stringtranslate.com

mega hombre x

Mega Man X [a] es una serie de juegos de plataformas de acción lanzados por Capcom . Es una subserie de la franquicia Mega Man desarrollada previamente por el mismo grupo con Keiji Inafune actuando como uno de los miembros principales del personal. El primer juego se lanzó el 17 de diciembre de 1993 en Japón para Super Famicom y el mes siguiente para Super NES en Norteamérica. La mayoría de las secuelas fueron trasladadas a Microsoft Windows . El juego introduce nuevos elementos a la franquicia Mega Man en la forma del sucesor X de Mega Man , incluidas sus nuevas habilidades y potenciadores en forma de armaduras, al tiempo que conserva la capacidad de decidir contra qué jefe luchar primero. Los primeros seis juegos de la serie se compilaron en la antología Mega Man X Collection y luego la duología Legacy recopiló los ocho juegos principales completos.

Ambientada 100 años después de los juegos originales, la historia sigue a X, la última creación del Dr. Light , cuya programación e inteligencia de libre albedrío permiten que se produzcan innumerables otros androides de libre albedrío llamados reploides. Cuando estos reploides comienzan a volverse "Mavericks" y comienzan a rebelarse contra los humanos bajo el mando de Sigma , X decide compensar sus creaciones uniéndose a los Cazadores. A lo largo de la serie, lo acompaña su superior Zero , quien se convierte en un personaje jugable desde Mega Man X3 en adelante. Un tercer personaje llamado Axl , se une al grupo desde Mega Man X7 en adelante como novato. Para el remake Mega Man Maverick Hunter X , el antagonista Vile debutó como personaje jugable. Si bien al principio Zero posee las mismas habilidades que X, se convierte en espadachín en Mega Man X4 para contrastar sus habilidades como las de Axl y Vile.

Los videojuegos también han inspirado varios spin-offs que tratan sobre otros villanos, mientras que se han producido varias adaptaciones al manga . La recepción crítica de la serie Mega Man X fue en general positiva por su enfoque en más patrones de acción, pero el lanzamiento continuo de entregas generó críticas sobre la falta de innovaciones de Mega Man X. La serie también inspiró la secuela de Mega Man Zero centrada en su personaje principal, mientras que se han producido varios crossovers que involucran a X y otros personajes de la serie.

Trama

Personajes recurrentes que incluyen: X (primer plano), Vile (izquierda), Zero (derecha) y Sigma (fondo)

La trama se centra en " X ", un ser mecánico creado por el Dr. Thomas Light . Es un nuevo tipo de robot con la capacidad de pensar, sentir y tomar sus propias decisiones . Al reconocer el peligro potencial de este modelo, Light selló X en una cápsula de diagnóstico durante más de 30 años de pruebas. [1] La cápsula de X es descubierta por un arqueólogo llamado Dr. Cain casi 100 años después de la creación de X. Emocionado por las posibilidades que presentaba X, Cain ignoró las advertencias que Light había registrado en la cápsula y creó una legión de robots que replicaban el libre albedrío de X; Estos robots fueron llamados "Reploids" ("Repliroids" (レプリロイド) en Japón). [2]

Varios Reploids se volvieron contra los humanos liderados por el rebelde Reploid Sigma . Estos Reploids son apodados "Mavericks" ("Irregulares" (イレギュラー) en Japón), y se formó una fuerza llamada Maverick Hunters ("Cazadores irregulares" (イレギュラーハンター) ) para combatirlos. Los Maverick Hunters fueron liderados por Sigma hasta que él también se convirtió en Maverick y declaró la guerra a los humanos, comenzando así la Guerra Maverick. [3] X se encarga de unirse a los Maverick Hunters bajo su superior Zero . A lo largo de la serie, X y Zero luchan contra los Mavericks para detener sus planes de destruir a la raza humana. [4] Sigma continúa usando su poder y un virus para crear más conflictos con los Maverick Hunters e intentar destruir el planeta en el proceso. [5] Mientras que X y Zero también ganan nuevos aliados, en Mega Man X7 trabajan con el desaparecido Maverick, Axl, quien se convierte en su compañero. En el último juego, Mega Man X8 , se revela que los Reploids de Nueva Generación están condenados a convertirse en copias de Sigma y el Sigma original muere en el proceso en su enfrentamiento final con los Cazadores. [6]

Después de que la serie llegó a un suspenso sin resolver, Capcom Taiwán lanzó un juego titulado Mega Man X Dive en el que un humano juega Mega Man X , hasta que, debido en parte a algunos datos corruptos conocidos como Maverick Data, es transportado a las profundidades. Log, una base de datos masiva con datos sobre cada juego de Mega Man. El jugador debe progresar a través del código codificado de Maverick Wars, Elf Wars y Game Of Destiny , para destruir los Maverick Data que causan la lenta corrupción del Deep Log. [7] A diferencia de las series secuelas de Mega Man Zero y ZX , el spin-off Mega Man X: Command Mission se desarrolla en un futuro en el que X es un veterano Maverick Hunter que se ocupa de las rebeliones. [8] Capcom expresó su deseo de retratar a X y Zero como versiones más fuertes en este spin-off de sus encarnaciones anteriores, incluso si parecen fuera de lugar para la audiencia. [9]

Juegos

Juegos principales

Productos derivados

Juegos cancelados

Rockman X interactivo (1995-1996)

Entre diciembre de 1995 y 1996 se desarrolló un juego de película interactivo conocido como Rockman X Interactive ; [56] habría presentado varios personajes nuevos y, según se informa, influyó en gran medida en la dirección de Super Adventure Rockman , [56] otra película interactiva que se estrenó en 1998. [57] Una vez se vendió una copia de los documentos de diseño en Yahoo! Subastas Japón , pero luego fueron retiradas debido a preocupaciones sobre cómo las obtuvo el vendedor. [56]

Cazador rebelde (2010)

En 2010, Armature Studio, un estudio de desarrollo fundado por los creadores de Metroid Prime , estaba desarrollando una trilogía de disparos en primera persona titulada Maverick Hunter , que pretendía basarse en la mitología de Mega Man X. Sin embargo, Capcom lo canceló después de seis meses de desarrollo debido a que se consideraba una "apuesta importante" para la empresa. [58] El juego fue uno de los varios juegos cancelados de Mega Man de la década de 2010, que también incluía Legends 3 , Online , Universe y Star Force 4 . [59] [60]

Rockman XZ: Grieta del tiempo (2020-2021)

Rockman XZ: Time Rift se reveló por primera vez en septiembre de 2020 en el sitio web oficial de NebulaJoy, que incluía el logotipo del juego. [61] Era un juego cruzado entre las series X y Zero para teléfonos móviles, en una línea similar a X DiVE . Poco después de que se filtraran imágenes del juego en línea, [62] se anunció que el título fue cancelado en agosto debido al bajo rendimiento de Devil May Cry: Pillar of Combat . [63]

Como se Juega

El jugador usa las partes de la pierna de X para tener acceso a áreas altas en Mega Man X2 mientras usa las partes del brazo para realizar un disparo X-Buster más fuerte.

La serie original de Mega Man para NES consistía en juegos de plataformas 2D que se centraban en el juego de correr y disparar . Mega Man X utiliza los mismos principios básicos que sus precursores pero con muchas opciones adicionales. [64] [65] [66] X tiene, de forma predeterminada, comenzando con X2 , la capacidad de correr por el suelo, aferrarse a las paredes, saltar de las paredes y saltar para cubrir una distancia mayor que un salto normal. Todo esto le da a X más movilidad que su contraparte de la serie original. En ciertos momentos, el jugador puede pilotar vehículos, incluidos un robot de ataque y una aerociclo de ataque . [67]

X también puede localizar cápsulas y tanques que mejoran permanentemente su armadura. Todas estas mejoras están ocultas o requieren una hazaña excepcional para alcanzarlas. [68] Las mejoras comunes a cada juego son el aumento de los puntos de vida máximos, los "subtanques" que se pueden llenar con elementos de salud excedentes y luego usarse en cualquier momento para recargar los puntos de vida del personaje, y la capacidad de cargar armas obtenidas de jefes, lo que les da un modo de fuego secundario mejorado. En juegos posteriores, hay varios tipos de armaduras disponibles que se pueden mezclar y combinar o completar para obtener bonificaciones de conjuntos de armadura adicionales. [67]

Mega Man X3 es el primer juego de la serie que permite al jugador jugar como el aliado de X, Zero, aunque su jugabilidad es más limitada en comparación con juegos posteriores de la serie. [69] pero confía en su sable casi exclusivamente a partir de X4 . [70] Zero está más orientado al combate cuerpo a cuerpo que X al usar una espada "Z-Saber". En lugar de adquirir armas de los jefes (con la excepción de su Giga Attack), Zero aprende técnicas especiales que no requieren munición, como el salto aéreo "Hienkyaku" y el doble salto "Kuuenbu". [70] Sin embargo, Zero no puede mejorar ninguna de las partes de su cuerpo en este juego. [70] En X6 y X7 , el jugador puede rescatar Reploids para reponer salud y adquirir mejoras que de otro modo no estarían disponibles. [71] En X7 , se presenta el personaje jugable Axl. Axl utiliza dos armas conocidas como Axl Bullets. En X8 , se introduce un sistema de etiquetas, junto con una nueva función de Doble Ataque, donde los dos personajes seleccionados pueden atacar al mismo tiempo. [72]

Los Mavericks sirven como un jefe . Los jefes de escenario Mavericks están basados ​​en varios tipos de organismos (normalmente animales, pero también se representan plantas y hongos) en lugar de ser humanoides, como lo eran la mayoría de los jefes de la serie clásica, aunque sus ataques y nombres suelen basarse en mecánicas o fenómenos químicos o leyes de la física como en los juegos originales. Derrotar a un Maverick le permite a X usar el arma característica de ese Maverick. [73] Cada jefe es particularmente débil con un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en el orden que mejor aproveche estas debilidades. [74]

Producción

Keiji Inafune, desarrollador de Capcom desde hace mucho tiempo, fue en parte responsable de la creación de la serie Mega Man X como parte de la mejora de la serie Mega Man original.

Mega Man X fue desarrollado por un equipo de Capcom que había trabajado en la serie Mega Man de larga duración para NES. El artista principal Keiji Inafune (acreditado como planificador como Inemuryar) contó que el desarrollo de Mega Man X requirió mucha lluvia de ideas para su historia y contenido, donde el objetivo del equipo era diversificarse de los juegos originales de Mega Man manteniendo sus fundamentos. [20] En la serie original de Mega Man , Inafune típicamente diseñaba al protagonista mientras su protegido Hayato Kaji se encargaba de los personajes secundarios. Sin embargo, sus roles se invirtieron para Mega Man X. [20] Inafune y Kaji trabajaron simultáneamente en los distintos diseños de X con diferentes piezas de armadura adjuntas. La idea de las piezas de la armadura surgió porque el juego se planeó durante una época en la que los videojuegos de rol se estaban volviendo extremadamente populares. Inafune sintió que Mega Man siempre había representado una fórmula clásica de juego de acción en la que el héroe gana las habilidades de sus enemigos derrotados; Las partes de la armadura se agregaron para complementar este concepto. [20]

El equipo de desarrollo también quería que el mundo de Mega Man X fuera mucho más sofisticado que el de la primera serie de Mega Man . Querían lograr esto con la personalidad "incondicional" de Zero y el antagonista del juego, Sigma. Como dijo Inafune, el villano de la serie original, el Dr. Wily , tenía "un lado que realmente no podías odiar". Sigma, sin embargo, fue escrito como un personaje que alguna vez fue bueno y que sufre un "error imprevisto" que lo lleva a ser completamente malvado. [75] Comenzando con Mega Man X2 , Inafune quería usar un virus informático como dispositivo de trama, algo que consideraba una idea más interesante que un villano tangible. Esto llevó a la creación del Virus Sigma visto en Mega Man X3 en adelante. [76]

Originalmente, el equipo de Mega Man X3 no tenía planes de ofrecer una secuela hasta que sus superiores de Capcom intentaron probar la serie X en nuevo hardware. El equipo tenía como objetivo hacer que Zero fuera diferente de X, fue rehecho como un verdadero guerrero tipo samurái que empuña un Z-Saber en lugar de disparar como X. Para obtener la aprobación para hacer que Zero sea jugable, los desarrolladores le dieron movimientos especiales basados ​​en en la serie de juegos de lucha Street Fighter para compensar la falta de poderes de X. En particular, Capcom tuvo problemas al principio con la cantidad de fondos que tenía que dibujar, pero quedó satisfecho con los resultados. Había el doble de patrones de animación de sprites para crear. [77] En lugar de presentar a Repliforce como villanos descaradamente malvados como Sigma, el personal de redacción decidió dejarles algo de "margen de libertad moral". No querían que los ideales de Repliforce y los Maverick Hunters fueran tan blanco y negro . [20]

Desde que comenzó la serie, Inafune quiso agregar al Dr. Wily a la historia que conduce al giro de Mega Man X4 que revela que creó a Zero para establecer el clímax de la serie. [78] Mega Man X5 originalmente estaba destinado a ser el juego final de la serie Mega Man X. Según Keiji Inafune, tuvo poco que ver con el título y le contó al personal su idea. [20] Para consternación de Inafune, Capcom decidió publicar Mega Man X6 al año siguiente, en el que Zero sobrevivió a su pelea con X5 . [79] Suetsugu creía que la navegante Alia podría ser la heroína más adecuada de la serie en contraste con la trágica Iris de Mega Man X4 . [80] Alia se destacó como el único personaje femenino, lo que a Suetsugu no le importó ya que el juego está dirigido a un grupo demográfico joven. Como la idea de tener a una mujer tranquila como navegante resultó difícil de ejecutar, se utilizó como referencia al otro navegante Roll Caskett de Mega Man Legends . [81]

Kitabayashi explicó que la transición de los modelos de personajes de Mega Man X de gráficos 2D a 3D fue un desafío, pero que incluir jugabilidad tanto en 2D como en 3D no lo fue, ya que habían planeado tenerlos en cantidades iguales para el juego. [82] El equipo de desarrollo tuvo en cuenta la recepción poco favorable de Mega Man X6 , pero en lugar de simplemente intentar hacer que el próximo juego fuera nuevo y fresco con gráficos 3D, decidieron centrarse en "hacer el 3D correcto". [82] El equipo también intentó aprovechar el estilo de juego de acción por el que se conoce la franquicia Mega Man junto con la historia más adulta de la serie Mega Man X. Esto implicó agregar el personaje más nuevo y no tradicional, Axl, para profundizar y mejorar la narrativa. Kitabayashi enfatizó: "Es joven, está huyendo. Es como el nuevo personaje más joven del grupo, y por eso quería incluirlo allí". [82] Sin embargo, el equipo de desarrollo decidió no seguir el juego 3D para Mega Man X8 simplemente por su estilo gráfico. [20] El ilustrador principal del juego, Tatsuya Yoshikawa, fue asistente en X7 y asumió un papel más importante. Fue responsable de diseñar a los protagonistas, los jefes de Maverick y el elenco auxiliar más nuevo. Yoshikawa tuvo en cuenta cómo podrían parecerse los personajes si fueran juguetes, e incluso imitó las articulaciones de las figuras de Revoltech . Al igual que en su trabajo anterior en X7 , Yoshikawa quería que los diseños cumplieran con sus sentimientos sobre el primer juego de Mega Man X y al mismo tiempo siguieran sus propias ideas. [83] Los tres personajes principales fueron revisados ​​para Mega Man X8 ya que Yoshikawa planeaba darles características más únicas para contrastar sus personalidades. [84]

Otros medios

Animación

En Maverick Hunter X , el jugador puede desbloquear un OVA llamado The Day of Sigma que detalla los eventos que conducen al primer nivel, incluido Sigma convirtiéndose en Maverick; [85] fue producido por Xebec (quien también produjo MegaMan NT Warrior y Mega Man Star Force ) [86] [87] y luego se incluyó en Legacy Collection . [88] Los personajes de la serie X también aparecieron en la serie animada Mega Man en el episodio "Mega X", que era un lanzamiento de una caricatura de X que nunca despegó. [89] [90]

Medios de comunicación impresos

Se han lanzado varias adaptaciones de manga relacionadas , principalmente serializadas en la revista infantil Comic BomBom de Kodansha , sus números especiales trimestrales y su revista hermana Deluxe BomBom . Una adaptación de los primeros cuatro juegos de la serie realizada por Yoshihiro Iwamoto se publicó entre 1994 y 1998 y se recopiló en 12 volúmenes. [91] Una historia original que presenta elementos del primer juego Mega Man X llamado Irregular Hunter Rockman X de Shigeto Ikehara se desarrolló entre 1994 [92] y 1995 y se recopiló en dos volúmenes. La revista también publicó varios one-shots, incluido uno basado en la serie Mega Mission carddass de Hitoshi Ariga [93] y una historia original independiente llamada Team X Shutsujin seyo!! Por Daisuke Inoue. [94] Yoshihiro escribió un final alternativo para Mega Man X5 en 2018. [95]

El personaje de X apareció en el oscuro cómic brasileño Novas Aventuras de Mega Man (traducido como Las nuevas aventuras de Mega Man ), donde es el hermano menor de Classic Mega Man y Roll ; el cómic implica de manera bastante notoria que los tres personajes se atraen entre sí de manera sexual. [96] De manera similar, el cuarto y último número de la serie de cómics de Dreamwave Productions incluyó una historia corta con Mega Man X al final del número, donde X viaja en el tiempo para obtener ayuda de Classic Mega Man y Dr. Light; La intención era publicar un cómic basado en Mega Man X , sin embargo, Dreamwave cerró antes de que se publicara ningún número. [97]

Los personajes de Mega Man X aparecieron dos veces en la serie Archie Comics ; la primera vez fue durante el arco de Dawn of X , y la segunda vez fue durante el crossover de Sonic the Hedgehog Sonic y Mega Man 2: Worlds Unite . [89] Los escritores notaron que antes de su presentación, muchos fanáticos les enviaron mensajes expresando su deseo de ver a X retratado como un personaje más oscuro. Decidieron no comenzar con la encarnación de la Misión de Comando , que mostraba a X más como un líder. [98]

Cruces

X y Zero han aparecido en otros videojuegos. En Dead Rising , el protagonista, un fotógrafo llamado Frank West, puede desbloquear y usar un traje X. [99] Zero también aparece como un personaje oculto en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars y como personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom: Infinite. y Teppen . [100] [101] Para Marvel vs. Capcom: Infinite , X se incluyó debido a su importante popularidad entre el público occidental junto con Zero. [102] [103] También aparecieron en los dos juegos de rol Project X Zone y Project X Zone 2 . [104] [105]

Recepción

Varios sitios web consideraron retrospectivamente a Mega Man X como un hito exitoso en la transición de la serie Mega Man de su existencia cada vez más obsoleta en NES a SNES. [119] [120] [121] [122] IGN lo nombró el duodécimo mejor en su propia lista de los 100 mejores juegos de SNES en 2011. [123] La secuela Mega Man X2 fue a menudo elogiada por proporcionar al jugador contenido nuevo. Editores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer apreciaron el intento de Capcom de expandir Mega Man X2 sobre su predecesor en todos los aspectos. [124] Con el lanzamiento de Mega Man X4 , los críticos elogiaron la opción agregada de jugar el juego como X o Zero, señalando que las diferencias drásticas en la forma en que los personajes jugaban los mismos niveles aumentaron el valor de repetición del juego. [125] [126] [127] La ​​actuación de doblaje en inglés todavía fue criticada por sus malas actuaciones. [128] [129] Mega Man X5 fue en general bien recibido como un juego de desplazamiento lateral atractivo, aunque varios sitios comentaron que no aportó nuevas ideas importantes a la franquicia. [121] [130] [131] Los siguientes dos juegos fueron criticados por una dura dificultad causada por un diseño deficiente, [132] [133] así como por una narrativa reciclada. [134] [135] Con la transición a los gráficos 3D, el consenso general fue que la combinación de jugabilidad 2D y 3D del juego tenía buenas intenciones pero estaba mal ejecutada. [136] [137] [138] El último juego, Mega Man X8 , fue generalmente elogiado por regresar a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7 , convirtiéndolo en un juego mucho más atractivo que sus dos predecesores anteriores. [139] [140] [141]

Mega Man X fue un éxito comercial. La versión de SNES vendió 1,165 millones de copias en todo el mundo en 2001 , [142]

Jeremy Dunham de IGN especuló que la historia más madura del juego y la inclusión de numerosas extensiones de juego con respecto a la serie Mega Man original ayudaron a crear un "cuadro único de fanáticos". [143] La historia se destaca por ser más violenta que las predecesoras, con escenarios y jefes que también parecen más aterradores [144] [145] [146] [147] El productor de Capcom, Kazuhiro Tsuchiya, interpretó al primer Mega Man X en su juventud, disfrutando del sucesor. al primer personaje de Mega Man, X, debido a que tiene nuevas habilidades únicas, lo que ayudó a popularizar la "edad de oro de los juegos de acción". [148] La caracterización de X fue a menudo elogiada por presentarse como un héroe trágico único similar a las obras de Hayao Miyazaki , así como a las obras distópicas en general, en comparación con Ghost in the Shell , Casshan , [149] y otros íconos de juegos famosos. como 2B de Nier Automata y Raiden de Metal Gear , quienes cuestionan la naturaleza de sus misiones. Alexander expresó sentirse culpable al completar el juego ya que la narración final destacó la depresión de X por el caos de la guerra. [150] Su popularidad generó críticas en Mega Man X7 por ser la primera y única vez en tenerlo desbloqueable y que el jugador tuviera que usar su reemplazo Axl en su lugar. [151] [152] [153]

Mientras tanto, Zero destacó principalmente en su debut como personaje jugable por tener técnicas icónicas propias. [154] Además, Brett Elston de GamesRadar atribuyó a Zero una de las razones por las que la serie X se volvió tan popular y que su propia popularidad entre los jugadores le valió su propia serie de videojuegos. [155] En comparación con Zero, X era a menudo visto como el personaje menos convincente, siendo Zero el más memorable de los dos. [156] [157] [158] El villano Sigma Sigma fue elogiado por su historia de fondo, lo que resultó en que la historia de Mega Man X tuviera una moralidad poco clara. [159] Patrick Lee de The AV Club , sin embargo, afirmó que Sigma es "exactamente el tipo de hombre del saco alrededor del cual se construyen las alegorías contra el progreso". Al decir que él es "la primera pieza de tecnología que la serie Mega Man sugiere que fue un error crear", dice que Sigma va en contra de los temas optimistas anteriores de la serie, que sugieren que la tecnología es, en última instancia, beneficiosa para la humanidad, y que Los robots son "herramientas moralmente neutrales". [160] Describió esta "visión del mundo más cínica" como "alarmismo anti-tecnología". [160]

Notas

  1. ^ Japonés :ロ ッ ク マ ン X , Hepburn : Rokkuman Ekkusu , iluminado. 'Rockman X'

Referencias

  1. ^ "Mega Man X". IGN. Archivado desde el original el 14 de abril de 2012 . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  2. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portátil). Capcom . Es un hecho desafortunado que la vida humana sea corta y fugaz, y me temo que no tendré tiempo para garantizar la seguridad del proyecto X. Por eso he decidido sellarlo. Quizás sea descubierto en un futuro lejano y luche valientemente para lograr la paz para todos los pueblos. Sí... creo firmemente que esto sucederá. Pero no estoy libre de preocupaciones. Temo que X se vea arrastrado por la guerra que llamamos "progreso". Insto a la gente del futuro a recordar que X es mi... la esperanza del mundo.
  3. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portátil). Capcom . Narración: 21XX. Se han creado robots con la capacidad de pensar y actuar por sí mismos. Se les denomina "Reploides". La era de la humanidad y los robots trabajando y viviendo juntos había comenzado. A medida que la sociedad robótica se extendió y prosperó, aumentaron los incidentes criminales relacionados con Reploids. Para combatir esta nueva ola de criminalidad, se fundó una organización especial de investigación y seguridad compuesta íntegramente por Reploids. Son los Cazadores Mavericks.
  4. ^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portátil). Capcom . X : No malgastes tu energía hablando, Zero. Tenemos que arreglarte. / Zero: No hay... no hay tiempo para eso... Sigma está cerca... Muy cerca... / X: Zero... / Zero: Ve ahora... Maverick Hunter X...
  5. ^ Capcom (septiembre de 1997). Mega Man X4 (Sony PlayStation). Capcom . Sigma: Je, ji, ji. ¡Mi plan para mantener a Repliforce y a los Maverick Hunters peleando entre sí funcionó perfectamente! ... ¡Double hizo un buen trabajo como espía! / X: ¡Por qué tú...! / Sigma: Je, ji, ji. ¡Repliforce son los tontos esta vez! ¡Ahora todo lo que queda es destruir la Tierra con la misma arma que ellos crearon!
  6. ^ Capcom (2005). Mega Man X8 (Sony PlayStation 2). Capcom . Lumine: Para protegernos de los daños durante el accidente, tuvimos que copiar un Sigma Body resistente. Nosotros, los Reploids de nueva generación, disfrutamos de inmunidad completa y total a todos los virus... Así que incluso copiar algo tan peligroso como Sigma no supone ningún riesgo. / X: ¿Quién eres? / Lumine: Soy Lumine. Soy el director a cargo del Ascensor y del Proyecto Jakob. Como otra parte del proyecto, se envía una generación avanzada de Reploids a la superficie lunar para trabajar en el proyecto.
  7. ^ "Historia". Capcom . Consultado el 10 de octubre de 2023 .
  8. ^ Capcom (septiembre de 2004). Mega Man X: Misión de mando (Sony PlayStation 2). Capcom . Redips: Tu misión es infiltrarte en Giga City y detener las actividades de la organización de Epsilon, la Rebelión. Me temo que el equipo que entró antes que tú probablemente haya muerto. Eres nuestra última esperanza. Si fallas en esta misión, entonces nosotros... No tendremos más remedio que lanzar un asalto indiscriminado a Giga City. Se desconoce el paradero de Epsilon. Pero estamos obteniendo una lectura de energía de cierta zona de ruinas. Primero examina las ruinas.
  9. ^ Mega Man X: Guía de estrategia oficial de Command Mission . Juegos de Brady . 15 de septiembre de 2004. ISBN 978-0-7440-0399-4.
  10. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 6-15. ISBN 978-1-897376-80-5.
  11. ^ Personal de Nintendo. "Juegos de SNES" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 14 de junio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  12. ^ ¡En total! personal (1 de mayo de 1994). " Mega Man X ". ¡Total! (en alemán). Publicaciones futuras : 30–1. ISSN  0964-9352.
  13. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 16-27. ISBN 978-1-897376-80-5.
  14. ^ Personal de Nintendo. "Juegos de Super NES" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 14 de junio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  15. ^ Personal de Mega Fun (14 de octubre de 1996). " Mega Man X2 ". Mega diversión (en alemán). Computec Verlag: 30. ISSN  0946-6282.
  16. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 28–39. ISBN 978-1-897376-80-5.
  17. ^ ¡En total! personal (15 de mayo de 1996). " Mega Man X3 ". ¡Total! (en alemán). PLC futuro : 36–7.
  18. ^ Personal de Nintendo. "Juegos de Super NES" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 14 de junio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  19. ^ Hulsey, Joe (5 de octubre de 1998). "Capcom anuncia Mega Man X3". Revista de juegos de computadora . TheGlobe.com . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2002 . Consultado el 15 de febrero de 2012 .
  20. ^ abcdefgh Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 6-15. ISBN 978-1-897376-80-5.
  21. ^ Yeo, Matt (1 de abril de 1997). "Reseña: Mega Man X3 ". Revista Sega Saturn . N° 18. EMAP . págs. 74-5. ISSN  1360-9424.
  22. ^ "Programa de PlayStation de 1996". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 83. Ziff Davis . Junio ​​de 1996. p. 56.
  23. ^ Johnston, Chris (1997). "VideoGameSpot: Vista previa de Mega Man X4". VideoGameSpot . Comunicaciones SpotMedia. Archivado desde el original el 14 de abril de 1997 . Consultado el 14 de noviembre de 2010 .
  24. ^ Mayor Mike (octubre de 1997). "Mega Man X4". GamePro . N° 109. IDG . pag. 88. Originalmente programado para su lanzamiento solo en Saturn, X4 ahora también llegará a PlayStation.
  25. ^ Fielder, Joe (1 de agosto de 1997). "Mega Man X4 lanzado en Japón". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 28 de junio de 2011 . Consultado el 17 de julio de 2010 .
  26. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 48–55. ISBN 978-1-897376-80-5.
  27. ^ "Mega Man X5 ya disponible" (Presione soltar). Capcom . 1 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2004 . Consultado el 12 de julio de 2010 .
  28. ^ "Megaman X5 (PD)". Amazon UK . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  29. ^ Personal de Capcom. "PC 洛克人X5" [PC Rockman X5 ] (en chino). Capcom . Archivado desde el original el 24 de julio de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  30. ^ "Mega Man X5: requisitos del sistema". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  31. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 56–63. ISBN 978-1-897376-80-5.
  32. ^ "Comunicados de prensa". 10 de abril de 2002. Archivado desde el original el 10 de abril de 2002 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  33. ^ "Megaman X6". Amazon UK . Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  34. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 64–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  35. ^ jkdmedia (14 de octubre de 2003). "Capcom lanza MEGA MAN X7 para PS2 - Noticias". Zona de juegos . Consultado el 24 de febrero de 2011 .
  36. ^ Bramwell, Tom (24 de febrero de 2004). "Mega Men se unen". Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de marzo de 2011 .
  37. ^ Surette, Tim (7 de diciembre de 2004). "Viewtiful Joe 2, Mega Man X8 PS2 de doble equipo". GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  38. ^ Dunham, Jeremy (10 de enero de 2005). "Los planes europeos de Capcom". IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  39. ^ Personal de IGN (1 de febrero de 2006). "Capcom lanza Mega Man Maverick Hunter X". IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 25 de diciembre de 2010 .
  40. ^ Luke (16 de enero de 2006). "Lista de lanzamientos australiana actualizada: 16/01/06". PALGN . IGN. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2011 .
  41. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 78–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  42. ^ Personal de Capcom (10 de enero de 2001). "Mega Man Xtreme ya disponible, Metal Walker próximamente". Nintendo . Archivado desde el original el 10 de abril de 2002 . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
  43. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. págs. 80–1. ISBN 978-1-897376-80-5.
  44. ^ Personal de Nintendo. "Juegos de Game Boy Color" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 14 de julio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  45. ^ "Los títulos clásicos de Game Boy Mega Man llegarán a la consola virtual 3DS". 18 de julio de 2013. Archivado desde el original el 21 de julio de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2013 .
  46. ^ "Nintendo eShop - Mega mayo". Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
  47. ^ "Los fanáticos de Blue Bomber se regocijan con Nubytech y Capcom anuncian los controladores Mega Man". GameSpot (Presione soltar). CBS interactivo . 25 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 28 de junio de 2010 .
  48. ^ "Noticias: Invasión de los Mega Men ". Nintendo Power . N° 194. Nintendo de América . Agosto de 2005. p. 21. ISSN  1041-9551.
  49. ^ Block, Gerry (23 de enero de 2006). "Controlador Mega Man X de NubyTech para GC". IGN . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2010 . Consultado el 28 de junio de 2010 .
  50. ^ Dunham, Jeremy (10 de enero de 2006). "Mega Man X se envía a las tiendas". IGN. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2010 . Consultado el 8 de junio de 2010 .
  51. ^ "Mega Man X Legacy Collections se enviará para PS4, Switch, Xbox One y PC en Japón el 26 de julio". Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 13 de abril de 2018 .
  52. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 y 2 se lanzan el 24 de julio Archivado el 11 de abril de 2018 en Wayback Machine -Capcom Unity
  53. ^ Mega Man deshace una de sus elecciones más extrañas con la nueva colección X Archivado el 28 de junio de 2018 en Wayback Machine -Gamespot
  54. ^ "《ROCKMAN X DiVE 離線版》製作團隊專訪 為了讓玩家盡情享受遊戲所打造的「離線」版本". Jugador GNN . Consultado el 22 de septiembre de 2023 .
  55. ^ "El juego sin conexión Mega Man X DiVE se lanza el 1 de septiembre". Red de noticias de anime . Consultado el 21 de septiembre de 2023 .
  56. ^ abc Protodude (27 de abril de 2019). "La búsqueda de" Rockman X Interactive "Parte 1: hallazgos iniciales y primeras traducciones". Rincón Rockman . Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  57. ^ Mega Man: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. p. 89.ISBN 978-1-897376-79-9.
  58. ^ McWhertor, Michael (9 de abril de 2013). "Maverick Hunter: el shooter en primera persona de Mega Man que podría haber sido". Polígono . Consultado el 14 de julio de 2016 .
  59. ^ Ashcraft, Brian (31 de marzo de 2011). "Mega Man Universe está totalmente cancelado". Kotaku . Medios G/O . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2015 . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  60. ^ Sounders, Mike (17 de junio de 2019). "Capcom estaba trabajando en Mega Man Star Force 4 en un momento". Destructoide . Juegos entusiastas . Consultado el 23 de febrero de 2022 .
  61. ^ "¡NebulaJoy obtuvo una inversión estratégica de Tencent!". NebulosaJoy. 4 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  62. ^ Protodude (27 de septiembre de 2021). "Posibles superficies de metraje de" Rockman XZ: Time Rift ". Rincón Rockman . Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  63. ^ Protodude (5 de octubre de 2021). "Bien," Rockman XZ: Time Rift "probablemente esté cancelado". Rincón Rockman . Consultado el 13 de marzo de 2022 .
  64. ^ Slasher Quan (enero de 1994). "ProReview: Mega Man X ". GamePro . No. 54. Infotainment World, Inc. págs. 74–5. ISSN  1042-8658.
  65. ^ Nutt, Christian y Speer, Justin. "La historia de Mega Man". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2010 . Consultado el 26 de diciembre de 2010 .
  66. ^ Oxford, Nadia (10 de mayo de 2007). "Retrospectiva de Mega Man: Equípate con 20 años". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2011 . Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
  67. ^ ab Capcom, ed. (Enero de 1996). Folleto de instrucciones de Mega Man X3 (PDF) . Sunnyvale, CA: Capcom Entertainment, Inc. págs. 6-15. SNS-P-AR3E. Archivado (PDF) desde el original el 7 de marzo de 2019 . Consultado el 7 de marzo de 2019 .
  68. ^ Halverson, Dave (enero de 1995). "Reseñas: Mega Man X2 ". Fanático del juego . Club de jugadores intransigentes. 3 (1): 24, 60-1. ISSN  1092-7212.
  69. ^ Oxford, Nadia (17 de mayo de 2007). "Mega Maniversario: Saltando al Hombre Tiburón". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
  70. ^ abc Capcom, ed. (Septiembre de 1997). Folleto de instrucciones de Mega Man X4 (PDF) . Sunnyvale, CA: Capcom Entertainment, Inc. págs. 4-11. SLUS-00561.
  71. ^ "Índice". Capcom. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2010 . Consultado el 13 de mayo de 2023 .
  72. ^ "Mega Man X8". IGN . 17 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 9 de abril de 2023 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  73. ^ Capcom, ed. (Diciembre de 1993). Folleto de instrucciones de Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc. págs. 11–7. SNS-RX-EE.UU.
  74. ^ Nutt, Christian y Speer, Justin (6 de noviembre de 2003). "La historia de Mega Man". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2009 . Consultado el 26 de diciembre de 2010 .
  75. ^ Obras completas oficiales de Mega Man X. UDON Entertainment Corp.2009. pág. 93.
  76. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales. Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. p. 16.ISBN 978-1-897376-80-5.
  77. ^ "Mega Man X4 - Entrevista con el desarrollador de 1997". Shumplaciones . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  78. ^ ロックマン 10年史 大事典[ Libro de historia de los 10 años de Rockman ]. Kodansha. 1998. pág. 77.ISBN 978-4061033184.
  79. ^ Hoffman, Chris (abril de 2004). "La mejor característica de Mega Man. Punto". Jugar . vol. 3, núm. 4.
  80. ^ Mega Man X: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. p. 198.ISBN 978-1-897376-80-5.
  81. ^ "■開発者コメント~エイリ~". Capcom. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  82. ^ abc Nutt, Christian (14 de octubre de 2003). "Entrevista: Tatsuya Kitabayashi sobre Mega Man X". JuegoSpy . Archivado desde el original el 21 de junio de 2011 . Consultado el 19 de marzo de 2011 .
  83. ^ Obras completas oficiales de Mega Man X. UDON Entertainment Corp. 2009. págs.
  84. ^ Obras completas oficiales de Mega Man X. UDON Entertainment Corp.2009. pág. 219.
  85. ^ Navarro, Alex (16 de mayo de 2006). "Revisión de Mega Man Maverick Hunter X". GameSpot . Empresas Rojas . Consultado el 12 de marzo de 2022 .
  86. ^ Funatsu, Minoru (12 de febrero de 2002). "い [¡"Rockman.EXE" finalmente tiene una adaptación al anime! Queremos crear una obra que no traicione a los fans del juego "Rockman".]. GameWatch (en japonés). Impresionar Corporación . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  87. ^ 「流星 の ロ ッ ク マ ン 」 ス タ ッ フ & キ ャ ス ト [Personal y elenco de Shooting Star Rockman ] (en japonés). Xebec . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2006 . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  88. ^ Legarie, Destin (24 de julio de 2018). "Reseña de Mega Man X Legacy Collection 1". IGN . Consultado el 12 de marzo de 2022 .
  89. ^ ab Bashir, Dale (20 de diciembre de 2021). "¿Se unirán alguna vez las dos versiones más icónicas de Mega Man?". IGN . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  90. ^ "¡Joe Ruby en la caricatura estadounidense de Mega Man!". "Sipher dice cosas" . Tumblr . 2011 . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  91. ^ 岩本佳浩 の足跡 [Huellas de Yoshihiro Iwamoto] (en japonés). Bomba cómica . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  92. ^ デラックスボンボン1994年7月号
  93. ^ コ ミ ッ ク ボ ン ボ ン 1995 年 夏 の 増 刊号
  94. ^ コ ミ ッ ク ボ ン ボ ン 1994 年 冬 の 増 刊号
  95. ^ "ロ ッ ク マ ンX 25 周年記念 メ モ リ ア ル カ ー ド ダ ス エ デ ィ シ ョ ン". Bandai . Archivado desde el original el 28 de julio de 2018 . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  96. ^ Arteaga, Juan; Yezpitelok, Maxwell (29 de marzo de 2013). "Cinco personajes icónicos que tuvieron reinicios locos en cómics extranjeros". Agrietado . Literalmente Medios . Consultado el 12 de marzo de 2022 .
  97. ^ Personal de CBR (3 de enero de 2005). "Dreamwave Productions cierra su tienda". Recursos de cómics . Valnet Inc. Consultado el 12 de marzo de 2022 .
  98. ^ "EXCLUSIVO: Archie prepara el debut de" Mega Man X"". CBR . 24 de enero de 2014. Archivado desde el original el 26 de enero de 2021 . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  99. ^ "Mega Man X podrá desbloquearse en Dead Rising 3". IGN (en español). 14 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2023 . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
  100. ^ Bozón, Mark (13 de octubre de 2009). "Revelación del personaje: Tatsunoko vs. Capcom". IGN. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
  101. ^ Ciolek, Todd (17 de noviembre de 2010). "El botón X aún más héroes". Red de noticias de anime . Consultado el 17 de noviembre de 2010 .
  102. ^ "La popularidad de Mega Man X en Occidente lo llevó a Marvel vs. Capcom: primer tráiler de Infinite". Siliconara . 7 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  103. ^ "Marvel vs. Capcom: Infinite debuta el 19 de septiembre de 2017". Siliconara . 25 de abril de 2017. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020 . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  104. ^ "Practica ese combo de 100 golpes con el modo de entrenamiento de Project X Zone". Siliconara . 26 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023 . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
  105. ^ "Los 56 personajes jugables en Project X Zone 2". Kotaku . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2020 . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
  106. ^ "Mega Man X para Super Nintendo". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
  107. ^ "Mega Man X2 para Super Nintendo". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019.
  108. ^ "Mega Man X3 para Super Nintendo". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019.
  109. ^ "Mega Man X4 para Saturno". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
  110. ^ "Mega Man X4 para PlayStation". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de octubre de 2023 .
  111. ^ "Mega Man X5 para PlayStation". Metacrítico . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2011 . Consultado el 16 de diciembre de 2011 .
  112. ^ "Reseñas de críticos de Mega Man X6 para PlayStation". Metacrítico . Archivado desde el original el 29 de abril de 2012 . Consultado el 6 de febrero de 2013 .
  113. ^ "Reseñas de críticos de Mega Man X7 para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2013 .
  114. ^ "Reseñas de Mega Man X: Command Mission para GameCube". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2011 .
  115. ^ "Reseñas de Mega Man X: Command Mission para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2020 . Consultado el 26 de septiembre de 2011 .
  116. ^ "Reseñas de críticos de Mega Man X8 para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de junio de 2013 . Consultado el 6 de febrero de 2013 .
  117. ^ "Reseñas de Mega Man Maverick Hunter X para PSP". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 27 de julio de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  118. ^ "Mega Man: Maverick Hunter X para PSP". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 19 de enero de 2011 . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  119. ^ Nutt, Christian y Speer, Justin (6 de noviembre de 2003). "La historia de Mega Man". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2009 . Consultado el 26 de diciembre de 2010 .
  120. ^ Elston, Brett (30 de junio de 2008). "La retrospectiva definitiva de Mega Man". JuegosRadar . Futuro plc . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 26 de diciembre de 2010 .
  121. ^ ab Zdyrko, David (2 de febrero de 2001). "Mega Man X5 - Revisión de PlayStation". IGN . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  122. ^ Parroquia, Jeremy (10 de mayo de 2007). "Resumen de la serie Mega Man". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2010 .
  123. ^ George, Richard (2011). "Los 100 mejores videojuegos de Super Nintendo (SNES)". IGN . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2011 . Consultado el 27 de agosto de 2011 .
  124. ^ Caballero rico (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Complejo . Consultado el 1 de febrero de 2022 .
  125. ^ "Equipo de revisión: Mega Man X4". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 196.
  126. ^ Personal de Electronic Gaming Monthly (diciembre de 1997). "Equipo de revisión: Mega Man X4". Juegos electrónicos mensuales . No. 101. Ziff Davis . pag. 205. ISSN  1058-918X. Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
  127. ^ Mayor Mike (noviembre de 1997). "PlayStation ProReview: Mega Man X4". GamePro . N° 110. IDG . pag. 142.
  128. ^ "Descubra por qué la actuación de voz de Mega Man 8 y X4 fue tan mala". Destructoide. 19 de marzo de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2019 .
  129. ^ Hilliard, Kyle. "Los pros y los contras de las colecciones de Mega Man X". Informador del juego . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  130. ^ López, Miguel (8 de febrero de 2001). "Revisión de Mega Man X5 para PlayStation". GameSpot . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  131. ^ "Equipo de revisión: Mega Man X5". Juegos electrónicos mensuales . No 139. Ziff Davis . Febrero de 2001. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2001.
  132. ^ "Mega Man X6". Era del juego . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  133. ^ Zdyrko, David (2 de enero de 2002). "Mega Man X6 - Revisión de PlayStation". IGN . Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  134. ^ Johnny Liu (1 de enero de 2002). "Revisión de Mega Man X6 para PS". Revolución del juego . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2010 .
  135. ^ "Mega Man X6 es una gran medida de qué tan lejos está de caer desde la cima". Destructoide . 10 de enero de 2022 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  136. ^ Davis, Ryan (13 de octubre de 2003). "Revisión de Mega Man X7 para PlayStation 2". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  137. ^ Dunham, Jeremy (14 de octubre de 2003). "Mega Man X7 - Revisión de PlayStation 2". IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  138. ^ Nutt, Christian (14 de octubre de 2003). "Mega Man X7". JuegoSpy. Archivado desde el original el 1 de abril de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  139. ^ Theobald, Phil (6 de diciembre de 2004). "Reseñas: Mega Man X8". JuegoSpy . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2009 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  140. ^ "Mega Man X8". 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de enero de 2005 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  141. ^ "Reseñas: Mega Man X8". Juegos electrónicos mensuales . No. 187. Enero de 2005. p. 134.
  142. ^ "Millones de títulos" (PDF) . Perfil de la empresa . Capcom . Mayo de 2001. pág. 7 . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  143. ^ Dunham, Jeremy (5 de enero de 2006). "Colección Mega Man X - Revisión de PlayStation 2". IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 . Consultado el 15 de enero de 2010 .
  144. ^ "El golpe de ayer: Mega Man X". IGN (en español). 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  145. ^ "Revisión de Super NES Retro: Mega Man X". Jugador estadounidense . 10 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  146. ^ "La retrospectiva definitiva de Mega Man". JuegosRadar . 30 de junio de 2008. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2023 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  147. ^ "Revisión de la colección Mega Man X Legacy". Vida de Nintendo . 24 de julio de 2018. Archivado desde el original el 27 de junio de 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  148. ^ "Entrevista de Famitsu de Mega Man X Legacy Collection: Kazuhiro Tsuchiya explica las características del juego". Estilo de vida de PlayStation . Consultado el 10 de octubre de 2023 .
  149. ^ Las 100 mejores franquicias de videojuegos. Editores Rowman y Littlefield. 2017.ISBN 9781442278158.
  150. ^ Alexander, Heather (22 de julio de 2019). "Las brutales lecciones que me enseñaron los juegos sobre las revoluciones, los robots y la guerra". Kotaku . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  151. ^ Oxford, Nadia (30 de septiembre de 1997). "Mega mediocricidad". 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  152. ^ Nutt, Christian (14 de octubre de 2003). "Mega Man X7". JuegoSpy. Archivado desde el original el 1 de abril de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  153. ^ "Revisión de Mega Man X Legacy Collection 1 + 2". VG247 . 24 de julio de 2018 . Consultado el 21 de marzo de 2023 .
  154. ^ Parroquia, Jeremy (10 de enero de 2006). "Revisión de la colección Mega Man X". 1UP.com . Redes UGO . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 13 de septiembre de 2009 .
  155. ^ Elston, Brett (30 de junio de 2008). "La retrospectiva definitiva de Mega Man". JuegosRadar . Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  156. ^ "Por qué Zero es más genial que Mega Man X y cómo se creó Mega Man 2". Siliconara . Septiembre 2013 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  157. ^ "El personaje de Mega Man más interesante es un Reploid que se enamoró de un humano". Jugador estadounidense . 26 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  158. ^ Schedeen, Jesse (20 de abril de 2009). "Se busca jugador: Marvel vs. Capcom 3". IGN . Entretenimiento IGN . pag. 1 . Consultado el 13 de septiembre de 2009 .
  159. ^ Tieryas, Peter (8 de febrero de 2020). "Las brutales lecciones que me enseñaron los juegos sobre las revoluciones, los robots y la guerra". Kotaku . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  160. ^ ab Lee, Patrick (20 de julio de 2016). "Jugando a ser Dios: la moral en constante cambio de la alegoría de ciencia ficción de Mega Man". El Club AV . Consultado el 19 de octubre de 2020 .