Monkey Island es una serie de juegos de aventuras . Los primeros cuatro juegos fueron producidos y publicados por LucasArts , anteriormente conocida como Lucasfilm Games. El quinto fue desarrollado por Telltale Games con LucasArts, mientras que el sexto fue desarrollado por Terrible Toybox con Lucasfilm Games y Devolver Digital .
Los juegos siguen las aventuras del desventurado Guybrush Threepwood en su lucha por convertirse en el pirata más famoso del Caribe , derrotar los planes del malvado pirata no muerto LeChuck y ganarse el corazón de la gobernadora Elaine Marley . Las tramas a menudo involucran a la misteriosa Monkey Island y sus secretos.
Monkey Island fue creado por Ron Gilbert , Tim Schafer y Dave Grossman . Gilbert trabajó en los dos primeros juegos antes de dejar LucasArts. Grossman y Schafer tuvieron éxito en otros juegos antes de que ambos dejaran LucasArts. Los derechos de Monkey Island permanecieron en LucasArts, y el tercer y cuarto juego se crearon sin la participación directa del equipo de guionistas original. Grossman fue el líder del proyecto del quinto juego de la serie y Gilbert estuvo involucrado en el primer diseño del juego. El estudio de Gilbert desarrolló el sexto juego, Return to Monkey Island (2022), con la asistencia de Grossman.
Las dos principales inspiraciones de Ron Gilbert para la historia fueron la atracción Piratas del Caribe de Disneyland y el libro On Stranger Tides de Tim Powers . [1] El libro fue la inspiración para la historia y los personajes, mientras que la atracción fue la inspiración para el ambiente. Gilbert dijo en una entrevista que "[la atracción de Piratas del Caribe] te mantiene en movimiento a través de la aventura, pero siempre he deseado poder bajar y pasear, aprender más sobre los personajes y encontrar una manera de subir a esos barcos piratas. Entonces, con The Secret of Monkey Island quería crear un juego que tuviera el mismo sabor, pero donde pudieras bajar del barco y entrar en todo ese mundo de cuento de hadas". [2]
La serie debutó en 1990 con The Secret of Monkey Island en las plataformas Amiga , MS-DOS , Atari ST y Macintosh ; el juego fue posteriormente portado a FM Towns y Mega-CD (1993). Se lanzó una versión remake con gráficos actualizados y nuevas voces en off para PlayStation Network , PC Windows , Xbox Live Arcade [3] y OS X. También se lanzó una versión para iPhone el 23 de julio de 2009.
El juego comienza con el personaje principal, Guybrush Threepwood, diciendo "¡Quiero ser pirata!". Para ello, debe demostrar su valía a tres viejos capitanes piratas. Durante las peligrosas pruebas de piratas, conoce a la bella gobernadora Elaine Marley, de la que se enamora, sin saber que el pirata fantasma LeChuck también la tiene en la mira. Cuando secuestran a Elaine, Guybrush consigue una tripulación y un barco para localizar a LeChuck, derrotarlo y rescatar a su amor.
El segundo juego, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge de 1991, estuvo disponible para menos plataformas; solo se lanzó para PC MS-DOS , Amiga , Macintosh y más tarde para FM Towns . Una versión Special Edition, en un estilo similar a The Secret of Monkey Island: Special Edition , se lanzó en julio de 2010 para iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 y Xbox 360.
Mientras Guybrush, con un cofre del tesoro en la mano, y Elaine se cuelgan de cuerdas en el vacío, le cuenta la historia del juego. Ha decidido encontrar el mayor de todos los tesoros , el de Big Whoop. Sin saberlo, ayuda a revivir a LeChuck, que ahora está en forma de zombi. Guybrush finalmente es capturado por su némesis, pero escapa con la ayuda de Wally y encuentra el tesoro solo para encontrarse colgando de una cuerda, como se muestra al comienzo del juego. Cuando Guybrush concluye su historia, su cuerda se rompe y se encuentra frente a LeChuck, a quien finalmente derrota usando vudú. El final surrealista está abierto a varias interpretaciones. En el manual de The Curse of Monkey Island , se afirma que Guybrush es víctima de un hechizo implementado por LeChuck.
The Curse of Monkey Island , el tercero de la serie, se lanzó exclusivamente para Microsoft Windows en PC en 1997, después de una pausa de 6 años. The Curse of Monkey Island se lanzó en el apogeo de algunos de los mayores avances tecnológicos en la industria de los videojuegos: audio digital, tecnología de CD-ROM y gráficos mejorados.
Monkey Island I y II se lanzaron originalmente en disquetes con diálogos de texto únicamente. Las conversaciones completas entre los personajes aparecían como texto escrito o como subtítulos sobre sus cabezas. Las imágenes de la tercera entrega también fueron una mejora con respecto al juego original, ya que se utilizó un estilo de animación de celdas más moderno . The Curse of Monkey Island es el único juego de la serie que presenta este estilo de animación; los juegos posteriores utilizaron animación poligonal tridimensional.
Threepwood, sin saberlo, convierte a Elaine en una estatua de oro con un anillo maldito, y posteriormente es robada por piratas. La rastrea antes de buscar otro anillo que pueda levantar la maldición. LeChuck aparece en una forma de demonio ardiente y le pisa los talones a Threepwood hasta que se produce un enfrentamiento en la atracción del parque de diversiones de LeChuck, Monkey Mountain.
Escape from Monkey Island , la cuarta entrega, se lanzó en 2000 para PC Windows , y en 2001 para Macintosh y PlayStation 2 .
Cuando Guybrush Threepwood y Elaine Marley regresan de su luna de miel, descubren que Elaine ha sido declarada oficialmente muerta, su mansión está bajo orden de destrucción y su puesto como gobernadora está en juego en las elecciones. Guybrush investiga y descubre una conspiración de LeChuck y el malvado promotor inmobiliario Ozzie Mandrill para utilizar un talismán vudú, "El insulto definitivo", para hacer que todos los piratas se vuelvan dóciles y convertir el Caribe en un centro turístico.
Tales of Monkey Island es la quinta entrega de la serie, codesarrollada por Telltale Games y LucasArts, con un lanzamiento simultáneo tanto en WiiWare como en PC . A diferencia de otras entregas, Tales es una aventura episódica que consta de cinco episodios diferentes. El primer episodio se lanzó el 7 de julio, y el último el 8 de diciembre de 2009. [4]
Durante una acalorada batalla con su némesis, el malvado pirata LeChuck, Guybrush desata sin saberlo una viruela insidiosa que se propaga rápidamente por el Caribe, convirtiendo a los piratas en monstruos parecidos a zombis. La Dama Vudú envía a Guybrush en busca de una esponja marina legendaria para detener la epidemia, pero esta misión aparentemente sencilla tiene sorpresas en cada esquina. [5] Tales of Monkey Island también se lanzó en PlayStation Network como un paquete por US$20.00.
Con la compra de LucasArts por parte de Walt Disney Company en 2012, los derechos de la franquicia ahora son propiedad de Disney. [6] En la segunda mitad de la década de 2010, Disney Interactive cesó la producción de juegos y pasó a un modelo de licencias. Gilbert escribió en Twitter que estaba interesado en comprar las propiedades de Monkey Island y Maniac Mansion . [7] Los fanáticos de la serie lanzaron una petición en línea pidiendo a Disney que vendiera la franquicia a Gilbert; para diciembre de 2021, la petición había reunido alrededor de 29.000 firmas. [8]
Return to Monkey Island , la sexta entrega de Monkey Island , se lanzó el 19 de septiembre de 2022 en Nintendo Switch y Windows, llegando a otros formatos más adelante. [9] Es una colaboración entre el estudio Terrible Toybox de Gilbert y Lucasfilm Games , y publicada por Devolver Digital . [9] Una historia marco en el juego sirve para explicar y continuar desde el final de LeChuck's Revenge , mientras que la narrativa principal tiene lugar después de los otros juegos de la serie. [9] Ron Gilbert ha expresado su deseo de contar una historia de piratas simple y enfocada en el juego, al mismo tiempo que redefine la interfaz de usuario del juego de aventuras y profundiza en la tradición mayor. Además de Gilbert, Grossman regresa como coguionista, con música de los veteranos compositores de la serie Michael Land , Peter McConnell y Clint Bajakian , y Dominic Armato , Alexandra Boyd y Denny Delk retomando sus papeles como Guybrush, Elaine y Murray. [10] [9] Jess Harnell reemplaza al retirado Earl Boen como la voz de LeChuck. [11] [12]
Los ataúdes usados de Stan se mencionan en uno de los niveles del juego de LucasArts Outlaws . En Indiana Jones and the Infernal Machine , se puede acceder a Guybrush como personaje jugable a través de un código de trucos ; además, se puede encontrar una habitación secreta con temática de Monkey Island en el nivel final del juego. [13] Guybrush también aparece en Star Wars: The Force Unleashed II como un aspecto jugable para Starkiller llamado "Guybrush Threepkiller". [14]
Guybrush recibe un homenaje en el videojuego de Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End , donde un pirata con grandes similitudes con Guybrush aparece como uno de los doce capitanes piratas que fundaron Libertalia. Aunque permanece sin nombre durante todo el juego, el parecido es asombroso y su sigilo está representado por un mono. Su retrato se puede ver en el tesoro de Libertalia con los otros fundadores y, aunque su nombre está parcialmente tachado, las letras aún visibles deletrean el nombre truncado "Guy Wood". [15]
Varios elementos de la serie Monkey Island aparecen en Sea of Thieves como parte de su actualización de junio de 2021 "A Pirate's Life". Desarrollado en colaboración con Disney y principalmente con la temática de Piratas del Caribe , se pueden encontrar múltiples referencias a los personajes y lugares de la franquicia Monkey Island en los diarios de Kate Capsize esparcidos por los restos de The Headless Monkey durante el primer Tall Tale de la actualización, acompañados de un arreglo original del tema de Monkey Island. Según los diarios, Guybrush y Elaine Threepwood están celebrando su luna de miel en algún lugar de Sea of Thieves, mientras que Kate murió intentando vengarse de Guybrush por incriminarla. [16]
El 20 de julio de 2023 se lanzó una expansión completa con la temática de Monkey Island para el juego, "The Legend of Monkey Island", que se distribuyó en tres episodios mensuales. En la historia, ambientada entre Curse y Escape , la luna de miel de Guybrush y Elaine en Sea of Thieves se ve interrumpida por LeChuck, quien los atrapa en una versión onírica de Mêlée Island donde todos adoran a Guybrush como un pirata legendario. Para evitar que LeChuck restaure la legendaria Burning Blade y conquiste Sea of Thieves, el Señor de los Piratas recluta a Kate Capsize, ahora revivida, y a los piratas jugadores para ingresar al mundo de los sueños y rescatar a Guybrush y Elaine. [17] [18]
En una actualización de Hitman 3 , se agregó un nuevo mapa con temática pirata, que presentaba un Easter Egg que hacía referencia a Monkey Island en forma de una lápida en el entorno que decía "G Threepwood, Mighty Pirate", una clara referencia a Guybrush. [19]
En The Witcher 3: The Wild Hunt , mientras completa la misión 'Puños de furia' en el parche de expansión Sangre y vino , el protagonista Geralt se encuentra con un hombre llamado Mancomb. Es un juego de palabras hecho en referencia a Guybrush, protagonista de Monkey Island. Mancomb también se parece a Guybrush y realiza hazañas similares a las de él y también participa en un combate de burlas verbales con Geralt. El nombre Mancomb es una paráfrasis humorística del nombre de Guybrush Threepwood . [20]
Poco después de que Pixar , una escisión de Lucasfilm, tuviera éxito con la primera película de Toy Story en 1995, hubo un impulso en Hollywood para más películas animadas digitalmente. Industrial Light & Magic (ILM) de Lucasfilm, en medio de la transición de efectos prácticos a digitales, ofreció sus servicios para producir estas películas a otros estudios. Uno de los primeros proyectos en los que intentaron trabajar fue con Universal Pictures para revivir la línea Universal Classic Monsters con una película llamada Frankenstein and the Wolfman . Si bien se produjeron varios guiones y arte preliminar para esta película, los cambios en Universal debido al fracaso financiero de Babe: Pig in the City llevaron a cambios en el liderazgo de la película y, en última instancia, a su cancelación. [21]
David Carson, que iba a dirigir Frankenstein y el hombre lobo pero se fue después de la reestructuración de Universal, regresó a ILM con la idea de una película animada basada en el primer juego Monkey Island alrededor del año 2000. Con el apoyo inicial de ILM, Carson trabajó en un guion inicial con Corey Rosen y Scott Leberecht para presentar la idea a Amblin Entertainment , la productora propiedad de Steven Spielberg . Spielberg le había dicho a Carson que anteriormente le había dicho a George Lucas que debería haber hecho una película de Monkey Island años antes, y otras reuniones con Amblin salieron bien para continuar con el trabajo de escritura de guiones. El resto del departamento de historia de ILM fue contratado para ayudar a escribir, incluido Steve Purcell , pero este equipo trabajó por separado de los escritores que estaban desarrollando los juegos reales, creando una desconexión entre la historia que seguía la película y la narrativa ya establecida en la serie de videojuegos. A medida que continuaban trabajando en el guion, la dirección de la película siguió alejándose cada vez más de la serie de videojuegos, incluso en un momento en el que Spielberg había sugerido que el juego fuera sobre los monos de Monkey Island en lugar de los piratas. Según Carson, la falta de una dirección creativa en este punto llevó a que la película fuera archivada en ILM. [21]
Los detalles sobre la película se revelaron públicamente por primera vez en 2011 como parte de la Colección de Edición Especial Monkey Island , que incluía algunos de los conceptos artísticos, guiones gráficos y guiones de la película. [21] [22]
Se rumoreaba que Ted Elliott y Terry Rossio habían estado involucrados en la escritura del guion de Monkey Island que posteriormente usaron como base para la primera película de Piratas del Caribe . Tanto Elliott como Rossio habían estado en ILM y se les mostraron partes del guion de Monkey Island , casi al mismo tiempo que estaban trabajando en su guion para Piratas . Cuando se estrenó Piratas , muchos fanáticos de la serie Monkey Island hicieron comparaciones de partes de la película con los juegos, y cuando surgieron las noticias de la película cancelada en 2011, comenzó la posible conexión de Elliott y Rossio con el guion de Monkey Island . Tanto Carson como Rossio afirmaron que muchos de los tropos tanto en Monkey Island como en Piratas se basan en las películas clásicas de piratas y que no hubo una reutilización directa de la película cancelada de Monkey Island en Piratas . [21]
Ninguno de los primeros cinco juegos revela explícitamente el "Secreto de Monkey Island". El equipo detrás de Escape from Monkey Island intentó resolver el problema al mostrar que la Cabeza de Mono Gigante era en realidad la sala de control de un Robot Mono Gigante. La escena en la que se hizo la revelación se llama "El verdadero secreto de Monkey Island". [23]
Gilbert afirmó que nunca le dijo a nadie cuál es el verdadero secreto de Monkey Island. [24] [25] En una entrevista de 2004, Gilbert afirmó que cuando se concibió originalmente el juego, se consideró "demasiado grande", por lo que lo dividieron en tres partes. Agregó que "sabe cuál es la tercera [parte]" y "cómo se supone que termina la historia", lo que indica que tenía un concepto definido del "secreto" y un tercer juego concluyente. [26]
La verdadera naturaleza del secreto es el foco principal de Return to Monkey Island , con varios personajes compitiendo entre ellos en una carrera para descubrir "el secreto". La conclusión del juego revela que el secreto es una camiseta novedosa ganada como premio en un parque de atracciones con temática pirata, que ha actuado como escenario de todas las aventuras anteriores de Guybrush Threepwood. Threepwood, como narrador del juego, es intencionalmente ambiguo en cuanto a si este es el secreto real, incluso sugiriendo que el secreto significa cosas diferentes para diferentes personas y planteando la noción de que la historia del viaje (y la alegría de especular sobre el secreto con otros) es más valiosa que la recompensa en sí.
Después del lanzamiento de Return to Monkey Island , Gilbert declaró en una entrevista que el verdadero secreto (tal como se concibió durante el desarrollo de la primera entrega de la serie) es que Guybrush estuvo, de hecho, dentro de un parque de diversiones con temática pirata todo el tiempo. [27]