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Hendido

Riven: The Sequel to Myst es un videojuego de aventuras y rompecabezas , el segundo de la serie de juegos Myst . Desarrollado por Cyan Worlds , fue publicado inicialmente por Red Orb Entertainment , una división de Broderbund . Riven se distribuyó en cinco discos compactos y se lanzó para computadoras personales Mac y Windows el 31 de octubre de 1997 en Norteamérica; Posteriormente se lanzó en un solo DVD-ROM en 1998. [7] Riven también fue portado a varias otras plataformas. La historia de Riven se desarrolla después de los acontecimientos de Myst . Habiendo sido rescatado de los esfuerzos de sus hijos, Atrus solicita la ayuda del personaje del jugador para liberar a su esposa de su padre sediento de poder, Gehn . Riven tiene lugar casi en su totalidad en la Era de Riven, un mundo que se desmorona lentamente debido al gobierno destructivo de Gehn.

El desarrollo de Riven comenzó poco después de que Myst se convirtiera en un éxito y duró más de tres años. En un esfuerzo por crear un estilo visual distinto al de Myst , el director Robyn Miller y su hermano, el productor Rand Miller reclutaron al ex diseñador de producción de Aladdin, Richard Vander Wende, como codirector. Broderbund empleó una campaña publicitaria multimillonaria para publicitar el lanzamiento del juego.

Riven fue elogiado por los críticos y la revista Salon proclamó que el juego se acerca al nivel del arte. Los críticos notaron positivamente los acertijos y la experiencia inmersiva del juego, aunque publicaciones como Edge sintieron que la naturaleza del juego de apuntar y hacer clic limitaba en gran medida el título. Riven, el juego más vendido de 1997, vendió 1,5 millones de copias en un año. Después del lanzamiento del juego, Robyn Miller dejó Cyan para formar su propio estudio de desarrollo, poniendo fin a la asociación profesional de los dos hermanos. Rand permaneció en Cyan y continuó trabajando en productos relacionados con Myst , incluidos The Myst Reader y el juego renderizado en tiempo real Uru: Ages Beyond Myst . La próxima entrada de la serie Myst , Myst III: Exile , fue desarrollada por Presto Studios y publicada por Ubisoft . En junio de 2024 se lanzó una nueva versión del juego, que recrea el mundo en 3D totalmente explorable y admite realidad normal y virtual .

Como se Juega

Una captura de pantalla de Riven , que muestra la isla prisión donde el personaje no jugador Catherine está cautiva.

Al igual que su predecesor, Riven es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que se juega desde una perspectiva en primera persona . El jugador explora entornos inmersivos representados a través de una gran serie de imágenes fijas generadas por computadora utilizando clics del mouse para moverse o manipular objetos a su alcance. [8] Operando artilugios mecánicos y descifrando códigos y símbolos descubiertos en los alrededores, eventualmente se puede alcanzar el objetivo vagamente explicado. [9]

Para navegar por el mundo, el jugador hace clic en la dirección en la que quiere caminar o girar. El cursor cambia de apariencia, según su posición en la pantalla y sobre qué se encuentra, para mostrar el efecto que tendrá al hacer clic. [8] Por ejemplo, si el jugador coloca la mano del cursor cerca del costado de la pantalla, puede mostrar un dedo apuntando, indicando que al hacer clic girará la vista en esa dirección. [8] El cursor cambia en contexto para mostrar cuándo los jugadores pueden arrastrar o alternar interruptores, o cuándo ciertos elementos pueden ser recogidos y transportados. [10] Dichos elementos pueden examinarse en cualquier momento, [10] [11] y revelar pistas para acertijos o proporcionar información sobre el escenario y la historia del juego. Al igual que Myst , Riven tiene un método de navegación opcional conocido como Modo Zip, que permite a los jugadores saltar a áreas ya exploradas, pero puede hacer que se pierdan pistas importantes. [8]

Riven tiene acertijos más complejos y numerosos que su predecesor y está ambientado en un mundo virtual más grande para que los jugadores lo exploren. [12] Mientras que en Myst el objetivo del juego es viajar a diferentes Eras para resolver acertijos antes de regresar a una "Era central", la jugabilidad de Riven se desarrolla en las cinco islas de la Era de Riven. Gran parte consiste en resolver acertijos para acceder a nuevas áreas de las islas, aunque los jugadores también pueden explorar sin cumplir objetivos. [11] El paisaje volcánico representado, con sus escarpados acantilados y lagos de cráter , está plagado de artefactos mecánicos de estilo victoriano, como ascensores, tuberías, palancas y transportes en forma de montaña rusa. [11] [12] Para resolver el juego, los jugadores deben considerar el propósito y los principios físicos de estos artefactos, así como su papel en la cultura ficticia. [12]

Trama

La historia de Riven continúa donde lo dejaron Myst y su novela compañera, El Libro de Atrus . Atrus conoce el antiguo arte de crear "libros de enlace", libros especialmente escritos que sirven como portales a otros mundos conocidos como "Edades". [13] Atrus necesita la ayuda del jugador para liberar a su esposa, Catherine , quien está rehén en su hogar Age of Riven, que se está derrumbando lentamente. Su captor es Gehn, el manipulador padre de Atrus y autoproclamado gobernante de Riven. Treinta años antes, Atrus y Catherine atraparon a Gehn en Riven eliminando todos los libros de enlace que conducían fuera de la Era. El último libro con el que escaparon de Riven, que condujo a la Era de Myst, cayó en Star Fissure, una grieta que sale de la dañada Era de Riven hacia un misterioso vacío similar al espacio . El libro de enlaces no fue destruido, sino que el jugador lo encontró, lo que llevó a los eventos de Myst . Más tarde, Catherine fue engañada para que regresara a Riven por sus hijos, Sirrus y Achenar , tras lo cual Gehn la tomó como rehén. [13]

Al comienzo de Riven , Atrus equipa al jugador con un libro de trampas (una trampa que funciona como una prisión para un solo hombre, pero parece idéntica a un libro de enlaces) y su diario personal que resume los eventos que llevaron a la situación actual. Atrus no puede explicar en profundidad ya que está reescribiendo el libro descriptivo de Riven, en un intento de frenar su deterioro. El jugador debe ingresar a Riven sin posibilidad de salir, ya que Atrus no puede arriesgarse a enviar un libro de enlaces real a Riven hasta que Gehn esté encarcelado de manera segura, para que no lo use para escapar. [11] Con las instrucciones de atrapar a Gehn, liberar a Catherine y avisar a Atrus, el jugador se vincula con Riven.

Una vez allí, el jugador viaja a través de las islas de Riven y se encuentra con Catherine, Gehn y Moeity, rebeldes que luchan contra el gobierno de Gehn. Debido a la decadencia de la estructura de Riven, la única forma de señalar claramente a Atrus es desestabilizar aún más la Era, lo que se logra reabriendo la Fisura Estelar, que Gehn había cerrado. Cuando se abre, Atrus se vincula con Riven para investigar y se encuentra con el jugador al borde de la fisura. Dependiendo de las acciones del jugador, el final de Riven varía: en el mejor final, el jugador engaña a Gehn para que ingrese al libro de la prisión y libera a Catherine. Atrus y Catherine agradecen al jugador antes de conectarse nuevamente con Myst. Luego, el jugador cae en Star Fissure para ser llevado de regreso a su mundo. El peor final no implica capturar a Gehn ni liberar a Catherine, lo que le permite a Gehn incapacitar a Atrus y al jugador, dejándolos en la fisura que consume a Riven mientras escapa de su encarcelamiento. Otros finales incluyen capturar a Gehn sin salvar a Catherine o quedar atrapado en el libro de la prisión.

Desarrollo

Taos Pueblo , un asentamiento de nativos americanos cerca de Santa Fe. Los artistas pasaron un día en un pueblo de Santa Fe, reuniendo texturas para el juego. [14]

Cyan comenzó a trabajar en Riven en 1993, después del lanzamiento de Myst . Antes de que comenzara el desarrollo, cuando el nombre del juego aún estaba indeciso, los hermanos Robyn y Rand Miller dijeron que querían un "flujo natural" desde el primer juego hasta la secuela. [15] Como Myst demostró ser un éxito comercial y popular, los dos desarrolladores pudieron expandir su equipo de cuatro personas a un equipo mucho más grande de diseñadores, artistas, programadores y diseñadores de sonido. [6] El desarrollo duró más de cuatro años y fue una tarea mucho más grande que la del primer juego; [6] Riven tenía un presupuesto de entre 5 y 10 millones de dólares, más de diez veces el coste de desarrollar Myst . [dieciséis]

El diseño de Riven surgió del deseo de crear algo diferente y más dinámico que el estilo romántico de Myst . Al principio, el mundo del juego se llamaría Equiquay. [17] La ​​primera etapa de desarrollo fue crear los rompecabezas, en un intento de integrarlos lo más suavemente posible en las áreas del juego. Los Miller conocieron a su codiseñador, Richard Vander Wende , en una demostración de Myst para la Digital World Expo en Los Ángeles. [6] Vander Wende había trabajado anteriormente para ILM , [6] y en Disney como diseñador de la película animada Aladdin . [12] Como tercer miembro del equipo conceptual de Riven , Vander Wende terminó contribuyendo con lo que Robyn Miller describió como una visión "más atrevida" y complementaria, que hizo que el juego fuera dramáticamente diferente de su predecesor. [6]

Gráficos

Al igual que en Myst , la topografía de las islas se creó originalmente como imágenes en escala de grises, donde el brillo correspondía a la elevación. [6] [12] En Softimage , estos mapas se convirtieron en los modelos de terreno que se ven en el juego. [12] [18] Los objetos de las islas grandes se dividieron para facilitar una representación eficiente, lo que requirió que se crearan utilizando geometría poligonal. [18] Todos los demás objetos se modelaron utilizando B-splines y NURBS . [18]

Muchas de las texturas fueron acumuladas durante un viaje de tres días a Santa Fe, Nuevo México . Los artistas tomaron cientos de fotografías de madera, adobe, arena, estuco y otros materiales, que fueron tratadas en Photoshop antes de ser mapeadas en la geometría 3D . [6] [18] Mientras que muchos entornos generados por computadora de la época terminaron luciendo lisos, como el plástico, [6] los Miller y Vander Wende desarrollaron un diseño más arenoso y desgastado, con elementos corroídos y envejecidos, para dar a entender la realidad. [6] [12] Los artistas consideraron cómo se verían y funcionarían los objetos si fueran reales, dónde y cómo se usarían, y crearon los detalles correspondientes. [18] Si bien ocasionalmente se utilizaron mapas de relieve para simular la geometría, incluso los detalles más pequeños, como los tornillos, a menudo se modelaron individualmente. [18]

El renderizado se ejecutó en Mental Ray , utilizando numerosos sombreadores personalizados para producir iluminación, agua y paisajes realistas. [18] Los wireframes también sirvieron como guía para modelar los fondos. [19] En total Riven tiene más de tres horas de vídeo [12] y casi cinco mil imágenes; [6] el renderizado fue un importante cuello de botella en la producción a pesar del uso de 18 estaciones de trabajo dedicadas . [18] Algunas escenas consistían en decenas de miles de modelos y texturas individuales y más de cien fuentes de luz virtuales. Cargar un modelo de una sola isla podría tardar dos horas. [18] Los efectos de animación en tiempo de ejecución fueron creados por Mark DeForest para agregar insectos voladores y simples ondas de agua. [18]

Riven combinó los fondos prerenderizados con imágenes de acción en vivo para aumentar el nivel de inmersión del jugador. [6] [11] Riven fue el primer juego en el que cualquiera de sus diseñadores dirigió actores en vivo, y Vander Wende estaba preocupado por su uso. [6] Rand Miller tuvo que repetir su papel de Atrus de Myst , a pesar de que odiaba actuar. [12] Todos los actores fueron filmados con una pantalla azul como telón de fondo, que fue eliminada en la postproducción mediante croma key , para que los actores se mezclaran con el entorno virtual. [12] Las escaleras, puertas y luces de estudio del mundo real tuvieron que colocarse meticulosamente en el escenario en vivo para que coincidieran con sus equivalentes generados por computadora. Algunas secuencias se cortaron a la perfección con morphing , para permitir variaciones parciales debido a la no linealidad del juego. [18]

Audio

Robyn Miller compuso la música de Riven , que luego fue empaquetada y lanzada por Virgin Records como Riven: The Soundtrack . Miller diseñó las notas y el empaque, que incluían traducciones al inglés del idioma que se encuentra en el juego . [20] Mientras que la música de Myst , al principio, solo estaba disponible por correo de Cyan, Virgin Records había comprado los derechos para lanzarla inicialmente, lo que llevó a Miller a asegurarse de que pudiera funcionar solo en forma de CD. [21] El disco compacto fue lanzado el 24 de febrero de 1998, con 54 minutos de música. [22]

Miller estableció tres leitmotiv para los tres personajes centrales del juego, Atrus, Catherine y Gehn. [23] El tema de Gehn sólo se escucha en su forma completa cerca del final del juego, pero partes de la melodía se pueden escuchar en todo Riven, destacando su control de la Era. [24] Miller intentó dejar que el entorno dictara el sonido resultante para que la música fuera lo más inmersiva posible. [20] Combinó instrumentación en vivo con sintetizadores : "Al mezclar y combinar instrumentación convencional, puedes crear un ambiente extraño e interesante", dijo Miller. En última instancia, quería que la música de Riven reflejara el juego en sí, que describió como "un sentimiento familiar pero extraño". [23]

Miller describió su mayor desafío al escribir la música de Riven como reconciliar la construcción lineal y agradable de la música con la no linealidad del juego. Como los jugadores pueden explorar libremente todas las áreas, explicó Miller en una entrevista, "la música no puede decir nada demasiado específico. Si dice algo, si aumenta en intensidad y comienza a haber un clímax, y la gente simplemente está parada en un habitación mirando a su alrededor y piensan: '¿Qué está pasando aquí? ¿Algo está a punto de saltar detrás de mí?' No puedes tener las partes básicas de la música que te gustaría tener, no puedes tener una estructura básica, todo tiene que fluir y continuar fluyendo". [21] El crítico de Allmusic Stephen Thomas Erlewine argumentó que la banda sonora es "atractivamente atmosférica", pero "carece de definición" y que la música pierde impacto cuando se separa del juego. [22]

Liberar

En el momento del desarrollo de Riven , el editor Broderbund enfrentaba una caída de ingresos a medida que aumentaban los costos de desarrollo. Dos años después de iniciado el proyecto, Cyan todavía no tenía nada que mostrarles. [12] Las acciones de Broderbund cayeron de 60 dólares por acción a 22 dólares en 1996, debido al retraso de Riven en la ventana de vacaciones planificada originalmente para 1996 . [25] [11] [12] Riven se lanzó al por menor en Norteamérica y el Reino Unido el 31 de octubre de 1997. [1] [26] Si bien se esperaba que las ventas de Riven fueran más altas que las de cualquier otro juego en esa temporada navideña , Broderbund lanzó una campaña de marketing multimillonaria [25] [27] y desarrolló una asociación de marketing minorista con Toshiba America. [28] La anticipación por el juego era alta incluso entre los no jugadores, ayudada por el boca a boca en la web y la cobertura mediática bien ubicada. [9] [29]

Sunsoft , que anteriormente desarrolló y publicó Myst para Sega Saturn , inicialmente estaba programado para publicar la versión Saturn de Riven en las regiones PAL, pero los derechos fueron adquiridos más tarde por Acclaim Entertainment . [30] Una posible conversión de Riven al Atari Jaguar nunca se materializó. [31]

PC Data lo describió como el juego de computadora más vendido en los Estados Unidos durante 1997, [32] a pesar de que sólo llevaba en el mercado menos de tres meses. [33] Myst o Riven ocuparon el puesto número uno y dos en las listas de ventas de PC Data desde junio de 1997 hasta enero de 1998. [33] En abril, Riven había vendido más de 1 millón de unidades y obtuvo 46,2 millones de dólares en ingresos a nivel nacional, lo que lideró a PC. Datos para declararlo el quinto juego de computadora más vendido en los Estados Unidos entre enero de 1993 y abril de 1998. [34] Las ventas superaron los 1,5 millones de unidades al año de su lanzamiento. [35] En 2001, se habían vendido más de 4,5 millones de unidades. [36] [37] Acclaim Entertainment citó a Riven como uno de sus lanzamientos de PlayStation más vendidos hasta ese momento. [38]

Recepción

Riven fue recibido en general de manera positiva por los críticos, y la versión para PC obtuvo una puntuación crítica promedio de 83/100 en Metacritic . [41] Jeff Segstack de GameSpot le dio al juego altas calificaciones, explicando que es "una experiencia mentalmente desafiante, de ritmo pausado, que lo abarca todo. Si disfrutaste de Myst , disfrutarás muchísimo de Riven ". [47] Computer Gaming World declaró que los gráficos eran los mejores que habían visto en cualquier juego de aventuras. [51] GamePro dijo que "conserva el ambiente de Myst , pero las nuevas características, como un mayor uso de animación y metraje de acción en vivo, crean entornos aún más creíbles". El crítico le dio un 4,5 sobre 5 en gráficos y un perfecto 5,0 en todas las demás categorías (sonido, control y factor de diversión), y predijo que superaría las expectativas de los fans de Myst y atraería a muchos nuevos entusiastas de la serie. [52] Laura Miller de Salon declaró que "el arte [...] es lo que aborda Riven " y elogió la jugabilidad por tener "una elegante elegancia que le recuerda a una novela magistralmente construida". [53] El sonido y los gráficos del juego fueron elogiados constantemente. [9] [13] [29] [46] [47] [52] Michael Gowan de Macworld destacó el "mundo rico y fascinantemente misterioso" del juego, y argumentó que la calidad de su narración hacía que Riven "se pareciera más a una buena más novedoso que un juego de ordenador." [50]

Sin embargo, varias publicaciones encontraron fallas en aspectos de Riven . Computer Gaming World consideró que la jugabilidad era demasiado similar a la del Myst original , lo que convertía a Riven en "el mismo juego con un nuevo título"; La revista también criticó la mínima interacción de los personajes. [51] La revista de juegos Edge consideró que, aunque Riven era un buen juego, la atmósfera solitaria y la falta de movilidad se estaban volviendo obsoletas, ya que juegos como Super Mario 64 sacrificaban la fidelidad gráfica por un aumento en la libertad. Dijeron que "la pregunta es si Cyan puede incorporar sus habilidades de construcción de mundos casi al estilo Tolkien en un vehículo de juego más innovador la próxima vez". [44] Incluso los jugadores veteranos de los juegos Myst , como Heidi Fournier de Adventure Gamers , sintieron que algunos acertijos eran demasiado difíciles; [43] Computer and Video Games , por su parte, creía que las pistas de la historia eran demasiado simbólicas y escasas, lo que dificultaba el seguimiento de la trama. [54] Next Generation elogió a Riven por ser altamente accesible para el público en general en lugar de solo para jugadores experimentados, pero también dijo que los acertijos, si bien eran una mejora con respecto a los de Myst , todavía no estaban bien integrados en la historia, lo que los hacía parecer arbitrarios. obstáculos al progreso. [49]

Electronic Gaming Monthly (EGM) y GamePro revisaron positivamente el puerto de PlayStation y señalaron que Riven es muy específico para el gusto del jugador, con un ritmo lento, una trama intrincada, un tamaño enorme y, a menudo, un conjunto de acertijos frustrantes que probablemente enfurecerían a los jugadores de acción tradicionales. pero absorbe al jugador más paciente. [45] [55] Kelly Rickards y Shawn Smith de EGM argumentaron que si bien el juego es superficialmente muy similar a Myst , elementos sutiles como la mayor cantidad de interacción y el mejor diseño de rompecabezas lo hacen más atractivo, y que cualquiera con una mente abierta Debería intentarlo. [45] GamePro le dio las mismas puntuaciones que la versión para PC, excepto que la categoría de gráficos cayó a 4,0 sobre 5. [55] John Broady de GameSpot , sin embargo, dijo que si bien los desarrolladores habían hecho lo mejor que pudieron con Al convertir el juego, las limitaciones de PlayStation hicieron que estuviera muy por debajo del original de PC, con escenarios difuminados, secuencias de video confusas y tiempos de carga prolongados. Concluyó que "Jugar a Riven en PlayStation es como ver Star Wars en un televisor de 13"; entenderás el punto, pero definitivamente te estás perdiendo algo". [48]

A pesar del éxito del juego, los hermanos Miller finalmente se dedicaron a otros proyectos. Robyn Miller dijo: "Creo que sería perjudicial si siempre, por el resto de nuestras vidas, tuviéramos que crear proyectos como Myst . […] Vamos a cambiar, evolucionar y crecer, tal como lo hace cualquier persona en cualquier manera." [15] Robyn dejaría Cyan para formar una nueva empresa de desarrollo llamada Land of Point; [56] Vander Wende también se marcharía para dedicarse a otros proyectos. [35] La próxima entrada de videojuego en la franquicia Myst sería Myst III: Exile de 2001 , que no fue desarrollado por Cyan ni publicado por Broderbund. Presto Studios se hizo cargo del desarrollo; Ubisoft adquirió la biblioteca de entretenimiento de Broderbund de The Learning Company (anteriormente SoftKey) y publicó las secuelas de Myst. [57] [58]

El crítico de Pyramid #29 (enero/febrero de 1998) afirmó que " Myst , y ahora Riven , son mundos para explorar, con acertijos complejos que resolver y sin limitaciones de tiempo ni enemigos de los que preocuparse. Toma todas las tiempo que quieras; los problemas básicos del juego seguirán ahí, esperando a que los resuelvas". [59]

En la edición inaugural de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , Riven ganó el premio por " Logro destacado en arte/gráficos " y recibió nominaciones al " Título interactivo del año ", así como premios de género para consolas y computadoras personales por " Juego de aventuras del año ". [60] [61]

Rehacer

Cyan anunció planes para lanzar una nueva versión de Riven en el 25 aniversario del juego el 31 de octubre de 2022. Al igual que la nueva versión 3D de Myst , esta versión de Riven presenta entornos 3D totalmente explorables. Cyan había intentado utilizar los modelos originales de Riven , pero descubrió que tenían una resolución demasiado baja y, en su lugar, recreó el mundo utilizando Unreal Engine 5 . Se acercaron al proyecto The Starry Expanse, un esfuerzo impulsado por fanáticos para recrear a Riven , aproximadamente un año antes del anuncio, y llegaron a un acuerdo para trabajar con miembros de ese equipo para utilizar sus esfuerzos en la nueva versión de Riven . [62] [63] Los pocos casos en los que los personajes se mostraron a través de video en movimiento completo del juego original se rehicieron utilizando personajes generados por computadora junto con captura de movimiento, ya que la calidad del video original era deficiente y no incluía tomas de pantalla completa de los caracteres. Si bien Miller repitió la voz de Atrus en un nuevo audio, el juego utiliza la interpretación de audio original de Keston, quien había muerto en 2022, utilizando a un actor para recuperar sus gestos para Gehn. [63] Si bien las islas de Riven se recrean fielmente con respecto al juego original, algunas de las ubicaciones utilizadas para el movimiento de apuntar y hacer clic no funcionaron para un paisaje transitable completamente en 3D y se reposicionaron para funcionar mejor. Además, algunos acertijos presentan soluciones aleatorias que cambian al comenzar un nuevo juego, lo que hace imposible avanzar con conocimiento previo de las soluciones de Riven , mientras que otros acertijos fueron completamente reelaborados para que sean menos difíciles para los nuevos jugadores del juego. [64]

El remake cuenta con la voz original de John Keston como Gehn y Kate Vita como Keta; Ambos actores fallecieron desde entonces, por lo que se han creado de nuevo las actuaciones de captura de movimiento. El juego también presenta a Shannon Woodward y Ronan Farrow en nuevos roles. [sesenta y cinco]

El juego fue lanzado el 25 de junio de 2024 para Windows y macOS, así como con soporte de realidad virtual para Meta Quest . [66] [67] El remake recibió críticas "generalmente favorables" según Metacritic , con una puntuación total de 87/100 de 16 revisiones. [68]

Referencias

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