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Efecto masivo

Mass Effect es una franquicia de medios de ciencia ficción militar creada por Casey Hudson . La franquicia describe un futuro lejano donde la humanidad y varias civilizaciones alienígenas han colonizado la galaxia utilizando tecnología dejada por civilizaciones precursoras avanzadas .

La franquicia se originó en una serie de videojuegos desarrollados por BioWare y publicados originalmente por Microsoft Game Studios sobre los dos primeros juegos y sus expansiones. Posteriormente, la serie pasó a manos de Electronic Arts . Cada entrega es un juego de disparos en tercera persona con elementos de juego de rol . Los primeros tres juegos forman una trilogía en la que el personaje del jugador , el Comandante Shepard , intenta salvar la Vía Láctea de una raza de antiguas máquinas en hibernación conocidas como los Reapers . El videojuego inaugural de la serie, Mass Effect (2007), sigue la investigación de Shepard sobre Saren Arterius , uno de los agentes de los Reapers. Mass Effect 2 (2010) comienza dos años después y ve a las fuerzas de Shepard luchando contra los Coleccionistas, una raza alienígena que secuestra colonias humanas para facilitar el regreso de los Reapers. La última entrega de la trilogía original, Mass Effect 3 (2012), describe una guerra entre los Reapers y el resto de la galaxia. Un cuarto juego, Mass Effect: Andromeda (2017), presentó una nueva configuración y elenco de personajes, y un quinto está en desarrollo activo.

La trilogía original tuvo éxito comercial y aclamación universal. Los críticos elogiaron la narrativa, los personajes, la actuación de voz, la construcción del mundo y el énfasis en la elección del jugador. El final de Mass Effect 3 generó críticas generalizadas por ser una conclusión insatisfactoria de la trilogía, lo que llevó a Electronic Arts a lanzar una versión ampliada con escenas adicionales . Mass Effect: Andrómeda recibió críticas mixtas. Los elogios se dirigieron a las imágenes y el combate del juego, pero el juego generó críticas por problemas técnicos y su trama.

La serie ha generado atención y discusión sobre su representación de las relaciones entre personas del mismo sexo y las minorías sexuales . [1] [2] [3] También originó la rueda de diálogo, una mecánica similar a los árboles de diálogo , que permite a los jugadores dirigir conversaciones dinámicamente seleccionando entre una serie de opciones preestablecidas; La función ha tenido un uso generalizado en otros videojuegos de rol. El éxito de la serie de videojuegos generó adaptaciones en otros medios, incluidas novelas, cómics y una película animada.

Configuración

La trilogía original de Mass Effect tiene lugar en la Vía Láctea a finales del siglo XXII. En 2148, la humanidad descubrió un puesto de avanzada alienígena en Marte y descubrió que Caronte es en realidad un artefacto alienígena conocido como "relé de masas" que permite viajar más rápido que la luz a otros relevos de masa ubicados a lo largo de la galaxia. Estos descubrimientos aumentaron drásticamente la tasa de mejora de la tecnología de la humanidad.

La humanidad entra en contacto con muchas otras especies alienígenas que viajan por el espacio, algunas mucho más avanzadas que los humanos. El primer encuentro de la humanidad resultó en la Guerra del Primer Contacto, pero el Consejo, un organismo gobernante de la galaxia, intervino para lograr la paz y dio la bienvenida a la humanidad. Las principales especies encontradas por la humanidad incluyen las asari , una especie de seres monogénero que se parecen mucho a las mujeres humanas; los salarianos , una especie anfibia con considerables capacidades tecnológicas e intelectuales y un altísimo metabolismo; y los turianos , una raza fuertemente militarista de humanoides aviares parecidos a aves rapaces que lucharon contra la humanidad en la Guerra del Primer Contacto.

El centro del poder de gobierno del Consejo es la Ciudadela, otro artefacto y una enorme estación espacial que, al igual que los relevadores masivos, fueron creados por una raza conocida como los proteanos, que se cree que es la raza progenitora de todas las especies pero que desapareció hace mucho tiempo. Durante las próximas décadas, la humanidad tiene acceso a nueva tecnología, lo que le permite colonizar nuevos planetas, y pasa a formar parte de las fuerzas de Seguridad de la Ciudadela (C-Sec), una posición muy apreciada que otras especies habían estado esperando durante mucho tiempo y tomar el resentimiento. Muchos otros conflictos entre especies permanecen activos en el momento del primer juego, resultados de guerras y conflictos pasados.

Los primeros tres juegos se centran en el personaje del Comandante Shepard (cuyo género y personalidad son determinados por el jugador), un destacado soldado de las Fuerzas Especiales en la fuerza espacial de la Alianza de Sistemas de la Tierra, la Armada de la Alianza de Sistemas . Después de que una colonia terrestre descubre un nuevo artefacto proteano, es atacada por una nave desconocida, y el Consejo nombra a Shepard su primer ESPECTRO humano ( Tácticas Especiales y Reconocimiento ), un agente de élite con autoridad e impunidad asociadas, para investigar el incidente . .

Shepard entra en contacto con el artefacto y tiene una visión de guerra y muerte en toda la galaxia. Siguiendo su visión, Shepard descubre que la extraña nave es una de las miles de formas de vida artificiales llamadas Reapers, y descubre que cada cincuenta mil años, los Reapers recorren la Vía Láctea y eliminan todas las formas de vida superiores, dejando que las especies más jóvenes avancen y prosperar hasta el siguiente ciclo para evitar la guerra y el caos constantes, parte de lo que los proteanos habían dejado atrás junto con sus artefactos. La aparición de los Reapers en este ciclo está siendo manipulada por numerosas fuerzas, incluida una organización terrorista centrada en humanos conocida como Cerberus, liderada por el Hombre Ilusorio , que cree que pueden controlar a los Reapers y utilizarlos para el beneficio de la humanidad. Shepard y sus aliados descubren que la Ciudadela es clave para terminar el ciclo de los Segadores y determinar el destino de la galaxia.

El cuarto juego tiene lugar en el Cúmulo Heleus de la galaxia de Andrómeda , 634 años después de los acontecimientos de su predecesor. En medio de los acontecimientos de los primeros tres juegos, las razas combinadas de la Vía Láctea enviaron varias naves a Andrómeda para establecer el Nexus, una base de operaciones espaciales y varias colonias para aceptar futuros colonos una vez que se establezca el contacto. Después de más de 600 años de viaje en estasis criogénica , llegan y encuentran el Cúmulo Heleus en brutal conflicto entre dos razas nativas: los Kett, una raza bárbara obsesionada con asimilar los rasgos de otras especies sensibles a través de un proceso conocido como "exaltación"; y los Angara, una especie humanoide cargada de emociones cuya civilización recientemente ha sido atacada y casi diezmada por los Kett.

El Cúmulo Heleus es también la ubicación de una serie de ruinas anteriores a una raza espacial avanzada conocida como Jardaan. Los Jardaan hicieron uso de poderosas tecnologías de terraformación para colonizar mundos en el Cúmulo Heleus, que de otro modo era extremadamente peligroso y naturalmente insostenible para la vida. Más tarde huyeron del Cúmulo Heleus tres siglos antes de la llegada de las razas de la Vía Láctea, cuando una batalla prolongada contra una facción enemiga desconocida resultó en el uso de un arma de destrucción masiva a bordo de una estación espacial Jardaan. La activación del arma desató un fenómeno de energía cataclísmico conocido como la Plaga, que se extendió por todo el cúmulo y dañó gravemente los sistemas de terraformación de Jardaan. Después de que los Jardaan se marcharon, los Angara, creaciones genéticamente modificadas de la raza mayor, comenzaron a desarrollar su propia civilización antes de caer bajo el ataque de los invasores Kett.

Con la llegada de la especie de la Vía Láctea, es responsabilidad de Pathfinder Ryder (quien, como Shepard, también es personalizable por el jugador) y sus aliados apagar los sistemas de terraformación que funcionan mal, lidiar con los ataques de Kett y Angara y crear planetas. habitable para la colonización.

Como se Juega

Si bien varias características del juego variaron a lo largo de la serie, los juegos de Mass Effect son juegos de rol de acción . El jugador personaliza su versión del personaje principal del juego (Shepard para los primeros tres juegos y Ryder para Mass Effect: Andromeda ) según la apariencia física, el trasfondo y una de las seis clases de personajes , cada clase centrada en una o dos especializaciones en combate. , tecnología o habilidades "bióticas" (similares a las mágicas). Esto establece un árbol de habilidades por el que el jugador puede avanzar a medida que su personaje gana niveles de experiencia al completar misiones. Cada juego generalmente sigue una historia principal con puntos de narrativas ramificadas y múltiples misiones secundarias, lo que permite al jugador avanzar en el juego como desee. Tanto la historia como las misiones opcionales implican con mayor frecuencia el uso de su nave para viajar a través del relevo de masa a sistemas estelares remotos y explorar planetas para encontrar objetivos.

Al explorar planetas, el jugador tiene la opción de traer consigo hasta dos miembros de su tripulación, quienes generalmente actúan de forma autónoma pero el jugador puede darles órdenes específicas. En las misiones, el jugador puede explorar un área para encontrar información, descubrir objetos saqueables con nuevo equipo o moneda del juego, personajes no jugables con quienes hablar y elementos clave de la misión que deben recuperarse. Con frecuencia, el jugador entrará en combate, que se desarrolla como un juego de disparos en tercera persona, en el que el jugador y sus aliados usan una combinación de sus armas y poderes de combate, tecnología y bióticos junto con el uso táctico del entorno para derrotar a los oponentes. Hay seis tipos diferentes de armas: rifles de asalto, granadas, rifles de francotirador, escopetas, pistolas y, en juegos posteriores, armas pesadas (es decir, lanzagranadas, lanzacohetes, lanzallamas o ametralladoras pesadas). Debido a que estas armas son plegables para facilitar su almacenamiento, es posible que un jugador lleve las cinco armas a la vez y alterne entre ellas según su posición, tipo de enemigo y situación. Las armas cuerpo a cuerpo incluyen puños, la culata de una pistola o, en juegos posteriores, una daga de carburo de silicio transparente condensada llamada Omni-blade.

A través de encuentros y misiones de la historia, el jugador conoce a varios personajes no jugadores y participa en árboles de diálogo con ellos para aprender información y avanzar en la historia. Esto se presenta a través de lo que BioWare llamó Rueda de Diálogo, con las opciones de respuesta del personaje jugador mostradas como opciones que se extienden radialmente hacia afuera desde un círculo en la parte inferior de la pantalla. [4] La mayoría de estas opciones son preguntas y respuestas simples, pero en algunos diálogos, ofrecen opciones adicionales que influyen en cómo se desarrolla el juego a partir de ahí o son el resultado de esas elecciones anteriores. En los primeros tres juegos, estas elecciones influyeron en la moralidad del personaje jugador, colocándolos en el camino de un Paragon o Renegado, indicado por el color y la posición en la Rueda de Diálogo. Con el segundo y tercer juego, fue posible seleccionar estas opciones durante el diálogo del personaje no jugador, lo que resultó en una interrupción de la acción que podría tener ramificaciones aún mayores. Las elecciones del jugador de Paragon o Renegade podrían cambiar la forma en que progresaron algunas partes de la historia y podrían limitar las opciones de aliados que podrían obtener más adelante en el juego o la capacidad de acceder a equipos poderosos. El diseñador cinematográfico John Ebenger declaró en 2020 que solo alrededor del 8% de los jugadores eligieron la ruta Renegade en los primeros tres juegos y, en broma, se lamentó de la cantidad de esfuerzo que habían puesto en algunas de las cinemáticas de Renegade. [5] En Andrómeda , BioWare reemplazó las distinciones Paragon/Renegade, que estaban más ligadas al personaje de Shepard, por un nuevo sistema basado en cuatro ideales de actitudes emocionales, lógicas, casuales y profesionales. [6]

Entre las misiones secundarias notables de la serie se incluyen las diversas opciones de romance con los compañeros de tripulación del personaje principal: estas incluían relaciones tanto hetero como homosexuales ya que el género del personaje jugador era seleccionable, así como opciones entre especies. Los jugadores podrían trabajar para mejorar su relación con estos personajes a través de opciones de diálogo, brindándoles obsequios o completando varias misiones secundarias específicas de cada personaje. Tener un romance exitoso con un personaje generalmente conduciría a escenas que conducen a un encuentro sexual, aunque por lo demás no mostraría nada inapropiado para la clasificación del juego. Estas opciones habían creado cierta controversia para el primer juego que se lanzó y los principales reporteros criticaron el contenido sexual del juego.

Medios de comunicación

Serie principal

Efecto masivo

Mass Effect (2007), el primer juego de la serie, se creó originalmente como un título exclusivo para Xbox 360 , pero luego fue portado a Windows por Demiurge Studios en 2008, y a PlayStation 3 por Edge of Reality en 2012. se centra en el protagonista, el comandante Shepard, y su búsqueda para evitar que el pícaro espectro Saren Arterius lidere un ejército de máquinas inteligentes, llamadas Geth, para conquistar la galaxia. Durante la búsqueda de Saren, Shepard desarrolla relaciones clave con otros personajes, principalmente con los miembros de su equipo, mientras descubre una amenaza mucho mayor en la forma de los Reapers. Saren ha sido esclavizado mentalmente por el Soberano de vanguardia Reaper y enviado al Espacio Ciudadela para iniciar la purga de toda la vida orgánica avanzada en la galaxia, un ciclo que los Reapers repiten cada 50.000 años.

En 2008 y 2009, respectivamente, se lanzaron dos paquetes de contenido descargable, Bring Down The Sky y Pinnacle Station .

Efecto de masa 2

Mass Effect 2 , el segundo juego principal de la serie, se lanzó el 26 de enero de 2010 en Norteamérica y el 29 de enero en Europa para Windows y Xbox 360. [8] Un gran secreto rodeó el juego antes de su lanzamiento, con Pocos detalles emergen aparte de Casey Hudson , director de proyecto de BioWare, afirmando que "los jugadores deben conservar sus archivos guardados, porque las decisiones tomadas por el jugador en el primer juego seguirán teniendo influencias en su personaje en la secuela". [9] [10] El juego tiene lugar dos años después de los eventos de Mass Effect . Las colonias humanas están siendo atacadas y sus colonos desaparecen sin dejar rastro. El protagonista del juego, el comandante Shepard, se ve obligado a formar una alianza incómoda con la organización paramilitar prohumana, Cerberus, en un esfuerzo por descubrir la causa. Surge evidencia que apunta a los "Coleccionistas", una raza enigmática y avanzada de humanoides parecidos a insectos. A la amenaza se suma la revelación de que los Coleccionistas están trabajando para los Reapers. Shepard se embarca en una "misión suicida" para detener a los Coleccionistas, acompañado por un equipo cuidadosamente seleccionado de soldados, asesinos, mercenarios y especialistas. Mass Effect 2 ha recibido abrumadores elogios de la crítica y el público desde su lanzamiento, por sus personajes, historia, actuación de voz y combate y jugabilidad refinados, y muchos críticos lo calificaron como una mejora importante con respecto al original y un fácil contendiente al Juego del Año a pesar de su lanzamiento en enero. liberar. En Gamescom 2010, se anunció que estaría disponible una versión para PlayStation 3, que se lanzó el 18 de enero de 2011.

Se lanzaron siete expansiones episódicas como contenido descargable , con Normandy Crash Site , Zaeed – The Price of Revenge , Firewalker , Kasumi – Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker en 2010, seguidas de Arrival en 2011.

Efecto de masa 3

Mass Effect 3 , la tercera entrega de la trilogía original, se lanzó el 6 de marzo de 2012. [11] Casey Hudson comentó que Mass Effect 3 "será más fácil [de desarrollar] porque no tenemos que preocuparnos por la continuidad en el el proximo." [12] Sin embargo, las decisiones se importan habitualmente de los dos títulos anteriores a Mass Effect 3 para mantener la continuidad dentro de la serie. [13] En el capítulo final de la trilogía, los Reapers han regresado con fuerza y ​​han comenzado su purga de la galaxia, atacando la Tierra . Durante este ataque, el comandante Shepard está en la Tierra y se ve obligado a huir. [14] Después de huir de la Tierra, el Comandante Shepard debe darse prisa y reunir a las razas avanzadas de la galaxia para hacer una última resistencia, no sólo para salvar la Tierra, sino también para romper un ciclo que ha continuado durante millones de años. El primer tráiler oficial se dio a conocer el 11 de diciembre de 2010, durante los Spike TV Video Game Awards. [15] Fue el primer título de la serie principal sin la participación de Microsoft Game Studios y se lanzó en la misma fecha tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3.

Se lanzaron cuatro expansiones episódicas centradas en la historia como contenido descargable : From Ashes , Leviathan y Omega se lanzaron en 2012, seguidas de la expansión final, Citadel , en 2013. También se lanzaron cinco paquetes DLC gratuitos para el componente multijugador, Resurgence. , Rebellion , Earth y Retaliation en 2012 y Reckoning en 2013, agregando colectivamente treinta personajes jugables, docenas de nuevas armas y habilidades, siete nuevos mapas y una nueva facción enemiga para complementar las tres del juego base, entre otros contenidos.

Efecto de masa: Andrómeda

Mass Effect: Andromeda , el primer juego de una nueva serie y la cuarta entrega importante de la franquicia, se reveló en el E3 2015 . Fue lanzado el 21 de marzo de 2017. [16] El título utiliza el motor Frostbite 3 de DICE y fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Andromeda es el primer juego de la serie que presenta un entorno de mundo abierto. Ambientado durante el siglo 29, el personaje del jugador es Sara o Scott Ryder, designado como Pathfinder, un agente encargado de descubrir nuevos planetas en la galaxia de Andrómeda en nombre de su especie. [17]

A diferencia de entregas anteriores, Andrómeda no recibió expansiones para un jugador, aunque el componente multijugador recibió contenido nuevo en varias actualizaciones en 2017 que agregaron nuevas armas, habilidades, mapas y personajes jugables.

Secuela sin título

Como parte del "N7 Day" de 2020, BioWare afirmó que se estaba desarrollando un nuevo Mass Effect en el estudio. [18] El 11 de diciembre de 2020 se lanzó un avance del anuncio, que insinúa una secuela de la trilogía original. También se confirma que la nueva entrada se ejecutará en Unreal Engine , que se usó en cada juego de la trilogía original, en lugar de Frostbite que se usó para Andrómeda . [19]

Productos derivados

Galaxia de efecto de masa

Mass Effect Galaxy se desarrolla entre los eventos de Mass Effect y Mass Effect 2 y exclusivamente en la plataforma iOS . La historia se centra en una historia de fondo que presenta dos personajes que aparecen como miembros del escuadrón en Mass Effect 2 : Jacob Taylor y Miranda Lawson . Cuando el transatlántico de pasajeros Arcturian Jade es atacado por asaltantes batarianos con Jacob a bordo, él asume la tarea de defender el barco. Después de llegar sanos y salvos a su destino en la Ciudadela, el ex oficial al mando de Jacob lo contacta sobre una operación encubierta de la Alianza en el Abismo de Nemea para investigar las actividades cada vez más agresivas de los batarianos. Desde entonces, se eliminó de la App Store de iOS. [20]

Infiltrado de efecto masivo

Mass Effect Infiltrator es un juego de disparos en tercera persona lanzado para las plataformas Android , BlackBerry 10 , iOS y Windows Phone 8 . La historia de Infiltrator involucra a Randall Ezno, un agente de Cerberus, que descubre la crueldad de Cerberus y se vuelve rebelde, matando a los soldados de Cerberus y liberando a los prisioneros de una base hostil. Los jugadores "recibirán recompensas" por recopilar pruebas de los crímenes de Cerberus. Según EA, "Cada descubrimiento de inteligencia y rescate completado en Infiltrator aumentará la calificación de preparación galáctica del jugador directamente a través del sistema 'Galaxy at War' en Mass Effect 3 ". [21] Desde entonces, se ha eliminado de todas las tiendas de aplicaciones móviles. [22]

Efecto de masa: panel de datos

Mass Effect: Datapad era una aplicación gratuita para dispositivos iOS. Datapad permite a los jugadores verificar el estado del mapa de galaxias en Mass Effect 3 y recibir mensajes de los personajes. Datapad contiene información sobre los personajes, razas, vehículos, armas y la historia del universo Mass Effect , así como minijuegos que interactúan con el sistema Mass Effect 3 'Galaxy at War'. Se eliminó de iOS App Store y Google Play Store el 5 de junio de 2013. [23]

Mass Effect: Andrómeda APEX HQ

APEX HQ es la aplicación complementaria oficial del modo multijugador Mass Effect: Andromeda . Compatible con dispositivos iOS y Android, APEX HQ se lanzó el 15 de marzo en Canadá , Irlanda , Rumania y Singapur , y en todo el mundo el 20 de marzo de 2017. A través de APEX HQ , los jugadores pueden ver su progreso en el modo multijugador, equipar personajes, asignar puntos de habilidad, administrar equipos de ataque y acceder a su lista de amigos. La aplicación no se puede utilizar si se ha iniciado sesión en el juego.

compilaciones

Trilogía de efectos de masa

Mass Effect Trilogy es una recopilación de los tres primeros juegos de la serie, lanzada el 6 de noviembre de 2012 para Windows y Xbox 360 y el 4 de diciembre de 2012 para PlayStation 3. [24] Para la versión de PlayStation 3, Trilogy también incluye el contenido descargable. para los dos primeros juegos: Bring Down the Sky para Mass Effect ycontenido de Cerberus Network para Mass Effect 2 junto con losDLC Kasumi – Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker . La versión de Xbox 360 incluye todos los DLC que venían con los juegos originales, y Cerberus Network para Mass Effect 2 y Mass Effect 3 permanece sin cambios. La versión para PC es la misma que la de Xbox 360, excepto que Bring Down the Sky y Pinnacle Station están disponibles de forma gratuita con la compra independiente de la versión para PC. [25]

Edición legendaria de Mass Effect

Mass Effect Legendary Edition se anunció oficialmente el 7 de noviembre de 2020 o el "Día N7". [26] [27] [28] El objetivo de la remasterización era "no rehacer o reimaginar los juegos originales, sino modernizar la experiencia para que los fanáticos y los nuevos jugadores puedan experimentar el trabajo original en su mejor forma posible". La remasterización también incluye casi todo el contenido descargable lanzado anteriormente, "texturas, sombreadores, modelos, efectos y características técnicas mejorados de tres juegos enormes". [26] Debido a la antigüedad de Mass Effect 1 , recibió el trabajo más extenso para la Legendary Edition , que BioWare la comparó con la calidad de un remake, aunque afirmó que los otros dos juegos todavía eran remasterizaciones. [29]

La remasterización 4K se lanzó el 14 de mayo de 2021 para Xbox One, PlayStation 4 y Windows, además de la novena generación de consolas de videojuegos : Xbox Series X/S y PlayStation 5 . [26] [30]

Otros medios

Novelas

Novelas originales relacionadas con la trilogía publicadas por Del Rey Books :

Mass Effect: novelas relacionadas con Andrómeda publicadas por Titan Books :

Libros de arte

Historietas

El escritor Mac Walters frente a un cartel de Mass Effect en el stand de Dark Horse Comics en la Comic Con de Nueva York de 2011

Todo publicado por Dark Horse Comics :

Película (s

Series de televisión

El 23 de noviembre de 2021, Deadline Hollywood informó que se estaban llevando a cabo negociaciones para adaptar la franquicia Mass Effect para el servicio de transmisión Prime Video de Amazon . [99]

Figuras de acción

DC Direct y Big Fish Toys lanzaron dos series de figuras de acción para Mass Effect 2 y Mass Effect 3 . La primera serie incluía figuras de acción del comandante Shepard, Grunt, Tali y Thane. La segunda serie incluyó a Garrus, Legion, Miranda y Mordin. Cada figura cuenta con accesorios específicos del juego y se pueden encontrar en tiendas de juegos y pasatiempos y en varios minoristas en línea. Las figuras vinculadas a Mass Effect 3 incluyen contenido descargable adicional, exclusivo y diferente para cada personaje.

Otro

Desarrollo e historia

Mass Effect comenzó como una presentación en 2003 para un proyecto con nombre en código SFX por parte del director del proyecto BioWare, Casey Hudson, a los cofundadores de la compañía, Ray Muzyka y Greg Zeschuk . Hudson quería que la compañía se fijara el objetivo de desarrollar su propia propiedad intelectual de ciencia ficción que tuviera la misma escala y alcance que el escenario de Star Wars . [104] El 11 de octubre de 2007, poco antes del lanzamiento del videojuego Mass Effect original para Xbox 360 en noviembre de 2007, se anunció que EA compró VG Holding Corp. , una asociación entre BioWare y Pandemic Studios formada en noviembre de 2005. EA adquirió la propiedad intelectual de Mass Effect en el proceso y BioWare continuó su papel como desarrollador de la propiedad intelectual. [105]

El esquema tecnológico de la serie se basa en la teoría de la energía oscura , una forma de energía propuesta como fuente de expansión del universo y un instrumento hipotético para viajes más rápidos que la luz (FTL). Al aplicar una fuerte corriente eléctrica a través de energía oscura al Elemento Cero ficticio o "eezo", se podrían crear y manipular campos de "efecto de masa": una corriente positiva eleva la masa de cualquier objeto que actualmente ocupe ese lugar y ayuda a crear efectos de gravedad artificiales. , mientras que una corriente negativa hace lo contrario al reducir la masa y mejorar el gasto rentable de combustible para las naves espaciales que se mueven a velocidades FTL. Cuanto más fuerte es la corriente, mayor es la magnitud del efecto de masa de la energía oscura. [106] Otros conceptos científicos avanzados del mundo real explorados en la serie incluyen la impresión 3D para el concepto de omni-herramienta, la tecnología de luz intensa y el armamento de hipervelocidad . [107] Basado en la "idea subyacente de que los descubrimientos científicos de la vida real crean consistentemente imágenes y conceptos que destruyen las nociones previas de lo que es posible", Hudson opinó que "la realidad seguirá siendo más extraña que la ficción", lo que en su opinión justifica la licencia creativa de los desarrolladores con su trabajo. [108]

La moralidad se mide por los puntos "Paragon" y "Renegade" para los primeros tres juegos de la serie principal, que se ha descrito como una continuación más matizada del sistema de moralidad que rodea el lado claro y oscuro de Force BioWare desarrollado para su trabajo anterior, el Videojuego de 2003 Star Wars: Caballeros de la Antigua República . [107] En 2008 se exploró brevemente un spin-off para Nintendo DS titulado Mass Effect: Corsair , inspirado en la jugabilidad de Star Control y centrado en un personaje pirata espacial inspirado en Han Solo interpretado desde una perspectiva en primera persona. [109 ] [110] El proyecto iba a desarrollarse en conjunto con la trilogía de videojuegos original, aunque los desarrolladores finalmente abandonaron el proyecto debido al costo prohibitivo de los cartuchos de Nintendo DS, así como a la estimación poco optimista del editor de los datos de ventas proyectados para el proyecto. , con el equipo y sus recursos reasignados para trabajar en Mass Effect 2 . [109] [110] El ex empleado de BioWare, Dorian Kieken, señaló que el concepto central de Corsair como una aventura narrativa que sigue a un protagonista moralmente ambiguo habría sido un vehículo ideal para explorar como una expansión del universo Mass Effect . [109] Para Mass Effect: Andromeda de 2017 , el sistema de moralidad binaria Paragon y Renegade se eliminó por completo.

En 2007, BioWare presentó una patente para Dialogue Wheel, descrita en documentos oficiales como una "interfaz gráfica para diálogo interactivo", que fue concedida oficialmente a su empresa matriz EA International Studio and Publishing Ltd por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos en 2011. [111]

Influencias culturales

Además de Star Wars , el universo Mass Effect también se inspira en varias convenciones y tropos establecidos que se encuentran en otras franquicias de ciencia ficción , como Star Trek , Blade Runner , Firefly y Battlestar Galactica . [107] [112] Otras propiedades intelectuales que influyeron en la atmósfera y las cualidades artísticas de la serie incluyeron Alien , Starship Troopers , Dune y Final Fantasy: The Spirits Within . [113] [114] [115] Varios videojuegos alimentaron la visión de Hudson para la experiencia de juego de la serie: estos incluyen las historias ramificadas basadas en elecciones de Deus Ex , la mecánica de tiroteos de la franquicia Halo y la galaxia de final abierto. exploración del juego de MS-DOS Starflight . [107]

Se han invocado constantemente aspectos de la mitología griega a lo largo de la serie, desde los nombres de objetos y organizaciones del universo como el planeta Elysium o el grupo paramilitar antropocéntrico Cerberus, hasta los temas narrativos de ciertos arcos narrativos como la conexión de los proteanos con las civilizaciones contemporáneas de la galaxia a través de la tecnología que dejaron atrás. [107] [116]

Música

La música de la serie se destaca por su similitud en estilo con la partitura de sintetizador antigua de Blade Runner , que crea un ambiente apropiado para el asombro oscilante y el terror del espacio desconocido. [107] Según Jack Wall, quien fue el compositor de los dos primeros juegos de Mass Effect , combinó la paleta de instrumentos electrónicos desde finales de los 70 hasta principios de los 80 con elementos orgánicos para crear el paisaje sonoro del primer juego . [117] Los juegos posteriores han adoptado un estilo orquestal más cinematográfico con la participación de compositores como Clint Mansell , conservando ciertos elementos del trabajo anterior de Wall para la franquicia. [107]

Recepción

respuesta crítica

La trilogía original de Mass Effect ha recibido elogios de la crítica casi universal en todas las plataformas de lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . Los tres juegos han recibido numerosas nominaciones, así como varios premios de fin de año de publicaciones de videojuegos y ceremonias de premios importantes. Los dos primeros títulos de Mass Effect están ampliamente considerados entre los mejores juegos de todos los tiempos . Mass Effect 2 en particular es el juego más aclamado por la crítica de la serie y obtuvo numerosos premios al juego del año tras su lanzamiento. Recibió más de 70 puntuaciones de revisión perfectas. [131] En 2013, IGN calificó a Mass Effect Trilogy como el mejor juego de Xbox 360 de una lista de 25, [132] y el séptimo mejor juego de PS3 de una lista de 25. [133]

La cuarta entrega, Mass Effect: Andromeda , recibió una recepción crítica menos entusiasta, con consenso entre los críticos de que no estaba a la altura de sus predecesores en términos de calidad general, aunque el combate mejorado recibió elogios. [134] [135]

Ventas

La franquicia Mass Effect ha tenido éxito comercial. El primer juego de la franquicia vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en menos de tres semanas después del lanzamiento. [136] Las ventas aumentaron a 1,6 millones de copias después de seis semanas de disponibilidad en enero de 2008. [137] [138] Su secuela, Mass Effect 2 envió dos millones de copias a los minoristas dos semanas después del lanzamiento del juego. [139] El juego vendió más de 500.000 copias en el mes de lanzamiento, a pesar de haber sido lanzado a finales de mes. [140] Antes del lanzamiento del tercer juego, la serie vendió un total combinado de 7 millones de copias en todo el mundo. [141] Mass Effect 3 fue el juego de mayor éxito comercial de la serie: vendió más de 800.000 copias en sus primeras 24 horas, [142] y las ventas del primer mes fueron el doble que las de su predecesor, [143] vendiendo más de 900.000 copias en la versión Xbox 360, superando en ventas a la versión PlayStation 3 4 a 1 y generando más de 200 millones de dólares en ingresos. [144] En abril de 2012, vendió más del doble de copias que Mass Effect 2 en sus respectivos meses de lanzamiento [145] y generó ventas de por vida de más de seis millones de copias. [146] La serie Mass Effect había vendido un total de 14 millones de unidades hasta el 5 de julio de 2014. [147]

Mass Effect: Andromeda continuó el éxito de ventas de sus predecesores. [148] En mayo de 2017, un analista señaló que se habían enviado al menos 2,5 millones de copias minoristas de Mass Effect: Andromeda por 110 millones de dólares en ingresos. [149] Además, en marzo de 2017 se generaron 53 millones de dólares en ventas netas de ediciones digitales y especiales de Andrómeda , pero se aplazaron para una fecha posterior. [150]

Legado e impacto cultural

Tauriq Moosa de The Guardian elogió la franquicia Mass Effect como una de las mejores ciencia ficción jamás realizada, y describió su tema general de "aspiración y conexión frente a un cosmos indiferente" como "tan cerebral como Star Trek , tan esperanzador como Asimov". y tan dramático como Battlestar Galactica ". [151] Jessi Sampson de PCGamesN estuvo de acuerdo y calificó a Mass Effect como un "impresionante crisol de ideas" de varias obras fundamentales de ciencia ficción, y que la ambición del primer juego y sus desarrolladores dieron forma a la industria de los videojuegos y "dejó un legado como brillante como las estrellas que tan vívidamente había imaginado". [152] Al escribir para Wired , Jonathan Wood dijo que el primer Mass Effect estableció un listón alto para la narración en el medio de los videojuegos que la mayoría de sus contemporáneos no pueden igualar. [153] [154] Benjamin Bullard de Syfy señaló que el primer juego debutó en un momento en que los videojuegos de ciencia ficción giraban principalmente en torno al conflicto persistente y la violencia entre personajes alienígenas y humanos, y desde entonces la franquicia había pasado de ser un juego de rol de nicho a un " Fenómeno de juegos AAA a gran escala ". [155]

En 2010, GamesRadar calificó a Mass Effect como la mejor franquicia nueva de la (entonces séptima) generación, con un entorno galáctico "tan bien construido que parecía una franquicia de décadas de antigüedad y representó un punto culminante para los videojuegos como historia". -medio revelador." [156] Colin Moriarty afirmó que "la serie Mass Effect es una de las franquicias de videojuegos definitorias de [la séptima] generación ". [157] Kyle Munkittrick de Gizmodo argumentó que Mass Effect , basándose en varios factores articulados en su artículo, es el universo de ciencia ficción más importante de la generación contemporánea. [158] Patrick Carlson de PC Gamer calificó a Mass Effect como una de las epopeyas de ciencia ficción más grandiosas y personales en todos los medios debido a la combinación exitosa de los mejores elementos de la ópera espacial clásica con una estructura de aventura de rol que "fomenta desafíos tanto lúdicos como serios". a la ciencia ficción tradicional". [159] Cian Maher de TheGamer atribuyó el mérito a las entradas del códice bien escritas de la serie por desempeñar un papel fundamental en la construcción de "uno de los universos más fascinantes en la historia de los videojuegos". [160]

El emblema N7

El Día N7 es un día conmemorativo informal que se celebra anualmente el 7 de noviembre por los fanáticos de BioWare, Electronic Arts y Mass Effect . [161] Se originó como una iniciativa de marketing de BioWare en 2012 para celebrar la franquicia de medios Mass Effect . [162] "N7" se refiere al código de designación militar en el universo del Comandante Shepard usado en la armadura del personaje: "N" es la clasificación para fuerzas especiales y "7" es el rango altamente prestigioso en el universo de Shepard. [163]

No oficial

La franquicia Mass Effect ha inspirado una serie de trabajos notables impulsados ​​por el trabajo de los fanáticos :

Controversias

La serie Mass Effect ha sido objeto de varias controversias importantes sobre videojuegos . Una escena del primer Mass Effect , que contiene representaciones de desnudez parcial y actividad sexual, fue acusada por los medios de comunicación neoconservadores de ser contenido obsceno a finales de 2007. [138] Controversia sobre la escena, especialmente una versión que muestra una posible escena íntima entre Liara T'Soni y una comandante Shepard atrajeron al menos una instancia de escrutinio gubernamental, lo que llevó a que el juego fuera prohibido brevemente en Singapur . [170] [171] La controversia provocó una intervención de la gerencia de BioWare en el desarrollo de Mass Effect 2 para eliminar el contenido romántico planeado entre personas del mismo sexo para personajes acompañantes como Jacob Taylor y Jack . [172]

Aunque Mass Effect 3 obtuvo elogios de la crítica al igual que sus predecesores, su lanzamiento estuvo rodeado de controversia . El incidente más notable involucró la reacción del público y la negativa a aceptar el final del juego (y de la trilogía). [173] Varios jugadores se organizaron en torno a campañas en Internet para exigir un mejor final para el juego. [174] Tanto la Comisión Federal de Comercio de EE.UU. como la Autoridad Británica de Normas de Publicidad (ASA) recibieron quejas alegando que BioWare engañó a los consumidores según la ley existente que rige la publicidad de productos y los derechos de los consumidores. [175] [176] BioWare lanzó más tarde un parche de "corte extendido" que ampliaría, pero no reemplazaría, los finales de Mass Effect 3 . [177] [178] BioWare también enfrentó acusaciones de prácticas comerciales poco éticas por su manejo del lanzamiento del paquete DLC Mass Effect 3: From Ashes , [179] así como un posible conflicto de intereses sobre la personalidad de los medios de videojuegos Jessica Chobot . participación en Mass Effect 3 . [180]

Otras controversias notables que rodean la serie incluyen la indignación pública por el supuesto vínculo entre la violencia de combate en el juego de la serie y el autor del tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook , que luego fue desacreditado; [181] [182] la apropiación de activos de Mass Effect 2 en un vídeo de propaganda para apoyar la campaña presidencial de Donald Trump en 2016 , que fue promovido por las cuentas de redes sociales de Trump poco antes de que fuera retirado por acusaciones de infracción de derechos de autor por parte del editor EA ; [183] ​​[184] y reacciones a la representación y representación de las mujeres , así como de las minorías sexuales. [185] [186] [187] [188]

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