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AbiertoMW

Captura de pantalla de OpenMW con contenido de Example Suite

OpenMW es un motor de juego de recreación gratuito y de código abierto [3] [4] que reimplementa el que impulsa el juego de rol de mundo abierto de Bethesda Softworks de 2002, The Elder Scrolls III: Morrowind . [5] [6]

Descripción general

El proyecto tiene como objetivo solucionar los problemas con el motor original, ya que Morrowind ya no tenía soporte ni actualizaciones para corregir errores. El motor OpenMW está programado en C++ y utiliza el motor de física Bullet , OpenAL-Soft para el audio, MyGUI para los widgets de ventana y SDL 2 para la entrada. El lanzador y la herramienta OpenMW-CS utilizan Qt para sus interfaces gráficas de usuario . Todas las misiones y otras opciones de personajes de Morrowind y sus expansiones y complementos oficiales son completamente jugables en OpenMW, al igual que muchos mods de terceros .

Como motor de juego, se basa en los recursos originales del juego, pero no los incluye, como arte, texturas, música y otro material con derechos de autor de Bethesda, lo que significa que se requiere una copia del juego original (en cualquier edición, incluida la Edición Juego del Año) para jugar Morrowind en OpenMW. [5] Se han iniciado proyectos paralelos para crear recursos gratuitos que acompañen a OpenMW, [7] y la herramienta de desarrollo de contenido OpenMW-CS también se puede utilizar sin la necesidad de recursos de terceros. [8]

Debido a que el motor se desarrolló principalmente para Morrowind, como reemplazo del obsoleto motor Gamebryo , algunos intentaron portar otros juegos de Bethesda al motor de código abierto con distintos niveles de éxito. A partir del 28 de febrero de 2019, los videos de demostración muestran cómo los mundos de juego de Skyrim y Oblivion se cargan con éxito en el motor. Esto ha estado a cargo de un solo programador conocido como cc9cii. [9]

Historia

La primera versión pública de OpenMW fue la 0.1.0 en junio de 2008, [10] inicialmente utilizando Ogre3D para la renderización. [11] El desarrollador principal original, Nicolay Korslund, abandonó el proyecto al principio, pero cedió sus funciones a Marc Zinnschlag. [12] En 2020, el equipo anunció oficialmente que Bret Curtis (también conocido como psi29a) asumió el papel de líder. [13]

Con el lanzamiento de la versión 0.37.0, Ogre3D fue reemplazado por OpenSceneGraph debido a preocupaciones sobre la dirección futura del desarrollo de Ogre3D. [14] [15] Este cambio trajo consigo mejoras significativas en el rendimiento y solucionó varios problemas de larga data en el motor. [16]

Desde 2016, todas las misiones, clases, razas y otras opciones de personajes de Morrowind y sus expansiones y complementos oficiales son completamente jugables en OpenMW, aunque permanece en pruebas beta extendidas a partir de 2017. La mayoría de los mods de terceros que no dependen de ningún ejecutable de MS Windows y que están libres de errores graves de sintaxis de scripts también son compatibles con OpenMW. [17]

TES3MP: desarrollo multijugador

OpenMW también es la base de TES3MP, un intento de desarrollar una versión multijugador en red del juego. En 2017, se encontraba en la fase de pruebas alfa . [18] [19] [20] A mediados de 2017, se logró un gran avance y se lanzó una primera versión jugable. [21] Con el lanzamiento de la versión alfa 0.7 a fines de 2018, la bifurcación multijugador ahora admitía la sincronización entre jugadores para la mayoría de las funciones del juego, como crear pociones y encantamientos personalizados, y, por lo tanto, se convirtió en casi completa en cuanto a funciones. [22]

Referencias

  1. ^ "OpenMW 0.1.0". OpenMW . 4 de noviembre de 2021. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2023. Consultado el 22 de mayo de 2023 .
  2. ^ "¡Ya está disponible OpenMW 0.48.0!". OpenMW . 2023-07-23. Archivado desde el original el 2023-08-06 . Consultado el 2023-08-06 .
  3. ^ Smith, Graham (15 de enero de 2014). «OpenMW lleva Morrowind a un motor multiplataforma». Rock, Paper, Shotgun . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  4. ^ azpe (5 de septiembre de 2016). «Así es OpenMW 0.40.0, el Morrowind de Código abierto». LinuxAdictos . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2017. Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  5. ^ ab Carlson, Patrick (3 de junio de 2014). "Morrowind recibe una revisión del motor a través de OpenMW". PC Gamer . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  6. ^ Booker, Logan (20 de julio de 2014). «Morrowind se está reescribiendo desde cero (con la posibilidad de multijugador)». Kotaku Australia . Archivado desde el original el 6 de abril de 2023. Consultado el 8 de julio de 2017 .
  7. ^ OpenMW. «Ultima IX: Redemption for Morrowind, Libre Edition». GitHub . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  8. ^ "OpenMW CS User Manual — Documentación de OpenMW 0.47.0". openmw.readthedocs.io . Archivado desde el original el 2021-05-22 . Consultado el 2021-05-22 .
  9. ^ OpenMW. «Compatibilidad de OpenMW con otros juegos: Oblivion, Skyrim, Fallout y más» . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  10. ^ "Historial del proyecto". Wiki de OpenMW .
  11. ^ Stahie, Silviu (29 de mayo de 2015). «OpenMW Linux Remake of The Elder Scrolls 3: Morrowind Gets Updated». Softpedia . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2017. Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  12. ^ "OpenMW | SCALE 12x". Southern California Linux Expo . 21 de febrero de 2014. Consultado el 8 de julio de 2017 .
  13. ^ "¡Ya está disponible OpenMW 0.46.0!". OpenMW . 2020-06-15. Archivado desde el original el 2020-08-18 . Consultado el 2020-08-03 .
  14. ^ "Reflexiones sobre el lanzamiento de Ogre 2.1". Blog de scrawl . 12 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 8 de julio de 2017 .
  15. ^ Booker, Logan (5 de diciembre de 2015). "Sí, esa reescritura de Morrowind en código abierto aún sigue en marcha". kotaku.com . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  16. ^ Larabel, Michael (1 de diciembre de 2015). "Se lanzó OpenMW 0.37, cambio a OpenSceneGraph". Phoronix .
  17. ^ "características · Wiki · OpenMW / openmw". GitLab . Archivado desde el original el 2021-05-22 . Consultado el 2021-05-22 .
  18. ^ Morrison, Angus (13 de enero de 2016). «Morrowind multiplayer makes progress». PC Gamer . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  19. ^ Smith, Graham (13 de enero de 2016). "Mira cómo el modo multijugador de Morrowind da sus primeros pasos". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  20. ^ Donnelly, Joe (14 de enero de 2016). «Morrowind multiplayer demo early co-op and combat» (Demostraciones del modo multijugador de Morrowind, modo cooperativo y combate tempranos). PCGamesN . Consultado el 22 de agosto de 2017 .
  21. ^ O'Connor, Alice (31 de julio de 2017). «Morrowind llega al modo multijugador con TES3MP de OpenMW». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 29 de junio de 2018. Consultado el 29 de junio de 2018 .
  22. ^ "0.7-alpha". GitHub . 9 de octubre de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2023 .

Enlaces externos