stringtranslate.com

Raiden (Metal Gear)

Raiden ( en japonés :雷電) , cuyo nombre real es Jack (ジャック, Jakku ) , es un personaje y uno de los protagonistas de la serie de videojuegos de acción, aventura y sigilo Metal Gear de Konami . Creado por Hideo Kojima y diseñado por Yoji Shinkawa , Raiden fue presentado en la serie como el personaje principal del juego de 2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . En Metal Gear Solid 2 , parece ser un miembro de la unidad de operaciones especiales estadounidense FOXHOUND y está participando en su primera misión contra terroristas. A pesar de parecer un joven novato, más tarde se revela que fue un niño soldado en su natal Liberia . Raiden también aparece como personaje secundario en el juego de 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , en el que ayuda al protagonista principal de la serie, Solid Snake, en su lucha contra las fuerzas de Revolver Ocelot . También es el personaje principal del juego de 2013 Metal Gear Rising: Revengeance , en el que lidia con su pasado y su vida presente como combatiente que se enfrenta a enemigos de empresas militares privadas .

Raiden, que se inspiró en las historias de Sherlock Holmes y en la carta de un fan que quería que apareciera un personaje más joven en la serie, se originó a partir del deseo de Kojima de ver a Snake desde un punto de vista diferente. Su inclusión en Metal Gear Solid 2 se mantuvo en secreto para los jugadores antes de su debut; a pesar de las reacciones de algunos jugadores, al personal le gustó el personaje. Para atraer a los fanáticos de la serie a quienes inicialmente no les gustaba, el personaje fue rediseñado para Metal Gear Solid 4. Fue rediseñado nuevamente tanto para el juego cancelado Metal Gear Solid: Rising como para su reinicio Revengeance para retratar un lado más oscuro de su personaje. Raiden tiene la voz de Kenyu Horiuchi en japonés y Quinton Flynn en inglés.

El papel debut de Raiden como protagonista de Metal Gear Solid 2 fue controvertido, debido a su inesperada sustitución del héroe establecido Snake. Algunos críticos defendieron al personaje, afirmando que los fans simplemente estaban enojados por la eliminación de Snake y que Raiden era atractivo. A pesar de la recepción mixta inicial, Raiden ha sido elogiado por su papel en el juego, así como por su posterior rediseño de Metal Gear Solid 4 y más por su papel y diseño en Metal Gear Rising: Revengeance .

Diseño de personajes

Concepto inicial

Hideo Kojima creó a Raiden mientras que Yoji Shinkawa lo diseñó.

Según el creador de la serie, Hideo Kojima , la decisión de crear un nuevo personaje para reemplazar a Solid Snake durante la mayor parte de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty surgió del deseo del desarrollador de desarrollar Snake desde una perspectiva en tercera persona. Kojima afirmó que el personaje de Raiden y su percepción por parte de la audiencia eran importantes para la sensación general de la historia. La idea de tener un segundo personaje principal se inspiró en los cuentos y novelas de Sherlock Holmes en los que el narrador es el Dr. Watson en lugar de Holmes. Kojima dijo que Snake era el protagonista del juego en lugar de Raiden. Yoshikazu Matsuhana, director asistente del proyecto, no estaba seguro de esta decisión; consideraba a Raiden un "personaje de apariencia débil", pero decidió seguir a Kojima. [2] El nombre en clave "Raiden" se basó en el del Mitsubishi J2M Raiden , un avión de combate histórico del Servicio Aéreo de la Armada Imperial Japonesa . Inicialmente se planeó escribirlo en katakana como "ライデン", pero se cambió a la forma kanji "雷電" debido a un parecido con el "Laden" de Bin Laden en katakana, "ラーディン". [3] Su nombre completo iba a ser "Raiden Brannigan", pero la idea fue descartada. [4] La relación romántica entre Raiden y Rosemary se inspiró en las experiencias de Kojima; sus nombres, Jack y Rose, son una referencia a los personajes principales de Leonardo DiCaprio y Kate Winslet en la película Titanic . [5] En Metal Gear Solid 2 , se considera que Raiden es una representación del jugador a través de las experiencias entre el jugador y el personaje durante el juego. [6]

Raiden tal como apareció en Metal Gear Solid 2 .

Kojima realizó una encuesta entre mujeres japonesas sobre sus opiniones sobre ciertos videojuegos. Una de las encuestadas afirmó que estaba cansada de que los personajes principales fueran "ancianos". Kojima tomó en consideración su queja y Raiden fue diseñado por el artista Yoji Shinkawa para que fuera más atractivo para las preferencias de las mujeres japonesas. [7] [8] Algunos jugadores occidentales pensaron que Raiden tenía una apariencia afeminada, sin embargo Shinkawa dijo que esta percepción es errónea y que la apariencia de Raiden es la de un joven apuesto. [9] [5] El atuendo de Raiden, el Skull Suit, fue difícil de diseñar hasta que el personal decidió un concepto "con forma de hueso". Shinkawa quería hacer que Raiden fuera sexualmente atractivo, enfatizando la estrechez de su ropa. [10] El diseño de la máscara de respiración submarina de Raiden se inspiró en el antiguo ninjutsu místico , donde el ninja muerde un pergamino en la boca durante las transformaciones mágicas. El duelo final de Raiden con el jefe Solidus Snake fue revisado durante la creación del juego. Originalmente, para derrotar a Solidus, Raiden debía cortar sus dos brazos mecánicos con forma de serpiente, luego debía atacar la espalda de Solidus y cortar la conexión de la vértebra con la columna vertebral, dejando a Solidus sin movilidad. Después de esto, Raiden acabaría con Solidus decapitándolo de manera similar a la de un samurái. La escena fue rechazada y, en su lugar, Raiden cortaría el estómago de Solidus, otra idea tomada de los samuráis. Sin embargo, este concepto también fue descartado y simplemente Raiden cortaría la columna vertebral de Solidus con el jefe cayendo del área para dar la idea de que no podía aceptar su derrota. [11]

Konami mantuvo en secreto el papel protagonista de Raiden en Metal Gear Solid 2 hasta el lanzamiento del juego en Norteamérica; la compañía reemplazó a Raiden con Snake en los avances y otros materiales de vista previa. Aunque Raiden apareció en varios avances con su equipo de buceo, su presencia no fue enfatizada. [5] Kojima admitió que la sorpresa para los fanáticos de que Raiden no fuera Snake se inspiró en el giro de la trama de Terminator 2: Judgment Day, donde el personaje principal interpretado por Arnold Schwarzenegger no era un villano en esa película. [12] La aparición de Raiden en el juego se anunció a la prensa japonesa el día del lanzamiento del juego en Norteamérica. [13] Kojima dijo que no se suponía que Raiden fuera el foco de la historia, incluso si era el personaje principal, y que "no hizo un trabajo lo suficientemente bueno para transmitir eso" al jugador. [14]

Desarrollo adicional

El nuevo diseño de Raiden para Metal Gear Solid 4 fue una respuesta a las críticas de que solo su rostro permanecía en su cuerpo cibernético. Shinkawa se sorprendió por la forma en que ilustró a Raiden. El personal notó que el debut de Raiden en el tráiler del juego recibió respuestas notablemente positivas; varias revistas de videojuegos promocionaron el juego con capturas de pantalla de Raiden. [15] Shinkawa y Kojima inicialmente querían reencarnar a Gray Fox para Metal Gear Solid 4, pero lo descartaron por Raiden, a quien "adoraban" y querían expandir con otro juego. [16] [17] Al diseñarlo, Shinkawa quería transmitir tanto la belleza como la tristeza de Raiden en su cuerpo cibernético. Se le dio la capacidad de manejar espadas con sus propias piernas, dando a los jugadores la impresión de que era un ninja. [18] La primera pelea de Raiden contra Vamp en el juego causó dificultades con los actores de voz y movimiento debido a los movimientos cuidadosamente planificados realizados por los dos luchadores. El personal quedó satisfecho con el resultado, considerándolo una de las mejores batallas del juego. [19] Se seleccionaron dos actores para la captura de movimiento de Raiden; uno hizo la mayoría de sus apariciones mientras que otro hizo sus secuencias de acción. [20] Las peleas de Raiden en Guns of the Patriots se hicieron para ayudar al más débil Solid Snake y atrajeron a los fanáticos anteriores de la serie a quienes no les gustaba el personaje. [14] Debido a que Raiden se convirtió en un personaje más activo en Guns of the Patriots , Kojima expresó su deseo de que regresara en un futuro personaje como jugable. [21]

Atsushi Inaba de Platinum Games supervisó el personaje de Raiden en Rising

Cuando Metal Gear Rising: Revengeance era conocido como Metal Gear Solid: Rising , el ex productor Shigenobu Matsuyama insinuó que se profundizaría en el pasado de Raiden como niño soldado y se explorarían sus debilidades como humano. Matsuyama quería que Raiden tuviera un papel tan importante en el juego como en Metal Gear Solid 2 , lo que lo llevó a convertirse en su personaje principal. [22] El director Mineshi Kimura quería que Raiden pudiera moverse como lo hizo en los avances de Metal Gear Solid 4 , queriendo mostrar "el sigilo de la espada, y la fuerza de no perder ni siquiera ante el arma, y ​​el miedo y el poder que tienes con esta espada". [23] Matsuyama dijo que se centrarían en la fuerte voluntad y la fuerza física de Raiden para que fuera agradable de controlar. [24] El diseño de Raiden se cambió durante el desarrollo del juego, lo que llevó a diferentes imágenes promocionales de él. [25] Tras el reinicio del juego en un spin-off, los desarrolladores declararon que si bien Raiden "ha crecido" en comparación con los juegos anteriores de Metal Gear , todavía está en conflicto con su vida como niño soldado en la Primera Guerra Civil Liberiana , lo que lo llevó a convertirse en un "héroe con un pasado oscuro". [26] Shinkawa luego discutió con Kenji Saito de Platinum Games sobre la inclusión de su apariencia cuasi humana. La pérdida de un ojo de Raiden también representa su transformación a lo largo de la historia al mismo tiempo que lo compara con el antagonista anterior Solidus Snake . Tamari también explicó que las funciones cibernéticas que tiene Raiden se basaron en una investigación dirigida por la Universidad de Texas . [27] En respuesta a las quejas de que Rising parecía contradecir el final de Raiden en Guns of the Patriots , el personal de Kojima Productions dijo que el juego explicaría lo que sucedió con la vida de Raiden. [28] Si bien Steven Armstrong fue el antagonista final del juego, el personaje de Jetstream Sam fue desarrollado para ser el rival de Raiden, algo en lo que Shinkawa y su compañero diseñador Kenichirou Yoshimura trabajaron juntos para hacer que ambos contrastaran entre sí a través de sus apariencias visuales. [29]

El equipo a cargo de Revengeance representó a Raiden como un personaje más maduro que en sus apariciones anteriores; dijeron que su manejo de la espada no se basa en ningún samurái y que el cuerpo cibernético de Raiden incluye tacones porque permiten su estilo de manejo de la espada, donde maneja armas con los pies. [30] Al desarrollar el juego, el equipo pensó en la venganza de Raiden contra sus enemigos, lo que resultó en el título "Reveangeance". [31] El escritor Etsu Tamari expresó alegría por el producto final y esperaba que en el futuro, el equipo pudiera hacer otro juego centrado en Raiden. [32] En un análisis más detallado de cómo escribir a Raiden en Revengeance , Tamari afirmó que necesitaba un nuevo personaje que le brindara apoyo en la forma del robot con forma de perro llamado Bladewolf; similar a cómo Snake guía a Raiden en Sons of Liberty , el Raiden maduro actúa como un mentor de Bladewolf a lo largo de la historia, lo que resulta en el arco de su personaje. [33] El escritor Etsu Tamari quería retratar a Raiden como una persona más madura que desea seguir los pasos de Snake. [34] Atsushi Inaba quería que la jugabilidad de Revengeance se ajustara al estilo de caracterización de Raiden, lo que resultó en el uso de paradas en lugar de defensa. [35] Inaba se sintió honrado de trabajar en Revengeance debido a que pudo ver una versión más madura del personaje hasta el punto de desear una secuela. [36]

Raiden usa un "Traje de Calavera" (スカルスーツ, Sukaru Sūtsu ) para sus misiones en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [37] Este traje monitorea las funciones biológicas de Raiden y transmite esta información a los Sons of Liberty. [38] En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, todo el cuerpo de Raiden debajo de la mandíbula superior es reemplazado por un prototipo de cuerpo cibernético. Su cuerpo cibernético original es reemplazado por uno negro que también cubre el ojo izquierdo para Revengeance . Aunque es competente en todo tipo de armamento, Raiden se especializa en manejar espadas que resuenan a altas frecuencias para las últimas peleas en Sons of Liberty , [39] y durante Guns of the Patriots y Revengeance .

Personalidad

En su primera aparición, Raiden es un agente novato que no tiene experiencia como resultado de entrenarse solo en realidad virtual . Sin embargo, más tarde revela que era un niño soldado conocido como " Jack el Destripador " (ジャック・ザ・リッパー, Jakku Za Rippā ) que mató a varios enemigos en una guerra civil y se avergüenza de su pasado. [40] Esto afecta la personalidad de Raiden; comienza a creer que solo es útil en el campo de batalla y su relación con su novia Rosemary no funcionaría. [41] [42] La manipulación de los Patriots le hace creer que no tiene libre albedrío. Solid Snake alienta a Raiden a ignorar lo que la gente le dice y a ser autosuficiente al resolver problemas. [43]

Kojima Productions comparó las experiencias y formas de pensar de Raiden y Solid Snake. Durante el clímax del juego, Raiden permanece esposado hasta su pelea final contra Solidus Snake ; Snake escapa de sus esposas para seguir a Revolver Ocelot , enfatizando la falta de libertad de Raiden. Hideo Kojima comparó a Raiden y Snake con los monstruos de las películas King Kong y Godzilla , respectivamente; el primero fue sacado de su casa y su naturaleza cambia al conocer a Rosemary, mientras que el segundo continuará luchando contra las amenazas de la humanidad. Al derrotar a Solidus, Snake alienta a Raiden a confiar en sí mismo y creer en sus propias decisiones. Esto se aborda aún más con la motivación del personal para hacer una nueva secuela de Metal Gear sin Kojima. [5] Kojima también comparó a Raiden con John Rambo de la serie Rambo porque ambos personajes siempre se encuentran participando en batallas a pesar de su deseo de una resolución pacífica. [44] El propio Raiden cree que está destinado a luchar debido a su educación durante Revengeance y al mismo tiempo sigue el concepto de katsujinken en el que los samuráis matan para proteger a los débiles. [45]

Representación

A Quinton Flynn le ha encantado hacer la voz en inglés de Raiden.

En las versiones japonesas de los juegos, Raiden ha sido interpretado por Kenyu Horiuchi , [46] quien lo vio por primera vez como un joven atractivo cuyas acciones en Son of Liberty eran un desafío para su identidad. Horiuchi quedó impresionado por la caracterización que se muestra en todo el juego, creyendo que encajaba con otros miembros que aparecen en el juego. A Kojima le gustó el trabajo de Horiuchi, creyendo que Raiden se hizo popular en Japón en parte debido a su actuación, algo de lo que sintió que el personaje carecía en las regiones occidentales. [34] podía entender el dolor del personaje; a pesar de convertirse en un cyborg, Raiden todavía actúa como un humano. [19] A Horiuchi le gustó el juego derivado de Raiden, Revengeance , ya que actuó como el protagonista por primera vez, pero aún así estaba contento de haber conocido a nuevos actores que aparecieron en el juego, especialmente al actor detrás de Doktor. A los actores también les gustó la inclusión del compañero de Raiden, LQ-84i (más tarde rebautizado como Bladewolf), ya que creen que los ninjas como Raiden necesitan obligatoriamente perros como aliados. Otra relación que les gustó a los actores fueron los intercambios de Raiden con Courtney debido a que había pocos personajes femeninos presentes en el juego, pero sintieron que hicieron que los personajes se llevaran bien. [21] Horiuchi se sintió seguro de estar haciendo la voz de Raiden como protagonista, creyendo que sus treinta años de experiencia lo hacían adecuado para el papel. [47]

La directora de casting Kris Zimmerman eligió a Quinton Flynn , con quien había trabajado anteriormente, para dar voz a Raiden en la adaptación al inglés de la serie. Flynn recuerda haber tenido mucho tiempo para desarrollar el personaje y haber sido instruida por Zimmerman para usar una voz más antigua de un personaje al que había prestado su voz anteriormente. Flynn dijo que Raiden era uno de sus personajes de doblaje de videojuegos favoritos y notó una diferencia entre sus papeles en Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4 ; [48] Flynn se sorprendió por la respuesta de los fanáticos al personaje, pero dijo que atrajo a nuevos fanáticos a la serie. Flynn pensó que los fanáticos estaban enojados con la idea de que Raiden reemplazara a Snake en todos los juegos posteriores. [48] Al promocionar Revengeance , el diseño de Raiden de Shinkawa se utilizó en presencia en Londres, Leeds y Liverpool durante 2013. [49] Sin embargo, estaba contento de trabajar junto a David Hayter , con quien interactuó a menudo mientras grababa el juego. [50] Scott Dolph pasó por alto la grabación de la voz en inglés e informó que la voz en inglés de Raiden era más neutral que la voz japonesa original. [11]

Para Metal Gear Solid 4, Flynn usó una voz más profunda para que coincidiera con el Raiden cyborg en contraste con el Raiden juvenil original de Metal Gear Solid 2. Flynn dijo que la voz que usó era "canosa, sí, pero lo suficientemente diferente del estilo de Snake". [51] Durante el desarrollo de Metal Gear Solid: Rising , Flynn no fue informado sobre el trabajo a pesar de que Raiden estaba en el tráiler. Como resultado, Flynn mantuvo bajas esperanzas con respecto a la idea de ser elegido. [52] Al referirse a Raiden de Guns of the Patriots como más agresivo que el original, Flynn afirmó que su versión favorita del personaje era la de Revengeance , ya que allí actuó como una "mezcla" entre las dos encarnaciones. Se sintió honrado por tomar el papel de Raiden nuevamente, habiendo recibido un premio "Behind The Voice Actors" por su trabajo. [50] En 2015, Flynn declaró que estaba satisfecho con el papel de Raiden en Revengeance y que le hubiera gustado una nueva secuela con Raiden como protagonista. Sin embargo, los problemas internos entre Kojima Productions y Konami dejaron a Flynn preocupado de que tal vez no hubiera otro juego en la serie. [53]

Apariciones

Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty presenta al jugador a Raiden en el capítulo de Plant; Jack es presentado como un miembro recién reclutado y entrenado en realidad virtual de FOXHOUND sin experiencia en combate en vivo antes de su misión actual. [54] Es asistido a través de Codec por su oficial al mando, el Coronel, y su novia Rosemary. El objetivo inicial de Raiden es rescatar a varios rehenes de un grupo terrorista conocido como los Sons of Liberty. [55] [56] Durante su misión, Raiden es ayudado por el mercenario Solid Snake y la espía Olga Gurlukovich . [57] [58]

A medida que avanza la historia, se revela que Jack es un ex niño soldado que luchó por el líder de los Hijos de la Libertad, Solidus Snake, durante la Primera Guerra Civil Liberiana . [41] [59] Después del final de la guerra, a Raiden se le dio una vida normal y trató de olvidar su pasado. [60] Se revela que una organización clandestina conocida como Los Patriotas está controlando sus acciones y su oficial al mando se revela como su inteligencia artificial (IA) generada por computadora . [61] [62] Uno de sus espías se convierte en la novia de Raiden y los dos se enamoran. [63] Raiden derrota a Solidus después de que las IA de los Patriotas le dicen que su muerte también desencadenaría las del hijo de Olga y Rosemary, la última de las cuales se revela que estaba embarazada del hijo de Raiden durante la misión. [64] Más tarde se reúne con Rosemary, y ambos deciden permanecer juntos para criar a su hijo por nacer. [65]

Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (ambientado cinco años después de Metal Gear Solid 2 ) presenta a Raiden después de rescatar a la hija de Olga, Sunny, de los Patriots, [66] y buscar el cadáver del mercenario Big Boss para Big Mama a cambio. [67] El trauma de su ruptura con Rosemary y el aparente aborto involuntario de su hijo han hecho que Raiden crea que pertenece al campo de batalla. [41] [42] Raiden está equipado con un exoesqueleto cibernético como resultado de las maquinaciones de los Patriots; [68] ayuda a Solid Snake en la lucha contra Liquid Ocelot , queriendo obtener los poderes de los Patriots. Sin embargo, es herido por Vamp en una pelea. Con su sangre reemplazada por un sustituto militar llamado "Sangre Blanca" (白血, Shiro Chi ) que requiere un mantenimiento regular, Raiden es tratado por Sunny y la Doctora Naomi Hunter. [69] Después de su recuperación, Raiden regresa con Snake, mata a Vamp y se queda en la nave de Ocelot, Outer Haven, para proteger a Snake mientras apaga las IA de los Patriots. [70] En un epílogo, Rosemary le dice a Raiden que su hijo no fue abortado; su matrimonio con Roy Campbell fue un engaño para protegerla a ella y a su hijo de los Patriots. Al escuchar esta noticia, Raiden se reconcilia con Rosemary. [71]

Metal Gear Rising: Venganza

Raiden regresa como el personaje principal en Metal Gear Rising: Revengeance , que se desarrolla cuatro años después de Metal Gear Solid 4. [ 23] Es miembro de la empresa militar privada (PMC) Maverick Security en múltiples tareas mientras recauda dinero para su familia. Son atacados por un grupo de terroristas llamado Desperado Enforcement LLC que matan a su protegido, N'mani, y dejan a Raiden cerca de la muerte con el mercenario Jetstream Sam tomando gusto por su estilo de lucha. [72] El científico mayor Wilhelm "Doktor" Voight le da un nuevo cuerpo cibernético y comienza a trabajar con Maverick para luchar contra Desperado. [73] Raiden lucha contra el LQ-84i de Desperado, una IA colocada en un robot que trabaja para Desperado, pero Raiden se apiada de él y hace que Doktor lo restaure bajo el nombre de Blade Wolf, quien lo ayuda. [74] La obsesión vengativa de Raiden con Desperado se vuelve personal cuando descubre durante una misión a México que Desperado y World Marshal Inc han secuestrado a muchos niños, les han extirpado quirúrgicamente el cerebro para colocarlo en cuerpos cibernéticos y planeaban someterlos a un entrenamiento de realidad virtual modelado en el suyo. [75] Raiden luego renuncia a Maverick para perseguir y recuperar los casos cerebrales de los niños de World Marshal en Colorado, abrazando su personaje sádico "Jack el Destripador" debido a sus constantes luchas con Sam y el cyborg Monsoon de Desperado. [45] Raiden derrota a Desperado y se entera de que Steven Armstrong estaba usando PMC para distraerlo mientras intenta crear una nueva Guerra contra el Terror . [76] [77] Cuando Blade Wolf le pasa la espada de Raiden del difunto Sam, Raiden detiene las acciones de Armstrong y decide no regresar a Maverick y viaja al Medio Oriente para luchar contra los mercenarios de World Marshal. [78] [79]

Otras apariciones

Raiden no aparece en Metal Gear Solid 3: Snake Eater , pero es parodiado a lo largo del juego por el personaje debutante Raikov. [80] Raiden aparece en una serie de escenas cómicas en un tráiler promocional temprano de Guns of the Patriots , en el que lucha por el control de la franquicia con Solid Snake. Se produjo una secuela del tráiler titulada "Metal Gear Raiden: Snake Eraser"; Raiden viaja al pasado para asesinar a Big Boss , pero falla cómicamente. [81] En la versión en inglés del tráiler, Raiden tiene la voz de Charlie Schlatter (el actor de voz de Raikov) en lugar de Quinton Flynn. [82] La versión de Raiden de Metal Gear Solid 2 aparece en el paquete de expansión Metal Gear Solid: Portable Ops Plus como un personaje desbloqueable. [83] Su encarnación de Metal Gear Solid 4 aparece como un personaje jugable en Metal Gear Online . [84]

En Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Raiden protagoniza una misión no canónica titulada "Jamais Vu". Habiendo viajado en el tiempo al pasado, [85] se infiltra en el Campamento Omega bajo las órdenes de MSF . Su objetivo es incapacitar a un grupo de soldados conocidos como los "ladrones de cuerpos", una referencia a los replicadores androides en el videojuego Snatcher de Kojima . En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Raiden puede desbloquearse como un disfraz para el jugador después de completar todas las misiones en el rango más alto posible. [86] En ambos juegos, su apariencia está inspirada en la de Metal Gear Rising .

La adaptación del cómic de 2007 de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de Alex Garner vuelve a contar la historia de Raiden con pocos cambios. Su relación con Solidus se explora cuando recuerda su pasado; cuando Solidus está a punto de matarlo, Snake salva a Raiden. [87] La ​​novelización del juego de Raymond Benson hace modificaciones menores a la historia de Raiden, excepto por el momento en que recibe la espada de Olga, lo que resulta en un cambio en su psique de batalla. Cuando Raiden mata a Solidus, corta la cuerda en el asta de la bandera del Federal Hall National Memorial , lo que hace que una bandera estadounidense cubra el cuerpo de su enemigo. Esta escena fue eliminada del juego original debido a los ataques del 11 de septiembre . [88]

Fuera de la serie Metal Gear , Raiden aparece en el videojuego LittleBigPlanet como una pegatina y un personaje jugable de sack-boy en el contenido descargable de Metal Gear Solid 4. [89] Es un personaje desbloqueable en Evolution Skateboarding . [90] También aparece en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate como una pegatina y un espíritu coleccionables respectivamente, y en Assassin's Creed: Brotherhood como un aspecto alternativo para Ezio Auditore da Firenze . [91] Raiden es jugable en los videojuegos PlayStation All-Stars Battle Royale y Super Bomberman R usando su diseño de Metal Gear Rising . [92] [93] La serie web Mega64 incluye una parodia de la historia de Raiden en Revengeance ; el personaje lucha contra su personalidad más oscura mientras prepara el desayuno. [94] Junto con la llegada de Solid Snake a Fortnite: Battle Royale , Raiden también ha hecho una aparición, como un aspecto comprable en la Tienda de artículos, retratándose como su diseño de Metal Gear Solid 2 . Sin embargo, la alteración de su personalidad andrógina original por una apariencia más masculina en Fortnite resultó en una queja de TheMarySue por la notable revisión. [95] Un robot vestido como Raiden hace una referencia cameo en Astro Bot (2024). [96]

Recepción

Reacción crítica

El reemplazo de Raiden del favorito de los fans, Solid Snake, en Metal Gear Solid 2 resultó controvertido; GamesRadar consideró el reemplazo como una razón para no gustarle la serie. [97] [98] El mismo sitio criticó el papel de Raiden en Metal Gear Solid 2 y lo llamó uno de los peores aspectos del juego. [99] [100] El actor de voz de Snake, David Hayter , también se sorprendió por la inclusión de Raiden en Sons of Liberty , creyendo que su personaje estaba destinado a ser el protagonista que regresaba. [101] El libro Playing with Videogames afirma que la inclusión de Raiden tenía la intención de sorprender a los fanáticos de Metal Gear que, en lugar de jugar como Snake, jugaron como su opuesto. El escritor James Newman comentó que las reacciones de los fanáticos fueron altamente negativas; actuaron como si Kojima hubiera traicionado sus expectativas. Comparó a Raiden con el controvertido personaje de Star Wars Jar Jar Binks . Newman consideró que los avances de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en los que se burlan de Raiden son la respuesta cómica de Konami a la desaprobación de los fanáticos. [102] Tom Bramwell de Eurogamer disfrutó del papel de Raiden, comentando que sus interacciones con los otros personajes también ayudaron a expandir el personaje de Solid Snake. [103] La introducción de Raiden recibió un premio a la "Mayor sorpresa" por GameSpot en 2001, [104] mientras que Dave Meikleham de GamesRadar llamó a Raiden un "personaje sorprendentemente agradable" y encontró atractiva su dinámica con Snake. [105] Por otro lado, Raiden demostró ser más popular en Japón; según Yoji Shinkawa, esto se debió a que coincidía con el estereotipo del héroe del manga . [106]

El papel de Raiden en Metal Gear Solid 2 ha sido analizado por varios escritores, quienes dijeron que está destinado a representar al jugador. [107] Sus interacciones con el veterano Solid Snake identifican al primero como "un fanático de Metal Gear ". A medida que avanza el juego, se afirma que Raiden "se ha convertido en Snake", habiendo desarrollado habilidades similares a las que adquirió al participar en las peleas de Big Shell que se asemejan a la Isla Shadow Moses de Metal Gear Solid . [108] Cuando una inteligencia artificial le dice a Raiden que "apague la consola ", lo que confunde tanto a Raiden como al jugador, esto primero se interpreta como una broma que rompe la cuarta pared , pero el clímax del juego profundiza en la conexión de Raiden con el jugador. [109] Tanto el jugador como Raiden toman caminos diferentes al final del juego; al jugador se le dice que no pierda el tiempo jugando juegos [109] mientras que el personaje de Raiden se expande con su decisión de seguir adelante con su vida, rechazando su identidad anterior al descartar las placas de identificación que el jugador usó al principio. [110] VG247 escribió que el juego ayuda a Raiden a distinguirse mejor, y al jugador a distanciarse, de la imagen venerada de Snake al deconstruir a este último como un aliado poco confiable. [111] El giro recurrente de la trama que involucra la vida de Raiden y las personas con las que a menudo interactúa ha sido elogiado por ser un contenido posverdad temprano en un videojuego. [112] [113] [114]

La respuesta al personaje en los juegos posteriores fue principalmente positiva. Pattrick Shaw de GamePro analizó su nuevo diseño para Metal Gear Solid 4 ; dijo que Raiden "estuvo en una pelea increíble". [115] Gavin Mackenzie de PLAY criticó y afirmó que el traje era "genial" pero tenía accesorios innecesarios. [116] También se lo ha comparado con el diseño de ninja cibernético de Gray Fox en Metal Gear Solid . [117] [118] El personal de GameSpot afirmó que Raiden "es definitivamente el heredero de la herencia del ninja cyborg casi invencible " cuando hizo su primera aparición en un tráiler de Metal Gear Solid 4. GameSpot aplaudió sus acciones en el tráiler, llamándolo "impresionante sin palabras" y comparando sus acrobacias con las de la película Casshan: Robot Hunter . [119] Entre varias escenas de corte con Raiden, su pelea con Vamp fue muy elogiada por los críticos debido a que encontró movimientos atractivos. [115] [120] Tras la revelación del nuevo diseño de Raiden como un ninja cyborg, los escritores dijeron que se distanció de su apariencia anterior que imitaba a Solid Snake. [102] Para Metal Gear Solid 4 , Meghan Adams ve el nuevo diseño como evidencia de que el más mínimo indicio de androginia exige el uso de violencia coercitiva, incluso cuando la androginia de Raiden "es, de hecho, de tendencia masculina". [121] El actor de voz Reuben Langdon describió a Raiden como un personaje con el que siempre quiso jugar, sobre todo en Super Smash Bros. [122] En una encuesta de lectores de Famitsu de 2010 , Raiden fue votado como el 42º personaje de videojuego más popular. [123]

Representación enMetal Gear Rising: Venganza

Revengeance explora las profundidades del estado mental de Raiden y la justificación de su violencia en un mundo cada vez más militarizado. [124]

Dave Meikleham de GamesRadar dijo que las personas a las que no les gustaba el personaje lo encontrarían atractivo en Rising . [125] En 2012, el artista de manga Hiro Mashima dibujó una ilustración de Raiden en anticipación del siguiente juego de la serie. Mencionó haber tenido dificultades para ilustrar el personaje. [126] El papel de Raiden en Revengeance fue elogiado por los críticos, con Peter Brown de GameSpot elogiándolo como un antihéroe, [127] y GameTrailers escribió que las nuevas mecánicas de juego de Raiden contrastaban con las encontradas en los juegos anteriores producidos por Konami. [128] The Escapist dijo que Raiden ahora era digno de su propio juego basado en su caracterización. [129] Polygon dijo que si bien las acciones de Raiden brindan una desviación de los juegos de sigilo, sus acciones fueron calificadas de "extravagantes y ridículas". También se elogió el detalle dado al pasado de Raiden. [130] IGN escribió que los fanáticos de Metal Gear Solid 4 disfrutarían más del juego porque Raiden puede replicar sus movimientos de las escenas de ese juego en el juego. [131] Eurogamer dijo que un cambio importante en la caracterización de Raiden es Revengeance , refiriéndose a él como "el cyborg definitivo y también el asesino definitivo" basado en su personalidad más oscura que se explora en el combate. [132] La idea de la actuación de Flynn obtuvo una respuesta mixta debido a los tonos que le da a Raiden cuando interactúa con aliados y enemigos. [133] [132] Raiden fue comparado con los personajes principales de Devil May Cry y God of War favorablemente debido a cómo luchan. [134] [135]

En el libro Rules of Nature , Heather Alexandria, ex escritora de Kotaku y Polygon , elogió la personalidad oscura de Raiden, ya que provoca una crisis existencial en los ideales del protagonista de héroe a sus raíces psicópatas. A pesar de sus tendencias antiheroicas, la humanidad de Raiden afecta profundamente a BladeWolf, quien se destaca como resultado de ser una inteligencia artificial, pero logra hacer sus propias reglas después de interactuar con él varias veces. Otro personaje abordado como paralelo es Sam, quien se presenta como el rival de Raiden y comienza a dudar de su alianza con el jefe final, Armstrong, para ayudar a Raiden incluso después de su muerte proporcionándole su arma. [136] Aunque Armstrong es el oponente final de Raiden, Rich Stanton de Eurogamer prefirió la revancha contra Sam, calificándola de "clásica, un duelo en el desierto para todas las edades". [137] Mientras tanto, Rizky Anugrah Putra en la revista Pulchra Lingua: A Journal of Language Study, Literature & Linguistics examinó cómo la canción del jefe final "It Has to Be This Way" ilustraba el conflicto entre Raiden y Armstrong y cómo ambos hombres querían mejorar el mundo, con Armstrong soñando con que Estados Unidos "se convierta en un país donde cada ciudadano pueda realizar y luchar por sus sueños". Sin embargo, a pesar de poder comprender los puntos de vista del otro y saber que la violencia solo empeoraría las cosas, los ideales de Armstrong son tan extremos que la única resolución es el conflicto violento, y la destrucción resultante traerá cambios. [138]

Raiden encontró convicción con su personalidad pasada interna durante Revengeance que iba con las ideas de disfrutar de la mecánica de hack and slash, lo que llevó al manejo de la violencia en los videojuegos . [139] En un análisis más detallado de la personalidad de Raiden de Metal Gear Rising , PlayStation LifeStyle elogió cómo el juego hace un análisis profundo de la psicología de Raiden cuando comienza a cuestionar la causa de sus misiones y ahondar en sus instintos psicóticos cuando conoce a Monsoon. Durante esta escena, Raiden se permite volver a su personaje de Jack el Destripador para que los niños que tiene que salvar no corran la misma suerte como resultado del Programa George Sears que tiene como objetivo crear más soldados como Raiden. PlayStation Life Style encontró que la mentalidad de Raiden era única en los juegos, ya que tanto el protagonista como el jugador son abordados sobre todas las misiones anteriores exploradas antes en el título, ya que Raiden ya había matado a varios soldados para lograr sus medios. Esto contrasta con otros protagonistas de videojuegos violentos, como Kratos de God of War o Nathan Drake de Uncharted, cuyas acciones nunca son cuestionadas en sus historias, mientras que Raiden, en cambio, acepta los pecados que ha cometido. [124]

Véase también

Referencias

  1. ^ Hurley, Leon (22 de noviembre de 2012). «Metal Gear Rising main cyborgs explained – alliances, weapons and skills» (Explicación de los cyborgs principales de Metal Gear Rising: alianzas, armas y habilidades). Revista oficial de PlayStation . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012. Consultado el 22 de noviembre de 2012 .
  2. ^ "Las últimas horas de Metal Gear Solid 2". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de enero de 2006. Consultado el 3 de julio de 2011 .
  3. ^ Ashcraft, Brian (27 de septiembre de 2011). «Lo que Osama bin Laden y Metal Gear Solid tienen en común». Kotaku . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 22 de noviembre de 2011 .
  4. ^ "NOTAS SOBRE LA PRODUCCIÓN DE MGS2". Shinobu Webs. Archivado desde el original el 9 de julio de 2013. Consultado el 11 de agosto de 2019 .
  5. ^ abcd Kojima Productions. El documento de Metal Gear Solid 2. Konami. Nivel/área: Making of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
  6. ^ James Howell y Ryan Payton (20 de marzo de 2008). "The Kojima Productions Report Session 084". Kojima Productions . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009. Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
  7. ^ "Metal Gear Saga Vol. 1". YouTube . 16 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 23 de junio de 2023 . Consultado el 23 de junio de 2023 .21 min:10 s
  8. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 3: Subsistence . Konami. Nivel/área: Metal Gear Saga Vol. 1.
  9. ^ "La creación de Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty". YouTube . Mayo de 2013. Archivado desde el original el 23 de junio de 2023 . Consultado el 23 de junio de 2023 .17 minutos: 50 segundos
  10. ^ "Entrevista a Yoji Shinkawa: Segmento 3". Konami . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013. Consultado el 1 de marzo de 2011 .
  11. ^ ab «Producción de Metal Gear Solid 2». Archivado desde el original el 9 de julio de 2013. Consultado el 11 de agosto de 2019 .
  12. ^ "Big Shell Infiltration ~ Contact Peter Stillman". Shinobu Wbes. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 11 de agosto de 2019 .
  13. ^ Kojima Productions. El documento de Metal Gear Solid 2. Konami.
  14. ^ ab "Entrevistas// Hideo Kojima sobre Metal Gear Rising". Spong. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018. Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  15. ^ Payton, Ryan. "The KP Report Session 027". Informe de Kojima Productions . mp.i.revo. Archivado desde el original el 3 de julio de 2013. Consultado el 17 de febrero de 2012 .
  16. ^ Mensajero, Nicolás; Kanafi, Mehdi El; Brusseaux, Denis (19 de febrero de 2019). Metal Gear Solid: la obra maestra de Hideo Kojima. Terceras ediciones. pag. 198.ISBN 978-2-37784-004-5Archivado desde el original el 31 de octubre de 2023 . Consultado el 26 de junio de 2023 .
  17. ^ Schirado, Tyler (5 de enero de 2012). "Hideo Kojima habla de Killing Snake, Project Ogre, Metal Gear Rising y más". GameRant. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012. Consultado el 20 de febrero de 2012 .
  18. ^ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Master Art Works . Ejemplo de fabricante de productos. 2009. pág. 39. ASIN  B0033910T0.
  19. ^ ab Cómo se hizo Metal Gear Solid 4 (Blu-ray). Konami Digital Entertainment GmbH. 2008.
  20. ^ "Desarrollo". Konami. Archivado desde el original el 27 de abril de 2009. Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  21. ^ ab "堀内賢雄さんが登場! 数々の制作秘話が明かされた『メタルギア ライジング リベンジェンス』ステージ". Dengeki en línea (en japonés). Archivado desde el original el 5 de febrero de 2019 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  22. ^ Wesley Yin-Poole (13 de septiembre de 2010). «Metal Gear Solid: Rising Interview». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2010. Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  23. ^ por Stephen Totilo (16 de junio de 2010). "El blog en vivo de Konami E3 ya está aquí, con suerte con relámpagos y látigos". Kotaku . Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 16 de junio de 2010 .
  24. ^ Gatson, Martin (28 de agosto de 2010). «Metal Gear Solid: Rising Preview». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 2012-10-03 . Consultado el 29 de agosto de 2011 .
  25. ^ McWhertor, Michael (29 de enero de 2010). «Raiden ha cambiado en Metal Gear Solid: Rising». Kotaku . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 15 de julio de 2011 .
  26. ^ "E3 2012: Platinum detalla Metal Gear Rising: Revengeance". Edge. 1 de junio de 2012. Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. Consultado el 4 de junio de 2012 .
  27. ^ Metal Gear Rising: Revengeance La guía oficial completa . Piggyback. 2013. ISBN 978-0307897169.
  28. ^ "Sesión de podcast 153 de Kojima Productions". Kojima Productions. 26 de enero de 2012. Archivado desde el original el 7 de abril de 2013. Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
  29. ^ "Fiel a Metal Gear". Platinum Games . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2012. Consultado el 5 de abril de 2020 .
  30. ^ "Avance y entrevista de Metal Gear Rising: medalla de platino". Metro. 11 de junio de 2012. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018. Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  31. ^ "La historia de la 'reacción química' que le dio a Metal Gear Rising su venganza". Financial Post . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  32. ^ "El escritor de Metal Gear Rising: Revengeance habla sobre el contenido descargable futuro y cómo la historia se desplazó años hacia el futuro". Polygon . 6 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  33. ^ "Dos DLC de Metal Gear Rising serán precuelas". Hobby Consolas. 6 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2019. Consultado el 11 de agosto de 2019 .
  34. ^ ab "【TGS 2012】ゲストに雷電役の堀内賢雄さんを迎え、「斬る」気持ち良さから雷電の心の葛藤な". Gamer (en japonés). Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 5 de abril de 2020 .
  35. ^ "Cómo el sigilo volvió a Metal Gear Rising: Revengeance". Shack News. 11 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020. Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  36. ^ "Por qué Metal Gear Rising: Revengeance tiene parrying y otras Q para PlatinumGames". Silicoenra. 11 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022. Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  37. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Coronel: Tu nuevo traje de sigilo utiliza tecnología de electrofibra, un subproducto de la investigación en fibra óptica. La textura no se aleja mucho de la goma, pero el material protege contra una amplia gama de sustancias tóxicas. El traje en sí tiene una amplia gama de sensores incorporados. Se lo conoce como "piel inteligente" en I+D militar. Los datos sobre los daños en diferentes regiones del cuerpo, incluida la pérdida de sangre, se intercambian entre el traje y las nanomáquinas intravenosas para crear un sistema de biorretroalimentación. ... A esto lo llaman el "traje de calavera" en FOXHOUND.
  38. ^ Huntemann, Nina B.; Payne, Matthew Thomas (10 de septiembre de 2009). Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games [Soldados con joystick: la política del juego en los videojuegos militares]. Routledge. pág. 261. ISBN 978-1-135-84282-6Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2023 . Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  39. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solid Snake: Olga me pidió que te lo diera. Además, no soy un gran fanático de las espadas.
  40. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: No, fue un entrenamiento de campo, cuando era un niño. Mentí, Snake. Tengo más experiencia de campo de la que puedo recordar. No es la realidad virtual lo que me está haciendo esto. / Solid Snake: Raiden, no llevamos armas para acabar con la gente. Tampoco estamos aquí para ayudar a ningún político. / Raiden: Puedes decir eso porque eres una leyenda, un héroe. Soy Jack el Destripador, un sucio recordatorio de un terrible error.
  41. ^ abc Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Rosemary: Después del incidente de Big Shell, se volvió inestable. Empezaron a resurgir los recuerdos de su infancia, cuando luchó por Solidus en la Guerra Civil de Liberia. Y en medio de todo eso... El bebé que tuvimos juntos... Ni siquiera había nacido todavía. Jack dejó de volver a casa poco a poco. Y cuando lo hacía, estaba completamente borracho, a veces cubierto de cortes y moretones.
  42. ^ de Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Raiden: No tengo nada que perder. / Snake: No seas idiota. Sabes que tienes a alguien a quien proteger. / Raiden: Nunca iba a funcionar para mí. Incluso "llovió" el día que nací.
  43. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solid Snake: Escucha, no te obsesiones tanto con las palabras. Encuentra el significado detrás de las palabras, luego decide. Puedes encontrar tu propio nombre. Y tu propio futuro... Sé que no tuviste muchas opciones esta vez. Pero todo lo que sentiste, lo que pensaste durante esta misión es tuyo. Y lo que decidas hacer con ellos es tu elección... / Raiden: ¿Te refieres a empezar de nuevo? / Solid Snake: Sí, una pizarra limpia. Un nuevo nombre, nuevos recuerdos. Elige tu propio legado. Depende de ti decidir. Depende de ti
  44. ^ "CVG News". Juegos de ordenador y vídeo . Twitter. 22 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 23 de junio de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  45. ^ de Platinum Games, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Raiden: Tienes razón... quiero decir, sobre mí. Sabía que algo... no iba bien. Después de los Patriots, pensé que podía salir del campo de batalla y volver a una vida normal... pero aquí estoy, rodeado de muerte, discutiendo filosofía con terroristas. Me dije a mí mismo que esto se trataba de justicia, de proteger a los débiles... pero estaba equivocado. / Monsoon: ¿Entonces lo admites? / Raiden: Aprendí de joven que matar a tus enemigos se sentía bien. Muy bien. En Estados Unidos, mis amigos, mi familia... me ayudaron a olvidar al diablo que llevo dentro... pero ¿a quién engaño? ¡Nací para matar! La parte sobre mi espada, esa cosa de "medios de justicia"? Supongo que solo necesitaba algo para mantener "al Destripador" bajo control cuando estaba hundido hasta las rodillas en cuerpos... / Monsoon: Tú... / Raiden: Pero tú... todo esto... es una llamada de atención a lo que realmente creo... lo que realmente soy. / Monzón: ¿Qué estás diciendo? / Raiden: ¡ Estoy diciendo que Jack ha vuelto!
  46. ^ 堀内 賢雄 (en japonés). Oficina de Kenia. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 7 de octubre de 2011 .
  47. ^ "雷電現る! 堀内賢雄さんをゲストに迎えた『メタルギア ライジング リベンジェンス』ステ ー ジ 【TGS2012】 ". Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 15 de enero de 2021 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  48. ^ ab "¡Raiden habla! Una entrevista con Quinton Flynn". The Gaming Liberty. 21 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 25 de junio de 2011. Consultado el 30 de junio de 2011 .
  49. ^ "METAL GEAR RISING: REVENGEANCE MURAL". End of the Line . 12 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2019. Consultado el 4 de abril de 2020 .
  50. ^ ab "QUINTON FLYNN (RAIDEN): LA DIVISIÓN ENTRE KOJIMA Y KONAMI ES DESAFORTUNADA, PERO LA SERIE METAL GEAR DEBERÍA CONTINUAR DE TODOS MODOS". Metal Gear Informer . 30 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 8 de abril de 2020 .
  51. ^ "Raiden Speakes de MGS4". IGN . 18 de junio de 2008. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 16 de agosto de 2017 .
  52. ^ "El actor de doblaje de Raiden "In The Dark" con respecto a MGS: Rising". Game Informer . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2019 . Consultado el 8 de abril de 2020 .
  53. ^ Sinha, Ravi (26 de mayo de 2015). "Konami estaba considerando Metal Gear Rising 2, Kojima rompe el acuerdo: el VA de Raiden". Gaming Bolt. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2018 .
  54. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Coronel: Solo por precaución. Ahora te han designado como "Raiden". Muy bien, Raiden. Ya has cubierto la infiltración en el entrenamiento de realidad virtual. / Raiden: He completado trescientas misiones en realidad virtual. Me siento como una especie de mercenario legendario...
  55. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Rosemary: Jack, soy parte de esta misión. / Raiden: Coronel, ¿qué diablos está pasando? / Coronel: Raiden, te presento a la analista de la misión. Ella supervisará el almacenamiento y el soporte de los datos.
  56. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Coronel: Tienes dos objetivos de misión. Uno: infiltrarte en la instalación de descontaminación en alta mar "Big Shell" y proteger al presidente y a otros rehenes. Y dos: desarmar a los terroristas por cualquier medio necesario.
  57. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Olga: Me enviaron para brindarte apoyo. / Raiden: ¿Apoyo? ¿Quién te envió? ¿El Coronel? / Olga: No... los Patriots. ...Mi hijo está... siendo tomado como rehén por los Patriots.
  58. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: ¿Ustedes dos son realmente una ONG? / Otacon: En la medida en que somos una organización sin fines de lucro de civiles que abogan por una causa, sí. La causa es la erradicación de Metal Gear. / Solid Snake: Trabajamos por nuestra cuenta. Pero es una causa por la que vale la pena luchar.
  59. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solidus Snake: Los ochenta... la guerra civil. Fuiste uno de los mejores entre los niños soldados que lucharon en ese conflicto. Cuando apenas tenías diez años, te convertiste en el líder de la unidad de niños pequeños... Yo fui tu padrino, yo te puse el nombre.
  60. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Cuando terminó la guerra civil, los que sobrevivimos fuimos acogidos por ONG. Me dieron una nueva vida en Estados Unidos. No me puedo quejar. Pero nada ha cambiado... Lo que más odio en el mundo es mi propio pasado.
  61. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Otacon: Creo que significa... que has estado hablando con una IA. / Raiden: ¡Eso es imposible! / Otacon: El Coronel probablemente no sea GW en sí. Lo más probable es que GW estuviera estimulando la actividad cortical en la parte latente de tu cerebro a través de la manipulación de señales de tus propias nanomáquinas. El Coronel es en parte tu propia creación, improvisada a partir de expectativas y experiencias...
  62. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Emma : GW es un sistema que permite a los Patriots decidir qué se registrará en la historia del mañana.
  63. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Rosemary: No, es otra cosa. Ese día en el Federal Hall hace dos años... no fue una coincidencia. Me ordenaron que te vigilara... / Raiden: ¿Que me vigilaras? / Rosemary: Sí... por los Patriots. / Raiden: Eres un espía;... / Rosemary: Jack, pensé que estaba actuando, porque ese era mi trabajo. Pero me enamoré de ti, eso no fue una actuación.
  64. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Coronel : Es hora del ejercicio final. Raiden, acaba con Solidus. / Raiden : ¡Piénsalo otra vez! ¡Ya no seguiré haciendo lo que me dicen! / Coronel : ¿De verdad? ¿No te estás olvidando de algo? "Si mueres, mi hijo muere". La terminación de las señales vitales de tus nanomáquinas significa la muerte del hijo de Olga. Sin mencionar la muerte de Rose. Ella está conectada de la misma manera. / Raiden : Rose... ¿existe realmente? / Coronel : (Usando la voz de Rosemary) ¡Por supuesto que sí, Jack! ¡Tienes que creerme! / Raiden : Maldita sea... / Coronel : Será una pelea a muerte.
  65. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Por supuesto. Aquí es donde nos conocimos por primera vez... Ahora lo recuerdo... Hoy es el día en que te conocí. Eso es todo. Creo que encontré algo que transmitir al futuro. Dijo que todos los seres vivos quieren que sus genes sigan vivos. / Rosemary: ¿Estás hablando del bebé? / Raiden: Sí. Pero los genes no son lo único que transmites. Hay demasiadas cosas que no están escritas en nuestro ADN. Depende de nosotros enseñárselas a nuestros hijos.
  66. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Solid Snake: ¿ Jack se ha ido? Solía ​​trabajar con él. Salvó a Sunny de los Patriots. / Roy Campbell: Desapareció poco después de eso.
  67. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Snake: Raiden, ¿dónde has estado todo este tiempo? ¿Qué has estado haciendo? ¿Encontrando qué? / Raiden: El cadáver de Big Boss. / Snake: ¿Qué? / Raiden: Me pidieron que hiciera esto a cambio de la ubicación de Sunny. / Snake: Matka Pluku... Big Mama.
  68. ^ Kojima Productions. Base de datos de Metal Gear Solid 4. Konami. Nivel/área: Raiden.
  69. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Naomi Hunter: Así es. La sangre de Raiden es un tipo de sangre artificial más antiguo que se usaba en el ejército... Se llama sangre blanca. Después de que se usa durante un tiempo, la sangre necesita ser dializada... Filtrada. En este momento, está entrando en autotoxemia.
  70. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Snake: Es mi deber poner fin a todo esto. / Raiden: Está bien. Me aseguraré de que no logren pasar. / Otacon: Quédate conmigo, Snake. Aguanta hasta que insertemos el virus.
  71. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Raiden: Dijiste aborto espontáneo... / Rosemary: Mentí. Tuve un bebé sano. Roy fingió ser mi marido... Para protegerme... Y a nuestro hijo. Sólo hasta que hubieras completado tu misión. Para protegernos de los ojos de los Patriots... / Raiden: Nunca te dejaré sola de nuevo. Como en una escena de La Bella y la Bestia. / Rosemary: No digas eso. No eres una bestia. Eres mi marido. Y su padre. Y yo... Voy a hacer todo lo posible... para ser la esposa y madre que esta familia merece.
  72. ^ Platinum Games, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Sam: Ahora lo veo. ¡Niegas que tu arma cumpla su propósito! Anhela bañarse en la sangre de tus enemigos... ¡pero la detienes! / Raiden: No... Mi espada es una herramienta de justicia.
  73. ^ "Avance oficial de Metal Gear Rising: Revengeance en la E3". G4TV. 4 de junio de 2012. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013. Consultado el 29 de agosto de 2012 .
  74. ^ Platinum Games, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Kevin: ¿Estás seguro de que quieres que el K-9000 esté ahí para esto? / Raiden: Hice que el buen Doktor hiciera algunos ajustes junto con las reparaciones. El borrado remoto y el borrado de la IA se han desactivado. Así que sí, así que digo que le demos un hueso.
  75. ^ Platinum Games, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Raiden: ¿Están convirtiendo a estos niños en cyborgs?
  76. ^ Platinum Games, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Raiden: He tomado el cuartel general de Marshal. / Boris: Raiden, lo que dijo Sundowner. / Raiden: Lo sé. Cualquier cosa que pueda rivalizar con el 11 de septiembre no puede ser buena... y en tres horas.
  77. ^ Platinum Games, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Armstrong: Créeme, un poco de guerra puede hacer maravillas. / Raiden: Bueno, engrasa los engranajes con un poco de sangre inocente, ¿no es así? / Armstrong: Relájate, Jack. Es una guerra contra el terrorismo. No debemos matar a nuestros civiles.
  78. ^ Platinum Games, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Raiden: ¡Armstrong! Dije que mi espada era una herramienta de justicia. No se usaba con ira. No se usaba para vengarse. Pero ahora... Ahora no estoy tan seguro. Y además, esta no es mi espada.
  79. ^ Platinum Games, Kojima Productions. Metal Gear Rising: Revengeance . Konami. Raiden: Lo siento, Boris. / Boris: Lo entiendo, pero entonces... ¿qué harás? / Raiden: Tengo mi propia guerra que pelear.
  80. ^ "Rescatando al soldado Raiden". 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013. Consultado el 4 de junio de 2011 .
  81. ^ Niizumi, Hirohiko (18 de septiembre de 2005). «TGS 2005: Metal Gear Raiden: Snake Eraser». GameSpot . Consultado el 9 de julio de 2011 .
  82. ^ "Charlie Schlatter". Detrás de los actores de doblaje. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2019. Consultado el 12 de agosto de 2019 .
  83. ^ Pigna, Kris (17 de octubre de 2007). "MGS: Portable Ops Plus con fecha de lanzamiento para Estados Unidos el 13 de noviembre". 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2012 .
  84. ^ Gifford, Kevin (18 de febrero de 2009). «Metal Gear Online añade a Raiden y Vamp». 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 14 de julio de 2011 .
  85. ^ Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Jamais Vu trailer, Kojima Productions (2013).
    Kazuhira Miller: Pero nosotros [MSF] tenemos un arma secreta. Un hombre [Raiden] de otro mundo. Un futuro oscuro y lejano. Un hombre convertido en una máquina de guerra sin cuerpo humano para que esos bastardos [ladrones de cuerpos] lo puedan arrebatar.
  86. ^ "Ubicaciones de los objetos clave de Metal Gear Solid 5: cómo desbloquear todos los trajes y disfraces". Eurogamer.net . 2017-10-03. Archivado desde el original el 2023-07-23 . Consultado el 2023-07-23 .
  87. ^ Garner, Alex; Wood, Ashley (25 de diciembre de 2007). Metal Gear Solid: Sons Of Liberty Volumen 2. IDW Publishing. ISBN 978-1-60010-111-3.
  88. ^ Benson, Raymond (24 de noviembre de 2009). Metal Gear Solid 2: The Novel: Sons of Liberty . Del Rey. ISBN 978-0-345-50343-5.
  89. ^ Torres, Ricardo (19 de diciembre de 2008). «Little Big Planet Update: Metal Gear Solid 4 Pack Impressions». GameSpot . Consultado el 14 de julio de 2011 .
  90. ^ "Trucos y consejos de Evolution Skateboarding". GameSpot . Consultado el 9 de julio de 2011 .
  91. ^ Ivan, Tom (17 de noviembre de 2010). «Desbloquea a Raiden en Assassin's Creed: Brotherhood». IGN . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2019. Consultado el 11 de agosto de 2019 .
  92. ^ Phillips, Tom (30 de julio de 2012). «PlayStation All-Stars Battle Royale filtra personajes y escenarios». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Consultado el 2 de agosto de 2012 .
  93. ^ "Solid Snake, Raiden, Xavier Woods y muchos más personajes se unen a Super Bomberman R con su nueva actualización". Vida Extra. 27 de junio de 2018. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
  94. ^ "Historia". Platinum Games. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  95. ^ "Dios mío, ¿'Fortnite' le ha quitado las caderas a Raiden, una mujer embarazada?". TheMarySue . 23 de enero de 2024 . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  96. ^ Driver, Dale; Cardy, Simon (6 de septiembre de 2024). «Astro Bot: Every PlayStation Character - Easter Eggs». IGN . Consultado el 7 de septiembre de 2024 .
  97. ^ David Radd (10 de noviembre de 2009). «Juegos 'controvertidos': cómo lidiar con la reacción negativa de los fans». Industry Gamers. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2009. Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  98. ^ Reparaz, Mikel (10 de noviembre de 2009). «5 razones para odiar Metal Gear Solid». GamesRadar. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 29 de junio de 2011 .
  99. ^ Meikleham, Dave. «Personajes de mierda que casi arruinaron sus grandes juegos». GamesRadar. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2024. Consultado el 12 de julio de 2011 .
  100. ^ Meikleham, Dave (10 de diciembre de 2009). «Las decisiones más extrañas de los videojuegos». GamesRadar. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 12 de julio de 2011 .
  101. ^ "DAVID HAYTER SOBRE SU PAPEL DE SNAKE: 'INTENTÉ HACER ALGO MUY ESPECÍFICO CON ESTE PERSONAJE'". Metal Gear Informer . 6 de abril de 2014. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2020 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  102. ^ ab Newman, James (2008). Jugar con videojuegos . Taylor & Francis . Págs. 39-40. ISBN 978-0-415-38523-7.
  103. ^ Bramwell, Tom (3 de diciembre de 2002). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Análisis». Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2011. Consultado el 30 de junio de 2011 .
  104. ^ "La mayor sorpresa". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2013. Consultado el 4 de febrero de 2012 .
  105. ^ Meikleham, Dave (15 de noviembre de 2010). "Los 7 mejores juegos con giros de trama increíbles que nunca viste venir". GamesRadar. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016. Consultado el 12 de julio de 2011 .
  106. ^ Cook, Dave (24 de abril de 2013). «El arte de Metal Gear: el legado visual de Yoji Shinkawa». VG247 . Archivado desde el original el 26 de abril de 2013. Consultado el 26 de abril de 2013 .
  107. ^ Emmbrick, David (25 de septiembre de 2010). Sueños utópicos y fantasías apocalípticas: enfoques críticos para investigar el juego de videojuegos. Lexington Books . p. 87. ISBN 978-0-7391-4700-9Archivado del original el 21 de febrero de 2024 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  108. ^ Emmbrick, David (25 de septiembre de 2010). Sueños utópicos y fantasías apocalípticas: enfoques críticos para investigar el juego de videojuegos. Lexington Books. págs. 87-88. ISBN 978-0-7391-4700-9.
  109. ^ de Ryan, Marie-Laure (2006). Avatares de la historia. University of Minnesota Press . pág. 225. ISBN 978-0-8166-4686-9.
  110. ^ Emmbrick, David (25 de septiembre de 2010). Sueños utópicos y fantasías apocalípticas: enfoques críticos para investigar el juego de videojuegos. Lexington Books . p. 89. ISBN 978-0-7391-4700-9.
  111. ^ Parish, Jeremy (6 de marzo de 2014). "Las dos serpientes: ¿Quién es el verdadero héroe de la saga Metal Gear?". Vg247 . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  112. ^ Wiltshire, Alex. «Flashback: cómo 'Metal Gear Solid 2' predijo nuestro futuro posverdad». Glixel . Rolling Stone . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  113. ^ "Super News Live – Últimas noticias".
  114. ^ Kunzelman, Cameron (20 de enero de 2017). «La aterradora relevancia política de 'Metal Gear Solid 2'». Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017. Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  115. ^ ab Shaw, Pattrick (11 de junio de 2009). «Artículo: Metal Gear Solid Rising: 6 cosas que se pueden esperar del juego». GamePro . Archivado desde el original el 28 de junio de 2010. Consultado el 30 de junio de 2011 .
  116. ^ Mackenzie, Gavin. "Top 10 de atuendos inapropiados". Play. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2011. Consultado el 30 de junio de 2011 .
  117. ^ "Los diez mejores ninjas de PlayStation". Jugar. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2010. Consultado el 2 de julio de 2011 .
  118. ^ Scheeden, Jeese (11 de junio de 2008). «Top 10 Metal Gear Villains». IGN . Archivado desde el original el 28 de junio de 2012. Consultado el 2 de julio de 2011 .
  119. ^ "E3 06: Impresiones del tráiler extendido de Metal Gear Solid 4". GameSpot . 10 de mayo de 2006 . Consultado el 14 de julio de 2011 .
  120. ^ "Top 100 Video Game Moments". IGN . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012. Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  121. ^ Harper, Todd; Adams, Meghan Blythe; Taylor, Nicholas (19 de octubre de 2018). Queerness in Play . Springer. ISBN 978-3-319-90542-6."Leeves señala 'la pérdida de la androginia de Raiden en Metal Gear Rising: Venganza (2013)', en la que el cuerpo ya alterado de Raiden es reemplazado en gran parte por partes cibernéticas. Su diseño es cada vez más masculino en los tres juegos a medida que su cuerpo se vuelve cada vez más musculoso y menos humano: al igual que King, Raiden es normalizado a la fuerza. En última instancia, muchos de los personajes jugadores de Final Fantasy, junto con Kirby, King, NiGHTS y Raiden, son una pequeña muestra de héroes andróginos en los videojuegos. Sin embargo, su presentación sugiere que la androginia exige definición y corrección en distintos niveles de violencia coercitiva, incluso cuando esa androginia es, de hecho, de tendencia masculina".
  122. ^ "Reuben Langdon (doblador Raiden)" confiesa "haber doblado a éste en Super Smash Bros". Meristación . Consultado el 4 de abril de 2020 .[ enlace muerto permanente ]
  123. ^ Glifford, Kevin (10 de febrero de 2010). «Snake vence a Mario, es el personaje de videojuego más genial de la historia». 1UP.com . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016. Consultado el 10 de marzo de 2010 .
  124. ^ ab «Nuestros personajes favoritos: el conflicto moral en los juegos y las consecuencias de la venganza de Raiden». PlayStation life Style . 6 de junio de 2019. Archivado desde el original el 9 de julio de 2023 . Consultado el 9 de julio de 2023 .
  125. ^ Miekleham, Dave (2 de junio de 2009). "E3 09: Por qué Metal Gear Solid: Rising te hará amar a Raiden". GamesRadar . Consultado el 29 de junio de 2011 .
  126. ^ "E3 09: Por qué Metal Gear Solid: Rising te hará amar a Raiden". Siliconera. 4 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
  127. ^ Brown, Peter (19 de febrero de 2013). «Reseña de Metal Gear Rising: Revengeance». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  128. ^ "Reseña de Metal Gear Rising: Revengeance". GameTrailers. 19 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  129. Concepción, Miguel (19 de febrero de 2013). «Reseña de Metal Gear Rising: Revengeance – Outside the Box». The Escapist . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  130. ^ McWhertor, Michael. «Reseña de Metal Gear Rising: Revengeance: reseña de Blood and Thunder». Polygon . Archivado desde el original el 21 de abril de 2015. Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  131. ^ Dyer, Mitch (18 de febrero de 2013). «Reseña de Metal Gear Rising: Revengeance». IGN . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2013 .
  132. ^ ab «Reseña de Metal Gear Rising: Revengeance». Eurogamer . 19 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2013. Consultado el 20 de febrero de 2013 .
  133. ^ "METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (XBOX 360) REVIEW". CGMagonline . 19 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2019 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  134. ^ Houghton, David (13 de diciembre de 2011). «Dejad de quejaros: Metal Gear Rising de Platinum es lo mejor que podría haber pasado». GamesRadar. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2012. Consultado el 20 de febrero de 2012 .
  135. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance, Impresiones". Meristation (en español). 2 de julio de 2017. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021. Consultado el 5 de abril de 2020 .
  136. ^ Alexandria, Heather (2016). Las reglas de la naturaleza. Lulu.com . ISBN 9781365194818.[ enlace muerto permanente ]
  137. ^ "Metal Gear Rising: Revengeance - Análisis de Jetstream Sam". Eurogamer.net . 2013-04-18. Archivado desde el original el 2023-07-05 . Consultado el 2023-07-05 .
  138. ^ Putra, Rizky Anugrah (2022). "Un análisis crítico del discurso sobre cómo la música de fondo estimula las narrativas de Metal Gear Rising: Revengeance". Pulchra Lingua: una revista de estudios lingüísticos, literatura y lingüística . 1 (2): 139–140. doi : 10.58989/plj.v1i2.13 .
  139. ^ Tringham, Neal Roger (2014). Videojuegos de ciencia ficción . Routledge. pág. 307. ISBN. 978-1482203882.

Lectura adicional

Enlaces externos