Richard Vander Wende es un diseñador visual y diseñador de videojuegos estadounidense mejor conocido por su trabajo en la película de Disney de 1992 Aladdin y el juego de computadora Cyan Worlds Riven .
La carrera de Vander Wende comenzó en Industrial Light & Magic (ILM), trabajando en proyectos como las películas Willow e Innerspace como diseñador conceptual. [1] Debido a su afición por las antiguas películas de Disney , Vander Wende aceptó un puesto en Walt Disney Feature Animation . Su temprano desarrollo visual para Aladdin llevó a los directores Ron Clements y John Musker a elegir esa historia como tema para su próxima película. Vander Wende finalmente se convirtió en diseñador de producción de la película. [1] [2] [3]
Tras su paso por Disney, Vander Wende se interesó en el potencial de los juegos de ordenador como medio para contar un tipo diferente de historia. Después de un encuentro casual con Robyn Miller , comenzó a trabajar en Cyan (actualmente, Cyan Worlds ) y eventualmente se convirtió en codirector y codiseñador del juego de computadora Riven ; la secuela de Myst . [1] [3] [4] [5] Su influencia visual más cinematográfica se ve en todo el mundo de Riven . Después del lanzamiento de Riven , Vander Wende dejó Cyan para dedicarse a otros trabajos antes de regresar a Cyan en 2023 como director de su próxima nueva versión de Riven .