En 2010 se lanzó una remasterización, también titulada Perfect Dark, con gráficos mejorados y multijugador en línea, para Xbox 360.
[1] Perfect Dark es un videojuego de disparos en primera persona en el que los jugadores completan niveles para desbloquear contenido y progresar en la historia.
[4] La interacción con el entorno se realiza a través de un solo botón sensible al contexto, que puede activar computadoras, operar ascensores y abrir puertas.
[4] Por ejemplo, la función secundaria del rifle de asalto K7 Avenger detecta amenazas como artefactos explosivos.
[4] El jugador tiene libertad en cuanto a cómo abordar los encuentros y muchos objetivos se pueden completar en un orden no lineal.
[4] Si se han completado todos los niveles en la dificultad más alta, se vuelve disponible una configuración adicional que le permite personalizar varios aspectos de los oponentes del juego, como su salud, la precisión de puntería y el daño que infligen.
[9] Perfect Dark presenta un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores y ocho bots controlados por computadora pueden competir entre sí en diferentes arenas.
[14] Se utiliza una pantalla dividida para varios jugadores, quienes comienzan un juego desarmados y con cierta cantidad de salud.
[15] Los escenarios van desde el modo tradicional de combate a muerte, en el que los jugadores ganan puntos al matar a los oponentes, hasta modos basados en objetivos, como Capturar la bandera y Rey de la colina.
[15] El modo multijugador incluye treinta desafíos preestablecidos contra bots que pueden ser abordados por uno o más jugadores.
Cuando Joanna lo rescata, se le informa que el Dr. Caroll ha sido llevado a un frente de dataDyne en Chicago.
Sin otras opciones, dataDyne secuestra el Pelagic II para llegar a la antigua nave espacial.
[27] Por ejemplo, el primer nivel tiene lugar en un rascacielos que el artista principal Karl Hilton siempre había querido construir y presenta entornos realistas como escaleras de servicio y un área exterior que se puede explorar.
[31] Según Rare, solo quedó el 30 % del motor original, lo que proporciona un marco básico para construir niveles y animar personajes.
[32] Se construyó un nuevo sistema de movimiento que permitía a los jugadores caerse por los bordes.
[26] Se mejoró la inteligencia artificial para que los oponentes pudieran trabajar en equipo y sacar un arma secundaria cuando estaban desarmados.
Esta situación terminó con mi partida, y con un pesar muy profundo no pude ver Perfect Dark completo».
[38] Aunque las ubicaciones están a unos minutos de distancia entre sí, la mudanza causó interrupciones menores para algunos.
[50] Luego podrían recortarse o manipularse con un editor del juego y asignarse a la cabeza poligonal de un personaje multijugador.
[52] La banda sonora fue compuesta principalmente por Grant Kirkhope, quien reemplazó a Norgate después de su partida.
Escribir música de ciencia ficción fue una experiencia nueva y placentera para Kirkhope, ya que en ese momento había trabajado principalmente en Banjo-Kazooie.
[26] Un tercer compositor, David Clynick, compuso la secuencia cinematográfica del juego mientras Kirkhope trabajaba en Donkey Kong 64 y Banjo-Tooie.
[2][23] Nintendo quería que una actriz estadounidense hiciera la voz de Joanna Dark, pero el papel finalmente fue para la compositora Eveline Fischer.
[61] Una versión funcional del juego apareció en la European Computer Trade Show en septiembre de 1998;[62] N64 Magazine describió la vista previa como «el tipo de atención al detalle que tenía a todos los que lo vieron babeando».
[10] Para complementar el juego, Rare lanzó una contraparte de Game Boy Color, también titulada Perfect Dark, poco después.
[2] Del mismo modo, N64 Magazine describió a Perfect Dark como «enormemente enorme» y afirmó que «toma todo lo que convirtió a su predecesor en un favorito tan duradero y lo hace más grande, mejor y con más frecuencia»[4] Edge concluyó que, aunque no logra ser tan revolucionario como su predecesor, refina su «jugabilidad fenomenal mientras desarrolla masivamente sus componentes multijugador».
[92] Los editores de IGN observaron que la velocidad de fotogramas puede ser entrecortada en áreas grandes o entornos con muchos personajes en pantalla, pero sintieron que estaban atrapados en el juego con demasiada frecuencia como para notarlo o estaban dispuestos a perdonarlo.
[98] Poco después del lanzamiento de Perfect Dark, Rare planeó desarrollar un título «hermano», llamado Velvet Dark, para la Nintendo 64 o su sucesora, la GameCube, pero el proyecto nunca pasó de la preproducción y finalmente se abandonó.
Aunque el juego recibió críticas generalmente positivas,[104] algunas publicaciones sintieron que no cumplió con sus expectativas.
[109] Estos registros son administrados por su sitio web e involucran a jugadores altamente calificados que explotan pequeñas inconsistencias en el juego.