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Industria electrónica

Trabajadores de una fábrica de productos electrónicos en Shenzhen , China

La industria electrónica es el sector económico que produce dispositivos electrónicos . Surgió en el siglo XX y hoy es una de las industrias globales más grandes. La sociedad contemporánea utiliza una amplia gama de dispositivos electrónicos que se construyen en fábricas operadas por la industria, que casi siempre están parcialmente automatizadas.

Los productos electrónicos se ensamblan principalmente a partir de transistores y circuitos integrados semiconductores de óxido metálico (MOS) , estos últimos principalmente mediante fotolitografía y, a menudo, en placas de circuito impreso . [ cita necesaria ]

Las placas de circuito se ensamblan en gran medida mediante tecnología de montaje en superficie , que normalmente implica la colocación automatizada de piezas electrónicas en placas de circuito mediante máquinas de recogida y colocación . La tecnología de montaje superficial y las máquinas pick-and-place permiten ensamblar grandes cantidades de placas de circuitos a alta velocidad.

El tamaño de la industria, el uso de materiales tóxicos y la dificultad de reciclaje han provocado una serie de problemas con los residuos electrónicos . Se han desarrollado regulaciones internacionales y legislación ambiental para abordar estos problemas. [ cita necesaria ]

La industria electrónica se compone de varios sectores. La fuerza impulsora central detrás de toda la industria electrónica es el sector de la industria de semiconductores , [1] que tiene ventas anuales de más de 481 mil millones de dólares en 2018. [2]

Historia

La industria de la energía eléctrica se inició en el siglo XIX, lo que propició el desarrollo de inventos como los gramófonos , los transmisores y receptores de radio y la televisión . El tubo de vacío se utilizó en los primeros dispositivos electrónicos, antes de ser reemplazado en gran medida por componentes semiconductores como tecnología fundamental de la industria. [3]

El primer transistor en funcionamiento , un transistor de contacto puntual , fue inventado por John Bardeen y Walter Houser Brattain en los Laboratorios Bell en 1947, lo que dio lugar a importantes investigaciones en el campo de los semiconductores de estado sólido durante la década de 1950. [4] Esto llevó al surgimiento de la industria de la electrónica de consumo para el entretenimiento en el hogar a partir de la década de 1950, en gran parte debido a los esfuerzos de Tokyo Tsushin Kogyo (ahora Sony ) por comercializar con éxito la tecnología de transistores para un mercado masivo, con radios de transistores asequibles y luego transistorizadas. set de television . [5]

La industria emplea una gran cantidad de ingenieros y técnicos electrónicos para diseñar, desarrollar, probar, fabricar, instalar y reparar equipos eléctricos y electrónicos, como equipos de comunicación, dispositivos de monitoreo médico, equipos de navegación y computadoras . Las piezas comunes que se fabrican son conectores, componentes de sistemas, sistemas de celdas y accesorios de computadora, y están hechos de acero aleado, cobre, latón, acero inoxidable, plástico, tubos de acero y otros materiales. [6] [7]

Electrónica de consumo

La electrónica de consumo es productos destinados al uso diario, con mayor frecuencia en entretenimiento , comunicaciones y productividad de oficina . La radiodifusión a principios del siglo XX trajo el primer producto de consumo importante: el receptor de radiodifusión. Los productos posteriores incluyen computadoras personales , teléfonos , reproductores de MP3 , teléfonos celulares , teléfonos inteligentes , equipos de audio , televisores , calculadoras , dispositivos electrónicos para automóviles con GPS , cámaras digitales y reproductores y grabadores que utilizan medios de video como DVD , VCR o videocámaras . Estos productos se han basado cada vez más en tecnologías digitales y se han fusionado en gran medida con la industria informática en lo que se conoce cada vez más como la consumerización de la tecnología de la información .

La CEA ( Asociación de Electrónica de Consumo ) proyectó que el valor de las ventas anuales de productos electrónicos de consumo en los Estados Unidos superaría los 170 mil millones de dólares en 2008. [8] Se espera que las ventas anuales mundiales de productos electrónicos de consumo alcancen los 2,9 billones de dólares en 2020. [9]

Fabricación

Efectos sobre el medio ambiente

Los residuos eléctricos contienen materiales peligrosos, valiosos y escasos, y en la electrónica compleja se pueden encontrar hasta 60 elementos.

Estados Unidos y China son los líderes mundiales en la producción de desechos electrónicos y cada uno desecha alrededor de 3 millones de toneladas cada año. [10] China también sigue siendo un importante vertedero de desechos electrónicos para los países desarrollados. [10] El PNUMA estima que la cantidad de desechos electrónicos que se producen –incluidos teléfonos móviles y computadoras– podría aumentar hasta en un 500 por ciento durante la próxima década en algunos países en desarrollo , como la India. [11]

La creciente conciencia ambiental ha llevado a cambios en el diseño de la electrónica para reducir o eliminar materiales tóxicos y reducir el consumo de energía. La Comisión Europea publicó en 2002 la Directiva de restricción de sustancias peligrosas (RoHS) y la Directiva de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (WEEE) .

Los sectores de la industria electrónica más importantes

Ver también

Notas

Referencias

  1. ^ "Las ventas anuales de semiconductores aumentan un 21,6 por ciento, alcanzan los 400 mil millones de dólares por primera vez". Asociación de la Industria de Semiconductores . 5 de febrero de 2018 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  2. ^ ab "Semiconductores: la próxima ola" (PDF) . Deloitte . Abril de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  3. ^ Directorio internacional de historias de empresas. vol. 14. Prensa de St. James. 1996 - a través de FundingUniverse.
  4. ^ Manuel, Castells (1996). La era de la información: economía, sociedad y cultura . Oxford: Blackwell. ISBN 978-0631215943. OCLC  43092627.
  5. ^ Hagiwara, Yoshiaki (2001). "Microelectrónica para entretenimiento en el hogar". En Oklobdzija, Vojin G. (ed.). El manual de ingeniería informática . Prensa CRC . pag. 41-1. ISBN 978-0-8493-0885-7.
  6. ^ "Industrias y Mercados", Bracalente Manufacturing Group, obtenido el 26 de abril de 2016.
  7. ^ "Proveedor de 5g mifi", Puntos de acceso móviles Kingtop, obtenido el 26 de abril de 2016.
  8. ^ CEA: Estadísticas de la industria, archivado desde el original el 21 de abril de 2009
  9. ^ ab "El mercado mundial de electrónica de consumo alcanzará los 2,9 billones de dólares en 2020: investigación de mercado de persistencia". Cable de noticias de relaciones públicas . Investigación de Mercado de Persistencia. 3 de enero de 2017 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  10. ^ ab "Necesidad urgente de preparar a los países en desarrollo para los aumentos repentinos de residuos electrónicos".
  11. ^ Sección, Servicio de Noticias de las Naciones Unidas (22 de febrero de 2010). "A medida que aumentan las montañas de desechos electrónicos, la ONU insta a tecnologías inteligentes para proteger la salud". Naciones Unidas-DPI/NMD - Sección del Servicio de Noticias de la ONU . Consultado el 12 de marzo de 2012 .
  12. ^ "Perspectivas de la industria de TI 2019". CompTIA . Enero de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  13. ^ "La economía móvil". Inteligencia GSMA. 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  14. ^ "Mercado mundial de servicios de transmisión de televisión por valor de 753,1 mil millones de dólares con actores clave de la industria A&E Television, BBC, CBS Interactive, CANAL+, AT&T, Channel 4, RTL Group, CenturyLink, 21st Century Fox". Reloj de mercado . 14 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  15. ^ "Electrónica de potencia: una estrategia para el éxito" (PDF) . Gobierno del Reino Unido . Departamento de Empresa, Innovación y Capacidades . Octubre de 2011 . Consultado el 11 de octubre de 2019 . Power Electronics es un mercado global directo de £135 mil millones 
  16. ^ "Tamaño del mercado de TFT-LCD, participación, crecimiento y pronóstico global hasta 2023". Investigar el Cosmos . Consultoría de informes del BIS. Diciembre de 2017 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
  17. ^ "Ingresos del mercado mundial de juegos 2018". Nuevozoo . 30 de abril de 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  18. ^ América, Motion Picture Association of (21 de marzo de 2019). "Nuevo informe: el mercado mundial de entretenimiento teatral y doméstico alcanzó los 96.800 millones de dólares en 2018". Cable de noticias de relaciones públicas . Consultado el 14 de octubre de 2019 .

enlaces externos