La serie de manga Rurouni Kenshin cuenta con un gran elenco de personajes ficticios creados por Nobuhiro Watsuki . Ambientada en Japón durante el período Meiji , varios de los personajes son figuras históricas reales que interactúan con los personajes ficticios.
La historia comienza en 1878 y sigue a un vagabundo pacifista llamado Himura Kenshin , que anteriormente era un asesino conocido como " Hitokiri Battōsai " que trabajaba para el Ishin Shishi durante el período Bakumatsu . Después de ayudar a Kamiya Kaoru , la instructora de una escuela de kendo en Tokio , a derrotar a un criminal, ella lo invita a quedarse en su dojo. Durante su estadía en Tokio, Kenshin se hace amigo de nuevas personas, incluido Myōjin Yahiko , un niño descendiente de una familia de samuráis que comienza a entrenar con Kaoru, Sagara Sanosuke , un ex cadete del ejército Sekihō que disfruta peleando, y Takani Megumi, un médico involucrado en el tráfico ilegal de drogas . También se encuentra con viejos y nuevos enemigos cuyas ambiciones hacen que Kenshin regrese a la lucha, esta vez para proteger a los inocentes.
Himura Kenshin (緋村 剣心) es un antiguo asesino legendario conocido como " Hitokiri Battōsai " (人斬り抜刀斎) [nota 1] (interpretado como Battousai the Manslayer en el doblaje de anime en inglés de Media Blasters , [2] como Battousai: The Slasher en el doblaje en inglés de Sony. [3] ) Al final del Bakumatsu, se convierte en un samurái errante, ahora empuñando un sakabatō , una katana que tiene una estructura en la que la hoja y la cresta se golpean en la dirección opuesta a una katana normal, por lo que si se usa normalmente, siempre estará en un estado estriado y tendrá mucho menos poder asesino. Kenshin deambula por el país ofreciendo protección y ayuda a los necesitados como expiación por los asesinatos que una vez cometió como asesino. En Tokio conoce a una joven llamada Kamiya Kaoru, que lo invita a vivir en su dojo a pesar de conocer el pasado de Kenshin. A lo largo de la serie, Kenshin comienza a establecer relaciones con muchas personas, incluidos ex enemigos, mientras se enfrenta a una buena cantidad de enemigos, nuevos y viejos.
Kamiya Kaoru (神谷 薫) es la instructora de una escuela de kendo en Tokio llamada Kamiya Kasshin-ryū . Todos sus estudiantes se van cuando muchas personas son asesinadas por alguien que dice ser Hitokiri Battōsai y un practicante de Kamiya Kasshin-ryū , dañando la reputación de su escuela. El verdadero Battōsai, ahora el pacifista errante Himura Kenshin, salva a Kaoru de este impostor asesino. Kaoru invita a Kenshin a quedarse en su dojo mientras nota que es una persona gentil en lugar de un hitokiri . A medida que avanza la serie, Kaoru desarrolla fuertes sentimientos románticos por Kenshin, quien es constantemente atormentado por sus acciones pasadas y cree que no merece la felicidad.
Myōjin Yahiko (明神 弥彦) es un huérfano de una familia de samuráis que se vio obligado a trabajar como carterista para pagar la deuda que presumiblemente tenía, ya que sus padres murieron antes de poder pagarla. Cuando Himura Kenshin lo rescata, decide crecer para ser como Kenshin. Pero debido a sus fuertes creencias, Kenshin no le enseñará el estilo de espada que había aprendido. Por lo tanto, Kenshin organiza que Yahiko sea entrenado en Kamiya Kasshin-ryū por Kamiya Kaoru. A medida que avanza la serie, Yahiko se vuelve experto en el manejo de la espada y se enfrenta a muchos oponentes.
Sagara Sanosuke (相楽 左之助) es un ex miembro del Ejército Sekihō . Cuando el grupo fue destruido por el gobierno Meiji , se convirtió en un luchador a sueldo para calmar su ira luchando. Durante su introducción en la serie, se encuentra con el vagabundo Himura Kenshin, quien lo derrota fácilmente y puede convencerlo de que deje su trabajo mercenario y, en su lugar, comience a proteger a la gente. Sanosuke se convierte en el mejor amigo de Kenshin y su compañero en la mayoría de sus peleas.
Takani Megumi (高荷 恵) proviene de una famosa familia de médicos de la región de Aizu . [cap. 19] Se convirtió en la asistente de un médico de Tokio que había creado una nueva forma mortal de opio . Cuando el médico fue asesinado, se vio obligada a fabricar el nuevo opio para el industrial corrupto Takeda Kanryū durante los últimos tres años. [cap. 19] Después de ser liberada y detenida de cometer suicidio por Kenshin y Sanosuke, se convierte en doctora para expiar sus fechorías pasadas. [cap. 29] Tiene un perverso sentido del humor y disfruta coqueteando con Kenshin para poner celosa a Kaoru (tanto Kaoru como Sanosuke se refieren a ella como una " zorra " y en el manga aparecen orejas de zorra cada vez que se entrega a su sentido del humor), pero ayuda a Kaoru a aceptar sus sentimientos hacia Kenshin. Ella es leal a sus amigos y siempre está ahí para curar sus heridas, especialmente a Sanosuke, a quien a menudo advierte sobre pelear. Al final de la serie, abandona Tokio para abrir una clínica en Aizu. [cap. 252]
Nobuhiro Watsuki creó a Megumi como una "mujer madura", pero no tenía un modelo específico en mente. [7] En el primer one-shot de Rurouni: Meiji Swordsman Romantic Story , Megumi, Kaoru y Yahiko eran hermanos. A pesar de que esta versión y su versión final en la serie principal son tan diferentes, Watsuki dijo que tienen el mismo espíritu y no son tan diferentes. Aunque admitió que la versión de Megumi del one-shot tenía una "calidad más ligera" debido a su pequeño papel, por lo tanto, le dio una "calidad más terrenal" en la serie principal para que pudiera causar una buena impresión. En el momento de la publicación del volumen cuatro de Rurouni Kenshin , Watsuki se sintió decepcionado porque no resultó como él quería. Sin embargo, debido a que es entretenido de dibujar y es la única mujer con la que Kaoru puede interactuar, planeó que Megumi apareciera con frecuencia como un personaje secundario. Watsuki utilizó a la joven abuela de Cyborg Jii-chan G Takeshi Obata como modelo de diseño para Megumi. Su arco argumental tiene como tema la "redención por sus crímenes", y el autor quería expresar la determinación de Kenshin a través de Megumi. [7] Megumi quedó en el decimocuarto lugar en la segunda encuesta de popularidad de personajes de la serie, [8] y en el decimoquinto en la tercera. [9] Es interpretada por Yū Aoi en las películas de acción real. [10]
deShinomori Aoshi (四乃森 蒼紫) es el Okashira o líder del Oniwabanshū, y un hábil espadachín a quien sus compañeros respetan mucho. Después de ser derrotado por Himura Kenshin y sus compañeros asesinados, se obsesiona con matar a Kenshin para ganarse el título de "el más fuerte" para el orgullo del Oniwabanshū. Crió a Makimachi Misao, la nieta del Okashira anterior, bajo su protección como miembro del Oniwabanshū.
Saitō Hajime (斎藤 一) , basado en la figura histórica del mismo nombre , fue el líder del tercer escuadrón del Shinsengumi durante el Bakumatsu. Tiene una rivalidad de larga data con Kenshin y cree firmemente en la "Muerte rápida al mal". Se hace llamar Fujita Gorō (藤田 五郎) y trabaja como oficial de policía Meiji.
Makimachi Misao (巻町操) es una joven kunoichi de Kioto que fue criada por el Oniwabanshū. Viajó a Tokio en busca de Shinomori Aoshi, de quien está enamorada. Desea saber qué le sucedió a Aoshi y sus compañeros y sigue a Kenshin a Kioto, con la esperanza de volver a verlo. [cap. 64] Cuando se entera de cómo Aoshi se ha vuelto malvado y está obsesionado con la venganza, decide asumir su título de "Okashira" e intenta olvidarlo, pero no puede. Kenshin promete que traerá a Aoshi de regreso con ella nuevamente.
Hasegawa Ashitarō (長谷川明日郎) es un chico huérfano de 16 años recién liberado de prisión durante el prólogo del Arco de Hokkaido . Él e Inoue se inspiraron en películas de amigos con Watsuki recordando los diseños ideales necesarios para que los protagonistas sean agradables citando a Ushio y Tora como ejemplo. El primer capítulo tenía pequeñas pistas sobre la relación de Ashitaro con Rurouni Kenshin y el segundo lo expandió más. [11] Dado que el joven personaje Myojin Yahiko ya maduró en el Rurouni Kenshin original , Watsuki creó a Ashitaro para que actuara más como él durante los primeros años. [12] Nacido en la prefectura de Niigata , sobrevivió robando cosechas y buscando comida en las montañas. Aunque afirma haber cumplido cinco años en una prisión de Tokio por comer y salir corriendo , se sospecha que fue por ser un miembro de la facción de Shishio Makoto, que planeaba apoderarse de Japón antes de disolverse cuando su líder murió hace cinco años. Posee la espada de Shishio, Mugenjin , pero debido a su propensión a entrar en ataques de ira incontrolados, Kenshin le pide que no la desenvaine. El nombre de pila de Ashitaro se escribía anteriormente como悪太郎("niño malvado"), antes de cambiarlo a明日郎("niño del mañana").
Inoue Aran (井上阿爛) es un chico de 16 años que creció en la parte occidentalizada de Japón. Fue encarcelado en Tokio durante tres meses por intentar ser un polizón en un barco hacia las Américas. Se revela que es mitad japonés con cabello rubio y se sospecha que es el hijo de una prostituta extranjera. Mientras viaja con el grupo de Kenshin a Hakodate, entabla una relación amistosa con Takeda Kanryu basada en sus intereses similares con los negocios. Al igual que Ashitarō, Aran se inspiró en Ushio y Tora para ser un dúo atractivo. [11]
Kubota Asahi (久保田旭) es un huérfano de guerra criado por los Yaminobu, pero afirma ser un pacifista. Después de su fracaso al matar a Kenshin durante el Bakumatsu , los Yaminobu perdieron su estatus y se vieron reducidos a trabajar como mercenarios a sueldo. Kubota fue contratado por la facción de Shishio y luego siguió a Ashitaro para recuperar la espada de Shishio. A pesar de su miedo a Kenshin después de enterarse de que mató a su Yukishiro Tomoe durante el Bakumatsu, se sorprende al descubrir que el ex hitokiri se ha vuelto bien intencionado y decide ayudarlo en su viaje a Hakodate y encontrar al padre de Kaoru.
Los hermanos Hiruma (比留間 兄弟, Hiruma Kyōdai ) son delincuentes que planean tomar posesión del dojo de Kaoru. Después de que el padre de Kaoru muriera, el hermano mayor Kihei (喜兵衛) se desplomó frente al dojo, y Kaoru lo acogió, convirtiéndose en una especie de aprendiz residente y ganándose la confianza de Kaoru mientras intentaba persuadirla de vender el dojo. [cap. 1] Gohei (伍兵衛) , el hermano menor, es un ex samurái que usa falsamente los nombres " Hitokiri Battōsai " y Kamiya Kasshin-ryū para cometer asesinatos. Los hermanos usan el Kiheikan (鬼兵館) , un antiguo dojo en un pueblo vecino que se ha convertido en un lugar de reunión para jugadores y delincuentes, como su base de operaciones. [cap. 1] Cuando Kaoru comienza a descubrir la verdad, los hermanos intentan matarla, pero Kenshin los derrota fácilmente después de revelar que es el verdadero Hitokiri Battōsai . [cap. 1] Habiendo escapado de la cárcel, los hermanos Hiruma aparecen de nuevo, contratando a Sanosuke para luchar contra Kenshin y planeando usar un arma para matar a un Kenshin debilitado. [cap. 5] Cuando Kenshin derrota a Sanosuke, detiene la bala de Kihei en la protección de su espada. Cuando los hermanos intentan atacar a Kaoru y Yahiko, Sanosuke derrota a Gohei y Kenshin hiere a Kihei hasta someterlo. [cap. 7] Más adelante en la serie, son empleados como guardaespaldas por Fudōsawa, un yakuza en la ciudad natal de Sanosuke, y luego por Tani Jūsanrō. Sanosuke los golpea fácilmente en ambas ocasiones. [cap. 228, 234]
Gohei es el único hermano que aparece en la primera serie de anime y es más inteligente que su homólogo del manga. Es un ex alumno del dojo Kamiya. Aún así, cuando Gohei insistió en usar espadas para matar y luego atacó sin éxito al maestro del dojo, el padre de Kaoru, recibió un pulgar roto y una expulsión. Gohei intenta apoderarse del dojo Kamiya en la historia, pero Kenshin se lo impide. Gohei contrata a Sanosuke para derrotar a Kenshin, pero esto falla. Más tarde, contrata a los hermanos Kisaki para derrotar a Kenshin. Aunque casi lo logran, los hermanos son golpeados y Yahiko envía a Gohei cojeando después de patearlo en los genitales.
Watsuki describió la creación de los hermanos como una "función directa de la historia". Quería "villanos interesantes para empezar con un estallido" e hizo a uno "inteligente" y al otro "salvaje". Decidió que la historia que involucraba a los dos juntos estaba ocupando "demasiadas" páginas, por lo que hizo al dúo como hermanos en lugar de estar "circunstancialmente relacionados". Utilizó a un gerente y director del manga de sumo Chikarabito Densetsu
de Takeshi Obata como modelo para Kihei y un personaje que encontró en una revista que lo hizo pensar "¡Ooh, impacto !" para Gohei. Watsuki afirmó que, a diferencia de los rostros de Kenshin y otros personajes, los rostros de Kihei y Gohei tienen formas básicas y, por lo tanto, los dos fueron fáciles de dibujar como resultado. Dijo que se encariñó más con los hermanos a medida que se acercaban sus fechas límite. [15]Udō Jin-e (鵜堂 刃衛, Udō Jin'e ) , también conocido como " Kurogasa " (黒笠, "Sombrero negro") , es un asesino en serie trastornado que ha estado cazando a antiguos guerreros Ishin Shishi que ahora ocupan puestos en el gobierno o la economía durante los últimos diez años. [cap. 9] Un maestro del estilo Nikaidō Heihō (二階堂平法) , Jin-e fue miembro del Shinsengumi durante el Bakumatsu. Pero cuando estaba a punto de ser disciplinado por matar a personas que no debía, escapó y se pasó al bando de los Ishin Shishi y se convirtió en un hitokiri a sueldo en Kioto. [cap. 10, 11] Ahora aparece como un hombre vestido con un kimono largo con una bufanda larga y un sombrero de paja. Él tiene una técnica única para proyectar chi hacia las personas, hipnotizándolas con sus ojos a través del Shin no Ippō (心の一方, "Un lado del alma") . [cap. 10] Cuando Kenshin le impide matar a Tani Jūsanrō, Jin-e convierte a Kenshin en su próximo objetivo. [cap. 10] Creyendo que el nuevo Kenshin arrepentido es blando y débil, Jin-e secuestra a Kaoru Kamiya para enfurecer a Kenshin y convertirlo en su antiguo Hitokiri Battōsai . [cap. 12] Aunque asume su antigua mentalidad y aplasta el codo derecho de Jin-e, terminando con su vida como espadachín, Kenshin se detiene a sí mismo de matar cuando Kaoru lo llama. [cap. 13] Aunque se salva, Jin-e se apuñala en el corazón, para que la policía no descubra quién es su empleador gubernamental. [cap. 14]
Watsuki pretendía que el motivo de Jin-e fuera Okada Izō , el hitokiri superior del Bakumatsu, pero admitió que su diseño se parece incluso menos a su contraparte de lo que el de Kenshin se parece al suyo. [18] Fue diseñado para ser un "ogro asesino", el "polo opuesto de Kenshin". El autor describió a Jin-e como un "tipo complicado" que es " loco -loco" y no simplemente "loco-actuando". Aunque tanto el personaje como la historia eran difíciles, Watsuki dijo que valió la pena ya que Jin-e era el malo favorito de los fanáticos. Resumió a Jin-e como, en cierto sentido, el único personaje que derrotó a Kenshin a pesar de que no derrotó a Battōsai . El atuendo de Jin-e se origina en Serizawa Kamo , el personaje principal de un manga de Shinsengumi lanzado alrededor de 14-15 años antes del lanzamiento del volumen dos de Rurouni Kenshin en Japón. La risa de Jin-e, el "uhu-hu-hu", proviene del personaje Ukon interpretado por Ryōtarō Sugi en la serie de televisión Kenka-ya Ukon . [18] El tercer volumen de los CD del drama adaptó la historia de Jin-e. Watsuki declaró que para Jin-e, quería un actor de voz con una "voz madura y fresca" y no uno con una "voz aguda". [19] El personaje tiene la voz de Unshō Ishizuka en el drama. Jin-e quedó en décimo lugar en la primera encuesta de popularidad de personajes de la serie, y empató con Arai Iori en el decimoctavo lugar en la segunda. [20] [8] También ocupó el séptimo lugar en la encuesta "¿Quién es el mayor rival de Kenshin?". [21]
En Rurouni Kenshin: Restoration , Jin-e es uno de los asesinos contratados por Takeda Kanryū para matar a Kenshin. Su secuestro de Kaoru y su pelea con Kenshin son similares con algunas diferencias. Tiene agujeros en ambas manos de cuando Kenshin se las perforó durante el Bakumatsu, donde ahora inserta espadas sin empuñadura para pelear. Watsuki dijo que muchos de los cambios que le hizo a Jin-e en Restoration no funcionaron, lo que demuestra que la versión original es perfecta. Darle a Jin-e un motivo para atacar a Kenshin, perdió algo de su locura; dejar de lado el Shin no Ippō por ser "demasiado sobrenatural", disminuyó la emoción única del manga shōnen ; y el cambio en el tono de su piel para hacerlo más extraño, hizo que mantener el tono de toda la historia consistente fuera difícil. [22] En la primera película de acción real , Jin-e es el antagonista principal que usa el estilo Kamiya Kasshin-ryū para actos horribles. Habiendo adquirido la vieja katana de Kenshin después de la Batalla de Toba-Fushimi , Jin-e encontró empleo bajo el mando del corrupto y ávido de poder empresario Takeda Kanryū. Mientras es enviado a asesinar a Takani Megumi, Jin-e se cruza con Kenshin y lo reconoce. Mientras Kenshin y Sanosuke tratan con Kanryū, Jin-e captura a Kaoru y paraliza sus pulmones para obligar a Kenshin a un duelo que finalmente conduce a su suicidio. Es interpretado por Kōji Kikkawa .
Takeda Kanryū (武田 観柳) es un astuto industrial con una mente adinerada y un ejército privado de unos 60 hombres, además del Oniwabanshū dirigido por Shinomori Aoshi. [cap. 15-17] Takeda es el jefe de un negocio de tráfico de opio, donde obliga a Takani Megumi a crear una receta más fuerte y de acción más rápida llamada "Telaraña" en un plan para ganar un punto de apoyo en la industria armamentística mediante la compra de armas occidentales modernas. [cap. 28] Tras lograr recuperar a Megumi, Kanryū se encuentra en una situación difícil cuando Kenshin llega a su mansión y derrota a Aoshi. Recurre a usar una ametralladora Gatling y dispara a todos, matando a los miembros del Oniwabanshū. [cap. 28] Después de que su arma se queda sin balas, Kanryū es golpeado y puesto bajo custodia policial. [cap. 29]
Watsuki modeló a Takeda Kanryū según Takeda Kanryūsai , el capitán de la Quinta Unidad del Shinsengumi. Dijo que no había un modelo real en términos de diseño. Describió a Takeda Kanryū como un "remanente" de Nishiwaki, un personaje del primer one-shot de Rurouni: Meiji Swordsman Romantic Story . Kanryū viste de blanco porque Watsuki sintió que "entre Kenshin y Aoshi, ya había demasiado negro". Watsuki sintió que, dado que enfatizó a Megumi y al Oniwabanshū, Kanryū nunca se convirtió en el personaje que pretendía, lo que "fue un poco decepcionante". El Takeda Kanryūsai histórico es bien conocido por ser homosexual. Watsuki consideró hacer a Kanryū homosexual, pero descartó la idea porque sintió que "complicaría innecesariamente las cosas". [24] Es interpretado por Teruyuki Kagawa en la primera película de acción real. Para Rurouni Kenshin: Restauración , Watsuki no planeó hacer ningún cambio drástico en Kanryū, pero se inspiró después de ver la actuación "fanática" de Kagawa en la película. [22]
Isurugi Raijūta (石動 雷十太) es un espadachín insatisfecho con el estado actual de la esgrima que viaja por Japón cerrando dojos de shinai modernos por la fuerza. [cap. 35] Planea revivir el antiguo estilo de esgrima ( satsujin-ken , "espadas que traen la muerte") con el Shinko-ryū (真古流, "Estilo de la vieja escuela") , una liga compuesta solo por los espadachines más fuertes para crear un kenjutsu puro más fuerte que cualquier arte marcial o potencia de fuego europea. [cap. 37] Está acompañado por su "aprendiz" Tsukayama Yutarō, cuya rica familia financia su campaña. [cap. 41] Su técnica característica es la Izuna de ondas de vacío . Kenshin se da cuenta de que a pesar de toda su charla sobre la espada asesina, Raijūta en realidad nunca ha matado a nadie y es un fraude. [cap. 42] Kenshin lo derrota, pero Raijūta recoge a Yahiko y amenaza con matarlo. Cuando Raijūta se enfrenta a la elección de matar a alguien, Kenshin le explica lo que realmente implica el satsujin-ken ; el peso de las vidas que has tomado "arrastrándote al infierno". La confianza de Raijūta se derrumba y ya no puede empuñar una espada de nuevo. [cap. 43] En el primer anime, Raijūta es representado como un asesino real, matando sin piedad a los matones que contrató para estafar a Yutarō y hacerse con su fortuna.
Watsuki pretendía que Raijūta fuera lo opuesto a Kenshin, "un macho inteligente y un creyente del satsujin-ken ". Pero de alguna manera, se convirtió en "un completo impostor" que se fue haciendo "un hombre cada vez más pequeño" a medida que avanzaba la historia, hasta que fue "derrotado de un solo golpe, terminando casi como un villano". El autor concluyó que diseñar y desarrollar a Raijūta le enseñó "bastante", y quería darle "paz" a Raijūta en futuras historias, pero agregó "por otra parte... ¡este tipo...! Suspiro". La apariencia de Raijūta se basó originalmente en un personaje de cómic de superhéroes estadounidense, pero a medida que avanzaba la historia, su apariencia y personalidad "se deterioraron". Debido a que tenía dificultades con "los detalles complicados" en el arco argumental de Oniwabanshū, Watsuki le dio a Raijūta un atuendo relativamente simple con un solo diseño, las plumas negras, que resultaron difíciles de dibujar. Watsuki concluyó que el desarrollo de Raijūta le enseñó mucho sobre el diseño de personajes. [26]
Akamatsu Arundo (赤末 有人) es un mercenario de Shibumi, un político corrupto. Debido a que Arundo está celoso de que Shibumi ordene a Saitō Hajime matar a Kenshin, Saitō le permite a Arundo tener el trabajo, sabiendo que no tiene ninguna posibilidad. [cap. 50] Arundo embosca a Kenshin e intenta usar una cadena para inmovilizarlo, pero finalmente es derrotado. [cap. 51] Arundo descubre que Saitō está aliado con Ōkubo Toshimichi. Cuando Arundo, temiendo por su seguridad, decide cortar lazos con Shibumi y huir a Shanghai, Saitō aparece y decapita a Arundo con un golpe de su espada. [cap. 55]
Watsuki afirmó que "este personaje solo está ahí para que lo golpeen". Apareciendo para ayudar al desarrollo de la historia, Arundo no tiene mucha personalidad aparte de la arrogancia (el rasgo de personalidad favorito de Watsuki para los villanos). Watsuki cree que no pudo hacer que la guadaña de cadena de Arundo pareciera cadenas reales. El diseño del personaje se origina de un soldado sobrehumano en un cómic estadounidense que tiene un nombre similar al de Arundo, [ 28] que es Omega Red de X-Men ( también conocido como "rojo", y matsu correspondiente a "fin", equivalente a "Omega", que es la última letra del alfabeto griego, también relacionado con el concepto cristiano de Alfa y Omega). El uso de cadenas de Arundo también es paralelo a los tentáculos de carbonadium de Omega Red. [29]
Senkaku (尖角) es un secuaz de Shishio Makoto que oprime la aldea Shingetsu, que después de dos años ha sido abandonada por el gobierno. [cap. 66] Senkaku mató al hermano y a los padres de Mishima Eiji después de enterarse de que los chicos estaban conspirando para escapar de la aldea. [cap. 66] Afirma haber matado a 99 personas. Senkaku lucha con un par de cuchillas de nudillos y tiene alta velocidad, contrariamente a su tamaño. Sin embargo, esto demuestra ser su perdición, ya que Kenshin derrota a Senkaku en una batalla al usar el tamaño gigantesco para estresar los límites de Senkaku, lo que hace que su pierna se rompa. [cap. 69] La policía se lleva a Senkaku, en lo que Saitō nota que lo más probable es que sea ejecutado. [cap. 71] En el anime, logra escapar y es asesinado por Seta Sōjirō .
Originalmente, Senkaku era uno de los Juppongatana, por lo que Watsuki puso mucho esfuerzo en su creación. Pero como Shishio y Sōjirō estaban presentes y Kenshin necesitaba ir a Kioto, decidió hacer de Senkaku un "déspota violento de aldea". Originalmente, el autor tenía a Senkaku como un personaje experimental que no podía formar ninguna palabra. Aún así, un editor comentó que Senkaku "no es un animal salvaje" durante una reunión, por lo que Watsuki descartó esta idea. Senkaku no tenía un modelo para su personalidad, y después de descartar el rasgo de inarticulación se convirtió en "prácticamente un pez pequeño con cabeza musculosa". El diseño de Senkaku se origina en el diseño de los cuatro sacerdotes Abukuma, un grupo de antagonistas menores. Watsuki no tenía ningún apego hacia los cuatro sacerdotes calvos, pero sintió que el diseño de la cabeza en forma de cono era "un desperdicio para un personaje sin importancia". Entonces, en su lugar, utilizó ese diseño para Senkaku, quien, según Watsuki, resultó ser también sin importancia. En retrospectiva, Watsuki sintió que los Coneheads pudieron haberlo influenciado en un comercial de Sega Saturn , y el Soldado Gigante en Nausicaä del Valle del Viento . El autor se sintió arrepentido por Senkaku; lo que más lamentó fue no poder usar la técnica especial de Senkaku "Piercing Head-Butt" en la historia. [30]
Shishio Makoto (志々雄 真実) es el líder de los Juppongatana y el principal antagonista del arco de Kioto. Shishio fue el sucesor de Kenshin como hitokiri de los Ishin Shishi. Cuando el nuevo gobierno Meiji descubrió la insaciable sed de poder de Shishio, intentaron matarlo y prendieron fuego a su cuerpo. Pero sobrevivió y reunió un ejército para vengarse y derrocar al gobierno.
Komagata Yumi (駒形 由美) , también conocida como "Cuidadora" (夜伽, Yotogi ) , [cap. 97] es la amante de Shishio. Era la oiran más famosa de Yoshiwara y se enorgullecía de ello, hasta el Incidente de María Luz . [cap. 148] Se volvió repudiada por la negativa del gobierno japonés a compensar a las prostitutas recién emancipadas debido a que las consideraba equivalentes al ganado. [cap. 148] Sirve como guía de Kenshin, Saitō y Sanosuke a través del escondite laberíntico de Shishio, llevándolos de cada duelo para evitar trampas. [cap. 107] A menudo se preocupa por Shishio y su estado médico. [cap. [136, 141] Cuando el cuerpo de Shishio se calienta en exceso durante su pelea con Kenshin, ella corre entre ellos y le ruega a Kenshin que termine el duelo. Aun así, Shishio la atraviesa con su espada, hiriéndola mortalmente y lastimando a Kenshin, que estaba desprotegido. [cap. 144] Sabiendo que finalmente ha sido útil para Shishio en su batalla más importante, muere feliz y liberada de su antigua frustración por no poder luchar junto a él. [cap. 144] Luego se la ve con Shishio y Hōji en el infierno. [cap. 148]
Yumi fue diseñada inicialmente para ser un accesorio atractivo para Shishio, ya que Watsuki creía que un villano debería tener una "tentadora" o dos cerca. Se sorprendió al verla convertirse en un personaje tan impulsado por el amor. Al comentar sobre su muerte, el autor afirmó que vio la felicidad de Yumi siguiendo a Shishio a todas partes, incluido el infierno. Watsuki no tenía un modelo de personalidad particular para Yumi. Aún así, el personaje es esencialmente una versión de Ogin, un personaje interpretado por la actriz Kaoru Yumi en Mitokōmon Gaiden: Kagerō Ninpō-Chō , una serie derivada de Mitokōmon . Habiendo diseñado a Yumi en el acto con la intención de que fuera sexy, Watsuki no tenía un modelo de diseño específico. Pero a mitad de camino, Watsuki se convirtió en fan de Morrigan Aensland de Vampire Hunter y, como resultado, comenzó a exponer cada vez más el escote y los hombros de Yumi, "eventualmente aumentando la sensualidad en aproximadamente un 120%". Watsuki admitió que siempre tuvo problemas para dibujar mujeres y afirmó que dibujar a Yumi le enseñó que podía divertirse mientras dibujaba personajes femeninos no solo haciéndolas parecer "lindas", sino también haciéndolas "seductoras o incluso malvadas". Añadió que, dado que Yumi tenía un "cuerpo sexualizado", estropear incluso una línea podía hacer que el personaje pareciera "totalmente indecente". Watsuki afirmó que, de esta manera, Yumi le enseñó la importancia de dibujar hábilmente. [32] Maryjun Takahashi la interpreta en películas de acción real. [10]
Los Juppongatana (十本刀, lit. "Diez Espadas") son un grupo de diez asesinos de élite fundado y comandado por Shishio Makoto para asesinar a los funcionarios del gobierno Meiji en su revolución planeada. [cap. 76] Con base en el Monte Hiei , [cap. 87] son el grupo antagonista principal del arco de Kioto. Aunque no se une oficialmente a ellos, Aoshi trabaja con los Juppongatana para luchar contra Kenshin nuevamente, incluso permitiéndoles atacar Aoi-Ya. [cap. 87] Watsuki dijo que varios de sus asistentes sugirieron ideas para los Juppongatana y que muchos de los personajes surgieron de estas ideas. [33] En el concepto original de Watsuki, a excepción de Sōjirō, ninguno de los Juppongatana estaba destinado a ser "observadores". El autor agregó a Kamatari y Fuji en un momento posterior. [34] Cuando Watsuki sintió que Saizuchi no había sido utilizado en todo su potencial, en retrospectiva se preguntó si tener seis o siete miembros de la organización habría sido suficiente en lugar de diez. [35]
Sadojima Hōji (佐渡島 方治) , también conocido como "El que todo lo sabe" (百識, Hyakushiki ) , [cap. 97] es el segundo al mando de Shishio. [cap. 76] Solía ser un funcionario del gobierno Meiji, pero perdió la fe en él cuando no vio a nadie en el gobierno digno de liderar el país. [cap. 90] Abandonó su puesto en el gobierno y finalmente conoció a Shishio. Hōji imagina a Japón como una poderosa potencia liderada por Shishio, que gobierna con los principios básicos de la supervivencia animal. Aunque no es competente en ningún estilo de lucha, es un organizador astuto y posee formidables cualidades de liderazgo. Se las arregla para adquirir armas de fuego en el mercado negro y compra el gigantesco buque de guerra acorazado : Rengoku (煉獄, "Purgatorio") sin que nadie lo sepa. [cap. [76, 99] El plan de Hōji con el Rengoku falla cuando Sanosuke lo hace estallar con bombas. Hōji no está de acuerdo con que Shishio use el Juppongatana para luchar contra Himura Kenshin, creyendo que podrían perder, poniendo en peligro su objetivo real de derrocar al gobierno. [cap. 76] Pero cree firmemente en la fuerza de Shishio, incluso tirando un arma que había escondido después de que la pelea de Shishio y Kenshin supere el límite de tiempo de quince minutos de Shishio. [cap. 141] Está completamente incrédulo cuando Shishio finalmente pierde al estallar en llamas y destruye el escondite de Shishio en un intento de matar a Kenshin y compañía en lugar de aceptar la derrota de su maestro. [cap. 146] Anji lo salva y luego se entrega a la policía, no como penitencia sino para usar el juicio para proyectar los ideales y planes de Shishio. [cap. 146] Sin embargo, nunca se le da un juicio y, aunque le ofrecieron un trabajo en el gobierno si le prometía lealtad, Hōji se suicida en su celda; usa su sangre para escribir un mensaje final detallando su disgusto con el régimen: "El mundo está muerto para mí. Voy a servir a mi señor en el infierno". [cap. 148] En el infierno, Hōji se reencuentra con Shishio y jura continuar siguiéndolo en su nueva búsqueda para conquistar el infierno. [cap. 148]
Watsuki afirmó que la mayor parte del concepto general de Hōji se origina de un personaje de X-Men , cuyo nombre suena similar al de Hōji; el personaje de X-Men le dio una "pista" para la historia, pero no la personalidad de Hōji. El personaje de X-Men no lucha directamente, sino que inventa máquinas para ayudar a los miembros de su equipo, por lo que Watsuki quería un personaje que tuviera un papel de apoyo en Juppongatana. Al principio, Hōji era solo un individuo que se sorprendía mucho, pero Watsuki se dio cuenta de que eso "se volvería terriblemente aburrido". Cuando decidió ver a Hōji como el hombre "número dos" de Shishio (como Hijikata Toshizō o Shokatsuryō Kōmei ) "tocó las cuerdas de [su] corazón", y las ideas vinieron una tras otra hasta que Hōji se convirtió en uno de sus personajes favoritos. Watsuki afirmó que el diseño del personaje de Hōji es "100% original" para él y que es uno de los que más confianza tiene. Watsuki agregó que el único aspecto que no le gustó de Hōji fue su vestuario; había querido hacerlo más parecido al "estilo europeo auténtico" de la época, pero no pudo encontrar ningún recurso. El autor reveló que para el final del arco de Kioto, Hōji se convertiría en "un tipo bastante genial". [36]
Seta Sōjirō (瀬田 宗次郎) , también conocido como "Espada del Cielo" (天剣, Tenken ) , [cap. 97] es un adolescente que es la mano derecha de Shishio y el más fuerte de los Juppongatana. [cap. 114] Se destaca en la serie por siempre sonreír y carece de cualquier emoción excepto "consuelo", lo que lo hace imposible de leer. [cap. 70] Ha estado con Shishio por más tiempo y es el miembro más confiable de los Juppongatana, [cap. 93] habiendo conocido a Shishio cuando era un niño pequeño. Había presenciado a Shishio asesinando brutalmente a oficiales de policía, pero Shishio le ordenó que lo mantuviera en una casa segura y lo cuidara en lugar de matarlo. Pasaron los días y Sōjirō lo atendió y le explicó su situación con sus parientes abusivos. Shishio le explicó su credo de la supervivencia del más apto y le dio su espada. Cuando descubren a Sōjirō albergando a Shishio en el silo de arroz de su familia, sus parientes mayores intentan matarlo, pensando que pueden culparlo a él. Como resultado, Sōjirō los mata en defensa propia y se va con Shishio para convertirse en su protegido.
Yūkyūzan Anji (悠久山 安慈) , también conocido como "Rey Brillante" (明王, Myō-ō ) en honor a Fudō Myō-ō , [cap. 107] es un monje guerrero y miembro de la Juppongatana. Anji es el tercero más fuerte y misericordioso de la Juppongatana y ha acordado con Shishio que Anji decida si alguien vive o muere. [cap. 103] Lucha junto a Shishio para destruir al gobierno Meiji que no hizo nada para detener la purga antibudista que resultó en la destrucción de su hogar y la muerte de los cinco niños huérfanos que cuidaba en su templo, que provenían de familias que fueron asesinadas durante la Guerra Boshin . [cap. 110] Aunque es un "sacerdote caído", que no siente vergüenza por violar las directivas de Buda, [cap. 72] todavía desea salvar al mundo, pero cree en hacerlo matando a los malvados para salvar a los puros. [cap. 107] Durante diez años desarrolló la técnica de "Maestría de dos capas" (二重の極み, Futae no Kiwami ) , que da dos golpes en 1/75 de segundo, lo que le permite romper rocas con sus extremidades. [cap. 72] Al encontrarse con Sagara Sanosuke en un bosque, le enseña su técnica secreta, sin darse cuenta de que Sanosuke está aliado con Kenshin. [cap. 72] Aunque Anji es un maestro de la técnica, su pelea posterior con Sanosuke termina cuando Sanosuke crea la "Maestría de tres capas" y Anji cae de rodillas cuando Sanosuke señala que a las almas de los huérfanos no les importa su misión de salvar el mundo, solo quieren que sea feliz. [cap. 111] Después de la muerte de Shishio, Anji decide cumplir 25 años en una prisión de Hokkaidō . [cap. 147] Cinco años después, Anji fue transferido fuera de prisión a Hakodate por su instructor de Kendo Sugimura Yoshie ( Nagakura Shinpachi ), reuniéndose con el ex miembro de Juppongatana Seta Sojiro en el camino.
Watsuki desarrolló a Anji antes de la publicación de Rurouni Kenshin ; aparece como extra en el segundo one-shot de Rurouni: Meiji Swordsman Romantic Story . Sin embargo, tuvo dificultades para determinar la historia de fondo de Anji y si sería un amigo o enemigo, por lo que puso a Anji en "almacenamiento" hasta su introducción definitiva. Habiendo determinado que Sanosuke necesitaba volverse más poderoso, Watsuki presentó a Anji como una contraparte del estilo de lucha de Sanosuke, para que pudiera darle a Sanosuke un oponente fuerte y aumentar el poder de Sanosuke al mismo tiempo. Watsuki no tenía un modelo para la personalidad de Anji, pero lo imaginó como similar al teniente del Shinsengumi Shimada Kai debido al "aire varonil". También dijo que Anji es su segundo intento de "inteligencia varonil", después del "fallido" Isurugi Raijūta. El modelo visual de Anji se origina del vocalista principal de una banda de punk llamada Angie, y su nombre también se origina del de la banda. Watsuki dijo que sus pañuelos en las cabezas rapadas y el maquillaje negro bajo los ojos se ven "geniales" pero aún dan una impresión de inteligencia. En cambio, tenía la intención de darle a Anji un diseño de "luchador poderoso", pero se conformó con "macho". [37] Aunque la respuesta de los lectores a la historia de Anji fue mayoritariamente positiva, al mirarla en retrospectiva, Watsuki dijo que era un escritor inmaduro en ese entonces. Watsuki planeó tener más en la historia de Anji, pero con cinco semanas de material, tuvo que reducirlo significativamente para que no interrumpiera el flujo de la lucha; originalmente planeó que el corazón de Anji se detuviera momentáneamente debido al "Dominio de las Tres Capas". El autor evalúa que si uno lee la historia lo suficientemente profundamente, puede ver que el "alboroto" de Anji hacia el lado oscuro se detuvo. Aún así, su alma aún no ha sido "salvada". Watsuki dijo que si bien no tenía nada específico sobre las aventuras posteriores de Anji, lentamente le estaban llegando y que podría escribirlo si se le presenta la oportunidad. [38] Anji quedó en el décimo lugar en la segunda encuesta de popularidad de personajes de la serie. [8]
Sawagejō Chō (沢下条 張) , también conocido como "Cazador de espadas" (刀狩, Katanaga ) , es un espadachín y miembro de Juppongatana. [cap. 76] Originario de Osaka , [cap. 76] Chō tiene un exterior muy tranquilo y relajado y normalmente mantiene un ojo cerrado cuando habla, solo abre ambos ojos cuando se emociona en el calor de la batalla. Habla con acento de Osaka-ben . [cap. 79] Posee una gran colección de espadas raras e inusuales, que incluyen; una espada de doble filo conocida como Renbatō (連刃刀, "Repetidor") y su favorita, una espada delgada, larga y flexible que mantiene oculta envuelta alrededor de su cintura llamada Hakujin (薄刃乃, "El Delgado") . [cap. [78, 79] Habiendo oído hablar de la última espada de Arai Shakkū, Chō intimida a la esposa de Arai Seikū para que revele su ubicación; la espada fue ofrecida a un templo. [cap. 77] Debido a que lleva al hijo de Seikū, Iori, con él, Kenshin lucha contra Chō a pesar de que su sakabatō está roto. Después de escucharlo hablar de la nueva era, Seikū le confía a Kenshin la última espada de su padre. [cap. 80] A pesar de asumir que la espada es normal, Kenshin se ve obligado a usarla para detener a Chō; solo para descubrir que es otro sakabatō. [cap. 81] Después de la muerte de Shishio, Chō, a quien se le dio un perdón completo a cambio de información, visita a Kenshin y sus amigos para informarles de lo que les ha sucedido a los miembros de Juppongatana antes de ir a trabajar con Saitō como espía e informante. [cap. 147] Más tarde aparece varias veces en el arco de Jinchū investigando o transmitiendo información sobre Enishi. [cap. 183, 200, 213] En el anime, Chō aparece más tarde cuando intenta atacar a Amakusa pero es derrotado rotundamente.
Watsuki no tenía un modelo particular para la personalidad de Chō, pero dijo que si tuviera que dar uno, serían las representaciones estereotipadas de las personas de la región de Kansai . Un asistente de Kansai revisó el acento de Chō, pero Watsuki lo hizo "descomponer" para que todos los de Japón puedan entenderlo; lo que significa que el acento de Kansai de Chō difiere del real. Watsuki creó el diseño básico de Chō cuando tenía 20 años; originalmente diseñado para ser un extraterrestre. Si bien Watsuki no usó el aspecto extraterrestre, dijo que la "cara de mono con cabeza de caballo" era "difícil de eliminar por completo", por lo que la usó para Chō. El diseño original tenía cabello negro "desordenado" peinado hacia atrás, pero le dio a Chō una calidad de " punk rock " para darle al personaje más impacto como el primer miembro de Juppongatana mostrado. A pesar de ser un villano, Chō fue un personaje popular entre los lectores de Rurouni Kenshin ; Watsuki dijo que los personajes con dialectos de Kansai son " siempre muy populares". Debido a que también disfrutaba dibujando a Chō, el autor sintió que sería "un desperdicio" "acabar" con Chō después de la conclusión de la historia de Iori y, por lo tanto, lo hizo reaparecer en puntos posteriores. Pero en "una posición un poco más neutral" ya que Watsuki sintió que sería extraño que Chō "se volviera amigo de Kenshin y los demás". [39] Chō ocupó el noveno lugar en la encuesta "¿Quién es el mayor rival de Kenshin?". [21] Es interpretado por Ryosuke Miura en Rurouni Kenshin: Kyoto Inferno y Rurouni Kenshin: The Final . [10]
Uonuma Usui (魚沼 宇水) , también conocido como "Espada ciega" (盲剣, Mōken ) , [cap. 97] es un miembro de la Juppongatana. Igual a Sōjirō en fuerza, es el miembro más temido por Shishio. [cap. 93] Antes de la revolución, era un espadachín que trabajaba para el Shogun como anti- hitokiri . En una pelea contra Shishio, quedó ciego de ambos ojos y ha entrenado para vengarse desde entonces. [cap. 93] Usui y Shishio hicieron un trato para que él se uniera a la Juppongatana; Usui puede intentar matar a Shishio en cualquier momento que tenga la oportunidad. [cap. 93] Originario de las islas Ryukyu , Usui lucha usando una lanza corta con un extremo pesado - el rochin - para atacar, y un caparazón de tortuga - el tinbei - como escudo para desviar los ataques y bloquear la visión del enemigo. [cap. 114] Posee el Shingan (心眼, ojo de la mente ) , que en realidad es una audición sobrehumana que le permite escuchar los latidos del corazón de otro, las contracciones musculares y la fricción de los huesos, lo que le permite leer sus emociones y posición física. [cap. 113] Usui muere cuando su cuerpo es partido por la mitad por el ataque de Saitō. [cap. 114]
Usui se originó a partir de una charla que Watsuki tuvo con uno de sus asistentes que propuso un espadachín ciego. Aunque originalmente no estaba interesado en la idea, Watsuki decidió seguir adelante después de discutir la habilidad Shingan que lee las emociones de las personas escuchando sus latidos y pulso. El plan original era que Usui peleara con Kenshin justo después de que él peleara con Chō, persiguiéndolo por la ciudad como Terminator . Aún así, la trama fue en una dirección diferente, con Usui peleando y muriendo a manos de Saitō. Watsuki declaró que el personaje parecido a Terminator que no usó aparecería después del arco de Kioto. El autor dijo que lamentaba haber creado a Usui como lamentaba haber creado a Raijūta, pero que Usui se volvió más popular y, por lo tanto, "eso también debe significar" que Usui es más fuerte. El modelo para el diseño de Usui es Taopaipai de Dragon Ball de Akira Toriyama ; Watsuki dijo que como el primer villano en derrotar a Son Goku , Taopaipai causó "una fuerte impresión". En cuanto al "traje cubierto de globos oculares", Watsuki originalmente planeó darle a Usui un atuendo "tribal" sencillo, pero descartó esa idea después de ver al " ángel con forma de araña " en Neon Genesis Evangelion . Originalmente planeó hacer de Usui un "tipo guapo y de pelo largo". Aún así, cuando vio un boceto aproximado del concepto, se parecía demasiado a Ukyō de Samurai Spirits , por lo que comenzó de nuevo. A pesar de que el aspecto final de Usui se originó de varias fuentes diferentes, Watsuki creyó que "salió bastante bien". [33] Usui quedó en el decimoséptimo lugar en la segunda encuesta de popularidad de personajes de la serie. [8]
Honjō Kamatari (本条 鎌足) , también conocido como "Gran Guadaña" (大鎌, Ōgama ) , [cap. 97] es un miembro travesti de los Juppongatana. Un hombre biológico con apariencia femenina, es homosexual y ama profundamente a Shishio. Pero sabe que nunca será amado como Yumi, con quien tiene una rivalidad, [cap. 97] ni nunca llegará a ser tan talentoso como Sōjirō. [cap. 124] Kamatari es uno de los Juppongatana enviados a atacar Aoi-Ya. [cap. 112] Utiliza un arma muy pesada similar a una guadaña con una cadena y una bola en el extremo. [cap. 123] Sus técnicas especiales son Midare Benten (乱弁天) , donde la guadaña se agita sobre su cabeza y la cadena forma una esfera, creando así un ataque tanto ofensivo como defensivo. [cap. 123] Benten Mawashi (弁天独楽) hace uso de su guadaña rota girando la hoja y la cadena rápidamente como la hoja de un helicóptero. [cap. 124] Kaoru y Misao derrotan a Kamatari en una batalla de dos contra uno. Luego intenta suicidarse con una aguja, pero Misao lo deja inconsciente, impidiéndole clavarla en su cuello. [cap. 124] Perdonado por sus crímenes, el gobierno espera utilizar a Kamatari como espía extranjero bajo la apariencia de un estudiante de intercambio, pero su tristeza por la muerte de Shishio lo hace contemplar el suicidio. [cap. 147] Entonces Chō le miente a Kamatari, alegando que Shishio quería que el Juppongatana viviera y difundiera su historia para evitar que el gobierno la reescribiera en caso de su pérdida. [cap. 147]
El concepto de Kamatari se originó a partir de un juego de palabras del asistente de Watsuki, Eiichiro Oda ; [40] en japonés , okama (お釜) es una palabra del argot para homosexual, mientras que la palabra para guadaña es kama (鎌) . Watsuki usó ideas de asistentes para crear muchos de los Juppongatana y Kamatari fue una que captó de inmediato. Aún así, al pensar en los detalles, el concepto "simplemente no estaba tomando forma". Al principio, algunas de sus ideas eran "apariencia masculina en la superficie, pero en cuanto a personalidad, será femenino", "una apariencia femenina muy erótica y seductora desde el exterior, pero un hombre varonil en el interior" y "un gran macho gay". Pero un amigo de Watsuki sugirió hacer de Kamatari "solo un tipo de 'chica bonita'", lo que llevó a la solidificación del personaje. Watsuki planeó que Kamatari tuviera una personalidad "alegre y despreocupada", pero encontró complicaciones cuando comenzó a surgir un "lado más serio", lo que lo llevó a sentir algo de arrepentimiento por el resultado; admitió que uno de sus malos hábitos es cruzar la delgada línea entre "serio" y "deprimente". Watsuki agregó que la próxima vez que use al personaje, intentará "mantener su perspectiva alegre" sin comprometer el "yo esencial". Watsuki usó a Ikari Yui de Neon Genesis Evangelion como modelo visual para la cara de Kamatari; pero coloreó el cabello de negro, expuso más la frente e hizo que la parte de atrás del cabello de Kamatari "se volviera hacia afuera como he visto hacer a tantos estudiantes de secundaria en estos días". Watsuki descubrió que la silueta triangular del personaje tiene influencias de Rei-Rei en Vampire Hunter . La gran guadaña de cadena que usa Kamatari existe en la vida real, pero Watsuki hizo la hoja más grande para darle "un aspecto de súper impacto real" y señaló que no está destinada a usarse de la manera en que lo hace Kamatari. [41] Kamatari quedó en el decimosexto lugar en la segunda encuesta de popularidad de personajes de la serie y en el décimo en la tercera. [8] [9]
Kariwa Henya (刈羽 蝙也, Kariwa Hen'ya ) , conocido como el "Volador" (飛翔, Hishō ) , [cap. 121] es un miembro del Juppongatana enviado para atacar Aoi-Ya. [cap. 112] Lleva una tela negra sobre la boca y lo que parece una túnica negra, pero resulta ser un planeador con forma de alas de murciélago dobladas alrededor de su cuerpo. Su técnica de batalla se llama Vuelo de Fuego (飛空発破, Hiku Happa ) , en la que usa dinamita para elevarse en vuelo y atacar desde arriba con una espada en su brazo antes de lanzarse de nuevo al aire. [cap. 122] El poder del vuelo se aprovecha gracias a que Henya se mata de hambre hasta el extremo demacramiento ; es tan ligero que la elevación constante de las explosiones puede mantenerlo fácilmente en el aire con las alas. [cap. 12] Yahiko derrota a Henya al planear sobre una puerta shōji que explotó con la dinamita de Henya y al atacarlo desde arriba. [cap. 122] Henya es perdonado por sus crímenes y es utilizado como espía del ejército en Asia por el gobierno debido a sus habilidades de aviación. [cap. 147]
Henya fue modelado a partir de Matsubayashi Henyasai, un espadachín del período Edo temprano que poseía "técnicas de evasión", que ahora se llamarían acrobacias en la era moderna. Watsuki reveló que originalmente planeó presentar a Henya como un tengu durante el arco de Megumi como parte del Oniwabanshū. Aún así, esa historia "no estaba tan bien planificada como podría haber estado de otra manera", por lo que se perdió la oportunidad y Henya tuvo que convertirse en uno de los Juppongatana. Originalmente se planeó que Henya participara en una batalla en el aire con Kenshin. Aún así, Watsuki sintió que Kenshin se había vuelto demasiado fuerte después de aprender la técnica secreta Hiten Mitsurugi-ryū , por lo que Yahiko se convirtió en su oponente. El modelo de diseño de Henya fue un murciélago con una cabeza aerodinámica y "un poco" de Cyborg 002 de Cyborg 009 . El autor pretendía que Henya fuera "como un monstruo" ya que ninguno de los Juppongatana aparte de Sōjirō se suponía que fuera "atractivo". Watsuki informó que algunas personas sintieron que Henya era " demasiado apuesto", por lo que hizo que su cuerpo fuera "súper demacrado". Dijo que Freak de Spawn también fue una referencia para Henya. [34]
Iwanbō (夷腕坊) , también conocido como "Ogro" (丸鬼, Maru Oni ) , [cap. 97] es un tonto gordo y uno de los Juppongatana enviados a atacar Aoi-Ya. [cap. 112] Pelea usando pequeñas espadas que lleva en las yemas de los dedos y su gran cuerpo; su piel es demasiado gruesa para cortar. [cap. 115] Es muy estúpido y dice muy poco. A pesar de derrotar a cuatro miembros del Oniwabanshū de Kioto él solo, Iwanbō huye cuando Henya y Kamatari son derrotados. [cap. 124] Después de la derrota de Shishio, Chō comenta que Iwanbō es demasiado estúpido para hacer algo por su cuenta. [cap. 148] Más tarde se muestra que Iwanbō es una marioneta karakuri controlada desde dentro por Gein. [cap. 152] Gein usa la nueva versión tres del Iwanbō, el modo salvaje, para luchar contra Kenshin durante el ataque de los Seis Camaradas al dojo Kamiya. [cap. 187] Esta versión tiene articulaciones desmontables sin restricciones, lo que permite que cada extremidad se mueva en cualquier dirección, y una armadura antiperforación de acero tejido que protege a Gein en su interior. [cap. 188, 190] Es derrotado cuando Kenshin aloja escombros en sus engranajes internos para detener su ataque, y luego es destruido por su técnica más fuerte. [cap. 191]
Después de tener un "gigante" en el Juppongatana (Fuji), Iwanbō fue creado como un "traje de cuerpo entero". Aunque Watsuki admitió que podría haber incluido demasiados elementos del arco de Kioto en el arco de Jinchū, dijo que disfrutaba del personaje de Iwanbō. Debido a que tuvo que ocultar que era solo un disfraz, el autor retrató a la Versión Uno como un personaje muy misterioso, pero el diseño siguió cambiando y se convirtió en una "personalidad extraña, pero agradable". La Versión Dos no estaba destinada a aparecer, pero debido a que Gein rompió la Versión Uno, Watsuki tuvo que "cortar y pegar" y luego utilizó esto en la historia. La Versión Tres tuvo que luchar contra Kenshin y, por lo tanto, se convirtió en un "traje poderoso". Después de todo esto, el autor reflexionó que parece haberse dejado llevar, haciendo que Iwanbō se sintiera fuera de lugar en el universo de Rurouni Kenshin . Los modelos de diseño para la Versión Uno (y Dos) fueron los personajes Blob y Mojo de X-Men . Pero también se incorporaron elementos de Victor y Sasquatch de Vampire Hunter , lo que lo hace "más lindo". El modelo de diseño para la Versión Tres fue el personaje de cómic Hulk , específicamente la versión que estaba en Marvel X , un pequeño folleto incluido en un número de Wizard en relación con Age of Apocalypse . El tatuaje de cuerpo completo de la Versión Tres se agregó para darle el aspecto de una "tribu luchadora" de un mundo subdesarrollado, pero Watsuki dijo que no se ve tan bien. [42]
Saizuchi (才槌) , también conocido como "Yin Destructor" (破軍, Hagun ) , [cap. 97] es un miembro de la Juppongatana y un astuto anciano que manipula al gigante Fuji. Los talentos de Saizuchi no residen en las habilidades de batalla, sino en su hábil uso de las palabras. Habiendo acogido a Fuji después de que casi lo mataran, Saizuchi le recuerda a Fuji que tiene que pagarle. [cap. 126] Durante el ataque de la Juppongatana a Aoi-Ya, Saizuchi intenta destruir la moral del Oniwabanshū dando un discurso sobre por qué es imposible para ellos derrotar a Fuji y a él mismo. [cap. 125] Saizuchi queda inconsciente cuando el brazo izquierdo de Fuji cae sobre él tras ser derrotado por Hiko Seijūrō. [cap. 127] Perdonado por sus crímenes, Saizuchi utiliza sus dotes de persuasión para el Ministerio de Asuntos Exteriores en negociaciones secretas. [cap. 147]
El modelo general de Saizuchi es un elfo malvado que engaña al gigante en lo que a Watsuki le dijeron que es un cuento popular finlandés llamado "Gigante de hielo"; lo combinó con una "imagen de un piloto de robot gigante". Originalmente, Watsuki planeó que Okina peleara con Saizuchi, pero cortó el concepto porque quería mantener el equilibrio de la historia y porque su "editor de historia interno" le preguntó si a alguien realmente le gustaría ver a "dos viejos cascarrabias" pelear entre sí. El modelo de diseño es el Director General Luchi de la República Akuda de Purin Purin Monogatari , un espectáculo de marionetas de NHK . Watsuki dijo que el gran tamaño de la cabeza del Director General Luchi "me asustaría". Watsuki comentó que el diseño de Luchi era "eficiente" ya que uno podía decir que era brillante a primera vista. Watsuki sintió que de todos los Juppongatana, Saizuchi se llevó el "extremo corto del palo" ya que el personaje no tuvo la oportunidad de mostrar completamente lo que su "enorme cerebro podía hacer". Lo describió como el "Efecto Senkaku", donde los personajes con las "mejores cabezas" no están utilizados a su "máximo potencial". [35]
Fuji (不二) , también conocido como "Yan el Destructor" (破軍, Hagun ) , [cap. 97] es un miembro de Juppongatana y un gigante. Considerado un fenómeno por todos a su alrededor, un día fue atacado y casi asesinado, pero Saizuchi lo encontró y lo acogió. [cap. 126] El gentil y deprimido Fuji estaba en un estado ideal para que Saizuchi manipulara sus emociones y lo convirtiera en un luchador increíble. Saizuchi sigue diciéndole a Fuji que le debe por salvarle la vida y usa eso para controlarlo. [cap. 126] Fuji es derrotado fácilmente por Hiko Seijūrō, quien reconoce el alma samurái de Fuji y fue el primero en ver a Fuji como alguien más que un monstruo. [cap. 126, 127] Perdonado por sus crímenes, el gobierno Meiji asigna a Fuji a Hokkaidō para desarrollar la tierra y actuar como un luchador defensor en tiempos de guerra. [cap. 147]
La idea de un gigante se originó del Dios Guerrero en Nausicaa del Valle del Viento , después de que Watsuki viera la película. Se preguntó si "sería interesante" que Kenshin peleara con un gigante, pero no podía dejarlo pasar y decidió que Fuji peleara con Hiko en su lugar. Watsuki reveló que él y su editor tenían dudas sobre hacerlo porque Fuji era muy grande, pero amigos y asistentes le dijeron que sería divertido y estaba contento de que pareciera haber valido la pena. Fuji también se inspiró en lo que le dijeron a Watsuki que es un cuento popular finlandés llamado "Gigante de hielo", en el que se revela que un gigante parecido a un monstruo tiene un corazón. El diseño se inspiró en el primer Eva en Neon Genesis Evangelion . La cara se originó en Eva # 2, pero los asistentes de Watsuki creyeron que el diseño se parecía demasiado. Entonces, su entonces asistente Hiroyuki Takei creó un "riff similar a una calavera en Eva # 1" y Watsuki agregó la mordedura de la característica de la cuerda de anclaje de su casco, terminando la cara del casco de Fuji. Watsuki se esforzó "con mucho empeño" para que el cuerpo no se pareciera demasiado al de Eva. El rostro real de Fuji proviene de Dogura Magura en Arabian Lamp-Lamp de Takeshi Obata; Watsuki quería trabajar con el concepto de un "personaje monstruoso que, de alguna manera, sigue siendo atractivo", del que Watsuki dice que Dogura Magura es "el epítome". El autor admitió que debido al "apretado" calendario de los capítulos de Fuji, no tuvo tiempo suficiente para revisar el diseño, lo que dio como resultado "un rostro esencialmente poco original". [43]
Los Seis Camaradas (六人の同志, Rokunin no Dōshi ) son un grupo de seis hombres que buscan venganza contra Himura Kenshin por sus propias razones. [cap. 156] Financiados y concebidos por Yukishiro Enishi , son el grupo antagonista principal del arco de Jinchū. [nota 2] En lugar de simplemente matar a Kenshin, deciden que primero deben hacerle reconocer sus crímenes pasados. El grupo acordó disolverse entonces y quien llegue primero a Kenshin podrá matarlo. [cap. 156] Debido a que muchos de los Juppongatana eran personajes que eran "difíciles de odiar", Watsuki quería hacer que los cinco camaradas (excluyendo a Enishi) en esta historia fueran lo más "escoria" posible. Pero debido a que creó villanos sin ideales ni creencias, no fue fácil retratarlos como una lectura agradable. [45]
Yukishiro Enishi (雪代 縁) es el cerebro, financista y miembro número uno de los Seis Camaradas, y el antagonista principal del arco de Jinchū. El hermano menor de Yukishiro Tomoe, Enishi busca venganza contra Kenshin por matar a su hermana quince años antes. En China, aprendió por su cuenta el estilo Watōjutsu (倭刀術) , que se deriva del kenjutsu japonés. [cap. 202] Es el jefe de una organización de contrabando de armas del mercado negro que dirige con Woo Heishin.
Gein (外印) , el "Artista de Karakuri" (機巧芸術家) , es un miembro de los Seis Camaradas y el titiritero detrás de Iwanbō, miembro de Juppongatana. [cap. 152, 188] Gein fue encargado de reunir a los Seis Camaradas y adquirirles una mansión en Yokohama , mientras Enishi todavía estaba en Shanghai. [cap. 154] Sin embargo, Gein en realidad no busca venganza contra Kenshin. [cap. 156] Es el último descendiente restante de una familia que dominó el arte del karakuri en la Edad Media. [cap. 188] Crea trajes similares a marionetas a partir de cadáveres humanos, especialmente la serie Iwanbō. [cap. 211] Gein es un hombre mayor, pero es notablemente fuerte debido a que controló sus pesadas marionetas durante tanto tiempo. Los cables de acero con bordes de diamante que usa, Zankosen (斬鋼線) , para controlar sus marionetas también se pueden usar como arma, ya que son lo suficientemente afilados para cortar carne y romper huesos. [cap. 216] Gein solo quiere probar sus creaciones y necesita estar cerca de hombres de batalla para hacerlo, ya que, según él, la vanguardia de la tecnología siempre está en batalla. [cap. 188] Esta es también la razón por la que Gein se unió a Shishio. [cap. 188] Durante el ataque al dojo Kamiya, Gein lucha contra Kenshin operando una nueva versión de Iwanbō. [cap. 188] Para el Jinchū de Enishi, crea una muñeca cadáver de Kaoru para engañar a Kenshin y hacerle creer que Enishi la había asesinado, él considera que esta es su obra maestra. [cap. 211] Habiendo completado su trabajo, Enishi y Woo Heishin deciden matar a Gein durante su viaje en barco de regreso a Tokio, pero Gein mata fácilmente al gran grupo de artistas marciales que lo atacan. [cap. 214] Cuando recupera su muñeca Kaoru del cementerio, se encuentra con una trampa tendida por Aoshi, quien sabía que el cadáver era falso. [cap. 215] Aoshi mata a Gein después de hacerle revelar dónde está la verdadera Kaoru. [cap. 217]
Gein se originó a partir del asesino en serie Ed Gein , quien hizo pantallas de lámparas y sillas con cadáveres, combinados con el titiritero requerido por la historia. Watsuki sugirió que Gein podría haber sido uno de los más populares de los Seis Camaradas basándose en los muchos comentarios negativos que recibió cuando descubrió su rostro, como lo hizo con Han'nya. Quería "desafiar a un personaje enmascarado de buen aspecto como Char de Gundam ". La obsesión de Gein con la belleza funcional y física proviene del propio autor. Gein no tenía modelo en términos de diseño físico; su traje mezcla los atuendos que usa el equipo de escenario y una marca de calavera de su imagen de "nigromante". Este atuendo mínimo de "momentos destacados" fue un experimento exitoso para el próximo trabajo de Watsuki, donde esperaba tener menos momentos destacados para ahorrar tiempo. [46] Gein ocupó el octavo lugar en la encuesta "¿Quién es el mayor rival de Kenshin?". [21] En la primera película de acción real, Gein aparece como uno de los hombres de Kanryū y es interpretado por Gō Ayano .
Kujiranami Hyōgo (鯨波 兵庫) , el "Cuerpo Arma" (武身合体) , [cap. 154] es un hombre grande con un solo brazo y miembro de los Seis Camaradas. Si bien se muestra como una persona relativamente desinteresada cuando se lo presenta por primera vez, su naturaleza luego se distorsiona hasta que llega al punto de la locura. Durante la Batalla de Toba-Fushimi en Bakumatsu, Kenshin le cortó el brazo derecho a Kujiranami. [cap. 154] Kujiranami le pidió a Kenshin que lo matara ya que no quería vivir para ver una era en la que las guerras se libran con armas de fuego en lugar de espadas, sin habilidad ni alma. Sin embargo, Kenshin se negó, diciendo que no quería matar más de lo necesario y que Kujiranami debería vivir en la nueva era. Ya sintiendo que le habían robado el orgullo y la era de un guerrero, ser robado de la muerte de un guerrero fue la gota que colmó el vaso para Kujiranami. [cap. 154] Desde entonces juró matar a Kenshin por deshonrarlo y se unió a los Seis Camaradas para vengarse. Enishi le dio a Kujiranami un cañón Armstrong para reemplazar su brazo faltante, que Kujiranami usa para volar la casa de Akabeko y del Jefe Uramura. [cap. 154, 155, 161] Durante el ataque al dojo Kamiya, Saitō lo derriba y lo arresta, [cap. 207] pero luego se vuelve loco en su celda y se escapa. [cap. 218] Consigue el arma mejorada que recibió de Enishi, un lanzagranadas, y se descontrola en Tokio en busca de Kenshin. Yahiko es el único que está cerca para luchar contra Kujiranami en ese momento y logra contenerlo hasta que Kenshin llega y corta su lanzagranadas, lo que le devuelve la cordura. [cap. 226] Después, Yahiko logra convencer a Kujiranami de que su odio por un compañero samurái está mal y no ha hecho nada por él excepto llevarlo por el camino equivocado. Conmovido hasta las lágrimas por las palabras de Yahiko, Kujiranami acepta que estaba equivocado, se disculpa con Kenshin y se entrega nuevamente a la policía. [cap. 226]
La idea de un luchador de una mano se origina en Iba Hachirō, un espadachín de Bakumatsu. Watsuki originalmente planeó hacer a Enishi con una mano, pero después de considerar los problemas que implicaba un espadachín de una mano enfrentándose al hábil Kenshin y decidir que las "peleas de jefes" simplemente deberían involucrar una espada contra una espada, hizo a Kujiranami con una mano. Kujiranami sería el personaje tipo Terminator que Watsuki inicialmente planeó para Usui, pero la idea fue descartada nuevamente debido a que él y sus asistentes estaban exhaustos en ese momento. El modelo de diseño para Kujiranami es Apocalipsis de X-Men , uno de los villanos favoritos de Watsuki. Sintió que los labios de Apocalipsis son "bastante interesantes", por lo que le dio a Kujiranami unos labios similares. Otro tema utilizado es la "gordura machista de mediana edad", que el autor disfrutó representar. [47] Kujiranami ocupó el décimo lugar en "¿Quién es el mayor rival de Kenshin?" encuesta. [21]
Inui Banjin (戌亥 番神) es un luchador cuerpo a cuerpo sediento de sangre, que viste ropa de camuflaje y es el miembro número cuatro de los Seis Camaradas. [cap. 155] Inui lleva guanteletes en sus muñecas llamados "Guanteletes Invulnerables" (無敵鉄甲, Muteki Tekkō ) que pueden desviar cualquier ataque, incluso balas, debido a su diseño en ángulo, y a pesar de su delgadez. [cap. 159] Inui es experto en Jutsushiki Muteki-ryū (術式無敵流) , que es una amalgama de varios estilos de artes marciales. Es el estudiante de Tatsumi que fue asesinado por Kenshin hace quince años. Inui no busca vengar la muerte de su maestro, a quien llama un perdedor, sino que la usa como excusa para luchar y demostrar lo poderoso que es. [cap. 159] Le gusta alardear de ser invencible e invicto, pero Sano se da cuenta de que Banjin está lleno de sí mismo por usar los guanteletes y que solo pelea con personas más débiles que él. Inui ataca el dojo Maekawa como parte de la campaña Jinchū mientras que Otowa Hyōko ataca simultáneamente la casa del Jefe Uramura. [cap. 158] Durante el encuentro, Sanosuke destroza uno de sus guanteletes con la Maestría de Dos Capas. [cap. 160] Después de recibir un par de guanteletes mejorados de Enishi, los "Guanteletes Neo-Invulnerables", pelea contra Sano nuevamente durante el ataque al dojo Kamiya. [cap. 186] Al final, Inui provoca a Sano para que lo ataque nuevamente con la Maestría de Dos Capas y es derrotado como resultado con ambos guanteletes destruidos. [cap. 193] Después de ser derrotado, Inui jura matar a Sano la próxima vez y Sano lo invita a intentarlo, pero le advierte que no ganará mientras use los guanteletes para cubrir su debilidad. Banjin es arrestado por la policía después.
Originalmente considerado para Juppongatana, Inui comenzó como un "personaje con traje de camuflaje". Luego iba a tener un combate cuerpo a cuerpo estilo ejército, pero cuando se cuestionó si tal cosa existía o no en este período de tiempo, cambió a ser un usuario combinado de artes marciales, con guanteletes agregados para singularidad. Su personalidad es la de un "idiota muy animado" y está tomada de Kazama Kazuki en Samurai Shodown . Kangetsu también fue el modelo de diseño para el personaje, específicamente la versión de Kangetsu que aparece al final del juego. Watsuki dijo que debido a que se utilizaron muchos conceptos diferentes en Inui, se ve extraño, lo que el autor lamenta mucho. También lamenta que se parezca demasiado a Kangetsu, y prometió que esta sería la última vez que usa Samurai Spirits como diseño. Sin embargo, Watsuki dijo que le gusta bastante Inui y que le gustaría crear más de estos "tipos estúpidos" en su próximo trabajo. [48] En la primera película de acción real, Inui aparece como uno de los hombres de Kanryū y es interpretado por Genki Sudo . En la cuarta película, su equivalente Inui Tenmon es interpretado por Joey Iwanaga.
Otowa Hyōko (乙和 瓢湖) , el "Instrumento de la Sombra Humana" (人間暗器) , es el miembro número cinco de los Seis Camaradas y un usuario de aspecto afeminado de armas de asesino o "Instrumentos de las Sombras". [cap. 155, 195] Dice que tiene trece armas ocultas por todo el cuerpo, pero solo se muestran cuatro en la serie. La primera es Baika Chūzen (梅花袖箭) , un pequeño lanzador de flechas de seis cañones que lleva en la muñeca izquierda. [cap. 160] El segundo es el Kasui Busuen (過水毒煙) , una niebla paralizante generada al dejar caer dos pequeños cubos en el agua. [cap. 160] El tercero es un frasco de polvo de hierro, el Polvo de Bishamon (毘沙門粉) , usado junto con su Espada de Bishamon magnética (毘沙門剣) . [cap. 194] El último es el Rikudōko (六道蠱) , seis apéndices largos y perforantes parecidos a tentáculos que usa en su torso. [cap. 194] Su táctica de batalla es burlar al oponente y tomarlo desprevenido con sus armas ocultas en lugar de simplemente dominarlo. Otowa es un individuo sádico que disfruta matando gente por diversión y no tiene reparos en apuntar a mujeres y niños. Otowa busca la muerte de Kenshin en venganza por la muerte de su amigo Nakajō, con quien tuvo matanzas competitivas. [cap. 160, 172] En realidad, Otowa se unió a la lucha solo por placer. [cap. 195] Otowa ataca la casa del Jefe Uramura como parte de la campaña Jinchū mientras Inui ataca simultáneamente el dojo Maekawa. [cap. 158] Otowa luego pelea con Myōjin Yahiko durante el ataque al dojo Kamiya. [cap. 187] Está cerca de matar a Yahiko con algunas de sus armas, pero Yahiko finalmente lo derrota. [cap. 196] Cuando Otowa cae, tiene una sonrisa enloquecida en su rostro ya que no podía creer su derrota a manos de alguien que ni siquiera tenía la mitad de su edad;. Sin embargo, Sanosuke nota que Otowa no estaba en su mejor forma porque temía las habilidades de Kenshin y pensó en huir después del duelo con Yahiko. [cap. 196] Otowa es arrestado por la policía después.
Watsuki no tenía un modelo de personalidad para Otowa y lo hizo cruel porque es un usuario de instrumentos de sombra, lo que, según él, resultó en que fuera como Kanryū. El autor quería hacerlo más astuto y sádico, pero dijo que Otowa no se desarrolló satisfactoriamente debido a su propia incompetencia. El modelo de diseño de Otowa era un villano " drag queen " previamente rechazado que usaba mucho lápiz labial. El accesorio de seis puntas fue tomado prestado de Mr. Sinister en X-Men: Age of Apocalypse . Watsuki dijo que siente que Otowa es uno de sus personajes mejor diseñados. [45]
Yatsume Mumyōi (八ツ目 無名異, nota: "Mumyōi" significa "sin nombre", lo que significa que no tiene un nombre de pila conocido) es un miembro de los Seis Camaradas que se esconde de los demás, por ejemplo, escondiéndose en el techo. [cap. 156] Miembro de un famoso clan minero de oro, la tradición familiar los llevó a alargar las extremidades de sus miembros usando anillos de metal para ayudarlos a extraer mejor a través de "Body Shaping" (人体精製) ; similar a los anillos de cuello . [cap. 196] Como resultado, las extremidades de Yatsume son aproximadamente 1,5 veces más largas de lo normal, con la notable excepción de su brazo izquierdo, que es el doble de largo y está equipado con garras de metal. Sus dientes también han sido afilados en colmillos desde una edad temprana, aunque su lengua larga es natural. [cap. 197] Quince años antes, Yatsume comenzó a luchar y se unió a los Yaminobu para apoyar a su clan, que había caído en tiempos difíciles debido al agotamiento de las minas de oro, con la esperanza de demostrar al shogunato Tokugawa que sus cuerpos tenían potencial de batalla. [cap. 197] Pero los Yaminobu fueron derrotados por Kenshin y el Shogunato derrotado por los Ishin Shishi. Yatsume quiere vengarse de Kenshin para defender las leyes de su clan (que establecen que cualquiera que vea a un miembro de su clan debe ser asesinado) y por las desgracias de su clan, de las que culpa a los Ishin Shishi y Kenshin. [cap. 196, 197] Sin embargo, antes de poder luchar contra Kenshin, termina luchando contra Saitō y es brutalmente mutilado en la derrota, a pesar de haber logrado superar en maniobras el ataque característico del hombre una vez. [cap. [198, 199] Kenshin evita que Saitō lo mate y ofrece dejar que Yatsume pelee contra él si todavía quiere hacerlo después de curarse, pero sugiere que vaya al norte y use sus habilidades para ayudar a su clan. [cap. 199] Luego es arrestado por la policía.
El modelo de Yatsume era kumo otoko ("Spider Man"), no la versión americana, así que tiene raíces similares a Han'nya. Como el tema de los "fenómenos" no le fue tan bien a Han'nya, Yatsume es el segundo intento de Watsuki. Pero el autor dijo que fue derrotado por completo, citando a Saitō como la razón principal; cualquier personaje se convierte en un debilucho frente a Saitō, al igual que Usui. Watsuki dijo que la forma del cuerpo es una de las ideas que le gustan, pero parece un poco inadecuada para un manga shonen. Como la deformación del cuerpo es un tema delicado, tuvo que tener cuidado con la forma en que lo manejaba, lo que podría haber restado valor a la historia en su conjunto. Afirmó que no habría más intentos con el tema de los fenómenos porque cree que es necesario que haya más "temas positivos" en el manga shonen; pero aún así lo usará en términos de diseño. Watsuki admitió que el modelo de diseño está todo "confuso". La versión de silueta de Yatsume, vista antes de su revelación completa, fue modelada a partir de la "versión de máscara de bandana" de Wolverine de X-Men y Carnage de Spider-Man . Después de que varias personas le dijeran que "hiciera Spider-Man, o que hiciera Spawn y cosas así", Watsuki se agitó y dijo "¡También incluiré a Venom !", a lo que se refirió como cavar su propia tumba. La historia de fondo del clan minero de oro se agregó después del hecho, pero Yatsume aún se destacó del período. [49]
Woo Heishin (呉 黒星, Ū Heishin , Hanyu Pinyin : Wú Hēixīng ) es el segundo al mando de la organización de mercado negro de Enishi que contrabandea armas desde Shanghái a Japón. [cap. 214] Mientras que a Enishi le gusta gobernar desde la acción y el miedo, Heishin gobierna desde una planificación cuidadosa, y este equilibrio es lo que permitió que su organización creciera tan rápido. No posee verdaderas habilidades de lucha y está protegido por los Sū-shin, que son expertos en varios estilos de lucha. [cap. 238] A cambio de que se le permitiera usar los recursos de la organización para su campaña personal de Jinchū, Enishi aceptó entregarle el control total de la misma a Heishin. [cap. 214] Después de recibir el control, Heishin intenta que los Sū-shin se venguen de Enishi matando a Kenshin. [cap. 237] Pero los cuatro son derrotados por los camaradas de Kenshin, mientras que Heishin es golpeado por Enishi. Más tarde se recupera y comienza a disparar con dos revólveres, logrando herir a Kenshin antes de ser golpeado nuevamente por Enishi, pero justo cuando Enishi está a punto de matar a Heishin, Kenshin lo detiene. [cap. 250]
Watsuki no tenía un modelo para Heishin. Lo creó después de que su editor le dijera que necesitaba profundizar más en la organización de armas del mercado negro. Dado que la organización se creó simplemente para explicar las finanzas de Enishi, Watsuki creía que la adición de Heishin "no parecía cambiar nada". El autor sintió que los capítulos pasaban volando y que no podía definir la personalidad de Heishin, por lo que se convirtió en "esta criatura patética". Aunque Heishin era su "#2" favorito, se convirtió en un personaje poco atractivo y Watsuki lamentó cómo resultó. Heishin tampoco tenía un modelo de diseño; fue diseñado en la época de los capítulos de Tomoe cuando Watsuki buscaba la originalidad y crear personajes que obviamente no se parecieran a ningún otro. Heishin fue diseñado para ser "pesado" en negro para contrastar con la "blancura" de Enishi. [50]
Los Sū-shin (四星 o 四神, Hanyu Pinyin : Sì Xīng o Sì Shén , "Cuatro Estrellas" o "Cuatro Dioses") son los guardaespaldas personales de Woo Heishin. Son cuatrillizos idénticos que llevan el nombre de los cuatro símbolos de la astrología china , y cada uno es experto en una forma diferente de combate. Heishin intenta que los Sū-shin se venguen de Enishi matando a Kenshin, pero los amigos de Kenshin se enfrentan a ellos para que pueda guardar su energía para Enishi. [cap. 237, 238] Seiryū (青龍) lucha usando un arma similar a una naginata y se enorgullece de ser capaz de determinar los movimientos de sus oponentes y conquistarlos. Se deja golpear por el Gatotsu de Saitō e identifica correctamente su debilidad como el punto ciego creado al extender la mano derecha como contrapeso. Pero Saitō lo derrota con el movimiento de todos modos al usar su mano derecha para agarrar a Seiryū por la boca. [cap. 339] Suzaku (朱雀) pelea usando dos espadas y se enorgullece de poder imitar los movimientos de sus oponentes. Imita perfectamente los ataques de espada dual de Aoshi y es incluso más rápido que él, pero Aoshi lo derrota usando artes marciales. [cap. 340] Byakko (白虎) pelea usando sus puños y cuchillas con nudillos puntiagudos y se enorgullece de simplemente atacar. Aunque da muchos golpes, Sanosuke derrota a Byakko ya que sus ataques son demasiado débiles para hacer daño. [cap. 341] Genbu (玄武) pelea con lo que parece un bastón pero en realidad es una maza retráctil de seis articulaciones y se enorgullece de su estrategia de batalla. Es derrotado cuando Yahiko usa la técnica secreta Kamiya Kasshin-ryū y finalmente destruye su maza. [cap. 342]
Los Sū-shin no tenían modelos de personalidad y fueron creados simplemente para "completar los números". A medida que la historia avanzaba hacia la batalla final de Kenshin, Watsuki se dio cuenta de que los otros personajes no tendrían "glamour" y creó a los Sū-shin en el acto. Debido a que fueron "creados de manera irresponsable", inicialmente los nombró las "Cuatro Estrellas", pero lo cambió a los "Cuatro Dioses" y los nombró individualmente en honor a las cuatro bestias divinas. Se dio cuenta de esto y trató de arreglar el diálogo, pero "se volvió extraño" y las peleas no fueron tan glamorosas como esperaba. Esto le hizo darse cuenta de lo importante que es decidir las escenas y la trama de antemano. Los Sū-shin tampoco tenían modelos de diseño; era simplemente un diseño fácil de dibujar y hacerlos cuatrillizos con ropa china sin ningún tono. Aunque puedes distinguirlos por sus tatuajes en la cabeza y sus armas. [51]
Los Yaminobu (闇乃武) eran un grupo de asesinos que eran llamados los "Oniwabanshū del Oeste" y planeaban matar a Kenshin. [cap. 176] Usaron a Yukishiro Tomoe para acercarse a él y convertirse en su debilidad. [cap. 175] Uno de sus miembros, Murakami (村上) , un portador de katanas duales encadenadas en sus empuñaduras fue el asesino que Kenshin mató frente a Tomoe. [cap. 172] Finalmente, poniendo su plan en acción en diciembre de 1864, envían a Enishi para contactar a Tomoe y dejar una nota atrayendo a Kenshin a su "Bosque de Vinculación". [cap. 175] Kenshin mata a Nakajō (中条) , un guerrero que usa armas ocultas y ata con éxito la audición de Kenshin con una explosión, [cap. 176] y Sumita (角田) , un gran portador de hacha que vincula su visión con la de otro. [cap. 177] Yatsume Mumyōi lucha junto a Sumita pero huye herido y jurando venganza; [cap. 177] más tarde se une a Enishi en los Seis Camaradas. Con sus sentidos dañados, Kenshin lucha contra el líder Tatsumi (辰巳) , un luchador cuerpo a cuerpo. Aunque Tatsumi tiene la ventaja, Kenshin lo mata cuando Tomoe salta entre ellos. [cap. 178] I'izuka (飯塚) era su espía en el Ishin Shishi. Después de que Kenshin derrota a los Yaminobu, Katsura Kogorō envía a Shishio Makoto para matar a I'izuka, habiendo descubierto su verdadera afiliación. [cap. 179]
Fudōsawa (不動沢) es un yakuza que intenta apoderarse de una pequeña ciudad en Shinshū , ex luchador de sumo y sobrino de Tani Jūsanrō. [cap. 229] El único obstáculo que le impide apoderarse de la ciudad es el granjero Higashidani Kamishimoemon . [cap. 228] Fudōsawa contrata a Sanosuke para luchar contra el granjero, pero Sanosuke se da cuenta de que Kamishimoemon es su padre y que Fudōsawa está obligando a su familia a vivir en la pobreza. Sanosuke derrota al ejército de 200 hombres de Fudōsawa sin ayuda de nadie y hiere a Fudōsawa, rompiéndole seis costillas. [cap. 234]
Hiko Seijūrō XIII (比古 清十郎 十三代, Hiko Seijūrō Jūsandai ) es el decimotercer y actual maestro de Hiten Mitsurugi-ryū, de 300 años de edad , y el instructor de esgrima de Kenshin, quien ahora trabaja como alfarero bajo el alias "Ni'. itsu Kakunoshin" (新津 覚之進, Niitsu Kakunoshin ) . [cap. 84] Su aspecto imponente, su incomparable destreza en la lucha y su ego inflado son marcas registradas de su carácter. Hace años, Seijūrō rescató a un joven llamado Shinta de una banda de bandidos, lo tomó bajo su protección y le puso el nombre de "Kenshin". [cap. 94, 95] Su intención era que el muchacho algún día lo sucediera como maestro de su arte mortal, pero los dos rompieron lazos cuando Kenshin abandonó su entrenamiento para servir al Ishin Shishi. [cap. 84] Quince años después, Kenshin busca Seijūrō se presenta ante Seijūrō y le ruega que le enseñe la técnica final de Hiten Mitsurugi-ryū . El maestro acepta después de enterarse de que Kenshin ha pasado una década trabajando por los débiles y expiando sus pecados. [cap. 85] Seijūrō aparece más tarde cuando ayuda al Rama de Kioto de Oniwabanshū al derrotar al gigante Fuji. Es interpretado por Masaharu Fukuyama en las películas de acción real.
Watsuki no tenía un modelo de personalidad para Hiko; cuando imaginó quién sería el "Maestro", el personaje inicialmente se convirtió en "este tipo arrogante y retorcido". El modelo de diseño para Hiko en Rurouni Kenshin es el personaje del mismo nombre de su manga one-shot "Crescent Moon of the Warring States", pero Watsuki también agregó algunas influencias de Hiken Majin Hajerun en Arabian Lamp-Lamp de Takeshi Obata . Cuando Hiko fue colocado en Rurouni Kenshin , el autor simplificó el diseño, como cambiar el cabello para que fuera más fácil de dibujar. Watsuki dijo que el cuerpo de Hiko se volvió "más macho" porque es un tipo diferente de espadachín Hiten Mitsurugi-ryū y por la adición de "hombría". En ese momento, Watsuki dijo que estaba fascinado por las imágenes de "hombría" y que Hiko es uno de los primeros personajes en reflejar esta fascinación. Su capa se origina en la serie de cómics estadounidense Spawn . Como uno de sus personajes favoritos, Watsuki quería usar a Hiko más a menudo, pero debido a que es más poderoso que Kenshin, fue demasiado difícil encontrar un lugar para usarlo en la historia. [53] Hiko quedó en noveno lugar en la segunda encuesta de popularidad de personajes de la serie y octavo en la tercera. [8] [9]
Yukishiro Tomoe (雪代 巴) era la esposa de Himura Kenshin y hermana biológica de Yukishiro Enishi. [cap. 164] Hija de un sirviente del Shōgun durante la era Edo , Tomoe estaba comprometida con Kiyosato Akira (con la voz de Tetsuya Iwanaga ; interpretado por Masataka Kubota en las películas de acción real), el segundo hijo de otra familia de rango similar. [cap. 174] A pesar de su felicidad por el acuerdo, no puede expresar sus emociones abiertamente (de ahí que lleve diarios para registrar sus pensamientos y emociones internas). Esta reticencia dejó a Kiyosato inconsciente de sus pensamientos y, pensando que necesitaba complacerla con mayores logros, lo hizo unirse al Mimawarigumi de Kioto . [cap. 174] Fue asesinado por Kenshin en 1864 en Kioto, pero no antes de herirlo con la primera mitad de su cicatriz en forma de cruz. [cap. 165] Unos seis meses después, Kenshin defiende a Tomoe contra dos samuráis de Aizu en un pub. Más tarde, cuando ella intenta agradecerle, lo ve matar a un asesino enviado para matarlo. [cap. 167] Ella se desmaya, aunque Kenshin sabe que debería matarla por ser testigo, no puede hacerlo y la lleva a su habitación en una posada que alberga a su compañero Chōshū Ishin Shishi. Le pide que prometa olvidar lo que vio y marcharse, pero en cambio ella empieza a trabajar en la posada y los dos desarrollan sentimientos el uno por el otro. [cap. 168, 169] Tras los incidentes de Ikeda-Ya y Kinmon , el Chōshū está al borde de la ruina, por lo que Katsura Kogorō le dice a Kenshin que se quede tranquilo en una aldea agrícola y traiga a Tomoe para integrarse mejor. Kenshin le revela a Tomoe que no lo quiere solo por las apariencias, y los dos se casan. [cap. 170] Cuando Enishi llega para decirle a su hermana que la operación Yaminobu para matar a Kenshin está cerca, ella lo envía lejos y posteriormente le revela su pasado a Kenshin (pero no sobre la conspiración actual). [cap. 173, 174] A la mañana siguiente, Tomoe deja a Kenshin para reunirse con los Yaminobu con la esperanza de engañarlos y salvarle la vida, solo para descubrir que ella no era más que un peón en sus planes, y terminó siendo utilizada como cebo para atraerlo para matarlo. [cap. 175] En medio del duelo de Kenshin con el líder de los Yaminobu, Tomoe se lanza entre ellos. Con sus sentidos dañados, Kenshin no puede verla hasta que es demasiado tarde, y le da un golpe fatal a su oponente y a ella con el mismo corte de su espada. [cap. 178] La pequeña espada que sostenía cae de su mano y le da a Kenshin la segunda parte de su cicatriz en forma de cruz. [cap. 178]Se erigió una lápida para Tomoe en un templo de Kioto, donde Kenshin también dejó sus diarios. [cap. 181]
Aunque la trama de los "episodios del recuerdo" ya estaba establecida antes de que comenzara la serialización, lo que fue tres años y medio antes de su debut, Watsuki no tenía ningún modelo para Tomoe más que una "mujer súper hermosa cuya intención no estaba clara" o simplemente "belleza genial". Dijo que se convirtió en una parecida a Ayanami , con la única característica única siendo sus pupilas negras. El autor dijo que no se dio cuenta de que debido a que las bellezas geniales no muestran emociones, una vez que reveló sus verdaderos sentimientos al final, se convierte en un personaje completamente diferente. También señaló que su muerte es la misma que la de Yumi. Watsuki dijo que no solo lamentaba en lo que la convirtió, sino que también estaba "disgustado consigo mismo". Dijo que disfrutó la primera mitad cuando ella era una belleza genial y que le gustaría traerla de regreso en un trabajo diferente. [54] En las películas de acción en vivo, ella es interpretada por Kasumi Arimura .
Sekihara Tae (関原 妙) es la gerente del restaurante de estofado de carne ( gyūnabe ) propiedad de su padre, el Akabeko (赤べこ) en Asakusa . [cap. 5] Ella es la jefa de Yahiko y Tsubame, y Sanosuke le debe una suma aparentemente grande de dinero en la que se contabilizan los intereses. Ella intenta impulsar la relación entre Kenshin y Kaoru ya que le parecía que no estaba funcionando. El Akabeko es destruido por Kujiranami Hyōgo al comienzo de la venganza de los Seis Camaradas contra Kenshin, pero se vuelve a abrir en una ubicación temporal poco después. [cap. 154, 155, 182] Tiene una hermana gemela idéntica llamada Sekihara Sae (関原 冴) que dirige el restaurante original de la familia, el Shirobeko (白べこ) en Kioto. [cap. 75]
Watsuki creó originalmente a Tae como una conveniencia de la trama durante la primera aparición de Sanosuke y tenía la intención de que Kaoru patrocinara un restaurante operado por "un buen amigo". La personalidad de Tae se origina de Kamiya Megumi en la primera historia de Watsuki "Rurouni". A medida que avanzaba la historia, Watsuki se encontró agregando detalles adicionales como su apellido, su condición de hija del dueño de Akabeko y su colección de pinturas nishiki-e . Dijo que Tae fue su primer personaje en evolucionar de esta manera y que le gustaría que siguiera sorprendiéndose. El autor dijo que no usó "ningún pensamiento" al crear a Tae, incluida una falta de planificación en el diseño de su personaje, que se origina a partir de un modelo rechazado para Kenshin con un prototipo de peinado Kenshin teñido de negro y un rostro "más suave y femenino". Tae no tiene lápiz labial, por lo que se distinguiría fácilmente de Megumi. Watsuki originalmente tenía la intención de que Tae tuviera un dialecto de Kansai y tenía un asistente de la región de Kansai que revisaba el diálogo, pero Watsuki finalmente rechazó la idea después de sentir que el concepto se estaba volviendo demasiado extraño. [56]
Sanjō Tsubame (三条 燕) es una camarera muy tímida y de voz suave en el restaurante de Tae que se convierte en la novia de Yahiko. [cap. 31] El ex samurái para el que trabajaba su familia la obliga a ayudarlo a robar el Akabeko hasta que Yahiko lo derrota. [cap. 33] Cuando Himura Kenshin entra en una profunda depresión después de la supuesta muerte de Kamiya Kaoru a manos de Yukishiro Enishi, Tsubame le ruega a Kenshin que ayude a Yahiko a luchar contra uno de los aliados abandonados de Enishi. Tsubame y Yahiko se convierten en pareja, y Watsuki mencionó en sus notas que tenían un hijo, Myōjin Shinya (明神 心弥, Myōjin Shin'ya ) , a quien consideró usar en una idea de historia, aunque nunca lo hizo.
Watsuki dijo que no tenía un modelo específico para la personalidad de Tsubame. La historia fue creada para actuar como un puente hacia la de Raijūta y para darle protagonismo a Yahiko. El concepto de "una jovencita que es la motivación de un joven para actuar" la presentó como la heroína. El autor usó a Tsubame como un "testamento" del "pensamiento erróneo de una era anterior" y le dio una manera que contrasta con la manera de Yahiko de "actúa antes de pensar". Su modelo de diseño se originó a partir de una popular serie de anime "con temática de planetas", particularmente su personaje simbolizado por el "planeta anillado". Como Tsubame es "una chica promedio", el autor decidió que su cabello debería estar cortado en un tazón o en coletas, y después de ver ese anime se decidió por un corte de tazón. [59] En el capítulo final, Watsuki diseñó a Tsubame para que se viera "lo más linda posible", ya que quería una historia donde ella fuera la heroína. Su nuevo traje de camarera, que parece un traje de mucama, iba a ser para su próximo trabajo, pero debido a que el estilo de mucama ya se estaba exagerando en ese momento, decidió incluirlo en un trabajo antes de que pasara de moda. [60] El nombre de Tsubame se origina en los lugares donde Watsuki vivía en Niigata . [61] Tsubame quedó en el decimoquinto lugar en la segunda encuesta de popularidad de personajes de la serie. [8]
Jefe Uramura (浦村署長, Uramura-shochō ) es el jefe de policía. [cap. 2] Debido a que su primer encuentro es durante un disturbio causado por sus subordinados, decide no perseguir a Kenshin por llevar una espada ilegalmente y también se entera de que Kenshin es una buena persona a pesar de su reputación como Hitokiri Battōsai . [cap. 2] Se convierte en amigo de Kenshin y a menudo le informa de los disturbios locales, como cuando solicita ayuda para detener a Udō Jin-e. [cap. 9] Durante el arco de Jinchū, la casa de Uramura es atacada y destruida por Otowa y Kujiranami como parte del plan de Enishi de atacar los lugares de Tokio más importantes para Kenshin; pero Uramura y su familia son salvados por Kenshin. [cap. 158, 161] Como un favor a Kenshin, señala deliberadamente a la policía en la dirección equivocada cuando intentan arrestar a Sanosuke hacia el final de la serie. En la adaptación al anime se le llama "Jefe Muraki" (村木) . [62] [63]
Los Oniwabanshū (御庭番衆) eran onmitsu o espías que protegían el Castillo de Edo desde las sombras durante el periodo Edo . [cap. 16] En Rurouni Kenshin , son Shinomori Aoshi, Han'nya, Shikijō, Hyottoko, Beshimi, Okina, Misao y los demás en el Aoi-Ya. El grupo de Aoshi se conoce como el Grupo de Tokio, mientras que el escuadrón de Misao y Okina se conoce como el Grupo de Kioto. Después del Bakumatsu, de todos los miembros del Oniwabanshū, solo Aoshi recibió ofertas de trabajo de agencias gubernamentales, como inteligencia del ejército y servicios de protección de líderes políticos; Aoshi, en cambio, eligió no abandonar a sus hombres. [cap. 28]
Watsuki describió la adición del Oniwabanshū como una elección de "último minuto". [64] Cuando el autor discutió por primera vez el "arco de Megumi" con su editor, el editor respondió que "tener a un espadachín del calibre de Kenshin luchando contra un grupo de matones punks que todavía están empezando a tener su primer vello facial podría no ser el manga más épico". [65] Para resolver esto, Watsuki modificó el Oniwabanshū real e histórico para convertirlos en onmitsu (lo que ahora se conoce como ninja o shinobi; a Watsuki no le gusta usar la palabra "ninja" porque siente que usarla "así" es "cursi" [66] ), y agregó detalles a medida que avanzaba la publicación. [65] Quería deliberadamente una variedad de formas y temperamentos para los diversos personajes del Oniwabanshū. [65] [66]
Beshimi (癋見) es el más pequeño de los Oniwabanshū y usa su sigilo para compensar su falta de fuerza. Un onmitsu astuto, pero de último rango, [cap. 17] Beshimi no recibió ofertas de trabajo prósperas del gobierno debido a su competencia física en una sola habilidad. [cap. 28] Sus armas favoritas son los dardos en espiral, con los que envenena a Yahiko. Es abatido por la ametralladora Gatling de Kanryū tratando de ayudar a salvar a Aoshi. [cap. 28] Solo en el anime, uno de sus dardos atasca la ametralladora Gatling de Kanryū. Watsuki afirmó que Beshimi fue "creado en gran parte sobre la marcha" y no tiene un motivo. Dijo que sin una personalidad establecida para él, el personaje resultó "algo tímido". Originalmente no estaba destinado a ser un personaje independiente, Beshimi se volvió más bajo que Kenshin para agregar variedad al Oniwabanshū. Watsuki dijo que la baja estatura y timidez de Beshimi le valieron un grupo de fans que le escribieron llamando al personaje "lindo". [65]
Hyottoko (火男) es el miembro grande y gordo del Oniwabanshū. Un omnitsu de rango medio, Hyottoko escupe fuego a sus oponentes por medio de una gran bolsa de aceite que guarda almacenada en su estómago con una boquilla que sale de su boca, que enciende usando su dentadura postiza de pedernal. [cap. 17] Hyottoko no recibió ofertas de trabajo prósperas del gobierno porque tenía competencia en una habilidad. [cap. 28] Hyottoko muere mientras carga por Kanryū como señuelo fallido para Beshimi. [cap. 28] Watsuki dijo que no tenía un motivo particular al diseñar Hyottoko; usando su conocimiento rudimentario de kanji (el nombre Hyottoko está formado por los kanji para "Fuego" y "Hombre"), creó un escupefuego. El creador hizo a Hyottoko gorda ya que quería que el Oniwabanshū representara varias formas y tamaños y porque el personaje tendría una bolsa de aceite en el estómago. Watsuki dijo que como nunca antes había dibujado una figura como esa, pasó por varios diseños hasta que encontró uno que pudiera dibujar cómodamente y repetidamente. Watsuki decidió darle a Hyottoko la capacidad de escupir fuego, porque sintió que sería natural que un "onmitsu" fuera "llamativo". Mirando hacia atrás, el autor vio al personaje como algo fuera de lugar y "no realmente orgánico" para su mundo. Según Watsuki, la respiración de fuego de Hyottoko y el método de giro de espada de Kenshin para derrotarlo recibieron críticas de los fanáticos, autores de fanzines dōjinshi y amigos personales. El autor describió a Hyottoko como el tipo que hace una gran entrada y "luego es golpeado de manera espectacular", que es "ridículamente confiado" y "un poco idiota", pero dijo que esta es solo la "evolución natural del personaje, supongo". [66]
Han'nya (般若, Hannya ) es un hábil artista marcial y fue el maestro de inteligencia del Oniwabanshū del Castillo Edo. [cap. 23] En el pobre pueblo en el que nació, es común abandonar a un niño al nacer para reducir el número de personas a las que alimentar. Han'nya sobrevivió y deambuló como un animal hasta que Aoshi lo encontró y lo entrenó para ser un Oniwabanshū. [cap. 24] Por lo tanto, es extremadamente leal a Aoshi, dando su vida para permitir que Kenshin tuviera tiempo suficiente para recuperar su espada para derrotar a Kanryū y salvar a Aoshi. [cap. 28] Sus brazos tienen rayas horizontales pintadas en ellos, lo que les da la apariencia de ser más cortos de lo que realmente son, atrayendo así a los oponentes a una falsa sensación de seguridad con respecto a la distancia de los ataques. [cap. 23] También usa guanteletes de acero debajo de sus guantes, que lo ayudan a bloquear ataques de otras armas. [cap. 23] Estos guanteletes contienen garras de acero retráctiles, a las que recurrirá como una especie de carta del triunfo. [cap. 24] Han'nya también es el maestro del disfraz dentro del grupo; obtuvo su habilidad al eliminar todos sus rasgos faciales prominentes, por lo que usa la máscara demoníaca en su rostro. Han'nya se quemó los labios, le cortó las orejas y la nariz y le aplastó los pómulos para poder disfrazarse de cualquier individuo. [cap. 24] Después del Bakumatsu, Han'nya no recibió ofertas de trabajo prósperas en el gobierno debido a su apariencia. [cap. 28]
En un principio, Watsuki iba a basar a Han'nya en el " Hombre Elefante "; con la intención de que su rostro se deformara porque una persona lo pisó mientras aún estaba en el útero de su madre. [70] Otras personas habrían tratado a Han'nya como un monstruo y, por lo tanto, habría vivido solo en las montañas hasta que Aoshi lo encontrara. Han'nya se uniría al Oniwabanshū, convirtiéndose en una figura trágica que encuentra su razón de ser en la lucha, diciendo "Solo en el Oniwabanshū puedo vivir como un ser humano". Watsuki y su editor discutieron cómo esto podría interpretarse como "la forma del destino de uno está determinada por cómo nace uno" y si esto sería apropiado o no para una revista para jóvenes. Watsuki decidió que era necesario hacer un cambio y dijo que para él Han'nya era un personaje difícil, ya que lo hizo consciente de las responsabilidades de escribir para jóvenes. La personalidad de Han'nya se deriva de Yamazaki Susumu , un miembro del Shinsengumi. Algunos lectores propusieron que Han'nya tenía un rostro atractivo debajo de su máscara, era el kagemusha de Aoshi (como su hermano gemelo) o era una kunoichi . El modelo de diseño para Han'nya era un esqueleto humano. Sus ojos izquierdo y derecho son de dos formas y tamaños diferentes, lo que se origina del concepto del hombre elefante. [70] Watsuki dijo que Han'nya no es un personaje que uno describiría como "malvado". [71] Han'nya quedó en el decimocuarto lugar en la tercera encuesta de popularidad de personajes de la serie. [9]
Shikijō (式尉) es el musculoso luchador cuerpo a cuerpo del Oniwabanshū y era el guardián de la puerta del Castillo de Edo. [cap. 24] Antes de unirse al Oniwabanshū, Shikijō era un onmitsu para el Ishin Shishi en el Dominio Satsuma . [cap. 25] En 1866, Shikijō se infiltró en el Castillo de Edo para reunir información sobre una próxima batalla y fue derrotado por Shinomori Aoshi, de trece años, quien creó las cicatrices que cubrían el cuerpo de Shikijō. Aoshi le dio a Shikijō la oportunidad de unirse al Oniwabanshū y ganar fuerza usando sus métodos de entrenamiento y medicinas. [cap. 25] Shikijō no recibió prósperas ofertas de trabajo del gobierno porque era un traidor. [cap. 28] Shikijō es principalmente un luchador cuerpo a cuerpo, pero también balancea una gran bola y cadena. Lucha contra Sagara Sanosuke en la mansión de Takeda Kanryū y es derrotado. Es el primero en morir a manos de Kanryū, protegiendo a Aoshi de la ametralladora Gatling. [cap. 28] Watsuki dijo que modeló a Shikijō según Sanosuke al darle a Shikijō la misma filosofía, fuerza y personalidad. Al ponerlos en lados opuestos, Watsuki pretendía ilustrar las diferencias entre las dos facciones. Watsuki creó a Shikijō como un villano completo, pero dijo que la "manera noble" de su muerte hizo del personaje "un tipo bastante genial". El autor no usó un modelo específico para el diseño de Shikijō; le dio muchos músculos ya que el personaje es un "luchador poderoso", pero sintió que Shikijō no tenía un "aspecto lo suficientemente extraño", por lo que Watsuki agregó cicatrices y una "musculatura exagerada como la de un superhéroe". [71]
Kashiwazaki Nenji (柏崎 念至) , también conocido como Okina (翁) , fue miembro del Oniwabanshū durante el Bakumatsu. Enviado a Kioto para establecer una red de información, la posada Aoi-Ya se convirtió en su cuartel general. [cap. 74] Aunque viejo, Okina todavía posee una mente rápida y sabe todo lo que sucede en Kioto, ya que la antigua red de inteligencia aún está activa. [cap. 74] Se esperaba que Okina se convirtiera en el próximo líder del Oniwabanshū, pero rechazó el puesto, diciendo que era el momento para la generación más joven, y recomendó a Aoshi. [cap. 75] Utiliza su red para ayudar a Kenshin a encontrar a Arai Seikū y Hiko Seijūrō. [cap. 74] Cuando Aoshi permite que los hombres de Shishio ataquen Aoi-Ya, Okina lo desafía a un duelo por olvidar la dignidad del Oniwabanshū y convertirse en un asesino más. [cap. 88] A Okina le suelen gustar los juegos de beber y las chicas guapas. A menudo lo ayudan sus compañeros ex-Oniwabanshū Kurojō (黒尉) , Shirojō (白尉) , Masukami (増髪) y Ōmime (近江女), que ayudan a dirigir el Aoi-Ya y cuidan de Misao. [cap. 74] Pelea blandiendo tonfa de acero para bloquear los golpes de espada. [cap. 89]
Watsuki no tenía un modelo particular para la personalidad de Okina; Okina es su imagen de un "viejo soldado". Okina, un anciano "gentil y decrépito", invoca sus poderes y corrige a la generación más joven cuando está confundida o hace algo mal. Watsuki supone que un poco del personaje Kohei de Kenkyaku Shōbai de Shōtarō Ikenami está en Okina. El autor dijo que le gusta Okina ya que como personaje era capaz de "atar cabos sueltos". El modelo de diseño de Okina es Tokijirō Kaizō de Cyborg Jii-chan G de Takeshi Obata . Watsuki dijo que si bien tuvo cuidado de no hacer que Okina se pareciera demasiado a su influencia, sus asistentes adivinaron el modelo de diseño de inmediato. Expresó su decepción con el cabello de Okina; tenía la intención de que se levantara cuando Okina estuviera muy enojado, haciéndolo parecerse al "padre de Sally del anime". Debido a la falta de páginas disponibles, Watsuki concluyó que "esto no ha terminado de resultar muy bien". [72] Min Tanaka lo interpreta en las películas de acción real. [10]
"Geezer" (オイボレ, Oibore ) es un anciano amigable que reside en la Villa Caída. Cuando Kenshin cae en una profunda depresión después de creer que no pudo proteger a Kaoru de ser asesinada por Enishi, Geezer persuade gentilmente a Kenshin (en parte mediante el uso del perfume hakubaikō ) para que encuentre su propósito y se levante de nuevo en lugar de escuchar a sus amigos que le dicen que vengue a Kaoru, quienes tienen buenas intenciones pero carecen de la perspicacia para darse cuenta de cuál es el conflicto interno de Kenshin. Luego se revela que es el padre de Yukishiro Tomoe y Enishi. [cap. 225] Él es consciente de que Tomoe ha muerto y que Kenshin era su esposo. Geezer es visto por última vez con el destrozado Enishi en la Villa Caída; padre e hijo comentan que ambos se parecen, aunque se desconoce si alguno conoce su conexión. [cap. 251]
Watsuki basó a Geezer en una lata de leche vacía que es un personaje de "¡Ahora ve, Robot!", una historia de Makoto Ōishi. El motivo de toda la trama que involucra a Kenshin en la Villa Caída se basa en esa misma historia, y también toma influencia del cómic Silver Surfer de Moebius . Watsuki no usó ningún modelo de diseño para Geezer. Fue creado simplemente en base a los atributos; sin hogar, "una personalidad inusual" y que no muestra fácilmente sus verdaderos pensamientos. Después, Watsuki notó que Geezer era muy similar al abuelo Bob en Hareluya II Boy de Haruto Umezawa . [73]
Tsukayama Yutarō (塚山 由太郎) es un joven muchacho y el "aprendiz" de Isurugi Raijūta. El padre de Yutarō, Tsukayama Yuzaemon (塚山 由左衛門) , es un antiguo samurái que se hizo rico vendiendo espadas a los europeos. Yutarō siente que las acciones de su padre lo degradan y quiere mostrarle cómo vive un verdadero samurái con la espada. [cap. 38] La familia Tsukayama fue engañada por Isurugi Raijūta, quien fingió un robo para que la familia Tsukayama le pagara para enseñarle a Yutarō cómo usar espadas. [cap. 41] Yutarō entrena un poco en el dojo Kamiya y se convierte en el rival de Myōjin Yahiko, los dos adquieren un deseo mutuo de ser mejores que el otro. Cuando Raijūta inicia un ataque sorpresa fallido contra el grupo de Kenshin, accidentalmente corta el brazo derecho de Yutarō, lo que provoca que los nervios se corten y que Yutarō no pueda sostener una espada con esa mano. [cap. 41] Yuzaemon lleva a Yutarō a Alemania para recibir tratamiento médico. Sin embargo, antes de irse, Yahiko lo confronta, desprecia su mal humor y le dice que puede superar su dolor trabajando para ser mejor de lo que imaginaba que sería Raijuta. Yutarō responde que nunca dejará de practicar la esgrima y que su brazo izquierdo todavía es suficiente para convertirse en un gran maestro. [cap. 44] Al final de la serie, el nombre de Yutarō aparece como uno de los instructores en funciones del dojo Kamiya Kasshin-ryū , junto con Yahiko. [cap. 255]
En el anime, el padre de Yutarō, un conocido espadachín, está muerto. Yutarō, que había heredado mucho dinero después de que sus padres murieran, desea aprender a usar la espada para ser tan hábil como su padre. Cuando ve a Kenshin, exige lecciones sobre cómo usar una espada, pero Kenshin se niega. Yutarō encuentra a Raijūta, que planea derrocar al gobierno Meiji. Durante una pelea, uno de los hombres de Raijūta golpea accidentalmente a Yutarō, lo que hace que caiga al océano. Después de que Kenshin lo rescata, Yutarō conoce al grupo de Kenshin. De manera similar, Raijūta hiere el brazo derecho de Yutarō, y Yutarō va a Alemania para recibir tratamiento médico.
Watsuki creó a Yutarō como rival de Yahiko sin un modelo real; mientras que ambos quieren ser más fuertes, sus deseos llegan a lugares completamente opuestos. Le dio a Yutarō los rasgos de admirar a Kaoru, una mujer mayor, y la fuerza de Kenshin, pero lo hizo incapaz de "ser honesto" al respecto porque eran enemigos de Raijūta, como aspectos de su juventud. Watsuki dijo que Yutarō es uno de los "buenos", pero debido a que fue "derribado un poco" por el "personaje más vergonzoso" del autor (Raijūta), es posible que no haya sido desarrollado "en toda su extensión". El diseño de Yutarō también es opuesto al de Yahiko. Watsuki inicialmente tuvo dificultades con su cabello, pero una vez que se acostumbró, se volvió fácil y disfrutó dibujándolo. También tuvo dificultades para compensar el diseño sin negro de Yutarō en la página, que si no tenía cuidado, se volvería completamente blanco. [75] Yutarō quedó en octavo lugar en la primera encuesta de popularidad de personajes de la serie. [20]
Ōkubo Toshimichi (大久保 利通) , basado en la figura histórica del mismo nombre , es el jefe del departamento de asuntos internos, lo que lo convierte en el hombre más poderoso de Japón. [cap. 55] Uno de los tres grandes revolucionarios , fue un líder del clan Satsuma , que apoyó la restauración del poder imperial. Ōkubo aparece, acompañado por el superintendente general Kawaji Toshiyoshi (川路 利良) , para informar a Kenshin que Shishio Makoto ha reunido un ejército y conspira para derrocar al gobierno. Le pide a Kenshin que vaya a Kioto y mate a Shishio por el bien del país. [cap. 55] Al regresar una semana después para la respuesta de Kenshin, Ōkubo es asesinado por Seta Sōjirō y siete samuráis de la prefectura de Ishikawa se hacen responsables. [cap. 56]
Watsuki siente que muchos japoneses tienen prejuicios contra Saigō Takamori y que Ōkubo es considerado "astuto" y "mago". El autor expresó su decepción por esto y, en cambio, afirmó que, si bien Ōkubo fue de hecho un estratega durante el Bakumatsu, fue ético durante la era Meiji y no intentó enriquecerse personalmente a través de la política (como lo hizo Saigō). Watsuki siente que Ōkubo, que había sido demonizado durante su período de tiempo, es un ejemplo de lo que debería ser un político y necesita más reconocimiento de la población. Para su diseño, Watsuki quería usar fotografías de retratos de Ōkubo, pero no pudo encontrarlas. Entonces intentó usar una estatua como modelo, pero cree que el producto final no se parece en nada a la estatua. En retrospectiva, cree que el personaje se parece al presidente de los Estados Unidos Abraham Lincoln , otra figura histórica por la que Watsuki siente respeto. [76] Es interpretado por Kazufumi Miyazawa en las películas de acción en vivo. [10]
Himura Kenji (緋村 剣路) es el hijo de Kamiya Kaoru y Himura Kenshin que aparece en el último capítulo del manga cuando era un niño pequeño. Aunque tiene un extraño parecido con Kenshin, es más cariñoso con su madre y menos cariñoso con su padre (tiene la costumbre de tirar del cabello de Kenshin). [cap. 255] También aparece en el capítulo siguiente Sakabatō de Yahiko , donde tiene unos cuatro años y se lo ve entrenando con un shinai .
Watsuki dijo que "estúpido" era el modelo de personalidad de Kenji, y lo describió como equivalente a Arai Iori. El autor dijo que Kenji existe únicamente para ser el hijo de Kenshin y Kaoru, y aunque el personaje era "un cliché", sintió que Kenji tenía que aparecer. El autor dijo que no es "lo suficientemente retorcido" como para colocar "elementos negativos en la familia ideal". El diseño del personaje de Kenji es "un Kenshin pequeño". [60]
Tsukioka Tsunan (月岡 津南) , nacido Katsuhiro (克浩) , es un popular pintor de nishiki-e . Al igual que Sanosuke, fue un niño soldado del Ejército Sekihō. [cap. 45] Durante los últimos diez años ha maldecido al gobierno Meiji y ha creado un alijo de granadas para hacer estallar el departamento de asuntos internos. [cap. 46] Recluta a Sanosuke y se embarcan en su ataque terrorista, pero Kenshin los detiene. Después de que Kenshin entierre sus bombas, Tsukioka deja de pintar y comienza su propio periódico para informar sobre las malas acciones del gobierno. [cap. 47] Sin embargo, todavía fabrica bombas únicamente como protección y le dio varias a Sanosuke justo antes de seguir a Kenshin a Kioto. [cap. 58, 101] En la serie de anime, se convierte en una valiosa fuente de información para Kenshin y Sanosuke, sirviendo como su fuente de inteligencia durante el arco del Feng Shui.
Watsuki dijo que Tsunan se originó a partir de un anuncio falso dentro de la serie, con la etiqueta "Aparece un artista misterioso". Cuando decidió hacer los capítulos adicionales de Sanosuke, creó un "camarada del ejército Sekihō, un experto en explosivos solitario que planea derrocar al gobierno". Pero sintió que esto por sí solo no le daba a Tsunan cualidades "interesantes", por lo que agregó el rasgo de "artista falso". Debido al agotamiento y los problemas de programación, el arco se convirtió en tres capítulos en lugar de los cuatro planeados y Watsuki dijo que algunas partes no se desarrollaron por completo como resultado. El autor expresó su deseo de usar a Tsunan en un punto posterior de la serie, ya que es el único personaje con una conexión con los "medios de comunicación" y, por lo tanto, podría tener más usos. A pesar del hecho de que Tsunan es "un poco deprimente", a Watsuki le gusta la "personalidad sencilla" de Tsunan. Tsunan no tenía un modelo de diseño. Debido a la falta de tiempo, Watsuki adaptó un concepto anterior de un hombre con rastas, que "para mi sorpresa, resultó ser perfecto". Después de hacer algunos "ajustes", el diseño se armó "rápidamente", con el pañuelo y la chaqueta "con un patrón extraño" agregados para darle una vestimenta "artística". [78]
Mishima Eiji (三島 栄次) es un joven de la aldea Shingetsu que quiere vengarse de las fuerzas de Shishio por matar a su hermano y sus padres. [cap. 68] Saitō Hajime envió al hermano de Eiji a Shingetsu para investigar los incidentes allí, con la esperanza de que no levantara sospechas; su tapadera fue descubierta y no pudo salvar a sus padres. [cap. 67] Kenshin derrota a Senkaku, el hombre de Shishio a cargo de la aldea, y Shishio y sus fuerzas se van. Eiji intenta matar al inconsciente Senkaku con una espada, pero Saitō lo detiene para que la policía pueda interrogar a Senkaku. [cap. 71] Cuando Eiji insiste en que Senkaku necesita ser asesinado por el honor de su familia, Kenshin le dice que su familia muerta quiere que sea feliz, no que mate a alguien. Saitō hace arreglos para que su esposa, Tokio (時尾), cuide de Eiji en un futuro cercano. [cap. 71] Watsuki creó a Eiji entre la tragedia en la aldea Shingetsu y el concepto de un nuevo comienzo, y con el tema principal de la venganza. En retrospectiva, el autor dijo que la trama atrajo a Eiji y, por lo tanto, no pudo desarrollarse como personaje. Watsuki sintió que el diseño se parecía demasiado a Yahiko. [80]
Sagara Sōzō (相楽 総三) , basado en la figura histórica del mismo nombre , fue el capitán de la primera unidad del Ejército Sekihō . Como niño soldado bajo las órdenes de Sōzō, Sanosuke lo admiraba mucho; por lo tanto, tomó el apellido de Sōzō como propio y se convirtió en Sagara Sanosuke. [cap. 7] Partidarios de la revolución, el Ejército Sekihō viajó por el campo difundiendo noticias sobre el próximo cambio de régimen, como recortes de impuestos. El gobierno Meiji no pudo cumplir la promesa y por eso utilizó al Ejército Sekihō como chivos expiatorios, denunciándolos como un "ejército falso". [cap. 7] Sōzō fue decapitado cuando se presentó ante el comandante general y su cabeza fue colocada en una plataforma en una jaula para que todos la vieran, [cap. 7] atormentando a Sanosuke durante muchos años y causando su amargura hacia el gobierno Meiji. En el anime, Sōzō murió por heridas de bala fatales mientras protegía a Sanosuke.
Aunque es una figura histórica, la propia imagen mental que Watsuki tenía de Sagara Sōzō terminó prevaleciendo; según el autor, Sōzō realmente quería igualdad para el pueblo de Japón. Al ser representado en el marco de los recuerdos de Sanosuke, Sōzō termina siendo glorificado en la historia. Watsuki debatió si incluir el Incidente del Ejército Sekihō debido a su oscuridad. Pero como creía que exponía las verdades y mentiras de la Restauración Meiji, decidió incluirlo. Dijo que la popularidad de la serie cayó a su punto más bajo durante esta historia, a partir del volumen dos de Rurouni Kenshin , pero repitió que dejarlo fuera no era una opción. Sin fotografías históricas reales de Sōzō para usar como diseño, el personaje se volvió popular "a los ojos (y corazones) de las lectoras". [82] Sagara quedó en sexto lugar en la primera encuesta de popularidad de personajes de la serie y undécimo en la segunda y tercera. [20] [8] [9]
La familia Arai está formada por el herrero Arai Seikū (新井 青空) , su esposa Azusa (梓) y su hijo pequeño Iori (伊織) . El padre de Seikū, Shakkū (赤空), fue el herrero que hizo el sakabatō de Kenshin. Kenshin busca a Shakkū en Kioto para un reemplazo y se entera de que está muerto, pero que su hijo sigue vivo y aprendió todo lo que sabía. Con su sakabatō roto, Kenshin le pide a Seikū que haga una nueva espada, pero Seikū se niega porque quiere vivir una vida pacífica en la era Meiji y no quiere fabricar más armas . 75] Sawagejō Chō, queriendo la última espada de Shakkū, secuestra a Iori y lo usa como rehén hasta que Azusa revela que fue ofrecida al Santuario Hakusan como una "espada divina". [cap. 77] Con Kenshin a punto de perder contra Chō sin una espada, Seikū le confía la última espada de su padre a Kenshin, quien inmediatamente la usa para derrotar a Chō; para sorpresa de todos, la espada también es una sakabatō. [cap. 80, 81]
Watsuki dijo que tenía "muchas cosas diferentes en mente" cuando creó la familia, pero que olvidó muchas de ellas. Dijo que Iori simboliza la paz, Seikū demuestra el egoísmo demostrado por los padres y Azusa "uh... ¿lo mantiene todo unido?" El diseño de Iori se originó de "un manga femenino bastante famoso que involucra bebés". Watsuki dijo que creó al padre y a la madre "en el acto". Watsuki sintió que el diseño de Seikū al final "parecía" similar al de Takeda Kanryū, y por eso concluyó que el diseño "no resultó del todo bien". Pero admitió que también pensó inicialmente que Azusa "no estaba del todo bien" hasta que cambió de opinión, sintiendo que "ella es un personaje realmente bueno". El autor agregó que le pareció "refrescante" que Azusa sea el primer personaje femenino que diseñó que muestra toda su frente. Watsuki planeaba que la familia de Seikū reapareciera más adelante en el arco de Kioto con Yahiko como el personaje principal de la historia. [83] Iori empató con Jin-e en el decimoctavo lugar en la segunda encuesta de popularidad de personajes de la serie. [8]
El padre y los hermanos menores de Sanosuke en Shinshū, a quien abandonó diez años antes de la serie. Su padre, Higashidani Kamishimoemon (東谷 上下ェ門) , es un granjero experto en pelear con los puños y que ha impedido que Fudōsawa se apodere de la aldea. Uki (右喜) es su hermana menor y Ōta (央太) es su hermano menor. [cap. 229] Su madre, Naname (菜々芽) , murió alrededor de dos años después del nacimiento de Ōta debido a un resfriado. [cap. 231] Uki se volvió protectora de su hermano pequeño porque Sanosuke los dejó y porque su madre murió, por lo que tenía miedo de perder a otros miembros de la familia. [cap. 234] Como resultado, Ōta fue protegida. Después de enterarse de las acciones de Sanosuke, Ōta está dispuesto a luchar. Al final de la serie, el nombre de Ōta aparece como estudiante en el dojo de Kaoru. [cap. 255]
Watsuki dijo que siempre tuvo una idea de cómo sería la familia de Sanosuke, y por lo tanto formó la familia Higashidani según esos conceptos. Kamishimoemon es cómo será Sanosuke cuando sea mayor, Uki es muy "animado" y protector de los demás, y Ōta es lo opuesto a Sanosuke, un niño pequeño débil. Watsuki sintió que la historia era un poco insatisfactoria porque estaba cansado de la historia anterior y, por lo tanto, no podía concentrarse. En retrospectiva, dijo que debería haber elegido a Uki o a Ōta y haber hecho que fuera solo una familia de tres personas. Sin embargo, el autor dijo que ilustrar la familia fue divertido y que le gustó desafiarse a sí mismo con una familia completa. Watsuki no tenía modelos para los diseños visuales de los personajes. Kamishimoemon se originó a partir de un concepto de un Sanosuke envejecido que se consideró para el capítulo final de Rurouni Kenshin . Describió a Uki como simplemente un "tipo moderno, fácil de dibujar". Ōta es una "imagen típica de Watsuki" de un niño débil de una zona rural que tiene las mejillas con marcas circulares. Watsuki quería hacer diseños que se pudieran dibujar rápidamente, pero le resultó difícil y, a medida que evolucionaban, decidió que necesitaba estudiar imágenes de personas reales. [84]
Oguni Gensai (小国 玄斎) es el médico que toma a Megumi como su asistente interna. [cap. 30] En el anime aparece con más frecuencia y tiene dos nietos, Ayame (あやめ) y Suzume (すずめ) . En el doblaje en inglés de Sony, la "g" en Gensai se pronuncia como una g "suave". [85]
Tani Jūsanrō (谷 十三郎) es un político del Ministerio del Ejército y ex miembro del Ishin Shishi. Tani es rico, pomposo y egocéntrico. Kurogasa lo marca como objetivo de asesinato, pero Kenshin y Sanosuke defienden con éxito a Tani. [cap. 9, 10] Más adelante en la serie, Tani y Sanosuke entran en un altercado; Tani, el tío de Fudōsawa, apoya a su sobrino para que tome el control de la ciudad natal de Sanosuke. [cap. 231] Después de que Sanosuke derrota a Fudōsawa y su ejército, va a la residencia de Tani, derrotando a los hermanos Hiruma, que actúan como guardaespaldas de Tani, antes de herir a Tani. [cap. 234]
Shura (朱羅) es la hija del ex líder de los Piratas Kairyu, que eran aldeanos pobres dedicados a robar solo a la gente rica corrupta. Después de la muerte de su padre, lo sucedió como líder y continuó su legado de robar solo a los corruptos. Durante una incursión, algunos piratas quisieron secuestrar a Kaoru, pero Shura no aceptó debido a su creencia de que los Kairyu no dañan a las mujeres ni a los niños, por lo que llevó a Kenshin para liberar a Kaoru. Debido a la rigurosidad de Shura y las reglas ligadas al honor, junto con el hecho de que es una mujer, se volvió muy impopular entre la tripulación, con la excepción de dos, Sarujiro e Iwazo. Como resultado, el resto de ellos eligieron a Ginjo, un miembro que se alió con un traficante de opio (Senbonya Yohei) al que una vez robaron, como su nuevo líder, e intentaron matar a Shura en un motín después de agregar armas de fuego en sus tratos. Shura regresó y, con la ayuda de Kenshin, derrotó a su descarriada tripulación, y con Sarujiro e Iwazo, se fue al mar, ya que todavía eran criminales. Shura luchó con un bastón de tres secciones que se puede desconectar en un bastón de cadena , y tiene gran agilidad y reflejos. Es posible que haya desarrollado sentimientos por Kenshin.
Amakusa Shōgo [87] (天草 翔伍) , cuyo verdadero nombre es Mutō Shōgo (武藤 翔伍) , aprendió Hiten Mitsurugi de su tío. Shogo también es cristiano y buscó venganza por el cristianismo y hacer de la Tierra Santa, después de que sus padres fueran asesinados por sus creencias, cuando los cristianos fueron perseguidos durante el Shogunato. Dominó la "Velocidad de Dios" a la edad de 14 años y, según Kenshin, había superado incluso a la Velocidad de Dios. Sus seguidores creen que es el "Hijo de Dios". Algunos de sus "milagros" se debieron en realidad a su educación en Medicina Occidental y otras ciencias.
Lady Magdalia (マグダリア, Magudaria ) , cuyo verdadero nombre es Mutō Sayo (武藤 小夜) , es la hermana menor de Shogo Amakusa. Ella sirve como una madre santa para su multitud de seguidores y una maestra para los niños pequeños. Ella ha sufrido de tuberculosis desde que era una niña (que tal vez obtuvo de su madre, quien sufrió la misma enfermedad). A menudo se la ve acompañada por Shozo, un amigo de la infancia a quien ella y su hermano salvaron de la persecución. Magdalia es una cristiana devota y cree en todo lo que su hermano dice y hace, lo que lleva a que ella y Sanosuke Sagara tengan personalidades enfrentadas. Su posesión más preciada es el medallón sagrado de su madre que se pierde y finalmente Sanosuke le devuelve. Ella llega a respetarlo y desea haber conocido a alguien como él antes en la vida para poder haber tenido un corazón más abierto con aquellos fuera de su fe. Le disparan mientras protege al cónsul holandés, que puede salvar a sus habitantes, y se niega a que la traten con la esperanza de que la gente que le importa se salve. Muere en los brazos de Sanosuke después de decirle su verdadero nombre. Shogo promete hacer realidad sus sueños de una tierra de igualdad y paz.
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