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Metal Gear Rising: Venganza

Metal Gear Rising: Revengeance es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por PlatinumGames y publicado por Konami . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2013, Windows y OS X en enero y septiembre de 2014, y Nvidia Shield TV en enero de 2016. Es un spin-off de la serie Metal Gear , ambientado cuatro años después de los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Presentaal personaje de Metal Gear , Raiden, que regresa mientras se enfrenta a una empresa militar privada que pretende desestabilizar naciones pacíficas con fines de lucro. El juego se centra en luchar contra enemigos usando una espada y otras armas para realizar combos y contraataques. Mediante el uso del "Modo Blade", Raiden puede desmembrar enemigos en cámara lenta y robar elementos de salud de sus cuerpos. Los elementos de sigilo habituales de la serie también son opcionales, y sirven como un medio para evitar el combate. También se lanzaron dos capítulos de contenido descargable , ambientados antes de la campaña principal y centrados en los enemigos de Raiden.

El juego fue desarrollado originalmente por Kojima Productions , que anunció el juego en 2009 bajo el título de Metal Gear Solid: Rising . Sin embargo, el equipo enfrentó dificultades para desarrollar un juego basado en el manejo de espadas, y el director supervisor Hideo Kojima posteriormente detuvo el desarrollo hasta que se pudiera encontrar una solución. El proyecto resurgió a fines de 2011 bajo su título final, con PlatinumGames como el nuevo desarrollador. El juego experimentó cambios significativos en la mecánica de juego y la historia con la participación de PlatinumGames, aunque Kojima Productions mantuvo la responsabilidad de la trama general y el diseño de Raiden.

Tras su lanzamiento en febrero de 2013, Metal Gear Rising: Revengeance fue bien recibido por la crítica, con elogios por su sofisticado sistema de corte, uso de elementos de Metal Gear para complementar la historia a pesar de su enfoque en la acción, banda sonora y peleas con jefes. Algunas críticas se dirigieron a su mecánica de cámara y la corta duración de la campaña. Se estima que el juego vendió más de 2 millones de copias. Si bien los involucrados en la producción del juego han expresado su deseo de desarrollar una secuela, tales perspectivas aún no se han concretado debido a las disputas entre Konami y Kojima Productions .

Jugabilidad

Raiden ataca a un enemigo en el modo Blade. Las barras de la parte superior izquierda indican la salud de Raiden y el tiempo restante en el modo Blade. El contador de la derecha cuenta la cantidad de golpes del jugador.

Los jugadores asumen el control de Raiden , un cyborg que empuña una katana . Inicialmente es jugable en su forma de "Cuerpo estándar", que se asemeja al cuerpo usado por Raiden en Metal Gear Solid 4 , pero con una cara de aspecto más natural. El jugador puede alterar la apariencia de Raiden a través de máscaras alternativas. A diferencia de los títulos anteriores de la serie Metal Gear , donde los jugadores intentan no ser notados por los enemigos, Rising está orientado a la acción , centrándose en la lucha con espadas y un sofisticado sistema de corte para luchar y derrotar a los enemigos. Aunque el arma principal de Raiden es su espada de alta frecuencia, también puede usar otras espadas de reemplazo, armas secundarias y armas secundarias. Las armas secundarias de Raiden incluyen dos tipos de lanzacohetes , cuatro tipos de granadas y varias otras herramientas, como la icónica caja de cartón, un tambor de aceite vacío y un marco de fotos en 3D. [1] [2] Se pueden obtener otras armas cuerpo a cuerpo después de derrotar a los jefes del juego. [3]

El sistema de corte del juego permite a los jugadores participar en combates cuerpo a cuerpo, así como cortar con precisión a enemigos y objetos a voluntad a lo largo de un plano geométrico utilizando la mecánica de juego "Blade Mode". Prácticamente cualquier objeto del juego puede ser cortado, incluidos vehículos y enemigos, aunque los elementos del entorno se limitaron intencionalmente a estructuras como pilares y paredes para facilitar mejor el juego. [4] Entrar en Blade Mode produce una retícula de orientación especial en forma de un plano azul transparente que se puede mover y rotar libremente, trazando líneas holográficas de color naranja a través de las superficies de los objetivos para indicar exactamente dónde serán cortados; también se puede utilizar para entrar en un estado de tiempo de bala , lo que brinda a los jugadores la oportunidad de cortar con precisión los objetivos durante los momentos de acción, como cortar a través de un objetivo en el aire varias veces antes de que toque el suelo. Blade Mode se puede emplear estratégicamente: por ejemplo, deshabilitando oponentes, encontrando puntos débiles y huecos en la armadura, cortando columnas de soporte para derrumbar techos o paredes sobre los enemigos, desviando el fuego enemigo o cortando objetos para eliminar la cobertura enemiga. [5] [6] Sin embargo, entrar en el modo Blade reduce la energía de Raiden, que si se reduce a un cierto nivel evita que se use el modo Blade. [7] A lo largo de la historia, el jugador obtiene el "Modo Destripador", un estado que mejora enormemente el poder de Raiden por un tiempo limitado, ya que consume energía rápidamente. [8]

Raiden tiene la habilidad de parar ataques incluso cuando está de espaldas, [1] lo que le permite contraatacar a los enemigos y realizar múltiples combos. [2] El jugador también tiene acceso a un modo "Ninja Run", que aumenta drásticamente la velocidad de Raiden y le permite desviar balas y escalar ciertas áreas para hacer emboscadas. [2] Otra característica clave se llama Zandatsu (斬奪, lit. "cortar y tomar") , en el que se toman partes, energía, municiones, elementos y, ocasionalmente, datos de los cuerpos de cyborgs y robots desmembrados. [5] [6] [9] Esta maniobra se puede emplear al cortar a un enemigo a través de un pequeño cuadro rojo indicado durante el modo Blade, y restaura por completo la salud y la energía de Raiden. [7] Al completar una misión, el jugador será recompensado con una cantidad específica de puntos según su desempeño y recibirá una calificación, siendo la más alta "S". Estos puntos permiten a los jugadores comprar mejoras para el equipo de Raiden. [10]

El jugador puede realizar reconocimientos usando el visor de Raiden, que puede resaltar a los enemigos a través de las paredes. [11] Esconderse en una caja de cartón y una lata de aceite oculta la presencia del jugador de los enemigos, lo que hace que sea más fácil escabullirse. [12] Ser detectado por un enemigo activa el "Modo de alerta", en el que todos los enemigos son alertados de la presencia de Raiden y se enfrentarán a él. [13] El jugador también recibe ayuda de Blade Wolf, un robot canino que explora y recopila información para Raiden. [14]

Sinopsis

Escenario y personajes

Los eventos de Metal Gear Rising: Revengeance se desarrollan en el año 2018, cuatro años después de los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . El juego es un spin-off, considerado por el creador de la serie Hideo Kojima como una continuación de la historia después de Metal Gear Solid 4 y su propia narrativa autónoma no relacionada con la serie Metal Gear Solid . [15] Los Patriots, un poderoso estado profundo que dirige la economía de guerra del mundo , han sido destruidos y las empresas militares privadas se han dividido en numerosas facciones. El jugador controla a Raiden ( Quinton Flynn ), un ex niño soldado liberiano convertido en un cyborg que ahora trabaja para PMC Maverick Security Consulting, Inc. [16] [17] Raiden es apoyado por sus colegas Maverick, el hombre de punta ruso Boris Popov ( JB Blanc ), [11] el asesor militar Kevin Washington ( Phil LaMarr ), el especialista en computadoras Courtney Collins ( Kari Wahlgren ), [18] y el experto en cibernética Wilhelm "Doktor" Voigt ( Jim Ward ). [19] De Metal Gear Solid 4 regresa Sunny Emmerich ( Cristina Pucelli ), una niña prodigio y amiga de Raiden que trabaja en Solis Space and Aeronautics. [20]

El rival PMC Desperado Enforcement LLC sirve como el principal antagonista del juego; Desperado tiene como objetivo desestabilizar a las naciones pacíficas y preservar el conflicto, lo que les permite cosechar las recompensas financieras y los avances tecnológicos de la economía de guerra. El operativo Desperado Samuel Rodrigues ( Philip Anthony-Rodriguez ), también conocido como Jetstream Sam, sirve como rival de Raiden, con una conversación entre los dos al principio que influye en Raiden. [21] Sam trabaja con un equipo de élite de asesinos cyborg de Desperado llamados "Vientos de Destrucción": Sundowner ( Crispin Freeman ), el líder de facto de Desperado, que empuña machetes que se combinan en un gran par de pinzas , y que también tiene un conjunto de escudos de armadura reactivos conectados a su cuerpo; [22] Mistral ( Salli Saffioti ), el único miembro femenino del equipo, cuyo cuerpo puede soportar múltiples brazos adicionales, algunos de los cuales se combinan en un bastón que puede usar como látigo; [23] y Monsoon ( John Kassir ), que maneja un sai dual y usa el magnetismo para manipular objetos grandes y separar su cuerpo en componentes individuales, mientras conserva el control sobre cada parte. [24]

El Prototipo IF LQ-84i, más tarde llamado Blade Wolf ( Michael Beattie ), es una inteligencia artificial de última generación alojada dentro de un robot de combate cuadrúpedo que inicialmente sirve como enemigo controlado por Desperado de Raiden, pero luego se reprograma para ayudar a Raiden y Maverick. [14] Además, el senador de Colorado y potencial candidato presidencial Steven Armstrong ( Alastair Duncan ) está involucrado en las actividades de Desperado. [25] Un miembro adicional de los Vientos de la Destrucción, Khamsin ( Benito Martínez ), aparece como parte del capítulo DLC Blade Wolf.

Trama

Mientras brindan seguridad en un país africano sin nombre para su primer ministro, N'Mani, Raiden y su equipo son atacados por la PMC Desperado. Mientras Raiden se defiende de sus fuerzas, su líder Sundowner secuestra y asesina a N'Mani. Raiden resulta gravemente herido en un duelo con el lacayo de Sundowner, "Jetstream" Samuel Rodrigues, perdiendo su ojo y brazo izquierdos, pero Boris lo salva mientras Sundowner y Sam escapan. Más tarde, Doktor repara y mejora a Raiden con un cuerpo cyborg más capaz. [21]

Tres semanas después, Raiden se infiltra en el estado separatista de Abjasia después de enterarse de que Desperado está liderando un golpe militar allí. [26] Planea capturar a Andrey Dolzaev, un extremista checheno que lidera las fuerzas, para obligar a Desperado a dimitir. Desperado anticipa el movimiento y asigna un prototipo de robot de IA designado LQ-84i para detener a Raiden. Raiden derrota al LQ-84i en combate y luego hace que Doktor lo reconstruya como aliado, llamándolo Blade Wolf. Se enfrenta a una mayor oposición de Mistral, el comandante de las fuerzas de Desperado en Abjasia. Después de que Raiden mata a Mistral en combate, Dolzaev se suicida haciendo estallar un tanque de petróleo en el que está parado. [27]

Maverick le asigna a Raiden que investigue un centro de investigación en Guadalajara , México. Allí, Raiden conoce a un huérfano llamado George, que fue llevado a la instalación para que le extirparan quirúrgicamente el cerebro (junto con los de varios otros huérfanos) y lo enviaran a los Estados Unidos. [28] [29] Se entera de que Sundowner inspeccionó la instalación en compañía del senador Steven Armstrong, creando una alianza entre Desperado y World Marshal, un importante PMC en el que Armstrong ha invertido. World Marshal planea condicionar a los niños para que se conviertan en asesinos a través de un entrenamiento constante en realidad virtual y colocarlos dentro de cuerpos cibernéticos para crear nuevos soldados, similares a Raiden. [30] [31] Raiden rescata a George y a los niños para llevarlos a Doktor.

Furioso por su falta de voluntad para tomar medidas contra World Marshal, Raiden renuncia a Maverick y, con Blade Wolf a su lado, lanza un asalto en solitario a la sede de World Marshal en Denver , Colorado. [32] Aunque ya no es el empleador de Raiden, Maverick brinda apoyo discreto de manera extraoficial en todo momento. Mientras se abre camino a través de la fuerza policial y los soldados privatizados de la ciudad, Raiden entra en un conflicto moral por las docenas de personas que ha matado. Comienza a retroceder hacia su personaje de niño soldado agresivo reprimido , "Jack el Destripador", antes de finalmente abrazarlo cuando se encuentra con Sam y otro operativo llamado Monzón. Mata a Monzón y se infiltra en la sede de World Marshal antes de localizar y matar a Sundowner. Allí, se entera de que Armstrong reunió a World Marshal y Desperado para explotar el deseo de Raiden de vengar la muerte de N'Mani. Armstrong utilizó a Desperado para distraer a Raiden mientras preparaba la "Operación Tecumseh ", un plan para asesinar al presidente de los Estados Unidos durante las negociaciones de paz con Pakistán para asegurar otra guerra contra el terrorismo . [33]

Mientras Doktor recupera los cerebros de los niños, Raiden busca la ayuda de Sunny Emmerich para llegar a Pakistán a tiempo para detener a Armstrong. Se encuentra con Sam en el camino y la pareja se involucra en un duelo final, del cual Raiden sale victorioso. Sunny ayuda a Raiden a viajar a la base aérea de Shabhazabad en Pakistán, donde es atacado por Metal Gear EXCELSUS , un mecha hexapedal pilotado por Armstrong que derriba a Blade Wolf. Revela que la Operación Tecumseh fue una operación de bandera falsa , y que su verdadero plan era incriminar a Desperado por matar a personal militar estadounidense en la base para poner al pueblo estadounidense en su contra y a favor de World Marshal. Armstrong, siendo un accionista principal de este último, ganaría las elecciones presidenciales posteriores de manera aplastante, lo que le dio rienda suelta para hacer realidad su visión de una sociedad darwinista social , donde los fuertes prosperarán y los débiles serán purgados. [34] Raiden destruye EXCELSUS, pero descubre que Armstrong se ha mejorado con nanomáquinas que le dan una fuerza increíble y casi invulnerabilidad, destruyendo la espada de alta frecuencia de Raiden. Blade Wolf interviene y le da a Raiden la espada de Sam, lo que le permite derrotar y matar a Armstrong. [35]

Maverick recibe la aprobación para crear una nueva empresa de contratación de cyborgs, lo que les permite albergar los cerebros de los huérfanos y potencialmente darles la oportunidad de una vida mejor, mientras que George y Blade Wolf se van a vivir a Solis con Sunny. Aunque Desperado es derrotado y la operación de robo de cerebros fracasa, World Marshal sigue en el negocio. Raiden decide no volver a unirse a Maverick y decide luchar su propia guerra.

Desarrollo

ComoMetal Gear Solid: El ascenso

Una representación promocional de Metal Gear Solid: Rising

Después del lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , el diseñador de juegos Hideo Kojima comenzó a pensar en ideas para otro juego de Metal Gear . El juego estaba destinado a presentar a The Boss y sus camaradas, la Unidad Cobra, como personajes principales. Sin embargo, la falta de experiencia del personal más joven a cargo y la falta de participación de Kojima dieron como resultado que este proyecto fuera descartado. Posteriormente, un miembro sugirió convertirlo en una historia paralela centrada en Raiden, ya que dicho personaje apareció en Guns of the Patriots y el personal acordó desarrollar Metal Gear Solid: Rising . [36] La narrativa estaba destinada a narrar la serie de eventos que resultaron en la transformación de Raiden en su personaje ninja cyborg en Metal Gear Solid 4 [5] [9] aunque con una apariencia diferente y algo más cruda. [9] [37]

El juego fue insinuado por primera vez durante la presentación principal de Kojima en la Game Developers Conference de 2009 en San Francisco, donde el final de la presentación mostró "The Next MGS" con Raiden junto al título. [38] Antes de los anuncios del juego, Kojima Productions presentó un temporizador de cuenta regresiva en su sitio web hasta el día en que se anunció Rising . El lema tradicional de la serie de "Acción de espionaje táctico" también se modificó a "Acción relámpago", un juego de palabras con el hecho de que el nombre de Raiden en japonés significa "trueno y relámpago". [37] [39] El juego fue anunciado oficialmente en el E3 2009 en la conferencia de prensa de Microsoft. Kojima lanzó un avance, aunque solo se desempeñaría como productor ejecutivo del juego, ya que toda su contribución fue con Metal Gear Solid: Peace Walker . [40] El juego inicialmente solo se anunció para Xbox 360, pero luego se confirmó para las plataformas PS3 y Windows. [41] Utilizaría un motor de juego completamente nuevo , en lugar del motor Metal Gear Solid 4. [42]

La portada original del juego se filtró en Xbox Live el 10 de junio, cuatro días antes del E3 2010. [43] Durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 el 14 de junio, Kojima presentó al diseñador principal original del juego , Mineshi Kimura, quien reveló un nuevo tráiler que incluía escenas cinemáticas y metraje del juego. [6] El productor creativo del juego, Shigenobu Matsuyama, y ​​Kimura presentaron nuevamente el tráiler el 16 de junio durante la conferencia de prensa de Konami en el E3, luego subieron al escenario, aclarando aún más la mecánica del juego. [39] Había surgido preocupación por las representaciones realistas del juego del desmembramiento humano durante las secuencias controladas por el jugador, un límite estricto para la Computer Entertainment Rating Organization de Japón , que puede requerir censura en el lanzamiento doméstico japonés del juego. Como resultado, la versión del tráiler del E3 2010 disponible para ver en el sitio web oficial japonés del juego ha eliminado dichas escenas. [44]

Arte conceptual en exhibición en la exposición Art of Yoji Shinkawa en 2011

Kimura afirmó que Rising continuaría con la tradición de la serie de alentar a los jugadores a progresar en el juego sin matar. [5] Si bien se consideró importante darles libertad a los jugadores, Matsuyama indicó que los jugadores nunca serían recompensados ​​​​por matar oponentes humanos y que el juego estaría diseñado para que los jugadores nunca se vieran obligados a hacerlo. [45] Específicamente, los elementos de sigilo del juego habrían enfatizado la considerable velocidad y agilidad de Raiden a través de lo que Matsuyama describe como "sigilo de caza". A diferencia del sigilo de los títulos anteriores, en los que los jugadores permanecían ocultos y evitaban el combate, los jugadores en Rising acecharían rápidamente a sus enemigos y usarían maniobras acrobáticas para mantenerse fuera de la vista mientras se acercaban. Esto se relaciona con la función Zandatsu del juego, que les permite atacar a los enemigos para obtener armas, elementos y energía. [45] Kimura señaló que quería que Raiden pudiera moverse como lo hizo en los avances de Metal Gear Solid 4 , y mostrar "el sigilo de la espada, y la fuerza de no perder siquiera ante el arma, y ​​el miedo y el poder que tienes con esta espada". [9]

En TGS 2010, Sony anunció que la versión para PS3 de Metal Gear Solid: Rising sería jugable en 3D. [46] En enero de 2011, varias piezas de arte conceptual para Rising se exhibieron en la exhibición de dos semanas de Yoji Shinkawa , The Art of Yoji Shinkawa , organizada por Konami Style Shop en Tokio. [47] A fines de 2011, se anunció que Matsuyama se había mudado a una división diferente dentro de Konami y que Yuji Korekado había asumido el cargo de productor principal del juego. [48] Además, Kojima dijo que Metal Gear Solid: Rising está "avanzando"; Kojima había declarado que el juego sigue siendo significativamente diferente de los juegos Metal Gear existentes , aunque ha conservado un elemento de control sobre él y no dejará que se aleje demasiado de las raíces de la serie. [49] Aconsejó a los fanáticos que lo prueben a pesar de que el juego no se centrará en el sigilo. [50]

Mudarse a PlatinumGames

Hideo Kojima le pidió a Atsushi Inaba de PlatinumGames que trabajara en el juego.

A pesar de haber pensado en historias y escenarios para el juego, a Kojima Productions le resultó difícil diseñar el juego en torno al concepto de corte. El proyecto se canceló silenciosamente a fines de 2010, y aunque Kojima había considerado trasladar el proyecto a desarrolladores extranjeros, sintió que un desarrollador japonés sería más adecuado para producir un juego de acción ninja. [51] A principios de 2011, Kojima conoció a Atsushi Inaba de PlatinumGames , quien le preguntó sobre el estado de Metal Gear Solid: Rising , y Kojima luego le solicitó que trabajara en el juego. [52] Esta nueva versión, titulada Metal Gear Rising: Revengeance , se reveló por primera vez a través de un tráiler mostrado en los Spike Video Game Awards el 10 de diciembre de 2011. [53] [54] PlatinumGames solicitó un cambio de escenario para tener menos restricciones en la creación del juego. [55] Poco después de comenzar el desarrollo, PlatinumGames descartó el elemento de sigilo, y Kojima señaló que el personal original no creía que fuera adecuado para la acción de alta velocidad. [56] Sin embargo, más tarde se incorporó nuevamente porque Inaba encontró que el sistema de juego original era demasiado "aburrido". [57]

La modelo Serina Mochizuki promociona el juego en el Tokyo Game Show 2012

El primer tráiler confirmó que Raiden volvería a tener la voz de Quinton Flynn , quien había declarado previamente que Konami no lo había contactado con respecto al juego. [58] El título del juego fue cambiado a Metal Gear Rising: Revengeance , con "Revengeance" proveniente del deseo de Kojima Productions de "vengarse o vengarse del fallido proyecto original Metal Gear Solid: Rising ", mientras que la expresión "Rising" representa al personaje de Raiden. [59] Kojima también confirmó que Rising se ejecutaría a 60 cuadros por segundo, un requisito que solicitó personalmente a PlatinumGames. [60] [61]

Martin Scheider de Konami aseguró que el juego estaba "en buenas manos" debido a la colaboración entre el veterano de Metal Gear Yuji Korekado e Inaba, el primero supervisando el juego. [62] Como en la versión descartada original, Korekado declaró que el objetivo del personal era hacer que las escenas de acción de Raiden de Metal Gear Solid 4 fueran jugables. [17] Kojima Productions originalmente planeó lanzar Metal Gear Rising: Revengeance en Japón sin una localización de voz japonesa, pero en agosto de 2012, se reveló que el juego tendría audio japonés confirmando actores nuevos y recurrentes. [63] El primer tráiler en japonés fue lanzado poco después. [64] Inaba declaró que la PlayStation 3 sería la plataforma principal. Esta decisión se tomó para evitar una repetición de los problemas de rendimiento que Bayonetta tuvo en la consola. [65]

El juego se pudo jugar por primera vez en el E3 2012 a principios de junio, con Kojima involucrado en su producción. [56] [66] Para promocionar el juego, durante abril de 2012, Konami envió una réplica del brazo cortado de Raiden a varias publicaciones de videojuegos. El brazo contenía un pequeño avance del juego en forma de una escena de acción en vivo. [67] [68] En las semanas siguientes, se lanzó el sitio web oficial de Metal Gear Rising , que mostraba una versión más larga de la escena, así como otras nuevas. [69] El artista Yoji Shinkawa trabajó en el juego, pero solo para diseñar a Raiden, [70] mientras que el artista independiente Kenichirou Yoshimura es el diseñador de personajes cuyo objetivo era hacer que su trabajo encajara con el estilo de Shinkawa. [71]

Quinton Flynn presta su voz al personaje principal, Raiden.

La reescritura del guion del juego tardó dos meses para que Kojima Productions lo hiciera, en contraste con el original (que tardó diez meses), [1] siendo el guionista Etsu Tamari. [17] Tamari a menudo discutía con el director Kenji Saito cuando los dos estudios tenían opiniones diferentes con respecto a la historia. [55] La trama fue escrita con la idea de ser accesible para personas que no habían jugado juegos anteriores de Metal Gear . También hubo una necesidad de reducir la duración de las escenas de corte para equilibrar mejor el tiempo de juego. Sin embargo, ninguna parte del guion fue eliminada en el proceso. [21] Los soldados humanos fueron eliminados del juego para evitar problemas de censura en Japón. [1] Tamari quería retratar a Raiden como una persona más madura que desea seguir los pasos de Snake, [72] aunque su nuevo diseño también estaba destinado a mostrar un lado más oscuro, lo que resultó en que el personal lo llamara "Raiden negro". [73] Tamari declaró que necesitaba un nuevo personaje que le brindara apoyo en forma de un robot con forma de perro llamado Bladewolf; De manera similar a cómo Snake guía a Raiden en Sons of Liberty , el Raiden maduro actúa como un mentor de Bladewolf a lo largo de la historia, lo que resulta en el arco de su personaje. [74] Mientras tanto, el villano final, el senador Armstrong , se basó vagamente en el rival de Raiden de juegos anteriores, Vamp, ya que ambos son personajes que contrastan los cuerpos cibernéticos explorados en los juegos. [73]

Kenyu Horiuchi volvió a prestar su voz a Raiden en Revengeance , y le gustó, ya que actuó como protagonista por primera vez, pero aún así se alegró de haber conocido a nuevos actores que aparecieron en el juego, sobre todo al actor detrás de Doktor. A los actores también les gustó la inclusión del compañero de Raiden, LQ-84i (más tarde rebautizado como Bladewolf), ya que creen que los ninjas como Raiden necesitan obligatoriamente perros como aliados. Otra relación que les gustó a los actores fueron los intercambios de Raiden con Courtney debido a que había pocos personajes femeninos presentes en el juego, pero sintieron que hicieron que los personajes se llevaran bien. [75] Horiuchi se sintió seguro de estar haciendo la voz de Raiden como protagonista, creyendo que sus treinta años de experiencia lo hacían adecuado para el papel. [76] Quinton Flynn se sintió honrado de volver a asumir el papel de Raiden, habiendo recibido un premio "Behind The Voice Actors" por su trabajo. [77] En la grabación, Raiden hizo tres versiones de cada línea, respetando su propio personaje para sacar la mejor voz. Quería que el personaje de Raiden tomara después de la muerte de Solid Snake, quien se dice que murió después de Guns of the Patriots . También disfrutó del sentido del humor de la serie cuando Raiden se viste de mariachi en México. [78]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Jamie Christopherson , [79] con música adicional de Graeme Cornies, Brian Pickett, James Chapple y David Kelly, y dirigida por Naoto Tanaka. Como resultado de que el juego se centra en la acción en lugar del sigilo como los juegos anteriores de Metal Gear , la música tiene un estilo diferente. El director Kenji Saito propuso la idea de música pesada y rápida con letras a Kojima Productions. Cuando el estudio aceptó la idea de Saito, los dos desarrolladores comenzaron a componer juntos. [80] Christopherson también contribuyó escribiendo trece canciones vocales. [81] La banda sonora presenta voces de artistas como John Bush , Tyson Yen, Free Dominguez , Jason C. Miller y Jimmy Gnecco , con contribuciones de Logan Mader , The Maniac Agenda y Ferry Corsten. Un álbum con temas del juego se presentó en un lanzamiento de edición limitada. [82] Otro álbum, titulado Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks , con 29 pistas, fue lanzado el 20 de febrero de 2013. [83]

Liberar

La versión demo fue lanzada inicialmente como un bonus incluido en la Zone of the Enders: HD Collection , que fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 el 30 de octubre de 2012. [84] [85] Una demostración pública de Metal Gear Rising: Revengeance fue lanzada en Japón el 13 de diciembre de 2012, en PlayStation Store . [86] [87] La ​​demostración norteamericana fue lanzada posteriormente en Xbox Live Marketplace y PlayStation Store el 22 de enero de 2013. [88] [89]

La versión completa fue lanzada en Norteamérica el 19 de febrero de 2013, y en Europa el 21 de febrero para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. [90] [91] Aunque también estaba previsto su lanzamiento para ambas consolas el 21 de febrero en Australia, problemas de envío lo retrasaron hasta el 26 de febrero. [92] El juego fue lanzado en Japón el 21 de febrero para PlayStation 3, y el lanzamiento para Xbox 360 allí fue cancelado. [90] Aunque inicialmente se planeó una versión para Windows de Metal Gear Solid: Rising , el lanzamiento para esta plataforma se suspendió. [93] Sin embargo, Kojima Productions dijo que lo considerarían después del lanzamiento de las versiones de consola. [94] La versión para Windows se anunció en mayo de 2013 y se lanzó el 9 de enero de 2014. [95] [96] La versión para PlayStation 3 se agregó a PlayStation Plus en noviembre de 2013. [97]

En Japón, Konami lanzó dos ediciones de colección. La primera, el "Paquete Premium", contiene un libro de arte de Yoji Shinkawa y un álbum de banda sonora. La segunda edición limitada es la "Edición Especial del Paquete Premium", que incluye todo el contenido del primer paquete con la adición de una figura de acción de Raiden. [98] La edición de colección en inglés presenta una banda sonora, una caja de acero y una lámpara que contiene una réplica a pequeña escala de la espada de Raiden. [82] Una edición de descarga exclusiva titulada Ultimate Edition fue lanzada en PlayStation Network el 21 de mayo de 2013. [99] Esta edición incluye el juego completo más todo el contenido descargable . La misma versión fue lanzada en tiendas con la etiqueta de Edición Especial el 5 de diciembre de 2013 en Japón. [100]

La versión de Windows fue lanzada el 9 de enero de 2014. [101] La versión requirió brevemente conexión en línea hasta que se emitió una solución el 10 de enero de 2014. Se afirmó que el requisito fue un error accidental. [102] La versión de Windows ha sido bloqueada por región , lo que hace que el juego no esté disponible en India y Japón. [103] El juego no estuvo disponible para su compra brevemente en Irlanda. [104] El juego tampoco está disponible para su compra a través de Steam en Indonesia y Malasia, pero está disponible en formato de disco para PlayStation 3. El juego también tiene seriales bloqueados por región y obsequios entre regiones. [103] En marzo de 2015, se confirmó que Metal Gear Rising: Revengeance llegaría a la consola Nvidia Shield . [105] [106] En enero de 2017, la versión OS X de Revengeance se volvió injugable debido a un problema con su DRM después de que Transgaming, quien desarrolló el puerto, cerró. [107]

En julio de 2024, una versión sin DRM del juego estuvo disponible en GOG . [108]

Contenido descargable

El contenido descargable de Rising consta de cinco tipos de cuerpo cyborg para Raiden, un conjunto de " Misiones VR " y dos campañas basadas en historias protagonizadas por un personaje diferente cada una. [109] Las armaduras DLC estaban disponibles como incentivos de reserva a través de diferentes minoristas participantes que variaban según la región. El conjunto de Misiones VR y las campañas de bonificación estuvieron disponibles durante los meses posteriores al lanzamiento del juego. Desde entonces, todo el contenido descargable se ha puesto a disposición de los usuarios generales en PlayStation Network y Xbox Live y se incluyen como características estándar en la versión de Windows del juego.

Tipos de cuerpo

Campañas

Recepción

El productor Atsushi Inaba recurrió a su cuenta de Twitter para abordar las preocupaciones de los fanáticos sobre el proyecto. Reconoció la reacción mixta ante la presentación de Rising , pero esperaba que los jugadores vieran "un vistazo del futuro" en el tráiler. Inaba prometió que su "amor y respeto brillarán". Las reacciones negativas vinieron de los fanáticos que notaron que el género cambió a un juego de hack and slash . [130] Inaba expresó su consternación por la comparación de los fanáticos de Metal Gear Rising con Ninja Gaiden 3 , habiendo criticado este último juego. [131] Durante la Games Convention 2012, Kojima Productions señaló que las demostraciones fueron bien recibidas por los fanáticos debido a la cantidad de asistentes que querían jugarlo. Agregaron que los comentarios sobre la demostración fueron positivos. [132] Inaba señaló en su cuenta de Twitter que varios jugadores occidentales creían que el juego era demasiado corto según una pantalla de resultados que mostraba un tiempo claro de cinco horas y media. Aclaró que la pantalla no contaba las escenas cinemáticas ni los intentos fallidos de superar el juego, sino que solo tomaba en cuenta cuando los jugadores pasaban las etapas. Este sistema había sido utilizado por PlatinumGames desde Bayonetta para evaluar a los jugadores. Como resultado, Inaba se sintió decepcionado por los intentos de la gente de criticar el juego basándose en una sola pantalla. [133] En septiembre de 2012, Metal Gear Rising: Revengeance fue uno de los ganadores de los Japan Game Awards de la Computer Entertainment Suppliers's Association . [134]

Metal Gear Rising: Revengeance recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [115] [116] [117] Famitsu puntuó al juego con un puntaje casi perfecto de 39 sobre 40. Play and GamesTM también compartió impresiones positivas, y este último calificó a Metal Gear Rising como "casi con certeza el mejor juego de Metal Gear lanzado en esta generación". [121]

El escritor de Eurogamer Rich Stanton se mostró satisfecho con la creación del spin-off de Metal Gear que expande la franquicia. Se señaló que el juego estaba cerca de recibir un 10 perfecto si no fuera por los problemas con la cámara. [120] Otros sitios notaron problemas similares durante sus reseñas, debido al hecho de que no podía seguir el ritmo de las secuencias de acción rápida. [123] [125] La acción del juego fue elogiada por varias publicaciones, afirmando que sería atractivo para jugadores ocasionales y fanáticos de Metal Gear . [123] [125] Bob Mackey disfrutó del juego, pero sintió que el juego todavía tenía la marca de un "producto rescatado": "Revengeance no es Platinum en la cima de su juego; es el estudio que aprovecha al máximo una mala situación; aun así, una producción problemática de Platinum todavía tiene mucho que ofrecer". [118] Algunos se centraron en el sistema de corte que permitía a los jugadores atravesar no solo a los enemigos sino también el entorno, [124] mientras que Mitch Dyer de IGN comentó cómo la cantidad de armas secundarias mejoró la variedad del juego a pesar de la falta de fluidez al cambiarlas. [125] Las peleas con jefes también han sido consideradas como uno de los puntos más fuertes del juego debido al uso de escenas de corte y música. [119] [123]

Por otro lado, Joe Juba de Game Informer fue menos favorable, afirmando que el combate era el único punto culminante real del juego, reservado sobre la superficialidad incluso del elemento de combate en sí, comentando "[el combate] es entretenido, pero 'estilo sobre sustancia' es el tema definitorio". [122] Encontró que las deficiencias del juego lo hacían menos interesante que los juegos anteriores de Metal Gear y Bayonetta , también desarrollado por PlatinumGames. [122] Matt Gilman de Computer and Video Games estuvo de acuerdo con Juba, agregando que las desventajas del juego, aunque molestas, podrían haberse solucionado fácilmente, citando la falta de una acción de defensa en lugar de parar. [119] Videogamer.com elogió el nivel de apertura del juego mientras criticaba el sistema de cámara: "el paisaje tiene la molesta costumbre de interponerse: un encuentro en una pequeña habitación me vio luchando con un obstáculo que oscurecía tanto a Raiden como a sus oponentes sin forma de maniobrar la cámara en una mejor posición". [127] La ​​campaña también ha sido criticada por su corta duración, aunque Miguel Concepción de The Escapist citó las múltiples y desafiantes dificultades como una forma de alentar a los jugadores a jugar el juego más de una vez. [129]

Se encontró que la trama estaba a la par con otros juegos de la franquicia. [125] El papel y el desarrollo de Raiden resultaron atractivos, y Peter Brown de GameSpot elogió su actitud violenta que lo convirtió en un antihéroe sobresaliente, [123] mientras que GameTrailers notó cómo Raiden contrastaba con su personaje de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty que había sido criticado en 2001. [124] IGN escribió que los fanáticos de Metal Gear Solid 4 disfrutarían más del juego porque Raiden puede replicar sus movimientos de las escenas de ese juego en el juego. [125] Eurogamer consideró que Revengeance era un cambio importante en la caracterización de Raiden, refiriéndose a él como "el cyborg definitivo y también el asesino definitivo" basado en su personaje más oscuro que se explora en el combate. [120] Los críticos elogiaron el diseño de los jefes del juego, mientras que se observó que Samuel tenía una buena rivalidad con Raiden que ayudó a desarrollar este último. [119] [123] A pesar de ser un spin-off y carecer del protagonista de la serie , Solid Snake , Concepción encontró que el escenario posterior a Guns of the Patriots contenía varios elementos clásicos de Metal Gear que los jugadores antiguos encontrarían familiares. [129] Sin embargo, Game Informer criticó a los nuevos personajes como "poco interesantes y mal desarrollados". [122]

Ventas

El presidente de PlatinumGames, Tatsuya Minami, declaró que esperaba buenas ventas del juego debido al fuerte marketing y al ser parte de la serie Metal Gear . [135] Poco después de su lanzamiento, Hideo Kojima mencionó haber estado complacido debido a que Metal Gear Rising: Revengeance se vendió bien en todo el mundo, pero no compartió números. [136] Durante su primera semana, el juego encabezó la lista de gráficos de Media Create y Enterbrain Japan de Japón, vendiendo 308,681 unidades según el primero y 335,791 unidades según el segundo. [137] [138] Entre el Famitsu 2013 Top 100, una lista de las 100 principales ventas de software minorista japonés para el año 2013 a partir de datos recopilados por la empresa matriz de Famitsu , Enterbrain , la versión para PS3 de Metal Gear Rising: Revengeance ocupó el puesto 11 con 470,597 ventas minoristas físicas en Japón. [139]

El juego recibió un premio de oro en los PlayStation Awards de 2013, por la versión de PS3 que vendió más de 500.000 unidades en Asia. [140] Durante su debut en el Reino Unido, fue el segundo juego más vendido después de Crysis 3. [ 141] En julio de 2024 , Steam Spy estima que el juego vendió más de 2 millones de unidades en Steam, [142] sumando más de 2,5 millones de unidades vendidas para PS3 y Steam. [ cita requerida ]

Legado

Hideo Kojima mencionó en enero de 2012 que dependiendo de la popularidad del juego, el personal haría una franquicia basada en él. [143] Él ha visto la relación entre Kojima Productions y PlatinumGames como muy positiva y sugirió que una secuela de Metal Gear Rising podría ser posible en un futuro cercano. Sin embargo, Kojima solo aprobaría una secuela si PlatinumGames la desarrollara, afirmando que "nadie más podría [hacerlo]". [144] [145] Después del lanzamiento del juego, Kojima quedó impresionado con el trabajo de PlatinumGames en el juego, afirmando que la franquicia tenía "muchos fanáticos enormemente críticos" que analizarían duramente los problemas. Como el proyecto original era una precuela de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , a Kojima le gustaría que se revisara el concepto, aunque pensó que PlatinumGames tendría problemas con él como resultado de ser una " intercuela ". Como resultado, no pudo confirmar si tal historia podría desarrollarse en el futuro. [136]

El 22 de febrero de 2013, Hideo Kojima le dijo a SPOnG que le gustaría hacer una secuela de Metal Gear Rising , afirmando que si sucede, le gustaría que PlatinumGames la desarrolle. Kojima también declaró que le gustaría que la secuela fuera protagonizada por Gray Fox y que luchara contra "zombis impulsados ​​por nanomáquinas". También declaró que se ofreció a escribir la historia él mismo, pero PlatinumGames no parecía interesado. [146] Etsu Tamari, escritor jefe de la historia tanto de Metal Gear Rising como del Metal Gear Solid: Rising original , ha expresado su interés en reutilizar la idea original para una posible secuela. [147]

En agosto de 2013, Konami publicó una encuesta para Metal Gear Rising en su sitio oficial preguntando a los fans si querían una secuela y qué les gustaría ver en ella. [148] El 31 de enero de 2015, un tráiler de los próximos juegos de PS4 en el Taipei Game Show de 2015 mostró una breve imagen del número 2 en un diseño de fuente similar al de Revengeance . Sin embargo, Kojima Productions luego hizo declaraciones de que el "2" no estaba relacionado con la franquicia Metal Gear . [149] [150] [151]

El escritor Etsu Tamari expresó su alegría por el producto final y esperaba que en el futuro, el equipo pudiera hacer otro juego centrado en Raiden. [152] Quinton Flynn declaró que estaba satisfecho con el papel de Raiden en Revengeance y afirmó que le hubiera gustado una nueva secuela con él como protagonista. Sin embargo, la disputa entre Konami y Kojima Productions lo había dejado preocupado por el futuro de la secuela. [153]

Varias publicaciones de videojuegos, así como el propio actor de voz de Armstrong, Alastair Duncan, han elogiado la predicción del juego sobre el resurgimiento del populismo de derecha en los Estados Unidos, comparando al senador Armstrong con el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump . De manera similar a Trump, Armstrong usa una retórica reaccionaria y anti-establishment para ganarse al público estadounidense, así como el eslogan " Make America Great Again " (que también había sido utilizado por Ronald Reagan ), y el juego se lanzó años antes de la campaña presidencial de Trump de 2016. [ 154] [155] [156] [157]

Se observó que la narrativa, los personajes y la banda sonora contribuyeron al resurgimiento de la popularidad del juego como resultado de los memes de Internet , incluido el manejo de la política y los personajes que reaccionan de manera cómica a las escenas y el diálogo, siendo el ejemplo más destacado el del antagonista principal, el senador Armstrong, así como Jetstream Sam. Como resultado, se cree que los jugadores simultáneos del juego aumentaron diez veces en un mes en 2022. [158] [159]

Notas

  1. ^ Kojima Productions colaboró ​​en el desarrollo. Transgaming lo adaptó a OS X. Nvidia Lightspeed Studios lo adaptó a Nvidia Shield .
  2. ^ Japonés :メ タ ル ギ ア ラ イ ジ ン グ リ ベ ン ジ ェ ン ス, Hepburn : Metaru Gia Raijingu Ribenjensu

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  29. ^ PlatinumGames (19 de febrero de 2013). Metal Gear Rising: Revengeance . Konami . Nivel/área: Archivo R-02: Centro de investigación. Raiden : ¿Estás bien? / George : ¿Wah yuh say? (¿Qué dijiste?) / Raiden : Oh. / George : Soy guyanés. De Guyana. ¿Hablas inglés? / Raiden : Sí, soy de Estados Unidos. Llámame Raiden. / George : Mi nombre es George. Como "Georgetown". … Y como todos esos presidentes estadounidenses.
  30. ^ PlatinumGames (19 de febrero de 2013). Metal Gear Rising: Revengeance . Konami . Nivel/área: Archivo R-02: [_]. Boris : ¿Se acabó? / Raiden : Por ahora, sí. Pero esa habitación... Esos eran casquillos de cerebros de cíborgs. / Boris : Sí. Lo vimos. / Raiden : George dijo que estaban extrayendo órganos de niños. / Boris : Sí. Debe ser por eso que están traficando con niños. Tal vez se estén vendiendo otros órganos en otros lugares, pero definitivamente se están llevando los cerebros. / Raiden : Jesús... ¿Están convirtiendo a estos niños en cíborgs? / Kevin : Espera... los cíborgs con los que has estado luchando... ¿Parecía que podrían ser niños? Dijiste antes que los niños soldados tienen un enfoque revelador para el combate... / Raiden : Sí. Pero no lo vi aquí. Esos no eran niños.
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