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La maldición de la isla de los monos

The Curse of Monkey Island es un juego de aventuras desarrollado y publicado por LucasArts en 1997. Una secuela de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge de 1991 , es el tercer juego de la serie Monkey Island .

Sigue al protagonista Guybrush Threepwood mientras busca levantar una maldición de su amor Elaine Marley , mientras una vez más es amenazado por el pirata no-muerto LeChuck . Fue creado por un equipo creativo diferente al de los juegos anteriores y tomó nuevas direcciones en gráficos y jugabilidad: el arte tiene un estilo de animación cel similar a un dibujo animado , y los menús de inventario y comando verbal de los juegos anteriores se reemplazan por una ventana emergente. menú de acciones y cofre de inventario. The Curse of Monkey Island fue el duodécimo y último juego de LucasArts que utilizó el motor SCUMM , que se actualizó ampliamente para el juego. Fue el primer juego de la serie que se lanzó en CD-ROM , lo que permitió una partitura musical completa, escenas completamente animadas y la introducción de actuación de voz para los personajes. Dominic Armato , Alexandra Boyd y Earl Boen expresaron respectivamente a Guybrush, Elaine y LeChuck, y repetirían estos papeles en entregas posteriores.

El juego se vendió bien, sobre todo en Alemania; El artista de fondo principal Bill Tiller estimó que vendió medio millón de unidades en todo el mundo durante los siguientes años. Fue nominado a varios premios de juegos y varias publicaciones de juegos lo nombraron el mejor juego de aventuras del año. Le siguió en 2000 Escape from Monkey Island , que nuevamente llevó los gráficos y la jugabilidad de la serie en nuevas direcciones.

Como se Juega

Una escena de The Curse of Monkey Island muestra a Guybrush Threepwood y Wally debajo de la cubierta del barco de LeChuck, con el menú emergente en forma de moneda que indica posibles acciones.

The Curse of Monkey Island es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic . El motor SCUMM utilizado para crear la interfaz en los juegos anteriores de Monkey Island también se utilizó para esta entrega, pero los menús de comando verbal y de inventario que anteriormente ocupaban la parte inferior de la pantalla se reemplazan por un menú de acción emergente y un cofre de inventario. , permitiendo que las escenas del juego ocupen toda la pantalla. Esto se basó en un sistema similar utilizado para Full Throttle de 1995 .

El jugador controla las acciones de Guybrush usando un mouse de computadora y atajos de teclado opcionales . Un cursor en pantalla cambia de color para indicar objetos o personas con las que Guybrush puede interactuar. Luego, el jugador puede abrir el menú de acciones, que se asemeja a una moneda de oro y tiene tres íconos: una mano, una calavera y un loro, correspondientes respectivamente a acciones relacionadas con las manos, los ojos y la boca. La mano normalmente corresponde a acciones físicas como levantar algo, usar un objeto u operar un mecanismo; el cráneo suele usarse para mirar algo; y el loro para hablar con alguien o comer algo. Alternativamente, hacer clic con el botón derecho del mouse actúa como atajo para realizar la acción más obvia; Al hacer clic derecho en una persona, por ejemplo, Guybrush hablará con ella.

El jugador también puede abrir su inventario, que aparece como un cofre abierto que ocupa la mayor parte de la pantalla y contiene todos los elementos que Guybrush ha recolectado. Al hacer clic y arrastrar elementos por la pantalla, el jugador puede intentar usarlos con otros objetos en el inventario (por ejemplo, combinar un diamante con un anillo de compromiso para hacer un anillo de diamantes), o con objetos o personas en la escena actual.

Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre dos niveles de dificultad: un modo normal o un modo "Mega-Monkey" con más acertijos que resolver. De manera similar, durante el tercer capítulo del juego, se ofrece la opción de que la tripulación de Guybrush ayude en el combate marítimo de barco a barco o que el jugador tenga control total durante estas batallas.

Trama

Tras los acontecimientos de Monkey Island 2 , Guybrush Threepwood recuperó su forma adulta y escapó del "Carnaval de los Condenados" del pirata zombi LeChuck . Al llegar a Plunder Island, encuentra a su interés amoroso Elaine Marley bajo el asedio de LeChuck. Guybrush es capturado y se encuentra con Wally, el diminuto cartógrafo del juego anterior. Sus acciones para escapar hacen que LeChuck arroje una "bola de cañón vudú" que explota, aparentemente destruyendo al villano. Guybrush le propone matrimonio a Elaine usando un anillo de diamantes que encontró en el tesoro de LeChuck, pero Wally revela que lleva una maldición. Elaine se transforma en una estatua de oro y pronto es robada por piratas. Guybrush recibe orientación de Voodoo Lady, quien lo ayudó en sus aventuras anteriores. Ella le dice que para salvar a Elaine, debe reemplazar el anillo por uno no maldito de mayor valor que se puede encontrar en Blood Island.

A través de acciones que involucran un restaurante de pollo, una barbería, una representación teatral, lanzamiento de caber , un duelo de banjo , ventriloquia y un exclusivo club de playa, Guybrush recupera a Elaine, obtiene un mapa de Blood Island, se apodera de un barco y reúne una tripulación de tres piratas. peluquería. Sin embargo, el mapa pronto es robado por el vanidoso Capitán Rottingham. Al participar en batallas navales con otros piratas, Guybrush adquiere tesoros para mejorar los cañones de su barco y aprende suficientes púas y réplicas para derrotar a Rottingham en una pelea con espadas que rima e insulta. El barco de Guybrush queda atrapado en una tormenta y se estrella en Blood Island. Mientras tanto, LeChuck regresa como un demonio ardiente todavía empeñado en eliminar a Guybrush y obligar a Elaine a convertirse en su novia.

En Blood Island, Guybrush se encuentra con los caníbales de Monkey Island, ahora vegetarianos adoradores de volcanes. También encuentra a Stan, un vendedor de los juegos anteriores, que monta un negocio de seguros. Las misiones de Guybrush en la isla incluyen un hotel, queso para nachos, una cura para la resaca , tofu , criptas , una calavera parlante llamada Murray, un faro roto y una brújula improvisada. Conoce al fantasma de una debutante que fue seducida por LeChuck, quien robó el diamante de su anillo de compromiso heredado y lo vendió a contrabandistas en la cercana Isla Calavera. Guybrush adquiere su anillo de compromiso al reunirla con otro amor perdido y hace trampa en el póquer para ganar el diamante de los contrabandistas. Juntando los dos, coloca el anillo en el dedo de Elaine y rompe la maldición, devolviéndola a la normalidad. Sin embargo, Guybrush y Elaine son rápidamente capturados por los secuaces de LeChuck y llevados a su Carnaval de los Condenados en Monkey Island.

LeChuck revela que Big Whoop, el tesoro que Guybrush buscaba en el juego anterior, es en realidad un portal al infierno que convierte a quienes lo atraviesan en muertos vivientes inmortales . Cuando Elaine lo despreció por primera vez, LeChuck se propuso impresionarla descubriendo el secreto de Monkey Island. Su barco quedó atrapado en un tifón y quedó abandonado en Blood Island hasta que llegó un barco capitaneado por el abuelo de Elaine. Al enterarse de que el Capitán Marley y su tripulación tenían un mapa de Big Whoop, Lechuck robó el diamante del debutante, lo vendió a los contrabandistas, compró un barco y los llevó hasta su ubicación en Monkey Island, donde atravesó el portal y obtuvo poderes sobrenaturales. . Marley y su equipo dividieron el mapa para evitar que nadie encontrara a Big Whoop. LeChuck arregló la muerte de los miembros de la tripulación y envió a Marley y su barco a un remolino . Dinky Island, donde las piezas del mapa condujeron a Guybrush, es un atolón frente a la costa de Monkey Island, conectado a ella por túneles subterráneos. LeChuck construyó el Big Whoop Carnival para atraer a los marineros a una montaña rusa que los lleva a un río de lava, convirtiéndolos en su ejército de esqueletos.

LeChuck transforma a Guybrush en un niño, pero logra romper el hechizo y subirse a la montaña rusa. Guybrush salta sobre dioramas que representan escenas de juegos anteriores, improvisa un explosivo y provoca una avalancha, enterrando a LeChuck debajo del parque temático. Guybrush y Elaine se casan y zarpan hacia su luna de miel.

Desarrollo

La maldición de Monkey Island se anunció durante la Feria Europea de Computación en septiembre de 1996. [3] [4] Según Next Generation , los predecesores del juego habían sido "éxitos relativamente menores" en los Estados Unidos, pero se convirtieron en éxitos de taquilla en el PC y el Amiga en toda Europa. [3] El creador de Monkey Island, Ron Gilbert, se había separado de la serie después de Monkey Island 2 , y los nuevos líderes del proyecto eran Jonathan Ackley y Larry Ahern , quienes habían trabajado anteriormente en Full Throttle (la interfaz del juego se adoptó casi por completo). ). El artista de fondo principal fue Bill Tiller .

Durante la producción, ejemplos de cambios importantes incluyen la mejora del papel de Murray, la calavera parlante. Originalmente pensado sólo para aparecer en el primer capítulo, resultó tan popular entre los jugadores de prueba que fue escrito para reaparecer en varios puntos más adelante en el juego.

Posteriormente, el juego se volvió a publicar en una compilación en CD-ROM de los juegos de Monkey Island , incluido con The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, llamado Monkey Island Bounty Pack .

Después de que se lanzó el juego, se estaba preparando una película de Monkey Island . Esto solo salió a la luz cuando Tony Stacchi, un artista conceptual del proyecto, envió su trabajo a The Scumm Bar, un sitio de fans de Monkey Island . [5] La película fue cancelada en las primeras etapas de desarrollo, pero Tony Stacchi publicó la obra de arte en su portafolio. [6]

Audio

Michael Land , que proporcionó gran parte de la música de los dos primeros juegos, compuso la partitura. The Curse of Monkey Island fue el primer juego de la serie que contó con actuación de voz . El elenco de voces principal estuvo formado por Dominic Armato como Guybrush Threepwood ; Alexandra Boyd como Elaine Marley y Son Pirate; Earl Boen como LeChuck ; Denny Delk como Murray , Skully y el padre pirata; Neil Ross como Wally B. Feed; Alan Young como Haggis McMutton; Michael Sorich como Edward Van Helgen y Charles DeGoulash (El novio fantasma); Gregg Berger como Bill el asesino; y Leilani Jones Wilmore como la Dama Vudú. Otros actores de voz incluyeron a Kay E. Kuter como Griswold Goodsoup, Tom Kane como el Capitán René Rottingham y el Galés Volador, Patrick Pinney como Stan y Victor Raider-Wexler como Slappy Cromwell y Snowcone Guy. [7] Las voces notables entre las voces restantes incluyen a Mary Kay Bergman como Minnie "Stronie" Goodsoup (Ghost Bride), Gary Coleman como Kenny Falmouth y la futura estrella de Angel Glenn Quinn como Pirate #5.

Diferencias en versiones localizadas

Las versiones no inglesas del juego omiten la sección al comienzo del segundo CD, donde el equipo de Guybrush canta la canción "A Pirate I Was Meant To Be". En esta sección, el jugador como Guybrush tiene que detener el canto del equipo; sin embargo, en cada intento, simplemente comienzan una nueva estrofa que rima con la línea del jugador, hasta que él dice una línea que termina con la palabra " naranja ", lo que hace que la canción no pueda continuar. Como toda la sección se basa en rimas anglofónicas, se eliminó de las versiones del juego que no están en inglés.

Recepción

Ventas

The Curse of Monkey Island vendió 52.049 copias en Estados Unidos a finales de 1997, según la firma de investigación de mercado PC Data . [8] Otros 40.538 ejemplares fueron adquiridos en el país entre enero de 1998 y julio de 1998, lo que generó ingresos de 1,57 millones de dólares durante el período. [9] El juego fue un éxito en el mercado alemán: Heinrich Lenhardt de PC Gamer US escribió: "[S]i no fuera por las cifras de ventas en Alemania, LucasArts probablemente no se habría molestado" en continuar con la franquicia. [10] En la segunda quincena de noviembre de 1997, Curse debutó en el puesto número 4 en las listas de ventas de juegos de ordenador de Media Control para el mercado alemán. [11] Se mantuvo entre los 10 primeros hasta enero de 1998, alcanzando el tercer lugar durante la primera quincena de diciembre, [12] [13] y su racha entre los 20 primeros continuó hasta marzo. [14] [15] El juego había pasado 24 semanas en los primeros rankings de Media Control a finales de mayo, cuando consiguió el puesto 27. [16] En agosto de 1998, Curse recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [17] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [18]

El juego permaneció en las estanterías en 2001: ese año, PC Data informó ventas de otras 19.552 unidades en Norteamérica. [19] Louis Castle de Westwood Studios estimó las ventas de The Curse of Monkey Island en 300.000 copias en 2002, [20] mientras que Bill Tiller de LucasArts declaró en 2003 que CMI vendió más de medio millón de unidades en todo el mundo. [21] Tiller recordó ventas totales entre 700.000 y 800.000 copias en 2009. [22]

Reseñas críticas

Computer Gaming World dijo que The Curse of the Monkey Island es una valiosa adición al panteón de juegos de aventuras de LucasArts. [26] GameSpot elogió el estilo gráfico caricaturesco, la música, las ocurrencias de la cultura pop, los personajes y los acertijos desafiantes pero no frustrantes. [28] Next Generation comentó que el juego es superficialmente atractivo, con los valores de producción superlativos habituales de LucasArts que se muestran en la música, el arte, la actuación de voz y la animación, pero adolece de un diseño de rompecabezas poco inspirado, una falta de una fuerte atracción narrativa, una ausencia de innovación genuina con respecto a los dos primeros juegos de Monkey Island y una serie de referencias a la cultura pop que solo sirven para sacar al jugador de la atmósfera. Llegaron a la conclusión de que el juego apenas es lo suficientemente divertido como para satisfacer a los fans de la serie. [29] Just Adventure elogió la música del juego por ser agradable y sin bucles. [33] Adventure Classic Gaming abordó las críticas a la trama, diciendo: "Algunos jugadores pueden criticar los numerosos giros inverosímiles de la trama en este juego", mientras que "¡algunos pueden simplemente llamarlo escritura creativa!", [34] y Adrenaline Vault comparó The Curse of Monkey Island. al género de aventuras en su conjunto: "El doble elemento vital de un juego de aventuras es una buena trama junto con un diálogo fuerte. Este juego tiene ambos, con creces". [ cita necesaria ]

Aunque Adventure Gamers citó que la "negativa a tomarse a sí mismo en serio" del estilo gráfico contribuía "inmensamente al encanto del juego", encontraron que los personajes secundarios estaban "criminalmente subdesarrollados" y el final era anticlimático. [24] El final abrupto del juego recibió críticas de GameSpot, Just Adventure y Computer Gaming World , el último de los cuales lo llamó "la única decepción real del juego". [26] PC Zone describió que debido a la introducción de gráficos caricaturescos "para los devotos de Monkey de los dos primeros títulos, se ha perdido algo pequeño y casi intangible", sin dejar de calificar el juego con un 92/100, elogiando el trabajo de locución y el humor. del juego. [31]

En una revisión retrospectiva, RPGFan comentó que las adiciones de gráficos detallados y el diálogo hablado lograron llevar la historia a un nivel completamente nuevo. [35]

Premios

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Curse of Monkey Island como "Título de entretenimiento informático del año", " Juego de aventuras para PC del año " y " Logro destacado en arte/gráficos " en la inauguración de los Interactive Achievement Awards , [36 ] que finalmente fueron otorgados a StarCraft , Blade Runner y Riven: The Sequel to Myst , respectivamente. [37] De manera similar, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora nominó a Curse para cuatro premios Spotlight , incluido "Mejor Aventura/RPG", pero estos finalmente fueron para otros títulos. [38] Sin embargo, fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1997 por Computer Games Strategy Plus , [39] Computer Gaming World , [40] GameSpot y PC Gamer US . [41] [8] También ganó el premio "Mejores cinemáticas" de GameSpot. [41] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "Simplemente todo está hecho bien en este juego: gráficos exuberantes, actuación de voz excepcional, una historia sólida, acertijos inteligentes y, lo mejor de todo, un guión con más risas que solo sobre cualquier cosa en el cine estos días es, fácilmente, la aventura más entretenida en años". [40]

Legado

En 1998, PC Gamer lo declaró el 33º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "una gran aventura atemporal, escrita con nitidez y con una actuación de voz impecable". [42]

En 2008, Ron Gilbert elogió The Curse of Monkey Island , calificándola de "genial" y comentando que "hicieron un excelente trabajo capturando el humor y la sensación del juego". [43]

En 2011, Adventure Gamers nombró a The Curse of Monkey Island como el 45º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [44]

Referencias

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