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Armas en Star Trek

El universo ficticio de Star Trek contiene una variedad de armas , que van desde misiles (el clásico torpedo de fotones) hasta cuerpo a cuerpo (utilizado principalmente por los klingon , una raza de extraterrestres en el universo de Star Trek ). La franquicia Star Trek consta principalmente de varios programas de televisión de varias temporadas y una docena de películas, así como varios videojuegos y productos inspirados. Muchos aspectos del universo de Star Trek impactan la cultura popular moderna, especialmente su terminología ficticia y el concepto de armamento en las naves espaciales. La franquicia ha tenido una amplia influencia en su audiencia desde finales del siglo XX hasta principios del XXI. [1] En particular, los conceptos de ciencia ficción de Star Trek han sido estudiados por científicos reales; La NASA lo describió en relación con el mundo real como "una combinación entretenida de ciencia real, ciencia imaginaria recopilada de muchas historias anteriores y cosas que los escritores inventan semana tras semana para darle novedad a cada nuevo episodio". [2] Por ejemplo, la NASA señaló que los "fasers" de Star Trek eran una extrapolación ficticia de láseres de la vida real y los comparó con armas de microondas de la vida real que tienen un efecto sorprendente. [2]

Armas de energía

La franquicia representa varias armas que encajan con el motivo de la pistola de rayos , siendo la más destacada el "phaser". Estas armas de energía dirigida emiten energía en lugar de un proyectil. Un láser manual se puede configurar para "aturdir" o "matar".

fáser

Los fásers son armas de proyectiles de energía pulsada de matriz en fase comunes y versátiles , vistas por primera vez en la serie original de Star Trek y luego en casi todas las películas y series derivadas de televisión posteriores. Los fásers varían en tamaño, desde armas pequeñas hasta armamento montado en naves espaciales .

Aunque parecen descargarse en un "haz" continuo, una observación minuciosa revela que los fásers en realidad descargan una corriente de proyectiles de energía pulsada hacia el objetivo. [3] La salida del fáser se puede ajustar tanto en el área de efecto como en la salida: un fáser manual típico se puede ajustar para que simplemente choque o aturda a un organismo vivo, mientras que los efectos de configuraciones más altas van desde quemaduras, desintegración o hasta verdadero vaporización. Esta versatilidad significa que también pueden usarse como sopletes de soldadura o herramientas de corte, y pueden crear fuentes de calor disparando a un objeto grande y sólido (como una roca). La corriente se puede ajustar para atacar múltiples objetivos a la vez, atacar un solo objetivo con precisión o incluso destruir grandes cantidades de material. Los fásers se pueden configurar para que se sobrecarguen, por lo que generan una explosión en la cámara de fuerza generando energía continuamente sin liberarla; la explosión resultante puede destruir la mayoría de los objetos naturales dentro de un radio de 50 metros (160 pies). El proceso de sobrecarga está marcado por un sonido distintivo que aumenta en volumen y frecuencia hasta que se desactiva o detona. [4] Los fásers personales pueden fabricarse lo suficientemente pequeños como para caber en la palma del usuario y seguir siendo letales. [5] El personal de seguridad suele recibir rifles fáser más grandes y potentes.

Los fásers montados en barcos tienen una gama similar de funciones a mayor escala: los fásers del USS Enterprise podrían usarse como una defensa "antimisiles" para destruir los proyectiles entrantes, [6] [7] aturdir manzanas enteras de la ciudad llenas de gente. , [8] destruyen ciudades, [9] e incluso destruyen asteroides enteros hasta un tamaño determinado. También se decía que el sistema de fases del barco era capaz de destruir continentes. [10] [11]

Aunque con frecuencia se muestra a las naves espaciales disparando sus fásers a velocidades Warp en las distintas series de Star Trek, esto generalmente se evitó durante The Next Generation , [12] [13] y el Manual técnico de Star Trek: The Next Generation declaró que era imposible. El Manual técnico de Star Trek: Deep Space Nine , por otro lado, describe un "dispositivo de haz con camisa ACB" como el mecanismo que permite que los fásers funcionen a velocidades Warp.

Según series posteriores, los fásers liberan un haz de partículas subatómicas ficticias llamadas "rapid nadion", que luego se refractan ("rectifican") a través de cristales superconductores. El manual técnico de Star Trek: The Next Generation indica que los cristales superconductores utilizados en los fásers se llaman fushigi no umi , que en japonés significa "mar de misterio", y la frase está escritaふしぎの海en los glifos originales. Este fue un homenaje a la serie de anime de 1990 Fushigi no Umi no Nadia , conocida en Norteamérica como Nadia: The Secret of Blue Water .

Los fásers que aparecieron en el reinicio de Star Trek de 2009 tienen una forma similar a los fásers clásicos, pero disparan pulsos de energía singulares en lugar de un flujo sostenido de ellos, de una manera similar a las armas semiautomáticas . [14] Esta versión del láser parece tener sólo dos configuraciones, aturdir y matar, que disparan pulsos de color azul y rojo respectivamente. El cañón del arma tiene dos caras, una de color rojo y la otra de azul para indicar la configuración actual; el usuario debe rotar manualmente a la otra salida para usar la otra configuración. Se observó un cambio similar en los bancos de láseres montados en las naves estelares, que también disparan un solo pulso de energía en lugar de corrientes continuas. En Star Trek Beyond , los lados del cañón de los fásers del arma son planos y ambos cañones disparan rayos azules que no causan daño físico, mientras que las puntas del cañón todavía son de color azul y rojo.

El accesorio original del rifle fáser de " Donde ningún hombre ha ido antes " se vendió en una subasta en 2013 por 231.000 dólares. [15]

Láser

Los láseres son un arma en el piloto original de Star Trek " The Cage ", y las pistolas láser aparecen en varios episodios de Star Trek: The Original Series ( TOS ), aunque episodios posteriores de Star Trek: The Next Generation ( TNG ) parecían indicar que el El uso del láser como arma estaba obsoleto. En un caso, los láseres montados en barcos de dos naves espaciales fueron incapaces de superar incluso los escudos de navegación del USS Enterprise -D , [16] aunque en al menos otras dos ocasiones fue amenazado con destrucción por una nave espacial armada con láser. [17] [18] El arma cortadora Borg es un láser, como se menciona en el episodio de TNG " Q Who " y es capaz de desintegrar rápidamente el casco de una nave estelar de la Federación, como se ve en el episodio piloto de Star Trek: Deep Space Nine. , " Emisario ". A niveles de potencia más bajos, es capaz de realizar incisiones "quirúrgicas" en el casco de un barco.

Según The Making of Star Trek , Gene Roddenberry afirmó que el personal de producción se dio cuenta de que el uso de tecnología láser causaría problemas en el futuro, ya que la gente llegó a comprender lo que los láseres podían y no podían hacer. Esto resultó en el cambio a los láseres en pantalla, al tiempo que permitió que los láseres fueran conocidos como un estilo de arma más primitivo.

Cañón de plasma

Los cañones de plasma son una forma de armamento de energía dirigida utilizada tanto por la Flota Estelar de la Tierra como por los primeros Imperio Estelar Romulano. En las naves de la Flota Estelar, fueron los precursores de los cañones de fase. Los cañones de plasma disparaban una descarga de plasma en forma de rayo o ráfaga, similar a las balas de plasma disparadas por armas de plasma portátiles, pero de tamaño mucho mayor. La clase NX estaba inicialmente armada con cañones de plasma.

Cañón de fase

Los cañones de fase son armas del siglo XXII, varios de los cuales aparecen por primera vez montados en el Enterprise en el episodio " Silent Enemy " de Star Trek: Enterprise . Los cañones de fase tienen un rendimiento variable, y los cañones del Enterprise tienen una potencia máxima de 500 gigajulios, equivalente a unas 120 toneladas de TNT. [19] [20] Los cañones de fase son generalmente más poderosos que los torpedos espaciales. [21] Son los precursores del siglo XXII de la tecnología fáser, además de las pistolas de fase (cañones de fase portátiles). A diferencia de los fáseres del siglo XXIV, no tienen los ajustes de potencia variables normales ni un ancho de haz variable: sólo aturden y matan.

disruptor

Un disruptor klingon

Los disruptores son empleados por varias especies alienígenas en esta serie, incluidos romulanos , klingon , breen , cardassianos , iridianos y oriones en sus armas pequeñas personales y militares, además de montarlos como cañones, emisores, torretas y bancos. Se sabe que sólo las tres primeras especies tienen disruptores de tipo 3, el tipo más avanzado desarrollado hasta ahora, en el siglo XXIV. Los disruptores causan daños al excitar los enlaces moleculares de los objetivos en tal medida que esos enlaces se debilitan y/o rompen por las energías emitidas, que a menudo se manifiestan como una fuerza explosiva. Según Star Trek: The Next Generation Role-playing Game de Last Unicorn , los disruptores se consideran menos "elegantes" que las armas basadas en fáser; sus efectos allí se describen como choque térmico y fuerza contundente, a diferencia del "efecto nadion rápido". Como resultado, los disruptores infligen más daño a la materia, pero menos daño a los escudos, que los fáser. Los klingon llaman a sus disruptores nISwI' .

Cañón polarón en fase

Los cañones polarones en fase son el armamento principal del Dominio , la principal facción antagonista en las últimas temporadas de Star Trek: Deep Space Nine . El cañón emite un haz de partículas de polarón, la contraparte ficticia de antimateria del muón en el universo (que no debe confundirse con el polarón real o el antimuón real ). [ cita necesaria ] Cuando se introdujeron por primera vez, los cañones polarones Dominion penetran fácilmente los sistemas de protección de la mayoría de las razas del Cuadrante Alfa. Las razas del Cuadrante Alfa eventualmente aprenden a modificar sus escudos para resistir el armamento polaron, lo que evoca sorpresa del asesor Vorta Weyoun (" Llamado a las armas ").

Cañón de tetrión

Los cañones Tetryon son el armamento principal del Hirogen y su aplicación es similar a los fásers y disruptores. Los cañones de tetrión son únicos porque están diseñados principalmente para dañar campos de energía y fuerza, como los escudos de las naves espaciales. Los daños de los cañones de tetrión son importantes, pero no en la misma medida que los fáseres o disruptores. Esto está en línea con la filosofía de caza de Hirogen, como se muestra en Star Trek: Voyager ( VOY ). Por lo tanto, la nave Hirogen destruiría los escudos de su oponente y pasaría por encima de los cazadores para participar en combates cuerpo a cuerpo o a distancia cara a cara. Esto permite a los cazadores de Hirogen recolectar elementos que considerarían trofeos de caza.

Disruptor Varon-T

Los disruptores Varon-T aparecieron en el episodio " The Most Toys " de Star Trek: The Next Generation ( TNG ) , y se mencionó que eran un tipo raro de disruptor ilegalizado en la Federación debido a su lento e insoportable método de matar, con las armas destrozaron el cuerpo desde el interior. Kivas Fajo, un comerciante zibaliano en ese episodio, poseía cuatro de los cinco disruptores Varon-T jamás fabricados (dormía con uno debajo de la almohada) e incluso usó uno con su propia tripulación antes de que su colección de objetos raros fuera confiscada después de su captura y arresto por secuestro y robo (entre otros delitos). [22] El quinto Varon-T fue retenido por la criminal Kelsey, quien murió cuando su nave exploradora explotó. [23]

Látigo de energía ferengi

El látigo de energía ferengi , como se ve en el episodio de TNG " The Last Outpost ", se ve y se maneja como un látigo típico de la Tierra y descarga un poderoso pulso de energía similar a un fáser.

Armas de proyectiles

torpedo espacial

También conocidos como torpedos convencionales, los torpedos espaciales son armas del siglo XXII utilizadas por el Enterprise . Los torpedos espaciales son el arma de barco a barco más poderosa y principal del barco antes de la instalación de cañones de fase. [19] Los torpedos espaciales son reemplazados por torpedos fotónicos más potentes. [24] A diferencia de los torpedos fotónicos o cualquiera de los sucesores de la ojiva, los torpedos espaciales se lanzan a una velocidad subluz y pueden usarse de manera muy similar a un misil, con la ojiva en un vuelo por cable . [25]

torpedo de fotones

Una nave estelar clase Akira dispara torpedos de fotones.

Los torpedos de fotones son un arma estándar basada en barcos armada con una ojiva de antimateria . Están presentes en todas las versiones de la serie Star Trek y son un arma estándar en casi todas las naves de la Federación, aunque en Star Trek: Enterprise ( ENT ), la nave titular utiliza torpedos espaciales menos potentes (misiles guiados propulsados ​​por cohetes) hasta recibir el variante "fotónica" más poderosa (como los describen los personajes). Esto no se concilia con el canon establecido porque los acontecimientos de ENT tienen lugar antes de las "Guerras Romulanas" durante las cuales, para citar a Spock en " Balance of Terror ", "este conflicto se libró según nuestros estándares actuales con armas atómicas primitivas". Los torpedos de fotones aparecen por primera vez en un barco de la Flota Estelar en el episodio " Arena " de la serie original como parte del armamento del USS Enterprise ; en el episodio " The Expanse " de Star Trek: Enterprise , el Enterprise (NX-01) recibe por primera vez torpedos fotónicos. . Las naves más pequeñas de la Flota Estelar, como los transbordadores y los runabouts, pueden armarse con "microtorpedos", una versión reducida de torpedos de fotones diseñados para usarse en naves demasiado pequeñas para acomodar el arma de tamaño completo.

Cuando se disparan, los torpedos de fotones suelen aparecer como una esfera puntiaguda de energía de diferentes colores, como rojo, [26] naranja, [27] amarillo, azul o verde, [28] o en el caso de Star Trek: The Original Series ( TOS ), pernos rojos. Según las notas originales de TOS y The Making of Star Trek , los torpedos de fotones están protegidos con energía para permitir la penetración del blindaje. Varios episodios parecen sugerir esto ( TNG : " Sospechas "). La producción de energía de un torpedo de fotones, según los manuales técnicos de Star Trek, es un rendimiento teórico máximo de 25 isotones y un rendimiento nominal máximo de 18,5 isotones. Según Star Trek: The Next Generation Technical Manual , los torpedos de fotones utilizan 1,5 kilogramos (3,3 libras) de materia y la misma cantidad de antimateria. En el episodio de TOS , " Balance of Terror ", los torpedos de fotones aparentemente reemplazaron a las ojivas nucleares como armas principales en tiempos de guerra en las naves espaciales de la Federación. Suponiendo una relación de conversión de masa a energía del 100% , hacer reaccionar 1,5 kg de materia con 1,5 kg de antimateria liberaría el equivalente a 64,442 megatones de TNT, similar en escala (aunque ligeramente más potente) a la Bomba Zar .

Los torpedos a menudo se describen como fáciles de modificar para adaptarse a situaciones específicas. A pesar del rendimiento máximo declarado, aparentemente los torpedos pueden volverse mucho más destructivos con relativamente poco esfuerzo. En Star Trek: Voyager , Tuvok y Kim modifican un torpedo de fotones normal con una carga gravimétrica, una pieza de tecnología Borg , para aumentar su rendimiento destructivo a 54 isotones. Kim comenta que 50 isotones habrían sido suficientes para destruir un planeta pequeño. Más tarde, Janeway les indica que aumenten su rendimiento aún más, a 80 isotones. No se especifica exactamente cómo modificaron la ojiva, pero solo necesitaron unas pocas horas para completar el trabajo utilizando materiales fácilmente disponibles en la Voyager . En Star Trek VI: El país desconocido , Spock y el Dr. McCoy modifican un torpedo de fotones para rastrear las emisiones de plasma de un ave de presa klingon camuflada mientras ataca al Enterprise -A y al Excelsior , similar a la función principal del calor- buscando misil .

Se ha demostrado que los lanzadores de torpedos de fotones a bordo de barcos son lo suficientemente versátiles como para disparar sondas que, en el universo, están diseñadas con esta funcionalidad en mente. En Star Trek II: La ira de Khan , la carcasa de un torpedo se utiliza como ataúd improvisado para el entierro en el espacio y como sondas científicas como en el episodio de TNG " In Theory " y en Star Trek Generations .

torpedo de plasma

Los torpedos de plasma son utilizados por los romulanos, los cardassianos y (según Star Fleet Battles , la Academia Klingon y el Starfleet Command ) los Gorn . El daño de un torpedo de plasma se extiende a varios sistemas del barco a la vez, pero el torpedo pierde su eficacia después de sólo unos minutos de viaje. Los torpedos de plasma romulanos utilizan isótopos de trilitio en sus ojivas.

Torpedos gravimétricos

Los torpedos gravimétricos son torpedos utilizados por los Borg. El arma emite una compleja variación de fase de gravitones para crear una distorsión gravimétrica capaz de destrozar naves espaciales.

torpedo cuántico

Los torpedos cuánticos aparecen por primera vez en el episodio " Defiant " de Deep Space Nine como un arma a bordo del USS  Defiant . En el episodio de DS9 " Paradise Lost ", también se afirmó que el USS Lakota llevaba torpedos cuánticos, aunque nunca fueron utilizados. [29] Además, el USS Enterprise -E está equipado con torpedos cuánticos en Star Trek: First Contact y Star Trek: Nemesis . La Federación es el único usuario conocido de torpedos cuánticos. El manual técnico de Star Trek: Deep Space Nine afirma que los torpedos cuánticos obtienen su poder destructivo de la energía del vacío . [30] Varias fuentes en el universo describen que los torpedos cuánticos tienen aproximadamente el doble del poder destructivo de los torpedos de fotones estándar, lo que sitúa su rendimiento en algún lugar por encima de los 100 megatones de TNT.

Cuatro de los torpedos cuánticos del USS Enterprise -E destruyeron una esfera Borg sin blindaje . El lanzador aparece en el 1701-E en Star Trek: Insurrection pero nunca se dispara. En Star Trek: Nemesis , nueve de los torpedos cuánticos del Enterprise -E desactivaron la función de camuflaje de Scimitar .

Los torpedos cuánticos normalmente se muestran en un tono azul. A partir de Nemesis, las siguientes clases de barcos tenían lanzadores de torpedos cuánticos; Las únicas naves conocidas que estaban equipadas con torpedos cuánticos eran las clases Defiant, Intrepid, Luna, Sovereign, Vesta, Akira y Achilles, y la nave espacial cardassiana no tripulada Dreadnought . Aunque el acorazado solo tenía torpedos cuánticos debido a que el marqués los adquirió ilícitamente, junto con sus otras armas de grado militar. Belana Torres instaló torpedos cuánticos en el acorazado para aumentar su armamento a partir del complemento de fotones original.

Torpedo polarón

Los torpedos Polaron, como el arma Dominion, son capaces de atravesar blindajes normales con facilidad. Aparecen en varios juegos de Star Trek . En Starfleet Command III , es una de las tres opciones de armas pesadas del Klingon, siendo las otras el torpedo de fotones y el cañón de iones . También aparece en Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II , como un arma investigable para el Imperio Klingon exclusiva del crucero clase Vor'cha que destruye uno de los sistemas del barco objetivo al azar.

torpedo transfásico

Los torpedos transfásicos aparecen sólo una vez, en el final de la serie Voyager , "Endgame". Son torpedos de alto rendimiento diseñados específicamente para luchar contra los Borg. El futuro almirante Janeway los trajo al pasado en un transbordador de la Federación y los instaló a bordo de la Voyager en 2378. Se encuentran entre las armas más poderosas utilizadas en el universo de Star Trek ; solo uno es capaz de destruir un cubo Borg completo, una hazaña que normalmente requiere una cantidad de castigo casi imposible usando armas estándar de la Federación. Funcionan entregando una destructiva explosión de pulso de compresión subespacial. Tras la detonación, el pulso se emite en una superposición asimétrica de múltiples estados de fase. Dado que los escudos sólo pueden bloquear un subcomponente del pulso, la mayoría restante se entrega al objetivo. Además, cada torpedo tiene una configuración transfásica diferente generada aleatoriamente por un efecto de retroalimentación disonante para evitar que Borg o cualquier otro enemigo prediga la configuración de los estados de fase. Aunque no aparecieron en la película Nemesis , según la trilogía de libros no canónica Destiny , la Flota Estelar los mantuvo como arma de último recurso para ser desplegada en naves espaciales solo cuando todo lo demás había fallado contra los Borg. Eran lo único a lo que la Flota Estelar sabía que los Borg aún no se habían adaptado y por esa razón querían mantener este as en la manga el mayor tiempo posible. Con el tiempo, la situación se volvió tan grave que las especificaciones se entregaron a las naves de la Federación y Klingon; Los Borg finalmente aprendieron a adaptarse a ellos.

Cañón isocinético

El cañón isocinético se vio sólo en un episodio de Star Trek: Voyager , " Retrospect ". En el episodio, representantes del USS Voyager se reunieron con un diseñador y comerciante de armas conocido como Kovin. La demostración del arma destruyó de un solo disparo una boya objetivo compuesta de monotano sólido de 10 m de espesor con un campo de fuerza cromoeléctrico, perforándola limpiamente. Kovin fue asesinado antes de la instalación del arma. Aunque nunca se supo que el arma hubiera sido retirada de la Voyager , nunca se la vio en uso ni se volvió a mencionarla. Se presume que las consecuencias diplomáticas que resultaron de las circunstancias que rodearon la muerte de Kovin llevaron a que se eliminara la versión de demostración de la Voyager y se cancelara el acuerdo para instalarla permanentemente.

Fusil de proyectiles TR-116

El rifle de proyectiles TR-116 es un prototipo de arma desarrollado por la Federación para situaciones en las que las armas de energía convencionales podrían quedar inutilizadas mediante campos de amortiguación u otras contramedidas. Es esencialmente un rifle convencional, pero con un estilo visual bastante futurista. Se introduce en el episodio " Campo de fuego " de Star Trek: Deep Space Nine , donde se utiliza junto con un microtransportador y un casco de escáner visual para crear un rifle de francotirador extremadamente potente. Con el escáner, el tirador puede apuntar con precisión y sin dificultad a personas que se encuentran a cientos de metros de distancia y a través de materia sólida. Utilizando el transportador acoplado al cañón, la bala puede transportarse durante el movimiento a toda velocidad, por lo que puede atravesar paredes y materializarse a quemarropa del objetivo.

Torpedo de plasma en fases

Los torpedos de plasma en fase pueden salir del espacio-tiempo normal para evitar los escudos y luego volver a entrar en fase para detonar en el casco de una nave, haciendo así que los escudos sean inútiles contra ellos. Sólo aparecieron en el juego de PC Star Trek: Bridge Commander . Poco después de la recuperación del dispositivo Pegasus, las propiedades de fase utilizadas en el diseño se consideraron como un sistema de lanzamiento de torpedos. Dado que las naves Borg son casi imposibles de destruir con la tecnología actual de la Flota Estelar, para sus ingenieros tenía sentido diseñar un torpedo que pudiera sincronizarse y entrar en el cuerpo de un cubo Borg, causando daños devastadores. Reducir el tamaño de las bobinas de fase utilizadas para lograr un estado intangible resultó difícil. Además, la antimateria dentro de la ojiva tuvo un efecto desestabilizador sobre la bobina de fase. Se necesitaba un nuevo tipo de material explosivo, y se encontró utilizando los principios detrás de las primeras armas de plasma romulanas observadas. La instalación de un infusor de plasma de alta energía permitiría llenar la carcasa de un torpedo con una ojiva cargada con plasma de alta energía procedente de las góndolas warp del barco. El plasma warp es muy inestable y puede detonarse fácilmente. Hasta hace poco, se consideraba un medio imposible de entregar y que no se podía controlar. El uso de un disparador controlado por nanitos para la liberación de reactivos ahora permite a los buques entregar una carga útil de ojiva de plasma de alta energía dentro de una carcasa de torpedo Mark IV.

Torpedo cronitón

Los torpedos Chroniton son una forma única de arma empleada por los Krenim . Las armas entran y salen del tiempo normal, lo que les permite atravesar escudos ordinarios y dañar directamente el casco de una embarcación. [31] Aunque bastante peligroso, su confiabilidad no es absoluta, ya que Siete de Nueve y Tuvok (así como Kes en la línea de tiempo alternativa presentada en " Antes y Después ") encuentran un torpedo de cronitones sin detonar alojado en el casco de la Voyager , que en A su vez permitió a la tripulación adaptar los escudos para resistir nuevos ataques. [31]

torpedo de positrones

Los Kessok son una raza muy inteligente que se alió con los cardassianos, aunque mediante engaños, en el videojuego Star Trek: Bridge Commander . Utilizan torpedos de positrones: proyectiles potentes y de movimiento lento capaces de infligir casi el doble de daño que los torpedos cuánticos.

Armas biológicas, radiactivas y químicas.

Radiación talaronina

La radiación Thalaron se utilizó por primera vez en el largometraje Star Trek: Nemesis por el villano Shinzon para asesinar a todo el senado romulano . Más adelante en la película, Shinzon intenta matar a la tripulación del USS Enterprise -E usando una versión montada en un barco. La radiación talaron, incluso en pequeñas cantidades, petrifica el tejido vivo casi instantáneamente. Sus propiedades también permiten controlar con precisión su alcance y área de efecto, desde abarcar una sola habitación hasta abarcar un planeta entero. Su enorme potencial destructivo lleva a la Federación a considerarlo un arma biogénica y, además, extremadamente ilegal. [32] Más tarde ocupa un lugar destacado en la trama de "Homecoming", el cuento de Star Trek: New Frontier en la antología Mirror Universe de 2008 Shards and Shadows , en el que los rebeldes logran robar una bomba romulana thalaron destinada a ser utilizada por la Alianza. , para lograr un equilibrio de poder contra ellos. [33]

cascada de metron

La cascada de metreones fue diseñada por el Dr. Ma'Bor Jetrel de la Orden Haakoniana. Se utilizaron isótopos inestables de metroón para crear una explosión devastadora, con efectos de radiación similares a los de la bomba atómica del siglo XX. Aquellos que no murieron ni fueron vaporizados en la explosión inicial sufrieron un terrible envenenamiento por radiación y la muerte después. Se usó sólo una vez, en la luna talaxiana Rinax en 2355. [34]

resina de trilitio

La resina de trilitio es un subproducto de los motores warp de una nave espacial que es letal para los humanos, pero inofensiva para los cardassianos. Un equipo de terroristas intentó robar resina de Trilithium del núcleo warp del Enterprise -D cuando estaba atracado en la estación Arkaria para recibir un barrido bariónico. [35]

El capitán Benjamin Sisko usaría más tarde un torpedo de resina de trilitio para hacer que un planeta Maquis fuera inhabitable para toda la vida humana durante cincuenta años al detonarlo en la atmósfera. [36]

diseleniuro de cobalto

El diseleniuro de cobalto es un arma biogénica que afecta al sistema nervioso. Está compuesto de selenio y nitratos de rodio. Es la contraparte de la resina de trilitio, siendo letal para los cardassianos pero inofensiva para la mayoría de los demás humanoides. [36]

Asimiladores de acetona

Los asimiladores de acetona se utilizan para absorber energía de otras fuentes y luego redirigirla como radiación peligrosa. [37]

Armas cuerpo a cuerpo

Federación

Cuchillo de combate KaBar

El cuchillo de combate KaBar es el cuchillo de combate y supervivencia estándar de la Federación. Mide 32,5 cm (12,8 pulgadas) y es un equipo estándar en equipos de supervivencia y en escondites de armas de emergencia a bordo de naves espaciales. La capitana Kathryn Janeway usa uno en el episodio " Macrocosmos " de Star Trek: Voyager .

En el mundo real, el KA-BAR es un cuchillo de combate oficial del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos .

Katana

Una katana es una espada de la Federación de origen japonés. La única diferencia importante respecto a la antigua espada actual es que la versión de Star Trek es plegable, ocupando así un espacio mínimo a la hora de transportarla y guardarla. En el reinicio de Star Trek de 2009 , el teniente Hikaru Sulu produce una katana plegable con la que cortar las líneas de su paracaídas, habiendo declarado justo antes que su experiencia en combate cuerpo a cuerpo es la esgrima.

jem'hadar

Bayoneta

Los Jem'Hadar suelen tener bayonetas acopladas a sus rifles de plasma (también conocidos como pulso polar). Los emplean en combate cuerpo a cuerpo o para ejecutar prisioneros. A menudo, las bayonetas Jem'Hadar están mejoradas químicamente, liberando un agente nervioso letal al contacto.

Kar'takin

Los Jem'Hadar utilizan estas armas de asta de hoja recta en combate cuerpo a cuerpo. Fueron utilizados tanto por los oficiales de la Flota Estelar como por Jem'Hadar en el episodio "A la muerte" de Star Trek: Deep Space Nine . Los Kar'takin tienen un parecido con el hacha Bardiche .

Hoja de choque

En el videojuego Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen , esta arma aplica una descarga similar a una Taser a todo lo que golpea en combate. Al sostener el gatillo de la hoja de descarga se descarga un rayo de energía neuroeléctrica, con un alcance efectivo de 15 pies. [38]

klingon

Bat'leth (también conocido como betleH)

El bat'leth es el arma de filo híbrido cimitarra / espada gancho / lujiaodao de doble cara klingon , diseñada por el entusiasta de las artes marciales y productor de efectos de Star Trek: The Next Generation, Dan Curry . [39] El bat'leth es una hoja curva con protuberancias con púas y asideros a lo largo del centro de la espalda de la hoja. En la batalla, los asideros se utilizan para girar y hacer girar la espada rápidamente.

La historia oral klingon sostiene que el primer bat'leth fue forjado alrededor del año 625 d. C. por Kahless , quien dejó caer un mechón de su cabello en la lava del volcán Kr'stak, luego hundió el mechón de fuego en el lago de Lursor y lo retorció para formar una cuchilla. [39] Después de forjar el arma, la usó para derrotar al tirano Molor y, al hacerlo, unió el mundo natal de los klingon . [39] Esta primera batalla fue conocida como la Espada de Kahless y fue robada por los invasores Hur'q ; Un episodio de Deep Space Nine gira en torno a un esfuerzo por recuperar la Espada de Kahless. [39] El nombre bat'leth en sí es una ligera corrupción de batlh 'etlh , que significa "Espada de Honor" en klingon.

Se utilizó una espada "Valdris" en Colorado Springs, Colorado, en dos robos a mano armada en un 7-Eleven en 2009. [40]

Chon'naq (también conocido como chonnaQ)

Una versión más pequeña de esta "lanza del vientre" (la traducción literal al klingon) se utiliza en el juego infantil de qa'vak , que incorpora aros giratorios y perfecciona una variedad de habilidades necesarias para la caza. Una vez que un klingon macho alcanza la Era de la Ascensión, su padre le presenta una versión adulta del chon'naq, con motivo de su primera cacería juntos como hombres.

D'k tahg (también conocido como Daqtagh)

Un d'k tahg es una daga klingon . El cuchillo tiene tres hojas: una hoja principal con un corte en el centro y dos hojas más pequeñas a cada lado. En algunos modelos, estas hojas laterales tienen un resorte y pueden salir a su posición y cerrarse para guardarlas. En otros modelos las palas son fijas. También presenta un pomo tachonado de púas romas. El d'k tahg apareció por primera vez en Star Trek III: La búsqueda de Spock y apareció ocasionalmente a lo largo de las siguientes películas y series de televisión. El cuchillo fue diseñado por Gil Hibben . [41] Aunque el d'k tahg apareció en Star Trek III, no fue mencionado por su nombre hasta Star Trek: The Next Generation.

Haf'leth

Esta arma de asta es similar a una alabarda.

Iw'taj (también conocido como 'Iw taj)

Directamente descendiente del arma que inspiró el emblema klingon tIq'ghob , esta daga (traducción literal: "cuchillo de sangre") es más larga y pesada que el d'k tahg (que se deriva de ella). A diferencia del d'k tahg, que fue concebido como un cuchillo de combate de uso general destinado a la producción en masa, el iw'taj es un arma dedicada al duelo.

Las dos cuchillas laterales, una hacia arriba y otra hacia abajo, cumplen funciones especiales. La hoja que apunta hacia arriba está diseñada para atrapar el arma del oponente y, con un movimiento giratorio, desarmarlo. La hoja que apunta hacia abajo está diseñada para infligir cortes superficiales al pasar, minando la fuerza del enemigo; dicho diseño permite que el arma avance suavemente, sin que esta hoja estorbe. Los duelistas suelen enganchar sus dedos índice y medio sobre el travesaño; Hacer esto permite que el arma alcance una agilidad impresionante, a pesar de debilitar el agarre... aunque también se puede usar con agarre inverso.

El iw'taj lo llevan a menudo los tradicionalistas y los artistas marciales más exigentes. Por lo general, un guerrero que porta tanto un mek'leth como un iw'taj proviene de un entorno Qvav'mar... y/o es un combatiente personal de alto calibre. [42]

Jej'taj (también conocido como jejtaj)

Esta daga arrojadiza se utiliza más a menudo a la defensiva, para protegerse de los ataques con espada. Por lo general, se maneja como una combinación de nudillos y boomerang.

Mek'leth (también conocido como meqleH)

Un mek'leth es la espada corta klingon que aparece en varios episodios de Star Trek: Deep Space Nine y en la película Star Trek: First Contact . Diseñado por Dan Curry , consta de una hoja corta, gruesa y curva con una protección de metal que se extiende hacia atrás paralela a la empuñadura para proteger la mano. Worf es el usuario más común del mek'leth, posee uno y lo usa varias veces, incluso en combates cuerpo a cuerpo contra drones Borg en Primer Contacto .

Oy'naq (también conocido como 'oy'naQ)

Este "palo analgésico" (la traducción literal), capaz de matar un monopié Rectyne de 2 toneladas, se utiliza como parte del ritual klingon de la Era de la Ascensión.

Kut'luch (también conocido como qutluch)

Similar al d'k tahg, el kut'luch es "el arma ceremonial de un asesino". Un kut'luch está diseñado para causar un daño considerable a los órganos internos, lo que lo convierte en un arma extremadamente letal según los estándares klingon. El kut'luch aparece en el episodio " Sins of the Father " de Star Trek: The Next Generation , cuando el hermano de Worf, Kurn, es apuñalado; y en el episodio " Real Life " de Star Trek: Voyager , donde el "hijo" simulado del Doctor se prepara para la ceremonia Kut'luch.

Tik'leth (también conocido como tIqleH)

Esta “ espada larga ” (la traducción literal de tIq 'etlh) es una de las armas klingon más parecidas a los terran, según la mayoría de los estándares. Al igual que las lanzas, los tik'leth son armas tradicionales de las bases... aunque muchos nobles prefieren la funcionalidad ofensiva de un tik'leth a la de un bat'leth, mientras que muchos soldados llevan bat'leth producidos en masa como estatus. símbolo. [42]

romulano

Teral'n

Un arma de asta romulana , similar a un tridente con hojas retráctiles. Aparece en el reinicio de Star Trek de 2009 y es utilizado por el minero renegado Nero. En el cómic Countdown , se revela que el arma de Nero es el "Debrune teral'n", un antiguo artefacto romulano que simbolizaba el poder del imperio; tradicionalmente lo lleva a cabo el pretor que lo preside .

Un miembro de la tripulación de Nerón también utilizó un arma similar, parecida a un hacha . Si bien se considera ampliamente que también es un Teral'n, una fuente oficial aún no ha confirmado que el arma sea tal.

Vulcano

Ahn'woon

Un ahn'woon es un arma vulcana para atrapar y estrangular, similar en principio a la red arrojada de los gladiadores romanos terrestres , pero mucho más versátil. Dependiendo de la habilidad del usuario, se puede utilizar de varias maneras. Es lo suficientemente ancho como para ser un cabestrillo . En la adaptación escrita de James Blish del guión de TOS , Kirk lo emplea de esta manera y golpea a Spock en las costillas con una piedra. El arma con múltiples correas (aproximadamente 1,1 metros de largo) utiliza pesos en los extremos de las correas, como bolas , para enredar, aturdir o cortar al objetivo. La aplicación de acciones de atar y envolver, como ocurre con un garrote , puede restringir la respiración del objetivo, asfixiando a la víctima. Se considera el arma vulcana más antigua.

lirpa

La lirpa es un arma vulcana formada por un bastón de madera de poco más de un metro de largo, con una hoja semicircular en un extremo y una porra de metal en el otro. La longitud total del arma parece ser de aproximadamente 48 pulgadas. Es similar a la pala del monje y al palo de pugil . El Capitán James T. Kirk y Spock usaron lirpas cuando lucharon por la posesión de T'Pring durante el ritual Pon farr de Spock en " Amok Time ". Los soldados enviados tras Jonathan Archer y T'Pol lucharon con lirpas porque la región "Forge" de Vulcan inutiliza las armas de energía convencionales.

Otros

Glavin

En el episodio de TNG "Código de Honor", los Ligonianos tienen profundas tradiciones de luchar con un arma de mano con punta venenosa llamada glavin. Es un guante grande con una garra recurvada al final y cubierto con decenas de espinas. En varios episodios, se ve a Worf mostrando uno en sus habitaciones, probablemente el mismo que usó la teniente Tasha Yar.

Mortaes

En el episodio de TOS "The Cloud Minders", las mortaes y las tangas son herramientas de minería utilizadas como armas marciales por los mineros "troglitas" (una corrupción de los trogloditas ), y aparentemente la clase dominante también está entrenada con estas armas, mientras Plasus desafía a Kirk a combate cuerpo a cuerpo, preguntando: "¿Eres tan valiente con un mortero como con un fáser?" Kirk responde: "Ambos matarán".

Ushaan-tor

En el episodio "United" de Enterprise , el comandante andoriano Thy'lek Shran y el capitán del NX-01, Jonathan Archer , como segundo de un oficial tellarita que mata a Tallas, el principal oficial táctico y amante de Shran, participan en un duelo "ushaan" andoriano. El arma utilizada es el ushaan-tor, una cuchilla andoriana para extraer hielo. La hoja de mano del ushaan-tor mide unos 20 cm de extremo a extremo y se parece a una hoja Inupiat Ulu de Alaska, pero en un diseño de una sola pieza totalmente metálica en lugar de tener un mango de madera separado.

Armas subespaciales

Las armas subespaciales son una clase de armas de energía dirigida que afectan directamente al subespacio . Las armas pueden producir desgarros reales en el subespacio y son extremadamente impredecibles. Estas armas fueron prohibidas en virtud del segundo Acuerdo de Khitomer . Los Son'a equiparon sus embarcaciones con este tipo de armas.

explosión isolítica

Las naves Son'a portaban y utilizaban armas de ráfaga isolítica, un tipo de arma subespacial. Fueron vistos usando esta arma contra el Enterprise -E en Star Trek: Insurrection . El Enterprise sólo pudo escapar del efecto del arma expulsando su núcleo warp y detonándolo para sellar una grieta subespacial.

Dispositivos de tricobalto

La ojiva tricobalto es un arma subespacial cuyas detonaciones de alto rendimiento pueden abrir agujeros en el subespacio. Los dispositivos de tricobalto no son un armamento estándar de las naves de la Federación y los rendimientos se calculan en Tera-Cochranes, lo que indica que su mecanismo es algo similar a la reacción general en un campo warp.

En TOS : " A Taste of Armageddon ", la Unión Eminian clasificó el USS Enterprise como "destruido" cuando fue alcanzado por satélites virtuales de tricobalto. En DS9 : " Trials and Tribble-ations ", Arne Darvin coloca un explosivo de tricobalto en un Tribble muerto en un intento de matar a Kirk. El USS Voyager usa un par de dispositivos tricobalto para destruir la matriz Caretaker en el episodio piloto de Star Trek: Voyager , " Caretaker ", y dicho dispositivo se usó contra la Voyager en el episodio " Blink of an Eye ". Los Tholianos también utilizaron una ojiva de tricobalto en el episodio de Star Trek: Enterprise " In a Mirror, Darkly ". Detonaron una ojiva de tricobalto dentro del pozo de gravedad de una estrella muerta. La explosión creó una grieta interfásica, que utilizaron para atraer a la nave estelar de la Federación USS Defiant desde otro universo.

Los juegos Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II tienen barcos armados con dispositivos Tricobalt como apoyo de artillería. La clase Federation Steamrunner , el Bird of Prey clase Klingon Chuq'Beh , el Warbird clase Romulan Raptor y el Borg Harbinger son todos capaces de usarlos. Se desconoce el funcionamiento del arma, pero se teoriza el uso de cobalto-60 . [43] [44]

Es mucho más probable que tricobalto se refiera al tercer análogo de la tabla periódica para el cobalto; similar a que el dilitio es el segundo equivalente en la tabla periódica del litio normal. "trititanio" y la mayoría de los otros usos en el universo Trek, donde se agrega un prefijo numérico a un elemento regular de la tabla periódica del mundo real, se refiere a tablas periódicas adicionales cuyos elementos están compuestos por nucleones que no son protones ni neutrones y tal vez ni siquiera se puedan formar electrones regulares. átomos, moléculas y compuestos químicos similares a la materia normal.

La radiación de neutrones, como la producida por un arma de cobalto 60, no es muy útil para destruir puestos de avanzada, naves espaciales o cualquier otra cosa que no sea un ser vivo.

Otras armas

Cargas guiadas magnetométricas

Alrededor de la fecha estelar 43995, los Borg usaron esta arma para expulsar al USS Enterprise , NCC-1701-D, de la Nebulosa Paulson. Esto pronto conduce al secuestro del capitán Jean-Luc Picard.

Minas neutrónicas multicinéticas

Durante la temporada 4, episodio 1 de Star Trek: Voyager , la capitana Janeway consulta con el representante Borg Siete de Nueve sobre cómo destruir la Especie 8472 . Janeway llama a la "mina neutrónica multicinética" de Seven of Nine un "arma de destrucción masiva", siguiendo una declaración de Tuvok de que afectaría a todo un sistema estelar, destruyendo mundos inocentes. El rendimiento de cinco millones de isotones de la mina puede dispersar las nanosondas Borg en un rango de cinco años luz.

Acorazado

El Dreadnought era un misil autoguiado cardassiano que contenía mil kilogramos de materia y otros mil de antimateria. Tuvok describe esto como suficiente para destruir una pequeña luna. Aunque se describe como un misil autoguiado, en la práctica el Dreadnought funciona de manera muy similar a una nave espacial autónoma, e incluso tenía capacidad de soporte vital a bordo. Posee escudos, fásers, un complemento de torpedos cuánticos, un emisor de choque Thoron, un arma de ondas de plasma, motores capaces de alcanzar al menos Warp 9 y una sofisticada IA ​​informática. Aparece en el episodio de la Voyager del mismo nombre . Había sido capturado por los Maquis debido a un detonador fallido y reprogramado para atacar a su creador original. Fue arrastrado al Cuadrante Delta de la misma manera que la Voyager , y cuando no pudo resolver la situación imprevista, se fijó en un planeta similar al que estaba programado para apuntar, pero que estaba habitado por inocentes. Dreadnought estaba equipado con una inteligencia artificial excepcionalmente sofisticada, capaz de "paranoia" hasta cierto punto, ya que cuando la reprogramadora B'Elanna Torres intentó evitar que destruyera el inocente planeta, llegó a la conclusión de que había sido capturada por su cardassiano. enemigos y obligados a inventar una historia para evitar el ataque; Luego fingió seguir sus órdenes y se apagó, sólo para reactivarse y continuar su misión una vez que ya no estaba a bordo.

Unidad de armadura táctica de largo alcance Serie 5

De propósito similar al Cardassian Dreadnought, las Unidades de Blindaje Táctico son misiles autoguiados con sofisticada inteligencia artificial. Son mucho más pequeños que los Dreadnought, solo tienen unos pocos pies de largo, y aunque no son tan poderosos, están clasificados como armas de destrucción masiva, capaces de destruir todo en un radio de 200 kilómetros con una explosión de antimateria altamente enfocada. Su coordinación y control se realiza a través de una "Matriz de Comando Estratégico", análoga a una red de control nuclear del tipo utilizado por Estados Unidos. Cada uno posee escudos, un motor warp de velocidad indeterminada y una inteligencia artificial inteligente y de nivel genio programada para hacer lo que sea necesario para alcanzar sus objetivos y detonarlos. Pueden detectar y prevenir la manipulación, son lo suficientemente inteligentes como para encontrar una manera de superar casi cualquier obstáculo y pueden ganar enfrentamientos incluso cuando los superan en número. Fueron creados por una raza del Cuadrante Delta llamada Druoda, y los dispositivos eran muy temidos por su resistencia y tenacidad. [45]

Q armas de fuego

Las armas de fuego Q fueron utilizadas en la Guerra Civil Q por la tripulación de la Voyager para compensar el poder infinito de la Q en " The Q and the Gray ". Se representan como mosquetes de avancarga, para encajar con el tema de la Guerra Civil estadounidense utilizado por el Q Continuum como una concesión a las percepciones limitadas de los personajes humanos. Presumiblemente, su forma real sería tan incomprensible para los no-Q como el propio Continuum. El uso de armas provocó que las estrellas se convirtieran en supernovas como efecto secundario en la realidad normal. Podría decirse que son las armas más poderosas jamás empuñadas por cualquier especie humanoide, como lo indica su capacidad para dañar al Q, que de otro modo sería invulnerable.

materia roja

En el reinicio de Star Trek de 2009 , se desarrolló materia roja en Vulcano antes de 2387. Cuando se enciende incluso una gota, se forma una singularidad inestable; por lo tanto, debe almacenarse en una cámara protectora. Originalmente, la materia roja iba a usarse para salvar el mundo natal romulano de una supernova volátil , pero el diseño se terminó demasiado tarde para evitar la destrucción de Romulus. Tras su captura en el "pasado" (2258) por el romulano Nerón, se utilizó como arma apocalíptica destructora de planetas junto con un taladro de plasma que perforó un agujero casi hasta el núcleo de un planeta. Luego se activó una pequeña cantidad de materia roja en el fondo del lugar de perforación, creando un agujero negro en el corazón del planeta que lo destrozaría desde dentro. Por lo tanto, la materia roja se utilizó para destruir un Vulcano alternativo ("alternativo" debido a una interrupción temporal, debido al azaroso método de viaje en el tiempo de Nerón), y finalmente destruyó la nave de Nerón, la Narada , junto con toda la tecnología restante de su nave, y todos los materia roja restante.

resonador psiónico

Un resonador psiónico era un arma que funcionaba amplificando la energía telepática y enfocándola en forma cinética. En 2369, se descubrió que un tipo de resonador psiónico vulcano, conocido como la Piedra de Gol, todavía existía, aunque en pedazos, mucho después de que se pensara destruido. El mercenario Arctus Baran fue contratado para localizar las piezas y entregarlas al Movimiento Aislacionista Vulcano. [46]

Ver también

Referencias

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enlaces externos