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Yoji Shinkawa

Yoji Shinkawa ( en japonés :新川洋司, Hepburn : Shinkawa Yōji ; nacido el 25 de diciembre de 1971) es un artista japonés. Es más conocido como el diseñador principal de personajes y mechas de la franquicia Metal Gear . Ha colaborado con Hideo Kojima en muchos de sus juegos.

Biografía

Shinkawa nació en Hiroshima el 25 de diciembre de 1971. [1] Comenzó a trabajar en Konami después de graduarse de la Universidad Seika de Kioto . [2] Primero trabajó como depurador para la versión para PC-98 de Policenauts . Luego pasó a desempeñarse como director de arte para los puertos de consola posteriores del juego, y como diseñador principal de personajes y mechas para la serie Metal Gear . [1] Se desempeñó como director de arte para todos los juegos de Metal Gear Solid , al mismo tiempo que proporcionó diseños de personajes para Metal Gear Solid: Portable Ops y Metal Gear Rising: Revengeance . Es el artista principal y diseñador de personajes de Kojima Productions .

Shinkawa se inspiró en artistas de anime y manga como Yoshikazu Yasuhiko y Yoshitaka Amano , [3] y artistas occidentales como Frank Miller , Aubrey Beardsley y Willy Pogany . [3] Se inspiró en artistas franceses como Mœbius . Shinkawa utilizó rotuladores, especialmente el Pentel Brush Pen, así como Adobe Photoshop y Corel Painter . [2] Es fanático del heavy metal y de artistas como Megadeth , Rage , Killswitch Engage e Yngwie Malmsteen . [2] [4]

Obras

Juegos de vídeo

Otras obras

Novelas

Películas

Juguetes

Tarjetas coleccionables

Referencias

  1. ^ ab Cook, Dave (23 de abril de 2013). «El arte de Metal Gear: el legado visual de Yoji Shinkawa». VG247 . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2019. Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  2. ^ abc Shinkawa, Yōji (1999). El arte del engranaje metálico sólido . Tokio: Konami. ISBN 4797309504.OCLC 675249617  .
  3. ^ ab Shinkawa, Yoji. "Entrevista a Yoji Shinkawa". Metal Gear Solid: The Unofficial Site (Entrevista). Entrevista realizada por Konami Computer Entertainment Japan. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2019. Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  4. ^ Shinkawa, Yoji (2004). El arte del engranaje metálico sólido . Versión 1.5. Tokio: Konami. ISBN 4797326808.OCLC 169873375  .
  5. ^ Romano, Sal (19 de septiembre de 2017). «Square Enix anuncia el shooter de supervivencia Left Alive para PS4 y PC». Gematsu . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2017 .

Bibliografía

Enlaces externos