Prince of Persia es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la séptima entrega principal de la franquicia Prince of Persia y el segundo reinicio , estableciendo una nueva continuidad que está separada de otros juegos de la serie. Fue lanzado en Estados Unidos el 2 de diciembre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 , y el 9 de diciembre para Windows. Fue lanzado el 24 de marzo de 2009 para Mac OS X a través del motor Cider . El juego también fue lanzado el 11 de noviembre de 2008 por Gameloft para teléfonos móviles que se ejecuta en la plataforma Java y se desarrolla en un entorno 2D, y tiene una característica que permite a los jugadores controlar un segundo personaje en ciertos puntos de los niveles.
El juego se desarrolla en la antigua Persia y sigue a un personaje jugador sin nombre , que se encuentra en una tierra misteriosa después de que una gran tormenta de arena lo desviara de su curso. Allí, conoce a una princesa llamada Elika y debe trabajar con ella para volver a encarcelar a la entidad malvada Ahriman, que ha corrompido la tierra después de ser liberado por el padre de Elika. A lo largo del viaje, los jugadores atraviesan muchos entornos diferentes utilizando sus habilidades acrobáticas para escalar paredes e incluso arrastrarse por los techos, y combatir a varios enemigos. La historia y el entorno del juego tomaron prestados algunos aspectos del zoroastrismo .
Prince of Persia recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 2,5 millones de copias hasta noviembre de 2009. Un paquete de expansión que sirve como epílogo de la historia fue lanzado en marzo de 2009. El único otro juego de la serie ambientado en esta continuidad es Prince of Persia: The Fallen King , también lanzado en diciembre de 2008 para Nintendo DS .
Prince of Persia gira en torno a una mecánica de juego que el productor Ben Mattes identifica como "pilares" de la serie Prince of Persia ; un héroe acrobático que explora un entorno persa con una mezcla equilibrada de acrobacias, combate y resolución de acertijos. [5] La premisa de Prince of Persia es que el jugador viaja por el mundo del juego para curar puntos de tierra especialmente designados. El jugador asume el papel del personaje acrobático y está acompañado por la compañera controlada por la IA llamada Elika . El jugador puede usar la destreza acrobática, la espada y el guantelete del personaje Prince, así como la magia de Elika para realizar hazañas acrobáticas y de combate de diversas formas a lo largo del juego.
Prince of Persia cuenta con una exploración de mundo abierto que permite al jugador viajar a cualquier lugar del mundo del juego en cualquier momento, y le permite presenciar la trama de la forma que desee. Dependiendo de cómo progrese el jugador, las áreas visitadas anteriormente se volverán más difíciles de atravesar cuando el jugador las vuelva a visitar. [6] Cuando el jugador cura un trozo de tierra, este queda libre de trampas. Las trampas se manifiestan en varias formas de la Corrupción del antagonista Ahriman; manchas de color negro que cubren la tierra y se tragan al jugador si las toca. [6] El jugador puede usar maniobras acrobáticas para evitar estas trampas.
El jugador tiene muchas maniobras acrobáticas a su disposición. Las acrobacias también se utilizan en combate para saltar por encima de los enemigos o lanzarlos al aire. A veces, al realizar estas acrobacias, el jugador recibe la ayuda de Elika. Hay placas mágicas que permiten al jugador realizar hazañas acrobáticas aún más complicadas a través de Elika. Si el jugador no logra hacer una señal mágica a Elika, se cae de la placa, a veces hasta la muerte.
El jugador no puede "morir" convencionalmente en Prince of Persia . En cambio, cuando un enemigo está a punto de dar el golpe final, o el Príncipe presumiblemente cae y muere, Elika lo salva. No hay límite en la cantidad de veces que Elika puede salvar a un jugador, aunque se otorga un logro por ser salvado menos de 100 veces durante una partida. [7] Además de salvar al jugador, Elika puede realizar muchas hazañas acrobáticas o hazañas de combate en conjunto con el jugador. El contenido descargable Epílogo agregó una nueva placa mágica que le permite a Elika recrear objetos destruidos. También se agregó una nueva maniobra de combate para el jugador. [8] [9]
Prince of Persia se desarrolla en una antigua ciudad-estado persa indefinida [10] basada en gran medida en la religión del zoroastrismo . [11] Mil años antes de que ocurrieran los acontecimientos del juego, hubo una lucha por el poder entre los dioses Ahriman y Ormazd . El resultado de la lucha fue que Ormazd y su gente, los Ahura, lograron encarcelar a Ahriman y sus secuaces, los Corruptos, en un árbol. [12] Ormazd luego abandonó el mundo, dejando a los Ahura para asegurarse de que Ahriman permaneciera seguro. Tienen éxito durante mil años, momento en el que los Ahura comenzaron a perder sus poderes, por lo que se van. Poco antes de los eventos del juego, Ahriman está a punto de ser liberado nuevamente. [10]
El protagonista de Prince of Persia es un aventurero sin nombre en busca de fortuna. El aventurero está acompañado por una Ahura llamada Elika, cuya raza ha abandonado el deber que les dio el dios de la luz, Ormazd, y tiene la intención de liberar al antagonista principal, Ahriman, [13] el dios de la oscuridad que fue encarcelado por Ormazd. Tiene la intención de conquistar todo el universo tras su liberación. [14] El Rey del Luto aparece como antagonista, con la intención de cumplir su trato con Ahriman a cambio de la resurrección de su hija, Elika. Los Corruptos, cuatro gobernantes que Ahriman eligió para ayudarlo a conquistar Ormazd, también aparecen como antagonistas. Fueron encarcelados con él durante mil años.
El Cazador es uno de los Corruptos. Era un príncipe que disfrutaba cazando, pero pronto se volvió demasiado bueno en la caza. Ahriman hizo un trato con el Cazador con éxito: a cambio de su alma, Ahriman le permitiría cazar una criatura más satisfactoria que cualquiera que haya cazado antes. [15] Otro de los Corruptos es el Alquimista. Era un científico de Ahura que sintió que estaba cerca de lograr la inmortalidad cuando su salud comenzó a fallar. El Alquimista le pidió a Ormazd una vida más larga para completar su investigación, pero cuando se lo negaron, Ahriman le ofreció la inmortalidad a cambio de su alma. El tercer Corrupto se llama la Concubina. Era una mujer experta en política que veneraba a los hombres de poder. Estuvo involucrada con un hombre, pero finalmente fue golpeada por otra mujer, marcada y despojada de su belleza e influencia. La Concubina luego intercambió su alma por el poder de la ilusión con Ahriman. [16] El cuarto y más fuerte de los Corruptos es el Guerrero. Era un rey cuyo país estaba sitiado. En su lucha por la paz, el rey aceptó el poder de Ahriman que le permitió vencer a sus enemigos y asegurar la paz para su pueblo. Sin embargo, cuando la guerra terminó, los ciudadanos amantes de la paz rechazaron al guerrero, que se había convertido en una herramienta de guerra. [17]
El juego comienza con el Príncipe (que es solo un apodo, el juego en realidad no menciona si es de una familia real o no) en busca de su burro, Farah, en medio de una tormenta de arena del desierto. Luego se encuentra con Elika, una princesa de Ahura que huye de los soldados. Los dos se defienden de los soldados, y Elika descubre sus poderes mágicos de luz. El Príncipe la sigue hasta un templo que alberga a Ahriman, una fuerza del mal que está atrapada dentro de un árbol conocido como el Árbol de la Vida . Una vez dentro del templo, el Príncipe y Elika se enfrentan al padre de Elika, el Rey del Luto, que los enfrenta en batalla. Después de la pelea, usa su espada para cortar el Árbol de la Vida, liberando a Ahriman. El Príncipe y Elika escapan del templo, solo para encontrar un mundo corrupto afuera.
Elika le dice al Príncipe que para restaurar el mundo y deshacerse de la corrupción que lo habita, deben sanar todas las Tierras Fértiles del reino. Luego comienzan a restaurar las Tierras Fértiles y se encuentran con el Guerrero, el Cazador, la Concubina y el Alquimista, cuatro líderes corruptos que Ahriman decidió liberar.
En el viaje, se revela que Elika había muerto antes del comienzo del juego. Su padre la llevó ante Ahriman y le pidió que la reviviera vendiendo su alma en el proceso a Ahriman, convirtiéndolo así en uno de los corruptos. Una vez que Elika es revivida, descubre que tiene nuevos poderes. Después de obtener aún más poderes, los dos se encuentran con el padre de Elika una vez más. Después de sanar todos los Terrenos Fértiles, así como derrotar a todos los jefes, Elika y el Príncipe regresan al templo para encarcelar a Ahriman. Sin embargo, una vez dentro, se enfrentan al rey, que ahora es un ser completamente corrupto. Lo derrotan, él llama a su hija, se aleja de ellos y se arroja de la plataforma en la que están. Ahriman se levanta de la corrupción de abajo. Luchan contra él, pero Elika debe renunciar a su propia vida para terminar el hechizo que sella a Ahriman. Ella termina el hechizo y muere.
El Príncipe entonces lleva el cuerpo de Elika afuera. Allí hay cuatro Tierras Fértiles, cada una con un árbol, que según lo que Elika le había dicho, canaliza el poder de todas las Tierras Fértiles hacia el Árbol de la Vida. Se le da una visión que es la misma que él y Elika compartieron mucho antes que muestra el trato de su padre con Ahriman para revivirla. Cuando compartieron la visión en ese momento, ella le dijo al Príncipe que las visiones vienen de Ormazd, no de Ahriman. La visión (al igual que el debate principal a lo largo del juego entre Elika y el Príncipe que era todo sobre el Destino vs. el Libre Albedrío) es todo sobre la elección. El Príncipe recrea el trato hecho por el padre de Elika. Destruye las cuatro Tierras Fértiles alrededor del Templo y regresa adentro. Corta el Árbol de la Vida y toma el poder de la luz que Elika usó para curar el Árbol. El Príncipe devuelve la Luz al cuerpo de Elika, y ella vuelve a la vida. El juego termina con el Príncipe llevando a Elika a través del desierto mientras la oscuridad de Ahriman envuelve el mundo y el Templo es destruido.
En Epílogo , un paquete de expansión opcional ambientado después de la historia principal, se muestra que el Príncipe y Elika sobreviven y se retiran a un palacio subterráneo. Elika, furiosa con el Príncipe por condenar al mundo para salvarla, lo abandona, pero ambos terminan luchando contra el padre de Elika una vez más. Escapan e intentan salir del palacio con vida. Mientras están en camino, Elika muestra su frustración con el Príncipe varias veces, creyendo que traerla de regreso no valía el precio del mal que desató. El Príncipe responde que al liberarla, "tienen una oportunidad" contra Ahriman. En una batalla final contra el padre de Elika, el Príncipe lo derrota empalándolo con púas, una referencia visual al juego original Prince of Persia . Al final, Elika deja al Príncipe para buscar a su gente y el Príncipe se queda solo con un Ahriman sediento de sangre que busca venganza.
La prueba de la concepción de Prince of Persia se encontró en septiembre de 2006, cuando se descubrió que un archivo que se filtró a Internet contenía arte conceptual para el juego, [18] aunque Ubisoft no anunció el juego hasta mayo de 2008. Dijeron que esperaban lanzar el juego hacia el cuarto trimestre de 2008 y dieron detalles sobre la trama y la jugabilidad. En una de esas vistas previas del juego, revelaron que los elementos básicos generales del juego permanecieron intactos, aunque alterados drásticamente. Estos elementos básicos son las plataformas, el combate y la resolución de acertijos. También se reveló que el combate del juego sería peleas uno contra uno, similar a la trilogía original de Prince of Persia , en lugar de luchar contra hordas de enemigos en cualquier momento, como en la serie Sands of Time . El productor Ben Mattes dijo que la intención de cambiar el combate tan drásticamente era dar a los jugadores la impresión de que cada enemigo era una experiencia única y dramática en sí misma. [5] Prince of Persia utiliza una versión muy modificada del motor Scimitar, que también se utilizó en Assassin's Creed . Los desarrolladores eligieron utilizar este motor porque les permitiría mejorar el juego añadiendo mundos más expansivos y menos linealidad. [5] En mayo de 2008, Ubisoft publicó dos vídeos oficiales de un artista conceptual que diseñaba el personaje de Prince y Elika. [19] Un vídeo muestra el personaje de Prince siendo dibujado, mientras que el otro detalla a Elika. [20] Otro arte conceptual de avance rápido surgió en julio, esta vez representando a un antagonista, el Cazador. [21] A diferencia de los juegos anteriores de Ubisoft como Assassin's Creed , la versión para PC de Prince of Persia no contiene protección de derechos digitales . [22]
Mattes dijo que cuando Ubisoft estaba desarrollando inicialmente el juego, la jugabilidad cooperativa con un compañero controlado por IA era la idea principal sobre la que querían construir. Mattes explicó: "Sabíamos desde el primer día que la jugabilidad cooperativa era básicamente el gancho que iba a reemplazar a Sands of Time ... No siempre supimos que iba a ser Elika desde el primer día... Exploramos la idea de tal vez un niño o una figura paterna o un hermano, o algo así". [23] La idea de basar el juego en funciones controladas por IA surgió de Prince of Persia: The Sands of Time . Mattes explicó que el equipo sintió que la relación entre Farah y el personaje de Prince funcionaba bien desde el punto de vista narrativo en Prince of Persia: The Sands of Time , por lo que decidieron expandir el concepto. [23]
El contenido descargable para Prince of Persia , titulado Epílogo , incluye nuevas áreas para explorar, nuevos enemigos, nuevas maniobras de combate y un nuevo poder para que Elika lo use. [24] El contenido estaba planeado para su lanzamiento el 26 de febrero de 2009 en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 , [25] pero se retrasó una semana, el 5 de marzo . [26] Citando razones comerciales, Ubisoft no lanzó Epílogo para la versión para PC del juego. [27]
El juego fue bien recibido por la mayoría de los críticos, obteniendo un 81%, 85% y 82% en Metacritic para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, respectivamente. [31] [32] [33]
La escritora de IGN Hilary Goldstein elogió el juego por sus acrobacias y combates simples pero visualmente espectaculares, pero señaló que uno debe "aceptar el cambio [en la serie]" para "enamorarse [de él]". [48] Goldstein también elogió a Elika, el personaje secundario del juego, como un compañero útil durante el juego y también como un personaje agradable con una gran relación con el Príncipe. [48]
Kevin VanOrd de GameSpot compartió una opinión similar y además elogió su excelente diseño artístico. [41]
Sin embargo, muchos criticaron el juego por ser demasiado fácil o "amigable para el consumidor", en relación con los segmentos simples de plataformas y combate. [37] [41] [48] Eurogamer lo describió como un "juego pobre" con "repetición excesiva" pero, no obstante, con "tecnología fantástica y mecánicas interesantes". [37] 1UP.com criticó la naturaleza de prueba y error del juego de plataformas. [54]
Se han hecho muchas comparaciones con otros videojuegos en términos de diseño artístico y jugabilidad. Los ejemplos incluyen Mirror's Edge [54] y el propio Assassin's Creed de Ubisoft con plataformas únicas y combate basado en el tiempo. [37] [41] El vasto entorno de mundo abierto con intensas peleas contra jefes se ha comparado con Ico y Shadow of the Colossus , [54] y las apariencias de acuarela con Ōkami . [40]
En 2009, Prince of Persia vendió más de 2,2 millones de copias en todo el mundo en enero [55] y en noviembre, el juego tenía más de 2,5 millones de copias en todo el mundo. [56]
En febrero de 2009, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le otorgó a Prince of Persia el premio " Logro destacado en animación " en la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards ; también recibió nominaciones para " Juego de aventuras del año " y logro destacado en " Dirección de arte " y " Diseño de sonido ". [57]