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Sistema CP

El CP System ( CPシステム, CP shisutemu ) , también conocido como Capcom Play System , [2] CPS para abreviar, y retroactivamente como CPS-1 , es una placa de sistema arcade desarrollada por Capcom que ejecutaba software de juegos almacenado en placas hijas extraíbles . Se lanzaron más de dos docenas de títulos arcade para CPS-1, antes de que Capcom trasladara el desarrollo de juegos a su sucesor, el CP System II .

Entre los 33 títulos lanzados para el CP System original se incluyen Street Fighter II: The World Warrior y sus dos primeras secuelas, Street Fighter II: Champion Edition y Street Fighter II: Hyper Fighting .

Historia

CPU 68000 de 10 MHz y circuito integrado gráfico del sistema CP

Después de una serie de placas de juegos arcade diseñadas para ejecutar un solo juego, Capcom se embarcó en un proyecto para producir una placa de sistema que pudiera usarse para ejecutar múltiples juegos, con el fin de reducir los costos de hardware y hacer que el sistema fuera más atractivo para los operadores de arcade.

Capcom comenzó a desarrollar el hardware de la CPS alrededor de 1986, cuando el presidente de Capcom, Kenzo Tsujimoto, ideó el concepto inspirado en el éxito de la Nintendo Entertainment System (NES). Él vio el auge de los videojuegos domésticos como una competencia para las salas de juegos, por lo que dijo que la "única forma en que podemos ganar dinero es darle a la gente el doble de lo que pueden obtener en casa". [3]

Capcom desarrolló el hardware CPS durante aproximadamente dos años y medio, tiempo durante el cual desarrollaron dos microchips personalizados a los que llamaron CPS Super Chips, equivalentes a la potencia de diez placas de circuito impreso (PCB) de arcade normales en ese momento. [4] [5] El desarrollo de los dos chips costó £5,500,000 o $9,800,000 (equivalentes a $25,000,000 en 2023). [4]

El sistema estaba plagado de muchas versiones pirata de sus juegos. En particular, había tantas versiones pirata de Street Fighter II que eran más comunes en algunos países que la versión oficial. Este problema fue prácticamente eliminado por Capcom en el posterior CP System II . [ cita requerida ]

El hardware del CP System también se utilizó en el fallido intento de Capcom de penetrar en el mercado de las consolas domésticas, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), una versión doméstica del CP System similar a la Neo Geo AES.

Capcom cesó la producción del hardware CP System el 11 de mayo de 1995; sin embargo, se siguió lanzando nuevo software para el hardware hasta el año 2000. Capcom finalizó el soporte técnico para el hardware CP System y sus juegos el 31 de marzo de 2015. [1]

Especificaciones técnicas

Lista de juegos

Tablero del sistema CP

Un año antes de lanzar el CP System II , Capcom lanzó una versión mejorada del CP System original denominada CP System Dash, que tenía algunas características que luego se usarían en el CP System II, como los chips QSound .

Las placas CP System Dash tienen cuatro PCB entrelazadas y están contenidas en cajas de plástico gris. Este concepto de PCB arcade encerradas en una carcasa de plástico especial se reutilizaría más tarde para el hardware CP System II. Para combatir la piratería, se implementaron "baterías suicidas", que alimentan la RAM volátil que contenía la configuración manual de los registros de hardware de visualización , así como los registros de prioridades. Si el voltaje de las baterías cayera por debajo de +2 V, los registros definidos manualmente en fábrica por Capcom en la RAM se perderían y la PPU ya no tendría acceso al registro específico de hardware establecido en el juego utilizado, lo que dejaría el juego inoperativo y obligaría al operador a enviar la placa a Capcom para que la repararan, a su propio cargo. A diferencia del CP System II, las ROM de sonido CP System Dash se cifraban utilizando Z80 "Kabuki". El código CP System Dash 68000 no está cifrado en absoluto.

Lista de juegos

Cambiador de sistema de energía de Capcom

A finales de 1994 se lanzó en Japón una versión para el hogar del CP System, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), para competir contra Neo Geo de SNK . [9] Capcom lanzó el CPS Changer como un intento de vender sus juegos de arcade en un formato apto para el hogar. Tras su lanzamiento en noviembre de 1994, Capcom fabricó inicialmente solo 1000 unidades en Japón. [10]

El adaptador CPS Changer era básicamente una SuperGun ( adaptador JAMMA para televisión ) encapsulada y era compatible con la mayoría de las placas de circuito impreso estándar JAMMA. La "protección" de Capcom contra la gente que usaba el CPS Changer en otras placas de arcade era la forma física del dispositivo. En una placa de circuito impreso JAMMA normal no se fijaba firmemente y tendía a inclinarse en ángulos extraños, pero funcionaba. El CPS Changer tiene salidas para vídeo compuesto , S-video y audio mono de nivel de línea. El CPS Changer también presentaba puertos para mandos de Super Famicom , lo que permitía el uso de todos los mandos de Super NES, incluido su joystick de seis botones, el "CPS Fighter".

Todos los juegos de CPS Changer usaban el hardware arcade CP System. Los juegos de CPS Changer eran simplemente placas de circuito impreso arcade en una carcasa de plástico especial apta para uso doméstico. Este concepto también se utilizó en el hardware CP System II un año antes. Las carcasas de plástico son idénticas a las de los juegos CP System Dash. Algunos juegos de CPS-1 se modificaron ligeramente para su lanzamiento doméstico, a veces incluyendo funciones de depuración u otros easter eggs . [ cita requerida ]

El CPS Changer se vendió como un paquete que incluía la consola, un joystick CPS Fighter y el juego Street Fighter II (Dash) Turbo por 39.800 yenes. Los juegos adicionales se vendieron por unos 20.000 yenes.

El juego final para CPS Changer fue una versión retroadaptada de Street Fighter Zero en 1995, originalmente lanzada para el hardware CP System II. Esta versión especial de CPS Changer, lanzada a un precio premium de 35.000 yenes, estaba ligeramente degradada para el hardware anterior: tenía menos cuadros de animación para los personajes del juego, menos colores en pantalla [ cita requerida ] , una banda sonora con un sonido diferente y menos efectos de sonido, así como los efectos de sonido y música se muestreaban a una velocidad menor . Esta versión también estuvo disponible en cantidades limitadas en el extranjero en las salas de juegos con fines publicitarios, incluidos aquellos que no podían permitirse la actualización al hardware CP System II.

Mega Man: The Power Battle , lanzado originalmente para el hardware CP System II ese mismo año, también fue retroportado de manera similar, pero no para CPS Changer: en cambio, se realizó como un lanzamiento estándar de CP System. Esta versión recibió el mismo tratamiento que la versión CPS Changer de Street Fighter Zero , que incluía, entre otros, una banda sonora con un sonido diferente y efectos de sonido de menor calidad. Al igual que con la versión CPS Changer de Street Fighter Zero , también se lanzó en cantidades limitadas en el extranjero, especialmente para aquellos que no podían permitirse actualizar al hardware CP System II.

Lista de juegos

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内". Capcom. 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  2. ^ Piratería de propiedad intelectual en redes peer-to-peer. Imprenta del Gobierno de Estados Unidos . 26 de septiembre de 2002. pág. 141. ISBN 978-0-16-069280-2.
  3. ^ "Artículo de portada: "Este es el buen momento": el sistema CPS de Capcom trae éxito a la firma... y ofrece una dirección para un mercado de video en problemas". RePlay . Vol. 15, no. 7. RePlay Publishing. Abril de 1990. págs. 183-5.
  4. ^ abc "Capcom: A Captive Audience". The Games Machine . N.º 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. págs. 24-5.
  5. ^ ab "Un verdadero ganador: los operadores son los verdaderos ganadores con Buster Bros y Final Fight de Capcom". RePlay . Vol. 15, núm. 4. Enero de 1990. pp. 32, 34.
  6. ^ "Magic Sword". RePlay . Vol. 16, núm. 1. Octubre de 1990. pág. 19.
  7. ^ ab "Sistema arcade CP System de Capcom Co., Ltd. (1988)".
  8. ^ "Pnickies". Killer List of Videogames . 2017. Consultado el 16 de octubre de 2017 .
  9. ^ "El sistema arcade doméstico de Capcom". Electronic Gaming Monthly (67). Ziff Davis : 50. Febrero de 1995.
  10. ^ Akagi, Masumi, ed. (15 de febrero de 1995). "Capcom lanza "CP Changer"" (PDF) . Game Machine . N.º 489. Amusement Press, Inc. pág. 22.

Enlaces externos