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PlayStation 5

La PlayStation 5 ( PS5 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Sony Interactive Entertainment . Fue anunciado como el sucesor de PlayStation 4 en abril de 2019, se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte y Corea del Sur, y se lanzó en todo el mundo una semana después. La PS5 forma parte de la novena generación de consolas de videojuegos , junto con las consolas Xbox Series X/S de Microsoft , que se lanzaron el mismo mes.

El modelo base incluye una unidad de disco óptico compatible con discos Blu-ray Ultra HD . La Edición Digital carece de esta unidad, siendo un modelo de menor costo para comprar juegos solo mediante descarga . Las dos variantes se lanzaron simultáneamente. Las revisiones de hardware más delgadas de ambos modelos reemplazaron a los modelos originales a la venta en noviembre de 2023. [4]

Las principales características de hardware de la PlayStation 5 incluyen una unidad de estado sólido personalizada para la transmisión de datos de alta velocidad para permitir mejoras significativas en el rendimiento del almacenamiento, una GPU AMD capaz de mostrar una resolución de 4K a hasta 120 fotogramas por segundo , trazado de rayos acelerado por hardware para una visualización realista. iluminación y reflejos, y Tempest Engine para efectos de audio 3D acelerados por hardware . Otras características incluyen el controlador DualSense con retroalimentación háptica , compatibilidad con la mayoría de los juegos de PlayStation 4 y PlayStation VR , y los auriculares PlayStation VR2 .

Historia

Desarrollo

Mark Cerny , el arquitecto jefe de la PlayStation 5

El arquitecto principal de la línea de consolas PlayStation , Mark Cerny , implementó un ciclo de retroalimentación de dos años después del lanzamiento de PlayStation 4. Esto implicó visitar periódicamente a los desarrolladores propios de Sony en intervalos de dos años para averiguar qué preocupaciones tenían con las deficiencias. en el hardware actual de Sony y cómo dicho hardware podría mejorarse en las actualizaciones de la consola o para la próxima generación. Estos comentarios influyeron directamente en las prioridades del equipo de desarrollo de la consola. Durante el desarrollo de PlayStation 5, un desafío central giró en torno a abordar la duración de los tiempos de carga de los juegos. [5] Cerny dijo que varios desarrolladores, incluido Tim Sweeney de Epic Games , le dijeron que la velocidad de E/S estándar de las unidades de disco duro era ahora un factor limitante para impulsar el desarrollo de juegos. [6] Las velocidades de datos lentas impusieron límites al tamaño de los datos que se cargaban en el juego, la ubicación física de los datos en el medio de almacenamiento y la duplicación de datos en todo el medio para reducir los tiempos de carga. Un objetivo importante era encontrar formas de reducir el tiempo de carga, particularmente en juegos que transmiten o cargan dinámicamente nuevas áreas de juego a medida que el jugador se mueve por el mundo del juego. [5]

Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, afirmó que Sony había investigado la viabilidad de una versión de PlayStation 5 de "bajo precio y especificaciones reducidas", como lo que Microsoft había hecho con su contraparte de menor potencia de la Xbox Series X, la Xbox Series S , y concluyeron que creían que a estas consolas no les va bien y se vuelven obsoletas demasiado rápido. [7]

Comercialización y lanzamiento

Cerny describió públicamente por primera vez la nueva consola en una entrevista con la revista Wired en abril de 2019. [8] A principios de 2019, el informe financiero de Sony para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2019 afirmó que se estaba desarrollando nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría. antes de abril de 2020. [9] En una segunda entrevista de la revista Wired en octubre de 2019, Sony dijo que tenía la intención de enviar su consola de próxima generación a todo el mundo a finales de 2020. [10] Las especificaciones de hardware actuales se revelaron en octubre de 2019. [ 11] [12] En CES 2020, Sony presentó el logotipo oficial de la plataforma, que sigue el estilo minimalista similar de las consolas y la marca PlayStation anteriores. [13] Cerny proporcionó las especificaciones completas en una presentación en línea y las publicó Sony y Digital Foundry el 18 de marzo de 2020. [14] [15] [16] Digital Foundry habló con Cerny en detalle y publicó una "inmersión profunda" sobre 2 de abril. [17]

Se había planeado una importante exhibición de la biblioteca de juegos para el 4 de junio de 2020, pero se pospuso hasta el 11 de junio debido a las protestas de George Floyd . Esta presentación fue también el estreno del diseño del hardware externo de la consola. [18] [19] [20] [21]

Instalación de iluminación para eventos en la sede de SIE la noche del 8 de noviembre de 2020; cuatro días antes del lanzamiento

Sony planeaba lanzar la PlayStation 5 antes del período navideño de fin de año de 2020. [22] La fecha y el precio se confirmaron como parte de una presentación del juego el 16 de septiembre de 2020; la fecha de lanzamiento en Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte y Corea del Sur se confirmó para el 12 de noviembre de 2020 y para la mayor parte del resto del mundo el 19 de noviembre de 2020. [23]

El lanzamiento de PlayStation 5 en India se retrasó, lo que generó especulaciones de que el motivo era una disputa de marca registrada; el nombre "PS5" fue registrado brevemente por otra persona; finalmente, la disputa se resolvió y el sistema se lanzó allí el 2 de febrero de 2021. [24] [25] [26] [27] La ​​consola se lanzó en Indonesia el 22 de enero de 2021. [28] El sistema se lanzó en China el 15 de mayo , 2021. [29]

La consola se lanzó con dos modelos: una versión básica con una unidad de disco óptico compatible con Ultra HD Blu-ray para soporte de juegos minoristas junto con la distribución en línea a través de PlayStation Store , y una variante de menor costo que carece de unidad de disco y conserva soporte de descarga digital. [30]

Tras la presentación del 16 de septiembre de 2020, Sony declaró que los pedidos anticipados de la consola se abrirían en varios minoristas al día siguiente. Sin embargo, varios minoristas en los Estados Unidos y el Reino Unido lanzaron pedidos anticipados esa noche, lo que provocó una avalancha de pedidos anticipados, incluida la reventa , ya que los inventarios de muchas tiendas se agotaron rápidamente y crearon confusión. Sony se disculpó por el incidente el 19 de septiembre de 2020 y prometió aumentar más entregas de pedidos anticipados en los próximos días y stock hasta fin de año. [31] [32]

El suministro mundial de la consola se ha mantenido bajo debido a la escasez global de chips desde 2020. [33] Sony esperaba un stock minorista corto hasta 2023. [34] En agosto de 2022, Sony anunció un aumento de precio de hasta un 20% en la mayoría de sus mercados excepto Estados Unidos, citando presiones económicas, inflacionarias y de cadena de suministro globales. [35] [36]

Hardware

La PlayStation 5 funciona con un sistema personalizado en un chip (SoC) diseñado en conjunto por AMD y Sony, [37] que integra una CPU AMD Zen 2 personalizada de 7 nm con ocho núcleos que funcionan a una frecuencia variable limitada a 3,5 GHz. [38] Zen 2 es una microarquitectura de CPU con conjunto de instrucciones x86-64 de 64 bits . La GPU integrada también es una unidad personalizada basada en la arquitectura de gráficos RDNA 2 de AMD . [39] La GPU tiene 36 unidades de cómputo funcionando a una frecuencia variable limitada a 2,23 GHz, lo que la hace capaz de alcanzar un rendimiento teórico máximo de 10  teraFLOPS . [15] [40] La GPU admite el trazado de rayos en tiempo real acelerado por hardware , una técnica de renderizado que permite iluminación y reflejos realistas. [11] La consola tiene 16 GB de SDRAM GDDR6 con un ancho de banda máximo de 448 GB/s, [38] e integra Bluetooth 5.1 y 802.11ax (Wi-Fi 6). [41]

Tanto la CPU como la GPU son monitoreadas por un sistema de impulso especial que incorpora la tecnología SmartShift de AMD que ajusta la frecuencia de estas unidades en función de las actividades actuales de ambas para lograr el consumo de energía constante ideal y un perfil de rendimiento de SoC modelo. [ se necesita aclaración ] Por ejemplo, si la CPU funciona con menor actividad, el sistema de impulso puede reducir su frecuencia y aumentar la frecuencia de la GPU para obtener un mayor rendimiento sin afectar el uso de energía o la refrigeración. [38]

El sistema de enfriamiento incluye un ventilador de enfriamiento de doble cara para la entrada de aire que tiene 120 mm de diámetro y 45 mm de espesor, y un gran disipador de calor con un diseño de tubo de calor estándar que, según Sony, tiene una "forma y flujo de aire [que] hacen posible para conseguir el mismo rendimiento que una cámara de vapor ". La refrigeración del SoC incluye un conductor térmico de metal líquido que se encuentra entre el SoC y el disipador de calor. [42] [43] [44] [45] El sistema contiene una fuente de alimentación de 350 vatios. [42] [43] [44] Sony desarrolló la PlayStation 5 para consumir menos energía que la PlayStation 4 en estados de juego suspendidos. [46]

La consola tiene una nueva tecnología de audio llamada Tempest Engine, que permite cientos de fuentes de sonido simultáneas en comparación con las 50 de la PlayStation 4. [38]

Arquitectura de almacenamiento

El almacenamiento interno de la PlayStation 5 es una unidad de estado sólido de 825 GB hecha a medida (667 GB disponibles) [47] con una interfaz de 12 canales, que logra un rendimiento bruto de 5,5 GB/s. Se descubrió que este tamaño de unidad atípico era óptimo para la ruta de 12 canales en lugar de una unidad más común de 512 GB o 1 TB. Con una unidad de descompresión dedicada que admite zlib y el nuevo protocolo de compresión de datos Oodle Kraken de RAD Game Tools , la unidad tiene un rendimiento típico de 8 a 9 GB/s. [38] Mark Cerny declaró que un SSD rápido era la principal solicitud de los desarrolladores de juegos, por lo que el objetivo no solo era tener una velocidad de lectura bruta teórica 100 veces más rápida que la de PS4, sino también eliminar los puntos de cuello de botella de entrada/salida (E/S) para que el objetivo de desempeño podría hacerse efectivo. Con este fin, Sony diseñó un chip personalizado con múltiples coprocesadores para trabajar al unísono con el controlador de memoria flash para reducir la latencia y canalizar los datos de manera más eficiente en todo el sistema. En su punto máximo, la unidad personalizada es capaz de procesar hasta 22 GB/s de datos comprimibles. [48]

El almacenamiento para juegos se puede ampliar hasta 8 TB adicionales a través de una única unidad de estado sólido interna NVM Express (NVMe) M.2 y hasta 8 TB adicionales a través de un disco duro USB externo o SSD. [38] [49] Inicialmente, en el lanzamiento, las unidades NVMe no eran compatibles y la consola no arrancaba si se instalaba una. [50] El soporte de software del sistema Beta para el puerto M.2 se lanzó en julio de 2021, [51] mientras que se agregó soporte completo en una actualización del sistema de septiembre de 2021. [52] El SSD interno no es reparable por el usuario, ya que sus chips de memoria flash y su controlador están integrados en la placa base de la PlayStation 5. [53] Aunque la instalación del juego es obligatoria, el usuario tiene cierto control sobre qué instalar, como instalar solo el componente multijugador de un juego. [54] Si bien los juegos de PlayStation 4 se pueden mover entre el SSD interno y una unidad USB o M.2 externa para liberar espacio en el SSD, los juegos de PlayStation 5 deben almacenarse en el SSD interno o en la unidad M.2 externa para poder reproducirlos. , y en el lanzamiento no se pudo mover a un dispositivo de almacenamiento externo. [55] Un parche del sistema de abril de 2021 permitió a los usuarios mover juegos de PlayStation 5 hacia y desde un dispositivo de almacenamiento USB externo, aunque los juegos aún deben residir en el SSD interno para poder reproducirlos. [56]

La versión básica de PlayStation 5 incluye una unidad óptica Ultra HD Blu-ray [38] compatible con discos Ultra HD Blu-ray, discos Blu-ray estándar y DVD. La PlayStation 5 no admite CD y no reproduce contenido Blu-ray 3D . [57] [58] La elección de Ultra-HD Blu-ray como medio de disco significa que los discos de juegos de PlayStation 5 pueden almacenar hasta 100 GB de datos, a diferencia de los juegos de PlayStation 4 que generalmente vienen en Blu-ray estándar de doble capa. Discos con capacidad para hasta 50 GB. [59] Un ejemplo de esto es el título Gran Turismo 7 . La versión de PS4 viene en 2 discos, mientras que la versión de PS5 viene en uno. [60]

Factor de forma

El factor de forma de la consola se reveló durante la presentación del 11 de junio de 2020. [30] El presidente de Sony, Jim Ryan, afirmó que la estética pretende ser "transformadora en cómo se ven, suenan y se sienten". [61] La unidad de lanzamiento tiene un diseño de dos tonos que coincide con el diseño del controlador DualSense, con un bloque interno negro flanqueado por dos alas blancas a lo largo de sus lados, cada una iluminada por LED azules . Ryan afirmó que es posible que haya más colores disponibles además del blanco y el negro después del lanzamiento. [61] La unidad puede funcionar vertical u horizontalmente. Dos largas salidas de aire recorren la parte delantera y las salidas de aire dominan la parte trasera. [42] [43] [44] Las alas son extraíbles para acceder a ciertos componentes internos, como la ranura de expansión de almacenamiento SSD PCIe 4.0 NVMe, la fuente de alimentación y la unidad de disco Blu-ray opcional. [42] [43] [44] Debajo de los paneles laterales hay dos "receptores de polvo": orificios que permiten al usuario aspirar el polvo recolectado por el sistema de enfriamiento. [42] [43] [44] El director artístico senior Yujin Morisawa dirigió el diseño de la carcasa de la consola, inspirándose en el término "cinco dimensiones" y elaborando el esqueleto de su diseño alrededor de círculos y cuadrados que harían que los jugadores se sintieran cómodos al mirarla. Morisawa también tuvo que gestionar la forma de la caja para proporcionar suficiente volumen interno dentro de la unidad para todo el hardware técnico y al mismo tiempo reducir su tamaño sin restringir el flujo de aire. [62]

La versión Blu-ray tiene unas dimensiones de 390 por 260 por 104 milímetros (15,4 x 10,2 x 4,1 pulgadas) y 4,5 kilogramos (9,9 libras), y la versión de sólo descarga es un poco más delgada, con 390 por 260 por 92 milímetros ( 15,4 pulgadas × 10,2 pulgadas × 3,6 pulgadas) y 3,9 kilogramos (8,6 libras). [63] La consola ha sido reconocida por su gran tamaño en comparación con consolas de juegos anteriores, y su tamaño se ha atribuido a garantizar una gestión eficaz de la refrigeración y minimizar el ruido durante el funcionamiento. [64] [65] [66]

El frontal incluye un puerto USB-C con USB 3.1 Gen 2 y un puerto USB-A con USB 2.0 . La parte trasera tiene dos puertos USB-A con USB 3.1 Gen 2, un puerto HDMI 2.1 , Gigabit Ethernet y alimentación. [30] [67] [68]

Controladores DualSense y DualSense Edge

El controlador inalámbrico DualSense para PlayStation 5 se reveló el 7 de abril de 2020. [69] Está basado en el controlador DualShock anterior , pero con modificaciones influenciadas por discusiones con diseñadores de juegos y jugadores. [69] El controlador DualSense tiene disparadores adaptativos con retroalimentación de fuerza a través de actuadores de bobina móvil que pueden cambiar la resistencia del jugador según sea necesario, respaldando experiencias como sacar virtualmente una flecha de un arco. [54] El DualSense mantiene los mismos botones que el DualShock 4 , aunque el botón "Compartir" pasó a llamarse "Crear" con medios adicionales para que los jugadores creen y compartan contenido. Se agregó una nueva matriz de micrófonos incorporados para que los jugadores puedan hablar con otros usando solo el controlador, [69] y se mejoró el altavoz del controlador incluido. [54] Tiene una coloración de dos tonos, principalmente blanco con revestimiento negro, siendo la pieza negra fácilmente desmontable. [70] La barra de luces se ha movido a los lados del panel táctil. [69] Tiene conectividad USB-C , una batería de mayor potencia y un conector de audio. [54] [71] Como un huevo de Pascua , la textura de la unidad del controlador está cubierta con versiones en miniatura de los cuatro símbolos de los botones de PlayStation (cruz, círculo, cuadrado y triángulo). [62]

Sony reveló el DualSense Edge (CFI-ZCP1), un nuevo controlador para PlayStation 5 con capacidades adicionales, en agosto de 2022. [72] El controlador presenta un diseño más modular que el DualSense con módulos de palanca reemplazables, múltiples perfiles de control y una opción de reubicar las entradas del mapa. [72] El controlador se lanzó inicialmente el 26 de enero de 2023 en PlayStation Direct, pero estuvo disponible a través de otros minoristas el 23 de febrero de 2023. [73]

Revisiones de hardware

Sony comenzó a enviar una revisión menor de hardware de la PlayStation 5 en agosto de 2021. El nuevo diseño (la serie 1100) redujo el tamaño y el peso del disipador de calor, reduciendo el peso neto del sistema en 300 gramos (0,66 lb), sin tener un efecto notable en el rendimiento de refrigeración, según Digital Foundry y Gamers Nexus. [74] Este diseño no requiere destornillador para el soporte de la consola. [75]

En agosto de 2022, Sony comenzó a enviar otra revisión de hardware (la serie 1200), tanto para la versión básica como para la digital de la PS5, que utilizaba una reducción del SoC original. Esto redujo el consumo de energía del SoC y Sony rediseñó nuevamente el disipador de calor, lo que contribuyó a una disminución del peso. [76] La edición digital ahora pesa 3,4 kg (en comparación con los 3,9 kg de la versión de lanzamiento) y la versión básica pesa 3,9 kg (en comparación con los 4,5 kg de la versión de lanzamiento). [77]

Sony anunció una nueva versión de la PS5, denominada extraoficialmente PlayStation 5 Slim , [78] [79] [80] (la serie 2000), en octubre de 2023 para su lanzamiento en noviembre de 2023 como reemplazo de ambas versiones originales. del sistema. Los dos nuevos modelos son más pequeños que la PS5 original, incluyen puertos USB adicionales y tienen 1 TB de almacenamiento interno. El costo de la edición digital sin unidad se incrementó en $50 USD. Se puede comprar un kit de unidad de disco por $79 USD e instalarlo en la Edición Digital, lo que la hace funcional y visualmente igual que el modelo base. [81] [82]

Accesorios adicionales

Los accesorios incluyen una estación de carga para DualSense, una nueva cámara HD y un control remoto multimedia. Los auriculares inalámbricos Pulse 3D están integrados con la tecnología de audio Tempest Engine 3D de la PS5. [30]

La PS5 es compatible con la mayoría de los controladores y accesorios de PS4 existentes únicamente para juegos de PS4, algunos con funcionalidad limitada. Los periféricos de Rock Band son compatibles desde Rock Band 2 . [83] Los juegos de PS5 pueden usar PlayStation Move , PlayStation Camera , PlayStation VR Aim Controller, auriculares con licencia oficial y controladores especiales con licencias oficiales, como palancas de vuelo y volantes de carreras. [84]

PlayStation VR2

Sony anunció la PlayStation VR2 para PlayStation 5 en enero de 2022. [85] [86] [87] [88] Un sucesor de PlayStation VR , el dispositivo consta de unos auriculares con paneles OLED duales con capacidad de resolución 4K, HDR y 90 /Frecuencias de actualización de 120 Hz. También incluye dos controladores Sense que tienen 14 LED IR integrados para seguimiento, retroalimentación háptica y activadores adaptativos, similares al controlador DualSense incluido con la PlayStation 5. Los auriculares cuentan con seguimiento ocular para renderizado foveated y funciones dentro del juego en juegos seleccionados. . Además, los controladores incluyen detección de toque de dedos, que se utiliza para mostrar la posición de los dedos pulgar, índice y medio en los modelos del juego. A diferencia de su antecesor, no requiere cámaras externas para su posicionamiento; en su lugar, utiliza cuatro cámaras dentro del auricular para rastrear la posición del auricular y del controlador, usando solo el cable USB-C del auricular para conectarse a la consola. [89]

Los auriculares se lanzaron el 22 de febrero de 2023 por 549,99 dólares en Estados Unidos, 599,99 euros en la UE y 529,99 libras esterlinas en el Reino Unido. Los juegos disponibles para PS VR2 en el lanzamiento incluyeron Horizon Call of the Mountain , Gran Turismo 7 y Resident Evil Village . Los auriculares PS VR2 no son compatibles con los juegos lanzados para la generación anterior de PS VR de forma predeterminada, lo que requiere que los desarrolladores actualicen sus juegos. La PS VR2 recibió críticas positivas. [90]

Software del sistema

La pantalla de inicio de PlayStation 5

Sony caracteriza la interfaz de usuario de PlayStation 5 como "accesible e informativa", que proporciona actualizaciones de las actividades de los amigos, actividades multijugador disponibles y misiones y recompensas para un jugador. Cerny declaró "no queremos que el jugador tenga que iniciar el juego, ver qué pasa, iniciar el juego, ver qué pasa", por lo que todas estas opciones son "visibles en la interfaz de usuario". [8] Matt MacLaurin, el actual vicepresidente de diseño de UX en PlayStation, describió la interfaz de usuario rediseñada como una "evolución muy interesante del sistema operativo" y una "revisión del 100 por ciento de la interfaz de usuario de PS4 y algunos conceptos nuevos muy diferentes". [91] MacLaurin afirmó que la interfaz de usuario es extremadamente rápida con un lenguaje visual nuevo y robusto . [92]

Eurogamer dijo que la interfaz de usuario fue concebida para brindar capacidad de respuesta, accesibilidad mejorada, claridad y simplicidad. [93] Está renderizado en resolución 4K y alto rango dinámico . Los usuarios son recibidos con una estilizada animación de inicio y una nueva pantalla de inicio de sesión. Los conceptos y motivos de diseño centrales introducidos en la PS4 se rediseñaron en una nueva interfaz de usuario en la pantalla de inicio. La parte superior de la pantalla tiene una fila de aplicaciones y dos pestañas superiores para alternar entre mostrar juegos o aplicaciones multimedia. La selección de un juego revela actividades individuales, como un nivel específico o un modo multijugador. PlayStation Store ya no es una aplicación independiente y ahora está completamente integrada en la interfaz de usuario de la pantalla de inicio. [94]

La desviación más significativa de la interfaz de PS4 es la introducción del Centro de control, al que se accede desde la parte inferior de la pantalla presionando el botón PS. El Centro de Control está dividido en dos secciones. La parte superior es una fila de tarjetas que sugieren acciones basadas en el juego actual o acciones recientes, como un chat grupal. Las tarjetas relacionadas con el juego pueden presentar a los jugadores información del juego, como un informe de progreso para completar misiones específicas o una lista de desafíos del juego con una opción para saltar directamente a ellos. Los suscriptores de PlayStation Plus ven tarjetas de actividades del juego con sugerencias, sugerencias, capturas de pantalla o videos que detallan cómo completar la actividad. Los elementos a nivel del sistema pueden presentar al jugador opciones como información de venta de PlayStation Store o capturas de pantalla recientes tomadas por el usuario para compartir. Estas funciones están disponibles para juegos de PS5 o para juegos de PS4 actualizados. La parte inferior del Centro de control contiene una fila horizontal personalizable de íconos, que incluyen notificaciones, actualizaciones de estado, lista de amigos y configuraciones del sistema. [95] Según materiales internos revisados ​​por Vice , la estrategia detrás de esta interfaz de usuario centrada en "actividades" era ayudar a los jugadores a dedicar tiempo a los juegos, en particular a los videojuegos para un solo jugador , que Sony consideraba que estaban prosperando en el entorno de la consola PlayStation. Sony reconoció que en la actualidad muchos jugadores no tenían tanto tiempo para dedicarse a jugar, por lo que se utilizó la noción de tarjetas de actividades para ayudar a darles a los jugadores una idea de qué actividades podían realizar en un juego y cuánto tiempo les tomaría. que podrían incluir esa actividad en su horario. [96]

La PlayStation 5 admite múltiples servicios de transmisión como Netflix y YouTube , y se insinúa soporte para otros en el futuro. [97] [98] [99] El servicio Sony Pictures Core se lanzó en el sistema en 2023. El sistema incluía soporte para PlayStation Now , el servicio de juegos en la nube basado en suscripción de Sony , mientras estuvo disponible. [100] La aplicación Remote Play de Sony , disponible en dispositivos PlayStation 4, Windows , iOS y Android , se actualizó justo antes del lanzamiento de PlayStation 5 para permitir al usuario jugar de forma remota sus juegos de PlayStation 5 en estos otros dispositivos a través de una red local. . [101]

Actualizaciones de software

En abril de 2021, Sony lanzó una nueva actualización de software mediante la cual los usuarios pueden transferir su juego de PS5 descargado a un disco duro USB externo. [102] Sony anunció un programa beta del software del sistema PlayStation 5 en junio de 2021, similar al programa Xbox Insider , donde los usuarios registrados pueden recibir lanzamientos anticipados de actualizaciones planificadas del software de la consola para probarlas antes de su lanzamiento. [103] Una de las primeras características importantes ofrecidas en este programa fue la compatibilidad con la expansión del almacenamiento interno a través del puerto M.2, agregado en la ruta del software beta en julio de 2021. [51]

En septiembre de 2021, Sony lanzó una nueva actualización de software que ofrece soporte para un nuevo rastreador de trofeos, personalización del Centro de control, soporte de audio 3D para parlantes de TV integrados, expansión SSD interna y varias mejoras de UX. [104] Sony presentó Game Trials en octubre de 2021, comenzando con un lanzamiento limitado para usuarios del Reino Unido de Death Stranding: Director's Cut y Sackboy: A Big Adventure . Los usuarios tienen acceso para descargar y jugar la versión completa del juego durante un período de tiempo fijo a través de estas pruebas de juego, después del cual se les pedirá que compren el juego para continuar jugando. [105]

En marzo de 2022, Sony lanzó la actualización de software 5.00 que agrega varias mejoras de accesibilidad, como un lector de pantalla mejorado con soporte para funciones como audio mono, lectura de notificaciones en voz alta, soporte de idiomas adicional y la capacidad de mostrar una marca de verificación en las configuraciones habilitadas. En esta actualización también se introdujo soporte para comandos de voz para usuarios de Estados Unidos y Reino Unido , lo que permite a los usuarios controlar su PlayStation 5 diciendo "Hola, PlayStation" y luego un comando elegido. También se agregó soporte para el idioma ucraniano y Game Base se mejoró con la capacidad de ver a todos los amigos en una nueva pestaña "Amigos", rechazar solicitudes de amistad más fácilmente y otras mejoras y actualizaciones. También se realizaron varias mejoras en los trofeos, las cuentas infantiles, la pantalla de inicio y otras funciones. [106]

El 8 de marzo de 2023, Sony lanzó la actualización de software 7.00, que incluía compatibilidad con VRR para una resolución de 1440p, la capacidad de transferir datos entre consolas PS5, compatibilidad con chat de voz en Discord y compatibilidad con el uso de voz para guardar clips de vídeo del juego (en el momento del lanzamiento, esto solo está disponible en inglés para EE. UU. y el Reino Unido). [107]

El 13 de septiembre de 2023, Sony lanzó la actualización de software 8.00, que incluía compatibilidad con Dolby Atmos , la posibilidad de utilizar un SSD M.2 con una capacidad máxima de 8 TB (frente al límite anterior de 4 TB) y la posibilidad de silenciar el sonido del pitido de inicio. [108]

Juegos

Cada consola PlayStation 5 viene preinstalado con Astro's Playroom , un juego diseñado para servir como demostración del controlador DualSense. [109] Los juegos no están bloqueados por región , por lo que los juegos comprados en una región se pueden jugar en consolas de todas las regiones. [100]

Sony anunció sus responsabilidades simultáneas de apoyar a la comunidad de PlayStation 4 y adoptar la PlayStation 5 como un avance tecnológico importante. En una entrevista con GamesIndustry.biz , Ryan declaró: "Siempre hemos dicho que creemos en las generaciones. Creemos que cuando te tomas la molestia de crear una consola de próxima generación, esta debe incluir características y beneficios que la generación anterior". no incluye. Y que, en nuestra opinión, la gente debería crear juegos que puedan aprovechar al máximo esas características". [110] Al discutir las capacidades del controlador DualSense con Geoff Keighley , el gerente general Eric Lempel afirmó que Sony "quiere evolucionar cada parte de la experiencia", pero para que eso suceda "no podemos llevar a todos con nosotros desde consolas anteriores en [una experiencia de próxima generación]. Necesitas nuevo hardware, necesitas nuevos dispositivos para experimentar lo que estos desarrolladores quieren que experimentes". [111] [112] Ratchet & Clank: Rift Apart se destacó como un juego de próxima generación que no es técnicamente posible en hardware más antiguo. Lempel aseguró a Keighley que el interés en PlayStation 4 no terminará abruptamente y que habrá más por venir. [111]

La definición de Sony de las consolas como generaciones distintas había sido ampliamente interpretada como un cambio que definió una era hacia juegos exclusivos de PS5 que explotan las capacidades de la consola en lugar de lanzar juegos de generaciones cruzadas que se reproducen en ambas consolas PlayStation. Ryan dijo que no debería haber ninguna decepción ya que las versiones de PS5 aprovechan el conjunto de funciones avanzadas de la consola e inicialmente planeó que las versiones de PS4 se pudieran actualizar libremente. Pocos juegos importantes, como Horizon Forbidden West, se desarrollan como lanzamientos simultáneos para PS4 y PS5, [113] y Sony apoya a cualquier editor que quiera ofrecer versiones mejoradas de juegos de PS4 sin costo adicional. [114] [115] [116] [117] [118] Sin embargo, en mayo de 2021, Sony anunció un cambio importante en este enfoque, con los juegos Gran Turismo 7 y God of War Ragnarök, anteriormente exclusivos de PS5 , ahora planeados como PS4 y Juegos de PS5. Los periodistas de videojuegos creían que se trataba de un factor relacionado con el efecto de la escasez mundial de semiconductores provocada por la pandemia de COVID-19 en la disponibilidad de PlayStation 5. [119] Inicialmente, Sony había planeado cobrar a los usuarios de PS4 por actualizar a la versión de PS5 de Horizon Forbidden West cuando se anunciaron los pedidos anticipados, pero después de los comentarios negativos de los consumidores (que señalaron que Sony había mencionado previamente que Horizon Forbidden West tendría una actualización gratuita). ), declaró que esta actualización será gratuita, pero todas las actualizaciones futuras de PS4 a PS5 de sus juegos propios tendrán un costo, invirtiendo el rumbo de sus planes anteriores. [120]

Eurogamer informó que el programa de certificación de Sony a partir de mayo de 2020 requería que los juegos de PS4, presentados para certificación después del 13 de julio de 2020, fueran compatibles de forma nativa con PlayStation 5. [121]

Compatibilidad con versiones anteriores

Según Hideaki Nishino, vicepresidente senior de planificación y gestión de plataformas de Sony, la PS5 está diseñada para ser compatible con más del "99 por ciento" de la biblioteca de más de 4.000 juegos de la PS4, jugable desde el día del lanzamiento. [122] La consola es compatible con PlayStation VR . [8] Debido al SSD de alta velocidad de la PS5 y a su mayor potencia de procesamiento, muchos juegos de PS4 se benefician de tiempos de carga o velocidades de juego mejorados "para que puedan beneficiarse de velocidades de fotogramas más altas o más estables y resoluciones potencialmente más altas". [15] [123] Los jugadores pueden sincronizar los archivos de sus juegos guardados a través del almacenamiento en la nube o transferirlos usando un dispositivo de almacenamiento USB para que no se pierda ningún progreso. [122] La compatibilidad con versiones anteriores está habilitada en parte por la similitud de la arquitectura del hardware, como la "lógica adicional" en la GPU RDNA 2 que garantiza la compatibilidad con la GPU basada en GCN de PS4 . [8] [17] Mark Cerny explicó durante una presentación de marzo de 2020 y posteriormente en una entrevista con Digital Foundry cómo la sincronización del reloj de la CPU requería especial atención; Aunque la CPU Zen 2 tiene un conjunto de instrucciones para manejar la CPU Jaguar de la PS4 , sus tiempos pueden ser muy diferentes, por lo que Sony trabajó estrechamente con AMD al desarrollar la CPU Zen 2 para que coincidiera más con los tiempos del Jaguar. [14] La compatibilidad con versiones anteriores de PS5 puede presentar errores con algunos juegos de PS4, [124] y no incluye generaciones anteriores. Sin embargo, algunos juegos de consola PlayStation más antiguos están disponibles a través del servicio de transmisión de juegos PlayStation Plus , que está disponible para PlayStation 5. [125] [126] El menú Compartir de PlayStation 4 no se puede mostrar, pero el menú Crear de PS5 se puede usar para capturar capturas de pantalla o video. [124]

Todas las versiones descargadas compatibles de juegos de PS4 están visibles en la biblioteca de la PS5 y están disponibles para descargar. Los juegos también se pueden copiar mediante disco duro USB o Wi-Fi . Los datos guardados se pueden copiar de la misma manera o mediante el almacenamiento en la nube . [127] El 9 de octubre de 2020, Sony publicó una lista de diez juegos de PS4 identificados como incompatibles con PS5; La lista se ha acortado desde entonces, ya que algunos desarrolladores lanzaron actualizaciones de compatibilidad para juegos que antes eran incompatibles. [128] Al 16 de diciembre de 2021, el sitio web oficial de PlayStation muestra seis juegos de PS4 que siguen siendo incompatibles con PS5; Afro Samurai 2: La venganza de Kuma Volumen uno , Hitman Go: Edición definitiva , ¡Simplemente enfréntate a ello! , Robinson: El viaje , Shadwen y Cantamos . [129]

Recepción

La PlayStation 5 fue en general bien recibida en el lanzamiento, con muchos elogios por la retroalimentación háptica mejorada y los disparadores adaptativos de su controlador DualSense. [130] Astro's Playroom , que viene preinstalado en cada PS5 y está diseñado para demostrar las características del controlador, fue elogiado y Laptop Mag lo calificó de "engañosamente lindo". [131] La alineación exclusiva, que incluye Spider-Man: Miles Morales y Demon's Souls , fue muy elogiada, aunque algunos críticos, como TechRadar , dijeron que debería haber habido más juegos de lanzamiento. [132] La interfaz de usuario de la consola fue generalmente elogiada por ser rápida y fácil de navegar. [133]

Muchos críticos encontraron polarizante el diseño de la consola. CNET describió el esquema en blanco y negro como "claramente destinado a ser un tema de conversación escultórico". El gran tamaño fue criticado por Tom's Guide como "poco elegante", [134] y por otros como frustrante para su integración en un centro de entretenimiento doméstico. [135] Muchos también reconocieron el tamaño para mejorar el enfriamiento y el silencio de su funcionamiento. [133] [136] Los comparativamente pequeños 667 GB de espacio SSD utilizable fueron criticados. [135]

Revisiones más técnicas, como las de Digital Foundry , señalaron que características como la frecuencia de actualización variable y el modo de salida de video 8K anunciado no estaban presentes en el lanzamiento. Elogiaron el trazado de rayos, la velocidad del SSD y las capacidades de salida de 120 Hz. [136]

Ventas

La PlayStation 5, al igual que la Xbox Series X/S, tenía un suministro limitado inmediatamente después de su lanzamiento, [137] [ fuente no confiable ] y hasta 2021 debido a una escasez global de semiconductores , [138] [139] combinada con una mayor demanda de video. consolas de juegos debido a la pandemia de COVID-19 . [140] Sony esperaba que la oferta siguiera siendo limitada hasta al menos 2022. [141] Los revendedores se aprovecharon de la escasez e intentaron vender la consola por miles de dólares. [142] Sony amplió su programa PlayStation Direct para vender consolas directamente a consumidores dentro de Europa en noviembre de 2021 para evitar a los revendedores. [143] [144]

Dos semanas después del lanzamiento, Sony declaró el lanzamiento más grande en la historia de PlayStation , superando los 2,1 millones de unidades de PS4 en sus primeras dos semanas en 2013. [145] Durante la primera semana de lanzamiento del sistema en Japón, se vendieron 103.901 consolas estándar y 14.181 ediciones digitales. se vendieron, para un total combinado de 118.082, lo que la convierte en la consola más vendida en el país esa semana. [146] En septiembre de 2021, Sony informó más de un millón de ventas de PS5 en Japón. En comparación, su predecesor no alcanzó el millón de consolas vendidas hasta un año después de su lanzamiento. [147] En el Reino Unido, la PlayStation 5 fue la consola de videojuegos más vendida en el mes de noviembre. [148] En España, la PS5 vendió más de 43.000 unidades en la primera semana de lanzamiento. [149]

Sony informó envíos totales de la PS5 durante su trimestre fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 2020 de 4,5 millones de unidades, cifras similares a los envíos de lanzamiento de la PS4. [150] [151] Los envíos totales de PlayStation 5 alcanzaron los 7,8 millones al 31 de marzo de 2021, superando los 7,6 millones de unidades que la PlayStation 4 había enviado en sus primeros dos trimestres de lanzamiento. [152] Sony informó que hasta el 18 de julio de 2021, se habían vendido 10 millones de unidades de PS5, lo que convierte a la PlayStation 5 en la unidad de consola más vendida hasta la fecha. [153] [154] La compañía confirmó más tarde que hasta el 30 de junio de 2021, había enviado 10,1 millones de consolas, lo que indica que casi todas las consolas enviadas se habían vendido tan pronto como llegaron al mercado. [155] Los envíos de consolas superaron los 13,4 millones al 30 de septiembre de 2021. [156] La compañía anticipó en agosto que tiene suficiente hardware en stock para enviar más de 22 millones de unidades de PS5 para finales de su año fiscal 2021 en marzo de 2022, [157 ] pero esto fue revisado a 15 millones de unidades en noviembre. A pesar de esto, se pronosticó que las ventas durante el año fiscal 2022 aumentarían a 22,6 millones de unidades. [158] Bloomberg News informó en enero de 2022 que Sony continuaba produciendo la PlayStation 4 en lugar de descontinuarla a fines de 2021 para ayudar a aliviar la escasez de la PlayStation 5 mientras continuaba la escasez de chips. [159] Las ventas de PlayStation 5 alcanzaron los 20 millones de unidades el 31 de mayo de 2022. [160] En julio de 2023, se informó que la consola PlayStation 5 había vendido más de 40 millones de unidades en todo el mundo. [161] En diciembre de 2023, se informó que la consola PlayStation 5 había vendido más de 50 millones de unidades en todo el mundo. [162]

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