stringtranslate.com

James Bond en los videojuegos

La franquicia de videojuegos James Bond es una serie centrada en el agente ficticio del MI6 británico de Ian Fleming , James Bond . Los juegos de la serie han sido predominantemente juegos de disparos , y algunos juegos de otros géneros incluyen juegos de rol y aventuras . Varios juegos se basan en las películas de James Bond y son desarrollados y publicados por diversas empresas. La propiedad intelectual es propiedad de Danjaq .

Historia

Era temprana (1983-1994)

En 1983, Parker Brothers lanzó el primer videojuego de James Bond con licencia oficial, James Bond 007 , para múltiples plataformas. [1] Un juego no oficial anterior, Shaken but Not Stirred , se lanzó en 1982. [2]

Desde 1983, han existido numerosos videojuegos basados ​​en las películas, las novelas de Ian Fleming y guiones originales creados por el desarrollador o editor del juego. Mindscape , [3] Domark , [4] Interplay , [5] y THQ [6] crearon juegos de James Bond.

Los videojuegos fueron algo rentables [ cita necesaria ] en la década de 1980 y principios de la de 1990, presentando una mezcla de estilos que incluían acción de desplazamiento lateral y aventuras de texto .

Era Nintendo (1995-1998)

La popularidad de la serie de videojuegos de James Bond no aumentó rápidamente hasta GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 en 1997 . GoldenEye 007 amplió la trama de la película GoldenEye y es un juego de disparos en primera persona con modo multijugador . [7] El juego recibió críticas muy positivas [8] y vendió más de ocho millones de copias. [9]

En 1998, Nintendo lanzó James Bond 007 para Game Boy desarrollado por Saffire . El juego presenta una historia que incluye personajes de múltiples películas de James Bond, como Oddjob y Tiburón . También incorpora minijuegos de apuestas , como Baccarat y Blackjack .

Era de las artes electrónicas (1999-2005)

Electronic Arts tomó la licencia de MGM Interactive cuando se estaba desarrollando un videojuego basado en Tomorrow Never Dies en 1998. Tomando los conceptos iniciales para la adaptación del videojuego , el desarrollador Black Ops Entertainment se encargó de la forma final del título y el juego vio la Light of Day en 1999 para PlayStation [10] y recibió críticas mixtas, aunque se convirtió en un éxito financiero. La siguiente entrada se basaría en The World Is Not Enough , que constaría de varias versiones lanzadas en múltiples plataformas, incluida una para Nintendo 64 desarrollada por Eurocom , [11] una versión para PlayStation desarrollada por Black Ops Entertainment y Game Boy Color por 2n Productions, y los tres obtuvieron resultados diferentes a pesar de tener éxito comercial. A diferencia de las dos versiones anteriores (shooters en primera persona), la versión de Game Boy Color se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo. [12]

En 2001, EA lanzó Agent Under Fire para PlayStation 2 , GameCube y Xbox , con una historia original [13] y sin el parecido del entonces actor de Bond, Pierce Brosnan . [11] El juego agregó los elementos de disparos "ferroviarios" y segmentos de conducción a un juego de disparos en primera persona. El juego vendió casi 5 millones de copias, lo que lo convierte en el segundo juego más exitoso de la serie, aunque solo recibió críticas mixtas. No hay diferencias entre las versiones de la consola.

En 2002, se estrenó Nightfire , coincidiendo con el 40 aniversario de la franquicia cinematográfica y utilizando la imagen de Brosnan para el personaje de Bond, pero no su voz. [11] Fue desarrollado por Eurocom para las consolas GameCube, PlayStation 2 y Xbox, con un puerto para PC de Gearbox Software y un puerto para Mac de Aspyr . Las versiones para computadora son sustancialmente diferentes de las versiones para consola, con diferentes misiones, una historia modificada y juego en línea. En 2003, el juego también tuvo una versión para Game Boy Advance de JV Games , que también se diferencia tanto de las versiones de consola como de las de PC.

En 2004, EA lanzó Everything or Nothing , desarrollado por EA Redwood, para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. A diferencia de las dos entregas anteriores, Everything or Nothing es un shooter en tercera persona con misiones de conducción, y está protagonizado por las voces y retratos de Pierce Brosnan , Judi Dench , Willem Dafoe y John Cleese , [14] entre otros. Fue escrito por el guionista de GoldenEye y Tomorrow Never Dies , el guionista Bruce Feirstein , con una trama relacionada con la película de Roger Moore Bond A View to a Kill . Fue lanzado con críticas en su mayoría positivas. Griptonite Games también desarrolló una versión diferente de Everything or Nothing para Game Boy Advance .

Más tarde ese año, GoldenEye: Rogue Agent se lanzó en las mismas plataformas con la excepción de la versión Game Boy Advance. Un shooter en primera persona vagamente relacionado con la franquicia Bond (un spin-off), protagonizado por un ex espía del MI6 [11] conocido como "GoldenEye", que trabaja para Auric Goldfinger contra el Dr. Julius No. El juego recibió críticas mixtas. El juego fue lanzado para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Nintendo DS. EA incluyó a 007 Racing y GoldenEye: Rogue Agent como derivados, fuera del orden canónico que han construido.

En 2005 se estrenó Desde Rusia con amor , basada en la película de 1963 del mismo nombre . Está protagonizada por Sean Connery como James Bond, y los otros personajes tenían el mismo parecido que el elenco original. El juego es un shooter en tercera persona al estilo Everything or Nothing , con expansiones en la historia y ciertos detalles cambiados (como el cambio de SPECTRE por OCTOPUS, por problemas legales ). [11] El juego recibió críticas positivas y fue lanzado en GameCube, Xbox, PS2 y PSP.

Electronic Arts anunció en 2006 un juego basado en el entonces próximo Casino Royale , [15] [16] pero terminó siendo cancelado porque no estaría listo para el estreno de la película en noviembre. Este hecho, que llevaría a MGM a perder millones en derechos de licencia, junto con el compromiso de EA de alejarse de los juegos de franquicias cinematográficas y centrarse más en las propiedades intelectuales internas, llevó a la empresa a abandonar la franquicia Bond en mayo de 2006. [17]

Era Activision (2006-2013)

Poco después de que Electronic Arts abandonara la licencia, en mayo de 2006, Activision adquirió derechos no exclusivos para desarrollar y publicar juegos de James Bond, que pasarían a ser exclusivos en 2007. [18] El primer juego de Activision fue Quantum of Solace , que se basó en el Película de 2008 del mismo nombre así como la película anterior Casino Royale . [19] Fue desarrollado por Treyarch para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC; Eurocom para PlayStation 2 y Vicarious Visions para Nintendo DS. El juego fue lanzado el 31 de octubre de 2008 y recibió críticas mixtas, siendo la versión de PlayStation 2 la que recibió las mejores críticas. [20]

En el E3 2010 , Nintendo reveló GoldenEye 007 , una nueva versión para Wii del juego de 1997. Desarrollado por Eurocom , utilizando su motor de juego Dead Space: Extraction , el juego actualizó la historia de la película, con un guión de Bruce Feirstein y el actual actor de Bond, Daniel Craig , como 007. [21] Fue lanzado en noviembre de 2010 en todas las regiones. y recibió críticas positivas de los críticos. Aproximadamente un año después, se lanzó una adaptación mejorada del juego titulada GoldenEye 007: Reloaded para PlayStation 3 y Xbox 360. La adaptación presentaba gráficos en alta definición, nuevas misiones y compatibilidad con PlayStation Move en la versión de PS3.

El tercer juego de Bond de Activision, Blood Stone , se lanzó el mismo día que GoldenEye 007 en noviembre de 2010. Desarrollado por Bizarre Creations , el juego volvió a ser un shooter en tercera persona, contó con una historia original y fue protagonizado por Daniel Craig, Judi Dench [11] y Joss Stone , el último de los cuales también cantó el tema principal del juego "I'll Take It All". [22] Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, PC y DS y recibió críticas mixtas de los críticos. Activision cerró el desarrollador Bizarre Creations a principios de 2011, apenas unos meses después del lanzamiento del juego.

El 19 de abril de 2012, Activision anunció planes para un juego titulado 007 Legends para coincidir con el cincuentenario de la franquicia cinematográfica de James Bond . [23] El juego fue descrito como una "compilación de grandes éxitos", [23] que vuelve a contar seis narrativas cinematográficas con una historia general para conectarlas. Se reveló que las misiones estaban basadas en Goldfinger , Al servicio secreto de Su Majestad , Moonraker , Licencia para matar y morir otro día . El 9 de noviembre de 2012, Activision añadió la última misión al juego, lanzada como contenido descargable, que estaba basada en Skyfall . El juego fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii U y recibió críticas mixtas. El desarrollador Eurocom cerró poco después del lanzamiento del juego en diciembre de 2012. [24] [25]

El 4 de enero de 2013, las tiendas en línea de Activision y Steam eliminaron la disponibilidad en línea y las páginas de Quantum of Solace , Blood Stone y 007 Legends sin explicación ni advertencia, [26] solo para confirmar tres días después que la licencia del juego James Bond fue revocada. [27] Un mes después, la propia Activision declaró que se alejaría de los juegos con licencia en una declaración formal. [28]

Hiatus y era IO Interactive (2014-presente)

El 7 de enero de 2014, el presidente y cofundador de Telltale Games , Kevin Bruner, había expresado su interés en hacer un futuro juego de James Bond si tuviera la oportunidad. Dijo que "soy un gran fanático de James Bond y siempre me siento frustrado por los juegos que lo convierten en un asesino en masa". Cuando le preguntaron qué licencia adaptaría a continuación si el dinero y los obstáculos para obtener licencias no fueran un factor. "Es un superespía, y esas son sus habilidades diferentes. Las películas lo hacen menos asesino en masa, y no hay muchos asesinatos en los libros: más espionaje e intriga". [29] En junio de 2017 surgió un rumor de que Telltale estaba trabajando en un videojuego titulado 007 Solstice . [30] Sin embargo, su estado resultó poco probable cuando Telltale se declaró en quiebra y cerró en noviembre de 2018. [31]

El 21 de enero de 2016, el presidente de Curve Digital, Dominic Wheatley, expresó su interés junto con la compañía en la serie y dijo: "Me encantaría tener una licencia de James Bond. Podríamos hacer un gran juego en torno a eso", y agregó que estas oportunidades Las empresas más grandes las pasan por alto, ya que Electronic Arts y Activision tienen sus propias IP y ya no quieren "promover la marca de otra persona". [32]

En noviembre de 2020, IO Interactive anunció Project 007 , un nuevo videojuego de James Bond , en estrecha colaboración con los licenciantes MGM y Eon Productions . IO describió el juego como una "historia de Bond totalmente original" donde "los jugadores se pondrán en la piel del agente secreto favorito del mundo para obtener su estatus 00 en la primera historia del origen de Bond". [33] [34] El juego se encuentra actualmente en preproducción sin fecha de lanzamiento establecida, a partir de diciembre de 2023 .

Juegos cancelados

Pulpo (1983)

Poco después de que Parker Brothers lanzara James Bond 007 en 1983, se anunció otro videojuego, titulado Octopussy , basado en la película del mismo nombre. Se planificó el lanzamiento del juego en el sistema Atari 2600, Mattel Intellivision y sistemas compatibles. Su lanzamiento estaba previsto para el verano de 1983, pero fue cancelado por razones desconocidas poco después de que Parker Brothers lo anunciara. [35]

Ojo dorado 007 (1997; 2008)

Se anunció una versión de carreras de GoldenEye 007 para Virtual Boy . [36] El juego fue cancelado en 1996. [37] [38]

Se programó el lanzamiento de una versión remasterizada del juego de Nintendo 64 GoldenEye 007 de Rare en Live Arcade de Xbox 360 el 27 de febrero de 2008, pero Microsoft (que adquirió Rare y sus propiedades intelectuales en 2002) no pudo obtener los derechos de publicación de la propietarios de propiedad intelectual, Danjaq, LLC , lo que resultó en la cancelación del proyecto, a pesar de estar casi terminado. [39] Se rumoreaba que Nintendo (el editor del título original) o Activision (que tenía derechos exclusivos para publicar videojuegos basados ​​en la franquicia de James Bond en ese momento) podrían haber estado involucrados en la cancelación del proyecto, pero ninguna fuente lo confirma. el rumor. A pesar de esto, en enero de 2021, se filtró en línea una versión casi final del juego de una fuente desconocida, lo que llevó a muchos jugadores a jugar la ROM mediante emulación. [40]

El mañana nunca muere: la misión continúa (1998)

El lanzamiento original en VHS de Tomorrow Never Dies presentó un breve avance con Desmond Llewelyn que destacaba un juego que "comenzaría donde termina la película". [41] Las imágenes muestran a Bond esquiando, buceando y conduciendo en tercera persona y en una misión de disparo en primera persona . [42] El juego iba a salir para PlayStation y PC en el otoño de 1998 y lo estaba haciendo MGM Interactive , no EA ; EA no estuvo involucrada en Bond hasta noviembre de ese año. [43] Debido a que la división cinematográfica de MGM había licenciado los derechos exclusivos de la consola James Bond a Nintendo (para GoldenEye 007 para Nintendo 64), MGM tuvo que comprar algunos de sus derechos a Nintendo para poder hacer el juego. [44]

El 16 de noviembre de 1999 se lanzó un juego Tomorrow Never Dies , distribuido por EA, pero con diferencias notables con respecto al intento de 1998. El juego era un shooter en tercera persona sin nivel de buceo. La historia sigue la trama de la película, no la continuación que se había planeado.

En un nivel del juego, Bond esquia montaña abajo y mata a un terrorista japonés llamado Sotoshi Isagura (que apareció brevemente en la película), mientras que en otro escenario, Bond tiene una misión de conducción en Suiza. Estos no eran de la película y es posible que hayan sobrevivido de la historia de "continuación".

El mundo no es suficiente (2000)

Un juego basado en la película de 1999 The World Is Not Enough y que utiliza el motor Quake III Arena para PC y PlayStation 2 fue cancelado a favor de Agent Under Fire . [45] Electronic Arts pensó, en 2001, que había pasado demasiado tiempo desde el estreno de la película y que los fans ya no estarían interesados ​​en el producto mientras las conversaciones sobre la película siguiente de la serie, Die Another Day , se estaban demorando. lugar. [46]

007 Secuela de carreras (2001)

Se rumoreaba que se estaba desarrollando una secuela de 007 Racing para PlayStation 2. [47]

Vínculo6 (2005)

EA Games comenzó el trabajo conceptual en el juego en 2003, bajo el título provisional de Bond6 . Originalmente, el juego estaba destinado a ser lanzado en 2005, y estaría protagonizado por Pierce Brosnan como James Bond . Una adaptación de videojuego de Desde Rusia con amor comenzó a desarrollarse cuando Brosnan anunció que dejaría el papel, lo que puso fin a los planes para Bond6 . El nivel de apertura planeado para el primero fue reestructurado para el segundo, y el trabajo CGI destinado al juego se reutilizó en los comerciales de televisión de GoldenEye: Rogue Agent . [48]

Casino real (2006)

Se estaba desarrollando un juego basado en la película del mismo nombre . Daniel Craig , en el personaje de Bond, iba a dar su voz y semejanza al videojuego. Su lanzamiento estaba previsto para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360. El juego estaba desarrollado en un 15% cuando se canceló el proyecto, ya que Electronic Arts no lo terminaría antes del estreno de la película en noviembre de 2006. Más tarde, se descubrieron capturas de pantalla de desarrollo inacabadas del nivel de Venecia. [17] [15] [16] El debut de Activision en la serie, Quantum of Solace , combina las historias de Casino Royale y Quantum of Solace .

Secuela de Piedra de sangre (2011)

En diciembre de 2010, se filtraron en línea algunas capturas de pantalla y un video que mostraban un nuevo juego de James Bond, que compartía una jugabilidad similar a su predecesor, Blood Stone . Según se informa, el proyecto había estado en desarrollo por Raven Software , pero se pospuso seis meses antes de la filtración, momento en el que se creía que el juego estaba nuevamente en desarrollo. Sin embargo, el juego finalmente fue cancelado debido a las malas ventas de Blood Stone . [49]

Caída del cielo (2012)

En enero de 2012, se anunció que Activision lanzaría un videojuego basado en Skyfall . [50] Finalmente, se lanzó un nivel descargable basado en Skyfall para 007 Legends de Activision , aunque no se lanzó un juego completo. [51]

Otros juegos

Juegos para móviles y smartphones

Desde 2002, se publican y distribuyen en teléfonos móviles juegos protagonizados por el personaje Bond y la marca 007 . Los dos primeros están basados ​​en secuencias de acción de Die Another Day , uno de ellos se titula Hover Chase y el otro es Ice Racer . Ambos fueron publicados por Vodafone .

Con el reinicio oficial de la franquicia cinematográfica en 2006, Sony Online Entertainment lanzó un juego de acción de desplazamiento lateral basado en Casino Royale desarrollado por Glu Mobile , siguiendo una historia inspirada en la película. De manera similar, el mismo equipo lanzó en 2008 un vínculo idéntico basado en Quantum of Solace . El mismo año, Sony Online Entertainment Los Ángeles desarrolló y publicó un juego de lucha arcade coincidiendo con la película antes mencionada, titulado Top Agent .

En 2014, se informó que Glu Mobile estaba trabajando en otro juego móvil con licencia de James Bond. [52] Un año después, su título se reveló como World of Espionage , [53] un juego de apuntar y hacer clic que vuelve a contar varias historias anteriores de la serie de películas, que debutó con un modo de acceso anticipado en julio de 2015 y lanzó una versión completa del juego. juego en noviembre de ese mismo año. [54] El juego, después de ser criticado universalmente por su contenido poco inspirado, fue eliminado de las tiendas móviles en línea en diciembre de 2016 y Glu Mobile desconectó el título. [55]

Remakes hechos por fans

Con la popularidad que obtuvo GoldenEye 007 en 1997 en la Nintendo 64, los fanáticos del videojuego han hecho muchos intentos de rehacer o recrear el título con cambios de imagen actualizados en los motores actuales a lo largo del tiempo. Pero sólo un proyecto tuvo éxito. Titulado GoldenEye: Source , el juego entró en desarrollo en 2005 y vio oficialmente su lanzamiento internacional en 2010, cinco años después de estar en modo beta alojado por el motor Source . Se trata de un mod de conversión total basado en el modo multijugador del título antes mencionado.

Un equipo diferente inició intentos similares en 2013 para portar el modo multijugador de Nightfire (2002) al motor Source, con la esperanza de lanzarlo en Steam con el título Nightfire: Source . El proyecto, a día de hoy, sigue en desarrollo. [56] [57]

Para conmemorar el 25 aniversario del videojuego, otro proyecto basado en GoldenEye 007 entró en desarrollo en 2017 en Unreal Engine 4 , con el objetivo de lanzarlo en algún momento de agosto de 2022, basado en la campaña para un jugador del título. [58] Sin embargo, en agosto de 2020, el equipo recibió una carta de cese y desistimiento de Danjaq , prohibiendo la nueva versión y despojando el uso de cualquier activo con licencia relacionado con la propiedad, incluidos James Bond y personajes relacionados. [59] El proyecto renació como Spies Don't Die , una experiencia original "inspirada en los shooters en primera persona de los 90". [60]

Aparición en otros medios

El contenido descargable que presenta un paquete de autos utilizados en las películas de James Bond está disponible en Forza Horizon 4 , con la marca y licencia oficial de Danjaq, LLC. [61] [62]

James Bond es parodiado en Broforce como un personaje jugable, Double Bro Seven, cuyo nombre es un juego de palabras con el número de código 007 de Bond , y su apariencia se basa en Sean Connery , George Lazenby o Pierce Brosnan . Al igual que el Bond real, viste esmoquin y usa una pistola. A diferencia de otros personajes del juego, tiene una variedad de habilidades especiales, incluido un martini, necesario para un trofeo llamado " Sacudido, no revuelto ", que es una broma sobre un famoso eslogan de Bond.

Referencias

  1. ^ "Por qué ahora es el momento adecuado para el juego James Bond de IO Interactive". 11 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  2. ^ "Los mejores juegos de James Bond". 5 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  3. ^ "Goldfinger - El legado". MI6-HQ . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  4. ^ "Las luces del día (1987)". Enero de 2016. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  5. ^ Cobbett, Richard (21 de agosto de 2021). "Crapshoot: El juego de James Bond protagonizado por 'John Glames'". Jugador de PC . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  6. ^ "James Bond Jr. (1992)". Enero de 2016. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  7. ^ "Los mejores juegos de James Bond". 5 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  8. ^ "Reseñas de GoldenEye 007". gamerankings.com. Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2006 .
  9. ^ "Microsoft adquiere el videojuego Powerhouse Rare Ltd". Microsoft. 24 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2016 . Consultado el 13 de mayo de 2006 .
  10. ^ "Los mejores juegos de James Bond". 5 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  11. ^ abcdef "Los 15 mejores juegos de James Bond 007 de todos los tiempos". 30 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  12. ^ Thompson, Jon. "El mundo no es suficiente (GBC) - Revisión". Todo el juego. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  13. ^ "Los mejores juegos de James Bond". 5 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  14. ^ "Los mejores juegos de James Bond". 5 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  15. ^ ab "EA Confirmar Casino Royale". MI6-HQ.COM . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 20 de julio de 2011 .
  16. ^ ab "Videojuego Lost 007 'Casino Royale' de EA". MI6-HQ . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 20 de julio de 2011 .
  17. ^ ab Fritz, Ben (3 de mayo de 2006). "Juegos de Bond y Superman en movimiento". Variedad . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2010 . Consultado el 18 de mayo de 2006 .
  18. ^ "Activision adquiere la licencia de videojuego Bond". 3 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2012 . Consultado el 3 de mayo de 2006 .
  19. ^ "Por qué el juego Quantum of Solace era un juego de Casino Royale disfrazado". Octubre de 2021. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  20. ^ "Reseñas de Quantum of Solace - Metacritic". Metacrítico . Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 . Consultado el 30 de enero de 2014 .
  21. ^ Earwaker, Kiran (8 de octubre de 2010). "GoldenEye 007 - Vista previa práctica". TVG Media Ltd. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010 . Consultado el 10 de noviembre de 2010 .
  22. ^ "Joss Stone interpretará a la chica Bond virtual en 007:Blood Stone". Noticias de la BBC . 16 de julio de 2010. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021 . Consultado el 26 de octubre de 2021 .
  23. ^ ab Williams, Owen (19 de abril de 2012). "Activision anuncia 007 Legends". Imperio . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2020 . Consultado el 27 de febrero de 2020 .
  24. ^ IGN (16 de octubre de 2012). "Reseña del vídeo de 007 Legends". YouTube . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  25. ^ "Eurocom, desarrollador de James Bond, despide al personal restante y deja de operar". Eurogamer . 7 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012 . Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
  26. ^ "Los juegos de James Bond de Activision desaparecen de Steam y Xbox 360". 4 de enero de 2013. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  27. ^ "Se acabó el juego para Activision". 7 de enero de 2013. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  28. ^ "Activision se está alejando de los juegos con licencia". 20 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  29. ^ Reilly, Luke (7 de enero de 2014). "El presidente revelador desea hacer un juego de James Bond". IGN . Archivado desde el original el 9 de enero de 2014 . Consultado el 7 de enero de 2014 .
  30. ^ "007 Solsticio". Mi6-HQ.com . 4 de junio de 2017. Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 5 de junio de 2017 .
  31. ^ Chalk, Andy (14 de noviembre de 2018). "Después de cierta incertidumbre, Telltale Games cierra definitivamente". Jugador de PC . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  32. ^ Dring, Christopher (21 de enero de 2016). "Curve Digital: Podríamos crear un excelente juego vinculado a James Bond". MCV-UK.com. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2016 . Consultado el 21 de enero de 2016 .
  33. ^ Skrebels, Joe (19 de noviembre de 2020). "El desarrollador de Hitman anuncia un nuevo juego de Bond, Proyecto 007". IGN . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  34. ^ Phillips, Tom (19 de noviembre de 2020). "IO, el desarrollador de Hitman, está creando un juego de James Bond". Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  35. ^ "Octopussy (1983) cancelado". MI6-HQ . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
  36. ^ "Goldeneye avanza a NU64" (JPEG) . Nintendo Power . vol. 78. Noviembre de 1995. p. 112. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de junio de 2006 .
  37. ^ "Ojo Dorado 007". Antología GT . gametrailers.com. 11 de julio de 2009. Archivado desde el original el 26 de junio de 2011 . Consultado el 7 de mayo de 2011 .
  38. ^ "Juegos - Inéditos - GoldenEye". Chico virtual del planeta. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2012 . Consultado el 8 de enero de 2007 .
  39. ^ "Raro: XBLA GoldenEye 'encerrado en tierra de nadie'". VideoGamer.com . 6 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021 . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
  40. ^ "La remasterización de Xbox de GoldenEye se filtró en línea y se puede reproducir completamente en PC". 3 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2021 . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
  41. ^ "Videojuego Tomorrow Never Dies". YouTube. 21 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022 . Consultado el 22 de mayo de 2012 .
  42. ^ "007: El mañana nunca muere Imágenes". IGN. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  43. ^ "Bono EA y MGM". IGN . 21 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019 . Consultado el 22 de mayo de 2012 .
  44. ^ "Chismes sobre juegos". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 32.
  45. ^ "El mundo no es suficiente". IGN. 27 de abril de 2001. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2021 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  46. ^ "El mundo no es suficiente en PC y PS2". MI6-HQ.com. 6 de enero de 2007. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2014 .
  47. ^ "Bond vuelve a correr hacia PlayStation 2". IGN. 11 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2021 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  48. ^ "James Bond 007:" Desde Rusia con amor "de EA Games". MI6-HQ.COM . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
  49. ^ "Primer vistazo al próximo juego de 007". MI6-HQ.com. 7 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de abril de 2016 . Consultado el 12 de septiembre de 2016 .
  50. ^ "Juego de James Bond 'Skyfall' en proceso". GameRant. 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016 . Consultado el 12 de septiembre de 2016 .
  51. ^ "La misión Skyfall en 007 Legends se lanza primero para PS3". GameSpot . 16 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015 . Consultado el 12 de septiembre de 2016 .
  52. ^ "Glu creará un juego de James Bond con EON Productions y MGM Interactive". Reloj de mercado. 8 de abril de 2014. Archivado desde el original el 13 de abril de 2014 . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  53. ^ "El próximo juego Bond de Glu Mobile". MI6-HQ.com. 2 de junio de 2015. Archivado desde el original el 30 de junio de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  54. ^ "James Bond: mundo de espionaje". MI6-HQ.com. 18 de julio de 2015. Archivado desde el original el 22 de julio de 2015 . Consultado el 19 de julio de 2015 .
  55. ^ "Se acabó el juego para Glu Mobile". MI6-HQ.com. 2 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  56. ^ "Nightfire: comunidad fuente". Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 27 de octubre de 2013 .
  57. ^ "'Nightfire 'se está rehaciendo en Source Engine ". PCGMedia. 27 de julio de 2013. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 27 de octubre de 2013 .
  58. ^ "Un fan de GoldenEye quiere recrear el juego completo en Unreal". Kotaku. 10 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2018 . Consultado el 21 de octubre de 2018 .
  59. ^ "Después de años de desarrollo, el remake para fans de GoldenEye 25 acaba de obtener un abogado". Eurogamer. 11 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  60. ^ "'Los espías no mueren 'en Twitter ". Gorjeo. 10 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  61. ^ "Forza Horizon 4 recibirá el contenido descargable de James Bond". Eurogamer . 13 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  62. ^ "Lo mejor de los coches Bond". 17 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .

enlaces externos