Prince of Persia: The Forgotten Sands es un grupo de juegos de acción y aventuras de 2010 desarrollados y publicados por Ubisoft , con cada versión manejada por diferentes equipos internos. La versión principal fue desarrollada para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows ; otras versiones fueron desarrolladas para Nintendo DS , PlayStation Portable , dispositivos móviles y navegadores web , y una versión notable para Wii . Forma parte de la serie Prince of Persia , y está ambientado en la continuidad de Prince of Persia: The Sands of Time (2003).
Todas las versiones del juego se desarrollan entre The Sands of Time y Warrior Within (2004). Las historias siguen a un príncipe sin nombre en sus aventuras por las tierras de la antigua Persia, enfrentándose a amenazas mágicas con la ayuda de diferentes djinn . Si bien la jugabilidad varía entre las diferentes versiones, todas giran en torno a las plataformas y la resolución de acertijos, además de poderes mágicos basados en la manipulación del tiempo o los elementos.
El desarrollo de The Forgotten Sands comenzó junto con el reinicio de la serie de 2008 para corresponderse con la adaptación cinematográfica de Las arenas del tiempo . Después de que la película se retrasara, el concepto de los juegos fue reelaborado para estar en la misma serie en lugar de un vínculo directo. Las diferentes versiones fueron desarrolladas por diferentes divisiones de Ubisoft en todo el mundo, y las versiones basadas en Nintendo y PSP tienen historias y jugabilidad únicas. El objetivo principal del equipo de desarrollo era volver a las raíces tradicionales de la serie después del período de experimentación del reinicio. El juego recibió críticas mixtas a positivas para la mayoría de las plataformas, siendo las versiones de PSP y DS las que obtuvieron los peores resultados, y en general se consideró inferior a las entregas anteriores de la serie. Después del lanzamiento de Forgotten Sands , la serie entró en pausa hasta el lanzamiento de Prince of Persia: The Lost Crown a principios de 2024.
Prince of Persia: The Forgotten Sands es el nombre de varios videojuegos de acción, aventuras, rompecabezas y plataformas ; en cada uno de ellos, el jugador toma el control de un príncipe sin nombre que navega por entornos ambientados en la antigua Persia. [1] [2] Todas las versiones incorporan plataformas, poderes mágicos a menudo basados en una forma de manipulación del tiempo y secuencias de combate limitadas. [2]
En las versiones principales para PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 (360) y Windows , la jugabilidad es equivalente a las anteriores entregas de la continuidad de Las Arenas del Tiempo , con el Príncipe navegando por entornos 3D usando una combinación de acrobacias estándar y habilidades mágicas. Las amenazas incluyen enemigos en encuentros estilo arena y trampas que deben sortearse. [1] [3] El conjunto de movimientos del Príncipe fuera del movimiento básico incluye escalar, correr por la pared para atravesar huecos, saltar por la pared, equilibrarse en vigas, balancearse en postes horizontales y escalar verticales. [1] [4] El juego se desarrolla en torno a un gran complejo palaciego, con una zona segura mágica disponible en puntos a lo largo de la historia. [5]
Después de un punto en el juego, el Príncipe obtiene acceso a diferentes poderes mágicos, el más básico de los cuales es una función de "rebobinado" de uso limitado que reinicia el tiempo si el jugador comete un error o el Príncipe recibe daño. [4] Los poderes están inspirados en los elementos; los poderes de "Agua" permiten congelar los flujos de agua para hacer muros y postes para la navegación, el poder de "Tierra" restaura elementos destruidos del medio ambiente, mientras que los poderes de Viento y Fuego se usan en combate como hechizos ofensivos. [4] [5] El combate tiene al Príncipe luchando contra grupos de enemigos, confiando en esquivar y rodar para evitar golpes. [1] [4] [6] Matar enemigos otorga una forma de puntos de experiencia , que se pueden usar para mejorar habilidades y estadísticas existentes, como la salud, y desbloquear nuevos poderes. [5] Esta versión presentaba recompensas desbloqueadas con puntos a través de UPlay ; estas recompensas incluían mejoras de puntos de experiencia y disfraces adicionales basados en personajes de Prince of Persia y Ezio de la serie Assassin's Creed . [7] El soporte de UPlay finalizó para 360 y PS3 en 2017, y para Windows en 2021, bloqueando el contenido de UPlay. [8]
Las otras versiones tienen sus propios estilos de juego y configuraciones. [2] La versión de PlayStation Portable (PSP) se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral en 3D , con el príncipe navegando por los entornos desde una perspectiva horizontal o vertical según la situación. Los elementos acrobáticos se trasladan directamente de otras versiones, aunque restringidos a la perspectiva del juego. Las habilidades mágicas del Príncipe aquí giran en torno a la manipulación del flujo del tiempo, lo que permite acelerar o ralentizar el entorno. Los poderes del tiempo y los rebobinadores que revierten el tiempo si el Príncipe muere, son limitados en número y se reponen junto con la salud del Príncipe bebiendo de una fuente. Las secuencias de combate se activan en algunas habitaciones, encerrando al Príncipe hasta que todos los enemigos sean derrotados. [2] [9]
En la Nintendo DS (DS), que es nuevamente un juego de desplazamiento lateral con gráficos en 3D, el Príncipe se controla exclusivamente a través de la pantalla táctil con el lápiz de la DS. La habilidad de rebobinar regresa como un poder único que se activa a través de un ícono de reloj de arena, capaz de ralentizar el tiempo para que el Príncipe pueda navegar obstáculos que se mueven rápidamente o ralentizar a los enemigos. Este poder también puede revivir al jugador. El uso del rebobinado está limitado por los cambios de "arena", y el jugador vuelve a su último punto de control si el Príncipe muere sin ningún uso del rebobinado disponible. [2] [10] [11] La versión móvil es un juego de desplazamiento lateral dividido en nueve etapas, en el que el príncipe tiene habilidades de lucha básicas contra enemigos estándar y personajes jefes, y una selección de habilidades temporales y elementales extraídas del juego de consola para ayudar con la navegación y el combate. [12] [13] La versión del navegador web es un juego de desplazamiento lateral similar en diseño al Prince of Persia original , al tiempo que incorpora los poderes de rebobinado y elementales además de los jefes extraídos del juego principal. [14]
A pesar de que las historias difieren entre las distintas versiones, todas se centran en las aventuras del Príncipe, hijo del rey persa Sharaman. Cronológicamente, se sitúan entre Prince of Persia: The Sands of Time y su secuela Warrior Within , y tienen como objetivo llenar el vacío de siete años entre los dos juegos y mostrar cómo cambió la perspectiva del Príncipe sobre el mundo. [1] [15] [16]
En la versión para consola y Windows, el Príncipe es enviado por su padre Sharaman para aprender liderazgo de su hermano Malik, encontrando la ciudad bajo asedio: los invasores buscan al Ejército de Salomón, una poderosa fuerza sobrenatural prisionera con el palacio. Malik libera al Ejército de Salomón con la esperanza de destruir al ejército enemigo a pesar de la advertencia del Príncipe, con el ejército volviéndose contra todos. Los hermanos terminan con la mitad del sello que mantuvo al ejército a raya. Separado de Malik, el Príncipe es llevado a un refugio espiritual por Razia, reina de los djinn Marid: el ejército está dirigido por Ratash, un djinni Ifrit que despreciaba la alianza entre humanos y Djinn organizada por Solomon y Razia. Las dos mitades del sello deben reunirse para que Ratash y el ejército sean detenidos.
A pesar de intentar reunirse con Malik, las circunstancias los separan continuamente, y Malik comienza a caer bajo la influencia del ejército mientras absorbe el poder de los enemigos derrotados a través de su mitad del sello; el Príncipe está protegido de la corrupción de las arenas por los poderes de Razia. Cuando conocen a Ratash, Malik aparentemente mata a Ratash solo para ser poseído por él, lo que destruye su mitad del sello. A pesar del deseo del Príncipe de salvar a Malik, Razia le dice que Malik solo puede liberarse matándolo a él y a Ratash. Razia se ve obligada a transferirse a una espada mágica que puede matar a Ratash, ya que destruir a un genio requiere el poder de otro. El Príncipe logra matar a Ratash, hiriendo fatalmente a su hermano, que muere en sus brazos. El Príncipe deja a Razia en la ciudad y va a contarle a Sharaman sobre la muerte de Malik.
En la versión de Wii , el Príncipe y un genio llamado Zahra exploran un reino en ruinas mientras luchan contra una planta inteligente que lo ha invadido. En la versión de PSP, el Príncipe va en busca del espíritu del fuego Ahihud, que está matando a los príncipes reales para evitar una profecía sobre su muerte. Aliado con Helem, un espíritu del tiempo, libera a sus hermanas, a quienes Ahihud había estado usando como fuente de energía. Con la ayuda de los espíritus, cumple la profecía y mata a Ahihud, despidiéndose de los espíritus. En la versión de DS, el Príncipe es secuestrado por una secta cuyo maestro quiere usar su sangre y la magia de Razia para volverse todopoderoso. Un Príncipe amnésico se reúne con Razia para recuperar sus recuerdos y su poder. Derrotan al Maestro después de que ataca la casa del Príncipe en Babilonia, pero le cuesta la vida a Razia.
The Forgotten Sands comenzó su producción en el desarrollador y editor de la serie Ubisoft antes de 2008, mientras que la producción estaba en curso en un reinicio de la serie . [17] Comenzó como un videojuego vinculado con la adaptación cinematográfica de Las Arenas del Tiempo . Después de que la película se retrasara más allá de su lanzamiento original de 2008, el equipo quería más tiempo para hacer un mejor juego, pero el lado editorial de Ubisoft quería el juego lo antes posible. Con esto en mente, el concepto fue reelaborado como un regreso a la continuidad de Las Arenas del Tiempo , sirviendo como un reinicio de la serie y un regreso a una parte muy querida de la serie. [18] Este enfoque le permitió actuar como una contraparte del reinicio de 2008. [4] Tanto el director de diseño de niveles Michael McIntyre como el director de animación Jan-Erik Sjovall describieron el proyecto como algo dirigido a los fanáticos mayores de Prince of Persia . [17] [19] The Forgotten Sands también tenía como objetivo recuperar a los jugadores que se habían "perdido" en la serie God of War , y el diseño se centró en su narrativa y diseño artístico. [20]
El juego fue desarrollado principalmente para PS3, 360, Windows, Wii , DS y PSP. En lugar de una única versión para todas las plataformas, muchas de las versiones se crearon para aprovechar las fortalezas y debilidades de cada plataforma. [21] Se desarrollaron versiones posteriores para dispositivos móviles y navegadores web. [13] [14] Cada versión de The Forgotten Sands fue desarrollada por diferentes estudios de Ubisoft. [22] El juego se desarrolla en el lapso de siete años entre The Sands of Time y Warrior Within , mostrando algunas de las dificultades que soportó el Príncipe y que provocaron su cambio de personalidad en este último juego. [21] Un tema narrativo recurrente en todas las versiones fue el crecimiento del Príncipe hasta convertirse en alguien que asumiría la responsabilidad como líder. [23] [16] Debido a que comparten una configuración cronológica similar, todas las versiones del juego usaron el mismo título. [15]
La elección se hizo al principio del desarrollo para establecer The Forgotten Sands dentro de la continuidad de Sands of Time , con su versión del personaje principal. [21] Yuri Lowenthal regresó como la voz del Príncipe en todas las versiones con actuación de voz. [24] [25] [26] Lowenthal encontró que volver al papel era "emocionante y aterrador" debido tanto a su gusto por el papel como a las expectativas de los fanáticos por el personaje. Su interpretación estuvo influenciada por la interpretación de la historia del Príncipe como transición de sus encarnaciones en Sands of Time y Warrior Within . [24] El compositor principal de la música fue Steve Jablonsky , conocido como compositor de la serie Gears of War . [27] Otro colaborador de la banda sonora fue Penka Kouneva . [28] La música fue escrita como "orquestal con elementos persas". [27] Kouneva creó dos horas de música en el juego, considerándolo uno de sus mejores proyectos. [28] Las bandas sonoras de Wii, PSP y DS fueron compuestas por Tom Salta . [29] Se le pidió a Salta que enviara una demo musical ya que no había trabajado en la serie antes. Su enfoque de la música fue evitar "la típica mezcla orquestal/étnica de "Hollywood"", utilizando en su lugar un estilo "ecléctico" centrado en la inmersión y el ambiente. [30] Las versiones para consolas domésticas y Wii recibieron álbumes de banda sonora digitales el 18 de mayo. [31] [32]
El juego se insinuó por primera vez cuando el creador de la serie y propietario de la propiedad intelectual, Jordan Mechner, registró una marca comercial para el título . [33] [34] The Forgotten Sands fue anunciado por Ubisoft en noviembre de 2009. [22] Las versiones para dispositivos móviles y navegadores web se lanzaron el 11 de mayo. [13] [14] Las versiones para consola y portátiles se lanzaron el 18 de mayo en América del Norte, el 20 de mayo en Australia y Europa continental, y el 21 de mayo en el Reino Unido. [35] [36] [37] [38] Se produjo una edición limitada de coleccionista para PS3 y 360, que incluía un disco de extras y una copia gratuita de Prince of Persia Classic . [39] La versión de 360 se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One en junio de 2019. [40] La versión de Windows se retrasó hasta el mes siguiente para que pudiera optimizarse para el rendimiento en una amplia gama de máquinas. [41] Finalmente se lanzó el 3 de junio en Australia, [42] el 4 de junio en Europa, [43] y el 8 de junio en América del Norte. [44] La edición de coleccionista de Windows incluía elementos del juego, un disco de banda sonora y una copia de descarga gratuita de The Sands of Time . Los pedidos anticipados de cualquiera de las ediciones de Windows también incluían una copia de descarga gratuita de Warrior Within . [45] La versión de Windows también fue un título de lanzamiento para el servicio OnLive el 17 de junio. [46] Ubisoft publicó la versión de PS3, 360 y PSP en Japón el 26 de junio. [47]
Las versiones de PS3, 360 y Windows fueron co-desarrolladas por Ubisoft Montreal y Ubisoft Singapur . [22] Estas tres versiones compartían la misma historia y jugabilidad. [27] El equipo de desarrollo incluyó entre cincuenta y sesenta personas. [19] Al desarrollar esta versión, el equipo la abordó como si estuvieran haciendo el Sands of Time original para hardware moderno, refinando la jugabilidad establecida mientras introducían nuevos elementos a través de los poderes de los djinn. [27] [19] Debido al tamaño relativamente pequeño del equipo de producción, no se creó un compañero controlado por IA para el Príncipe, ya que habría sido demasiado trabajo. [19] El diseño artístico fue descrito como " realismo inspirado en Las mil y una noches ". [48] El diseño artístico del Príncipe se basó en su apariencia en Warrior Within como la versión "más atractiva" del personaje. [49] Según el programador principal Alain Dessureaux, el equipo implementó efectos gráficos "interesantes" que podrían funcionar sin reducir la velocidad de cuadros. [41] La apertura CGI fue producida por Digic Pictures . [50]
El juego utilizó Anvil , un motor de juego interno utilizado tanto para el reinicio de 2008 como para la serie Assassin's Creed . [27] [48] El motor fue optimizado para soportar multitudes de hasta cincuenta enemigos a la vez en combate, con un uso del procesador escalado entre dos y seis núcleos para permitir configuraciones de juego menos potentes para ejecutarlo. [41] Las versiones de consola y Windows utilizaron Havok para el motor de física, lo que permitió una gran cantidad de objetos ambientales rompibles. Se implementó una física de muñeco de trapo avanzada para permitir el uso de empujones cuerpo a cuerpo durante el combate. [41] La versión de Windows también incluyó AMD Eyefinity que permite la visualización en múltiples pantallas. [41]
El guion fue escrito por Ceri Young. Young hizo referencia a la trilogía original de Las Arenas del Tiempo al escribir al Príncipe como un personaje de transición, no tan arrogante como su apariencia original y cauteloso con la magia, pero aún tímido ante la responsabilidad. La historia se inspiró en Las mil y una noches , Cuentos de la Alhambra y elementos de la mitología persa. El nombre de Razia era una referencia a Razia al-Din , una gobernante del siglo XIII del Sultanato de Delhi . El nombre de Malik fue elegido porque era un nombre común que significa "rey". [23] En comparación con el reinicio de 2008, que fue criticado por ser demasiado fácil, el equipo se centró en hacer que Las Arenas Olvidadas fuera desafiante sin ser demasiado difícil. [27] Los controles también se hicieron menos automáticos. [6] El sistema de combate fue diseñado en torno a una filosofía de alto movimiento y elementos acrobáticos, con una falta de elementos defensivos. [17] También se centró en el control de multitudes de enemigos en peleas uno contra uno, inspirado en la representación del Príncipe como hábil con la espada. [51] Emulando la variedad anterior de la trilogía Las Arenas del Tiempo , a los tipos de enemigos se les dieron ataques y debilidades específicas para que los jugadores las memorizaran. [19]
Las otras versiones de The Forgotten Sands tenían su propia jugabilidad y narrativa. [27] Las versiones de Wii y PSP fueron desarrolladas por Ubisoft Quebec . [22] La producción de la versión de Wii duró entre dos y tres años, con un equipo de veteranos de la serie y recién llegados. [25] [52] La historia fue escrita por Ben McCaw y Marianne Krawczyk. [53] Además de recrear la jugabilidad establecida de la serie, el equipo también agregó múltiples opciones para atravesar entornos usando el mantra de diseño "crea tu propio camino". [54] El equipo de PSP estaba formado por desarrolladores veteranos de Ubisoft que habían trabajado en proyectos de múltiples géneros. Según el productor Joel Vignola, el juego fue diseñado para atraer tanto a los jugadores "hardcore" como a los "casuales", además de ser una versión portátil de la jugabilidad establecida de Prince of Persia diseñada específicamente para la plataforma. Debido a la aventura solitaria del Príncipe, el modo multijugador no se incluyó en esta versión. [26] Se hizo hincapié en mantener una velocidad de cuadros alta y estable. [15] El guion fue escrito nuevamente por McCaw y Krawczyk. [55]
La versión para DS fue desarrollada por Ubisoft Casablanca. [22] La producción de la versión para DS duró aproximadamente un año. [56] Ubisoft Casablanca había trabajado previamente en The Two Thrones y en varios juegos portátiles, incluida la serie Rabbids . [57] [58] El equipo incluyó tanto personal nuevo como personal que regresaba de Prince of Persia: The Fallen King . [56] [59] McCaw actuó como director narrativo. [60] La versión móvil, que adaptó la versión de consola principal a un escenario móvil con jugabilidad dedicada, fue desarrollada y publicada por Gameloft , que había desarrollado múltiples versiones móviles de la serie Prince of Persia . [13] La versión del navegador, creada para ayudar a promover la versión de consola principal y nuevamente inspirada en la versión de consola principal, fue codesarrollada por Ubisoft Montreal y el desarrollador de navegador independiente Explosive Barrel. [14]
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 57,33% y 57 sobre 100 para la versión de DS; [65] [70] 74,82% y 75 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [63] [67] 61,75% y 65 sobre 100 para la versión de PSP; [64] [69] 75,52% y 74 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [62] [68] 76,53% y 77 sobre 100 para la versión de Wii; [95] [96] y 78,22% y 75 sobre 100 para la versión de PC. [61] [66]