Las siguientes son pautas para diversos aspectos de la redacción de artículos sobre videojuegos, establecidas por consenso entre los wikipedistas. Discútalas en la página de discusión si tienes ideas o preguntas. Los editores también deben estar familiarizados con el Manual de estilo principal , las subpautas para escribir sobre ficción y la guía general para escribir mejores artículos .
En general, las siguientes secciones describen el orden típico de las secciones utilizadas en artículos relacionados con los videojuegos. No necesariamente tienen que corresponderse con los encabezados y divisiones de las secciones reales. No intentes adaptarte a ellos si no ayudan a mejorar el artículo.
Para juegos
Sección principal : el nombre del juego en cursiva y negrita, el género de juego , la fecha de lanzamiento, la plataforma y otra información identificativa van primero. Luego, un breve resumen de todo el cuerpo del artículo, que explica por qué el juego es notable e importante ; este es el aspecto clave de la sección principal, porque establece la idea principal que se transmitirá a lo largo del artículo.
Cuadro de información : El contenido debe cumplir con la documentación de la plantilla , consulte a continuación para obtener más información.
Jugabilidad : repasar las partes significativas de cómo funciona el juego. Recuerda no incluir una guía del jugador ni material explicativo . La sección de jugabilidad debe ir antes de la sección de la trama, con la excepción de cuando ayudaría a simplificar la discusión de cualquiera de las secciones. Por ejemplo, en Assassin's Creed , el jugador juega el papel de un hombre en el siglo XXI que experimenta los recuerdos de un ancestro lejano en las Cruzadas, con varios elementos de jugabilidad en su lugar para reflejar esta doble percepción. En este caso, describir la trama antes de la jugabilidad simplifica el contenido de cada una, evitando la repetición entre secciones.
Trama : si la trama no es demasiado compleja, se puede incluir en el juego; de lo contrario, colóquela en una sección propia. Si es necesario, la sección puede tener subtítulos para la historia, el entorno y los personajes. Sea conciso y evite los detalles triviales.
Desarrollo : analiza el desarrollo, los conceptos de diseño y las inspiraciones, etc. Esto puede incluir fácilmente varias subsecciones diferentes. También incluye material de lanzamiento, como el marketing del juego, información promocional y/o fechas de lanzamiento. Si el material de lanzamiento es lo suficientemente extenso, se puede dividir en su propia sección.
Recepción : Aquí debe detallar cómo fue recibido el juego por los críticos.
Legado : si el juego tuvo un impacto sustancial en su serie, género y/o la industria de los videojuegos, considere hacer una sección dedicada a su legado. Esto puede colocarse debajo del encabezado de recepción o, si hay suficiente información, en una sección separada. Si el único impacto importante es una secuela o adaptaciones multimedia, considere nombrar esta sección como "Medios relacionados", "Secuelas", etc., según corresponda.
Enlaces externos : cuando estén disponibles, incluya el nombre de la empresa y el sitio web del juego si el sitio web de la empresa es independiente del sitio web del juego. Además, incluya todos los sitios web relevantes para publicaciones en inglés. Se pueden utilizar otras fuentes que no se consideren confiables si no están en la lista de sitios que se deben evitar .
Para personajes
Sección introductoria : El nombre del personaje o serie (si es un grupo de personajes) en cursiva y negrita, el nombre de la empresa y/o diseñadores que los desarrollaron y otra información identificativa van primero. Luego, un breve resumen del artículo. Finalmente, por qué el personaje o los personajes son notables e importantes ; esta es la parte clave de la sección introductoria, porque establece la idea principal que se transmitirá a lo largo del artículo.
Cuadro de información : los artículos sobre un solo personaje deben tener un cuadro de información sobre el personaje. Los artículos sobre un grupo de personajes deben tener un cuadro de información omitido.
Concepto y diseño : repasar el proceso en el que se creó y diseñó el(los) personaje(s).
Apariciones : aquí se deben incluir todos los juegos o medios relacionados en los que apareció el personaje y se debe analizar brevemente su papel en el juego. Esta sección normalmente se debe integrar al resto de la sección del personaje si se trata de una lista o un artículo sobre un grupo de personajes.
Mercancía : esta sección debe incluirse si la imagen de los personajes se ha utilizado ampliamente en mercadería y material de marketing. Deben incluirse los tipos de mercadería y, si es posible, las fechas de lanzamiento y las regiones de la mercadería.
Recepción : aquí se debe detallar cómo fue recibido el personaje por los críticos. Las críticas sobre el juego en sí se deben omitir, ya que el personaje es el tema del artículo.
Referencias : ¡Cite las fuentes! Si no está seguro de qué incluir como referencia, los folletos de instrucciones del juego, las guías, las reseñas y las entrevistas son buenas opciones.
Enlaces externos : cuando estén disponibles, incluya el sitio web del juego. Si se publicó en un país que no es de habla inglesa, incluya primero el sitio web del país original y, además, incluya todos los sitios web relevantes para publicaciones en inglés. Se pueden utilizar otras fuentes que no se consideren confiables si no están en la lista de las que se deben evitar.
Para configuraciones
Sección introductoria : El nombre del escenario o mundo ficticio en cursiva y negrita, el nombre de la empresa y/o diseñadores que lo desarrollaron y otros datos identificativos van primero. Luego, un breve resumen del artículo. Por último, por qué el escenario es notable e importante ; esta es la parte clave de la sección introductoria, porque establece la idea principal que se transmitirá a lo largo del artículo.
Cuadro de información : la mayoría de los artículos sobre una configuración deben omitir el cuadro de información. Sin embargo, existen excepciones.
Concepto y diseño : repasando el proceso en el que se creó y diseñó el entorno.
Contenido del juego : esta sección debe incluir información sobre la ambientación tal como se aplica al juego. Analice brevemente el rol en el juego y cualquier aspecto del mundo del juego que sea notable o un hecho importante para el juego. Esta sección no debe contener detalles excesivos sobre la trama del juego, descripciones sobre la ambientación o información de la guía del juego.
Recepción : aquí se debe detallar cómo los críticos recibieron el entorno o algunos aspectos del mismo. Las críticas sobre el juego en sí se deben omitir, ya que el entorno es el tema del artículo.
Referencias : ¡Cite las fuentes! Si no está seguro de qué incluir como referencia, los folletos de instrucciones del juego, las guías, las reseñas y las entrevistas son buenas opciones.
Enlaces externos : cuando estén disponibles, incluya el sitio web del juego. Si se publicó en un país que no es de habla inglesa, incluya primero el sitio web del país original y, además, incluya todos los sitios web relevantes para publicaciones en inglés. Se pueden utilizar otras fuentes que no se consideren confiables si no están en la lista de las que se deben evitar.
Wikipedia es una enciclopedia. Los artículos sobre videojuegos deben ofrecer una descripción enciclopédica del juego y su importancia para la industria. Los lectores deben recibir una descripción concisa de la trama y la jugabilidad del juego. Las secciones de la trama, si es necesario, no deben tener más de 700 palabras aproximadamente, para mantener la atención. Es importante que los lectores puedan aprender cómo se desarrolló el juego y su recepción comercial y crítica. Debido a que la enciclopedia será leída por jugadores y no jugadores por igual, es importante no saturar un artículo con una descripción detallada de cómo jugarlo o una cantidad excesiva de trivialidades no enciclopédicas. Una regla general en caso de duda: si el contenido solo tiene valor para los jugadores, no es adecuado. Los artículos sobre videojuegos deben ser completos y legibles para los no jugadores.
Wikipedia suele tener artículos independientes sobre juegos, empresas, personas o hardware notables. La información confiable sobre periféricos, expansiones, música, productos o personajes de juegos a menudo se puede fusionar en algún lugar más apropiado y con un contexto más rico. Evite la cobertura detallada de elementos del juego, como elementos, niveles o escenarios. Si varias fuentes confiables describen la importancia de un elemento del juego para un juego o una serie, esto se puede resumir en el artículo principal relevante, en contexto. Por lo general, se justifica un artículo separado para un elemento del juego si varias fuentes establecen su importancia fuera del juego en sí, describiendo su influencia en la industria del juego, la historia o un género.
El contenido que no es apropiado para Wikipedia puede ser apreciado en otros lugares: Codex Gamicus para información general/trivia; la wiki de un juego individual (como en Fandom o en otro lugar) para detallar un entorno, trama o elementos del juego; StrategyWiki para contenido de guía/estrategia/jugabilidad; y Wikibooks Estantería de juegos electrónicos. Para proponer que un artículo o sección sea copiado a una wiki de juegos, use la plantilla. Vea Help:Transwiki para saber cómo mover información a otras wikis. Para simplemente etiquetar dicha información para eliminarla, agregue la plantilla al artículo en cuestión.{{Copy to gaming wiki}}{{Game guide}}
Contenido esencial
Cada artículo de videojuego debe incluir un conjunto mínimo de elementos estándar:
Un cuadro de información, completado correcta y apropiadamente (ver WP:WikiProject Videojuegos/Plantillas para obtener instrucciones sobre cómo usar las diferentes plantillas para artículos de videojuegos) .
La plantilla se coloca en la página de discusión del artículo. Esto permite que otros sepan que el artículo está dentro del alcance de WikiProject Video Games.{{WikiProject Video games}}
Una sección de “Desarrollo” o “Historia”. Para mantener una perspectiva del mundo real , es esencial explicar cómo se creó el tema del artículo y no solo analizar la ficción.
Una sección de "Recepción". Muestra el impacto que tuvo el tema en la industria de los videojuegos: comercial, artística y tecnológicamente. Para obtener más información, consulte esta guía .
Al escribir sobre un juego, asegúrese de categorizarlo por género, plataforma y año (ver WP:Categorización ) .
Si estos datos esenciales no se pueden encontrar en fuentes confiables, entonces puede ser más apropiado fusionar este tema en un artículo principal.
Las fechas de lanzamiento del videojuego deben incluirse de la siguiente manera:
En el , se deben proporcionar las fechas de lanzamiento para las regiones donde se habla principalmente inglés, incluidas América del Norte, Europa y Australia/Nueva Zelanda. Si el videojuego se lanza por primera vez en un país de habla no inglesa, generalmente Japón, también se debe indicar eso.{{Infobox video game}}
Se prefieren los lanzamientos por región (Norteamérica, Europa o incluso la región PAL ) a los lanzamientos por país específico, a menos que haya diferencias significativas en las fechas de lanzamiento o el juego haya sido prohibido o restringido preventivamente para su venta en un país específico dentro de la región. [a] Considere usar notas al pie en lugar de una entrada de lanzamiento por país separada en el cuadro de información para mantener la información incluida relativamente concisa.
Los lanzamientos en países donde no se habla inglés no deberían incluirse en el cuadro de información, pero si se determina que es necesario incluirlos, se pueden analizar con más detalle en el cuerpo del artículo.
Si el juego está disponible para varias plataformas, primero agrupa las fechas de lanzamiento por plataforma y luego por país. Por lo tanto, si el juego sale para Xbox 360 y luego para PlayStation 3 , agrupa todas las fechas de lanzamiento de Xbox 360 en un encabezado y luego todas las fechas de lanzamiento de PlayStation 3 en un segundo encabezado.
Si un remake, remaster o colección de juegos está cubierto dentro del mismo artículo que su juego original, agrupe las fechas de lanzamiento por original y remakes, luego por consola y luego por país.
Sin embargo, los juegos relanzados a través de sistemas emulados, que incluyen la Consola Virtual para consolas de Nintendo, microconsolas como Atari Flashback y algunos títulos de software como Sega Genesis Collection , no deberían tener estos relanzamientos emulados incluidos en el cuadro de información.
Si el juego se lanza en varias plataformas el mismo día, no es necesario crear listas separadas para cada plataforma, y estas se pueden agrupar en consecuencia. Consulta el cuadro de información de Grand Theft Auto V , por ejemplo.
Si el número de consolas o remakes se torna excesivamente grande, considere indicar solo el primer lanzamiento o la consola principal dentro del cuadro de información usando la plantilla {{ Lista plegable }} con el {{{title}}}campo configurado para mostrar la información de nivel superior y resumiendo las otras fechas de lanzamiento dentro de la sección de desarrollo del cuerpo del artículo; consulte el cuadro de información en Lemmings (videojuego) para ver un ejemplo.
Las fechas de lanzamiento deben proporcionarse utilizando la plantilla, a menos que el juego tenga una única fecha de lanzamiento mundial simultánea, en cuyo caso se puede omitir la plantilla. No utilices iconos de banderas en el cuadro de información , en su lugar, indica la región/país por su nombre, uno de los códigos de región limitados admitidos por o por sus códigos de país ISO 3166-1 alpha-3 . Si un conjunto de lanzamientos tiene diferentes fechas de lanzamiento regionales, mientras que otra plataforma tiene un lanzamiento mundial, entonces mantén la coherencia en todo el cuadro de información utilizando el código de país "WW" para los lanzamientos mundiales.{{Video game release}}{{Video game release}}{{Video game release}}
En la introducción del artículo , las fechas de lanzamiento deben resumirse de la forma más general posible, evitando mencionar específicamente los lanzamientos de plataformas y regiones a menos que sean importantes. Siempre que sea posible, las fechas de lanzamiento en la introducción deben resumirse hasta el año de lanzamiento, o mes y año si corresponde. Ejemplos:
Un videojuego lanzado en todas las plataformas principales en un mismo año, pero en distintas fechas, se puede resumir como "lanzado en 2008". Si el período de lanzamiento se extiende a lo largo de un año, se puede resumir como "lanzado en 2008 y 2009".
Un videojuego con un puerto posterior a un sistema diferente se puede señalar de la siguiente manera: "El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en enero de 2008, y fue portado a Nintendo DS más tarde ese año".
Las fechas de lanzamiento deben incluirse en el cuerpo del artículo (normalmente, como una sección dentro de "Desarrollo" o "Lanzamiento") y deben incluir citas publicadas después de que se haya lanzado el juego o el contenido para verificar que el producto salió como se esperaba. Las reseñas de juegos pueden ser adecuadas para esto, pero no las reseñas previas al lanzamiento.
Se debe tener cuidado al citar las fechas de lanzamiento. Muchos sitios de juegos comerciales, como GameSpot , IGN y 1Up.com , brindan fechas precisas, así como también minoristas como Amazon o GameStop . En el caso de juegos que no se lanzaron, los sitios de los proveedores no deben usarse como fuentes verificables, ya que es probable que su fecha se base en su mejor estimación de cuándo saldrá el juego; siempre busque declaraciones corroborativas de fuentes confiables para confirmar estas fechas. Si se proporciona un marco de tiempo general ("primer trimestre", "principios") o incluso un mes, inclúyalo antes del año, pero no vincule estos términos (consulte el formato de fecha en el Manual de estilo). Evite el uso de fechas de lanzamiento estimadas estacionales ("invierno", "verano"), ya que tienen diferentes significados en diferentes partes del mundo (consulte WP:SEASON para obtener más información).
Ten en cuenta que algunos editores pueden anunciar una "fecha de lanzamiento", mientras que otros pueden anunciar una "fecha de llegada a la tienda" y algunos pueden anunciar ambas. ( Metroid Prime 3: Corruption es un ejemplo de ambas). Por lo general, pero no siempre, la fecha de lanzamiento también es la fecha en la que el editor envía el juego a los minoristas, lo que da como resultado una fecha de llegada a la tienda entre uno y tres días después. En algunos casos, el juego se envía antes de la fecha de lanzamiento; esto suele suceder con lanzamientos a gran escala en los que el editor pretende que todos en un país o región tengan acceso a él en un momento específico (lanzamientos a medianoche, etc.). Siempre se debe utilizar la "fecha de lanzamiento", y las fechas de envío y de llegada a la tienda casi siempre son irrelevantes.
Los lanzamientos anticipados, como los períodos de prueba beta abierta, el acceso anticipado u otras mecánicas similares, no deben incluirse en el cuadro de información una vez que el juego se lanza. Mientras el juego esté en un estado de lanzamiento anticipado, esa fecha de lanzamiento anticipado puede incluirse en el cuadro de información, pero debe indicarse como un lanzamiento anticipado y, en la redacción del artículo, el juego debe tratarse como un videojuego próximo que aún no ha recibido un lanzamiento completo para todos los demás fines.
Tanto en la introducción como en el cuadro de información, la lista de plataformas solo debe incluir el nombre de las consolas o sistemas operativos, como "Game Boy", "iOS", "Windows", "PlayStation 4", "Sega Genesis", "Xbox Series X/S", para los que el desarrollador o editor desarrolló el juego. Los detalles específicos sobre la plataforma se pueden comentar en el cuerpo del texto con las fuentes correspondientes.
Las plataformas enumeradas no deben incluir nombres de tiendas, como " Steam ", " PlayStation Network ", " Xbox Live Arcade ", " eShop " o " App Store ". En general, no es necesario mencionar los nombres de las tiendas en ninguna parte de un artículo sobre un juego, a menos que sean relevantes para la discusión en torno al juego.
Las plataformas enumeradas tampoco deben incluir servicios de suscripción o streaming que ofrezcan juegos, como "Apple Arcade", "OnLive", "PlayStation Now" o "Xbox Game Pass". Estos no se consideran puertos ni nada por el estilo, sino que solo vuelven a ofrecer el juego desde una plataforma existente en un servicio diferente.
La única excepción a esto es Stadia , que se ha determinado que es una plataforma única para la que los desarrolladores deben trabajar y que ofrece características únicas que no ofrece el sistema operativo Linux subyacente.
Las plataformas enumeradas no deben incluir plataformas en las que el juego se pueda jugar mediante emulación, ya sea que se haya lanzado oficialmente para eso (como la Consola Virtual de Nintendo y Nintendo Switch Online o relanzamientos de Dotemu con licencia oficial ), a través de soluciones de middleware como Proton en SteamOS basado en Linux en Steam Deck , o mediante sistemas de emulación de terceros/creados por el usuario como a través de ScummVM . La lista de plataformas debe limitarse a aquellas plataformas para las que se creó y compiló el juego. A menudo, habrá juegos que sean una colección de juegos emulados, como Sega Genesis Classics o The Disney Afternoon Collection . El artículo sobre la colección de juegos debe incluir los nuevos sistemas para los que se ofrece la colección, pero esas plataformas no deben agregarse a los artículos sobre los juegos individuales.
De manera similar, las plataformas enumeradas no deben incluir plataformas que admitan compatibilidad con versiones anteriores. Si bien varios juegos originales de Xbox se pueden jugar en la Xbox 360 , la Xbox 360 no debe figurar como plataforma para estos juegos. De manera similar, tanto PlayStation 5 como Xbox Series X y Series S cuentan con compatibilidad con versiones anteriores de la generación anterior, así como con la capacidad de aplicar parches de optimización para mejorar el rendimiento del juego en las consolas más nuevas; esto tampoco es suficiente para incluir las consolas más nuevas en la lista de plataformas de un juego.
En el caso de los juegos que reciben remakes o remasterizaciones oficiales que no están cubiertos por un artículo independiente, incluye las plataformas en las que se lanzó el remake, pero asegúrate de distinguir las plataformas del lanzamiento original y del lanzamiento remasterizado. Si el remake tiene su propio artículo, como el remake de Resident Evil 2 de 2019 , no incluyas las plataformas del remake en el artículo del juego original. Los remakes no oficiales de terceros o de fans no deben considerarse para determinar una lista de plataformas.
Evite incluir aspectos específicos del hardware en las plataformas. No utilice "Ouya" o "Nvidia Shield TV", sino "Android", aunque la exclusividad para estos dispositivos se puede mencionar en el cuerpo. No incluya "Oculus Rift" o "HTC Vive", sino "Windows", pero indique claramente que el juego es compatible con la realidad virtual y puede mencionar una lista de auriculares compatibles en el cuerpo. Para algunos juegos de Apple que requieren un dispositivo específico (como un iPad en lugar de un iPhone), utilice el sistema operativo base (iOS), pero mencione la compatibilidad limitada del hardware en el cuerpo.
De manera similar, para los sistemas operativos, utilice la categoría amplia de sistema operativo y no versiones específicas de los lanzamientos. Un juego que requiere las características operativas de Windows 10 debería aparecer en la lista de plataformas solo como "Windows". Utilice "Unix" o "Linux" para cubrir las clases amplias de varias distribuciones Unix/Linux.
Para los juegos de Mac OS X/OS X/macOS, utilice el nombre del sistema operativo utilizado cuando se lanzó el juego.
Si una lista de plataformas es muy larga debido a la gran cantidad de ports, considere resaltar la plataforma original usando listas contraídas o enlaces a una sección relevante para brindar la lista completa. Evite repetir largas listas de nombres de plataformas en el encabezado. Por ejemplo, para Lemmings , indicamos que Lemmings es... publicado por Psygnosis para Amiga en 1991 y luego portado para numerosas otras plataformas, en lugar de una lista exhaustiva de las veinte plataformas para las que recibió ports oficiales.
Si el desarrollo de un juego parece haberse detenido pero no se ha cancelado oficialmente (por ejemplo, Agent o Tekken X Street Fighter ), agréguelo a la Categoría:Videojuegos vaporware . Esta categoría también se puede utilizar para juegos que anteriormente se consideraban vaporware antes de su lanzamiento.
A continuación se muestra una lista de contenido que generalmente se considera fuera del alcance de la información de los artículos de Wikipedia sobre videojuegos y temas relacionados con los videojuegos.
Artículos no destacables y artículos derivados : evite crear artículos nuevos sobre temas no destacables. Un tema destacable debe recibir una cobertura significativa en fuentes confiables que sean independientes del tema . Un artículo más pequeño solo debe separarse de un tema más amplio si el nuevo artículo en sí mismo sería destacable.
Numerosos artículos breves : un artículo extenso suele ofrecer una mejor organización y contexto para un tema. No cree varios artículos pequeños cuando una compilación más grande bastará. El artículo ideal no es ni demasiado extenso ni demasiado pequeño.
Instrucciones detalladas : Decir que un personaje puede saltar, disparar y lanzar bombas es útil para entender el juego, pero evita explicar combinaciones de botones o códigos de trucos.
Guías y tutoriales de estrategia : los conceptos básicos de estrategia son útiles para comprender el juego, pero evitan los detalles sobre cómo resolver acertijos y derrotar a ciertos enemigos.
Detalles ficticios excesivos : un resumen breve de la trama es adecuado para cubrir un juego, un personaje o un entorno importantes . La información que vaya más allá de eso es innecesaria y debe eliminarse, ya que los artículos deben centrarse en los elementos del mundo real de un tema, como la creación y la recepción.
Listas de personajes que carecen de fuentes secundarias : Siguiendo lo anterior, se desaconseja enfáticamente incluir demasiados detalles sobre los personajes en el juego. Se espera que las listas independientes de personajes de videojuegos (1) estén escritas en un estilo fuera del universo con un enfoque en su concepto, creación y recepción, y (2) citadas por fuentes secundarias independientes para verificar esta información. Si bien las listas de personajes pueden incluir algún resumen de la trama específico del personaje, estas tramas no deben ser refritos de los videojuegos en los que aparecen, sino pinceladas generales que simplifiquen las tramas de juegos individuales. Si no se pueden cumplir estos requisitos, es más apropiado reducir la lista a uno o tres párrafos de prosa dentro de la sección "Trama" o "Sinopsis" del artículo del juego o serie. Casi nunca es apropiado crear una lista independiente de personajes que aparecen en un solo videojuego, ya que estos se pueden describir en el artículo del juego.
Listas de elementos, armas o conceptos del juego : se consideran inapropiados los valores de puntos específicos, logros y trofeos , límites de tiempo, niveles (incluidas listas de estadios o recintos deportivos), movimientos de personajes, categorías de peso de personajes, personajes desbloqueables, vehículos, etc. A veces, un resumen conciso es adecuado si es esencial para comprender el juego o su importancia en la industria.
Costo : El costo de compra de juegos, productos o suscripciones, incluidos los puntos por servicios en línea, no debe incluirse en los artículos, a menos que el costo individual del artículo haya sido cubierto de manera sustancial por fuentes independientes confiables. Generalmente se hacen excepciones para la inclusión del precio minorista del fabricante de hardware y dispositivos de juegos estandarizados, como consolas de juegos, en artículos sobre ese hardware o comparaciones con otro hardware, una práctica en línea con otros artículos de productos físicos en Wikipedia.
Rumores y especulaciones : no se deben incluir especulaciones sobre juegos futuros, rumores sobre el contenido de un juego o cambios en los desarrolladores y editores de videojuegos, incluso si estos rumores surgen o se vuelven a informar a partir de fuentes confiables. El análisis de rumores bien informados y de toda la industria desde un punto de vista histórico, mucho después del momento en que ocurrieron o deberían haber sucedido, puede ser adecuado para ayudar a proporcionar contexto a un tema.
Historial de versiones exhaustivo : una lista de todas las versiones, versiones beta y parches no es adecuada. Considere un resumen del desarrollo en su lugar.
Listas de actores : en general, no es apropiado incluir una lista de actores que prestan sus voces, semejanzas o actuaciones con captura de movimiento para personajes de videojuegos. Si la mención de un actor ha recibido una cobertura sustancial en fuentes independientes confiables, normalmente se lo mencionará en la prosa de la sección de desarrollo. (Buenos ejemplos son:Batman: Arkham Asylum,Portal 2yBioShock Infinite).
Traducciones no oficiales : a menos que sean mencionadas por fuentes independientes confiables, no se deben mencionar las traducciones no oficiales. Resumir esas fuentes puede ser apropiado, pero se debe evitar vincular a un sitio web de un proyecto de fans sin licencia para reducir posibles violaciones de derechos de autor .
SistemaRequisitos : Los requisitos del sistema para un videojuego solo deben mencionarse si fuentes independientes confiables han distinguido ese juego de sus pares (por ejemplo, las altas exigencias del sistema de Crysis en sus configuraciones máximas). Se debe mencionar un breve resumen de esas fuentes en prosa, de una manera que sea fácilmente comprensible para un lector sin conocimientos del tema.
Los cuadros de sucesión pueden ser válidos en algunos casos, pero no deben usarse para cosas como ser un juego superventas durante un solo mes en una nación para una sola consola. El orden de sucesión debe basarse en información obvia, como fechas de lanzamiento, o información que se pueda obtener de manera fácil y confiable; por ejemplo, es posible obtener el orden cronológico narrativo de los juegos de la serie Metroid a partir de información proporcionada directamente por Nintendo, pero es menos evidente para series como Assassin's Creed o Call of Duty . Tenga en cuenta que los cuadros de navegación pueden ser una mejor forma de proporcionar la misma información ordenada en una forma más compacta, como con el cuadro de navegación.{{Seumas McNally Grand Prize}}
No destacableBandas sonoras : A menos que la banda sonora o la música sean objeto de comentarios independientes (aparte del juego): colóquela en Desarrollo en lugar de en su propia sección, no incluya listas de canciones,[b]y no agregue carátulas de bandas sonoras que no sean libres ni clips de audio.[c]Nunca cargue carátulas de bandas sonoras que no sean libressimilares en contenidoa las carátulas no libres del cuadro de información principal. Si la banda sonora se ha publicado en un medio físico ampliamente distribuido, puede ser aceptable incluir un cuadro de información para la banda sonora junto con la discusión en la sección "Desarrollo" (por ejemplo, consulte Journey (videojuego de 2012)); las carátulas que no sean libres deben cumplir con lasde contenido no libre de WPpara ser incluidas en este cuadro de información.
Clasificaciones de edad y contenido : a menos que la clasificación de edad y contenido del juego ( ESRB , PEGI , CERO , etc.) sea objeto de comentarios independientes (como el caso de Left 4 Dead 2 en Australia), no lo agregue al artículo.
Tablas de ediciones de lanzamiento : no agregue tablas que incluyan las distintas ediciones de lanzamiento de un juego, como ediciones especiales, limitadas o de coleccionista, en los artículos. Si una reedición ha sido objeto de fuentes independientes confiables, puede ser adecuado incluir un resumen conciso en prosa.
Estas normas se han desarrollado de acuerdo con las políticas y directrices fundamentales de Wikipedia y reflejan el consenso de la comunidad. Todos los editores deben comprender y seguir estas normas, aunque deben tratarse con sentido común y con alguna excepción ocasional.
Los videojuegos han existido durante tanto tiempo que han dejado su huella en la cultura popular (o cultura pop). Reconocer la influencia de un tema en la cultura popular puede mejorar la notoriedad de un tema en Wikipedia. Por lo general, esto se puede agregar a la (sub)sección 'Recepción' (ver Shenmue ), una sección 'Otros medios' (ver World of Warcraft § En otros medios ) o, si es lo suficientemente notable e influyente, una sección 'Legado' separada (por ejemplo: Super Mario Bros. 3 § Legado ).
Sin embargo, todas las instancias deben estar documentadas y seguir las políticas de Wikipedia sobre citación de fuentes y verificabilidad . Específicamente en lo que respecta a las citas de televisión, se debe incluir una cita del episodio específico que se utiliza . Cualquier entrada que no siga estas pautas se marcará y eventualmente se eliminará si no se encuentra una referencia adecuada. El material también debe presentarse en el formato de prosa preferido en lugar de listas de elementos de cultura popular.{{cite episode}}{{citation needed}}
Las siguientes pautas se deben utilizar para juzgar si el contenido es lo suficientemente relevante como para ser incluido en una sección de cultura pop:
Vale la pena mencionar:
La entrada está directamente relacionada con la marca y el personaje. Por ejemplo, programas de televisión con licencia basados en juegos, como Pac-Man o Super Mario Bros. Según la cantidad de información, dicha entrada podría estar en una sección aparte.
El juego o el tema relacionado es un personaje literal de la película. El juego es parte integral de la trama de la obra (es decir, se lo nombraría en un resumen de la trama bien escrito). Por ejemplo, World of Warcraft aparece de manera significativa en el episodio de South Park " Make Love, Not Warcraft ", y se permite mencionarlo en el artículo sobre World of Warcraft .
En lo que respecta a la música, la apariencia merece ser incluida cuando el juego o el personaje son parte integral del artista, el álbum o la canción en sí. Algunos ejemplos de mérito serían cuando el juego o el personaje son parte de la presentación de la canción (ilustración), el título de la canción, el título del álbum o el tema de la canción en sí. Por ejemplo, la canción "Defender" de Manilla Road y el álbum Pac-Man Fever de Buckner & Garcia .
Se deben combinar y resumir varias apariciones destacadas en un medio específico. Por ejemplo, varias apariciones destacadas de Pac-Man en el programa de televisión Padre de Familia se pueden resumir en una o dos oraciones.
Se necesita consenso:
Las referencias y parodias en los medios (cine, televisión, música, etc.) merecen ser incluidas cuando el juego o personaje en cuestión desempeña un papel importante en la historia, el diálogo o la escena. Con muy pocas excepciones, la película, el programa de televisión, la novela u otra obra deben cumplir con los criterios de Wikipedia:Notable para que valga la pena mencionar su aparición.
El juego o tema relacionado está siendo jugado por el personaje principal y es el tema principal del diálogo en al menos una escena. El juego está siendo jugado y los eventos del juego son una ilustración, contrapunto o comentario irónico sobre el tema de la discusión; tenga en cuenta que esto debe ser obvio o debe provenir de una fuente secundaria confiable , o probablemente se etiquetará como investigación original . Considere la importancia del diálogo o la escena para la obra en su conjunto. El segundo segmento del episodio " Antología de interés II " de Futurama contiene numerosas referencias y parodias de videojuegos, algunas de las cuales son más integrales para la trama que otras. La inclusión de este episodio en los artículos específicos de videojuegos tendría que ser determinada por consenso del editor.
No vale la pena mencionar:
El juego o el tema relacionado solo se menciona de pasada o es solo una fuente de interrupciones ocasionales durante el diálogo. El juego se juega solo porque es necesario para la escena, por ejemplo, para darles a los personajes algo que hacer o distraerse, incluso si el juego se menciona específicamente. El juego aparece como un elemento de fondo. Por ejemplo, Gears of War se muestra brevemente en los primeros minutos de la película Live Free or Die Hard, pero nunca se menciona por su nombre ni aparece más adelante; esto no justificaría una mención.
La entrada no está directamente relacionada con la marca y el personaje. Un deportista que adoptó el apodo de "Pac-Man" debido a las similitudes percibidas entre la persona y el personaje, o un deportista apodado "Super Mario" cuyo primer nombre es Mario.
Tener una breve mención en medio de una canción no justifica su inclusión.
Excepciones
Siempre hay excepciones a estas reglas. En general, cualquier tema puede ser adecuado para ser cubierto en Wikipedia si se le presta una atención significativa por parte de fuentes confiables. Por ejemplo:
Generalmente no es apropiado enumerar todos los niveles de un juego, pero Sonic Generations es una excepción porque su dependencia de aspectos de juegos anteriores de Sonic es la base del juego.
Generalmente no es apropiado explicar estrategias, pero el exploit "acecho" en Asteroids es una excepción porque cambió la forma en que los desarrolladores prueban sus juegos en busca de exploits.
Generalmente no es apropiado describir elementos del juego en detalle, pero describir el arma del portal de Portal es necesario para comprender el juego y tiene una cobertura significativa en fuentes confiables.
Generalmente no es apropiado enumerar servidores o mundos multijugador específicos en un juego, a menos que tengan relevancia individual y cobertura en fuentes secundarias confiables, como Hypixel , 2b2t o The Uncensored Library .
Normalmente no es apropiado incluir información sobre el costo, pero incluir el precio de lanzamiento de la PlayStation 3 en el artículo es una excepción porque fue ampliamente criticado en varias publicaciones confiables. Esto debería incluirse en la sección "Recepción".
Normalmente no es apropiado mencionar o enumerar homebrews y remakes de juegos hechos por fans. Sin embargo, ciertos juegos homebrew específicos, como Grid Wars y Armagetron Advanced , han alcanzado notoriedad debido a su impacto de largo alcance en el juego o juegos en los que se basan. Algunos remakes de juegos hechos por fans o sus motores son notables de forma independiente y tienen sus propios artículos, por ejemplo, OpenMW (ver también la sección "Remakes" a continuación) .
Si se debe fusionar un artículo corto que ha existido durante algún tiempo (según el punto n.° 2 anterior), primero se debe fusionar el contenido y solo redirigir el artículo corto una vez que el consenso determine que la fusión es de calidad suficiente.
Normalmente no es apropiado especular sobre juegos que nunca se anunciaron. Sin embargo, ciertos juegos como Chrono Break han sido objeto de mucho debate por parte de fuentes independientes confiables, y el desarrollador del juego, Square Enix, comentó sobre las preguntas sobre el futuro de la serie Chrono .
Remakes, expansiones y artículos de la serie
Los remakes, las expansiones (incluidos los paquetes de expansión y el contenido descargable ) y las series de juegos se pueden tratar como una sección en un artículo principal o como un artículo separado. Si puede verificar suficiente información para escribir una sección que no sea un esbozo sobre la recepción distintiva de un remake de un videojuego, así como una sección que no sea un esbozo sobre su desarrollo o diseño distintivo del juego, entonces el remake calificará para su propio artículo. Sin embargo, tener un artículo separado no debería poner en peligro la notoriedad del artículo principal. Si no hay suficiente información distintiva sobre el remake para un artículo completo, los pocos aspectos distintivos del remake deberían cubrirse en el artículo del juego original. [d]Las expansiones siguen criterios similares sobre cuándo es apropiado dividir un artículo separado, teniendo cuidado de evitar divisiones innecesarias .
Los artículos sobre series o franquicias ofrecen una descripción general de una propiedad intelectual continua y un resumen de sus elementos recurrentes. Por lo general, no habrá suficiente información compartida para un artículo sobre series independiente hasta que haya al menos tres entradas relacionadas. Evite crear un artículo sobre series que solo repita lo que dicen las fuentes sobre los juegos individuales y, en su lugar, base el artículo en lo que dicen fuentes confiables sobre la serie en su conjunto . Esta amplia cobertura puede adoptar algunas de las siguientes formas: [e]
Un alcance amplio: el artículo de la serie no debe limitarse a recapitular o resumir juegos individuales, sino que debe describir la serie en su conjunto en términos más amplios, como lo que los juegos tienen en común. Esto podría incluir la jugabilidad general y elementos recurrentes como personajes y lugares.
Desarrollo/Historia: El artículo debe brindar información sobre cómo surgió la serie y seguir el hilo de su historia a lo largo de múltiples lanzamientos. Esta continuidad es una información vital que, de lo contrario, se perdería en artículos sobre los títulos individuales.
Recepción/Legado: Debería haber contenido que describa el impacto real de la serie. ¿Qué piensan los críticos de la serie en su conjunto? ¿Cómo afectó la serie a sus creadores, al género y a la industria de los videojuegos y el entretenimiento en general?
Medios de comunicación no relacionados con los videojuegos: algunas series se expanden más allá del medio de los videojuegos. Los artículos sobre franquicias pueden cubrir estos temas si no logran notoriedad independiente por sí solos.
Esta es una enciclopedia y los artículos deben redactarse de manera formal, a diferencia de las preguntas frecuentes, los sitios de fans o las guías para jugadores. Además de las pautas generales del Manual de estilo , ten en cuenta estas pautas de estilo centradas en los videojuegos.
Formato de nombre
Ponga en cursiva las series de videojuegos y los videojuegos independientes.
Los niveles individuales de un videojuego, los capítulos o los episodios de un videojuego independiente deben usar comillas dobles estándar (por ejemplo, " La conspiración del lechero ").
Ponga en cursiva los títulos de obras de ficción del universo que se escribirían en cursiva si fueran reales, por ejemplo, El libro rojo de Hergest . Del mismo modo, utilice comillas dobles para los títulos de obras de ficción del universo que normalmente se escribirían en cursiva si fueran reales, como los nombres de las canciones.
En el caso de las expansiones y el contenido descargable (DLC), la naturaleza de ese contenido afectará la forma en que se deben presentar los nombres, aunque los editores deben buscar consenso sobre alternativas para casos específicos:
En el caso de un DLC que es una historia complementaria importante, que a menudo se maneja por separado de la historia del juego principal y no se integra en ella, el nombre del DLC debe estar en cursiva, tratándolo como un juego independiente. Algunos ejemplos incluyen The Ballad of Gay Tony de Grand Theft Auto IV y Minerva's Den de BioShock 2 .
En el caso de los DLC que puedan añadir una narrativa adicional junto con contenido adicional al juego principal, integrando esa historia junto con la narrativa existente, se debe citar el nombre del DLC. Por ejemplo: "Dead Money" para Fallout: New Vegas y "The Bank Job" para Payday 2 .
En el caso de los DLC que principalmente agregan contenido nuevo (personajes, mapas, armas, vehículos, modos de juego) pero poca narrativa nueva, el nombre del DLC debe seguir las reglas estándar de uso de mayúsculas en inglés, pero no debe tener formato. Por ejemplo: Stimulus Package para Call of Duty: Modern Warfare 2 , Night Blade Pack para Saints Row III .
En el caso de los juegos que se presentan de forma episódica, como la mayoría de los lanzamientos de Telltale Games , los nombres de los episodios individuales deben ir entre comillas dobles, siguiendo el enfoque de los episodios de televisión. Por ejemplo, "A New Day" y "400 Days" de The Walking Dead: Season One .
Los géneros y formatos de videojuegos o tipos de juego deben presentarse en un estilo estandarizado (ver Wikipedia:Manual de estilo/Mayúsculas § Géneros musicales y literarios ) : No escriba con mayúscula los géneros y similares excepto cuando aparezca un nombre propio (o abreviatura de uno). Por ejemplo: survival horror , shooter en primera persona , multijugador masivo , juego de aventuras , Metroidvania , clon de GTA . Una excepción es roguelike , que normalmente se da en minúsculas a pesar de llevar el nombre del juego Rogue . [g] Si bien es común que las publicaciones de videojuegos escriban con mayúscula excesiva (como en First-Person Shooter ), al igual que las revistas de música suelen hacer con los estilos musicales ( Hip-Hop ), esto no se hace en Wikipedia.
Las plataformas y el hardware de videojuegos deben respetar los nombres y el estilo adecuados para los nombres de marcas registradas. WP:Manual of Style/Trademarks cubre este tema en detalle. La versión corta: no utilice trucos tipográficos para intentar imitar la estilización de un logotipo, como mayúsculas o minúsculas ; utilice un inglés sencillo, aunque se permite el uso de mayúsculas y minúsculas , así como la sustitución de letras y números, si se trata de manera consistente como el título en fuentes confiables (por ejemplo, Left 4 Dead ).
Ponga en cursiva (en línea) revistas, periódicos, sitios de noticias y otras publicaciones con contenido original . En particular, los sitios web cuyo propósito principal es ofrecer contenido original deben estar en cursiva en prosa, tablas y referencias. Esto incluye sitios como Gamasutra , IGN , GameSpot y Polygon . (Consulte § Fuentes, a continuación, para obtener más información sobre cómo citar referencias correctamente) .
La ortografía preferida para los deportes electrónicos cuando se abrevian es "esports", completamente en minúscula y sin guion. Se puede usar un guion, como en "e-sports". Los artículos deben ser coherentes internamente y los editores deben respetar cualquiera de las variantes . Escriba la "e" con mayúscula según sea necesario para la orientación sobre letras mayúsculas (por ejemplo, escribir con mayúscula al comienzo de una oración como Los deportes electrónicos son una de las áreas de mayor crecimiento en la industria de los videojuegos ) e incluya un guion o una "s" mayúscula según sea necesario para la orientación sobre marcas comerciales .
Escribe desde un punto de vista neutral : representa de manera justa, proporcionada y sin sesgo editorial ni investigación original , todos los puntos de vista significativos publicados por fuentes confiables sobre el tema. Este principio es un pilar de la comunidad . Wikipedia es una fuente terciaria que parafrasea fuentes secundarias independientes y confiables . No es un lugar para publicar tus puntos de vista personales. Cita publicaciones examinadas con reputación de confiabilidad, verificación de hechos y control editorial, como noticias, reseñas, premios y entrevistas con desarrolladores. Evita los comunicados de prensa, que carecen de distancia editorial con respecto al desarrollador. Si las fuentes entran en conflicto, incluye todas las posiciones reputadas en peso proporcional a su cobertura. Por ejemplo:
Mientras que Retro Gamer informó que Sabre Wulf rompió los récords de ventas de la compañía, [1] Computer and Video Games escribió que tuvo un rendimiento inferior al de los juegos anteriores, con solo 30.000 copias vendidas en diciembre de 1984. [2] Eurogamer informó que se vendieron 350.000 unidades en total. [3]
Evite las declaraciones vagas (palabras equívocas) que suenen autoritarias pero no ofrezcan sustancia. Reformule Muchos piensan que el juego es genial como una declaración verificable: El juego recibió cinco premios al Juego del año (solo cuente fuentes confiables). Cuando las fuentes y las entrevistas utilicen un lenguaje halagador o promocional, mantenga su calidad de prosa profesional y, en su lugar, proporcione hechos más específicos y referenciados sobre el proyecto para que los lectores puedan decidir por sí mismos. Reformule los términos exagerados (términos de pavo real) : El juego es el mejor de la consola en IGN y GameSpot incluyó el juego entre los mejores de la consola .
Evite escribir o enumerar las características y mecánicas del juego como si fuera un anuncio . No se aceptan expresiones como " Mi jugador : NBA 2K15 cuenta con un modo carrera en el que comienzas tu carrera en el draft y avanzas entrenando a tu jugador" (consulte también Wikipedia:Manual de estilo § Pronombres en segunda persona ) . En su lugar, escriba las características de manera enciclopédica, como "En NBA 2K15 , existe el modo Mi jugador en el que los jugadores pueden crear su propio jugador de la NBA y utilizarlo para aumentar sus estadísticas entrenando y jugando partidos a lo largo de su carrera".
Nombres dentro de los artículos
En el caso de los sistemas y los juegos, se prefieren los términos en inglés en lugar de sus equivalentes en otros idiomas cuando la diferencia podría ser confusa para el lector o no ser importante en el contexto del artículo. Por ejemplo, si bien la Famicom no es exactamente lo mismo que la NES , las diferencias son relativamente menores para la gran mayoría de los artículos sobre juegos (consulte también WP:Títulos de artículos#Usar nombres comúnmente reconocibles ; si bien es parte de la política de nombres de los artículos, generalmente nos referimos a las cosas en la prosa de los artículos de la misma manera que lo hacemos en los títulos de los artículos, para evitar confundir a los lectores) .
Utilice el tiempo presente para describir un tema que sigue existiendo. Por ejemplo, un videojuego de 1984 y una consola siguen existiendo mientras haya copias de ambos en circulación, pero tanto un videojuego cancelado como un juego en línea descontinuado existen solo en tiempo pasado .
Sonic X-treme fue un juego de plataformas en desarrollo para Sega Saturn, pero fue cancelado antes de su lanzamiento.
Glitch fue un juego multijugador masivo en línea basado en navegador lanzado en 2011 y descontinuado al año siguiente.
Battleborn fue un juego de disparos de héroes en línea que se lanzó en 2016. Sus servidores se cerraron en 2021.
Sin embargo, al describir eventos específicos relacionados con una consola o un juego, como la producción, la publicidad o las reseñas, utilice un tiempo verbal apropiado para el período en el que ocurrió el evento. Evite expresiones que puedan confundir el tiempo presente y el pasado.
La Nintendo Entertainment System es una consola de videojuegos de 8 bits diseñada por Nintendo. Pero: se lanzó en 1983.
La PlayStation 5 se vende actualmente en todo el mundo.
De manera similar, se usa el tiempo presente para describir la jugabilidad y otros eventos dentro del juego. Esto es lógico: incluso si un juego se lanzó hace décadas, todavía funciona igual hoy que cuando se lanzó. Las tramas de los juegos siempre deben escribirse en tiempo presente, ya que suceden mientras se juega el juego, no en el pasado. Una excepción es cuando un evento (ficticio o histórico) tuvo lugar antes de los eventos del juego. Por ejemplo,
A lo largo del juego, Pac-Man es perseguido por cuatro fantasmas.
Al comienzo del juego, Niko Bellic llega a Liberty City , pero no llega . El evento ocurre cuando el jugador comienza el juego.
Cuatrocientos años antes del comienzo del juego, los Lefeinish vieron cómo su país decaía cuando el Orbe del Viento se oscureció.
En la primera oración, incluya únicamente un equivalente en un idioma distinto del inglés entre paréntesis cuando el juego o tema no se conozca principalmente por un título en alfabeto latino . Mueva el paréntesis a una nota al pie si el nombre en otro idioma no es fundamental para comprender el tema. Se recomienda que, a menos que el nombre en japonés ( kanji / kana ) sea fundamental para comprender el tema, se coloque en una nota al pie del título oficial en inglés. (Esto solo se aplica a los artículos relacionados con los videojuegos. Para otros artículos relacionados con Japón, consulte WP:Manual of Style/Japan-related articles ). Incluso si el nombre en japonés es importante, en algunos casos hay varios títulos en japonés, o las plantillas nihongo completamente utilizadas son tan largas que perjudican la legibilidad del párrafo principal; estas también se deben colocar en una nota al pie. Esto se puede hacer utilizando , u otros métodos como se describe en Ayuda:Notas al pie abreviadas . Esto conserva la información sobre el título y la traducción originales en japonés, pero evita crear una primera oración "cargada" en el artículo. En los juegos que no tienen un título oficial en inglés (como Osu! Tatakae! Ouendan ), la primera oración debe conservar el título en japonés romanizado, mientras que el resto de la información de la traducción debe colocarse en una nota al pie. Si un juego se tituló originalmente con el alfabeto latino, no es necesario incluir su título en ningún otro sistema de escritura.{{efn}}{{nihongo foot}}
Excepciones
Cuando el título del artículo (por su nombre común ) es una transliteración de un idioma distinto del inglés, se puede incluir ese equivalente en la oración principal, generalmente entre paréntesis o en una nota al pie, cuando esto ayude al lector a comprender el significado del título en el idioma original. Por ejemplo:
Katamari Damacy (塊魂)es un videojuego de acción y rompecabezas en tercera persona...
Para juegos independientes, nombres de franquicias y el primer juego dentro de una franquicia, generalmente se debe utilizar el conjunto completo de título en inglés, título en japonés y romanización de Hepburn (que en esta página se llama "romaji").
Para las secuelas de una franquicia que están numeradas, no se requiere el romaji del título del juego original ni tampoco el romaji del número.
Para las series dentro de una franquicia, trate los artículos sobre la serie y el primer título como si fueran su propia franquicia.
En el caso de los juegos secuela que tienen subtítulos idiosincrásicos, se requiere el romaji solo para el subtítulo si el nombre en inglés es una traducción literal del nombre en japonés. En lugar del romaji para el título original, incluya un guion corto (–).
Para los juegos secuelas que tienen subtítulos idiosincrásicos que no son traducciones literales del japonés al inglés, no es necesario completar el tercer parámetro .{{nihongo}}
En el caso de las secuelas con subtítulos idiosincrásicos que utilizan texto en inglés en el título original en japonés, no es necesario utilizar el romaji en el texto en inglés si las palabras se leen de la misma manera en inglés que en el título en japonés. Ejemplo:
En el caso de las secuelas con subtítulos idiosincrásicos que utilizan texto en inglés pero se leen de una manera en la que normalmente no se harían en inglés, el romaji no es necesario, pero el cuarto parámetro debe incluir la lectura prevista del subtítulo. Ejemplo:{{nihongo}}
Kingdom Hearts 358/2 Days (キングダム ハーツ 358/2 Days , leído como "Tres, cinco, ocho días durante dos" ) es...
La jerga de los videojuegos se utiliza a menudo en reseñas, foros de Internet y conversaciones informales sobre videojuegos. Como toda jerga, las palabras del argot son familiares para quienes están estrechamente relacionados con la industria de los videojuegos, pero tienden a resultar crípticas para otros. Por ejemplo, confundirías a una persona que conoces en la calle si le dices:
El combo mortal de 46 golpes de Ryu destroza por completo a Jin y le quita el 85% de su salud.
Se preguntarían por palabras como "combo", "movimiento letal" y "85% de salud", además de quiénes son "Ryu" y "Jin", y cómo alguien puede " dominar " a otra persona. Se puede considerar la posibilidad de vincular las palabras a artículos relevantes, pero esto obliga al lector a saltar de un artículo a otro para obtener una idea clara del significado. Además, los enlaces sirven mejor como lecturas adicionales para la iluminación, en lugar de lecturas obligatorias para la explicación. Escribir las oraciones con terminología de uso común y excluir la jerga sería una mejor solución, como por ejemplo:
Entre los personajes que los jugadores pueden controlar, Ryu tiene una ventaja sobre Jin. Tiene una técnica de súper ataque que le asesta una larga secuencia de golpes y es capaz de agotar el 85% de los puntos de salud de Jin.
Dicho esto, todavía es posible utilizar jerga en un artículo. Esto podría ser necesario si el concepto del juego trata de cerca y a menudo con la jerga. Sin embargo, la jerga tendría que explicarse claramente (oraciones simples y claras) antes de su primer uso en el artículo. Por ejemplo, si un juego de aventuras requiere que los jugadores recolecten cristales de maná (llamados gemas de Shwartz) para derrotar monstruos con hechizos, uno podría escribir:
Un concepto clave del juego es la magia. Los jugadores deben reunir cristales, gemas Shwartz, para aumentar sus puntos mágicos. Las gemas Shwartz se pueden recolectar derrotando monstruos, buscando en contenedores y comprándolas en una tienda. Las gemas también otorgan beneficios adicionales a los jugadores, como aumentar su nivel de protección, aumentar su velocidad y permitirles teletransportarse a ciertos lugares. Los jugadores deben poseer ciertos Shwartz para matar a los grandes monstruos, jefes, que protegen el final de cada nivel.
Otro ejemplo,
Los Boogers pueden volar 60 Starspitzers , de los cuales 55 se desbloquean ejecutando carreras sin impacto .
Podemos reescribir la jerga en negrita así:
El protagonista Boogers vuela en naves espaciales llamadas Starspitzers. Al comenzar una partida, los jugadores pueden elegir entre cinco opciones de Starspitzers. Cuando completan una misión sin dañar su nave espacial, se agrega una nueva Starspitzer a su elección de naves espaciales. De esta manera, se pueden agregar hasta 55 Starspitzers adicionales.
Tenga en cuenta las siglas de videojuegos comunes que pueden ser bien conocidas dentro del campo, pero no fuera de él. Por ejemplo, no suponga que todo el mundo reconoce los términos "MMORPG", "HUD" o "CPU"; deletree estos términos para evitar confusiones. Si el término se utiliza con frecuencia en un artículo, entonces es aceptable deletrearlo la primera vez que se utiliza en el cuerpo, seguido de la sigla o acrónimo entre paréntesis. Después de esto, todas las recurrencias posteriores del término pueden utilizar la sigla o acrónimo. Si el término solo se utiliza una o dos veces, este enfoque puede no ser necesario. No invente siglas o acrónimos solo para simplificar una frase, y en su lugar, utilice solo aquellos que se utilizan comúnmente en fuentes confiables.
En resumen:
Utilice una terminología más simple y común en todos los casos.
Utilice jerga sólo si es crucial o inevitable para explicar el juego a los lectores.
Explique brevemente la jerga en su primer uso.
Si es necesario, incluya enlaces a artículos relevantes.
Intente que alguien que no esté familiarizado con los videojuegos lea su artículo y localice cualquier jerga que contenga.
Las páginas del espacio principal deben etiquetarse, si es posible, con una breve descripción, un breve resumen del tema de la página, que se utiliza como parte de la aplicación Wikipedia y ayuda a ver Wikipedia en la web semántica . Esto se hace utilizando la plantilla {{ short description }} cerca de la parte superior de la página, antes de las plantillas de prosa principal, notas de presentación y cuadro de información. La breve descripción debe ser, como es evidente, breve, lo suficiente para ayudar a distinguir el tema de cualquier posible coincidencia cercana.
En el caso de los videojuegos, un formato típico sería "videojuego de <año de lanzamiento>". Por ejemplo, para Resident Evil 4 , videojuego de 2005 ; para Super Mario 64 , videojuego de 1996 .
Si se necesita mayor desambiguación, agregue el género principal del juego: "<año de lanzamiento> <género> videojuego".
Según WP:SDDUPLICATE , "evita duplicar información que ya está en el título (pero no te preocupes demasiado si necesitas repetir una o dos palabras para dar contexto)". Por ejemplo, para el artículo God of War (videojuego de 2018) , "videojuego de 2018" ya está en el título, así que usa la descripción corta para agregar el género en su lugar: Juego de acción y aventuras .
Si un artículo cubre varios videojuegos y no es una serie de videojuegos, como es el caso del artículo Pokémon FireRed y LeafGreen o Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , se debe agregar el año del primer lanzamiento. El formato general debe ser "<año de lanzamiento> videojuegos". Para esos dos ejemplos, los videojuegos de 2004 y 2014 deberían ser suficientes.
Para series o franquicias de videojuegos, "Serie de videojuegos" es suficiente.
En el caso de hardware de videojuegos, una breve descripción del tipo de hardware. Por ejemplo, para PlayStation 2 , consola de videojuegos doméstica ; para Nintendo DS , consola de videojuegos portátil ; y para DualShock , controlador de videojuegos .
Para las personas que trabajan en videojuegos, utilice "<nacionalidad> <función(es) laboral(es) principal(es)>". Por ejemplo, para Gabe Newell , empresario estadounidense , y para Shigeru Miyamoto , diseñador de videojuegos japonés .
Para las empresas de videojuegos, utilice de forma similar "<nacionalidad> <tipo(s) de negocio principal(es)>". Por ejemplo, Nintendo , empresa de videojuegos japonesa ; para Electronic Arts , empresa de videojuegos estadounidense ; y para Remedy Entertainment , desarrollador de videojuegos finlandés .
En cualquier otro caso, utilice una terminología corta similar. El objetivo es una frase de menos de 40 caracteres, lo suficientemente específica como para que sea fácil identificar el tema si se busca en una lista de términos similares que coincidan estrechamente con estas descripciones.
Incluya el año de publicación original como parte de la introducción al tema. Otras fechas, o fechas más específicas, pueden aparecer en otras partes del prólogo, pero deben hacerlo solo como parte del resumen del tema.
Etiqueta los juegos inéditos, de prelanzamiento y de acceso anticipado como "próximos".
Evitar "Comúnmente conocido como "y"estilizado como ", a menos que el punto de abreviatura o estilización haya sido realizado por una preponderancia de fuentes secundarias independientes y confiables . Wikipedia mantiene un tono formal y, al igual que los periódicos y revistas fuera del nicho de los jugadores, usa frases breves en lugar de abreviaturas. Por ejemplo, el nombre Ocarina of Time sería una abreviatura aceptable para The Legend of Zelda: Ocarina of Time , pero OoT no lo sería. Hay algunas ocasiones en las que usar el nombre completo del juego es la única opción apropiada, como Team Fortress 2 en lugar de TF2 .
Jugabilidad
Escriba para un público general . Suponga que el lector ha oído hablar de un videojuego pero nunca ha jugado a uno. Presente el juego en términos de las acciones y los objetivos del jugador.
Evite los pronombres de segunda persona ("tú "). Además de su ambigüedad y tono informal, no podemos asumir que el lector planea jugar el juego. En su lugar, use "el jugador", "el personaje" o el nombre del personaje controlado por el jugador. Por ejemplo, el jugador puede saltar o Mario puede saltar , no tú puedes saltar . Véase también Wikipedia:Manual de estilo#Pronombres en segunda persona .
Para facilitar la lectura, elija "el jugador" (singular) o "jugadores" (plural) y mantenga la coherencia en toda la sección.
Al igual que con la mayoría del contenido de Wikipedia, los detalles del juego deben poder verificarse adecuadamente con fuentes confiables . Si bien se prefieren fuentes secundarias como reseñas, las fuentes primarias como manuales y guías de juegos son aceptables, aunque los artículos no deben incorporar demasiados detalles relacionados con el juego, según WP:NOT#GAMEGUIDE .
Tanto en la sección de introducción, el cuadro de información y la sección de "jugabilidad" de un artículo sobre un videojuego, asegúrese de indicar el género o los géneros del juego.
Evite utilizar más de dos géneros, o más de un género híbrido (como "acción-aventura") al enumerar los géneros. El simple hecho de tomar prestadas partes de un género no necesariamente hace que el juego sea de ese género, y en cambio se puede decir que se están utilizando elementos de ese género en la introducción y la prosa del juego. Por ejemplo, BioShock es un juego de disparos en primera persona con personalización de juego de rol y elementos de sigilo ... en lugar de BioShock es un juego de rol , de disparos en primera persona y sigilo ...
Utilice géneros estándar (aquellos definidos en {{ Género de videojuego }} ) y evite los creados por el desarrollador o editor en estas secciones, aunque posteriormente se puede describir cómo el desarrollador o editor describe el juego. Por ejemplo, Dead Cells está clasificado correctamente como un roguelike - Metroidvania por la mayoría de las fuentes, pero se menciona la autodescripción "roguevania" del desarrollador como una mezcla de estos géneros.
No incluya géneros narrativos ni mecánicas de juego, como "ciencia ficción" y " mundo abierto ", junto con el género del juego. En su lugar, estos pueden usarse más adelante en la introducción o en la sección de juego/trama.
El articuloLa cobertura de la trama debe ser proporcional a la importancia de la trama en el juego, determinada por su peso en el material original del artículo. Por ejemplo, la trama es un aspecto importante en las reseñas de juegos de Final Fantasy , pero un aspecto menor en lasreseñas de juegos de Mario .
Incluya la trama dentro de la sección de juego a menos que haya motivos para distinguirla.
Se supone que el resumen de la trama simple se basa en el juego en sí y, por lo tanto, no requiere fuentes . Sin embargo, cualquier conclusión inferida por interpretación requiere fuentes secundarias confiables . Agregue fuentes secundarias siempre que sea razonable para (1) verificar de manera confiable el hecho citado y (2) demostrar que el detalle de la trama fue lo suficientemente no trivial como para pasar la discreción editorial de la fuente. Las fuentes primarias, como el manual de instrucciones, son de uso limitado, como una fuente autopublicada sobre sí misma .
La trama debe resumir el contenido que se espera que vea todo jugador durante una partida. Evite incluir elementos que requieran que el jugador siga misiones secundarias o visite áreas secretas, a menos que esa información se considere fundamental para comprender la trama. Si se incluye dicha información, se debe hacer referencia a ella de manera que se explique cómo la descubriría el jugador para cumplir con los requisitos de verificación . Por ejemplo, BioShock Infinite hace referencia a mensajes específicos de coleccionables opcionales para respaldar elementos de la trama que están fuera del marco de observación del jugador.
En el caso de los juegos con caminos narrativos divergentes, incluidos múltiples finales, considere cómo resumirlos con el nivel de detalle más simple. El resumen debe explicar que la narrativa se ramifica, pero no es necesario enumerar exactamente cómo obtener cada ramificación o los eventos a lo largo de cada una. Concéntrese en las narrativas divergentes que tienen el mayor impacto en la historia. Por ejemplo, el resumen de la trama de The Walking Dead (videojuego) omite muchas de las posibles opciones de la historia, pero conserva la decisión final y sus consecuencias que toma el jugador debido a su impacto en la narrativa.
Escribe sobre los elementos de la historia desde una " perspectiva del mundo real ". No utilices una perspectiva desde dentro del mundo del juego (" in-universe ") ni describas la ficción como si fuera un hecho . Por ejemplo, no digas " Es el final de la línea temporal de Zelda y miles de años después de que Link derrotara a Ganondorf ", sino " Breath of the Wild está ambientado al final de la línea temporal de Zelda , miles de años después de los eventos de los juegos anteriores ".
Para mantener el enfoque, generalmente limite los resúmenes de la trama a 700 palabras o menos.
En el caso de los videojuegos episódicos, los resúmenes de la trama de no más de 300 palabras por episodio deben presentarse en la sección de la trama en prosa o en una tabla utilizando {{ Tabla de episodios }} y {{ Lista de episodios }} . Si corresponde, estos artículos podrían incluir un resumen de la trama en prosa de no más de 700 palabras por temporada en lugar de una tabla de episodios, pero un artículo no debe tener resúmenes completos de la trama tanto en una tabla de episodios como en una sección de la trama. Se permite una breve sinopsis de la trama de una oración en la tabla para artículos con ambas, como Tales of Monkey Island .
En el caso de los contenidos descargables narrativos (DLC), los resúmenes de la trama de no más de 300 palabras por contenido deben presentarse en la sección de la trama principal o como una subsección adicional (como Final Fantasy XV ). Si corresponde, los DLC narrativos más extensos pueden dividirse en su propio artículo si reciben una cobertura de recepción y desarrollo independiente significativa, como The Last of Us: Left Behind . Los artículos divididos deben seguir la pauta de la trama principal de 700 palabras.
Desarrollo
Al describir los elementos de desarrollo relacionados con el lanzamiento de un juego, es fácil caer en el uso de prosela sobre detalles triviales, oraciones repetitivas o elementos de lista en forma de "En tal y tal fecha, la compañía anunció el lanzamiento de su juego a través de un mensaje de Twitter". Tanto la prosela como este tipo de detalles son generalmente inapropiados. Considere lo que las fuentes secundarias afirman sobre la información previa al lanzamiento del juego para determinar qué es apropiado incluir. El uso de avances de lanzamiento, tráilers y redes sociales es común en toda la industria, por lo que los detalles específicos sobre estos elementos generalmente son innecesarios a menos que la naturaleza de su presentación sea algo que las fuentes noten. Rara vez son necesarias las fechas exactas para los anuncios y solo se necesita una estimación aproximada del tiempo: un mes/año para la mayoría de los juegos, o para aquellos presentados en conferencias como E3 o GDC, haciendo referencia a esas conferencias.
Organice las secciones temáticamente para yuxtaponer comentarios similares de los revisores en una narrativa coherente. Por ejemplo, agrupe los comentarios de los revisores sobre la jugabilidad, los aspectos técnicos audiovisuales, la narrativa y otros temas comunes de las reseñas.
Señale cada párrafo con una oración temática. Una buena oración inicial resume el párrafo, ayuda al lector a anticipar qué esperar del párrafo y tiene referencias para respaldar directamente el resumen. Tenga cuidado de no hacer generalizaciones que no estén respaldadas por las fuentes . Si los revisores elogiaron la dirección artística del juego , dígalo y agregue las referencias que respalden la afirmación, pero evite usar la frase "La mayoría de los revisores elogiaron... " y otras frases que hagan que el tema sea ambiguo a menos que tenga una fuente que haga una afirmación sobre "la mayoría".
Acumule afirmaciones similares. Cuando cinco revisores escriban que los controles eran torpes, escriba la afirmación como una sola oración con múltiples referencias. Si la cantidad de referencias en notas al pie después de la oración se vuelve difícil de manejar, mencione todas las fuentes en una sola nota al pie sumativa. Ejemplo: referencia de DK Rap en Donkey Kong 64
Varía el ritmo de las oraciones y evita decir "A dijo B". Las oraciones sucesivas con este patrón se vuelven aburridas rápidamente:
John Smith opinó que "es el mejor juego del año". Juana Pérez de Reliable Blog afirmó que era "seco y aburrido" y que le faltaba foco. (Las variantes incluyen "A de B dijo C" y "A dijo que B"). Reformule y reformule las oraciones siempre que sea posible para mantener el contenido interesante. Intente variar la longitud de las oraciones, las afirmaciones directas e indirectas y los tipos de resumen. Para obtener más información, consulte Wikipedia:Corrección de textos de las secciones de recepción .
Minimizar las citas directas. Siempre que sea posible, preferir la paráfrasis, tanto por el énfasis de Wikipedia en minimizar el uso de contenido protegido por derechos de autor como para suavizar la esencia de la fuente para que se adapte mejor a la sección. Casi todos los sentimientos de los revisores se pueden reformular sin utilizar las palabras o frases exactas de la fuente. Utilizar citas solo para ilustrar aquello que no se puede decir mejor que la fuente. Las secciones de recepción que consisten únicamente en citas se tratan como violaciones de los derechos de autor .
Reduzca el desorden eliminando los nombres de los revisores, las publicaciones y las fechas cuando no sean necesarios para el tema en cuestión.
Varias encuestas de lectores clasificaron al juego entre los mejores de todos los tiempos. [1] [2] [3] , en lugar de El juego fue incluido en varias listas de los 50 mejores juegos de todos los tiempos, incluida la de los lectores de Famitsu en 2006 [1] y los lectores de IGN en 2005 [2] y 2006. [3]
Puede resultar útil incluir la cantidad de reseñas que se calculan para crear la puntuación del agregador de reseñas, ya que brinda contexto y puede ayudar al lector a comprender cómo se promedia la puntuación. La cantidad puede incluirse después del resumen cualitativo de Metacritic en prosa o en una nota al pie en {{ Reseñas de videojuegos }} . Ejemplos: Sección de recepción de Team Sonic Racing
" Mixta a positiva " y " Mixta a negativa " describen de forma imprecisa una recepción que se inclina ligeramente más hacia lo positivo o lo negativo. "Mixta" significa "dispersa en todo el tablero", no "media", por lo que las reseñas no pueden ser "mixtas" y "positivas" a la vez. Para mayor precisión, " mixta " por sí sola es suficiente. Complemente con reseñas específicas para describir varios aspectos positivos y negativos.
Reduzca los detalles que no sean apropiados para un público general. Por ejemplo, evite las puntuaciones y las estadísticas en prosa, que son difíciles de analizar para el lector y a menudo aportan poca información cualitativa. Estas puntuaciones deben limitarse a la plantilla, si está presente.{{Video game reviews}}
El agregador de reseñas Metacritic le dio a la versión para PC una puntuación de 76 sobre 100 basada en 45 reseñas de críticos, mientras que las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 recibieron puntuaciones de 77 y 79, respectivamente. ... La primera reseña fue publicada por Official Xbox Magazine , que le dio al juego un 9,5 sobre 10. IGN le dio 8,5.
Esta plantilla no es obligatoria. Complementa la sección de recepción, no la reemplaza.
Todas las revisiones deben tener referencias: las revisiones individuales deben citar su publicación original, no el resumen truncado del agregador.
Todas las fuentes de reseñas de un solo sitio deben utilizarse en la sección de recepción. La tabla de reseñas respalda el texto. No se trata de replicar la función de los agregadores de reseñas externos.
Presentar puntuaciones numéricas utilizando únicamente números (por ejemplo, 3,5/5 o 9/10). Convertir las calificaciones con estrellas y otras puntuaciones basadas en números a los números equivalentes sin cambiar la escala ni la puntuación en sí (por ejemplo, utilizar "3/5" para una puntuación impresa como , pero no convertirla a una escala de diez puntos como "6/10").
Los agregadores ofrecen a los lectores una medición rápida del consenso crítico.
Metacritic es considerado el estándar de la industria.
OpenCritic es útil para juegos más nuevos. Utilice únicamente la métrica de recomendación de críticos de OpenCritic de manera normal. No incluya la métrica de promedio de críticos principales de OpenCritic en artículos que tengan una puntuación de Metacritic.
GameRankings es útil para algunos juegos antiguos, pero ya no está disponible. Solo use GameRankings cuando no haya una puntuación de Metacritic disponible. Redondee las puntuaciones del agregador al número entero más cercano (por ejemplo, 83,46 % → 83 % )
Las reseñas de usuarios y otras fuentes autopublicadas no son confiables a menos que se las mencione en fuentes secundarias, como si un juego fuera criticado por sus críticas . En tales casos, cite las fuentes secundarias que describen el evento, no la reseña del usuario en sí. Esto incluye las puntuaciones de los usuarios en los agregadores.
Ventas
Al documentar las ventas, evite las exageraciones ; no es necesario documentar cada hito de ventas que un juego ha superado. ( En marzo de 2017, el juego había vendido 3 millones de copias. En septiembre de 2017, el juego había vendido 5 millones de copias, etc. ) Se recomienda limitar la información de ventas a las cifras de ventas de debut, que indican el impacto inicial del juego, y las cifras acumuladas/más recientes.
Los premios y nominaciones notables que contribuyen a la recepción general deben documentarse en prosa en esta sección. Las publicaciones individuales a menudo usan premios para distinguir el impacto duradero de un juego. Si un juego ha recibido más nominaciones de las que se pueden discutir cómodamente sin prosa (normalmente cuatro o más), estas deben colocarse en una tabla. Para la tabla, solo incluya premios donde los premios individualmente sean notables (por ejemplo, Gran Premio Seumas McNally ) o el cuerpo de premios en su conjunto sea notable (por ejemplo, The Game Awards ); omita los premios de publicaciones individuales y las listas clasificadas de la tabla.
Los premios incluidos en las listas deben tener un artículo de Wikipedia o ser examinados por la comunidad para permitir su inclusión y demostrar su notoriedad. Se pueden encontrar ejemplos de formato de dichas tablas, generalmente consistentes con los galardones del cine y la televisión, en God of War y Undertale . Las tablas con una gran cantidad de premios o nominaciones se deben mover a un artículo separado solo si el artículo del juego se acerca a las preocupaciones de tamaño de página . Se pueden ver ejemplos con The Last of Us y Red Dead Redemption 2 .
Los wikipedistas, si bien reconocen que las capturas de pantalla de videojuegos y las carátulas o ilustraciones de las cajas generalmente no son imágenes gratuitas (existen excepciones relacionadas con las capturas de pantalla, como se explica a continuación), afirman que su uso está protegido por la disposición de uso justo de la ley de derechos de autor de los EE. UU . Para notificar a otros sobre el estado de los derechos de autor de dichas imágenes, la carátula del juego cargada debe incluir la plantilla . Las capturas de pantalla de un juego deben incluir la plantilla . Algunas capturas de pantalla o carátulas de cajas pueden estar categorizadas en otro lugar, en cuyo caso el cargador aún debe proporcionar información válida sobre la fuente de la imagen y el estado de los derechos de autor. Para el arte renderizado u otros gráficos oficiales que no sean capturas de pantalla, use la plantilla general , o y proporcione información ( consulte Wikipedia :Contenido no gratuito para obtener información sobre cuáles son los requisitos) . Los logotipos de las empresas de juegos pueden usar . No cargue capturas de pantalla que tengan una marca de agua .{{Non-free video game cover}}{{Non-free video game screenshot}}{{Non-free character}}{{Non-free promotional}}{{Non-free fair use}}{{Non-free logo}}
Además de lo anterior, el uso de imágenes también debe cumplir con todos los puntos de la política básica: Wikipedia: Criterios de contenido no libre , que impone mayores limitaciones al uso de imágenes no libres que las que exige la ley estadounidense. Preste especial atención a que el uso cumpla con los criterios 8 y 3, ya que es sobre la base de estos criterios que las capturas de pantalla y las imágenes de portadas tienen más probabilidades de ser cuestionadas.
Todas las imágenes que no sean libres deben ir acompañadas de una justificación de uso legítimo para cada artículo en el que aparezcan , explicando por qué se utiliza la imagen en ese artículo. Cualquier imagen que no contenga una justificación adecuada puede eliminarse de acuerdo con la política de eliminación de Wikipedia . es una plantilla sencilla que puede ayudar a añadir justificaciones a los tipos de imágenes más comunes. Para cada justificación, siempre deben estar presentes los siguientes elementos para proporcionar una justificación sólida de uso no libre:{{Non-free use rationale video game screenshot}}
El nombre del artículo en el que se utiliza la imagen ( obligatorio ): no es necesario que esté vinculado al artículo, aunque es útil, pero el nombre del artículo debe estar claramente presente.
La fuente de la imagen; esto puede incluir quién posee los derechos de autor (desarrollador y editor), así como una URL desde la que tomó la imagen. Si la imagen es una captura de pantalla hecha por usted mismo, la imagen sigue estando protegida por derechos de autor, pero identifíquese como el creador de la imagen.
Que la imagen sea de baja resolución o, en caso contrario, las razones por las que no lo sea. Por lo general, se considera baja resolución a una imagen que no supere los 0,1 megapíxeles. Una imagen de 400 x 300 píxeles estará bien, pero una de 640 x 480 no. Puedes reducir la imagen tú mismo o etiquetarla y permitir que un voluntario lo haga. Si al reducir la imagen se eliminaron detalles necesarios para ser descritos en el juego, explica por qué esos detalles son necesarios para utilizar una imagen de mayor resolución; si es posible, considera recortar la sección de la imagen para que solo queden los detalles principales que pueden perderse con una resolución menor. (No es necesario reducir la resolución si la captura de pantalla se utiliza como imagen gratuita según la excepción que se indica a continuación){{non-free reduce}}
El propósito de la imagen. Esto es muy importante para cumplir con los requisitos de contenido no gratuito y cuantos más detalles y razones se puedan proporcionar, mejor.
Las carátulas de los videojuegos se utilizan generalmente para identificar el juego en su cuadro de información, pero también pueden usarse para identificar personajes u otros aspectos del juego dentro de los artículos del juego.
Los logotipos de la empresa se utilizan para identificar a la empresa en su cuadro de información.
Las capturas de pantalla de los videojuegos deben utilizarse para identificar tantos elementos únicos o notables como sea posible, y mantener la cantidad de dichas capturas al mínimo. La justificación debe explicar qué elementos muestra la captura de pantalla, como el HUD, un medidor de daños o un elemento visual similar. Asegúrese de que estos puntos se describan con más detalle en el texto del artículo.
La falta de un sustituto gratuito. La mayoría de las imágenes no gratuitas relacionadas con los videojuegos carecen de la posibilidad de un sustituto gratuito, por lo que este razonamiento debería reiterar este punto.
En la mayoría de los casos, la carátula debe utilizarse como ilustración identificativa en el cuadro de información del juego. Sin embargo, cuando esto no está disponible, como en el caso de los juegos distribuidos digitalmente o los juegos de escritura, se pueden utilizar otras formas de ilustración identificativa. Otras fuentes de ilustración identificativa incluyen:
Arte de tienda digital: el equivalente digital de una portada, como el ícono de una tienda de aplicaciones.
Manual de instrucciones artístico, con cualquier información relacionada con el manual en sí eliminada (si es posible)
Material promocional: anuncios, carteles o arte que acompañan a los listados del catálogo.
Título principal/captura de pantalla inicial
Fotografía del gabinete arcade
Fotografía de los medios de juego: discos, cartuchos y otros medios físicos
Solo debe haber una sola ilustración identificatoria en el cuadro de información, independientemente de la plataforma o las diferencias regionales. Se prefiere la ilustración en inglés para la identificación; si no hay una opción en inglés disponible, use la ilustración en el idioma nativo del juego. Si ya existe una ilustración de portada en inglés adecuada en la página del tema, considere si es necesario reemplazarla con una versión diferente o si la actual es adecuada.
Si el juego se lanzó para varias plataformas con una portada similar, se debe utilizar un diseño sin logotipos relacionados con la plataforma siempre que sea posible, ya sea de una fuente oficial o editando la imagen de la portada para crear una imagen neutral respecto de la plataforma. La única edición que se debe realizar en el diseño original para lograr esto debe ser el recorte de los banners de la plataforma y no la eliminación de logotipos específicos de la plataforma, logotipos de editores, íconos de terceros, etc. en el diseño en sí.
Las carátulas de los juegos de PC generalmente se consideran independientes de la plataforma si no presentan la marca del sistema operativo (como un banner de Games for Windows). El arte identificatorio debe ser del lanzamiento original del juego. Si el juego se lanzó en otras plataformas en una fecha posterior, se debe seguir utilizando el arte original con sus respectivos logotipos relacionados con la plataforma. Se pueden hacer excepciones cuando un lanzamiento posterior fue significativamente más notable que un lanzamiento anterior.
Aunque {{ infobox video game }} ofrece una |caption=opción para poner un título a la imagen de portada, úsala solo si es necesario. El hecho de que la imagen de portada se use en el infobox establece que se trata de una portada, por lo que no es necesario indicarlo (no uses "Portada del juego"). Es mejor omitir el título si no ayuda de inmediato al lector. Los títulos se pueden usar en casos en los que haya diferencias significativas en la portada entre la plataforma de lanzamiento o la región (más allá de los logotipos, las etiquetas y otros elementos de ubicación), como para identificar la versión específica que se muestra. Se debe usar un título si hay una discusión específica sobre su diseño como en el caso de Ico , o incluir información útil para el lector, por ejemplo, el elenco de personajes discutidos en el artículo. Por ejemplo, el título de Kingdom Hearts o The World Ends with You identifica a varios personajes centrales en estos juegos. Sin embargo, no es absolutamente necesario en una portada como Bastion donde está claro que el personaje mostrado es The Kid cuando se lee el prólogo y el cuerpo.
Las imágenes de portada solo se pueden usar en el cuerpo del artículo si hay comentarios significativos sobre la portada en sí. Por ejemplo, se observó que la portada de Wii de Ōkami contenía una marca de agua, como se describe en el texto, por lo que la portada se usa para complementar este texto.
Capturas de pantalla
Las capturas de pantalla se utilizan para ilustrar los gráficos y la jugabilidad del juego. Ilustran aspectos que no se pueden cubrir adecuadamente con texto. Como ocurre con todo el contenido que no es gratuito, los editores deben preguntarse si cada nueva captura de pantalla agrega valor al artículo que no se podría hacer libremente de otra manera.
En general, se acepta que se puede usar una captura de pantalla no libre en un artículo de videojuegos para complementar la sección de jugabilidad del artículo, donde la sección de jugabilidad en sí misma se obtiene de fuentes de terceros o secundarias. Implícitamente, cualquier videojuego notable tendrá comentarios de fuentes sobre su jugabilidad (este es generalmente un factor que contribuye a por qué un juego es notable). Agregue esta fuente antes de la captura de pantalla no libre para que el texto pueda respaldar su conclusión. Evite agregar capturas de pantalla a artículos de clase stub y espere hasta que se haya ampliado y obtenido la fuente de la jugabilidad del artículo. Se deben proporcionar las justificaciones y licencias adecuadas para que estas imágenes cumplan con los criterios de contenido WP:Non-free (consulte las plantillas de uso común ) . Las capturas de pantalla gratuitas se prefieren a las capturas de pantalla no libres, y los editores también deben considerar si la captura de pantalla de un juego es necesaria si los conceptos del juego son sencillos. Por ejemplo, muchos juegos de disparos en primera persona o juegos de carreras comparten elementos de interfaz de usuario muy comunes y no se diferencian entre sí, por lo que se podría omitir una captura de pantalla para dichos juegos si no hay comentarios significativos sobre la jugabilidad o el estilo artístico.
Se requieren capturas de pantalla adicionales para tener una justificación más sólida de su uso, respaldada por fuentes de terceros o secundarias, independientemente de qué aspectos de un juego muestren.
Excepción
Si el videojuego utiliza una licencia libre (por ejemplo, GPL ), esa licencia se extiende a las capturas de pantalla producidas por el juego. Si la licencia es compatible con las licencias utilizadas por Wikipedia, esas imágenes son imágenes libres para el uso de Wikipedia y pueden cargarse en Wikimedia Commons y deben utilizar la plantilla de software libre adecuada. No necesitan una justificación de uso legítimo.
Tenga en cuenta que es posible ponerse en contacto con pequeños desarrolladores o editores para solicitarles que proporcionen capturas de pantalla y otros materiales con una licencia libre. El desarrollador puede cargar dichas imágenes directamente en Commons, subirlas a Flickr u otro sitio para compartir fotografías con los términos de licencia libre adecuados, o puede seguir las instrucciones en WP:CONSENT para obtener los permisos de licencia adecuados. Si necesita ayuda, los miembros de WikiProject Video Games pueden orientarle sobre las formas de acercarse a estos desarrolladores.
Existen casos en los que se permite obtener permisos fuera del proceso anterior. Por ejemplo, la pantalla de carga de Overcooked 2 dice "No dudes en usar cualquier video o captura de pantalla del juego de la forma que desees", lo que da permiso para usar capturas de pantalla del juego en Wikipedia. En tales casos, proporciona pruebas en Commons además de la captura de pantalla.
Hardware y objetos físicos
En el caso de hardware y periféricos liberados, se deben utilizar fotografías de los sujetos con licencia libre en formato JPEG . No es necesario utilizar imágenes que no sean libres a menos que el sujeto haya sido cancelado o aún no haya sido liberado.
No se puede publicar hardware especial con diseños artísticos como imágenes de contenido gratuito . Si bien el artículo en sí, como la consola o un control estándar, es aceptable, la obra de arte está protegida por derechos de autor. Las imágenes utilizadas y alojadas en Commons deben eliminarse y etiquetarse para su eliminación en su página de Commons.
Las fotografías de juguetes relacionados con videojuegos o materiales promocionales (como Amiibo ) que incluyan un diseño artístico también se considerarían imágenes con derechos de autor y solo se pueden usar con una justificación adecuada y no libre.
Las fotografías con licencia libre de personas con trajes de cosplay relacionados con videojuegos pueden considerarse imágenes libres, a pesar de mostrar elementos de diseño con derechos de autor. Según Commons, siempre que la fotografía no se centre en una sola faceta del disfraz (por ejemplo, un primer plano de la máscara de un cosplayer) y, en cambio, abarque el disfraz completo, los elementos con derechos de autor se consideran mínimos y la fotografía puede considerarse una licencia libre.
Proporciona un nombre de archivo descriptivo al cargar una nueva imagen. No hay un formato obligatorio, pero incluir el nombre del juego o la serie y agregar el tipo de imagen es muy útil para comprender el uso de una imagen a simple vista, comoArchivo:Halo - Combat Evolved (versión Xbox - carátula).jpg.
Fuentes
Los artículos relacionados con los videojuegos deben cumplir con los requisitos de verificabilidad y utilizar fuentes confiables apropiadas con citas en línea para respaldar el artículo. Una descripción de lo que se considera fuentes confiables para artículos relacionados con los videojuegos y otras cuestiones específicas de obtención de fuentes se puede encontrar en WP:WikiProject Video games/Sources .
Hay varias consideraciones para los artículos relacionados con los videojuegos en lo que respecta al abastecimiento:
Se debe considerar con cuidado el uso de sitios como GameSpot e IGN como fuentes confiables para juegos más antiguos (anteriores al año 2000). Si bien estos sitios se consideran fuentes confiables hoy en día, antes del cambio de siglo, no necesariamente poseían la misma credibilidad. La mayoría de los videojuegos con contenido anterior al año 2000 deben incluir contenido de revistas impresas con información publicada durante ese período.
Se deben buscar fuentes para las secciones de jugabilidad. Para ello, se puede recurrir al manual del usuario del juego, además de a reseñas del juego y otras fuentes confiables.
De manera similar, también se deben buscar fuentes para las secciones de la trama; nuevamente, el manual del usuario y las reseñas pueden ayudar en este caso, pero también se puede encontrar información suficiente en las guías de estrategia o las preguntas frecuentes. A menudo, el uso de citas del juego o de la transcripción puede ayudar a respaldar las afirmaciones a través de ; sin embargo, tenga cuidado de mantener dichas citas breves y centradas en los puntos clave.{{cite video game}}
Otra complicación con las fuentes de videojuegos es que la mayoría sólo existen en formato online y, últimamente, varios sitios de juegos importantes y fiables, como 1UP y Joystiq, han sido cerrados por sus empresas matrices. A veces, los archivos de estos sitios permanecen, pero la mayoría de las veces, estos sitios desaparecen llevándose consigo el contenido anterior. Como esto puede ocurrir sin previo aviso, nuestra dependencia de fuentes online puede ser problemática. Se recomienda a los editores que utilicen citas de archivo para evitar la pérdida de dichos artículos. Esto se puede hacer mediante el uso de Wayback Machine en archive.org, que puede funcionar tanto para sitios activos como para sitios que han desaparecido, o mediante un gestor de citas web como WebCite para guardar el contenido de la página específica mientras el sitio siga disponible. Consulte WP:DEADREF para obtener más información sobre cómo utilizar estas herramientas.
Encontrar reseñas de críticos sobre juegos antiguos puede resultar difícil, ya que la mayoría de las publicaciones se hacían en revistas de videojuegos impresas antes del crecimiento explosivo de Internet. Varios miembros del proyecto han conservado copias antiguas de ciertas publicaciones de videojuegos. En WP:WikiProject Video games/Magazines se conserva una lista de usuarios y datos destacados . Si encuentra algo relevante para su artículo en esa página, haga una publicación adecuada (pruebe WT:VG/RS ) para solicitar que se haga referencia a él.
Si desea contribuir al proyecto, agregue su nombre de usuario a los números que tenga o cree nuevos listados de números si no existen actualmente. Sea minucioso al revisar las revistas y asegúrese de incluir en wik los títulos de los juegos. Siga el sencillo formato de tabla.
Si lo prefieres, agrégalo a tu página de usuario para generar interés en el proyecto.{{User WPCVGm}}
Citar las fuentes correctamente. Los títulos de sitios web, periódicos, libros, revistas, programas de televisión y videojuegos se escriben en cursiva como obras creativas relacionadas con el |work=campo. No es necesario especificar el editor de una publicación seriada (incluidas las que se publican en línea) a menos que los nombres del editor y de la publicación difieran significativamente, o la cita sería ambigua sin él. Incluso en esos casos, los campos |issn=y |oclc=(ambos pueden identificarse mediante una búsqueda en WorldCat ) brindarían más especificidad sobre la publicación seriada.
Derecha : {{ cite web |title=Manos a la obra con Nintendo Labo | website =[[GameSpot]] |date=...}}
Incorrecto : {{ cite web |title=Manos a la obra con Nintendo Labo | publisher =[[GameSpot]] |date=...}}
Además, sitios como Google Books e Internet Archive pueden alojar o indexar la obra, pero no son sus editores. Mencione esas fuentes en el |via=parámetro de la plantilla de cita.
No es estrictamente necesario incluir una sección "Ver también" y muchos artículos de alta calidad y exhaustivos no la tienen. Como regla general, la sección "Ver también" no debe repetir los enlaces que aparecen en el cuerpo del artículo. [1] Evite una lista indiscriminada de enlaces a artículos de juegos "similares" y, en su lugar, incluya enlaces a artículos relevantes tal como se mencionan en el cuerpo del artículo. La prosa debe estar escrita de modo que los lectores puedan comprender fácilmente la relevancia de los enlaces incluidos, con referencias a fuentes confiables.
Si hay un enlace que podría ser relevante pero no se menciona en el cuerpo del artículo, use el criterio editorial y el sentido común antes de incluirlo en una lista de enlaces internos.
Los enlaces externos en artículos de videojuegos deben seguir la misma convención que los enlaces externos en Wikipedia en general. Se recomiendan ciertos enlaces para artículos de videojuegos, mientras que otros enlaces deben evitarse. En concreto, los enlaces externos deben proporcionar información que, salvo restricciones técnicas y de derechos de autor, formaría parte de un artículo destacado en Wikipedia. Restringir el tipo de enlaces externos que se añaden a los artículos de videojuegos ayuda a evitar que la sección se convierta en una granja de enlaces . Utilice plantillas de enlaces externos adecuadas , como . Agregue plantillas solo cuando proporcionen información enciclopédica adicional o corroborativa al artículo.{{MobyGames}}
Enlaces externos apropiados : estos enlaces deberían estar presentes, si es posible, en un artículo sobre videojuegos.
Las páginas de inicio de los desarrolladores y editores, según § Qué se puede vincular normalmente #1. Sin embargo, si el sitio oficial del juego se encuentra en las páginas del desarrollador o editor, lo que permite una navegación obvia al sitio principal del desarrollador o editor, es posible que no sean necesarias según WP:ELMINOFFICIAL.
Una fuente de descarga para juegos que se pueden descargar gratuitamente y que no infringen los derechos de autor, si dichos enlaces están completamente separados del sitio web oficial del juego, según WP:ELYES #2 y WP:ELMINOFFICIAL.
La página de perfil del videojuego en 1UP.com , GameSpot , IGN , GameSpy , GameFAQs o cualquier otro sitio de noticias, reseñas o tutoriales de videojuegos comerciales: dichos enlaces pueden considerarse como promoción de los sitios comerciales asociados.
Sitios basados en fans, incluidos aquellos que pueden extenderse de los sitios comerciales enumerados anteriormente (por ejemplo, PlanetQuake)
Foros según WP:ELNO #10 – los oficiales para el tema de la página pueden ser apropiados según WP:ELYES #1, pero tenga en cuenta WP:ELMINOFFICIAL .
Enlaces a remakes realizados por fans (clones caseros): generalmente se incluyen en la autopromoción y pueden infringir obras con derechos de autor.
Enlaces a tiendas, según WP:ELNO #5 (Steam, Xbox Store, PlayStation Store, Google Play, GOG.com, etc.)
Enlaces externos inaceptables : estos enlaces nunca están permitidos en artículos de videojuegos y deben eliminarse sin discusión si se encuentran.
Enlaces a sitios que ofrecen descargas de videojuegos, imágenes ROM o ISO u otras obras que infringen los derechos de autor, según el § Restricciones a los enlaces ( WP:ELNEVER ) n.° 1. Esto incluye materiales que pueden considerarse abandonware ; si bien los derechos de autor de estas obras pueden estar en duda, la política prohíbe incluso los enlaces cuestionables.
^ Esto puede incluir la prohibición de un juego específico, así como de un subgénero entero, generalmente juegos excesivamente violentos o sexualmente explícitos.
^ La primera letra de los datos de un parámetro de infobox generalmente se escribe en mayúscula, p. ej.: |genre=[[First-person shooter]], [[survival horror]]. Esto también es común, pero no obligatorio, en el caso de los elementos de lista, p. ej.: .|genre={{Unbulleted list|[[First-person shooter]]|[[Survival horror]]|[[Hack and slash]]}}
^ La primera regla de WP:Manual de estilo/Letras mayúsculas es que "sólo las palabras y frases que se escriben con mayúscula de forma constante en una mayoría sustancial de fuentes independientes y confiables se escriben con mayúscula en Wikipedia".
^ La comunidad ha rechazado propuestas anteriores para eliminar esta guía. Véase, por ejemplo, esta RfC .