Un bloqueo regional (o codificación regional ) es una clase de gestión de derechos digitales que impide el uso de un determinado producto o servicio, como un dispositivo multimedia o de hardware, fuera de una determinada región o territorio. Un bloqueo regional puede aplicarse a través de medios físicos, a través de medios tecnológicos como la detección de la dirección IP del usuario o el uso de un código de identificación, o a través de medios no intencionales introducidos por dispositivos que solo admiten determinadas tecnologías regionales (como formatos de vídeo , es decir, NTSC y PAL ).
Un bloqueo regional puede implementarse por varias razones, como para escalonar el lanzamiento de un determinado producto, para evitar perder ventas ante el editor extranjero del producto, [1] para maximizar el impacto del producto en una determinada región a través de la localización, [1] para obstaculizar las importaciones del mercado gris mediante la aplicación de la discriminación de precios o para evitar que los usuarios accedan a determinados contenidos en su territorio por razones legales (ya sea por leyes de censura o porque un distribuidor no tiene los derechos sobre determinada propiedad intelectual fuera de su región específica).
Los formatos de medios DVD , Blu-ray Disc y UMD admiten el uso de códigos de región; los DVD utilizan ocho códigos de región (la región 7 está reservada para uso futuro; la región 8 se utiliza para "lugares internacionales", como aviones y cruceros), y los discos Blu-ray utilizan tres códigos de región correspondientes a diferentes áreas del mundo. Sin embargo, la mayoría de los Blu-ray no tienen códigos de región. Los discos Blu-ray Ultra HD tampoco tienen códigos de región. [2]
En los ordenadores, la región del DVD se puede cambiar normalmente cinco veces. Windows utiliza tres contadores de región: el suyo propio, el de la unidad de DVD y el del software del reproductor (en ocasiones, el software del reproductor no tiene contador de región propio, sino que utiliza el de Windows). Después del quinto cambio de región, el sistema queda bloqueado en esa región. En las unidades de DVD modernas (tipo RPC-2), el bloqueo de región se guarda en su hardware, de modo que ni siquiera reinstalar Windows o utilizar la unidad con un ordenador diferente desbloqueará la unidad de nuevo.
A diferencia de las regiones de DVD, las regiones de Blu-ray las verifica únicamente el software del reproductor, no el sistema informático ni la unidad. El código de región se almacena en un archivo o en el registro, y existen trucos para restablecer el contador de región del software del reproductor. En los reproductores independientes, el código de región forma parte del firmware.
Para evitar los códigos de región, hay software y reproductores multirregionales disponibles.
Una nueva forma de codificación de regiones de Blu-ray prueba no solo la región del reproductor/software de reproducción, sino también su código de país, reutilizando una configuración de usuario destinada a la localización (PSR19) como una nueva forma de bloqueo regional. Esto significa, por ejemplo, que si bien tanto los EE. UU. como Japón son Región A, algunos discos estadounidenses no se reproducirán en dispositivos/software configurados para Japón o viceversa, ya que los dos países tienen diferentes códigos de país. (Por ejemplo, Estados Unidos es "US" (21843 o hexadecimal 0x5553), Japón es "JP" (19024 o hexadecimal 0x4a50) y Canadá es "CA" (17217 o hexadecimal 0x4341).) Aunque solo hay tres regiones de Blu-ray, el código de país permite un control mucho más preciso de la distribución regional de los discos Blu-ray que las seis (u ocho) regiones de DVD.
Como los discos Blu-ray son más baratos en Estados Unidos que en Japón, los lanzamientos estadounidenses de series de anime japonesas suelen estar protegidos de esa manera para evitar importaciones inversas. Algunos discos comprueban si el código de país es de Estados Unidos o Canadá (a veces también de México) y se reproducen solo en estos países, mientras que otros permiten todos los códigos de país (incluso los de países que no pertenecen a la Región A), excepto el japonés.
AnyDVD HD (7.5.9.0 y versiones posteriores) tiene una opción para aplicar el código de país de EE. UU. Los desarrolladores del software afirman que los usuarios también pueden cambiar el código de país que se aplicará en el valor de registro "bdCountryCode" ellos mismos o configurar "sin código de país" utilizando el valor 4294967295 o el valor hexadecimal 0xFFFFFFFF. (Antes de cambiar el valor, AnyDVD debe cerrarse y, después de cambiarlo, debe reiniciarse).
Algunos reproductores de Blu-ray independientes y programas de reproducción permiten cambiar el código de país (por ejemplo, a través del bloqueo parental) y pueden eludir esta protección de esa manera.
Algunas funciones de ciertos programas están/estaban deshabilitadas si el software está/estaba instalado en una computadora en una región determinada.
En versiones anteriores del software de copia CloneCD , las funciones " Amplificar sectores débiles ", " Juegos de PC protegidos " y " Ocultar medios CDR " estaban deshabilitadas en Estados Unidos y Japón. Cambiar la configuración de región e idioma en Windows (por ejemplo, a inglés canadiense) o aplicar parches podría desbloquear estas funciones en los dos países. SlySoft decidió dejar estas opciones deshabilitadas para Estados Unidos por razones legales, pero, curiosamente, en el programa " AnyDVD ", que también es ilegal según la ley estadounidense, no se deshabilitó ninguna función. La versión actual de CloneCD (5.3.1.4) ya no tiene restricciones regionales.
Las versiones más nuevas del software de copia DVDFab [de] (9.1.5.0 y superiores) vienen en una versión estadounidense (sin función de extracción de Blu-ray), que se descarga si la página de inicio dvdfab.cn identifica una dirección IP estadounidense, y una versión no estadounidense (con función de extracción de Blu-ray en funcionamiento). Algunas páginas web permiten la descarga de la versión no estadounidense también desde Estados Unidos (almacenan la versión no estadounidense directamente y no utilizan enlaces de descarga a la página de inicio del desarrollador).
El software CCleaner v5.45.6611 tiene una verificación adicional para evitar su uso en países embargados.
Algunos programas (por ejemplo, juegos) se distribuyen en diferentes versiones para computadoras NTSC y PAL. En algunos casos, para evitar importaciones del mercado gris o piratería internacional de software, están diseñados para no ejecutarse en una computadora con el sistema de TV incorrecto. Otros programas pueden ejecutarse en computadoras con ambos sistemas de TV.
Kaspersky Lab vende sus productos antivirus a diferentes precios en distintas regiones y utiliza códigos de activación regionalizados. Un programa comprado en un país de una región puede activarse en otro país de la misma región. Una vez activado, el software también puede utilizarse y descargar actualizaciones desde otras regiones siempre que la licencia sea válida. Pueden surgir problemas cuando se deba renovar la licencia o si se debe reinstalar el software en una región distinta a la de compra. La región se identifica por la dirección IP (no es posible la activación sin conexión a Internet), por lo que se recomienda el uso de VPN o un proxy para eludir la restricción.
Las regiones de Kaspersky son:
Las versiones de escritorio de HP Pavilion y Compaq Presario están bloqueadas por región; según la compilación, es 91UKV6PRA1 para el A6740uk lanzado en 2009. WildTangent EMEA, Magic Desktop no funcionará en modelos de EE. UU.
Las regiones de HP FlexBuild son:
En Internet , el bloqueo geográfico se utiliza principalmente para controlar el acceso a contenido multimedia en línea cuya reproducción solo está permitida en una determinada región debido a acuerdos de licencia territorial. [3]
Los bloqueos regionales en los videojuegos se han logrado mediante varios métodos, como la autenticación de hardware/software, el cambio de pines de las ranuras, las diferencias en las cajas de los cartuchos, el bloqueo de IP y la aplicación de parches de software en línea. La mayoría de los videojuegos de consola tienen codificación regional.
Las principales regiones son:
El Atari 2600 no tiene bloqueo regional, sin embargo los juegos NTSC pueden mostrar colores incorrectos, velocidad y sonido lentos en los sistemas PAL, y viceversa.
El Atari 7800 tiene bloqueo regional en los sistemas NTSC, lo que hace que los juegos PAL no se puedan reproducir en ellos. Sin embargo, las versiones PAL del Atari 7800 pueden ejecutar juegos NTSC, pero siguen sufriendo los mismos problemas que el Atari 2600.
Los Atari 5200 , Lynx y Jaguar no tienen región.
Nintendo fue el primer fabricante de consolas en introducir bloqueos regionales en sus consolas, utilizándolos para todas sus consolas domésticas, excepto la Nintendo Switch . [4] Nintendo se ha abstenido en gran medida de usarlos para sus consolas portátiles.
Los juegos para la Nintendo Entertainment System (NES) estaban bloqueados tanto por medios físicos como técnicos; el diseño de los cartuchos para la NES difería entre Japón y otros mercados, utilizando un número diferente de pines. Como la Famicom (el modelo japonés) usaba cartuchos ligeramente más pequeños, los juegos japoneses no podían caber en las consolas NES sin un adaptador (e incluso con eso, todavía no podían usar las funcionalidades de sonido adicionales de la Famicom debido a su hardware diferente). Existían adaptadores oficiales dentro de las primeras copias de Gyromite ; otros juegos de Famicom podían jugarse desmontando el cartucho y luego intercambiando la placa original del juego con la placa de un juego de Famicom diferente.
Además, la NES también contenía el chip de autenticación 10NES ; el chip estaba codificado para una de cuatro regiones:
La consola reconoce la región de un juego mediante el chip 10NES. Si el chip dentro del cartucho entra en conflicto con el chip dentro de la consola, el juego no arrancará. El chip 10NES también funcionaba como una forma de gestión de derechos digitales para evitar la carga de juegos sin licencia o piratas. La Nintendo Entertainment System rediseñada (modelo NES-101) lanzada en 1993/1994 no tiene el chip 10NES y puede reproducir juegos PAL y sin licencia, aunque los juegos de Famicom aún necesitan un convertidor. La Famicom no incluye un chip 10NES, pero sigue sin poder reproducir importaciones a menos que se utilice un adaptador, debido al diferente tamaño de los medios.
La Super Nintendo Entertainment System (SNES) estadounidense y la Super Famicom utilizan diferentes carcasas de cartuchos. Un cartucho de Super NES no cabe en una ranura Super Famicom/PAL SNES debido a su forma diferente y dos piezas de plástico en la ranura SNES impiden que los cartuchos de Super Famicom se inserten en la SNES. Los cartuchos PAL SNES se pueden insertar completamente en las consolas japonesas, pero un chip similar al 10NES, llamado CIC, impide que los juegos PAL se jueguen en las consolas NTSC y viceversa. Si bien se necesita una modificación física de las carcasas (ya sea de la consola o de los cartuchos) para jugar juegos de las diferentes regiones, para jugar juegos de diferentes sistemas de TV, también se necesita una modificación de hardware. Los bloqueos de región se pueden evitar utilizando adaptadores de cartuchos especiales sin licencia, como Game Genie . El intercambio de carcasas de cartuchos también evita el bloqueo regional físico.
La Nintendo 64 tiene métodos de bloqueo similares a los de la Super NES. La GameCube y la Wii tienen bloqueo regional, al igual que el Canal Tienda Wii . En la Wii, los canales de otras regiones no se cargarán y aparecerá el mensaje "Este canal no se puede usar". Las regiones codificadas son:
El bloqueo regional de GameCube y Wii se puede evitar modificando la consola o simplemente con software de terceros. Los discos FreeLoader o Action Replay de Datel son los más conocidos.
La Wii U también está bloqueada por región, [5] al igual que sus Gamepads . [6]
La Nintendo Switch no tiene restricciones regionales, por lo que permite jugar a juegos de cualquier región, ya sea a través de cartuchos físicos o descargas digitales. Por ejemplo, los juegos de la Nintendo eShop se pueden comprar y descargar independientemente de la región. [7]
Estas regiones son:
Antes de la versión 8.0.0, la mayoría de los países asiáticos pertenecían a América, al igual que Nintendo 3DS y Wii U.
La única excepción a esto es la versión china de Nintendo Switch distribuida por Tencent en China continental. Esta versión de la consola aún puede ejecutar juegos basados en cartuchos de cualquier región, sin embargo, solo puede conectarse a servidores chinos. Por lo tanto, no puede acceder a ninguna actualización de juegos, DLC o modos en línea de juegos de otras regiones, ni descargar dichos juegos digitalmente. Por el contrario, todas las demás versiones de Nintendo Switch no pueden ejecutar juegos basados en cartuchos creados por Tencent específicamente para la Nintendo Switch china. [8]
Todas las consolas portátiles de Nintendo, excepto los modelos Nintendo DSi y la Nintendo 3DS, son completamente libres de región. [9] En el caso de la primera, solo los juegos físicos y digitales que no se pueden jugar en los modelos DS anteriores están bloqueados por región. El bloqueo de región de la última se aplica estrictamente a todo el software diseñado para ella, con la única excepción de la aplicación Nintendo 3DS Guide: Louvre , [10] que en sí misma no es un juego sino una aplicación que sirve como guía para los visitantes del Museo del Louvre . Al igual que en el caso de la Wii, el bloqueo regional de la 3DS se puede evitar mediante software de terceros o firmware personalizado como Luma3DS.
La PlayStation y la PlayStation 2 tienen bloqueos regionales en tres regiones: NTSC U/C , NTSC-J y PAL . Sin embargo, es posible desactivar el bloqueo regional en dichos sistemas mediante un modchip o realizando un intercambio de disco cuando se inicia la consola. En el caso de la PlayStation 2, se puede utilizar un disco Swap Magic para evitar los bloqueos regionales. [11] Las películas en DVD de la PlayStation 2 también tienen bloqueo regional.
Todos los juegos de PlayStation 3 , excepto Persona 4 Arena y Way of the Samurai 3, son libres de región. [12] [13] Aunque los editores podían elegir bloquear por región juegos específicos basándose en un mecanismo que permitía al juego consultar el modelo de la PS3, ninguno lo hizo durante los primeros tres años tras el lanzamiento de la PS3. [14] En el caso de Persona 4 Arena ; [15] el editor Atlus se negó a revertir su decisión a pesar de las protestas sustanciales de algunos de sus fans. [16] La decisión se tomó para evitar una importación excesiva, porque todas las versiones del juego comparten las mismas características y soporte de idiomas, pero tienen diferentes precios y fechas de lanzamiento en cada región. [16] Sin embargo, decidieron no aplicar el bloqueo regional a su secuela ( Persona 4 Arena Ultimax ). [17] El bloqueo regional está presente para los juegos de PlayStation y PlayStation 2 compatibles con versiones anteriores, así como para las películas en DVD y Blu-ray Disc . Además, algunos juegos separan a los jugadores en línea por región, como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .
La PlayStation Store solo contiene contenido para su propio país. Por ejemplo, la tienda de la UE no proporcionará paquetes de mapas utilizables para una copia estadounidense importada de Call of Duty 4: Modern Warfare . Además, el contenido descargable para los sistemas PlayStation 3 está emparejado regionalmente con el juego en sí. Por ejemplo, el DLC de la PlayStation Store de EE. UU . debe usarse junto con un juego de la región de EE. UU. Más específicamente, el sistema de archivos de la PS3 incluye la región de origen, por lo que el DLC no se puede compartir entre juegos de diferentes regiones de manera similar a los archivos guardados. Además, la PSN Store está vinculada a la cuenta PSN de cada usuario, y los métodos de pago para PSN también están bloqueados por región. Por ejemplo, un usuario con una cuenta PSN japonesa solo podrá acceder a la tienda PSN japonesa a pesar de tener una PS3 estadounidense, y solo puede pagar un juego con una tarjeta de regalo PSN japonesa o una tarjeta de crédito japonesa. Sin embargo, con algunas raras excepciones, en particular Joysound Dive , [18] el contenido descargable de cada tienda PSN también es libre de región, al igual que los clásicos de PSOne y PS2 que se ofrecen en la tienda.
Las regiones incluyen: [19] [20] [21] [22]
Aunque PlayStation Portable no tiene bloqueo regional para juegos UMD , [23] las películas UMD están bloqueadas por región. [24] Sin embargo, Sony ha confirmado que es posible implementar el bloqueo regional en la PSP, y el firmware deshabilitará funciones basadas en la región. Por ejemplo, las PSP de la región asiática no mostrarán la opción "Extras" en el XMB a pesar de haber sido actualizadas a la versión estadounidense del firmware 6.20, lo que evitará que los propietarios de dichas PSP instalen las aplicaciones Comic Book Viewer y TV Streaming. Como las aplicaciones se instalan a través de una PC y los usuarios de la región no tienen bloqueado el descargarlas, es posible instalarlas en PSP no asiáticas que se hayan importado a la región.
Si bien los juegos de PlayStation Vita tenían el potencial de estar bloqueados por región, todos los juegos lanzados para el sistema son libres de región.
Al igual que con la PlayStation 3, la PlayStation 4 y la PlayStation 5 no están bloqueadas por región, aunque aún es posible desarrollar juegos bloqueados por región. La postura oficial de Sony es que desalientan a los desarrolladores de bloquear regiones y solo cederán en casos especiales (como con el PS3 Persona 4 Arena ). [25] [26] Sin embargo, al igual que con la PlayStation 3, el contenido digital, como el contenido descargable para juegos, aún requiere una cuenta PSN de la región para la que se creó el contenido. Dicho esto, las cuentas PSN en sí mismas no están bloqueadas por región y se puede crear una cuenta para una región en una consola de otra. [27]
Los discos de juegos de PlayStation 5 ya no tienen códigos de región. La variante regional de un juego se puede identificar mediante la etiqueta de clasificación y el ID de SKU en el lomo de la caja del disco. [28] [29]
El SG-1000 no tiene bloqueo de región entre los sistemas japonés y australiano, lo mismo se aplica a los juegos SC-3000 en cartuchos y casetes, así como a los discos SF-7000 .
Las Sega Master Systems occidentales tienen una forma diferente del conector de cartucho japonés, lo que significa que los juegos Sega Mark III y SG-1000 son incompatibles con él. Un BIOS incluido impide que se utilicen cartuchos japoneses (tanto Mark III como SG-1000) en sistemas occidentales, incluso con adaptadores. La ranura para tarjetas Sega en estos sistemas tiene la misma distribución de pines que su contraparte japonesa, pero no pueden ejecutar tarjetas japonesas y SG-1000 debido a la falta de un código determinado en el encabezado de la ROM. Esto se puede evitar quitando el IC del BIOS. Sin embargo, algunos juegos exclusivos para Europa, como Back to the Future Part III, se negarán a arrancar en sistemas NTSC. Los juegos japoneses se pueden ejecutar en Power Base Converter con el uso de adaptadores, pero no ejecutará juegos SG-1000, independientemente de la región.
Los cartuchos japoneses de Sega Mega Drive tienen una forma diferente y no encajan en la ranura de Genesis o PAL Mega Drive, que tienen la misma forma (aunque Genesis 3 en los EE. UU. acepta títulos japoneses debido a su ranura más ancha). Los sistemas Mega Drive japoneses tienen una pieza de plástico que se desliza en un lugar del cartucho cuando se enciende el interruptor de encendido, por lo tanto, insertar un cartucho estadounidense o europeo hará que sea imposible usarlo en una Mega Drive japonesa (aunque modificaciones menores a los bloqueos de plástico en los sistemas evitarán esto). Sin embargo, la placa principal de la consola fue diseñada con conjuntos de puentes de idioma y frecuencia que originalmente activaban funciones en la misma ROM para diferentes regiones. Esta función se usó más tarde para habilitar bloqueos regionales basados en software que muestran mensajes de advertencia que impiden que se juegue el juego. Se usaron interruptores, en lugar de puentes, para evitar los bloqueos. En los juegos bloqueados por región, si hay una función de varios idiomas, se puede cambiar con los interruptores después de que el juego se haya iniciado (como en el caso de Cyber Brawl / Cosmic Carnage para Super 32X ). A pesar de que la consola en sí estaba bloqueada por región, la mayoría de los juegos, especialmente los creados por Sega, no tenían región y se podían jugar en cualquier región, a menos que el cartucho no encajara en la consola.
Game Gear no tiene restricciones regionales y algunos juegos tienen una función de idioma dual según la región del sistema que se use. Puyo Puyo (el título del juego cambia a Puzlow Kids en los sistemas occidentales) y Donald no Magical World (el título cambia a Ronald McDonald in Magical World en los sistemas occidentales) son juegos exclusivos de Japón, pero si se ejecutan en unidades occidentales, estarán completamente traducidos.
Los juegos de Sega CD/Mega-CD tienen bloqueo regional. La región se puede cambiar al hacer copias en CD-R , sin embargo, este método no es completamente infalible (por ejemplo, Sengoku Denshou en las consolas estadounidenses se congelará en la pantalla de licencia de Sega con una copia en CD-R con cambio de región). Además, existen accesorios de terceros que pueden eludir los bloqueos regionales de los juegos de Sega Mega-CD, insertándolos en la ranura para cartuchos de la consola principal. También se pueden usar flashcarts como Everdrive para arrancar cualquier BIOS regional de Mega-CD desde la tarjeta SD. [30] Las consolas Mega-CD de diferentes regiones también funcionarán con sistemas Mega Drive/Genesis de diferentes regiones, sin embargo, a menudo conllevan el riesgo de dañar el complemento si no se utilizan los convertidores de voltaje adecuados . Los voltajes de alimentación para el complemento variarán según la región, por lo que se requieren convertidores de voltaje para evitar daños en el complemento. Por ejemplo, el Mega-CD japonés funcionará en Genesis, sin embargo, no usa el mismo voltaje de CA que Genesis o el Sega CD estadounidense. De la misma manera, el Mega-CD europeo funcionará en una Mega Drive o Genesis japonesa, pero las diferencias en el voltaje de CA son más pronunciadas en comparación con un Mega-CD japonés en una Genesis. En tales casos, se recomienda utilizar un convertidor elevador (o reductor).
La mayoría de los discos de Sega Saturn estadounidenses se pueden reproducir en consolas japonesas, pero la mayoría de los juegos japoneses están bloqueados para las consolas estadounidenses y europeas. Al igual que en Mega Drive/Genesis, el uso de un interruptor evitará el bloqueo regional, pero no cambiará el idioma. Además, el uso de ciertos cartuchos de RAM/copia de seguridad sin licencia también permitirá que una consola reproduzca juegos de diferentes regiones, excepto los juegos que utilizan cartuchos de ROM-RAM propietarios. Los juegos de diferentes sistemas de televisión pueden tener problemas gráficos.
Los discos GD-ROM de Dreamcast tienen bloqueo regional, pero esto se puede evitar con el uso de discos de arranque. Los CD MIL y los CD de respaldo no tienen bloqueo regional.
La Xbox y la Xbox 360 tienen bloqueo regional, pero algunos juegos no tienen bloqueo regional y se pueden jugar en cualquier región. El contenido digital a través de Xbox Live en la Xbox 360 y la Xbox original también tiene bloqueo regional, como DLC, películas y aplicaciones.
Inicialmente, se planeó que la Xbox One tuviera una política de bloqueo regional que hubiera impedido su uso fuera de su región en un esfuerzo por frenar la importación paralela. Microsoft luego revirtió la política y la versión minorista final de la consola no estaba bloqueada por región. [31] Sin embargo, se informó que la consola estaría bloqueada por región en China , [32] sin embargo, esta decisión se revirtió desde abril de 2015. [33] [34]
La Xbox Series X no tiene región.
El Philips CD-i y el 3DO Interactive Multiplayer no tienen restricciones regionales. Sin embargo, las unidades 3DO japonesas tienen una fuente kanji en la ROM, que es necesaria para algunos juegos. Cuando estos juegos no pueden encontrar la fuente, pueden quedar bloqueados o no se pueden reproducir.
Las líneas Neo Geo , Neo Geo CD y Neo Geo Pocket también están libres de región.
Entre los juegos de PC , el bloqueo regional es más difícil de aplicar porque tanto la aplicación del juego como el sistema operativo se pueden modificar fácilmente. Los juegos en línea basados en suscripciones a menudo imponen un bloqueo regional bloqueando direcciones IP (que a menudo se pueden eludir a través de un proxy abierto ) o requiriendo que el usuario ingrese un número de identificación nacional (que puede ser imposible de verificar). Varios otros juegos que utilizan el bloqueo regional son raros, pero existen. Uno de los ejemplos de esto es la versión de Windows de The Orange Box , que usa Steam para imponer el bloqueo regional. [35] Steam también impone una forma de bloqueo regional en cumplimiento de la ley alemana al ofrecer a los usuarios alemanes versiones especiales de algunos juegos con contenido prohibido, especialmente esvásticas, reemplazadas. [36] Steam también se usa para restringir el lanzamiento del puerto de PC de Metal Gear Rising: Revengeance a EE. UU. y Europa solo debido a que Sony tiene un acuerdo de exclusividad con Konami en Asia, y para restringir el lanzamiento asiático de la trilogía Final Fantasy XIII a versiones solo japonesas de los juegos. Además de las cuestiones legales y de licencias, también hay una razón financiera para que Steam bloquee regionalmente sus juegos, ya que en Rusia y otros países de la CEI los precios de los juegos en Steam son mucho más bajos que en la UE o América del Norte . [37]
Los cartuchos de impresora Hewlett-Packard están regionalizados desde 2004. [38] Por lo tanto, no funcionan en impresoras con un código de región diferente, a menos que el usuario llame al soporte técnico para que el dispositivo sea reasignado a la región apropiada. [39]
Las impresoras HP tienen cuatro regiones:
La región se puede cambiar tres veces; luego, la impresora quedará bloqueada en una región.
Las impresoras Lexmark utilizan diferentes sistemas de codificación de región:
a) por ejemplo, OfficeEdge Pro4000, OfficeEdge Pro4000c, OfficeEdge Pro5500, OfficeEdge Pro5500t, CS310, CS410 Impresora láser color
b) p. ej. impresora láser monocromática MS710, MS810
Los cartuchos de impresión Canon para Pixma MP 480 tampoco funcionarán en impresoras de ese tipo que tengan un código de región diferente (incluso cuando figure en el embalaje de los cartuchos de impresora Canon en cuestión).
Los cartuchos de tinta Epson también utilizan códigos de región.
Xerox también utiliza códigos de región. Sus impresoras se envían con barras de tinta "neutrales" de "fábrica" sin codificación de región. Al instalar la primera barra de tinta nueva después de estas barras de fábrica, la máquina establecerá un código de región basado en la barra de tinta instalada y solo aceptará barras de tinta para esa región a partir de ese momento. "Oficialmente", solo se pueden usar tres barras de tinta iniciales por color; luego, la impresora ya no las aceptará y querrá que se inserten barras de tinta codificadas por región, pero existen soluciones alternativas para ese problema.
Las configuraciones de región comunes son:
Un método para evitar la codificación por región de la impresora es almacenar cartuchos vacíos de la región anterior y rellenarlos con la tinta de los cartuchos de la nueva región, pero muchos cartuchos de tinta modernos tienen chips y sensores que impiden la recarga, lo que dificulta el proceso. En Internet, se pueden encontrar instrucciones de recarga para varios modelos de cartuchos. Otro método es enviar los cartuchos de tinta de la región anterior a la nueva región.
Algunos fabricantes de impresoras regionalizadas también ofrecen impresoras sin región diseñadas especialmente para viajeros.
Consulte también las protecciones anti-relleno utilizadas por los fabricantes de impresoras .
A partir del Samsung Galaxy Note 3 , los teléfonos y tabletas Samsung contenían una etiqueta de advertencia que indicaba que solo funcionarían con tarjetas SIM de la región en la que se vendió el teléfono. Un portavoz aclaró la política, afirmando que tenía la intención de evitar la reventa en el mercado gris y que solo se aplicaba a la primera tarjeta SIM insertada. [40] Para que los dispositivos utilicen una tarjeta SIM de otras regiones, primero se debe realizar una de las siguientes acciones que duren cinco minutos o más con la tarjeta SIM de la región local:
Samsung ha cambiado por completo la política de bloqueo de regiones desde que se introdujo por primera vez en 2013. Antes, el CSC se decidía generalmente en función de la región a la que estaba destinado el teléfono y podía modificarse mediante la entrada del usuario. La tarjeta SIM ahora desempeña un papel central a la hora de decidir qué CSC está activo. [41]
Si el teléfono o la tableta se compraron en alguno de estos países y la tarjeta SIM es de una región diferente, no se pueden usar juntos. Aunque la restricción se puede eliminar después de usar una tarjeta SIM local para hacer una llamada durante al menos 5 minutos, solo elimina las restricciones para ese país en particular. Además, es posible que el dispositivo no funcione correctamente en algunas circunstancias, como Samsung Pay. Un dispositivo desbloqueado comprado en estos mercados mencionados anteriormente solo puede funcionar en otros proveedores de servicios dentro del mismo mercado en el que se compró el dispositivo, y así sucesivamente, a pesar de tener las bandas para funcionar en otras redes. Por ejemplo, si uno compra un dispositivo XAA/OYM en los Estados Unidos pero ahora vive en China y usa una SIM china, el CSC activo no se cambiará a CHC/OYM, porque el firmware no incluye CHC en el archivo multi-CSC. Como resultado, la nueva tarjeta SIM no se puede usar en un dispositivo fabricado para otro mercado.
Las reglas siguen siendo las mismas que de costumbre, pero no todos los países estarán desbloqueados para su uso. Por ejemplo, si uno compra un dispositivo DBT/OXM en Alemania pero ahora vive en Portugal y usa una tarjeta SIM portuguesa, el CSC activo es potencialmente TPH/OXM, lo que hace que la nueva tarjeta SIM se pueda usar en la nueva región.
Todos los países, excepto Corea del Sur, Estados Unidos, Canadá y China continental, se encuentran en la sección B.
A partir de 2022, Samsung ha simplificado la mayoría de los CSC en uno más grande. Supongamos que todos los proveedores de servicios son compatibles con cada región. Por ejemplo, si uno compra una tableta XAR/OXM en los Estados Unidos, pero ahora vive en Taiwán y usa un teléfono chino con una tarjeta SIM taiwanesa emparejada con una tableta XAR, el CSC activo en ambos dispositivos es potencialmente BRI/OXM, lo que hace que el teléfono emparejado se pueda usar en la nueva región. Sin embargo, si la tarjeta SIM es de China continental, no se puede emparejar con la tableta, ya que China continental (CHN) no es parte del archivo multi-CSC de OXM.
Con el lanzamiento de la serie Galaxy Tab S8, el Sudeste Asiático ahora es Asia Pacífico (APAC no incluye Indonesia, Corea del Sur, Japón, Taiwán o China (China continental y Hong Kong)).
A partir de la Galaxy Tab S6, los dispositivos que solo admiten Wi-Fi ya no están bloqueados por región y las funciones de llamadas y mensajes de texto en otros dispositivos de esos dispositivos pueden funcionar en tarjetas SIM de la mayoría de las regiones (excepto China continental e Indonesia). Todas las regiones (excepto China continental e Indonesia) comparten el mismo CSC en su versión de firmware.
A partir de Windows Phone 7 para dispositivos móviles [42] y Windows 8 para computadoras, no todos los idiomas de visualización están preinstalados o disponibles para descargar en todos los dispositivos con una licencia OEM de Windows. Es posible que los usuarios no vean todos los idiomas de visualización enumerados como opciones en el dispositivo o como opciones disponibles para descargar como paquetes de idiomas separados. Estas opciones exactas dependen del fabricante del dispositivo y del país o región de compra (y del operador móvil, si el dispositivo cuenta con conectividad celular). Microsoft cree que el bloqueo de región es necesario porque estos idiomas de visualización (que contienen características adicionales como sugerencias de texto, idiomas de voz y fuentes complementarias) pueden ocupar una cantidad significativa de almacenamiento, lo que deja menos espacio para datos y medios e impacta el rendimiento del dispositivo. Para dispositivos conectados a celulares, algunos operadores móviles pueden optar por no admitir idiomas específicos. Por ejemplo, un operador inalámbrico en América del Norte puede no sentirse cómodo admitiendo idiomas europeos.
A partir de junio de 2021, Google comenzó a aplicar el bloqueo regional al impedir que los usuarios canjearan tarjetas de regalo de Google Play de otros países, a pesar de los intentos de los usuarios de alterar la ubicación con el uso de VPN . La detección se basa en el seguimiento del historial de ubicación y los datos de actividad de huellas dactilares del dispositivo asociados con el historial de uso de la cuenta de Google de un usuario. [43] [44]
Existen disposiciones para restringir las funciones de iOS en lugares específicos, que incluyen tanto técnicas de codificación rígida (por ejemplo, variantes del modelo de dispositivo para diferentes países) como técnicas de codificación flexible. Por ejemplo, FaceTime no está disponible en los Emiratos Árabes Unidos, Omán, Qatar y Arabia Saudita debido a restricciones gubernamentales a los servicios de VoIP. [45]
Una inspección del código de iOS 16.2 mostró que se agregó un nuevo sistema llamado internamente “countryd” para determinar con precisión la ubicación del usuario y hacer cumplir las restricciones determinadas por los reguladores gubernamentales. El sistema recopila múltiples fuentes de datos, como: ubicación GPS actual, código de país del enrutador Wi-Fi e información obtenida de la tarjeta SIM para determinar el país actual del usuario. [46]
En marzo de 2024, Apple lanzó iOS 17.4 , presentando un conjunto distintivo de características adicionales para que los residentes de la Unión Europea cumplan con la Ley de Mercados Digitales . [47] [48] Las características ampliadas incluyen: instalación de aplicaciones de mercados alternativos, instalación de navegadores web con motores alternativos, administración de la configuración predeterminada del navegador web, utilización de métodos de pago alternativos en la tienda de aplicaciones.
Para evitar que los usuarios no pertenecientes a la UE accedan a las funciones adicionales introducidas en iOS 17.4, Apple ha puesto en marcha medidas que incluyen: exigir que la región del ID de Apple de un usuario se establezca en uno de los 27 estados miembros de la UE y realizar comprobaciones rutinarias de geolocalización en el dispositivo para garantizar que un usuario esté físicamente presente dentro de las fronteras de la UE. Los usuarios que viajan fuera de la UE pueden seguir accediendo a mercados de aplicaciones alternativos durante un período de gracia de 30 días. Los usuarios que están fuera de la UE durante demasiado tiempo perderían el acceso a estas funciones; pueden seguir usando aplicaciones instaladas previamente, pero no pueden actualizar ni instalar aplicaciones de tiendas de aplicaciones de terceros. [49] [50]
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