasta alcanzar los 56 miembros. [27] Para las pruebas iniciales de las ideas de juego, el equipo utilizó el motor de juego Civilization IV ( Gamebryo ), mientras se construía un nuevo motor gráfico desde cero; este nuevo motor, llamado LORE, entró en funcionamiento solo 18 meses antes del lanzamiento del juego. [27] Los equipos que trabajaban en diferentes aspectos del juego estaban ubicados cerca unos de otros, lo que permitió a los desarrolladores resolver algunos de los problemas a los que se enfrentaban rápidamente. [27]
Según el productor Dennis Shirk, el cambio a una unidad por casilla tuvo un gran impacto en los sistemas centrales del juego. Esto obligó a los desarrolladores a crear un sistema de IA completamente nuevo y provocó que las eras posteriores del juego perdieran énfasis. [28] El mayor énfasis en las nuevas características del juego también significó que los desarrolladores tuvieron que recortar algunos de los sistemas que existían en juegos anteriores de Civilization . [29] Los desarrolladores también perdieron miembros críticos del equipo y les faltaron miembros que trabajaran en los aspectos multijugador. [30] Después de aproximadamente 3 años y 3 meses de desarrollo, [27] el juego finalmente se lanzó en América del Norte el 21 de septiembre de 2010 y a nivel internacional el 24 de septiembre. [31]
LORE (Low Overhead Rendering Engine) es el nombre del motor gráfico utilizado por Civilization V (y su sucesor Civilization: Beyond Earth ). Hubo una presentación de LORE en la GDC2011. Mientras Direct3D 11 todavía estaba en fase alfa, Firaxis decidió diseñar el motor de renderizado de forma nativa para la arquitectura de Direct3D 11 y luego mapearlo hacia atrás para Direct3D 9. Una importante adición a la API de Direct3D 11 fue Tessellation y Civilization V contiene uno de los sistemas de terreno más complejos jamás creados. El motor de renderizado usa la GPU para trazar rayos y suavizar las sombras.
Los puertos nativos para Mac OS X (23 de noviembre de 2010) y Linux (10 de junio de 2014) utilizan una ruta de renderizado OpenGL .
A partir del 21 de noviembre de 2012 , las versiones de Civilization V[actualizar] para Windows y Mac OS X han tenido parches regulares desde su lanzamiento, que incluyeron importantes alteraciones en la jugabilidad, numerosas correcciones de fallas y otros cambios. [32] [33] [34] [35] [36] [37] El soporte de parches para Mac OS X a menudo se ha retrasado, y algunos parches se lanzaron más de un mes después de sus contrapartes de Windows. [38] [39] [40]
Utilizando el código fuente publicado [41], la comunidad del juego continúa brindando soporte al juego desde donde Firaxis lo dejó con un parche comunitario llamado Vox Populi. [42] [43]
2K Games lanzó Civilization V y su demo el 21 de septiembre de 2010, [1] [44] Se distribuye a través de tiendas minoristas y el sistema de entrega de contenido Steam . La versión para Mac OS X se lanzó el 23 de noviembre de 2010, [2] y la versión para Linux / SteamOS se lanzó el 10 de junio de 2014. [45] Junto con su lanzamiento, el estado de Maryland, donde Meier y Firaxis tienen su base, nombró el 21 de septiembre de 2010 como el " Día de Civilization V de Sid Meier ", en parte debido al éxito de Meier y por "continuar una tradición de desarrollar el talento y la creatividad de las generaciones futuras". [46]
También se programó una edición especial de Civilization V para su lanzamiento mundial el mismo día que la edición estándar. El paquete consta de un libro de arte de 176 páginas, un DVD "detrás de escena" en Firaxis, dos CD con selecciones de la banda sonora del juego y cinco figuras de metal de unidades del juego, además del juego en sí. [47]
El 27 de septiembre de 2011 se lanzó una edición Juego del año. Incluye los cuatro paquetes de mapas de la "Cuna de la Civilización", así como algunas de las nuevas civilizaciones (Babilonia, España, Inca y Polinesia), sus respectivos escenarios y la banda sonora digital oficial. Sin embargo, no se incluyen el "Paquete de mapas del explorador", el "Paquete de escenarios y civilización: Dinamarca - Los vikingos", el "Paquete de escenarios y civilización: Corea" y el "Paquete de escenarios Maravillas del mundo antiguo". [48]
El 12 de febrero de 2013 se lanzó una edición Gold . Incluye todos los paquetes de mapas "Cradle of Civilization", el "Explorer's Map Pack", el "Wonders of the Ancient World Scenario Pack", todas las civilizaciones DLC y el paquete de expansión Gods & Kings. [49]
El 4 de febrero de 2014 se lanzó una edición completa que incluye ambas expansiones y todos los paquetes DLC. [50]
Además de las 18 civilizaciones disponibles en la versión estándar, se pueden descargar civilizaciones adicionales . [51] [52] Babilonia bajo Nabucodonosor II se anunció como una civilización adicional incluida en las ediciones Steam y Direct2Drive Digital Deluxe, [51] [53] y luego se ofreció para todos el 25 de octubre de 2010. [54] Mongolia bajo Genghis Khan , así como un escenario temático de Mongolia, se agregó con una actualización gratuita el 25 de octubre de 2010. [54]
España , bajo Isabel , y el Imperio Inca , bajo Pachacuti , así como un escenario de temática similar se ofrecieron como el primer "Paquete de doble civilización y escenario" el 16 de diciembre de 2010. [55] El "Paquete de civilización y escenario: Polinesia" se lanzó el 3 de marzo de 2011 y agrega el Imperio polinesio bajo Kamehameha I. [ 56] El "Paquete de civilización y escenario: Dinamarca" se lanzó el 3 de mayo de 2011 y presenta la civilización danesa bajo Harald Bluetooth , similar a la civilización vikinga de juegos anteriores. [57] El 11 de agosto de 2011, se lanzó el "Paquete de civilización y escenario: Corea" que presenta la civilización coreana bajo Sejong el Grande . [58]
El 11 de agosto de 2011, se lanzó un "Paquete de escenarios Maravillas del mundo antiguo" que agregó tres nuevas maravillas antiguas: el Templo de Artemisa , la Estatua de Zeus y el Mausoleo de Halicarnaso , así como un escenario basado en las Siete Maravillas del Mundo Antiguo . Esta fue la primera vez que se agregaron nuevas maravillas como DLC. [58]
Además, se ofrecieron varios paquetes de mapas descargables como bonificación por pedido anticipado de varios minoristas: Steam, "Cradle of Civilization: Mesopotamia "; Amazon.com, "Cradle of Civilization: Asia "; Gamestop y Play.com, "Cradle of Civilization: The Mediterranean "; y "Cradle of Civilization: The Americas ". Los cuatro mapas estuvieron disponibles posteriormente para su compra a través de Steam. Coincidiendo con el lanzamiento del "Civilization and Scenario Pack: Denmark" el 3 de mayo de 2011, se lanzó un "Explorers Map Pack" con tipos de mapas inspirados en ubicaciones del mundo real como el Amazonas y el estrecho de Bering. [57] A fines de 2012, los desarrolladores publicaron el código fuente de la parte principal del juego para apoyar a la comunidad de modding . [41] [43] Los mods se pueden descargar a través de Steam Workshop para cualquiera de las versiones. [59] A partir de julio de 2013, la versión de Mac OS X (que no debe confundirse con la versión de Steam ) no admite oficialmente mods, aunque solucionar problemas y mover archivos desde y hacia ciertas carpetas los habilitará. [60]
Un software desarrollado independientemente conocido como Giant Multiplayer Robot hace uso del modo multijugador hotseat en Civilization V para imitar la funcionalidad de juego por correo electrónico que estaba presente en los títulos anteriores de la serie Civilization . [61]
El 16 de febrero de 2012, se anunció un paquete de expansión titulado Gods & Kings . Fue lanzado el 19 de junio de 2012 en América del Norte y el 22 de junio en el resto del mundo. La expansión agregó nuevas características al juego base como religión, espionaje, tres nuevos escenarios, un árbol de tecnología expandido, varias unidades nuevas, nuevas ciudades-estado religiosas y mercantiles, nueve nuevas maravillas y nueve nuevas civilizaciones jugables: Austria (liderada por María Teresa ), Bizancio (liderado por Teodora ), Cartago (liderada por Dido ), los celtas (liderados por Boudica ), Etiopía (liderado por Haile Selassie ), los hunos (liderados por Atila ), los mayas (liderados por Pacal ), los Países Bajos (liderados por Guillermo ) y Suecia (liderado por Gustavo Adolfo ). [9] Además, España (liderada por Isabella ), anteriormente disponible solo como DLC en Civilization V , está incluida con la expansión. [62]
El 15 de marzo de 2013, se anunció un paquete de expansión titulado Brave New World y se lanzó en América del Norte el 9 de julio de 2013 e internacionalmente el 12 de julio . [63] [64] La expansión agregó nuevas características al juego base como rutas comerciales internacionales, Congreso Mundial , turismo, Grandes Obras , dos nuevos escenarios, ocho nuevas maravillas, varias unidades nuevas y nueve nuevas civilizaciones: Asiria (liderada por Ashurbanipal ), Brasil (liderado por Pedro II ), Indonesia (liderada por Gajah Mada ), Marruecos (liderado por Ahmad al-Mansur ), Polonia (liderada por Casimir ), Portugal (liderado por María I ), los shoshone (liderados por Pocatello ), Venecia (liderada por Enrico Dandolo ) y los zulúes (liderados por Shaka ). Además, Etiopía, previamente disponible en el primer paquete de expansión, se incluye con la expansión. [65]
Civilization V recibió elogios de la crítica, logrando una puntuación en Metacritic de 90/100 después de 70 reseñas [69] y 89,17% después de 49 reseñas en GameRankings . [66]
G4TV le dio 5 de 5, describiéndolo como un "fantástico juego de estrategia por turnos... En muchos sentidos... la mejor representación de la serie y ciertamente el más accesible tanto para jugadores nuevos como antiguos", añadiendo que el "modelo diplomático es anémico" y describiendo la IA como "bastante promedio". [68] IGN le dio al juego un "Sobresaliente 9.0", diciendo "Este es el primer Civilization para PC que vale la pena el tiempo de casi todas las personas", pero también criticó a la IA por ser demasiado agresiva y señaló que los jugadores que jugaron Civilization IV pueden extrañar las funciones de civismo y religión. [70] GameSpot elogió la adicción del juego, afirmando que es "otro brillante ejemplo de felicidad por turnos que te mantendrá despierto mucho después de tu hora de dormir". [73]
Algunas críticas fueron menos positivas, y las más comunes se dirigieron a la inteligencia artificial del juego. 1UP.com dice que el juego cuenta con una "IA que no puede jugar el juego" y señaló que el juego tiene "algunas innovaciones agradables que harán que sea difícil volver a Civilization IV . Pero en otros sentidos, es una decepción que necesita mucho más trabajo". [77] Eurogamer le dio al juego un 8/10 a pesar de su crítica de que "la IA en Civ V sigue siendo curiosamente terrible", [78] mientras que GameShark le dio al juego un B+ al tiempo que afirmaba que "los oponentes de la computadora están mal equipados para el lado militar de las cosas". [79]
Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Civilization V como " Juego de estrategia/simulación del año ". [80]
Casi diez años después, Rock, Paper, Shotgun citó a Civilization V como uno de sus 50 mejores juegos de PC de la década, destacando su impacto en los juegos futuros en el género de juegos 4X , particularmente por "hexificar el mundo anteriormente basado en cuadrados de Civ , y complicar la guerra al permitir solo un luchador por mosaico de mapa". [81] A pesar del lanzamiento de Civilization VI unos años después, argumentaron que la quinta edición "posiblemente marcó el punto más alto para la serie". [81] Kotaku lo calificó como el mejor juego de la serie, explicando que "diez años después de su lanzamiento, y con un juego completamente nuevo que siguió su ejemplo, Civilization V sigue siendo el pináculo de la experiencia de Civilization , el equilibrio más ideal entre sus sistemas e ideas en competencia". [82]
El diseñador principal Jon Shafer reflexionó sobre el proyecto y reconoció las críticas a la IA del juego, señalando que los oponentes del jugador "estaban completamente esclavizados a su situación de juego y, como resultado, parecían aleatorios", y que la IA "flotaba de una 'estrategia' a otra sin ninguna cohesión real detrás de [sus] decisiones". [83]
A pesar de esta IA limitada, los fanáticos del juego probaron juegos sin jugadores, enfrentando a la IA del juego contra sí misma. [84]
se espera otro gran lanzamiento, pero no es una expansión oficial. Es el Community Patch Project (CPP; que se llamará Vox Populi en el lanzamiento), un mod creado por la comunidad que revisa y mejora la mayoría de los sistemas del juego en un intento de hacer de Civilization V el mejor juego posible.
Community Patch se basó en otro mod. Desde que comenzó el desarrollo en 2014, se ha convertido en algo propio, lo que provocó un cambio de marca: Vox Populi. Además de mejorar la IA del juego, Vox Populi modifica el equilibrio del juego y corrige errores que quedaron después de que Firaxis se fuera. [...] Tenemos que respetarlos por darnos el código fuente, y eso debe haber requerido algo de coraje