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Jordania Mechner

Jordan Mechner (nacido el 4 de junio de 1964) [3] es un diseñador de videojuegos , novelista gráfico , autor, guionista , cineasta y ex programador de videojuegos estadounidense. [4] Una figura importante en el desarrollo de videojuegos cinematográficos [5] y pionero en la animación de videojuegos, [6] comenzó su carrera diseñando y programando el juego de artes marciales Karateka de 1984 para Apple II mientras estudiaba en la Universidad de Yale . El juego fue un éxito de ventas. Lo siguió con el juego de plataformas Prince of Persia cinco años después; fue ampliamente adaptado y se convirtió en un éxito. Ambos juegos utilizaron rotoscopia , donde los actores filmados en película por Mechner fueron dibujados para crear la animación del juego. Prince of Persia se ha convertido en la base de una franquicia de larga duración, que incluye una película de acción en vivo de 2010 lanzada por Walt Disney Pictures y una serie en curso de videojuegos , publicados por Ubisoft.

Mechner ha recibido numerosos galardones, incluido el premio GDC Pioneer Award de 2017. [7] Sus obras suelen incluirse en las listas de todos los tiempos de los mejores y más influyentes títulos de la industria del juego. [8] [9]

En 1993, Mechner fundó Smoking Car Productions para diseñar y dirigir el juego de aventuras The Last Express . Si bien no era rentable comercialmente en el momento de su lanzamiento, el juego se ha ganado un seguimiento de culto y es reconocido como un trabajo innovador en narrativa interactiva. [10] [11] [12] [13] [14] [15]

Como autor, Mechner ha escrito novelas gráficas en colaboración con diferentes ilustradores, entre ellos el bestseller del New York Times Templar (2013), Monte Cristo (2022) y Liberty (2023). [16] En 2023, Mechner hizo su debut como escritor-artista de novelas gráficas, con la autobiográfica Replay: Memoir of an Uprooted Family . Replay recibió el premio Chateau de Cheverny 2023 de novela gráfica histórica. [17]

En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. [18]

Primeros años de vida

Mechner nació en la ciudad de Nueva York en 1964, en una familia de inmigrantes judíos europeos. Su padre es el psicólogo Francis Mechner , [19] [20] y su madre era programadora. [21] Asistió a la Universidad de Yale en la década de 1980. [22] [23] [24]

Carrera

Mientras estaba en Yale, Mechner escribió varios juegos para Apple II que presentó para su publicación, pero que fueron rechazados. Asteroid Blaster , un clon de Asteroids , fue enviado a Hayden Software y el juego arcade abstracto Deathbounce a Broderbund . Luego, Mechner pasó dos años en Yale escribiendo su primer juego publicado, Karateka (1984), que llegó al número uno en la lista de software de Billboard .

Su segundo juego, Prince of Persia , fue lanzado en 1989 después de más de tres años de trabajo. Escribió ambos juegos en lenguaje ensamblador 6502 para Apple II, aunque ese sistema estuvo en declive hasta finales de los años 1980, y en 1989 se lanzó poco software nuevo. Inicialmente, Prince of Persia se vendió mal, pero a medida que fue adaptado a otros sistemas, las ventas aumentaron. Finalmente, fue adaptado para unas treinta plataformas de computadora y consola. [25]

Tras finalizar Prince of Persia , Mechner asistió a la escuela de cine , viajó a Cuba para producir y dirigir un cortometraje documental y vivió en París durante un año. [26] Durante este período, diseñó y dirigió la secuela, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , estrenada en 1993.

Fundó la desarrolladora independiente Smoking Car Productions en 1993, donde dirigió la producción del juego de aventuras en CD-ROM The Last Express . [26] Smoking Car creció hasta sesenta personas, un equipo enorme para mediados de la década de 1990, y el juego tardó más de lo previsto en terminarse. Cuando finalmente se lanzó en 1997, recibió críticas positivas, pero no recuperó su presupuesto. The Last Express fue relanzado en 2012 por el editor francés DotEmu para dispositivos móviles y otras plataformas. [27] [28] [29]

En 2003, Mechner dirigió el premiado documental Chavez Ravine: A Los Angeles Story . [30]

En 2012 publicó el código fuente recuperado del juego Prince of Persia original y publicó sus diarios de los años 80, detallando el proceso de desarrollo que llevó a la creación de Karateka y Prince of Persia . [31] [32]

En 2017, ganó el Premio Honorífico en el Fun & Serious Game Festival . [33]

Príncipe de Persiarenacimiento

En 2001, Mechner trabajó con Ubisoft para reiniciar Prince of Persia . Desarrollado en Ubisoft Montreal con Mechner como diseñador de juegos, escritor y consultor creativo, Prince of Persia: The Sands of Time fue lanzado en 2003. Recibió doce nominaciones y ocho premios en los Interactive Achievement Awards . [34] Desde entonces, Ubisoft ha publicado cuatro secuelas más de Prince of Persia y varios spin-offs, incluida la franquicia Assassin's Creed , que inicialmente fue concebida como una secuela de Sands of Time . [35] En 2024, Ubisoft lanzó Prince of Persia: The Lost Crown , un nuevo relanzamiento de la franquicia, desarrollado en su estudio de Montpellier .

Mechner se convirtió en uno de los pocos creadores de videojuegos en adaptar su propia creación como largometraje, con Prince of Persia: The Sands of Time de Disney , producida por Jerry Bruckheimer , dirigida por Mike Newell y protagonizada por Jake Gyllenhaal , Gemma Arterton , Ben Kingsley y Alfred Molina . La película se estrenó el 28 de mayo de 2010. Mechner escribió los primeros borradores del guion y actuó como productor ejecutivo.

Escritura y dirección

Jordan Mechner en WonderCon 2010

En 2003, Mechner escribió y dirigió el documental Chavez Ravine: A Los Angeles Story . Ganó el premio IDA 2003 al Mejor Cortometraje Documental, [36] fue preseleccionado [ aclaración necesaria ] para una nominación al Premio de la Academia, [37] y recibió su estreno televisivo en PBS Independent Lens en 2005. [38]

Mechner colaboró ​​con un equipo en la novela gráfica Prince of Persia de 2008. La novela gráfica del autor Templar se publicó en julio de 2013. [39] [40] Templar se convirtió en un libro superventas del New York Times y fue nominado para un premio Eisner. [41] Mechner también escribió la novela gráfica Prince of Persia: Before the Sandstorm , para vincularla con el estreno de la película en 2010.

Mechner ha escrito un guión para una adaptación cinematográfica de Fathom de Michael Turner para Fox Studios. [42]

Ha publicado dos volúmenes de sus diarios de desarrollo de juegos de la década de 1980, uno describiendo la creación de Karateka y el otro centrándose en Prince of Persia . Pudo recuperar el código fuente del juego Prince of Persia original que programó a partir de disquetes Apple ProDOS de 3,5" de hace 23 años , encontrados en abril de 2012, y lo publicó en línea. [31] [32] [43]

En 2017, Mechner se mudó a Montpellier, Francia. Ha colaborado con ilustradores europeos en novelas gráficas, incluidas Monte Cristo (2023) y Liberty (2022). [44] [45] En 2023, lanzó una novela gráfica autobiográfica, Replay: Memoires d'une famille . Continúa escribiendo nuevas novelas gráficas. [46] [47]

Obras

Juegos

Bibliografía

Filmografía

Vida personal

Mechner se casó con Whitney Hills en 2014. [1] La pareja se divorció en 2017. [50] [2]

Referencias

  1. ^ ab Mechner, Jordan (7 de abril de 2014). "Jordan Mechner en Twitter". Twitter . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2014 . Tuiteando desde las nubes, porque acabo de casarme con @whitney.
  2. ^ ab "Resumen del caso - Servicios en línea (Número de caso: BD653303)". Tribunal Superior del Condado de Los Ángeles . Consultado el 18 de junio de 2019 .
  3. ^ Mechner, Jordan. "Blog del 4 de junio de 1989". Jordanmechner.com . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2014.
  4. ^ "Jordan Mechner – Biografía". jordanmechner.com . 3 de febrero de 2024.
  5. ^ "Jordan Mechner – CHM". computerhistory.org . 3 de febrero de 2024.
  6. ^ "La creación de Prince of Persia en 1989 con animaciones fluidas antes de la era de la captura de movimiento - TechSpot". techspot.com . 3 de febrero de 2024.
  7. ^ "Pioneer Archive – Premios Game Developers Choice Awards". gamechoiceawards.com . 3 de febrero de 2024.
  8. ^ "Los 20 mejores juegos de MS-DOS que debes jugar – Gaming Shift". gamingshift.com . 3 de febrero de 2024.
  9. ^ "Los mejores juegos de aventuras - PC Gamer". pcgamer.com . 3 de febrero de 2024.
  10. ^ "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos: Adventure Gamers". adventuregamers.com . 3 de febrero de 2024.
  11. ^ "The Last Express sigue siendo tan fascinante y relevante como siempre, 25 años después". gameshub.com . 3 de febrero de 2024.
  12. ^ "The Last Express: Revisitando un clásico olvidado". gamedeveloper.com . 3 de febrero de 2024.
  13. ^ "El mejor juego ambientado en un tren que atraviesa Europa". giantbomb.com . 3 de febrero de 2024.
  14. ^ "The Last Express, el juego de aventuras en tiempo real de los años 90 que sigue siendo innovador - AUTOMATON WEST". automaton-media.com . 3 de febrero de 2024.
  15. ^ "#12: El último expreso – Adventure Gamers". adventuregamers.com . 3 de febrero de 2024.
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Enlaces externos