Rockstar Games, Inc. es un editor de videojuegos estadounidense con sede en la ciudad de Nueva York. La empresa se estableció en diciembre de 1998 como una subsidiaria de Take-Two Interactive , utilizando los activos que Take-Two había adquirido previamente de BMG Interactive. Los miembros fundadores de la empresa fueron Terry Donovan, Gary Foreman, Dan y Sam Houser , y Jamie King, que trabajaban para Take-Two en ese momento, y de los cuales los hermanos Houser fueron anteriormente ejecutivos en BMG Interactive. Sam Houser dirige el estudio como presidente. [2]
Desde 1999, varias empresas adquiridas o establecidas bajo Take-Two han pasado a formar parte de Rockstar Games, como Rockstar Canada (más tarde rebautizada como Rockstar Toronto) convirtiéndose en la primera en 1999, y Rockstar Dundee, la más reciente en 2020. Todas las empresas organizadas bajo Rockstar Games lleva el nombre y el logotipo de "Rockstar". En este contexto, a veces también se hace referencia a Rockstar Games como Rockstar New York, Rockstar NY o Rockstar NYC. Rockstar Games también cuenta con un estudio de captura de movimiento en Bethpage, Nueva York . [2]
Los hermanos Dan Houser (izquierda) y Sam Houser (derecha) son dos de los cofundadores de Rockstar Games. Dan dejó la empresa en 2020; Sam es el presidente.
El 12 de marzo de 1998, Take-Two Interactive anunció la adquisición de los activos del inactivo editor británico de videojuegos BMG Interactive de BMG Entertainment (una unidad de Bertelsmann ). A cambio, Take-Two debía emitir 1,85 millones de acciones (alrededor del 16%) de sus acciones ordinarias a BMG Entertainment. [5] [6] A través de esta adquisición, Take-Two obtuvo varias de las antiguas propiedades intelectuales de BMG Interactive , incluidas Grand Theft Auto de DMA Design y la estación espacial Silicon Valley . [7] [8] Se anunció que el acuerdo se cerró el 25 de marzo. [9] Tres ejecutivos de BMG Interactive, Dan Houser , Sam Houser y Jamie King, así como Gary Foreman de BMG Interactive y Terry Donovan de Arista de BMG Entertainment. Records, sello discográfico, posteriormente se mudó a la ciudad de Nueva York para trabajar para Take-Two Interactive. [7] [10] [11] En una reestructuración anunciada en abril, Sam Houser fue nombrado "vicepresidente de desarrollo mundial de productos" de Take-Two. [12] En diciembre de 1998, los hermanos Houser, Donovan y King establecieron Rockstar Games como el sello editorial de "alta gama" de Take-Two. [7] [13] [14] [15] La formación se anunció formalmente el 22 de enero de 1999. [16]
En enero de 2007, Take-Two anunció que Donovan, hasta entonces director general de Rockstar Games, había dejado la empresa tras una licencia de cuatro meses. [17] Fue sucedido por Gary Dale, quien se convirtió en director de operaciones. [18] Dale trabajó anteriormente con los hermanos Houser y King en BMG Interactive, pero dejó la compañía cuando fue adquirida por Take-Two Interactive y se unió a las operaciones europeas de Capcom como director general en 2003. [19] [20]
En febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games han vendido más de 250 millones de copias, [21] siendo la franquicia más grande la serie Grand Theft Auto , que por sí sola tiene envíos de al menos 250 millones en noviembre de 2016. [22] Grand Theft Auto V envió el mayor número de unidades dentro de la serie y la historia de la compañía, con más de 170 millones de copias, [23] convirtiéndolo en el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos . [24]
En la décima edición de los British Academy Games Awards en marzo de 2014, Rockstar Games fue honrado con el premio BAFTA Academy Fellowship por "crear mundos interactivos con intrincadas capas que han mantenido a la empresa a la vanguardia de la industria del juego durante más de una década, tanto crítica como comercialmente". . [25] [26] Jennifer Kolbe, que comenzó en la recepción de Take-Two, actúa como directora de publicaciones de Rockstar Games y supervisa todos los estudios de desarrollo. [2] [27] Simon Ramsey es el jefe de relaciones públicas y comunicaciones de la empresa. [27]
En mayo de 2019, Rockstar Games anunció que adquirirían Dhruva Interactive de Starbreeze Studios por $ 7,9 millones , y la venta finalizó ese mismo mes y el equipo de Dhruva se fusionó con Rockstar India . [28] [29]
En septiembre de 2019, Rockstar Games anunció que había lanzado su propio lanzador de juegos, un servicio de distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y comunicaciones. [30] Después de tomarse un descanso prolongado tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 a principios de 2019, Dan Houser dejó Rockstar Games el 11 de marzo de 2020. [31]
La compañía adquirió el estudio escocés Ruffian Games en octubre de 2020 y cambió el nombre del estudio a Rockstar Dundee. [32]
En septiembre de 2022, Rockstar fue objeto de una filtración de datos en la que se filtraron 90 vídeos del desarrollo de Grand Theft Auto VI . [33] [34] Rockstar describió la filtración como una "intrusión en la red" y señaló que estaba "extremadamente decepcionado" por la forma en que se demostró el juego por primera vez, pero que no anticipó efectos a largo plazo en el desarrollo. [35]
En agosto de 2023, Rockstar adquirió Cfx.re (CitizenFX), el equipo detrás de las plataformas de modding FiveM y RedM para Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 respectivamente. [36] [37] [38] Michael Unsworth, vicepresidente de redacción, dejó la empresa en 2023 después de dieciséis años. [39]
Filosofía de la empresa
En octubre de 2011, Dan Houser le dijo a Famitsu que Rockstar Games estaba evitando intencionalmente desarrollar juegos en el género de disparos en primera persona , porque "está en nuestro ADN evitar hacer lo que otras compañías están haciendo... el objetivo de Rockstar es tener la Los jugadores realmente sienten lo que estamos tratando de hacer". [40] [41] Houser continuó diciendo: "Nuestros juegos hasta ahora han sido diferentes de cualquier género que existiera en ese momento; creamos nuevos géneros nosotros mismos con juegos como la serie GTA . No confiamos en testimonios en un libro de texto de negocios para hacer lo que hemos hecho... Si hacemos el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente los comprará". [42]
La compañía ha estado involucrada en trabajos caritativos que van desde apoyar a Movember y ofrecer apariciones en juegos como premio de rifas hasta transmisiones en vivo de caridad . [43] [44]
Juegos
Otros proyectos
Loft estrella de rock
En 1999, Donovan y Sam Houser cooperaron con John Davis para establecer el club nocturno Rockstar Loft . Davis había cofundado y promotor de Body & Soul, una "fiesta sin invitados ni cuerdas de terciopelo" que se celebraba semanalmente en el Club Vinyl de Tribeca . Cuando el fundador de Rockstar Games llegó originalmente a la ciudad de Nueva York, el ex DJ Donovan quedó particularmente impresionado con Body & Soul, y se hicieron cercanos con el equipo de la noche del club, incluidos Davis y su otro fundador, DJ François K. Davis había tratado de establecer más eventos de este tipo, mientras que Donovan y Houser querían conseguir publicidad para los jóvenes Rockstar Games, por lo que fundaron Rockstar Loft. Según Donovan, el evento debía servir como alternativa a aquellos que eran demasiado caros o tenían a los asistentes "arrastrados por la seguridad". Descartó instalaciones de videojuegos en el lugar para centrarse en la música y destacar a los artistas. [45]
Como no podía permitirse anuncios de televisión frecuentes , Rockstar Games recurrió a equipos de marketing de guerrilla que distribuían carteles y pegatinas de moscas. Las entradas para Rockstar Loft originalmente no se vendieron por adelantado. En cambio, los invitados potenciales debían llamar a un número de teléfono y enfrentar siete preguntas sobre su personalidad. Si la respuesta era del agrado del operador, la persona que llama recibiría su boleto de entrada por correo. [45] El primer Rockstar Loft se celebró en el oeste de Chelsea, Manhattan , el 30 de octubre de 1999, con Andi Hanley (un habitual de Body & Soul), Bob Sinclar y Dimitri de París como DJ principales. [45] [46] A partir de entonces, se llevó a cabo "cada pocos meses", y uno de ellos tuvo lugar el 19 de febrero de 2000. [45] [47] Más tarde ese año, Rockstar Loft cerró. [45]
Película (s
Kirk Ewing, un amigo de los hermanos Houser que había trabajado con Rockstar Games en State of Emergency , afirmó que, cuando se lanzó Grand Theft Auto III en 2001, a Rockstar Games le habían ofrecido 5 millones de dólares por una película basada en Grand Theft Auto. franquicia. Había recibido una llamada telefónica de un productor de Los Ángeles solicitando los derechos de una película que sería dirigida por Tony Scott de Top Gun y protagonizada por el rapero Eminem . Cuando le transmitió esta propuesta a Sam Houser, Houser dijo que no estaba interesado. [48] En 2004, Rockstar Games produjo la película dramática deportiva The Football Factory . Basada en el libro homónimo de John King , la película gira en torno al vandalismo organizado en el fútbol en el Reino Unido . [49] La compañía también produjo Sunday Driver , un documental sobre el Majestics Lowrider Club en Compton, California , y The Introducción , una película animada que detalla los eventos previos a Grand Theft Auto: San Andreas . Ambos se incluyeron con la edición especial del juego lanzada en 2005. [50]
Registros CircoLoco
En mayo de 2021, Rockstar Games lanzó el sello discográfico CircoLoco Records en colaboración con Circoloco , una fiesta de baile con sede en Ibiza . La colaboración surgió de una amistad entre Sam Houser y el promotor de Circoloco, Antonio Carbonaro. Según Nick Benedetti, director de la fiesta, Rockstar Games y Circoloco pretendían "aportar algo nuevo y significativo" a la escena de la música dance , que se había enfrentado a dificultades debido a los confinamientos provocados por la pandemia de COVID-19 . [51] El primer lanzamiento de CircoLoco Records, Monday Dreamin' , se lanzó como una serie de obras extendidas a partir de junio de 2021. [45] [51]
Estudios
Fuera de su sede en la ciudad de Nueva York, Rockstar Games opera nueve estudios subsidiarios. [52] [53] Todos los estudios utilizan el logotipo de Rockstar Games con colores individuales. [54] A partir de 2018, la empresa emplea a más de 2.000 personas en todas las oficinas. [55] Los estudios colaboran con frecuencia y fueron acreditados colectivamente como Rockstar Studios en Max Payne 3 , [56] y simplemente como Rockstar Games en Red Dead Redemption 2 . [57] [58]
Rockstar Games Social Club es un servicio de juegos en línea creado por Rockstar Games para autenticación y aplicaciones multijugador dentro de sus juegos. [63] La mayoría de las marcas relacionadas con el Social Club se eliminaron del sitio web de Rockstar en noviembre de 2023. [64]
Lanzador de juegos Rockstar
Rockstar Games lanzó su propio lanzador de juegos para Windows el 17 de septiembre de 2019. El lanzador se integra con la cuenta del Social Club del usuario, lo que le permite descargar y comprar juegos que hayan comprado previamente a través de la tienda de Rockstar, así como lanzar juegos de Rockstar disponibles en otros servicios, como Steam , desde el lanzador. [sesenta y cinco]
Referencias
^ McPhillips, Andrew (6 de abril de 2022). "Rockstar Games mejora sus problemas de brecha salarial de género". Juego despotricar . Valnet. Archivado desde el original el 7 de abril de 2022 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
^ abc Goldberg, Harold (14 de octubre de 2018). "Cómo se digitalizó Occidente: la realización de Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games". Buitre . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
^ San Valentín, Rebekah (16 de mayo de 2024). "Grand Theft Auto 5 supera los 200 millones de unidades vendidas". IGN . Consultado el 18 de mayo de 2024 .
^ "2020: Grand Theft Auto 5 ha vendido 140 millones de copias". Eurogamer . 9 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 2 de abril de 2022 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
^ Johnston, Chris (12 de marzo de 1998). "Toma 2 tomas BMG". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 1998.
^ "BMG Interactive adquirida por Take-Two Interactive". Telecompañía . 16 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2017 . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
^ abc "Rockstar Games: diseñadores multimedia". Museo del Diseño . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2016 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
^ Rickards, Kelly (16 de marzo de 1998). "Toma la toma 2". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 1998.
^ Jebens, Harley (25 de marzo de 1998). "Toma 2 ofertas completas". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999.
^ "Software creativo Graftgold". Jugador retro . Futuro plc . Enero de 2018. pág. 68 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
^ Weber, Rachel (9 de septiembre de 2013). "Houser de Rockstar:" Tiene que doler más"". Industriadejuegos.biz . Futuro plc . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2013 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
^ Jebens, Harley (28 de abril de 1998). "Reestructuración Take-Two". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 1999.
^ "Sam Houser: su historia". Desarrollar . 15 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
^ Maiberg, Emanuel (18 de mayo de 2014). "GTA y los hermanos cofundadores de Rockstar figuran en la lista de las 1.000 personas más ricas de Gran Bretaña con £ 90 millones". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de julio de 2017.
^ Goldberg, Harold (15 de noviembre de 2013). "El genio solitario de Grand Theft Auto, Sam Houser, no puede escapar". Playboy . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2017 . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
^ "Comunicado de prensa 22/01/99". Take-Two interactivo . Archivado desde el original el 4 de junio de 2000.
^ Sinclair, Brendan (12 de enero de 2007). "Terry Donovan deja Rockstar". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
^ "El ejecutivo de Capcom se marcha para unirse a Rockstar". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de junio de 2017.
^ "Rockstar contrata un nuevo director de operaciones: The Escapist". www.escapistmagazine.com . 4 de enero de 2007. Archivado desde el original el 3 de enero de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2018 .
^ "Dale regresa a Rockstar como director de operaciones". El reportero de Hollywood . 2 de enero de 2007. Archivado desde el original el 3 de enero de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2018 .
^ "Los títulos de Rockstar han vendido 250 millones de copias hasta la fecha". GameSpot . 4 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2014 . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
^ Cragg, Oliver (3 de noviembre de 2016). "Las ventas de Grand Theft Auto alcanzaron los 250 millones, GTA 5 y GTA Online envían 70 millones de unidades". Tiempos de negocios internacionales . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
^ "Las pérdidas de Take-Two son más profundas de lo previsto". GamesIndustry.biz . 7 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2022 . Consultado el 4 de diciembre de 2022 .
^ Schreier, Jason (27 de julio de 2022). "Rockstar Games limpió su cultura de chicos de fraternidad y también Grand Theft Auto" . Noticias de Bloomberg . Bloomberg LP Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2022 . Consultado el 6 de diciembre de 2022 .
^ "Beca Bafta para Rockstar Games". Noticias de la BBC . 3 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 11 de enero de 2018 . Consultado el 21 de julio de 2018 .
^ Tach, Dave (3 de marzo de 2014). "Rockstar Games recibirá el premio BAFTA Fellowship". Polígono . Archivado desde el original el 3 de enero de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2018 .
^ ab Schreier, Jason (23 de octubre de 2018). "Dentro de la cultura crujiente de Rockstar Games". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2018 . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
^ San Valentín, Rebekah (13 de mayo de 2019). "Rockstar adquiere Dhruva Interactive de Starbreeze por 7,9 millones de dólares". juegosindustry.biz . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de mayo de 2019 .
^ Starbreeze (22 de mayo de 2019). "Starbreeze ha cerrado la transacción de la filial india Dhruva". Estudios Starbreeze . Archivado desde el original el 7 de julio de 2019 . Consultado el 17 de septiembre de 2019 .
^ Carpintero, Nicole (17 de septiembre de 2019). "Rockstar tiene su propio iniciador de juegos y GTA: San Andreas es gratis". Polígono . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2019 . Consultado el 17 de septiembre de 2019 .
^ Campbell, Colin (4 de febrero de 2020). "El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, deja la empresa". Polígono . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020 . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
^ Robinson, Andy (12 de octubre de 2020). "Rockstar se ha hecho cargo del desarrollador de Master Chief Collection, Ruffian Games". Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020 . Consultado el 12 de octubre de 2020 .
^ MacDonald, Keza (19 de septiembre de 2022). "El propietario de Rockstar emite derribos después de la filtración de Grand Theft Auto VI". El guardián . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2022 . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
^ Warren, Tom (18 de septiembre de 2022). "El juego de GTA 6 se filtra en línea en 90 videos". El borde . Medios Vox . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2022 . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
^ Robinson, Andy (19 de septiembre de 2022). "Los comentarios de Rockstar sobre la filtración de GTA 6 y el proyecto de reclamaciones no se retrasarán". Crónica de videojuegos . Red de jugadores . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2022 . Consultado el 19 de septiembre de 2022 .
^ Juegos, estrella de rock. "Actualización de la comunidad de juegos de roles". Juegos de Rockstar . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2023 . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
^ Yin-Poole, Wesley (11 de agosto de 2023). "Rockstar trabaja oficialmente con el equipo de GTA Roleplay Server, generando un nuevo entusiasmo sobre GTA 6". IGN . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2023 . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
^ Bailey, Dustin (9 de noviembre de 2023). "Con GTA 6 en camino, los desarrolladores de FiveM están 'ampliando las posibilidades de contenido generado por el usuario' en Rockstar". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023 . Consultado el 25 de marzo de 2024 .
^ Robinson, Andy (28 de agosto de 2023). "El escritor de la serie Red Dead Redemption deja Rockstar después de 16 años". Crónica de videojuegos . Red de jugadores . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2023 . Consultado el 30 de agosto de 2023 .
^ "Rockstar: haz buenos juegos y el dinero te seguirá: The Escapist". Revista Escapista . 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 3 de enero de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2018 .
^ "Rockstar Games evita deliberadamente los juegos de disparos en primera persona". Juego despotricar . 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018 . Consultado el 11 de marzo de 2019 .
^ "Rockstar asegura a los jugadores que la prioridad del estudio es" hacer cosas nuevas"". Estilo de vida de PlayStation . 26 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2018 . Consultado el 11 de marzo de 2019 .
^ Compra, Robert (26 de octubre de 2009). "Rockstar patrocina la organización benéfica Movember". Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
^ "Rockstar ofrece premio por aparición en juegos con fines benéficos". GamesIndustry.biz . 26 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
^ abcdef Yarwood, Jack (18 de enero de 2022). "La extraña historia de Rockstar Loft, la breve noche de club de Rockstar Games". Fanbyte . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
^ Brown, Ethan (13 de septiembre de 1999). "Vida nocturna: fiesta en casa". Nueva York . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
^ Grigoriadis, Vanessa (6 de marzo de 2000). "Silicon Alley 10003". Nueva York . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
^ Geraghty, Hollie (15 de noviembre de 2022). "'Grand Theft Auto ': Rockstar Games rechazó el acuerdo para la película de Eminem ". NME . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2022 . Consultado el 20 de noviembre de 2022 .
^ Gompertz, Will (15 de agosto de 2011). "Disturbios en Inglaterra: una cultura del voyeurismo". Noticias de la BBC . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
^ Carle, Chris (2 de noviembre de 2005). "DVD de edición especial de Grand Theft Auto: San Andreas (Sunday Driver, introducción)". IGN . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022 . Consultado el 9 de abril de 2022 .
^ ab Davenport, Khal (24 de mayo de 2021). "CircoLoco y Rockstar Games unen fuerzas para crear un nuevo sello, CircoLoco Records". Complejo . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2021 . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
^ Leonard, Matt (19 de octubre de 2018). "Detalles del desarrollador anónimo Rockstar Games Crunch". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2018 . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
^ Olson, Mathew (12 de octubre de 2020). "Crackdown 2 Makers Ruffian Games son ahora el estudio más nuevo de Rockstar". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2022 . Consultado el 20 de noviembre de 2022 .
^ Cundy, Matt (3 de junio de 2010). "Cinco logotipos icónicos de empresas de juegos con los que no se debe jugar". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 24 de enero de 2018 . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
^ Batchelor, James (26 de octubre de 2018). "El analista espera que los hermanos Houser reciban la mayor parte de los 538 millones de dólares en regalías de Red Dead". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018 . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
^ Krupa, Daniel (4 de mayo de 2018). "Cómo Rockstar está mejorando aún más sus mundos abiertos". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2023 . Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
^ Crecente, Brian (24 de octubre de 2018). "La historia detrás de la historia de 'Red Dead Redemption 2'". Variedad . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
^ "Ingeniero en electrónica / Rockstar LA (Código)". Juegos de Rockstar. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023 . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
^ Klepek, Patrick (4 de enero de 2016). "Esa vez que Rockstar creó un juego de tenis de mesa". Kotaku . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
^ Loveridge, Sam (23 de mayo de 2016). "Por qué el tenis de mesa de Rockstar era incluso más importante que GTA 5". Espía digital . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
^ Linneman, John (3 de octubre de 2017). "Análisis de la tecnología de última generación de Red Dead Redemption 2". Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 21 de octubre de 2018 .
^ Fahey, Mike (8 de mayo de 2012). "El Social Club de Rockstar Games ahora es mucho más social". Kotaku . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
^ Dinsdale, Ryan (22 de noviembre de 2023). "Rockstar elimina la marca del social club antes de la presentación de GTA 6". IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023 . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
^ McAloon, Alissa (17 de septiembre de 2019). "Rockstar Games ahora tiene su propio iniciador de juegos para PC". Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 17 de septiembre de 2019 .