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Tierra Media: Sombra de Mordor

La Tierra Media: Sombras de Mordor es un videojuego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Una historia original basada en el legendarium creado por JRR Tolkien , el juego se desarrolla entre los eventos de las trilogías cinematográficas de El Hobbit y El Señor de los Anillos . El jugador controla a Talion, un Gondoriano Ranger que se une al espectro delSeñor Elfo Celebrimbor , mientras los dos se proponen vengar la muerte de sus seres queridos. Los jugadores pueden participar en combates cuerpo a cuerpo y usar habilidades de espectro para luchar y manipular enemigos. El juego presenta el Sistema Nemesis, que permite que la inteligencia artificial de personajes no jugables recuerde sus acciones anteriores contra el protagonista del juego y reaccione en consecuencia.

El desarrollo del juego comenzó en 2011. Para crear un entorno preciso y ser coherente con los libros de Tolkien, los desarrolladores consultaron a muchas personas de Warner Brothers, así como a Peter Jackson, director de las trilogías cinematográficas El Señor de los Anillos y El Hobbit . También contaron con la asistencia de Weta Workshop , quien asesoró sobre los efectos especiales. Christian Cantamessa fue el escritor principal del juego, mientras que Dan Abnett fue reclutado para escribir diálogos para los orcos que aparecen en el juego. Monolith se centró en el desarrollo de las versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que el desarrollo de las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 se subcontrató a Behavior Interactive .

El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en septiembre de 2014 y para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2014. La Tierra Media: Sombras de Mordor recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. La mayoría de los elogios se dirigieron a su combate, diseño de mundo abierto y el Sistema Nemesis. Algunas críticas se dirigieron a la historia del juego y las batallas contra jefes. Shadow of Mordor marcó el mayor lanzamiento de un juego basado en el universo de Tolkien y ganaría varios premios de publicaciones de videojuegos, incluido el de Juego del año . El juego fue respaldado por contenido descargable en el momento de su lanzamiento. En octubre de 2017 se lanzó una secuela, La Tierra Media: Sombras de Guerra .

Como se Juega

En esta captura de pantalla del juego, Talion está usando las habilidades espectrales de Celebrimbor para derrotar a un jefe enemigo .

La Tierra Media: Sombra de Mordor es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto en tercera persona , donde el jugador controla a un guardabosques llamado Talion que busca vengarse de las fuerzas de Sauron después de que su familia, formada por su esposa e hijo, son asesinados por quienes los dirigen. [1] Los jugadores pueden viajar a través de ubicaciones del juego mediante parkour , montando monstruos o accediendo a Forge Towers, que sirven como puntos de viaje rápido. [2] [3] Aunque Talion es derribado mortalmente en la introducción del juego, el espectro del Señor Elfo Celebrimbor puede usar su poder para mantener vivo a Talion, además de otorgarle habilidades similares a las de un espectro. [4] Las misiones del juego incluyen misiones de la historia principal que siguen la búsqueda de venganza de Talion, misiones secundarias que implican seguir a Gollum para encontrar artefactos vinculados al pasado de Celebrimbor, misiones para liberar a los esclavos humanos que han sido capturados por los ejércitos de Uruk y forzados. trabajar para Sauron y misiones adicionales para ayudar a forjar nuevas habilidades para la espada, el arco y la daga de Talion. [5] [6] [7] El jugador también tiene la libertad de realizar misiones secundarias y deambular por Mordor, con actividades especiales para recolectar flora específica o cazar ciertas criaturas, o encontrar artefactos antiguos o sellos élficos. [8] [9]

Completar misiones le otorga al jugador una serie de recompensas: puntos de experiencia que se utilizan para desbloquear nuevas habilidades tanto para el guardabosques de Talion como para las habilidades de espectro de Celebrimbor, un valor de poder que le permite al jugador acceder a habilidades más poderosas para desbloquear y una moneda del juego llamada "Mirian" que el jugador puede usar para mejorar la salud de Talion, su capacidad de habilidad espectral o forjar nuevas ranuras en sus armas para agregar runas adicionales. [8] [10]

Al completar misiones, el jugador puede hacer que Talion participe en combates cuerpo a cuerpo, a distancia y sigilosos, y algunas misiones recompensan más al jugador por completar la misión de una manera específica. [7] Las habilidades de guardabosques de Talion se mejoran a través de Celebrimbor, lo que permite al jugador mezclar combate con ataques especiales basados ​​en enfoque; Estos últimos ataques se pueden usar para ralentizar el tiempo mientras se apunta con el arco, quitarle la concentración a un enemigo o, más adelante en el juego, marcar al enemigo para que se convierta en un aliado de Talion. [2] [11] [12] El sistema de combate utiliza un sistema de cadena de ataque que permite al jugador realizar movimientos especiales después de construir la cadena a un valor lo suficientemente grande, como drenar instantáneamente a un enemigo de enfoque o realizar un ataque de enfoque de área. . Con el sistema de combate, también pueden contrarrestar y esquivar ataques. [13] El sigilo es un elemento crítico en algunas misiones; Varias áreas se consideran Fortalezas y, si se descubre la presencia de Talion, sonará una alarma y llegarán más Uruks para intentar matarlo. [8] [14]

sistema némesis

Captura de pantalla del juego de La Tierra Media: Sombras de Mordor que muestra el sistema némesis

Una característica central de Shadow of Mordor es el sistema Nemesis. El juego puede rastrear a cualquier Uruk (un orco más desagradable, los antagonistas generales del juego) con el que el jugador entre en contacto. Si bien hay Uruk "genéricos" para que el jugador luche en masa, y serán como carne de cañón como parte de los ejércitos de Sauron, el juego comenzará a rastrear a Uruk que realice cualquier talento notable dentro del juego, como matar al jugador o sobrevivir a un encuentro con el jugador. Estos Uruk serán ascendidos a capitanes. Derrotar a estos líderes ayudará a debilitar el ejército de Sauron, y estos líderes dejarán caer una runa que el jugador puede instalar en las armas de Talion para proporcionar beneficios adicionales en la batalla. [7] Alternativamente, ser asesinado por un líder hará que la misión actual se cancele y el jugador regrese a un punto seguro para continuar explorando, y el líder obtendrá poder adicional, lo que lo hará más difícil de derrotar en el próximo encuentro. [15] Si los Orcos generados procedimentalmente [16] sobreviven a un encuentro con Talion, también serán promovidos. [17] Además, dichas muertes se rastrean a través de servidores en línea, y los amigos del jugador en los distintos servicios de red serán notificados de esta muerte y se les ofrecerá la oportunidad de aceptar una misión de Vendetta y vengarse de los Uruk. Si la misión tiene éxito, el juego otorgará recompensas tanto al jugador original como al amigo victorioso. [18]

El líder Uruk tendrá una variedad de fortalezas y debilidades, estas últimas que pueden explotarse en combate para debilitar y derrotar rápidamente al líder. [17] El jugador puede obtener conocimiento sobre estos mediante la búsqueda de inteligencia, principalmente drenando e interrogando a Uruks especialmente marcados. [3] [19] Ser capaz de explotar tales debilidades hará que el jugador adquiera más puntos de experiencia y mejores runas. [19] Una vez que el jugador obtiene la capacidad de marcar a los Uruks, puede marcar a estos líderes y convertir partes del ejército de Sauron a su lado. [20] En este punto, el jugador puede usar el sistema Némesis para desencadenar luchas internas dentro de las fuerzas de Uruk en las que luego puede participar directamente, ayudando a debilitar aún más al ejército. [21] [22] [23] [24] Los Uruks que sobrevivan a su encuentro con Talion recordarán esto cuando Talion luche contra ellos nuevamente; por ejemplo, un Uruk que fue arrojado al fuego por Talion podría querer vengarse de él por haber sido desfigurado. [4] [25]

Sinopsis

Troy Baker proporcionó la voz de Talion, el protagonista del juego.

Configuración

Shadow of Mordor se basa en el legendarium de la Tierra Media de Tolkien y la franquicia cinematográfica de Peter Jackson. El juego tiene lugar en el intervalo de 60 años entre los acontecimientos de El Hobbit de Jackson y El Señor de los Anillos . [4] La familia de Talion (voz y movimiento capturados por Troy Baker ), un guardabosques de Gondor responsable de proteger la Puerta Negra de Mordor, es asesinado por los ejércitos de Sauron, pero Talion revive con "habilidades de espectro" y Se dirige a Mordor para vengarse. [26] Mordor aún no es un páramo yermo en esta historia. [27] El jugador se encontrará con Gollum (con la voz de Liam O'Brien ). [8] Talion descubre que el espectro que lo revivió es Celebrimbor (con la voz de Alastair Duncan ), el mayor maestro herrero élfico de la Segunda Edad , que también busca venganza contra Sauron.

Trama

Talion es un capitán de Gondor en la Puerta Negra de Mordor. Su guarnición es atacada por las fuerzas Uruk de Sauron lideradas por tres capitanes Númenóreanos Negros ; el Martillo de Sauron ( John DiMaggio ), la Torre de Sauron ( JB Blanc ) y su líder, la Mano Negra de Sauron ( Nolan North ). Talion, su esposa Ioreth y su hijo, Dirhael, son capturados y sacrificados ritualmente por la Mano Negra en un intento de invocar el espectro del Señor Elfo Celebrimbor . Sin embargo, Celebrimbor (que sufre de amnesia debido a su condición de espectro) se fusiona con Talion, impidiéndole morir junto a su familia. Luego, Talion y Celebrimbor parten para descubrir la identidad de Celebrimbor y vengar la muerte de la familia de Talion.

En el transcurso de sus viajes, Talion y Celebrimbor se encuentran con Gollum varias veces. Gollum posee la capacidad de ver y hablar con Celebrimbor debido a su contacto previo con el Anillo Único . Con la esperanza de que Celebrimbor pueda llevarlo al Anillo Único, Gollum lleva a Celebrimbor a reliquias de su pasado, cada una de las cuales restaura partes de sus recuerdos perdidos. Celebrimbor recuerda gradualmente cómo Sauron, disfrazado de Annatar, el Señor de los Regalos, lo engañó para que forjara los Anillos de Poder. Celebrimbor finalmente ayudó a Sauron a forjar el Anillo Único, pero pudo robárselo. Celebrimbor se proclamó el Señor Brillante de Mordor y levantó un ejército de Orcos contra Sauron. Sin embargo, el Anillo finalmente traicionó a Celebrimbor y regresó con Sauron. Luego, Sauron castigó a Celebrimbor ejecutando a su esposa e hija y, finalmente, matándolo.

En su búsqueda de la Mano Negra, Talion se alía con Hirgon, un explorador desertor que lidera una comunidad de marginados de Gondor que deciden establecerse en Mordor, y Ratbag el Cobarde, un orco que se ofrece a acercar a Talion a la Mano Negra a cambio de su ayuda en la jerarquía militar. Talion ayuda a Ratbag a ascender de rango hasta el nivel de jefe de guerra matando a cada uno de sus superiores inmediatos, y ayuda a Hirgon a destruir una estatua de Sauron. Estas acciones sacan el Martillo de Sauron. Después de que Hammer decide ejecutar a Ratbag por no matar a Talion, [un] Talion se enfrenta y mata a Hammer en combate.

Luego, Talion es buscado por la guerrera Lithariel, la hija de la reina Marwen, quien afirma poder ayudar a Celebrimbor con su misión. Marwen es la gobernante de Núrn , un reino de asaltantes marinos ubicado en el sur de Mordor. Utiliza poderes proféticos para guiar a Talion y Celebrimbor a otra de las reliquias de Celebrimbor. Más tarde, les aconseja que utilicen los poderes de Celebrimbor para tomar el control de un ejército de orcos y utilizarlos para liderar un asalto contra Sauron. Talion finalmente se da cuenta de que el mago Saruman está poseyendo a Marwen y ayuda a Lithariel a liberarla de su control. Talion, sin embargo, todavía lleva a cabo el plan de Saruman, liderando un ejército de orcos controlados mentalmente en un asalto contra la fortaleza de la Mano Negra en Ered Glamhoth. Sin embargo, en lugar de la Mano Negra, Talion encuentra la Torre de Sauron esperándolo. Los dos luchan y Talion sale victorioso después de apuñalar brutalmente a la Torre con la espada de su hijo.

Talion ahora viaja a la Puerta Negra para un enfrentamiento final con la Mano Negra. La Mano Negra rápidamente lo incapacita con un hechizo que también restaura los últimos recuerdos de Celebrimbor. Luego se suicida como parte de un ritual que obliga a Celebrimbor a alejarse de Talion y fusionarse consigo mismo. Esto le permite a Sauron poseer el cuerpo de la Mano Negra y encarnar en forma física. Sin embargo, Celebrimbor puede paralizar brevemente a Sauron desde dentro, lo que le permite a Talion destruir la forma física de Sauron. Con la Mano Negra muerta, Celebrimbor desea partir hacia Valinor . En cambio, Talion lo convence de quedarse e intentar derrocar a Sauron. Contemplando Mount Doom , Talion declara su intención de forjar un nuevo Anillo de Poder.

Desarrollo

El desarrollo de La Tierra Media: Sombras de Mordor , que duró unos tres años, comenzó a finales de 2011. [28] El desarrollador principal del juego fue Monolith Productions, que tenía experiencia en un juego de la Tierra Media con Guardianes de la Tierra Media (un juego multijugador) . juego de campo de batalla en línea lanzado en 2012). Según el director de diseño Michael de Plater, Shadow of Mordor se desarrolló en paralelo con Guardianes de la Tierra Media , pero estuvo a cargo de un equipo separado. Fue publicado por Warner Bros., que había publicado la serie de juegos Batman: Arkham . [26] [29] El juego fue diseñado por de Plater, quien había trabajado con Creative Assembly en Rome: Total War y Ubisoft en Tom Clancy's EndWar y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [30]

Shadow of Mordor fue el primer videojuego de mundo abierto en tercera persona de Monolith para las consolas de octava generación PlayStation 4 y Xbox One, y de Plater consideró su desarrollo como una experiencia educativa para el estudio. [31] En la introducción de Monolith al género, muchas mecánicas centrales se construyeron desde cero y el estudio se inspiró en videojuegos exitosos como la serie Batman: Arkham creada por Rocksteady Studios ; esos juegos inspiraron la mecánica de combate sigilosa y fluida de Shadow of Mordor . [32] El estudio consideró los juegos de Rocksteady buenos ejemplos de cómo manejar un título con licencia. [30]

[Los juegos de deportes] están diseñados para que, si hay un fallo a mitad de temporada, no retrocedas hasta el último guardado y empieces a jugar de nuevo desde ese punto, por mucho que potencialmente desees poder hacerlo.

—Michael de Plater, director creativo de Monolith Productions

La característica distintiva del juego es su sistema Nemesis. El equipo de Monolith se consideraba experto en inteligencia artificial y quería traspasar sus límites. Al permitir a los jugadores elegir su historia (un pilar del juego sandbox ) [30] y "aprovechar el hardware de nueva generación a través de la innovación", el equipo quería crear un sistema que permitiera a los personajes no jugables responder a las acciones del jugador; esto más tarde se convirtió en el sistema Nemesis. [31] La idea del sistema se formuló tres meses después de que comenzara el desarrollo y, para presentarla mejor, todos en el estudio participaron. Los desarrolladores esperaban que con el sistema los orcos pudieran ser memorables para los jugadores. Se hizo más complejo durante el desarrollo inicial del juego, incorporando relaciones personales entre orcos, pero luego se redujo cuando el estudio lo consideró demasiado complicado. El sistema Nemesis también se inspiró en los juegos de rol con lápiz y papel . Aunque la mayoría de los orcos son similares, algunos fueron diseñados con patrones de comportamiento distintivos. Estos orcos tienen diálogos escritos por Dan Abnett y el equipo esperaba que los orcos especiales sorprendieran a los jugadores. [33] El equipo también esperaba que el sistema proporcionara tensión y competencia, similar a un juego multijugador. El estudio se inspiró en los juegos deportivos, donde la narrativa continúa cuando los jugadores pierden un partido. [34] Esto puede evitar que la inmersión y la narrativa se rompan cuando los jugadores mueren en el juego. [30] Según Rob Roberts, el sistema está diseñado para que los jugadores puedan vincularse emocionalmente con el protagonista a través del drama del juego. [35] También esperaban que a través del sistema, los jugadores pudieran crear su propio villano, lo que llevaría a una historia orgánica. [36]

Shadow of Mordor cierra la brecha entre El Hobbit y El Señor de los Anillos , y el equipo quiere mostrar elementos icónicos del universo de una manera original. [29] El equipo tuvo que tomar notas de las notas y apéndices de Tolkien para asegurarse de que su visión del juego no cambiara la línea de tiempo de la franquicia. [36] Aunque el entorno del juego está inspirado en los libros y películas, varios lugares (como Udûn y el Mar de Nurnen) fueron reimaginados. El director de arte Phil Straub consideró la coherencia con la historia y la presentación de "algo visualmente nuevo" y realista como los elementos más importantes de la creación del juego, y el equipo no incorporó muchos elementos de fantasía en su mundo. [37] Para representar la actividad volcánica, el estudio envió un equipo al este de Washington y la meseta del río Columbia para fotografiar un volcán; [38] para crear otras partes del entorno del juego, estudiaron fotografías de Islandia y Nueva Zelanda y piedras amarillas encontradas en todo el mundo. [39] Dado que La Sombra de Mordor se sitúa antes de El Señor de los Anillos , su paisaje es menos post-apocalíptico; Los ambientes también varían según el clima, la iluminación y la atmósfera. [38]

El juego tiene una trama independiente. Al principio del desarrollo, el equipo consultó a Peter Jackson, director de las trilogías cinematográficas de El Señor de los Anillos y El Hobbit , quien les desaconsejó una película relacionada . [29] Según de Plater, la historia se basa en los personajes para ser "auténtica" en relación con los temas de Tolkien. [29] El juego fue escrito por Christian Cantamessa , quien fue el escritor y diseñador principal de Red Dead Redemption de Rockstar San Diego . [8] Según Roberts, la historia está diseñada para que todos los jugadores puedan acceder a ella (independientemente de su familiaridad con la franquicia) mediante la creación de interacciones naturales y relaciones creíbles entre los personajes. [40] Su protagonista es Talion, un mitad humano, mitad espectro inspirado en Boromir . [37] [41] Aunque Torvin se propuso originalmente como un personaje jugable, la idea fue descartada, ya que el equipo quería que el juego tuviera un solo protagonista, como El Hobbit y El Señor de los Anillos . [42] [36] El espectro se revela más tarde como Celebrimbor, creador de los Anillos de Poder. [43] El equipo de desarrollo eligió a Celebrimbor porque consideraron que su historia de fondo era lo suficientemente interesante como para expandir la autenticidad del canon, permitiéndole al equipo escribir una historia sobre el poder (un tema importante del juego). [44] Otro componente importante fue el tono de Mordor . El equipo creó una atmósfera oscura con humor, reflejada en el diálogo y la actuación de voz. Esto estuvo a cargo de Dan Abnett , quien anteriormente trabajó en libros relacionados con el universo "oscuro y arenoso" de Warhammer . El equipo contrató a David Salo , un lingüista que trabajó en los lenguajes de Tolkien para la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos , para desarrollar el Habla Negra de los Orcos. [40] La narrativa del juego también se inspiró en BioShock , que según de Plater, ha incorporado con éxito historias sistémicas con las elecciones de los jugadores. [37] Para evitar imprecisiones, Monolith consultó a varios estudiosos de Tolkien de Warner Bros. y colaboró ​​con Weta Workshop (la empresa de diseño de Jackson) en los efectos especiales y el escenario del juego. [45] Para representar personajes conocidos, la compañía se asoció con Middle-earth Enterprises , el titular de los derechos de franquicia, para evitar el mal uso y la contradicción entre la historia del juego y la de Tolkien . [40]

Monolith se centró en desarrollar las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One, y el desarrollo de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se subcontrató a Behavior Interactive. [46] [47] Aunque la mecánica de juego principal, la historia y la narrativa del juego no cambian en los ports de PlayStation 3 y Xbox 360, algunas características (como el sistema Nemesis) son menos complejas que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One. Según el desarrollador del juego, el sistema Nemesis era demasiado grande para consolas más antiguas. [48] ​​[49] [50] [51]

La música de La Tierra Media: Sombras de Mordor fue compuesta por Garry Schyman y Nathan Grigg, y WaterTower Music lanzó digitalmente un álbum de banda sonora el 30 de septiembre de 2014. [52] Al diseñar la música del juego, el equipo utilizó varios herramientas sónicas que se sincronizan con otros aspectos del juego (como las acciones de los jugadores y los movimientos del enemigo); La música de combate incluía teléfonos acuáticos y tambores de resorte . [53]

Liberar

En agosto de 2013 un artista mencionó que Monolith Productions estaba trabajando en un título AAA separado de Guardianes de la Tierra Media , y el 12 de noviembre se anunció su título. [54] [55] Aunque el lanzamiento del juego estaba originalmente programado para el 7 de octubre de 2014, según Warner Bros. su lanzamiento se adelantó al 30 de septiembre en Norteamérica y al 3 de octubre en el Reino Unido debido al "emocionamiento de los fanáticos". . [56] [57] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron el 18 de noviembre en Norteamérica y el 21 de noviembre en Europa. [58]

El 16 de diciembre de 2014, se lanzó el contenido descargable (DLC) Lord of the Hunt . Su historia giraba en torno a Torvin e incluía nuevas runas, máscaras y jefes. [59] El señor de la caza recibió críticas mixtas de los críticos. [60] El DLC final de Shadow of Mordor , titulado The Bright Lord , se desarrolla 3.000 años antes de la campaña principal y permite a los jugadores controlar al compañero de Talion, Celebrimbor. [61] Agrega un capítulo a Shadow of Mordor en el que los jugadores pueden completar diez misiones más y luchar contra Sauron. [62] El contenido se lanzó el 24 de febrero de 2015 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [63] El 29 de abril de 2015 se anunció una edición de Juego del año con DLC y se lanzó el 5 de mayo para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [64] [65] El 1 de agosto se presentó una edición especial, con elementos del juego y un steelbook. [66]

Los servidores en línea de Shadow of Mordor se cerraron el 12 de enero de 2021 y una actualización final del juego eliminó algunas características relacionadas con esto, incluido el sistema Vendetta y las tablas de clasificación del juego. Sin embargo, los logros en el juego vinculados a estos elementos se modificaron para que aún fueran alcanzables o se otorgaran automáticamente a los jugadores después de iniciar el juego después de la actualización. [67]

Warner Bros. patentó el sistema Nemesis y la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos otorgó la patente en febrero de 2021. [68] [69] [70]

Recepción

Recepción de la crítica

La Tierra Media: Sombras de Mordor recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [72] [73] [71]

Se elogió la característica principal del juego, su sistema Nemesis. Según Lucas Sullivan de GamesRadar , el sistema elevó Shadow of Mordor a la excelencia al hacer que sus villanos fueran memorables y agregar personalidad a su protagonista. [18] Brad Shoemaker de Giant Bomb estuvo de acuerdo y escribió que el sistema creó muchos personajes distintivos y su contenido secundario extendió la longevidad del juego. [79] Alexander Sliwinski de Joystiq dijo que el sistema hacía que cada partida fuera única y hacía que el juego se destacara de otros juegos de acción. [81] Chris Carter de Destructoid encontró el sistema ingenioso, ya que no logró crear villanos únicos; agregó diferentes apariencias y debilidades a los villanos sin agregar personalidad. [74]

El combate de Shadow of Mordor fue considerado excelente por la mayoría de los críticos. Shoemaker y Sliwinski lo compararon con el sistema de combate basado en ritmo de la serie de juegos Batman: Arkham ; ambos lo encontraron atractivo y fluido. [79] [81] Shoemaker elogió la variedad de combate del juego; la combinación de los sistemas de combate y némesis creó "un tipo específico de disparate caótico y emergente" deseable en un juego de mundo abierto. [79] Según Sliwinski y Shoemaker, incluso sin el sistema Nemesis, el sistema de combate haría que el juego fuera convincente. [79] [81] Aunque Matt Miller de Game Informer encontró que el enfoque del juego en matar lo hacía repetitivo, al no poder capturar el encanto de sus inspiraciones Assassin's Creed y Batman: Arkham , Kevin VanOrd de GameSpot calificó el combate de Shadow of Mordor como una mejora. de la fórmula de Assassin's Creed . [76] [77]

La recepción de la historia del juego fue mixta. Aunque Shoemaker y Sliwinski elogiaron su tono "oscuro", Shoemaker encontró algunos elementos de la historia (como la introducción de Gollum) forzados y diseñados para atraer a una audiencia en particular. [79] [81] Según Matt Miller de Game Informer , Shadow of Mordor no logra unir con éxito todos sus diversos hilos argumentales en la conclusión del juego. [76] Kevin VanOrd de GameSpot también encontró la trama errática, arrastrada por peleas y escenas anticlimáticas. [77] Dan Stapleton de IGN escribió que la historia presentó personajes memorables pero no tendría sentido para los fanáticos de la serie, y su interés en el juego disminuyó hacia su final. [80] Chris Carter de Destructoid estaba decepcionado con una trama que consideraba genérica ("Ve aquí, mata a esto, saca a este gran mal, luego mátalo por tu familia"); el juego no logró agregar nada nuevo al universo y sus misiones secundarias eran más interesantes que la campaña principal. [74]

Se elogiaron otros aspectos de Shadow of Mordor . Sullivan disfrutó de la historia de El Señor de los Anillos y encontró "asombrosa" la cantidad de coleccionables en el juego. [18] Miller también admiró el uso extensivo de la historia de Monolith en el juego y elogió su banda sonora y actuación de voz; [76] Stapleton estuvo de acuerdo, particularmente sobre la actuación de voz. [80] Se criticaron elementos del juego. Sullivan encontró repetitivas algunas misiones secundarias y Sliwinski se sintió decepcionado con algunas de las batallas contra jefes. [18] [81] Miller escribió que algunas características de Shadow of Mordor son demasiado complejas e inaccesibles para nuevos jugadores o aquellos que no están dispuestos a usar la estrategia. [76] Los críticos no estuvieron de acuerdo sobre el sistema Nemesis. Miller escribió que el sistema fracasó en las últimas horas del juego; [76] Según VanOrd, el sistema no resultó atractivo hasta la segunda mitad del juego. [77] Carter encontró molestas las escenas que no se podían omitir después de que un jugador muriera. [74]

A diferencia de las versiones de generación actual de Shadow of Mordor , las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas mixtas a negativas y se observaron muchos problemas técnicos. Según Thomas Morgan de Eurogamer , su velocidad de fotogramas era deficiente, y Yannick LeJacq de Kotaku citó "muchos problemas técnicos y fallos". Morgan creía que los desarrolladores del juego dedicaron poco esfuerzo al puerto, y LeJacq cuestionó la necesidad de lanzar el juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [84] [85]

Shadow of Mordor fue bien recibido por el creador de la serie BioShock, Ken Levine , quien lo llamó el primer juego de mundo abierto con una historia y narrativa no lineal y dijo que traería algunos de sus elementos a su próximo proyecto de ciencia ficción, Judas . [86]

Ventas

El lanzamiento de Shadow of Mordor fue el más exitoso para un juego basado en El Señor de los Anillos . El juego debutó en el número dos en la lista de ventas minoristas de software del Reino Unido en su primera semana (detrás de FIFA 15 ) y fue el noveno juego más vendido en los Estados Unidos en octubre de 2014. [87] [88]

En febrero de 2017, se confirmó que el juego vendió 2,88 millones de copias solo en PlayStation 4 . [89]

Controversia

Cuando se presentó Shadow of Mordor , Monolith fue acusado por el ex empleado de Ubisoft, Charles Randall, de usar activos (como el código de animación del protagonista) de Assassin's Creed II . [90] Monolith respondió que todos los activos de su proyecto se desarrollaron desde cero; Tenían confianza en su originalidad. [91]

En octubre de 2014, después de que los medios habituales de reseñas de videojuegos no pudieran obtener acceso anticipado a Shadow of Mordor , John Bain (conocido como TotalBiscuit ) dijo que a los creadores de vídeos de YouTube se les había ofrecido acceso anticipado a cambio de aceptar un contrato que les exigía describir positivamente. Jim Sterling de The Escapist obtuvo una copia de uno de los contratos y lo analizó en detalle. [92] [93] [94] La Comisión Federal de Comercio inició una investigación y anunció en julio de 2016 que Warner Brothers Home Entertainment había violado la Ley de la Comisión Federal de Comercio y que la empresa debe declarar publicidad patrocinada en el futuro. [95]

Premios

Además de ganar varios premios en eventos y ceremonias importantes, el juego fue seleccionado por GameSpot , [96] Joystiq , [97] y Giant Bomb [98] como su Juego del año 2014.

Continuación

La secuela del juego, La Tierra Media: Sombras de Guerra , se anunció en febrero de 2017. La secuela fue desarrollada por Monolith Productions y publicada por Warner Bros. Se lanzó en todo el mundo el 10 de octubre de 2017.

Notas

  1. ^ La secuela revela que Ratbag sobrevivió a su ejecución.

Referencias

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