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SG-1000

La SG-1000 [a] es una consola de videojuegos doméstica fabricada por Sega . Fue la primera entrada de Sega en el negocio del hardware de videojuegos domésticos. Desarrollado en respuesta a una crisis en las salas de juegos a partir de 1982, el SG-1000 fue creado por consejo de Hayao Nakayama , presidente de la división japonesa de Sega, y fue lanzado el 15 de julio de 1983, el mismo día en que Nintendo lanzó el Family Computer en Japón. También tuvo un lanzamiento limitado en Australia y Nueva Zelanda.

El SG-1000 se lanzó en varias formas, incluida la computadora SC-3000 y el rediseñado SG-1000 II [b] lanzado en 1984. Tanto el SG-1000 como el SC-3000 admiten una biblioteca de 76 juegos de cartucho ROM y 29 Juegos de Sega Mi Carta .

Una tercera versión de la consola, la Mark III, se lanzó en 1985. Proporcionó un procesador de visualización de video personalizado mejorado con respecto a las versiones anteriores y sirvió como base para Master System en 1986, la primera consola de Sega lanzada internacionalmente. Todos los juegos del SG-1000 son totalmente compatibles con el Mark III y la versión japonesa del Master System.

Historia

A principios de la década de 1980, Sega Enterprises, Inc. , entonces una subsidiaria de Gulf and Western , era uno de los cinco principales fabricantes de juegos de arcade activos en los Estados Unidos, y los ingresos de la compañía aumentaron a 214 millones de dólares. [4] Una crisis en el negocio de las salas de juegos que comenzó en 1982 perjudicó gravemente a la compañía, lo que llevó a Gulf and Western a vender su organización norteamericana de fabricación de salas de juegos y los derechos de licencia de sus juegos de salas de juegos a Bally Manufacturing . [5] [6] La compañía retuvo la operación de I+D de Sega en América del Norte , así como su filial japonesa, Sega Enterprises, Ltd. Con su negocio de arcade en declive, el presidente de Sega Enterprises, Ltd., Hayao Nakayama, abogó por que la compañía aproveche su experiencia en hardware. para ingresar al mercado de consolas domésticas en Japón, que estaba en su infancia en ese momento. [7] Nakayama recibió permiso para continuar. [8]

El primer modelo que se desarrolló fue el SC-3000 , una computadora con un teclado incorporado, pero cuando Sega se enteró de los planes de Nintendo de lanzar una consola solo para juegos, comenzaron a desarrollar el SG-1000 junto con el SC-3000. [9] El "SG" en el nombre de la consola es una abreviatura de "Sega Game", [10] y a veces también se hace referencia a la consola como "Mark I". [11] Para mantener los costos bajos y al mismo tiempo garantizar una longevidad suficiente, Sega optó por crear la plataforma a partir de componentes populares disponibles en el mercado. [9]

El SG-1000 se lanzó por primera vez en Japón el 15 de julio de 1983 por ¥ 15.000. [10] Fue lanzado el mismo día en que Nintendo lanzó Family Computer (Famicom) en Japón. [8] [12] Fue lanzado simultáneamente con el SC-3000 , [8] [10] [13] así como con el SC-3000H actualizado . [14] Aunque Sega solo lanzó el SG-1000 en Japón, se lanzaron versiones renombradas en varios otros mercados en todo el mundo. Lanzado casi al mismo tiempo que la versión japonesa, el SG-1000 fue lanzado en Australia a través de John Sands Electronics [8] y en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure . [9] La consola también se lanzó en Italia y España, [11] pero no se lanzó en los mercados de videojuegos más grandes de Estados Unidos, Reino Unido o Alemania. [12] A pesar de esto, se produjo y puso a disposición en los Estados Unidos y Taiwán un sistema de clonación no autorizado conocido como Telegames Personal Arcade , que puede reproducir juegos SG-1000 y ColecoVision . [8] Aaronix realizó un lanzamiento adicional del SG-1000 en Taiwán. [9] La consola disfrutó de un breve período de popularidad en Taiwán antes de que clones más baratos de Famicom se apoderaran del mercado . [15]

Debido en parte al flujo más constante de lanzamientos del SG-1000 (21 juegos del SG-1000 a finales de 1983, en comparación con sólo 9 juegos de Famicom), y en parte a un retiro del mercado de unidades de Famicom requerido por un circuito defectuoso, el SG -1000 vendió 160.000 unidades en 1983, superando con creces la proyección de Sega de 50.000. [9] El ex jefe de desarrollo de hardware de consumo de Sega, Hideki Sato, declaró que debido a que Sega no había predicho que la SG-1000 se vendería tan bien, la compañía se enamoró más del desarrollo de consolas de videojuegos. [16] A pesar de esto, los tres juegos de lanzamiento, todos los cuales fueron portados desde la placa de arcade dual VIC de Sega , carecían del reconocimiento de nombre de los juegos de lanzamiento de Famicom Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Popeye . [9] Poco después del lanzamiento, Gulf and Western comenzó a deshacerse de sus negocios secundarios después de la muerte del fundador de la compañía, Charles Bluhdorn , [17] por lo que Nakayama y el ex director ejecutivo de Sega, David Rosen, organizaron una compra gerencial de la filial japonesa en 1984. con respaldo financiero de CSK Corporation , una destacada empresa de software japonesa. Luego, Nakayama fue instalado como director ejecutivo de la nueva Sega Enterprises, Ltd. [18]

Una consola de videojuegos blanca.
Othello Multivision, una consola basada en hardware SC-3000 y SG-1000, de Tsukuda Original Co., Ltd.

Tras la compra, Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II , el 31 de julio de 1984 [13] [11] a 15.000 yenes. [19] A veces se lo conoce como "SG-1000 Mark II". [11] El SG-1000 II reemplazó el joystick cableado con dos joypads desmontables. [8] A Sato no le gustaban los cartuchos originales, diciendo que parecían "pequeñas lápidas negras" cuando se insertaban en la consola, y luego comentó que su mayor logro de la era SG-1000 fue reemplazarlos con el Sega "más alegre" de bolsillo. Mis cartas. [9] Sega también empleó al popular dúo de comedia owarai Tunnels para brindar el respaldo de celebridades a la consola. [9] La empresa japonesa Tsukuda Original Co., Ltd. creó Othello Multivision, basándose en el hardware SC-3000 y SG-1000. [20]

En 1984, el éxito de la Famicom comenzó a superar al SG-1000. Famicom tenía hardware más avanzado, lo que le permitía realizar desplazamientos más fluidos y sprites más coloridos, y Nintendo aumentó su biblioteca de juegos cortejando a desarrolladores externos , mientras que Sega no estaba muy dispuesta a colaborar con las mismas compañías con las que competían en las salas de juegos. [9] El SG-1000 también se enfrentaba a consolas de juegos de empresas como Tomy y Bandai . [8] Esto resultaría en el lanzamiento de la Sega Mark III en Japón en 1985, que más tarde se convirtió en la Master System a nivel mundial. [11] El último cartucho lanzado fue Portrait of Loretta el 18 de febrero de 1987. [21] En 2006, el servicio de juegos por suscripción GameTap agregó un emulador del SG-1000 y varios títulos jugables. [22]

Especificaciones técnicas

Procesador de visualización de vídeo TMS9918A, como se utiliza en el SG-1000

El SG-1000 funciona con una unidad central de procesamiento Zilog Z80 de 8 bits que funciona a 3,58  MHz . Su procesador de vídeo es un Texas Instruments TMS9918A , capaz de mostrar hasta 16 colores, y su procesador de sonido es un Texas Instruments SN76489 . [8] [16] El sistema incluye 8  kbit (1  KB ) de RAM . [23] El controlador está cableado al sistema en el modelo original y es desmontable en el SG-1000 II. La salida de vídeo y audio se suministra a través de un interruptor RF . [8] La alimentación se suministra a través de un conector de 9 V CC conectado a un adaptador de CA. [23] [24] [25]

Existen varios periféricos para la serie SG-1000. Disponible a ¥13,800 en el momento de su lanzamiento, el teclado SK-1100 se conecta a través de la ranura de expansión y es compatible con todos los modelos. [26] Se crearon varios controladores , incluido el joystick SJ-200 adjunto al SG-1000 y el joypad SJ-150, diseñado para usar con el SG-1000 II. Se fabricó un volante de carreras conocido como SH-400 para su uso en juegos como el GP de Mónaco . [27] El C-1000 Card Catcher, vendido a ¥1.000, permite a los jugadores jugar títulos de Sega My Card . [28] Existían accesorios adicionales únicamente para su uso con el SC-3000, incluida la platina de casete SR-1000 , [29] la impresora trazadora de 4 colores SP-400 , [30] y el dispositivo de expansión SF-7000 que agrega un disquete. unidad de disco y memoria adicional. [31]

biblioteca de juegos

Cartucho GP de Mónaco
Girl's Garden , desarrollado por Yuji Naka

La biblioteca de software de Sega para SG-1000 y SC-3000 comprende 42 cartuchos de juego y 29 versiones de Sega My Card que requerían el complemento Card Catcher. También había 26 cartuchos educativos y de programación para el SC-3000 que solo se podían reproducir en el SG-1000 con el teclado periférico SK-1100. [21] Los títulos para el sistema incluyen Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga y Girl's Garden , el primer videojuego programado por el desarrollador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka . La biblioteca incluía títulos con licencia, como Golgo 13 . Los manuales de embalaje y del juego venían con texto en japonés e inglés hasta 1984, cuando los manuales se cambiaron a japonés únicamente y se redujo el tamaño de la caja del cartucho. [8] Hideki Sato declaró que Sega carecía de personal adecuado para desarrollar juegos para la consola en ese momento. [16] Los juegos SC-3000/SG-1000 continuaron produciéndose después del lanzamiento del Mark III en 1985. Los dos últimos juegos de cartucho SC-3000/SG-1000 fueron The Castle en 1986 y Portrait of Loretta en 1987. El último juego de Sega My Card para SC-3000/SG-1000 fue The Black Onyx , también en 1987. [32]

Recepción

La serie de consolas SG-1000 (incluida la Mark III) vendió más de 1,4 millones de unidades en Japón en 1988 , [2] y el modelo SG-1000 original vendió 400.000 unidades en Japón. [1] El modelo de computadora doméstica SC-3000 vendió 120.000 unidades en Japón durante 1983. [3]

La SG-1000 tuvo poco impacto en la industria de los videojuegos, pero ha sido reconocida por ser la primera consola de videojuegos de Sega. El escritor de Retro Gamer, Damien McFerran, dijo que fue un "fracaso abyecto", pero lo llamó a él y al SG-1000 II "los antepasados ​​​​japoneses del Master System". [11] Escribiendo para Wired , Chris Kohler criticó la mala respuesta del joystick del controlador y la falta de una salida RCA . Dijo que el momento del lanzamiento perjudicó su éxito; "[a]unque sus gráficos eran de mejor calidad que la mayoría de las consolas en el mercado, tuvo la mala suerte de ser lanzada el mismo mes que la revolucionaria Famicom de Nintendo, que tenía aplicaciones increíbles como Donkey Kong y podía correr en círculos alrededor de Sega. hardware." [8] Sobre su legado, Kohler dijo: "Pocos han oído hablar de él, incluso menos lo han jugado, y los juegos no fueron tan buenos de todos modos". [8] Por el contrario, Luke Plunkett de Kotaku reconoció que "si bien todo esto hace que parezca que el SG-1000 fue un poco fallido, todavía era importante en el desarrollo del negocio de consolas domésticas de Sega". [12]

Hideki Sato reflexionó positivamente sobre las innovaciones en el desarrollo de la SG-1000, pero admitió que la consola tenía limitaciones por lo nuevo que era el mercado y que Sega no tenía experiencia en desarrollar para una consola de videojuegos en ese momento. Según Sato, "El problema era que, si bien sabíamos cómo hacer juegos arcade, no sabíamos realmente nada sobre el desarrollo de consolas. De hecho, la idea misma de un mercado de "consumo" para videojuegos era inaudita entonces: atrás entonces fue sólo una idea de 'nuevo negocio'". [dieciséis]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :エ ス ジ ー ・ セ ン, Hepburn : Esu Jī Sen
  2. ^ SG-1000 II (エ ス ジ ー ・ セ ン ・ ツ ー, Esu Jī Sen Tsū )

Referencias

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  2. ^ ab Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). Estadísticas de externalidad de red y software necesario (PDF) . Oficina de Estadísticas de Japón . pag. 2.
  3. ^ ab "YENO SC-3000". Juegos y estrategias (en francés). No. 29. Octubre-noviembre de 1984. p. 22. Les 120 000 unités vendues au cours de l'année 83 dans son pays d'origine renforcent s'il en était besoin l'evidente qualité de ce micro. [Las 120.000 unidades vendidas en 1983 en su país de origen refuerzan la evidente calidad de este micro.]
  4. ^ Brandt, Richard; Gross, Neil (febrero de 1994). "¡Sega!". Semana empresarial . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 10 de octubre de 2013 .
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enlaces externos