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Metal Gear Solid: Operaciones portátiles

Metal Gear Solid: Portable Ops , [b] abreviado oficialmente como MPO , es unvideojuego de acción, aventuras y sigilo de 2006 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable . [1] El juego fue dirigido por Masahiro Yamamoto y escrito por Gakuto Mikumo , con el creador de la serie Hideo Kojima actuando como productor. [2]

Si bien no es el primer juego de Metal Gear para PSP, a diferencia del Metal Gear Acid lanzado anteriormente y su secuela , así como de Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , conserva la mecánica de juego basada en la acción de la serie principal. [3] [4] Ambientado en 1970, seis años después de los eventos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater , el juego sigue las hazañas de Naked Snake después de que se encuentra capturado en Colombia por la ahora renegada unidad FOX. [5]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de Naked Snake capturando a un soldado de FOX

Portable Ops se inspira mucho en Metal Gear Solid 3: Snake Eater , utilizando el sistema de cámara de la edición Subsistence del juego. [6] La principal incorporación a MPO es el Sistema de Camaradas. [7] En lugar de las misiones en solitario de los juegos anteriores de MGS , MPO opta por un enfoque basado en escuadrones, en el que Snake tiene que reclutar aliados y formar un equipo de especialistas entrenados. [8] [9] Antes de cada misión, el jugador debe componer un escuadrón de cuatro hombres. Luego, el escuadrón se envía a la batalla. [9] [10] Cada miembro del escuadrón de Snake tiene sus propias fortalezas y debilidades. [9] [11] Si bien algunas unidades se utilizan mejor en el campo de batalla, otras pueden especializarse en producir elementos, curar aliados o proporcionar información para cada uno de los mapas del juego. [10] [11]

Durante las misiones, el jugador controla solo a un miembro del escuadrón a la vez. [11] Los miembros del escuadrón que no estén en uso se esconderán dentro de una caja de cartón y podrán ser intercambiados para entrar en juego cuando el personaje controlado por el jugador encuentre un escondite, donde se esconderá en una caja de cartón.

Se pueden emplear varios métodos para ampliar el escuadrón. [12] Si un personaje enemigo está tranquilizado o aturdido, se lo puede arrastrar hasta un vehículo que lo espera y capturarlo. [5] [12] Después de unos días en el juego, el soldado capturado se convertirá en miembro del equipo de Snake. [12] El jugador también puede arrastrar personajes enemigos hasta cualquier aliado que esté esperando en una caja de cartón, donde, mediante el uso de una frecuencia de transceptor o dándole un "empujón" a la caja de cartón, el aliado transportará al enemigo para el jugador, ahorrando resistencia. [12] Alternativamente, al acceder a la PSP en ciertos puntos de acceso usando la función Wi-Fi del sistema , se pueden reclutar soldados e incluso personajes adicionales especiales. [8] [12] El receptor GPS de la PSP también se puede utilizar con un efecto similar. [9] [12] Dado que el equipo del jugador se compone principalmente de antiguos soldados y personal enemigo, los personajes genéricos pueden caminar entre los de su propia especie sin ser detectados siempre que el jugador evite acciones sospechosas, como apuntar con un arma o ser detectado por un enemigo de otro tipo. [12] Los personajes que pueden ser reclutados por el jugador incluyen soldados soviéticos, miembros de la unidad FOX, oficiales de alto rango, científicos, ingenieros y funcionarios del gobierno. Además de los personajes masculinos estándar, el jugador también puede reclutar y controlar a científicas y oficiales mujeres. El jugador también puede reclutar a los soldados de la unidad GRU , KGB y Ocelot de MGS3 , pero estos solo se pueden obtener mediante AP Scan.

Los personajes que mueren en combate son eliminados del escuadrón del jugador de forma permanente. [9] [10] Los "personajes únicos" (es decir, personajes importantes para la historia del juego, que solo se pueden agregar al escuadrón del jugador al completar ciertas tareas) están exentos de esta regla. [9] Si un personaje único es herido en combate, se lo envía a una enfermería para que se recupere, lo que lo hace inutilizable durante unos días en el juego. [9] El jugador también puede reiniciar o abortar una misión en cualquier momento. [13]

Otra característica nueva es el indicador de entorno añadido al HUD del juego . [11] [14] De manera similar al radar en títulos anteriores, el indicador de entorno permite a los jugadores determinar la proximidad relativa de los soldados enemigos por los ruidos que hacen. [14] El indicador de entorno se compone de dos círculos; el círculo exterior muestra los ruidos hechos por los enemigos y el círculo interior muestra los ruidos hechos por el personaje del jugador. [14] [15]

El juego contiene un modo multijugador habilitado para Wi-Fi , que es una expansión del modo "Metal Gear Online" que se presentó anteriormente en Metal Gear Solid 3: Subsistence . [8] [16] El desempeño del jugador en el modo en línea puede afectar su desempeño en la campaña para un jugador; el jugador puede reclutar e intercambiar soldados de oponentes derrotados, o viceversa. [6] [9] Además, ciertas opciones multijugador dan como resultado que los reclutas se eliminen de la lista de un jugador de forma permanente. [10]

A diferencia de los juegos de consola de la serie, las escenas cinemáticas que impulsan la historia no se renderizan utilizando el motor de tiempo real habitual. En cambio, se presentan utilizando un estilo de cómic animado que consiste en ilustraciones dibujadas a mano por el artista Ashley Wood . [8] Este estilo se utilizó anteriormente en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel . [3] [5] El juego también cuenta con actuación de voz , que consiste en miembros del elenco que regresan de Snake Eater y nuevos actores. [2] [17] Sin embargo, los informes de misiones y las llamadas CODEC son solo texto. [9]

Trama

Configuración

Portable Ops se desarrolla en 1970, seis años después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Sigue al soldado Naked Snake ( David Hayter / Akio Ōtsuka ) que se ve obligado a luchar contra su antigua unidad, FOX , después de que instigan una revuelta en una base sudamericana. En su lucha se encuentra con Roy Campbell (David Agranov/ Toshio Furukawa ), un miembro sobreviviente del equipo de los Boinas Verdes que fue enviado a investigar el asunto. [18] Los antiguos compañeros de equipo de Snake, incluido su oficial al mando Major Zero ( Jim Piddock / Banjō Ginga ), Para-Medic ( Heather Halley / Houko Kuwashima ) y Sigint ( James C. Mathis III / Keiji Fujiwara ) regresan como equipo de apoyo ya que son sospechosos de traición junto con Snake.

El antagonista principal es Gene ( Steven Blum / Norio Wakamoto ), el actual comandante de la unidad FOX que busca establecer su propia nación militar. [19] Es un producto del Proyecto Sucesor que tenía como objetivo crear artificialmente al comandante perfecto, siguiendo el modelo de The Boss . [20] Es asistido por el teniente Cunningham (Noah Nelson/ Daisuke Gōri ), un experto en técnicas de interrogatorio. [21] (quien luego se revela como un agente doble del Pentágono enviado para empañar la reputación de la CIA ) [22] Gene también tiene una protegida llamada Elisa ( Tara Strong / Saori Goto ) que está dotada de habilidades psíquicas extraordinarias , que se supone que son el resultado de la exposición a la lluvia radiactiva durante el desastre de Kyshtym . Elisa tiene un trastorno de identidad disociativo y ha desarrollado una segunda personalidad llamada "Úrsula", cuyas habilidades psíquicas son más fuertes que su personalidad "Elisa". Como "Ursula", trabaja como miembro de FOX, mientras que su personalidad "Elisa" es una médica que cuida de Null y una informante de Snake. Snake conoce a Elisa, quien inicialmente le dice a Snake que ella y Ursula son hermanas gemelas, solo para luego descubrir la verdad. [2] [23] Dos miembros de FOX previamente asociados con Snake incluyen a Null ( Larc Spies / Jun Fukuyama ), un asesino adolescente entrenado para ser el soldado perfecto. [24] y Python ( Dwight Schultz / Yusaku Yara ), un ex compañero de guerra de Snake que anteriormente fue dado por muerto durante la Guerra de Vietnam . [25]

Otros personajes incluyen a Ghost ( Brian Cummings / Naoki Tatsuta ), un informante que entra en contacto con Snake, revelando la existencia de ICBMG , el nuevo prototipo de Metal Gear, Ocelot ( Josh Keaton / Takumi Yamazaki ), un ex Mayor de Spetsnaz que ayuda a Gene detrás de escena, EVA ( Vanessa Marshall / Misa Watanabe ), una espía del PLA que ayudó a Snake en Snake Eater , y Raikov ( Charlie Schlatter / Kenyu Horiuchi ), un Mayor de GRU. Teliko Friedman ( Kari Wahlgren / Yūko Nagashima ) y Venus ( Kathryn Fiore / Rika Komatsu ), las heroínas de Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2 respectivamente, pueden agregarse al escuadrón del jugador ya sea: completando ciertas misiones secundarias o comenzando la segunda partida con datos guardados de sus respectivos juegos.

Historia

En 1970, seis años después de los eventos de Snake Eater , el antiguo equipo de Naked Snake, la unidad FOX, rompió su alianza con la CIA y se volvió rebelde. Snake también es el objetivo de la unidad FOX, que ha enviado soldados renegados de la unidad FOX para capturarlo. El juego comienza con la tortura e interrogatorio de Snake por parte de uno de los miembros de FOX, el teniente Cunningham. El teniente Cunningham está tratando de localizar la mitad faltante del Legado del Filósofo, y el gobierno de los Estados Unidos ya ha adquirido la otra mitad del Legado de la Unión Soviética al concluir Snake Eater . [26] Snake está preso en una celda junto a Roy Campbell, el único sobreviviente de un equipo de Boinas Verdes estadounidenses enviado para investigar la base. [27] Snake se entera a través de Roy que están en la península de San Jerónimo (una transliteración rusa de "Península de San Jerónimo") o "La Península de los Muertos", el sitio de un silo de misiles soviético abandonado en Colombia.

Los dos escapan y Snake se dirige a una base de comunicaciones, donde intenta contactar con su antiguo CO , Major Zero. En cambio, es recibido por sus antiguos camaradas de FOX Para-Medic y Sigint, quienes revelan que Snake y Zero están siendo acusados ​​​​de traición y que la única forma de que Snake sea exonerado de los cargos es encontrar y aprehender al líder de la rebelión, Gene. Para complicar las cosas, Gene también ha convencido a la mayoría de los soldados soviéticos estacionados en la base para que se unan a su lado simplemente asumiendo la cadena de mando perteneciente a una unidad soviética que estaba estacionada en secreto dentro del territorio colombiano. Para completar su misión, Snake debe persuadir a los soldados enemigos para que se unan a sus filas debido a la escala de su misión.

Snake y su escuadrón derrotan a los miembros más destacados de la unidad FOX y finalmente llegan a la casa de huéspedes de Gene. Snake aprende muchas cosas en su camino. Cunningham trabajaba para el Pentágono y quería que Snake presionara a Gene para que lanzara un arma nuclear a la Unión Soviética para empañar la reputación de la CIA y prolongar la Guerra Fría. Gene estaba al tanto de este plan desde el principio debido a la información de Ocelot. Gene realmente quería lanzar un arma nuclear a Estados Unidos para destruir a los Filósofos y hacer de su nación de soldados el "paraíso del ejército".

Gene mata a Elisa, quien con su último aliento le dice a Snake: " Tu hijo traerá el mundo a la ruina. Tu hijo salvará el mundo". Snake destruye un modelo experimental del ICBMG (el modelo de Metal Gear) con nombre en código RAXA y finalmente derrota a Gene, destruyendo después el modelo ICBMG terminado. Después de que Gene es derrotado, le da a Snake los fondos, el equipo, el personal y toda la demás información sobre "Army's Heaven". [28] A su regreso a casa, Snake es premiado por sus acciones, luego establece FOXHOUND . En otro lugar, Ocelot mata al DCI (Director de Inteligencia Central) y toma documentos que contienen las identidades de los Filósofos en un esfuerzo por "acabar con ellos". [29]

En el epílogo post créditos, Ocelot habla con un hombre desconocido por teléfono. Están conspirando para usar el Legado para cumplir con sus propios objetivos. Ocelot en realidad quería que los datos de la trayectoria de la bomba nuclear apuntaran al DCI, para chantajearlo y que le diera a Ocelot los documentos que contienen las verdaderas identidades de los Filósofos. Ocelot acepta unirse al proyecto de su nuevo empleador con la condición de que Snake/Big Boss también participe. [30]

Desarrollo

El juego fue conceptualizado cuando el personal de Kojima Productions decidió hacer el primer capítulo de Metal Gear Solid en lugar de otro spin-off para la PlayStation Portable. Hideo Kojima tuvo la idea de que el jugador pudiera reclutar camaradas con el juego Wi-Fi. Como resultado, el juego fue diseñado específicamente para una plataforma portátil, en lugar de una consola doméstica. Algunos miembros del personal habían trabajado anteriormente en el spin-off Metal Gear Acid 2, lo que hizo que Portable Ops fuera la primera vez que hacían una entrega principal. Su mayor desafío fue adaptar la mecánica de juego de Metal Gear Solid 3: Subsistence (la última entrega de consola en ese momento) a Portable Ops , ya que la PlayStation Portable carecía de un análogo correcto. Dado que los jugadores no pueden girar la cámara con la PlayStation Portable, el juego agregó un sistema de indicador de sonido que los ayuda a ver dónde hay enemigos. Impresionados con el trabajo de Ashley Wood en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, el estudio le pidió su colaboración para ilustrar los eventos acompañados de voces en off de la historia que reemplazan el uso típico de gráficos en tiempo real utilizados anteriormente para las escenas de corte. [31]

Ubicación en el canon de la serie

MPO es el primer juego de Metal Gear para una plataforma portátil que fue escrito para ser parte de la continuidad principal de la serie. Sin embargo, el juego no fue dirigido ni escrito por Hideo Kojima (quien en ese momento lideraba el desarrollo de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en PlayStation 3 ), sino por un equipo separado liderado por Masahiro Yamamoto y escrito por el novelista japonés Gakuto Mikumo . Sin embargo, el equipo de producción todavía estaba compuesto en gran parte por personal de juegos anteriores y futuros. [32] El marketing de MPO intentó distanciar al juego de las entregas anteriores de Metal Gear en plataformas portátiles, particularmente el juego de acción en 2D Metal Gear: Ghost Babel para Game Boy Color y la serie por turnos Metal Gear Acid también en PSP (ambos ambientados en su propia continuidad alternativa), con un video promocional en el sitio web oficial en inglés (narrado por Ryan Payton, coordinador internacional de Kojima Productions en ese momento) que se refiere a MPO como "un verdadero capítulo basado en la acción en la saga Metal Gear ". Esto se trasladaría a la promoción de la campaña del 20.º aniversario de la serie, en la que MPO se empaquetó junto con los tres juegos principales de MGS en ese momento como parte de una caja lanzada en Japón, [33] y más tarde con el lanzamiento de MGS4 , en el que Metal Gear Solid 4: Database (una enciclopedia descargable para PS3 que cubre la historia de la serie Metal Gear hasta ese momento) incluye entradas para personajes, elementos y eventos representados en MPO . Kojima también afirmó que MPO era un componente necesario para la historia de MGS4 , hasta el punto de que se negó a finalizar la historia de MGS4 hasta después de que se finalizara la historia de MPO . [34]

Un debate entre los fanáticos comenzó a surgir después de que Kojima lanzara Metal Gear Solid: Peace Walker (o MGSPW ), una entrega posterior basada en acción también lanzada en la PSP. A diferencia de MPO , MGSPW fue dirigida y escrita por Kojima, al igual que las entradas de consola numeradas de la serie. Ambientada cuatro años después de los eventos de MPO , MGSPW sería escrita como una secuela directa de MGS3 y los eventos de MPO solo reciben una breve mención directa por parte de un personaje. [35] Sin embargo, MPO todavía estaba incluido en la historia de fondo de Big Boss y las líneas de tiempo oficiales de Konami y Kojima Productions Metal Gear Saga tanto antes como después del lanzamiento. [36] [37] [38] Kojima describe a MGSPW como una entrega principal de la serie, contrastándola con MPO debido a su mayor participación. [39] Algunas cronologías oficiales y retrospectivas publicadas por Kojima Productions desde entonces han omitido a MPO en las cronologías de sus juegos, [40] [41] y otras las incluyen. [42] [43] Sin embargo, MPO también se incluyó en las cronologías expandidas que describen la historia de fondo y la historia de los juegos y personajes principales de Metal Gear. [44] [45] Una línea de tiempo, en la página del 25.º aniversario, llegó a describir a MGSPW como el "primer juego principal de la saga Metal Gear lanzado para la plataforma PlayStation Portable", [46] con el resumen de MGSPW en la página principal que describe a Metal Gear ZEKE como el "primer Metal Gear del mundo". [40] Sin embargo, esta retrospectiva también incluyó a Portable Ops como parte de "la historia de Big Boss" [47] e incluye los eventos de MPO en su cronología adjunta. [48] Kojima aclararía más tarde su postura sobre MPO , diciendo que la historia principal de MPO es parte de la saga. Sin embargo, en lugar de hablar sobre qué juegos son canon o no, prefiere ver los juegos con una distinción entre los que escribió y los que no, poniendo énfasis en los juegos de Metal Gear en los que trabajó personalmente (que llevan el lema "Un juego de Hideo Kojima") de los juegos en los que solo trabajó como productor o no tuvo una participación directa en su desarrollo. [49]

Desde entonces, Konami también ha declarado que los eventos en MPO “se vinculan con el canon de la serie” y los han incluido en la línea de tiempo de eventos canónicos en su serie Master Book 2023, proporcionada con Metal Gear Solid Master Collection. [50]

Liberar

El juego fue lanzado por primera vez en América del Norte el 5 de diciembre de 2006. [51] En Japón, fue lanzado dos semanas después, el 21 de diciembre, en dos paquetes de edición limitada, y ambos compartían la mayor parte de su contenido adicional único, como un camuflaje especial para la PlayStation Portable , así como un juego de tres pines de solapa originales. [52]

En Europa, el juego estaba previsto que se lanzara en abril, pero se retrasó un mes. [53] En el Reino Unido, el juego solo pudo lanzarse el 25 de mayo de 2007, después de que se revelara que faltaba la calificación BBFC requerida, lo que obligó a los minoristas a devolver sus existencias. [54] Las características adicionales para el lanzamiento europeo incluyeron nuevos mapas para la campaña para un jugador y el modo multijugador, personajes, misiones, carreras de jugadores, así como un nuevo modo "Boss Rush". [55] [56]

El 1 de noviembre de 2009, el juego se lanzó digitalmente en PlayStation Store para PSP en las tres regiones. En junio de 2016, una versión digital del juego también estuvo disponible para PlayStation Vita y PlayStation TV . [57]

Banda sonora

La banda sonora de Portable Ops fue compuesta por Norihiko Hibino , Takahiro Izutani , Yoshitaka Suzuki, Kazuma Jinnouchi, Nobuko Toda y Akihiro Honda. El tema de cierre ("Calling To The Night") fue compuesto por Akihiro Honda y arreglado por Norihiko Hibino y Akihiro Honda, con voces de Natasha Farrow y letras de Nobuko Toda. "Calling to the Night" apareció más tarde en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots como una pista de iPod , y en Super Smash Bros. Brawl de Nintendo como una de las canciones que se tocaron en el escenario de Shadow Moses Island. La canción se utilizó en Metal Gear Solid: Peace Walker como una pista jugable en el juego a través de la herramienta Walkman . La banda sonora se lanzó por primera vez en Japón el 20 de diciembre de 2006.

Recepción

Metal Gear Solid: Portable Ops recibió críticas positivas. El juego obtuvo una puntuación media de 86,95% según 43 reseñas en GameRankings y un 87/100 según 54 reseñas en Metacritic . [63] IGN [9] y GameSpot [6] en particular le dieron al juego un 9 sobre 10. GameTrailers le dio al juego un 8,3, diciendo "Simplemente intenta hacer demasiado con muy poco, y aunque no es un factor decisivo, definitivamente hace que la experiencia sea mucho menos divertida de lo que podría ser". [65]

El juego vendió 230.321 copias después de dos semanas a la venta en Japón. [ cita requerida ]

Ops Plus portátil

Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (oficialmente abreviado como MPO+ ) es una expansión independiente del MPO original , enfocada principalmente en el juego en línea. Fue anunciado por primera vez el 17 de julio de 2007 [66] y fue lanzado en Japón el 20 de septiembre de 2007, [66] en América del Norte el 13 de noviembre de 2007, [67] en Europa el 28 de marzo de 2008, [68] y en Australia el 4 de abril de 2008. [69] Una versión digital fue lanzada en PlayStation Store en 2009.

MPO+ incluye nuevos tipos de personajes generales y únicos de otros títulos de MGS , así como nuevos elementos y armas, nuevos mapas multijugador y nuevos modos de juego. [66] [70] Si bien MPO+ no requiere el MPO original , los jugadores que tengan datos guardados del juego original pueden transferir su escuadrón a la expansión y cualquier personaje único que los jugadores recluten en el MPO original desde que se creó su archivo guardado inicial se agregará automáticamente en MPO+ si se detecta. Se han realizado los siguientes cambios en el juego.

Notas

  1. ^ Creado bajo su división Kojima Productions .
  2. ^ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo: Pōtaburu Opusu (メタルギアソリッド ポータブルオプス, "Metal Gear Solid: Portable Ops")

Referencias

  1. ^ Anoop Gantayat (22 de diciembre de 2005). «Nuevo Metal Gear Solid para PSP». IGN . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2014. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  2. ^ abc "Información técnica y créditos de Metal Gear Solid: Portable Ops". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  3. ^ por Brad Shoemaker. «E3 06: Metal Gear Solid: Portable Ops First Look». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  4. ^ "Perfil del juego Metal Gear Solid: Portable Ops First Look". IGN . Archivado desde el original el 22 de junio de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  5. ^ abc Jeff Haynes (23 de noviembre de 2006). «Metal Gear Solid: Portable Ops Preview». IGN . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  6. ^ abcd Greg Kasavin. «Reseña de Metal Gear Solid: Portable Ops para PSP». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  7. ^ James Mielke. «MGS: Portable Ops Plus Review». 1UP.com . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  8. ^ abcd «Metal Gear Solid: Portable Ops Company Line». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  9. ^ abcdefghijk Jeff Haynes (5 de diciembre de 2006). «Reseña de Metal Gear Solid: Portable Ops». IGN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2013. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  10. ^ abcd Jeff Haynes (30 de noviembre de 2006). «Metal Gear Solid: Portable Ops - Reclutando un ejército, parte 2». IGN . Archivado desde el original el 16 de julio de 2013. Consultado el 4 de julio de 2007 .
  11. ^ abcde Thierry Nguyen. «Reseña de Metal Gear Solid: Portable Ops». 1UP.com . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  12. ^ abcdefg Jeff Haynes (29 de noviembre de 2006). «Metal Gear Solid: Portable Ops - Reclutando un ejército, parte 1». IGN . Archivado desde el original el 16 de julio de 2013. Consultado el 4 de julio de 2007 .
  13. ^ Daniel Dawkins. «PSP Review - Metal Gear Solid: Portable Ops». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2012. Consultado el 4 de julio de 2007 .
  14. ^ abc Kristine S. "Análisis posterior a TGS: por qué Portable Ops ganó el premio Best in Show". Actualizaciones de PSP . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2012. Consultado el 4 de julio de 2007 .
  15. ^ "Metal Gear Solid: Portable Ops PSP". Deaf Gamers . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012. Consultado el 4 de julio de 2007 .
  16. ^ Greg Kasavin. "E3 06: Metal Gear Solid: Portable Ops Multiplayer Hands-On". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 5 de julio de 2007 .
  17. ^ Daemon Hatfield (23 de agosto de 2006). «GC 2006: Portable Ops Reconnaissance Info». IGN . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 4 de julio de 2007 .
  18. ^ Roy Campbell : Cierto. Pero como puedes ver, ya habían completado parte de la instalación. Nos enviaron a investigar qué estaba pasando. Antes de que pudiéramos hacerlo, nos tendieron una emboscada. // Naked Snake : "¿Ellos?" // Roy Campbell : La Unidad FOX. Mi equipo fue aniquilado en un abrir y cerrar de ojos. Temo ser el único sobreviviente. ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006
  19. ^ Gene : (...) Mi objetivo de construir una nueva nación de mercenarios con sólo los soldados más capaces es real. (...) ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006
  20. ^ Gene : (...) Fui creado para ese propósito. // Naked Snake : ¿Creado? // Gene : ¿Has oído hablar del Proyecto Sucesor? // Naked Snake : ... No. // Gene : Fue un experimento de alto secreto realizado por el gobierno de los EE. UU. Su objetivo: crear al comandante definitivo del campo de batalla. (...) ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006
  21. ^ Cunningham : Mi nombre es el teniente Cunningham. Hasta hace cuatro semanas, trabajaba para la CIA. // Naked Snake : ¿Cunningham? ¿El especialista en interrogatorios de la Unidad FOX? // Cunningham : Ah, así que has oído hablar de mí. Es un honor, Snake ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006
  22. ^ Cunningham : Muy bien, Snake, te lo explicaré. No respondo ante Gene.
    Naked Snake : ¿Qué?
    Cunningham : La CIA puede controlar FOX, pero yo tampoco respondo ante ellos. Mi empleador es el Departamento de Defensa de los EE. UU.
    Naked Snake: ¿Qué quieres decir?
    Cunningham : Todo lo que has visto hasta ahora... Seguramente sabes que la CIA y el Pentágono no se llevan muy bien, ¿no?
    Naked Snake : ¿Estás hablando de una pelea por el presupuesto?
    Cunningham : No, no eso. La invasión de Bahía de Cochinos en 1961 ... Las operaciones encubiertas en Vietnam del Norte... la influencia de la CIA en los asuntos militares de Estados Unidos crece con cada año que pasa. Los altos mandos del Pentágono comenzaron a sentirse amenazados. Y luego se enteraron del proyecto Metal Gear. Alistaron a Gene, el oficial al mando de la Unidad FOX, y le hicieron robarlo antes de que pudiera ser entregado a los rusos. ¿Qué crees que pasaría si Gene lanzara Metal Gear en la Unión Soviética? La CIA perdería prestigio y la influencia militar comenzaría a aumentar de inmediato. ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006
  23. ^ Naked Snake : No es... no es así... Cuando te vi en el helipuerto con Cunningham y los demás... // Elisa : Esa... era mi hermana. // Naked Snake : ¿Hermana? // Elisa : Su nombre es Ursula. Ella es la que es miembro de FOX. Yo solo soy una médica. (...) Ursula y yo fuimos criadas en un laboratorio de Alemania del Este. Enviaron a todos los niños con potencial de percepción extrasensorial allí para estudiarlos. Mis poderes son bastante débiles. Pero Ursula es diferente. Ella es una de las psíquicas más poderosas de todo el mundo comunista. (...) ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006
  24. ^ Naked Snake : ¿Así que esto es lo que llamabas el Soldado Perfecto? ¿También tiene percepción extrasensorial? // Elisa : No, es solo un ser humano común y corriente. Es decir, solía ser... Fue criado de una manera especial, bajo condiciones muy especiales: para ser un gran guerrero. Es incapaz de tener emociones o dudas. Es el combatiente definitivo, creado con un solo propósito: cumplir la misión. No tiene recuerdos humanos. Lo único que le queda son sus habilidades en la batalla. ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006
  25. ^ Naked Snake : Python... Así que estuviste vivo todo este tiempo. (...) // Python : (...) ¿Cuánto tiempo ha pasado desde nuestra última misión juntos? ¿Casi diez años? Ambos éramos muy jóvenes en ese entonces. // Naked Snake : Sí... Cuando The Boss desapareció... y yo no sabía qué demonios estaba haciendo... tú estabas allí para salvarme. (...) Pero pensé que estabas muerto. Fuiste herido en esa misión secreta en Vietnam. ( Metal Gear Solid: Portable Ops ) Kojima Productions, 2006.
  26. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Portable Ops . Konami. Cunningham: Simplemente aplica el tipo correcto de dolor, en el grado correcto, en el lugar correcto. Siempre ha sido mi política de persuasión, y he descubierto que es bastante efectiva. La CIA solo recuperó la mitad del Legado de los soviéticos después de la Operación Snake Eater. Y sabes dónde fue a parar la otra mitad. / Naked Snake: La CIA... ¿solo consiguió la mitad? / Cunningham: Puedes dejar de actuar. Derrotaste a The Boss y regresaste con vida, así que debes saber dónde está la otra mitad del Legado. Y ahora... me lo vas a decir, Snake. / Naked Snake: No tengo ni idea. / Cunningham: Qué lástima. Porque odiaría tener que seguir persuadiéndote así, "camarada".
  27. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Portable Ops . Konami. Campbell: Sí. Pero como puedes ver, ya habían completado parte de las instalaciones. Nos enviaron a investigar qué estaba pasando. Antes de que pudiéramos hacerlo, nos tendieron una emboscada. / Naked Snake: "¿Ellos"? / Campbell: La Unidad FOX. Mi equipo fue aniquilado en un abrir y cerrar de ojos. Temo ser el único sobreviviente. / Naked Snake: ¿Qué está haciendo la Unidad FOX en una base soviética? / Campbell: Ni idea. Esperaba que supieras más sobre esto que yo.
  28. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Portable Ops . Konami. Gene: El equipo, el personal y los fondos que reuní en secreto para construir Army's Heaven. Todos los datos están almacenados en esa película. Nadie más lo sabe. / Naked Snake: ¿Por qué me das esto? / Gene: Porque tú y yo somos iguales. Algún día, te alegrarás de tenerlo... El que lucha y sobrevive debe continuar con el legado. Ese es nuestro destino. Ve, Snake. He dicho todo lo que tenía que decir. Tú eres el que heredará mis genes. Tú eres el verdadero sucesor. Sé leal a ti mismo... Sigue adelante. Y encuentra tu propia vocación.
  29. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Portable Ops . Konami. DCI: ¡¿Qué demonios estás haciendo?! No estarás planeando traicionar a los Filósofos, ¿verdad? / Ocelot: ¿Traicionar? No, no voy a traicionarlos. ¡Voy a acabar con ellos! Entonces recuperaremos lo que nos robaste. Continuaremos con el espíritu del verdadero patriota. / DCI: ¿El verdadero patriota? / Ocelot: Todo es parte de nuestro plan para hacer realidad el mundo que ella imaginó. ¡Y por eso he venido por la otra mitad... del Legado!
  30. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Portable Ops . Konami. Ocelot: Sí, la muerte del DCI debería pasar por suicidio. Dirán que lo hizo porque se sintió responsable del robo de Metal Gear. Podemos esperar un gran cambio en el séptimo piso de Langley en breve. Parece que todo va exactamente como querías. Cuando el DCI vio los datos de trayectoria que proporcionaste y descubrió que él era el objetivo del ataque nuclear, me trajo los documentos de los Filósofos. Sí, deberíamos haber sabido que Gene hablaba en serio sobre el lanzamiento de esas armas nucleares... Parece que nuestra póliza de seguro resultó útil después de todo. Lo hizo bastante bien... Y ahora tengo el Legado. ¿Todo eso también es parte de tu guión? Usarlo a él y a la Unidad FOX de esa manera... Solo tú podrías haberlo logrado. Pero... Ya no me usarás más... Datos de batalla... ... ¿del Soldado Perfecto? Genes... genoma... Ya veo... Intrigante... Te ayudaré con el proyecto. Pero con una condición... quiero que se una a nosotros. Sí, Big Boss... Para que podamos convertirnos en los Patriots.
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