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Luchador virtuoso

Virtua Fighter [nb 1] es una serie de juegos de lucha creada por Sega AM2 y el diseñador Yu Suzuki . El Virtua Fighter originalfue lanzado en diciembre de 1993 [1] y recibió cuatro secuelas principales y varios spin-offs. El primer juego de Virtua Fighter, de gran influencia, es ampliamente reconocido como el primer juego de lucha en 3D lanzado.

Como se Juega

Al igual que en la mayoría de los otros juegos de lucha , el sistema de juego predeterminado de la serie Virtua Fighter implica que dos combatientes deben ganar dos de tres rondas, y cada ronda dura 30 segundos o más. Los combatientes utilizan varios ataques en un intento de agotar el indicador de resistencia del otro luchador y asestar un nocaut (KO), ganando una ronda. Si un personaje es eliminado (o se cae) del ring, su oponente gana la ronda en un Ring Out. Es necesaria una ronda adicional si se produce un doble nocaut (ambos jugadores se eliminan entre sí al mismo tiempo) en una ronda anterior y el partido está empatado una ronda cada uno. En esta ronda, los jugadores luchan en un pequeño escenario en el que un golpe es suficiente para noquear al otro y lograr la victoria.

El esquema de control básico es simple, usando sólo una palanca de control de 8 direcciones y tres botones (Puñetazo, Patada, Guardia). A través de varios tiempos, posiciones y combinaciones de botones, los jugadores ingresan movimientos normales y especiales para cada personaje. Esto permite que existan listas extensas de movimientos para un personaje determinado dentro del esquema de control limitado. Tradicionalmente, en el modo para un jugador , el jugador se enfrenta a una serie de personajes en el juego (que pueden incluir su doble ) hasta llegar al jefe final .

Historia

La siguiente es una lista de juegos de la serie Virtua Fighter :

Juegos de lucha arcade

Virtua Fighter , una creación de Yu Suzuki de Sega AM2 , se lanzó en 1993 como un juego de arcade que utilizaba hardware desarrollado conjuntamente con tecnología de simulación aeroespacial por la compañía que ahora se conoce como Lockheed Martin y el estudio AM2 más destacado y conocido de Sega , originalmente diseñado. para el sistema arcade denominado Modelo 1 . [5] Se considera el primer juego de lucha basado en polígonos. Presentó a los ocho luchadores iniciales, así como al jefe, Dural. Los desarrolladores de Sony han confirmado que el juego inspiró a Sony a crear la primera consola PlayStation y a centrarse más en los juegos 3D, más que su principal competidor en Japón, la Sega Saturn .

Virtua Fighter 2 fue lanzado en noviembre de 1994, agregando dos nuevos luchadores: Shun Di y Lion Rafale. Fue construido usando elhardware Model 2 , renderizando personajes y fondos con mapeo de texturas filtrado y captura de movimiento . [6] Poco después siguió una actualización ligeramente modificada, Virtua Fighter 2.1 .

Virtua Fighter 3 salió en 1996, con la introducción de Taka-Arashi y Aoi Umenokoji. Además de mejorar los gráficos mediante el uso del Model 3 (como mipmapping , anti-aliasing multicapa , filtrado trilineal y resaltado especular ), el juego también introdujo ondulaciones en algunas etapas y un cuarto botón, Dodge. Virtua Fighter 3tb en 1997 fue la primera actualización importante en la historia de la serie, implementando batallas de torneos con más de dos personajes (aunque no simultáneamente como en los juegos Dead or Alive y Tekken Tag Tournament ).

Virtua Fighter 4 , que presentó a Vanessa Lewis y Lei-Fei y eliminó a Taka-Arashi, fue lanzado en el hardware NAOMI 2 en 2001 en lugar del hardware de una colaboración conjunta con Lockheed Martin. El juego también eliminó los campos de batalla desiguales y el botón Esquivar del juego anterior. El título es constantemente popular en el mercado de juegos domésticos. Virtua Fighter 4: Evolution , lanzado en 2002, fue la primera actualización que agregó nuevos personajes, siendo estos Brad Burns y Goh Hinogami. Virtua Fighter 4: Final Tuned , una actualización de Evolution , se lanzó en las salas de juegos en 2004. En Japón, Virtua Fighter 4 fue famoso por encabezar y abrir el mercado de la funcionalidad de Internet en las salas de juegos. VF.NET comenzó en Japón en 2001 y desde entonces las empresas han creado sus propias redes de juegos, E-Amusement de Konami , NESiCAxLive de Taito y Square Enix , y ALL.Net de Sega.

Virtua Fighter 5 fue lanzado en Japón el 12 de julio de 2006 para la placa arcade Lindbergh de Sega e introdujo dos personajes nuevos más, Eileen y El Blaze. Al igual que su predecesor, posteriormente se publicaron dos revisiones. Virtua Fighter 5 R , lanzado el 24 de julio de 2008, vio el regreso de Taka-Arashi al tiempo que presentaba un nuevo luchador, Jean Kujo. Virtua Fighter 5 Final Showdown se lanzó en salas recreativas el 29 de julio de 2010.

juegos de lucha para consola

Virtua Fighter en el 32X

El primer juego de Virtua Fighter fue portado a Saturn en 1994 (1995 fuera de Japón), pocos meses antes de que se lanzara su compañero de combate en 3D, Tekken . El puerto de consola, que era casi idéntico al juego de arcade, se vendió en una proporción de casi 1:1 con el hardware de Saturn en el lanzamiento. [7] La ​​adaptación de Virtua Fighter 2 al Saturn para la Navidad de 1995 se consideró fiel al arcade original. Si bien los fondos 3D del juego ahora se renderizaron en 2D, lo que resultó en la eliminación de algunos escenarios como el puente en el escenario del río Shun Di, el resto del juego se mantuvo intacto. Se convirtió en el juego de Saturn más vendido en Japón. También se lanzaron para PC versiones del Virtua Fighter original y Virtua Fighter 2 con gráficos mejorados . Virtua Fighter 2 fue rehecho como un luchador 2D para Mega Drive/Genesis en 1996, omitiendo los personajes Shun y Lion, y luego relanzado en PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . Yakuza 5 se lanzó en 2012 en Japón y en 2015 en todo el mundo y presenta Virtua Fighter 2 como un minijuego. El único port de Virtua Fighter 3 fue para Sega Dreamcast de Genki (en lugar de AM2) con Virtua Fighter 3tb en 1998 para el lanzamiento japonés de la consola.

Animación de Virtua Fighter en Master System

En un proceso inverso al ciclo de desarrollo habitual de la serie, se lanzó una actualización del Virtua Fighter original llamada Virtua Fighter Remix para Saturn y luego se transfirió a la sala de juegos.

Virtua Fighter Mini , basado en la serie de anime, fue creado para Game Gear y lanzado en Norteamérica y Europa como Virtua Fighter Animation . Posteriormente, Tec Toy portó el juego a Master System y lo lanzó solo en Brasil. El propio Brasil era un mercado donde la serie era muy popular. [8]

Tras la salida de Sega del mercado de hardware a mediados de 2001, Sega portó Virtua Fighter 4 a PlayStation 2 en 2002. Aparte de una ligera degradación en los gráficos, la adaptación del juego se consideró bien hecha. A este port le siguió Virtua Fighter 4: Evolution , una actualización que añadió dos nuevos personajes, así como una serie de ajustes de equilibrio del juego, en 2003. Evolution se lanzó inmediatamente bajo el sello " Greatest Hits " de PlayStation 2 en los Estados Unidos, que bajó su precio de etiqueta inicial.

Con el lanzamiento de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 en 2003 , que llegó a tiempo para el décimo aniversario de la serie, se lanzó una nueva versión de Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , exclusivamente para PlayStation 2. Mientras que la música, los escenarios y el bajo nivel de polígonos El estilo visual se mantuvo del primer juego, la lista de personajes, las animaciones, las mecánicas y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolution . En la versión anterior de Virtua Fighter 4 para PS2 , un código de botón haría que el personaje del jugador pareciera un modelo VF1 . En Japón, el juego se incluyó como parte de una caja con un libro titulado Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade y un DVD. La caja se lanzó en noviembre de 2003 y fue publicada por Enterbrain . [9] En Norteamérica, el juego se incluyó dentro de la versión doméstica de Evolution , y en Europa solo estaba disponible como artículo promocional; no se vendió al por menor.

Se lanzó una adaptación de Virtua Fighter 5 para PlayStation 3 en Japón y Norteamérica en febrero de 2007, y en marzo de 2007 en Europa. El port de PlayStation 3 se considera extremadamente fiel al arcade original, debido en parte a que el hardware arcade (basado en la plataforma Sega Lindbergh ) y el hardware de PlayStation 3 comparten GPU de capacidad comparable proporcionadas por NVidia. En octubre de 2007 se lanzó un port para Xbox 360 en Japón y América del Norte, y en diciembre de 2007 en Europa, y contiene adiciones de lucha en línea a través de Xbox Live , gráficos mejorados y equilibrios de juego de la revisión más reciente del juego arcade. Durante años, los diseñadores se han mantenido firmes en su negativa a agregar un modo en línea a las versiones de consola de los juegos; Debido a que la jugabilidad depende tanto del tiempo, cualquier retraso arruinaría la experiencia. [10] Finalmente, con el lanzamiento de VF5 en Xbox 360 , Sega decidió agregar capacidades en línea a través de Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown se lanzó como título descargable para Xbox 360 y PlayStation 3 en junio de 2012, con juego en línea disponible en ambas versiones. En 2015 se lanzó una versión actualizada de Virtua Fighter 5 Final Showdown llamada Versión B en las salas recreativas japonesas . Yakuza 6: The Song of Life se lanzó para PlayStation 4 en 2016 en Japón y en 2018 en todo el mundo y el juego presenta Virtua Fighter 5 Final Showdown Versión B como un minijuego, lo que hace que el lanzamiento de Yakuza 6 sea también el debut en PlayStation 4 de la serie Virtua Fighter .

Spin-offs y adaptaciones

Debido al éxito de Virtua Fighter 2 , se lanzó una versión súper deformada llamada Virtua Fighter Kids para Sega Saturn y salas de juegos en 1996. 1996 también vio el lanzamiento de Fighters Megamix para Sega Saturn, un crossover que enfrentó al elenco de Virtua Fighter. 2 contra el elenco de Fighting Vipers y otros personajes de los juegos desarrollados por AM2. Megamix sirvió como una vista previa de Virtua Fighter 3 de varias maneras, ya que el juego presentaba la habilidad de esquivar que se encuentra en VF3 y los personajes de Virtua Fighter tenían sus movimientos actualizados a los que se encuentran en VF3 . Algunos escenarios y música de VF3 también están en el juego. Las versiones de Virtua Fighter Kids de Akira y Sarah aparecen como personajes jugables ocultos en el juego; El personaje Siba , que fue omitido en el primer Virtua Fighter, también aparece como un personaje jugable oculto.

En 1996, AM2 comenzó a desarrollar un juego de rol Saturn basado en la serie, titulado Virtua Fighter RPG: Akira's Story , con Akira como héroe. [11] El desarrollo se trasladó a Dreamcast, la conexión con Virtua Fighter se eliminó [12] y el juego se convirtió en Shenmue , lanzado en 1999. [11] Virtua Quest , un videojuego de rol simplificado (que también se conocía como Virtua Fighter RPG ) con nuevos personajes dirigidos al mercado infantil, fue lanzado para GameCube en 2004 y PlayStation 2 en 2005. Los Virtua Fighters tuvieron sus encarnaciones de Virtua Fighter 4 .

A finales de la década de 2000, tanto Sega como Namco mostraron interés en un posible cruce entre Virtua Fighter y Tekken . [13] Este crossover combinaría todos los personajes y estilos de lucha de ambos juegos, pero por el momento se desconoce cualquier otra inclusión. Antes de eso, ambas franquicias fueron representadas como trajes de Mii Brawler en el crossover de Nintendo Super Smash Bros. para 3DS y Wii U , en el que Ryu de la serie Street Fighter también fue jugable por primera vez, mientras que el propio Akira (basado en la versión del décimo aniversario) apareció físicamente. en la secuela Super Smash Bros. Ultimate como personaje de trofeo de asistencia donde Kazuya Mishima de Tekken , incluido Ken Masters como el luchador de eco de Ryu, también se puede jugar por primera vez.

Otros medios

Tōkyō Movie Shinsha produjo una serie de televisión de anime de 35 episodios de duración , Virtua Fighter , que se emitió originalmente en TV Tokyo entre 1995 y 1996. En 1995, Shogakukan comenzó a publicar un manga de Virtua Fighter 2 , con la supervisión creativa de Sega AM2 para garantizar que los personajes fueran retratados consistentemente con su visión original. [14] La adaptación al manga del juego fue escrita por Kyōichi Nanatsuki e ilustrada por Yoshihide Fujiwara a partir de 1997. En Japón, Virtua Fighter CG Portrait Series , en la que cada personaje de la serie tenía su propio CD de Saturn que mostraba varias poses del luchador, fue lanzado casi al mismo tiempo también. Las personas que coleccionaron todos los discos pudieron enviar su comprobante de compra para obtener un CD vertical especial de Dural. En 2014, Sega formó la productora Stories International para proyectos de cine y televisión basados ​​en sus juegos con Virtua Fighter como proyecto animado. [15] [16]

La primera mercancía de Virtua Fighter fue un conjunto de muñecos del primer elenco de Virtua Fighter que Sega produjo para su UFO Catchers (un modelo de grúa de garra ). Estos resultaron tan populares que los suministros se agotaron casi de inmediato, por lo que Sega hizo lotes adicionales y comenzó a producir otros productos de Virtua Fighter para colocar en los UFO Catchers. [14] Cuando estos también tuvieron éxito, Sega se dio cuenta de que la mercancía de Virtua Fighter tenía un gran potencial y comenzó a otorgar licencias de la propiedad a productores de mercancías como Bandai . [14]

Sega también ha lanzado CD con la banda sonora de los juegos e incluso un álbum con el tema musical original de los personajes llamado Dancing Shadows . [14]

Caracteres

  1. ^ Jefe no jugable en Ultimate Showdown
  2. ^ ab Agregado en 5 R
  3. ^ ab agregado en evolución

Introducido en Virtua Fighter

Introducido en Virtua Fighter 2

Introducido en Virtua Fighter 3

Introducido en Virtua Fighter 4 y Virtua Fighter 4: Evolution

Introducido en Virtua Fighter 5 y Virtua Fighter 5: R

en otros juegos

En el videojuego musical de Sega Project DIVA 2nd , Vocaloid Megurine Luka puede obtener un traje de Sarah Bryant para jugar. Jacky Bryant y Akira Yuki aparecen en Sonic & Sega All-Stars Racing como compañeros que compiten contra otros personajes de Sega en carreras. Akira Yuki, Sarah Bryant y Pai Chan aparecen como personajes invitados en Dead or Alive 5 de Tecmo Koei , [20] [21] seguidos por Jacky Bryant en Dead or Alive 5 Ultimate , marcando la primera vez que Virtua Fighter colaboró ​​con alguien que no es de Sega. serie de juegos de lucha y que la serie se presente en un juego de lucha en equipos. Akira Yuki, Pai Chan y Dural aparecen en el juego de rol cruzado Project X Zone , que presenta personajes de Capcom , Namco Bandai Games y Sega. Akira Yuki, Pai Chan y Dural regresan en Project X Zone 2 junto con Kage-Maru. En Dengeki Bunko Fighting Climax , Akira Yuki y Pai Chan aparecen como jefes invitados jugables, donde Akira es jugable y Pai como asistente, aunque se convirtieron en habituales en la actualización de Ignition . En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , se lanzaron como contenido descargable disfraces de Mii Brawler basados ​​en la apariencia moderna de Jacky Bryant y la primera aparición de Akira Yuki. Akira también aparecería en Ultimate como trofeo de asistencia en su aparición en Virtua Fighter 10th Anniversary (una forma poligonal del primer juego con líneas de voz y un conjunto de movimientos de Virtua Fighter 4 Evolution ).

Virtua Fighter 2 , 2.1, 3 y Virtual Fighter 5: Final Showdown se han recreado casi por completo dentro de la serie de juegos Yakuza , como un juego jugable dentro de las salas de juego y como un minijuego multijugador 1 contra 1 separado. [22] Dentro de los archivos del juego de Yakuza: Like a Dragon y Yakuza 6 , existe una versión casi completa de Virtua Fighter 5. [1]

Recepción

El Virtua Fighter original vendió más de 40.000 unidades arcade en todo el mundo en 1996, [23] y cada unidad costaba entre 15.000 dólares (equivalente a 32.000 dólares en 2023) [24] y 14.000 libras esterlinas/ 21.000 dólares (equivalente a 44.000 dólares en 2023). [25] Virtua Fighter 2 también vendió más de 40.000 unidades arcade en todo el mundo, sumando más de 80.000 unidades vendidas de ambos juegos en 1996. [26] Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 se convirtieron en los juegos arcade de Sega más vendidos de todos los tiempos, superando Out Run (1986), [27] que había vendido 30.000 máquinas recreativas en 1994. [28] Virtua Fighter 3 vendió otras 30.000 máquinas recreativas en 1997, [29] sumando 110.000 ventas de unidades arcade para los tres juegos combinados por 1997.

En 1994, Virtua Fighter fue el juego de arcade con mayor recaudación del año en Japón , [30] uno de los cinco videojuegos de arcade con mayor recaudación del año en los Estados Unidos , [31] y uno de los juegos de monedas más populares del año en el Reino Unido . [24] En 1995, Virtua Fighter 2 fue el juego arcade de mayor recaudación del año en Japón, [32] [33] y uno de los diez juegos arcade más vendidos del año en los Estados Unidos. [34] [35]

En Sega Saturn, Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 combinados habían vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo en 1996. [26] Virtua Fighter y Virtua Fighter Remix vendieron un total combinado de 1.067.036 copias en Japón. [36] Virtua Fighter 2 vendió 1,7 millones de copias en Japón, [37] y más de 500.000 copias empaquetadas en los Estados Unidos, [38] para un total de 2,2 millones de copias vendidas en Japón y Estados Unidos. En 2023, las ventas de franquicias y las descargas gratuitas combinadas sumaron 18 millones. [39]

Legado

A menudo se considera que Virtua Fighter es el abuelo de los juegos de lucha en 3D, y cada iteración se destaca por mejorar los aspectos gráficos y técnicos de los juegos del género. Muchas series de juegos de lucha en 3D, como Tekken y Dead or Alive, estuvieron fuertemente influenciadas por Virtua Fighter , y el Dead or Alive original se ejecutó en el hardware Model 2. En 1998, la serie fue reconocida por la Institución Smithsonian por sus contribuciones en el campo del arte y el entretenimiento, y pasó a formar parte de la Colección de investigación permanente sobre innovación en tecnología de la información de la Institución Smithsonian. [5] Sus gabinetes de juegos se guardan en el Museo Nacional de Historia Estadounidense del Smithsonian , donde Virtua Fighter es el único videojuego en exhibición permanente. [40] En 1999, Next Generation incluyó la serie Virtua Fighter en el puesto número 8 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que " Virtua Fighter es el juego de lucha más elegante jamás creado. Con sólo dos botones de ataque, el juego todavía ofrece una sorprendentemente amplia gama de estilos de artes marciales." [41]

Virtua Fighter jugó un papel crucial en la popularización de los gráficos poligonales en 3D . [42] [43] [44] [45] El éxito de la serie Virtua Fighter resultó en que Guinness World Records otorgara a la serie siete récords mundiales en Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , incluido "Primer juego de lucha basado en polígonos", "Primer juego de lucha en 3D". Fighting Game" y "Primer juego de lucha para una consola de 32 bits". 1UP incluyó a Virtua Fighter como uno de los 50 juegos más importantes de todos los tiempos, atribuyéndole el mérito de crear el género de juegos de lucha en 3D y, de manera más general, demostrar el potencial de los personajes humanos poligonales en 3D (como el primero en implementarlos de una manera útil). , mostrando el potencial de una jugabilidad realista (introduciendo un sistema de física de personajes y animaciones de personajes realistas para la época) e introduciendo conceptos de juegos de lucha como el timbre y el botón de bloqueo. [43] Virtua Fighter 2 en Sega Model 2 introdujo el uso de personajes 3D con mapas de textura , [46] y tecnología de animación de captura de movimiento. [47] Virtua Fighter 3 en Sega Model 3 avanzó aún más la tecnología de gráficos en tiempo real, y Computer and Video Games en 1996 lo comparó con CGI y se refirió a él como "la exhibición más asombrosa de potencia gráfica de videojuegos jamás vista en la historia de esta industria." [48] ​​En 1997, Next Generation declaró que Virtua Fighter había suplantado a Street Fighter como la principal serie de juegos de lucha. [49]

Algunos miembros del personal de Sony Computer Entertainment (SCE) involucrados en la creación de la consola de videojuegos PlayStation original atribuyen a Virtua Fighter la inspiración para el hardware de gráficos 3D de PlayStation . Según Shigeo Maruyama de SCE , la PlayStation se estaba considerando originalmente como un hardware centrado en 2D, y no fue hasta el lanzamiento de Virtua Fighter que decidieron diseñar la PlayStation como un hardware centrado en 3D. [50] Toby Gard también citó a Virtua Fighter como una influencia en el uso de personajes poligonales en Tomb Raider y la creación de Lara Croft . [51] John Romero también citó a Virtua Fighter como una gran influencia en la creación del shooter en primera persona en 3D Quake . [52] [53] Fumito Ueda del Team Ico también citó a Virtua Fighter como una influencia en su trabajo de animación. [54]

Un artículo de finales de 1995 en Next Generation declaró que "La serie Virtua Fighter ha sido, y seguirá siendo, el criterio con el que se medirán todos los juegos de lucha de consolas y arcade de próxima generación durante mucho tiempo". [55] Según Eurogamer : "Una de las creaciones más duraderas de Yu Suzuki, que alguna vez bautizó cada ronda de nuevo hardware arcade, fue pionera en gráficos 3D y ayudó a establecer la lucha en línea. Mientras tanto, debajo de esos logros emergió un juego de excepcional profundidad y matiz." [56] 1UP.com opinó: "Debido a su innovación, Virtua Fighter no solo influyó en los juegos de los competidores, sino que básicamente creó un género. Técnicamente, todos los luchadores 3D que vinieron después le deben a Virtua Fighter el haber establecido que un luchador 3D podría funcionar. Incluso hoy en día, Tekken todavía se inspira en la serie de Sega". [57] Andy McNamara, de Game Informer , escribió: "Siempre ha sido mi opinión que la serie Virtua Fighter es la más intensa y equilibrada de todos los luchadores 3D del mercado. Su esquema de control es intuitivo, su ritmo perfecto y su profundidad incomparable." [58] En 2006, IGN clasificó a Virtua Fighter como la 25ª serie de juegos más grande de todos los tiempos, explicando que "ningún otro luchador 3D ha igualado a VF en términos de dificultad y profundidad". [59]

Notas

  1. ^ Japonés :バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー, Hepburn : Bāchafaitā
  2. ^ Como minijuego en las distintas salas de juegos disponibles en Yakuza 6: The Song of Life , lo que la convierte en la primera vez que el juego se puede jugar de forma nativa en la plataforma.
  3. ^ Un puerto completamente reescrito de la versión A, que se puede jugar en las distintas salas de juegos de Yakuza: Like A Dragon y el juego también está disponible como un título compatible con versiones anteriores de Xbox 360 con optimización para Xbox One X con mayor resolución y nivel de detalle.

Referencias

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  44. ^ Donovan, Tristán (2010). Repetición: la historia de los videojuegos . Hormiga amarilla. pag. 267.ISBN 978-0956507204. Una de las principales objeciones a los gráficos 3D que los desarrolladores habían planteado a Sony era que, si bien los polígonos funcionaban bien para objetos inanimados como los coches de carreras, las imágenes 2D eran superiores cuando se trataba de animar personas u otros personajes. Virtua Fighter , la continuación de Suzuki de Virtua Racing , fue una respuesta directa a tal pensamiento... Los personajes pueden haberse parecido a maniquíes de artistas, pero su movimiento realista convirtió el juego de Suzuki en un gran éxito que explotó con afirmaciones de que los personajes del juego no podían ser hecho con éxito en 3D... Teruhisa Tokunaka, director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, llegó incluso a agradecer a Sega por crear Virtua Fighter y transformar las actitudes de los desarrolladores.
  45. ^ "Revisión de Virtua Fighter". Borde . 22 de diciembre de 1994. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 5 de marzo de 2015 . Los personajes 3D de Virtua Fighter tienen una presencia que los sprites 2D simplemente no pueden igualar. Los personajes realmente parecen "vivos", ya sea que estén lanzando un puñetazo, realizando un movimiento especial o tambaleándose por un golpe... La versión Saturn de Virtua Fighter es un juego excepcional en muchos aspectos. Podría decirse que es el primer juego de consola verdaderamente de "próxima generación", que fusiona los mejores aspectos del juego de combate con una animación innovadora y un sonido magnífico (música en CD y muestras claras). En las salas de juego, Virtua Fighter hacía que la gente se detuviera y mirara. En Saturn, hará que muchas personas se detengan, miren su saldo bancario y luego desembolsen la nueva máquina de Sega. Depende de ti, Sony.
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  53. ^ Edge , mayo de 1997. Mi idea original era hacer algo como Virtua Fighter en un mundo 3D, con lucha de contacto total, pero también podrías correr por un mundo y hacer las mismas cosas que haces en Quake . Sólo cuando te metías en estos combates cuerpo a cuerpo, la cámara salía a una perspectiva en tercera persona. Hubiera sido genial, pero nadie más tenía fe en intentarlo. El proyecto estaba tardando demasiado y todo el mundo quería recurrir a lo seguro: la fórmula.https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf
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