Neverwinter Nights 2 es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Atari Interactive . Es la segunda entrega de laserie Neverwinter Nights y es la secuela de Neverwinter Nights de BioWare , basado en el juego de rol de mesa de fantasía Dungeons & Dragons . Neverwinter Nights 2 utiliza una adaptación de las reglas de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons . Los jugadores crean personajes jugadores para representarse a sí mismos en el juego, utilizando las mismas reglas de creación de personajes que se encuentran en el juego Dungeons & Dragons . Pueden obtener la ayuda de miembros adicionales del grupo y, eventualmente, adquieren una fortaleza que puede usarse como base de operaciones. Neverwinter Nights 2 se desarrolla en el escenario de campaña Forgotten Realms , dentro y alrededor de la ciudad de Neverwinter . La historia no tiene mayor relación con Neverwinter Nights y sigue el viaje de un aventurero huérfano que investiga un grupo de misteriosos artefactos conocidos como "fragmentos de plata" y su conexión con un antiguo espíritu maligno conocido como el Rey de las Sombras.
Neverwinter Nights 2 comenzó a desarrollarse en julio de 2004. Esta secuela fue diseñada con el motor Aurora , también utilizado por su predecesor, y el conjunto de herramientas del juego se incluyó en el lanzamiento del juego para que los jugadores lo usaran para diseñar sus propias aventuras. El equipo de diseño del juego se basó en videojuegos de rol más antiguos y decidió que el personaje del jugador tendría que ganarse el respeto de los demás por las cosas que hace el personaje. El juego también fue diseñado para ser jugado con otros jugadores en línea de manera cooperativa. El juego fue lanzado en octubre y noviembre de 2006. El soporte multijugador oficial para el juego se suspendió en diciembre de 2012. En respuesta, la comunidad de Neverwinter Nights 2 desarrolló varias iniciativas mediante las cuales los jugadores pueden continuar jugando el juego en línea.
Las críticas de Neverwinter Nights 2 fueron, en general, positivas. Los críticos se mostraron satisfechos con los cambios que se habían realizado con respecto al primer juego de la serie, especialmente en lo que respecta a la historia y la gestión del grupo. El juego ganó el premio a la mejor historia de GameSpot en 2006. Una de las quejas más frecuentes sobre el juego fue la presencia de numerosos fallos técnicos en su lanzamiento inicial. Se han publicado dos expansiones oficiales y un paquete de aventuras oficial para el juego: Mask of the Betrayer en 2007, Storm of Zehir en 2008 y Mysteries of Westgate en 2009.
Neverwinter Nights 2 se juega en tercera persona desde una perspectiva de arriba hacia abajo , donde el jugador controla a un héroe y su grupo de asistentes. Como un videojuego de rol basado en el conjunto de reglas de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons , [1] los jugadores construyen un personaje de jugador de acuerdo con las reglas de creación de personajes de Dungeons & Dragons , que incluyen seleccionar una raza y una clase , luego asignar puntos de habilidad . [2] Hay dieciséis razas y doce clases disponibles, incluido el pícaro y el mago , [3] así como diecisiete clases desbloqueables adicionales. [4] Neverwinter Nights 2 hace uso del sistema d20 introducido en Dungeons & Dragons , [2] donde se usa una tirada de dados o un número aleatorio para determinar la probabilidad y la efectividad de cada acción, incluidos los ataques y las tiradas de salvación . [5] El personaje del jugador puede reclutar compañeros durante la campaña y puede formar un grupo con hasta tres de ellos. [6] Los miembros del grupo pueden ser controlados directamente por el jugador o recibir órdenes que dicten cómo comportarse en el combate. [7]
El juego se desarrolla en el escenario de campaña de Forgotten Realms . [8] El grupo puede explorar varias áreas de Faerûn , incluidas sus ciudades, bosques y mazmorras, mientras gana puntos de experiencia y tesoros al derrotar monstruos y completar misiones . [2] Todo el grupo colabora durante el combate, y el comportamiento de los personajes está determinado por su clase y habilidades. [9] Al obtener cantidades específicas de experiencia, los personajes suben de nivel , lo que les permite obtener nuevas habilidades como hechizos mágicos y hazañas . [2] Algunas razas, como los drow , son más poderosas que otras y requieren que los personajes acumulen más experiencia para ganar niveles. [10] Los personajes pueden acceder a clases de prestigio , versiones más especializadas de las clases base, cumpliendo ciertos requisitos. [11] El sacerdote de guerra, por ejemplo, está disponible para los lanzadores de hechizos divinos como los clérigos después de que hayan alcanzado un nivel de poder establecido. [12] Los personajes pueden usar o equipar objetos como armas, armaduras, pociones y pergaminos, [9] y algunos cambios de equipo afectarán la apariencia de un personaje. [5] A medida que avanza el juego, el personaje del jugador adquiere una fortaleza que puede usarse como base de operaciones. Inicialmente, la fortaleza está en mal estado y debe ser restaurada con fondos del grupo. [13] A medida que se mejora la fortaleza, puede generar ingresos y obtener defensas más fuertes para repeler asedios . Se pueden reclutar personajes no jugadores, como vendedores de equipo, para trabajar en la fortaleza, y el jugador debe administrar el entrenamiento de los guardias y la asignación de recursos. [9]
Antes de que se deshabilitara el componente en línea (ver Desarrollo más abajo), la campaña de Neverwinter Nights 2 podía jugarse con otros jugadores, pero solo desde el comienzo de la historia. Las reglas podían modificarse para partidas multijugador, como desactivar el fuego amigo . Se requería una cuenta de la comunidad de BioWare para jugar en línea, y los jugadores podían buscar servidores de juego que coincidieran con su estilo de juego. [2] Los jugadores podían cargar y jugar módulos en línea creados con el conjunto de herramientas Electron, que se incluye con la versión para Windows del juego. [14]
Neverwinter Nights 2 se desarrolla en la ciudad de Neverwinter y sus alrededores , en la región de la Costa de la Espada de Faerûn. [15] La primera parte del juego se desarrolla en la pequeña aldea de la Costa de la Espada de West Harbor, que fue el sitio de una batalla entre un ejército malvado liderado por una entidad conocida como el "Rey de las Sombras" y los guerreros alineados con Neverwinter. [16] [17] El destino del personaje del jugador está ligado a esta batalla, durante la cual su madre fue asesinada. Durante la campaña, el jugador tiene la oportunidad de reclutar miembros del grupo para ayudar en la causa, incluido el violento enano Khelgar y un joven tiefling vocal Neeshka. [2] [18] Los antagonistas incluyen al Rey de las Sombras, [17] un diplomático manipulador de Luskan llamado Torio, [19] y el brujo Ammon Jerro.
Neverwinter Nights 2 se compone de tres actos distintos . [20] El primer acto del juego comienza en el pueblo de West Harbor, donde el personaje del jugador fue criado como huérfano por el guardabosques elfo Daeghun. [3] Después de un festival, la ciudad es atacada por un grupo, liderado por un githyanki , en busca de un objeto sin nombre. Después, Daeghun envía al personaje a recuperar un misterioso fragmento de plata de una cueva cercana, [20] que fue dejado allí años antes después de la derrota del Rey de las Sombras. Luego, el personaje se dirige a Neverwinter y se encuentra con otros aventureros en el camino, varios de los cuales están disponibles para ser reclutados. En Neverwinter, el medio hermano de Daeghun, Duncan, ofrece una explicación más completa de la situación. [21] Duncan le ordena al grupo que hable con Aldanon, un sabio que revela la conexión del fragmento con un brujo muerto y su descendiente, una granjera llamada Shandra Jerro. Sin embargo, los githyanki secuestran a Shandra y el personaje del jugador debe rescatarla. Al final del Acto I, el grupo acaba con los githyanki, rescata a Shandra y se entera del origen de los fragmentos. [22]
En el segundo acto, el grupo descubre que un malvado mago, Black Garius, está conspirando para subsumir el poder de una entidad poderosa conocida como el Rey de las Sombras. El grupo interrumpe a Garius durante el plan y Garius aparentemente es asesinado. Como recompensa, el protagonista obtiene un título de nobleza y recibe una fortaleza, Crossroads Keep, por parte del líder político de Neverwinter, Lord Nasher. [9] Después de rastrear a Ammon Jerro, el brujo que luchó contra el Rey de las Sombras y el abuelo de Shandra Jerro, el personaje del jugador se entera de que el Rey de las Sombras alguna vez fue conocido como el Guardián, una poderosa creación del antiguo imperio caído de Illefarn . El Guardián se corrompió después de aprovechar una energía mágica oscura llamada Shadow Weave. Posteriormente, el Guardián destruyó Illefarn en un intento equivocado de protegerlo. Ammon inicialmente no está dispuesto a ayudar al personaje del jugador, pero después de matar inadvertidamente a su descendiente Shandra, se arrepiente y se une al grupo. [23]
El tercer acto presenta a los Shadow Reavers, una secta de poderosos magos no muertos que incluyen a un Garius revivido, aún con la intención de resucitar al Rey de las Sombras. [24] El jugador debe preparar Crossroad Keep para la batalla inminente fortificando sus tropas y tierras. Después de que se recuperen fragmentos adicionales al derrotar a Shadow Reavers, los fragmentos se reforman en una poderosa arma única para el personaje del jugador, la Espada de Plata de Gith. La espada, robada por Ammon Jerro en la primera batalla contra el Rey de las Sombras, es la única arma que puede resistir el poder del enemigo. El ejército de los Shadow Reavers asedia Crossroads Keep y es repelido por los ocupantes. [11] Después de abrirse paso a través de la nueva fortaleza de Garius, el grupo se enfrenta al mago en un segundo enfrentamiento. Después de que Garius es derrotado, los buenos miembros del grupo comienzan la lucha final contra el Rey de las Sombras. Los personajes malvados y neutrales (incluido el personaje del jugador, si corresponde) pueden decidir atacar al Rey o luchar junto a él. Una escena cinemática posterior detalla el efecto de la batalla en el mundo y termina en un final de suspenso que continúa en el paquete de expansión Mask of the Betrayer . [25]
Neverwinter Nights 2 fue anunciado extraoficialmente el 1 de abril de 2004, cuando un empleado de Atari enumeró los nombres de varios juegos en desarrollo, incluido un "NWN2" en respuesta a un comentario incendiario en los foros de Atari . [26] La compañía anunció oficialmente el juego el 4 de agosto de 2004. Obsidian Entertainment manejó el desarrollo del juego y BioWare, la compañía que creó el primer Neverwinter Nights , ofreció apoyo y orientación a Obsidian. Las dos compañías colaboraron de manera similar en Star Wars: Knights of the Old Republic II , una secuela desarrollada por Obsidian de un juego de BioWare. El director ejecutivo conjunto de BioWare, Ray Muzyka, dijo: " Neverwinter Nights sigue siendo uno de los títulos más importantes que BioWare haya creado. Ciertamente planeamos seguir involucrados en la producción y el desarrollo de Neverwinter Nights 2 ". Obsidian empleó a varios diseñadores de juegos de los extintos Black Isle Studios , que desarrollaron otros videojuegos de rol de Dungeons & Dragons como Planescape: Torment , la serie Icewind Dale y la serie Baldur's Gate . [27] El desarrollo de Neverwinter Nights 2 comenzó en julio de 2004, cuando Obsidian asignó a varios miembros del personal para trabajar en el proyecto. [28] El personal incluía a Darren Monahan , el productor de varios juegos de Icewind Dale y Baldur's Gate: Dark Alliance ; Marc Holmes, director de arte del primer Neverwinter Nights ; [29] y Chris Avellone , diseñador principal de Planescape: Torment y Knights of the Old Republic II . [30]
BioWare proporcionó su motor Aurora de Neverwinter Nights para la secuela. [29] Una de las decisiones de usar Aurora en lugar de construir un nuevo motor desde cero fue el conjunto de herramientas: Obsidian quería que los jugadores siguieran pudiendo crear contenido para el juego, lo que podría no haber sido posible con un nuevo motor. [31] BioWare se puso a disposición de Obsidian con soporte técnico en el motor, pero Obsidian planeaba revisar completamente Aurora, incluido su código . [32] Los diseñadores querían mejorar las imágenes del primer juego con añadidos como mejor iluminación y texturas , lo que requirió cambios significativos en el motor. [33] El motor mejorado se denominó Electron. Electron fue diseñado para incorporar DirectX para hacerlo compatible con un posible lanzamiento de Xbox 360 , pero Obsidian finalmente abandonó los planes para un puerto al sistema por razones financieras. [30] El conjunto de herramientas que se utilizó para crear el juego también fue renovado e incluyó varias adiciones como una interfaz personalizable, un nuevo formato de diálogo, [34] y asistentes de construcción, similares a los asistentes que se encuentran en Microsoft Word y Excel . [35] Al igual que Neverwinter Nights , el conjunto de herramientas se incluyó en el lanzamiento del juego para que los jugadores lo usaran. [36]
Obsidian se inspiró en juegos de rol de computadora más antiguos para la historia y la jugabilidad, como Fallout y la serie Ultima . El director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart, dijo: "Hemos estado pensando en muchos juegos de rol más antiguos y tenemos la sensación de que se ha perdido algo con los juegos de rol recientes". [28] Comparó Neverwinter Nights 2 con Baldur's Gate II , afirmando que quería expandir la ciudad de Neverwinter como Baldur's Gate II había hecho con su escenario, Athkatla. "Estamos viendo cómo hacer de Neverwinter un lugar realmente intrigante para estar, y convertirlo en un lugar al que vayas y vuelvas y vayas y vuelvas y que realmente sea un centro para el juego", dijo Urquhart. [37] La historia del juego, aunque sigue girando en torno a la ciudad de Neverwinter, no estaría relacionada con Neverwinter Nights . [38] En lugar de comenzar el juego como un personaje poderoso e importante, los jugadores comenzarían Neverwinter Nights 2 como nadie. Obsidian quería realismo en el juego y consecuencias concretas para las acciones del jugador. [36] La historia se centraría en el personaje del jugador, que tendría que ganarse gradualmente el respeto de Lord Nasher y de la ciudad de Neverwinter. [30]
Al principio del juego, el personaje principal se topa con una persona importante y es ignorado como cualquier otro pedazo de mierda con piernas. Los poderosos simplemente no se fijan en los más débiles que ellos. Es este tipo de filosofía la que promete una historia más coherente.
— Dan Adams, IGN [36]
En lugar del sistema de secuaces utilizado en Neverwinter Nights , Obsidian revisó el formato de grupo del juego para imitar a Knights of the Old Republic II . Al igual que la expansión de Neverwinter Nights Hordes of the Underdark , el jugador podría reclutar a más de un miembro del grupo. Cada personaje podría ser controlado directamente, [33] pero los miembros del grupo también podrían acudir en ayuda de un jugador incluso cuando no estuvieran controlados, como invocar a un pícaro para abrir un cofre cerrado. [39] Los compañeros tendrían personalidades distintas y sus propias agendas, pero sería posible que el personaje del jugador los influenciara. [40] Los personajes pueden abandonar el grupo de forma permanente en determinadas circunstancias. [41] Otros cambios con respecto al primer juego incluyen la adición de clases de prestigio y razas más exóticas, como los planetouched y las subrazas élficas . [10] [11]
En 2012, GameSpy , la compañía que proporcionaba soporte multijugador para el juego, fue comprada por Glu Mobile . [42] Después de la compra, Glu Mobile aumentó las tarifas que se cobraban a los editores por proporcionar servicios en línea para sus juegos. [43] Los nuevos propietarios luego cerraron varios de los servicios en línea para diferentes juegos, [44] incluido Neverwinter Nights 2. [ 45] GameSpy afirmó que los desarrolladores habían dejado que sus contratos caducaran y, después de proporcionar servicios gratuitos durante un tiempo, ya no estaban dispuestos a continuar. [45]
Neverwinter Nights 2 estuvo listo para producción en masa el 17 de octubre de 2006, y fue lanzado el 31 de octubre en los Estados Unidos, el 3 de noviembre en Europa y el 16 de noviembre en Australia. [46] [47] El conjunto de herramientas Electron estuvo disponible temprano para los consumidores que reservaron el juego a través de GameStop o Best Buy , así como artículos especiales exclusivos específicos de clase. [48] Junto con la versión estándar, Atari también publicó una edición especial . [49] La "Edición Limitada" de Estados Unidos y Australia contenía varios elementos físicos como un mapa de tela que representaba la Costa de la Espada, así como beneficios en el juego como la hazaña "Bendito de Waukeen" que otorga a los jugadores una bonificación a las tiradas de salvación. [50] [51] La edición especial de Europa se dividió en dos cajas separadas, denominadas "Edición Limitada Legal Buena" y "Edición Limitada Caótica Malvada", una referencia al concepto de alineación moral de Dungeons & Dragons . Cada caja contenía los coleccionables disponibles en las versiones de Estados Unidos y Australia, así como copias del Neverwinter Nights original y sus expansiones , y un código de prueba para Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [52]
Atari licenció a Aspyr Media para desarrollar un port de Neverwinter Nights 2 para Apple Macintosh ; [53] el juego fue anunciado poco antes del lanzamiento para Windows. [54] El anuncio inicial dio una fecha de lanzamiento para diciembre de 2007, [54] pero el port no fue enviado a los minoristas hasta febrero de 2008. [55] Incluía la versión completa de Neverwinter Nights 2 con la excepción del kit de herramientas del editor. [56] Atari anunció en marzo de 2008 que muchos de sus juegos para PC, incluyendo Neverwinter Nights 2 y su primera expansión, Mask of the Betrayer , estarían disponibles en línea a través del servicio de distribución digital de Valve, Steam . [57] Un paquete "Gold Edition" también fue publicado en mayo de 2008 que contenía copias de Neverwinter Nights 2 y Mask of the Betrayer . [58] [59] Una edición platino que contiene el juego original y sus dos paquetes de expansión fue lanzada en la plataforma Steam el 27 de diciembre de 2010. [60] A partir de mayo de 2013, Neverwinter Nights 2 ya no se vende a través de Steam. [61]
Una edición completa que contiene el juego original y los tres paquetes de expansión ( Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate ) fue lanzada en GOG.com el 24 de enero de 2013. [62]
La recepción de Neverwinter Nights 2 fue generalmente favorable. [75] [74] Se ubicó en el puesto número 6 en la lista de pedidos anticipados de videojuegos de Amazon la semana anterior a su lanzamiento, [77] y fue un éxito de ventas durante varias semanas después. [78] [79] Recibió el premio "Mejor historia" de GameSpot en 2006, superando a la elección de los lectores, The Elder Scrolls IV: Oblivion . [76] También fue nominado para un premio Golden Joystick al mejor juego de PC de 2006. [80] Los editores de Computer Games Magazine le otorgaron a Neverwinter Nights 2 su premio "Mejor escritura" de 2006, y quedó en segundo lugar en su lista de los 10 mejores juegos de computadora del año. [81]
Aunque algunos críticos consideraron que Neverwinter Nights 2 era superior a su predecesor, Neverwinter Nights , [11] [24] [82] la secuela recibió calificaciones de revisión generales más bajas. [75] [74] [83] [84] La implementación del conjunto de reglas de Dungeons & Dragons 3.5 fue elogiada por ser fiel a la versión de lápiz y papel, [5] [10] y GameDaily afirmó que "el conjunto de reglas de la edición 3.5 está en pleno apogeo en Neverwinter Nights 2, donde los golpes críticos pueden devastar a todo tu grupo". [1] La representación del juego del escenario de la campaña Forgotten Realms también fue bien recibida. [20] La historia fue ampliamente considerada como uno de los puntos fuertes del juego y una mejora con respecto a Neverwinter Nights . [2] [18] GameSpy afirmó que la campaña para un jugador era "digna de su exhaustivo pedigrí", [7] y el crítico de Game Informer dijo "Este título supera fácilmente la campaña del NWN original con una historia y personajes muy superiores". [24] Otro crítico lo declaró "uno de los juegos mejor escritos de la historia". [11] Aaron R. Conklin de The Wisconsin State Journal dijo: "Sería muy fácil desanimarse con los primeros capítulos mundanos de la extensa trama del juego. ... Sigue así: una vez que tu grupo llega a Neverwinter (y alcanza el nivel siete o algo así), los procedimientos se vuelven significativamente más interesantes, especialmente en términos de interacción y desarrollo de los personajes. ... NWN2 es una obra maestra de la narración y el alcance". [85] Conklin y Matt Slagle de Deseret News estaban satisfechos con las decisiones éticas del juego, y ambos señalaron con aprobación que la diplomacia era una opción muy válida que podría tener éxito en lugar del combate. [85] [86]
Otros críticos no estaban tan convencidos, [87] con PALGN de Australia refiriéndose a la historia como "bastante predecible y llena de clichés". [5] Jonathan Parkyn de Personal Computer World escribió, "El diálogo es el componente clave de NWN2... pero aquellos que prefieren los puñetazos pueden encontrarlo cansado después de jugar durante varios miles de millones de horas". [88] De manera similar, la recepción de los gráficos de Neverwinter Nights 2 fue mixta. Algunos críticos se refirieron a las imágenes como "new age" y "hermosas", [1] [20] pero otros notaron inconsistencias en su representación y rendimiento, especialmente en PC de gama baja. [3] [8] [24] El Sydney Morning Herald dijo "El motor 3D detallado permite paisajes exuberantes, lo que te da una mayor sensación de exploración mientras recorres los pueblos rústicos y los pantanos turbios". [6] Varios comentarios sobre el audio y la actuación de voz fueron positivos, [2] [3] aunque un crítico expresó su decepción porque algunos efectos de sonido aparentemente habían sido reciclados de Neverwinter Nights . [10] Conklin calificó la cámara del juego como "pésima" y dijo que el juego tenía muchos fallos gráficos. [85] Slagle estuvo de acuerdo y escribió: "Tuve muchos gráficos tartamudeantes y voces en off que no estaban sincronizadas con las animaciones en pantalla de los personajes". [86]
La crítica más común del juego fueron sus numerosos fallos técnicos . [1] [8] Adam Diamond de Isthmus no estaba contento con la búsqueda de caminos , escribiendo: "A menudo me encontraba viajando solo a través de una mazmorra, mis compañeros se dispersaban detrás de mí, dejándome vulnerable a los ataques. ¿De qué sirve tener secuaces si no están ahí para protegerte?". [82] Algunas reseñas compararon Neverwinter Nights 2 con Star Wars: Knights of the Old Republic II , [5] [10] [85] un juego anterior de Obsidian que había recibido quejas similares. [89] [90] Los errores fueron descritos como disruptivos para el juego y "francamente exasperantes", [5] [10] y un crítico encontró un "error sensacionalista" en la versión comercial inicial que le impedía jugar el juego más allá de cierto punto. [91] Se dijo que los errores afectaban negativamente a la IA de los NPC , el funcionamiento de la cámara y la búsqueda de caminos. [8] [18] Una reseña decía "El tiempo de lanzamiento a carga es bastante largo, así que prepárate para preguntarte si el juego se ha bloqueado o se está cargando". [3] Obsidian se apresuró a publicar correcciones para varios errores, [91] pero las revisiones posteriores aún describían las fallas como un problema grave. [8] [92] La reseña de 1UP.com , escrita dos semanas después del lanzamiento del juego, decía "Pero la triste verdad es que NWN2 se envió en un estado bastante desordenado, e incluso después de un par de parches (al momento de escribir esto), los problemas más grandes permanecen". [8]
La versión para Mac de Neverwinter Nights 2 tuvo una recepción mixta, y los críticos se quejaron de su falta de kit de herramientas de edición y sus altos requisitos de sistema. [56] [93] [94]
El escritor de 1UP.com Matt Peckham causó controversia con su reseña inicial de Neverwinter Nights 2. Un editor de 1UP retiró la reseña del sitio y la retiró oficialmente de la versión impresa de la edición de enero de 2007 de Games for Windows: The Official Magazine , explicando que "creíamos que esta reseña particular de Neverwinter Nights 2 le hacía un flaco favor a los fanáticos del género [de juegos de rol]". [95] La reseña posterior de Jeff Green le dio al juego una puntuación de C+ y es una de las reseñas más negativas entre los principales medios. [8] [75] Una versión modificada de la reseña de Peckham fue publicada más tarde por Sci Fi Channel , [96] y se puede encontrar otra versión de la reseña en Penny Arcade . [97]
El editor de niveles y el conjunto de herramientas de diseño de Neverwinter Nights 2 fueron ampliamente elogiados, [85] [98] y Deseret News se refirió a ellos como "increíblemente poderosos y complejos". [86] Neverwinter Nights 2 no atrajo una comunidad de modding tan activa como Neverwinter Nights , y PC Gamer atribuyó esto a la complejidad y la pronunciada curva de aprendizaje del conjunto de herramientas Electron en comparación con el conjunto de herramientas Aurora de Neverwinter Nights . [99] Los proyectos de modding notables de Neverwinter Nights 2 incluyeron remakes de Baldur's Gate , [100] Icewind Dale , [101] y RuneScape . [102]