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Strider (juego de arcade de 1989)

Strider , lanzado en Japón como Strider Hiryū , [b] es un juego de plataformas hack-and-slash lanzado en salas recreativas en 1989 por Capcom . Ambientada en un futuro distópico donde la Tierra está gobernada por el tiránico Gran Maestro Meio, sigue al Strider titular llamado Hiryu mientras intenta poner fin a su reinado tiránico para siempre. El juego fue el resultado de la cooperación entre Capcom y el editor de manga Moto Kikaku . Marcó el debut en el videojuego de Strider Hiryu, después de que el personaje fuera presentado en el manga de 1988 Strider Hiryu .

El juego debutó en la placa arcade CP System de Capcom . Tiertex desarrolló varios puertos para computadoras domésticas y los publicó US Gold en 1989. La versión de NES tiene una trama diferente a la original. Sega lanzó Strider para su propia consola Genesis en 1990. De todas las versiones domésticas, la adaptación de Genesis se considera la más exitosa y ganó los premios Juego del año y Mejores gráficos en un videojuego de Electronic Gaming Monthly en 1990.

La jugabilidad de Strider se cita como una gran influencia en las franquicias de videojuegos Ninja Gaiden , Devil May Cry y God of War . Se convirtió en uno de los primeros éxitos de Capcom, elogiado por su jugabilidad innovadora, música diversa y única y muestras de voz multilingües.

Como se Juega

La etapa de la RSS de Kazajistán

Los controles de Strider constan de un joystick de ocho direcciones y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador controla al protagonista Strider Hiryu , un ninja cuya arma principal es una espada de plasma parecida a una tonfa conocida como "Cypher". Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación de joystick y botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está parado le hará realizar un salto vertical normal, mientras que presionar el botón de salto mientras empuja el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha le permitirá hacer un salto de voltereta. Hiryu también puede deslizarse debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos primero agachándose y luego presionando el botón de salto. Además de su movimiento deslizante, ambos saltos también pueden usarse para destruir a los oponentes más débiles. Hiryu puede engancharse a ciertas plataformas y trepar por paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para permitirle realizar un salto en voltereta más largo de lo habitual.

Se pueden obtener numerosos potenciadores de las cajas de elementos que llevan ciertos enemigos. Estos incluyen una extensión del rango de ataque de Hiryu que dura cien cortes, dos tipos de ayudas para la salud (representadas por el kanji usado para escribir el nombre de Hiryu: 飛 y 飛竜), una extensión de salud máxima (representada por el kanji 竜, la segunda personaje en nombre de Hiryu), una vida extra y un potenciador que no solo hace que Hiryu sea invulnerable al ataque sino que también aumenta sus propias habilidades de ataque a través de imágenes de sombras de sí mismo durante 15 segundos. [13] Hiryu también puede convocar compañeros robóticos conocidos colectivamente como "opciones" que lo ayudan a luchar contra los enemigos. Estos constan de hasta dos droides con forma de hongo , un robo tigre con dientes de sable y un robot halcón , conocidos individualmente como Opciones A, B y C respectivamente. [14]

El juego tiene cinco etapas: la República Socialista Soviética de Kazajstán (llamada " San Petersburgo " durante la secuencia de atracción del juego arcade), el desierto siberiano , el acorazado aéreo Balrog, la selva amazónica y la propia guarida del Gran Maestro, la Tercera Luna. Cada una de las etapas está dividida en varias secciones más pequeñas, cada una con su propio límite de tiempo y ubicación de punto de control. El jugador tiene un indicador de salud de tres puntos (que se puede aumentar a cinco puntos con las extensiones de salud). Hiryu perderá una vida cuando su indicador de salud se agote por completo, al sacarlo de la pantalla por completo (como caer en un pozo sin fondo) o cuando el cronómetro del juego llegue a cero. Se termina el juego cuando se pierden todas las vidas de Hiryu, pero al jugador se le puede dar la oportunidad de continuar.

Trama

Strider está ambientado en un futuro distópico en el año 2048, donde un misterioso dictador conocido como el "Gran Maestro" gobierna el mundo. Hiryu , el miembro más joven de la clasificación Super A [15] de una organización de agentes ninja de alta tecnología conocida como los "Striders", tiene la tarea en solitario de asesinar al Gran Maestro. Hiryu comienza su misión infiltrándose en la capital del Gran Maestro en la República Socialista Soviética de Kazajstán , una Federación conocida como Europa del Este que se convirtió en la Capital Imperial del Imperio Ruso en el año 2048. [16] El juego presenta clips de voz multilingües durante las escenas (presentadas en inglés , japonés , mandarín , español , ruso y suajili ).

Desarrollo

La versión arcade de Strider fue parte de un proyecto de tres vías concebido en una colaboración entre Capcom y el estudio de manga Moto Kikaku de Hiroshi Motomiya , que también incluyó el manga Strider Hiryu de Tatsumi Wada de Moto Kikaku que se publicó en la antología Comic Computique de Kodansha en Japón, así como la versión NES de Strider . Kouichi Yotsui, director del juego de monedas Strider (a quien se le atribuye el papel de Isuke en el juego), fue elegido por su experiencia con el hardware CP System mientras trabajaba como diseñador de fondo en Ghouls 'n Ghosts . Los tres proyectos se desarrollaron de forma independiente uno del otro. [17]

Según Yotsui, la franquicia fue concebida como una colaboración multimedia entre la compañía de videojuegos Capcom y el colectivo de manga Moto Kikaku , habiendo colaborado previamente las dos compañías en las versiones de videojuego del manga Tenchi wo Kurau . Moto Kikaku produjo la versión manga, mientras que Capcom desarrolló dos versiones independientes del videojuego, un videojuego que funciona con monedas y una versión de consola para NES . Las tres obras comparten elementos argumentales comunes, aunque también presentan sus diferencias. [17] Dijo además que fue él quien "presionó por un concepto ninja", ya que se inclinaban hacia un juego de acción, un entorno ninja habría sido conveniente. "El héroe derivaría de un ninja. Lo decidimos libremente". [18] Respecto a los tres robots ayudantes de Hiryu, dijo que se inspiró en los cómics ninja de la década de 1960 (el que más le influyó fue Kamui Gaiden de Shirato Sanpei ), en los que los ninja a menudo tenían varios animales para apoyarlos o atacar a sus enemigos. enemigos. [18] Hablando con Retro Gamer , Yotsui dijo que las habilidades de escalada de Strider Hiryu se inspiraron en su experiencia personal cuando quedó varado en el techo del edificio de Capcom; Temiendo morir congelado y sin poder pedir ayuda, bajó por el costado del edificio para llegar a una escalera de incendios cercana . [19]

La banda sonora original del juego de arcade fue compuesta en su totalidad por la compositora de música de videojuegos Junko Tamiya, a quien no se le atribuyó el crédito por su trabajo en la versión de arcade, pero fue mencionada como parte del personal de arcade original en algunas adaptaciones de consola. A las primeras revisiones del juego de arcade les faltaba la música única para las etapas Aerial Battleship y Third Moon. En esta versión, la música de la primera etapa del juego se repitió aquí. [10]

Strider contiene muchos estilos diferentes de temas que cambian dinámicamente a lo largo del juego según las etapas y las situaciones en pantalla. Estos van desde temas de acción de ciencia ficción futuristas experimentales y progresivos hasta piezas de música barroca , tribal y clásica . Elementos de la banda sonora también se han utilizado en otros juegos de Capcom en los que ha aparecido Hiryu. Estos incluyen la serie Marvel vs. Capcom y otros juegos relacionados con Strider . [10]

Puertos

Los ports de Strider para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC compatibles y ZX Spectrum fueron publicados por US Gold y desarrollados por Tiertex en 1989. Las versiones US Gold tienen el orden de la tercera y cuarta etapa intercambiadas ( el orden de las escenas se mantuvo igual, provocando un error de continuidad), y falta la batalla final con el Gran Maestro (las últimas etapas terminan con la batalla contra el robot gorila gigante Mecha Pong). Como resultado, se cambió el final para revelar que los eventos del juego eran una simulación por la que estaba pasando el jugador. Las cinco versiones presentaban gráficos degradados, menos música y enemigos perdidos en comparación con la versión arcade. Además, los controles se modificaron para que el juego fuera compatible con controladores de joystick de un botón. A pesar de estos cambios, todos los lanzamientos de US Gold recibieron altas puntuaciones en las reseñas de las revistas de juegos de ordenador de la época. Posteriormente, en 1992, los activos de las versiones Amiga se utilizaron para la conversión al Master System , también fabricado por Tiertex. En esta versión se agregó una pelea final con el Gran Maestro, pero los créditos finales continúan diciendo que todo fue solo una simulación.

Sega produjo su versión casera de Strider para Mega Drive/Genesis , que fue lanzada en Japón el 29 de septiembre de 1990, con lanzamientos posteriores en Norteamérica y la región PAL . Se anunció como uno de los primeros cartuchos de 8 megabits para el sistema y se convirtió en un éxito de ventas. [20] Esta versión también se relanzó para la Consola Virtual Wii en Japón el 15 de noviembre de 2011 y en Norteamérica el 16 de febrero de 2012. Se relanzó nuevamente en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 25 de octubre. , 2021. [21] La versión Genesis/Mega Drive contiene un final diferente al del juego arcade. Este final muestra la destrucción de la etapa final cuando el protagonista del juego escapa. Luego sigue la secuencia de créditos principal en la que Hiryu vuela su planeador en el espacio y recuerda los diversos encuentros que tuvo durante su misión mientras regresa a la Tierra. El tema final fue una combinación editada de dos piezas musicales separadas planeadas para el juego de arcade, pero reemplazadas por una repetición de la música del primer nivel. [22] La revista de informática ACE consideró que la conversión anterior de Amiga era "tan buena como ésta". [23]

Capcom produjo por separado una versión para la computadora Sharp X68000 en 1991 y la lanzó exclusivamente en Japón. Es una reproducción muy fiel del arcade original, con cambios mínimos.

Se planeó y obtuvo una vista previa de una versión para Capcom Power System Changer , pero nunca se lanzó. [24]

NEC Avenue produjo una versión en CD para PC Engine de Strider Hiryu , que se lanzó exclusivamente en Japón el 22 de septiembre de 1994 como un título en CD-ROM² que requiere la expansión Arcade Card. Presenta un escenario desértico completamente nuevo que no estaba en la versión arcade, así como escenas, música y diálogos recién grabados, con el actor de doblaje japonés Kaneto Shiozawa como la voz de Hiryu y Kōji Totani como el Gran Maestro. La versión en CD de PC Engine tuvo un largo proceso de desarrollo, ya que se planeó en varios formatos, incluido SuperGrafx en un momento. [25]

La versión para PlayStation de Strider fue lanzada por primera vez por Capcom en 2000 como un segundo disco que venía incluido con la versión para PlayStation de Strider 2 . El lanzamiento norteamericano tiene el código del juego Strider y Strider 2 presionado en el disco incorrecto. Esta versión fue reeditada por separado en Japón el 24 de octubre de 2006 como parte de la serie Capcom Game Books , que incluía un manual ampliado y una guía de estrategia para el juego. [26] Esto hace que esta versión independiente sea técnicamente el último juego original de PlayStation jamás creado, lanzado después de la discontinuación del sistema en marzo de 2006.

La versión arcade original se incluyó en las compilaciones de videojuegos de 2006 Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable y Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox . En 2010 se lanzó una versión japonesa para teléfonos móviles. [27]

Recepción

En el Reino Unido, Strider fue el juego de arcade más vendido durante tres meses a principios de 1989 (entre febrero y abril). [56] En Japón, Game Machine incluyó a Strider en su edición del 1 de abril de 1989 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes, superando a títulos como Ninja Gaiden . [57]

Reseñas

Strider se abrió con elogios de la crítica, particularmente por su jugabilidad, gráficos, música diversa y muestras de voz. El juego de arcade original recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. The Games Machine lo llamó "EL juego de plataformas y escaleras que se puede ver jugando en este momento". [56] Tu Sinclair lo llamó "brillante" y "una verdadera epopeya" con "algunas cosas imaginativas" en el juego. [43] Commodore User elogió los "gráficos de alta definición, los movimientos brillantes y la buena acción explosiva a la antigua usanza" junto con un "poco de contenido político irónico". [47]

La versión del Génesis fue elogiada por su fidelidad precisa y detallada al original. Tras su lanzamiento, GamePro calificó el puerto de Genesis como "una traducción fiel del éxito de arcade" y elogió sus "magníficos gráficos, acción ininterrumpida de estilo arcade y ... banda sonora cautivadora e inusual". [36] EGM premió al puerto Génesis como mejor videojuego del año en 1990 y ganó en la categoría de mejores gráficos. [54]

Strider ha generado numerosos sitios de fans y retrospectivas. [58] [59] [60]

Según Darran Jones de Retro Gamer , "todo en Strider era épico. Sus fondos estaban brillantemente diseñados y presentaban una variedad de ubicaciones exóticas, mientras que su diseño de sprites era magnífico. Había una singularidad en el diseño artístico de Strider que le daba un aspecto distintivo en 1989 y todavía lo hace destacar brillantemente hoy. Es una mezcla misteriosa de diferentes culturas que aseguró que se destacara de sus pares arcade". Jones también elogió la "impresionante animación", la jugabilidad y los controles del juego, así como su banda sonora "magníficamente atmosférica". [61]

Mark Caswell de la revista Crash se refirió a los gráficos del juego como detallados e increíbles, el desplazamiento y la acción fluidos y calificó la jugabilidad como "una de las más exigentes jamás inventadas". [62]

Reconocimientos

En la tercera edición de los Gamest Awards de Japón en 1989, la versión arcade de Strider recibió los premios a la Mejor Producción y al Mejor Juego de Acción . [55] Strider se clasificó en 5 categorías diferentes en los premios anuales de videojuegos de Gamest , el Gamest Grand Prix : 4º en el "Gamest Grand Prix" general, 5º en "Mejores gráficos", 3º en "Mejor VGM" y 1º en " Mejor Acción" y "Mejor Dirección". [63] El juego también ocupó el puesto 22 entre los "100 mejores juegos del año", y varios personajes del juego también obtuvieron buenos resultados en la categoría "Mejores personajes": Hiryu a la cabeza en el tercer lugar, seguido por Tong Pooh (13). , el robot Opción A (21), Grandmaster Meio (25), Ouroboros (30) y Strobaya (39) [63] En una encuesta de lectores de Gamest de 1991, Strider fue votado como el noveno mejor juego de arcade de todos los tiempos; [64] clasificaron a Strider en el noveno lugar en la "Elección de los 30 mejores lectores" de su número especial "El mejor juego". [sesenta y cinco]

En 1990, Your Sinclair incluyó el juego de arcade en su lista "Top of the Slots '89" en el tercer lugar. [66]

En los premios Electronic Gaming Monthly de 1990 , la versión Sega Genesis de Strider recibió los premios al Mejor Juego del Año y Mejores Gráficos en un Videojuego. [54] En 1992, Mega colocó a Strider en el puesto 31 en su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [67]

En 1997, EGM clasificó la versión Genesis como el 42º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, destacando que "cualquier juego en el que puedas arrastrarte por las paredes y hacer todo tipo de giros geniales es bastante impresionante". [68] En 2010, UGO.com incluyó a Strider en su lista de los 25 videojuegos que necesitan secuelas, [69] y Game Informer lo incluyó en la lista de diez franquicias de juegos que deberían revivir: "Imagínese la locura de desplazamiento lateral del Serie Metal Slug , pero reemplaza a los soldados canosos con un ninja rudo. Eso es Strider , y es increíble". [70] Ese mismo año, el juego también se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [71] ScrewAttack lo nombró como el mejor juego de Genesis jamás creado , [72] [73] y Retro Gamer lo incluyó entre los diez mejores juegos de Mega Drive. [74] En 2017, Gamesradar clasificó a Strider en el puesto 33 entre sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [75]

Legado

juego de nes

Strider fue lanzado para NES exclusivamente en Norteamérica unos meses después del lanzamiento de la versión arcade. Esta versión se produjo junto con el juego de arcade, pero sigue la trama delmanga relacionado de Moto Kikaku . Se planeó lanzar una versión para Famicom del mismo juego en Japón, pero nunca llegó a las tiendas.

Secuelas

Bajo licencia de Capcom USA, US Gold y Tiertex produjeron una secuela de Strider en Europa titulada Strider II (lanzada en Norteamérica como Journey From Darkness: Strider Returns ) para varias plataformas informáticas, así como para Sega Genesis/Mega Drive , Game Gear , y consolas domésticas Master System . Esta secuela producida en Europa no se estrenó en Japón. Al igual que las conversiones anteriores del juego original, la calidad de ésta fue muy baja. Más tarde, Capcom produjo otra secuela, no relacionada con Strider Returns producida por Tiertex , titulada Strider 2 , que fue lanzada para salas de juegos y PlayStation en 2000.

Reiniciar

Grin estaba desarrollando un juego de reinicio de Strider sin título en 2009, antes de ser cancelado por Capcom , poco después del lanzamiento de Bionic Commando . [76] Double Helix Games desarrolló una nueva versión de Strider y la lanzó en PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation 4 , Xbox Live Arcade para Xbox 360 y Xbox One , y Steam en 2014. [77] [78]

Otras apariciones

Strider Hiryu también aparece como personaje jugable en el juego de lucha de 1998 Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , al que siguió Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes en 2000. Hiryu también ha hecho apariciones menores en otros juegos de Capcom. juegos relacionados como SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash , Namco × Capcom , Project X Zone 2 y Adventure Quiz: Capcom World 2 , incluyendo un pequeño cameo en el escenario de Ken en Street Fighter Alpha 2 . Hiryu era uno de los personajes destinados a aparecer en el juego de lucha en 3D inédito Capcom Fighting All-Stars . [79] La siguiente aparición especial de Hiryu fue en el juego de lucha de 2011 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , que marcó el debut oficial en 3D de su personaje; Este juego también se destaca por ser el primero en el que se le expresa en inglés. Regresó en la secuela, Marvel vs. Capcom: Infinite .

El personaje ha tenido una acogida positiva tanto por parte de la crítica como del público en general. En los "100 mejores juegos del año" de la revista japonesa Gamest en 1989, Hiryu ocupó el tercer lugar en la categoría "Mejores personajes". [63] En 2000, Edge opinó que "en términos de atractivo visual y agilidad, Strider Hiryu se ubica como uno de los mejores personajes jamás diseñados". [80] Ese mismo año, Travis Fahs de IGN lo destacó como "uno de los personajes más queridos de Capcom", comentando que "no se puede negar el atractivo icónico, pero a pesar de todos sus movimientos llamativos y su sentido de la moda, Capcom nunca supo realmente qué era". que ver con él." [81] En 2012, GamesRadar clasificó a este "un clásico algo perdurable" como el 59º protagonista "más memorable, influyente y rudo" de los juegos, comentando que sus "niveles absolutos de genialidad rudo lo han visto perdurar mucho más allá de sus clichés vendidos". -por fecha, convirtiéndolo ahora en un arquetipo en lugar de un estereotipo ". [82]

Juegos relacionados

El director de Strider , Kouichi Yotsui, dejó Capcom poco después de su lanzamiento. Más tarde diseñó una secuela no oficial que funciona con monedas para Mitchell Corporation en 1996. Yotsui considera ese juego, titulado Cannon-Dancer en Japón y Osman en Occidente, una "autoparodia" de su trabajo en Strider . [17] Moon Diver es un juego de Square Enix de 2011 que comparte algunos de los mismos elementos de juego y también fue creado por Yotsui. [83] El juego Run Sabre , lanzado por Atlus en 1993 para Super NES , a menudo se compara con Strider debido a que tienen una mecánica de juego similar.

Influencia

Según Eurogamer , Strider fue una influencia vital en franquicias de videojuegos como Devil May Cry , Ninja Gaiden y God of War . [84] Según Retro Gamer , la acción exagerada de futuras franquicias de Capcom, como Devil May Cry y Viewtiful Joe , se basa en Strider , particularmente en su inclusión del "boss rush". [85]

El rapero británico Tinchy Stryder se nombró a sí mismo en parte por Strider , al que interpretaba a menudo cuando era niño. [86] En octubre de 2012, el guitarrista brasileño Pedro Pimentel lanzó un tema tributo a esta serie de juegos, también llamado "Strider" e incluido en su álbum debut en solitario (homónimo). Como se publicó en la edición brasileña de la revista Guitar Player (marzo de 2013), "'Strider' es una composición con una temática muy moderna y grandes solos de guitarra. Grabación de buena calidad y tonos de muy buen gusto". [87]

Strider también fue influyente entre los desarrolladores europeos: los juegos de plataformas como Assassin , Zool: Ninja of the Nth Dimension [88] y Wolfchild [89] fueron influenciados, ya sea en el juego o en la estética, por el juego arcade original de monedas.

En años posteriores, varios desarrolladores independientes han publicado juegos de plataformas con el estilo de juego de Strider , con títulos como Oniken , [90] Cataegis: The White Wind , [91] Tänzer , [92] Blazing Chrome [93] y Bushiden . [94]

El juego y su mundo también han servido como punto de inspiración para Keiji Inafune , el cocreador de Mega Man . Inafune ha declarado que siempre le ha gustado la "visión del mundo" de Strider y modeló el nombre del coprotagonista de Mega Man X, Zero , a partir de uno de sus personajes (al parecer, Solo). [95] Capcom también ha declarado que uno de los villanos del juego, Tong Pooh, sirvió de inspiración para el personaje de Street Fighter , Chun-Li . [96]

Notas

  1. ^ Debutó en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres de 1989, [2] celebrada en enero de 1989. [3]
  2. ^ Japonés :ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜, Hepburn : Sutoraidā Hiryū

Otras lecturas

Referencias

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