stringtranslate.com

Revolución digital

La Revolución Digital , también conocida como Tercera Revolución Industrial , es el paso de las tecnologías electrónicas mecánicas y analógicas de la Revolución Industrial a la electrónica digital que comenzó en la segunda mitad del siglo XX, con la adopción y proliferación de las computadoras y los registros digitales. -Mantenimiento, que continúa hasta el día de hoy. [1] Implícitamente, el término también se refiere a los cambios radicales provocados por las tecnologías de la informática y la comunicación digitales durante este período. A partir de analogías con la Revolución Agrícola ( Neolítica ) y la Primera Revolución Industrial (1760-1840), la Revolución Digital marcó el inicio de la Era de la Información . [2]

Un elemento central de esta revolución es la producción en masa y el uso generalizado de lógica digital , MOSFET ( transistores MOS ), chips de circuitos integrados (IC) y sus tecnologías derivadas, incluidas computadoras , microprocesadores , teléfonos celulares digitales e Internet . [3] Estas innovaciones tecnológicas han transformado las técnicas tradicionales de producción y negocios. [4]

Desde 2015, se propone una Cuarta Revolución Industrial después de la Tercera Revolución Industrial. [5]

Historia

Anillos del tiempo que muestran algunas fechas importantes de la Revolución Digital de 1968 a 2017.

La Segunda Revolución Industrial en el último cuarto del siglo XIX condujo a importantes tecnologías subyacentes, incluida la máquina analítica de Charles Babbage y el telégrafo .

La comunicación digital se volvió económica y tuvo una adopción generalizada después de la invención de la computadora personal . A Claude Shannon , un matemático de los Laboratorios Bell , se le atribuye haber sentado las bases de la digitalización en su artículo pionero de 1948, Una teoría matemática de la comunicación . [6]

La revolución digital convirtió la tecnología del formato analógico al formato digital. Al hacer esto, fue posible hacer copias idénticas al original. En las comunicaciones digitales, por ejemplo, el hardware repetidor podía amplificar la señal digital y transmitirla sin pérdida de información en la señal. De igual importancia para la revolución fue la capacidad de mover fácilmente la información digital entre medios y acceder a ella o distribuirla de forma remota.

El punto de inflexión de la revolución fue el cambio de la música grabada analógica a la digital. [7] Durante la década de 1980, el formato digital de los discos compactos ópticos reemplazó gradualmente a los formatos analógicos , como los discos de vinilo y las cintas de casete , como medio popular de elección. [8]

1947-1969: orígenes

En 1947, el primer transistor en funcionamiento , el transistor de contacto puntual a base de germanio , fue inventado por John Bardeen y Walter Houser Brattain mientras trabajaban con William Shockley en los Laboratorios Bell . [9] Esto abrió el camino hacia computadoras digitales más avanzadas . Desde finales de la década de 1940, universidades, militares y empresas desarrollaron sistemas informáticos para replicar y automatizar digitalmente cálculos matemáticos que antes se realizaban manualmente, siendo la LEO la primera computadora de propósito general disponible comercialmente.

Otros desarrollos tecnológicos importantes incluyeron la invención del chip de circuito integrado monolítico por Robert Noyce en Fairchild Semiconductor en 1959 [10] (posible gracias al proceso plano desarrollado por Jean Hoerni ), [11] el primer semiconductor de óxido metálico exitoso transistor de efecto (MOSFET o transistor MOS) por Mohamed Atalla y Dawon Kahng en Bell Labs en 1959, [12] y el desarrollo del proceso MOS complementario (CMOS) por Frank Wanlass y Chih-Tang Sah en Fairchild en 1963. [13 ]

En 1962, AT&T implementó el operador T para la transmisión de voz digital con modulación de código de pulso (PCM) de larga distancia . El formato T1 transportaba 24 señales de voz multiplexadas por división de tiempo y moduladas por código de impulsos, cada una codificada en flujos de 64 kbit/s, dejando 8 kbit/s de información de entramado que facilitaba la sincronización y la demultiplexación en el receptor. Durante las décadas siguientes, la digitalización de la voz se convirtió en la norma para todos menos para la última milla (donde lo analógico continuó siendo la norma hasta finales de los años 1990).

Tras el desarrollo de los chips de circuitos integrados MOS a principios de la década de 1960, los chips MOS alcanzaron una mayor densidad de transistores y menores costos de fabricación que los circuitos integrados bipolares en 1964. Los chips MOS aumentaron aún más en complejidad a un ritmo predicho por la ley de Moore , lo que llevó a una integración a gran escala. (LSI) con cientos de transistores en un solo chip MOS a finales de los años 1960. La aplicación de los chips MOS LSI a la informática fue la base de los primeros microprocesadores , cuando los ingenieros comenzaron a reconocer que un solo chip MOS LSI podía contener un procesador de computadora completo . [14] En 1968, el ingeniero de Fairchild, Federico Faggin, mejoró la tecnología MOS con el desarrollo del chip MOS de puerta de silicio , que más tarde utilizó para desarrollar el Intel 4004 , el primer microprocesador de un solo chip. [15] Fue lanzado por Intel en 1971 y sentó las bases para la revolución de las microcomputadoras que comenzó en la década de 1970.

La tecnología MOS también condujo al desarrollo de sensores de imagen semiconductores adecuados para cámaras digitales . [16] El primer sensor de imagen de este tipo fue el dispositivo de carga acoplada , desarrollado por Willard S. Boyle y George E. Smith en Bell Labs en 1969, [17] basado en la tecnología de condensadores MOS . [dieciséis]

1969-1989: invención de Internet, auge de las computadoras domésticas

Una visualización de las distintas rutas a través de una parte de Internet (creada a través de The Opte Project)

El público conoció por primera vez los conceptos que llevaron a Internet cuando se envió un mensaje a través de ARPANET en 1969. Las redes de conmutación de paquetes como ARPANET, Mark I , CYCLADES , Merit Network , Tymnet y Telenet se desarrollaron a finales de la década de 1960. y principios de los años 1970 usando una variedad de protocolos . ARPANET en particular condujo al desarrollo de protocolos para la interconexión de redes , en los que se podían unir múltiples redes separadas en una red de redes.

El movimiento Whole Earth de la década de 1960 defendió el uso de nuevas tecnologías. [18]

En la década de 1970 se introdujo el ordenador doméstico , [19] los ordenadores de tiempo compartido , [20] la consola de videojuegos , los primeros videojuegos con monedas, [21] [22] y comenzó la época dorada de los videojuegos arcade. Invasores espaciales . A medida que la tecnología digital proliferó y el cambio del mantenimiento de registros analógicos a digitales se convirtió en el nuevo estándar en los negocios, se popularizó una descripción de trabajo relativamente nueva: el empleado de entrada de datos . El trabajo del empleado de entrada de datos, seleccionado entre las filas de secretarias y mecanógrafos de décadas anteriores, era convertir datos analógicos (registros de clientes, facturas, etc.) en datos digitales.

En los países desarrollados, las computadoras alcanzaron una semiubicuidad durante la década de 1980 cuando se abrieron paso en las escuelas, los hogares, los negocios y la industria. Los cajeros automáticos , los robots industriales , el CGI en el cine y la televisión, la música electrónica , los sistemas de tablones de anuncios y los videojuegos alimentaron lo que se convirtió en el espíritu de la época de los años ochenta. Millones de personas compraron computadoras domésticas, lo que convirtió a los primeros fabricantes de computadoras personales en famosos, como Apple , Commodore y Tandy. Hasta el día de hoy, el Commodore 64 es citado a menudo como el ordenador más vendido de todos los tiempos, habiendo vendido 17 millones de unidades (según algunas cuentas) [23] entre 1982 y 1994.

En 1984, la Oficina del Censo de Estados Unidos comenzó a recopilar datos sobre el uso de computadoras e Internet en Estados Unidos; su primera encuesta mostró que el 8,2% de todos los hogares estadounidenses poseían una computadora personal en 1984, y que los hogares con niños menores de 18 años tenían casi el doble de probabilidades de poseer una, con un 15,3% (los hogares de clase media y media alta eran los más propensos a poseer una). poseer uno, al 22,9%). [24] En 1989, el 15% de todos los hogares estadounidenses poseían una computadora, y casi el 30% de los hogares con niños menores de 18 años poseían una. [ cita necesaria ] A finales de la década de 1980, muchas empresas dependían de las computadoras y la tecnología digital.

Motorola creó el primer teléfono móvil, Motorola DynaTac , en 1983. Sin embargo, este dispositivo utilizaba comunicación analógica: los teléfonos móviles digitales no se vendieron comercialmente hasta 1991, cuando se empezó a abrir la red 2G en Finlandia para dar cabida a la inesperada demanda de teléfonos móviles que haciéndose evidente a finales de los años 1980.

¡Calcular! La revista predijo que el CD-ROM sería la pieza central de la revolución, con múltiples dispositivos domésticos leyendo los discos. [25]

La primera cámara digital auténtica se creó en 1988 y las primeras se comercializaron en diciembre de 1989 en Japón y en 1990 en Estados Unidos. [26] A mediados de la década de 2000, las cámaras digitales habían eclipsado en popularidad a las películas tradicionales.

La tinta digital también se inventó a finales de los años 1980. El sistema CAPS de Disney (creado en 1988) se utilizó para una escena de La Sirenita de 1989 y para todas sus películas de animación entre The Rescuers Down Under de 1990 y Home on the Range de 2004 .

1989-2005: Invención de la World Wide Web, integración de Internet, Web 1.0

Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web en 1989.

La primera transmisión pública de HDTV digital fue la Copa del Mundo de 1990 en junio; Se proyectó en 10 salas de España e Italia. Sin embargo, la HDTV no se convirtió en un estándar hasta mediados de la década de 2000 fuera de Japón.

La World Wide Web pasó a ser de acceso público en 1991, cuando sólo había estado disponible para el gobierno y las universidades. [27] En 1993 Marc Andreessen y Eric Bina introdujeron Mosaic , el primer navegador web capaz de mostrar imágenes en línea [28] y la base para navegadores posteriores como Netscape Navigator e Internet Explorer. Stanford Federal Credit Union fue la primera institución financiera en ofrecer servicios de banca por Internet en línea a todos sus miembros en octubre de 1994. [29] En 1996, OP Financial Group , también un banco cooperativo , se convirtió en el segundo banco en línea del mundo y el primero en Europa. [30] Internet se expandió rápidamente y, en 1996, era parte de la cultura de masas y muchas empresas incluían sitios web en sus anuncios. En 1999, casi todos los países tenían una conexión, y casi la mitad de los estadounidenses y la gente de varios otros países utilizaban Internet de forma regular. Sin embargo, a lo largo de la década de 1990, "conectarse" implicaba una configuración complicada y el acceso telefónico era el único tipo de conexión asequible para los usuarios individuales; La cultura de masas de Internet actual no era posible.

En 1989, alrededor del 15% de todos los hogares de Estados Unidos poseían una computadora personal. [31] En el caso de los hogares con niños, casi el 30% poseía una computadora en 1989, y en 2000, el 65% poseía una.

Los teléfonos móviles se volvieron tan omnipresentes como las computadoras a principios de la década de 2000, y las salas de cine comenzaron a mostrar anuncios que pedían a la gente que silenciara sus teléfonos. También se volvieron mucho más avanzados que los teléfonos de la década de 1990, la mayoría de los cuales sólo aceptaban llamadas o, como mucho, permitían jugar juegos sencillos.

Los mensajes de texto se utilizaron ampliamente a finales de la década de 1990 en todo el mundo, excepto en los Estados Unidos de América, donde la mensajería de texto no se volvió común hasta principios de la década de 2000.

La revolución digital también se volvió verdaderamente global en esta época: después de revolucionar la sociedad en el mundo desarrollado en la década de 1990, la revolución digital se extendió a las masas del mundo en desarrollo en la década de 2000.

En el año 2000, la mayoría de los hogares estadounidenses tenían al menos una computadora personal y acceso a Internet al año siguiente. [32] En 2002, la mayoría de los encuestados estadounidenses informaron tener un teléfono móvil . [33]

2005-presente: Web 2.0, redes sociales, teléfonos inteligentes, televisión digital

A finales de 2005, la población de Internet alcanzó los 1.000 millones, [34] y 3.000 millones de personas en todo el mundo utilizaban teléfonos móviles a finales de la década. A finales de la década, la HDTV se convirtió en el formato estándar de transmisión de televisión en muchos países. En septiembre y diciembre de 2006, respectivamente, Luxemburgo y los Países Bajos se convirtieron en los primeros países en realizar la transición completa de la televisión analógica a la digital . En septiembre de 2007, la mayoría de los encuestados estadounidenses informaron tener Internet de banda ancha en casa. [35] Según estimaciones de Nielsen Media Research , aproximadamente 45,7 millones de hogares estadounidenses en 2006 (o aproximadamente el 40 por ciento de aproximadamente 114,4 millones) poseían una consola de videojuegos doméstica dedicada , [36] [37] y en 2015, el 51 por ciento de Los hogares estadounidenses poseían una consola de videojuegos doméstica dedicada, según un informe anual de la industria de la Entertainment Software Association . [38] [39] En 2012, más de 2 mil millones de personas utilizaban Internet, el doble que en 2007. La computación en la nube había entrado en la corriente principal a principios de la década de 2010. En enero de 2013, la mayoría de los encuestados en EE. UU. informaron poseer un teléfono inteligente . [40] En 2016, la mitad de la población mundial estaba conectada [41] y a partir de 2020, ese número ha aumentado al 67%. [42]

Aumento del uso de la tecnología digital en las computadoras

A finales de la década de 1980, menos del 1% de la información almacenada tecnológicamente en el mundo estaba en formato digital, mientras que en 2007 era el 94% y en 2014 era más del 99%. [43]

Se estima que la capacidad mundial para almacenar información ha aumentado de 2,6 exabytes (óptimamente comprimidos) en 1986 a unos 5.000 exabytes en 2014 (5 zettabytes ). [43] [44]

1990

2000

2010

2020

Un laboratorio de computación de la universidad que contiene muchas PC de escritorio.

Tecnologías convertidas

Conversión de tecnologías inferiores a analógicas a digitales. (La década indicada es el período en el que lo digital se convirtió en la forma dominante).

Declive o desaparición de las siguientes tecnologías analógicas:

Desaparición de otras tecnologías también atribuida a la revolución digital. (La clasificación analógico-digital no se aplica a estos).

Mejoras en las tecnologías digitales.

Base tecnológica

El componente básico de la Revolución Digital es el transistor de efecto de campo semiconductor de óxido metálico (MOSFET o transistor MOS), [50] que es el dispositivo más fabricado de la historia. [51] Es la base de todo microprocesador , chip de memoria y circuito de telecomunicaciones de uso comercial. [52] El escalado de MOSFET (miniaturización rápida de los transistores MOS) ha sido en gran medida responsable de permitir la ley de Moore , que predijo que el número de transistores aumentaría a un ritmo exponencial. [53] [54] [55]

Tras el desarrollo de la computadora personal digital , los microprocesadores y chips de memoria MOS , con su rendimiento y almacenamiento en constante aumento, han permitido integrar la tecnología informática en una amplia gama de objetos, desde cámaras hasta reproductores de música personales . También fue importante el desarrollo de tecnologías de transmisión, incluidas las redes informáticas , Internet y la radiodifusión digital . Los teléfonos 3G , cuya penetración social creció exponencialmente en la década de 2000, también desempeñaron un papel muy importante en la revolución digital, ya que simultáneamente brindan entretenimiento, comunicaciones y conectividad en línea ubicuas.

Impacto socioeconómico

Los aspectos positivos incluyen una mayor interconexión, una comunicación más fácil y la exposición de información que en el pasado podría haber sido suprimida más fácilmente por regímenes totalitarios . Michio Kaku escribió en sus libros Física del futuro que el fracaso del golpe soviético de 1991 se debió en gran medida a la existencia de tecnologías como el fax y las computadoras que exponían información clasificada.

Las revoluciones de 2011 fueron posibles gracias a las redes sociales y la tecnología de los teléfonos inteligentes; sin embargo, en retrospectiva, estas revoluciones no lograron en gran medida alcanzar sus objetivos, ya que se formaron gobiernos islamistas incondicionales y en Siria una guerra civil en ausencia de las dictaduras que fueron derrocadas.

El impacto económico de la revolución digital ha sido amplio. Por ejemplo, la World Wide Web (WWW) ha hecho más factibles la subcontratación y la globalización . La revolución digital cambió radicalmente la forma en que interactúan las personas y las empresas. De repente, las pequeñas empresas regionales tuvieron acceso a mercados mucho más grandes. Conceptos como los servicios de software y la fabricación bajo demanda y la rápida caída de los costos de la tecnología hicieron posibles innovaciones en todos los aspectos de la industria y la vida cotidiana.

Después de las preocupaciones iniciales sobre una paradoja de la productividad de TI , cada vez hay más pruebas de que las tecnologías digitales han aumentado significativamente la productividad y el rendimiento de las empresas. [56]

La transformación digital permitió que la tecnología se adaptara continuamente, lo que resultó en un impulso de la economía con un aumento de la productividad. Con el aumento de los avances técnicos, la revolución digital ha creado una demanda de nuevas habilidades laborales. Económicamente, los minoristas, las empresas de transporte por carretera y los bancos han hecho la transición al formato digital. Además, la introducción de criptomonedas como Bitcoin genera transacciones más rápidas y seguras. [57]

Los efectos negativos incluyen la sobrecarga de información , los depredadores de Internet, las formas de aislamiento social y la saturación de los medios. En una encuesta entre miembros destacados de los medios de comunicación nacionales, el 65 por ciento dijo que Internet está perjudicando al periodismo más de lo que está ayudando [58] al permitir que cualquier persona, sin importar cuán aficionado o no calificado sea, convertirse en periodista; provocando que la información sea más confusa y el surgimiento de la teoría de la conspiración de una manera que no existía en el pasado.

En algunos casos, se encontró que el uso generalizado de dispositivos digitales portátiles y computadoras relacionadas con el trabajo para uso personal (correo electrónico, mensajería instantánea, juegos de computadora) por parte de los empleados de la empresa reducía, o se percibía que reducía, la productividad de esas empresas. La informática personal y otras actividades digitales no relacionadas con el trabajo en el lugar de trabajo contribuyeron así a formas más fuertes de invasión de la privacidad, como las aplicaciones de grabación de pulsaciones de teclas y filtrado de información (software espía y software de control de contenidos ).

Intercambio de información y privacidad

La privacidad en general se convirtió en una preocupación durante la revolución digital. La capacidad de almacenar y utilizar cantidades tan grandes de información diversa abrió posibilidades para el seguimiento de actividades e intereses individuales. Los libertarios y los defensores del derecho a la privacidad temían la posibilidad de un futuro orwelliano en el que las estructuras de poder centralizadas controlaran a la población mediante la vigilancia automática y el seguimiento de la información personal en programas como la Oficina de Concientización de la Información de la CIA . [59] Los defensores de los consumidores y los trabajadores se opusieron a la capacidad de dirigir el mercado a los individuos, discriminar en las decisiones de contratación y préstamos, monitorear de manera invasiva el comportamiento y las comunicaciones de los empleados y, en general, beneficiarse de la información personal compartida involuntariamente. [ cita necesaria ]

En la década de 1990, Internet , y especialmente la red mundial , abrieron vías completamente nuevas para la comunicación y el intercambio de información. La capacidad de compartir información fácil y rápidamente a escala global trajo consigo un nivel completamente nuevo de libertad de expresión . De repente, los individuos y las organizaciones tuvieron la posibilidad de publicar sobre cualquier tema, para una audiencia global, a un costo insignificante, particularmente en comparación con cualquier tecnología de comunicación anterior. [ cita necesaria ]

Se podrían emprender grandes proyectos cooperativos (por ejemplo, proyectos de software de código abierto , SETI@home ). Se formaron comunidades de personas con ideas afines (por ejemplo, MySpace , Tribe.net ). De repente, las pequeñas empresas regionales tuvieron acceso a un mercado más grande. [ cita necesaria ]

En otros casos, grupos de intereses especiales e instituciones sociales y religiosas consideraron que gran parte del contenido era objetable e incluso peligroso. Muchos padres y organizaciones religiosas se alarmaron porque la pornografía estaba más disponible para los menores. En otras circunstancias, la proliferación de información sobre temas como la pornografía infantil, la construcción de bombas, la comisión de actos de terrorismo y otras actividades violentas alarmaba a muchos grupos diferentes de personas. Estas preocupaciones contribuyeron a los argumentos a favor de la censura y la regulación de la WWW. [ cita necesaria ]

Problemas de derechos de autor y marcas registradas

Las cuestiones de derechos de autor y marcas también encontraron nueva vida en la revolución digital. La amplia capacidad de los consumidores para producir y distribuir reproducciones exactas de obras protegidas cambió drásticamente el panorama de la propiedad intelectual, especialmente en las industrias de la música, el cine y la televisión.

La revolución digital, especialmente en lo que respecta a la privacidad, los derechos de autor, la censura y el intercambio de información, sigue siendo un tema controvertido. A medida que avanza la revolución digital, sigue sin estar claro hasta qué punto la sociedad se ha visto afectada y hasta qué punto será alterada en el futuro.

Con el avance de la tecnología digital, las infracciones de derechos de autor serán difíciles de detectar. Ocurrirán con más frecuencia, serán difíciles de probar y el público seguirá encontrando lagunas en la ley. Las grabadoras digitales, por ejemplo, pueden utilizarse de forma personal y privada, haciendo que la distribución de material protegido por derechos de autor sea discreta. [60]

Preocupaciones

Si bien la revolución digital ha aportado enormes beneficios a la sociedad, especialmente en términos de accesibilidad a la información, existen varias preocupaciones. Los mayores poderes de comunicación e intercambio de información, el aumento de las capacidades de las tecnologías existentes y el advenimiento de nuevas tecnologías trajeron consigo muchas oportunidades potenciales de explotación. La revolución digital ayudó a marcar el inicio de una nueva era de vigilancia masiva , generando una serie de nuevas cuestiones de derechos civiles y humanos . La confiabilidad de los datos se convirtió en un problema ya que la información podía replicarse fácilmente, pero no verificarse fácilmente. Por ejemplo, la introducción de criptomonedas abre la posibilidad de comercio ilegal, como la venta de drogas, armas y transacciones en el mercado negro. [57] La ​​revolución digital hizo posible almacenar y rastrear hechos, artículos, estadísticas, así como minucias hasta ahora inviables.

Desde la perspectiva del historiador , gran parte de la historia humana se conoce a través de objetos físicos del pasado que han sido encontrados o conservados, particularmente en documentos escritos. Los registros digitales son fáciles de crear pero también fáciles de eliminar y modificar. Los cambios en los formatos de almacenamiento pueden hacer que la recuperación de datos sea difícil o casi imposible, al igual que el almacenamiento de información en medios obsoletos para los cuales no se dispone de equipos de reproducción, e incluso identificar qué datos son y si son de interés puede ser casi imposible si no se encuentran disponibles. ya no es fácilmente legible, o si hay una gran cantidad de dichos archivos para identificar. La información que se hace pasar como investigación o estudio auténtico debe ser examinada y verificada. [ cita necesaria ]

Estos problemas se ven agravados aún más por el uso de gestión de derechos digitales y otras tecnologías de prevención de copias que, al estar diseñadas para permitir que los datos solo se lean en máquinas específicas, pueden hacer que la recuperación de datos en el futuro sea imposible. El Disco de Oro de la Voyager , que está destinado a ser leído por un extraterrestre inteligente (quizás un paralelo adecuado con un humano del futuro lejano), está grabado en formato analógico en lugar de digital específicamente para una fácil interpretación y análisis.

Trascendencia

El cambio hacia la digitalización en el mundo de los medios contemporáneos ha creado implicaciones para los productos de los medios de comunicación tradicionales. Con más avances tecnológicos, más convergente será el ámbito de los medios de comunicación y menos necesidad de tecnologías de comunicación tradicionales. [ cita necesaria ] Por ejemplo, Internet ha transformado muchas normas de comunicación, creando más eficiencia no solo para las personas sino también para las empresas. [ cita necesaria ] Sin embargo, McQuail sugiere que los medios tradicionales también se han beneficiado enormemente de los nuevos medios, lo que permite disponer de recursos más eficaces y eficientes. [61]

Impacto medioambiental

La industria de la tecnología digital es uno de los sectores menos sostenibles y más dañinos para el medio ambiente en el mundo moderno, [62] [63] debido a su vínculo inextricable con la industria electrónica y los residuos que produce. [64] La digitalización facilita la propagación masiva de datos, lo que requiere la existencia de centros de datos para su procesamiento y almacenamiento. Estos centros consumen cantidades importantes del suministro eléctrico de un país anfitrión. [sesenta y cinco]

Ver también

Referencias

  1. ^ E. Schoenherr, Steven (5 de mayo de 2004). "La Revolución Digital". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008.
  2. ^ Tucci, Linda. "Edad de información". Objetivo tecnológico .
  3. ^ Debjani, Roy (2014). "Cine en la era de la revolución digital" (PDF) .
  4. ^ Bojanova, Irena (2014). "La revolución digital: ¿qué hay en el horizonte?". Profesional de TI . 16 (1): 8–12. doi :10.1109/MITP.2014.11. S2CID  28110209.
  5. ^ Philbeck, Thomas; Davis, Nicolás (2018). "La Cuarta Revolución Industrial". Revista de Asuntos Internacionales . 72 (1): 17–22. ISSN  0022-197X. JSTOR  26588339.
  6. ^ Shannon, Claude E.; Tejedor, Warren (1963). La teoría matemática de la comunicación (4. ed. impresa). Urbana: Prensa de la Universidad de Illinois. pag. 144.ISBN _ 0252725484.
  7. ^ "Museo de Ciencias y Artes Aplicadas - Acerca de". Museo de Ciencias y Artes Aplicadas . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  8. ^ "La revolución digital que se avecina para la industria del audio", Business Week. Nueva York, 16 de marzo de 1981, pág. 40D.
  9. ^ Phil Ament (17 de abril de 2015). "Historia de los transistores: invención del transistor". Archivado desde el original el 13 de agosto de 2011 . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  10. ^ Saxena, Arjun (2009). Invención de circuitos integrados: hechos importantes no contados . págs.
  11. ^ Saxena, Arjun (2009). Invención de circuitos integrados: hechos importantes no contados . págs. 102-103.
  12. ^ "1960: Demostración del transistor semiconductor de óxido metálico (MOS)". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016.
  13. ^ "1963: Se inventa la configuración del circuito MOS complementario". Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016.
  14. ^ Shirriff, Ken (30 de agosto de 2016). "La sorprendente historia de los primeros microprocesadores". Espectro IEEE . Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos . 53 (9): 48–54. doi :10.1109/MSPEC.2016.7551353. S2CID  32003640 . Consultado el 13 de octubre de 2019 .
  15. ^ "1971: el microprocesador integra la función de la CPU en un solo chip". Museo de Historia de la Computación .
  16. ^ ab Williams, JB (2017). La revolución de la electrónica: inventar el futuro. Saltador. págs. 245–8. ISBN 9783319490885.
  17. ^ James R. Janesick (2001). Dispositivos científicos de carga acoplada. Prensa SPIE. págs. 3–4. ISBN 978-0-8194-3698-6.
  18. ^ "Catálogo de Historia de la Tierra Entera". Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  19. ^ "Hitos de la computadora personal" . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  20. ^ Criss, Fillur (14 de agosto de 2014). "2.076 puestos de trabajo de TI de 492 empresas". ICTerGezocht.nl (en holandés) . Consultado el 19 de agosto de 2017 .
  21. ^ "Atari - Arcade/operación con monedas". Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  22. ^ Vincze Miklós (15 de junio de 2013). "Los juegos de arcade olvidados te permiten disparar a hombres del espacio y pescar langostas vivas". io9 . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  23. ^ "¿Cuántas computadoras Commodore 64 se vendieron realmente?". pagetable.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  24. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2 de abril de 2013 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  25. ^ "Revista COMPUTE! Número 93 de febrero de 1988". Febrero de 1988. Si las ruedas detrás de la industria del CD-ROM se salen con la suya, este producto ayudará a abrir la puerta a un nuevo y valiente mundo multimedia para las microcomputadoras, donde la computadora está íntimamente vinculada con otros dispositivos electrónicos domésticos y con todos los dispositivos del hogar. house lee toneladas de datos de vídeo, audio y texto de discos CD-ROM.
  26. ^ "1988" . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  27. ^ Martin Bryant (6 de agosto de 2011). "Hoy hace 20 años, nació la World Wide Web - TNW Insider". La próxima web . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  28. ^ "La World Wide Web". PBS . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  29. ^ "Servicios financieros en línea pioneros de Stanford Federal Credit Union" (Presione soltar). 21 de junio de 1995. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2018 . Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
  30. ^ "Historia - Quiénes somos - Grupo OP".
  31. ^ Día del queso, Jennifer; Jano, Alex; Davis, Jessica (octubre de 2005). "Uso de computadoras e Internet en los Estados Unidos: 2003" (PDF) . Oficina del Censo . Archivado desde el original (PDF) el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 10 de marzo de 2009 .
  32. ^ Archivo, Thom (mayo de 2013). Uso de computadoras e Internet en los Estados Unidos (PDF) (Reporte). Informes de encuestas de población actuales. Washington, DC : Oficina del Censo de Estados Unidos . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  33. ^ Tuckel, Peter; O'Neill, Harry (2005). Patrones de propiedad y uso de teléfonos móviles: 2000-2005 (PDF) (Reporte). Actas de JSM, Sección de Métodos de Investigación de Encuestas. Alexandria, VA : Asociación Estadounidense de Estadística . pag. 4002 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  34. ^ "¡Mil millones de personas en línea!". Archivado desde el original el 22 de octubre de 2008 . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  35. ^ "Datos demográficos del uso de Internet y banda ancha doméstica en los Estados Unidos". Centro de Investigación Pew . 7 de abril de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  36. ^ Arendt, Susan (5 de marzo de 2007). "Consolas de juegos en el 41% de los hogares". CABLEADO . Conde Nast . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  37. ^ Resumen estadístico de los Estados Unidos: 2008 (PDF) (Reporte). Resumen estadístico de los Estados Unidos (127 ed.). Oficina del Censo de EE.UU . 30 de diciembre de 2007. p. 52 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  38. ^ Norte, Dale (14 de abril de 2015). "155 millones de estadounidenses juegan videojuegos y el 80% de los hogares poseen un dispositivo de juego". VentureBeat . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  39. ^ Datos esenciales de 2015 sobre la industria de las computadoras y los videojuegos (Reporte). Datos esenciales sobre la industria de las computadoras y los videojuegos. vol. 2015. Asociación de software de entretenimiento . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  40. ^ "Datos demográficos de la propiedad y adopción de dispositivos móviles en los Estados Unidos". Centro de Investigación Pew . 7 de abril de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  41. ^ ab "Estadísticas mundiales de usuarios de Internet y estadísticas de población mundial de 2014" . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  42. ^ Clemente. "Población digital mundial a abril de 2020". Estatista . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
  43. ^ ab "La capacidad tecnológica mundial para almacenar, comunicar y calcular información", especialmente material de apoyo en línea, Martin Hilbert y Priscila López (2011), Science , 332(6025), 60-65; acceso gratuito al artículo a través de aquí: http://www.martinhilbert.net/worldinfocapacity-html/
  44. ^ Información en la biosfera: mundos biológicos y digitales, doi :10.1016/j.tree.2015.12.013, Gillings, MR, Hilbert, M. y Kemp, DJ (2016), Tendencias en ecología y evolución , 31 (3) , 180–189
  45. ^ "Worldmapper: El mundo como nunca antes lo habías visto - Cellular Subscribers 1990" . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  46. ^ abc "Worldmapper: El mundo como nunca antes lo habías visto - Communication Maps" . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  47. ^ Brazos, Michael (2013). "Peligros de los teléfonos móviles: proteger nuestros hogares de la radiación de los teléfonos móviles". Usuario de Computadora . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014.
  48. ^ "Número de usuarios de teléfonos móviles en todo el mundo 2015-2020". Estatista . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  49. ^ "Población digital mundial 2020". Estatista . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  50. ^ Wong, Kit Po (2009). Ingeniería Eléctrica - Tomo II . Publicaciones EOLSS . pag. 7.ISBN _ 9781905839780.
  51. ^ "13 sextillones y contando: el largo y sinuoso camino hacia el artefacto humano fabricado con más frecuencia en la historia". Museo de Historia de la Computación . 2 de abril de 2018.
  52. ^ Colinge, Jean-Pierre; Greer, James C. (2016). Transistores de nanocables: física de dispositivos y materiales en una dimensión. Prensa de la Universidad de Cambridge . pag. 2.ISBN _ 9781107052406.
  53. ^ Motoyoshi, M. (2009). "A través de silicio (TSV)". Actas del IEEE . 97 (1): 43–48. doi :10.1109/JPROC.2008.2007462. ISSN  0018-9219. S2CID  29105721.
  54. ^ "La tortuga de transistores gana la carrera: revolución CHM". Museo de Historia de la Computación . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  55. ^ "Los transistores mantienen viva la ley de Moore". EETimes . 12 de diciembre de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2019 .
  56. ^ Hitt, Lorin M.; Brynjolfsson, Erik (junio de 2003). "Productividad informática: evidencia a nivel de empresa". 85 (267): 793–808. doi :10.2139/ssrn.290325. hdl : 1721.1/5417 . SSRN  290325. {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  57. ^ ab Hodson, Richard (28 de noviembre de 2018). "Revolución digital". Naturaleza . 563 (7733): S131. Código Bib :2018Natur.563S.131H. doi :10.1038/d41586-018-07500-z. PMID  30487631.
  58. ^ Cyra Master (10 de abril de 2009). "Los expertos de los medios dicen que Internet perjudica al periodismo". El Atlántico . Consultado el 17 de abril de 2015 .
  59. ^ John Markoff (22 de noviembre de 2002). "El Pentágono planea un sistema informático que analizaría los datos personales de los estadounidenses". Los New York Times .
  60. ^ Fleischmann, Eric (1987). "El impacto de la tecnología digital en la ley de derechos de autor, 8 Computer LJ 1". En el John Marshall Journal of Information Technology & Privacy Law . 8 .
  61. ^ McQuail, Denis (2000). Teoría de la comunicación de masas de McQuail . 4ª edición. Thousand Oaks, California: Sage. pag. 28.
  62. ^ "Las tecnologías digitales son parte del problema del cambio climático". Trabajos TIC. 20 de febrero de 2020.
  63. ^ Alorse, RW (8 de diciembre de 2019). La huella ambiental de la economía digital está amenazando al planeta . La conversación. https://theconversation.com/the-digital-economys-environmental-footprint-is-amenazando-el-planeta-126636
  64. ^ "¿Es lo digital realmente más ecológico que el papel?". El guardián . 24 de febrero de 2014.
  65. ^ "Por qué el auge de los centros de datos en Irlanda está complicando los esfuerzos climáticos". Tiempos irlandeses. 6 de enero de 2020.

enlaces externos