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Ascensión del Dios de la Guerra

God of War: Ascension es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). El juego se lanzó por primera vez el 12 de marzo de 2013 para laconsola PlayStation 3 (PS3). Es la séptima entrega de la serie God of War y una precuela de toda la serie. Basado libremente en la mitología griega , está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista, Kratos , el ex sirviente del dios de la guerra Ares , que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. En respuesta a esta tragedia, Kratos renunció a Ares, rompiendo su juramento de sangre al dios. Kratos fue, por tanto, encarcelado y torturado por las tres Furias , guardianas del honor y ejecutoras del castigo. Ayudado por Orkos , el guardián del juramento, Kratos escapa de su encarcelamiento y se enfrenta a las Furias, con el objetivo de liberarse de su vínculo con Ares.

La jugabilidad es similar a la de entregas anteriores, centrándose en el combate basado en combos con el arma principal del jugador, Blades of Chaos, y otras armas adquiridas mediante la mecánica de Armas Mundiales del juego . Continúa el uso de eventos de tiempo rápidos de entradas anteriores pero también utiliza un sistema de forma libre sin avisos. Se pueden utilizar cuatro ataques mágicos y una habilidad para mejorar el poder como opciones de combate alternativas, y el juego presenta acertijos y elementos de plataformas . El juego también presenta un sistema de combate rediseñado, mecánicas de juego no disponibles en entregas anteriores y contenido descargable . En particular, Ascension es la única entrega de la serie que incluye modo multijugador , que es solo en línea y presenta modos para juego competitivo y cooperativo . Desde octubre de 2012 hasta marzo de 2013, estuvo disponible en línea una experiencia social en forma de novela gráfica titulada Rise of the Warrior , una historia precuela que se vinculaba con los modos para un jugador y multijugador del juego. Ascension fue el último juego de la serie (en cuanto a producción; cronológicamente fue God of War III ) que se basó en la mitología griega y también el último en presentar a Terrence C. Carson como la voz de Kratos cuando la franquicia pasó a la mitología nórdica. con God of War de 2018 y Christopher Judge asumió el papel de Kratos.

God of War: Ascension recibió críticas generalmente favorables de los críticos, quienes elogiaron su jugabilidad fundamental y su espectáculo como fiel a la serie, aunque se consideró que la historia era menos convincente que en entregas anteriores. El elemento multijugador del juego recibió respuestas mixtas: aunque los críticos encontraron que la jugabilidad se tradujo bien en la configuración multijugador, criticaron el equilibrio y la profundidad del combate. Ascension se vendió menos que su predecesor, con solo 3 millones de copias vendidas y no recibió premios, pero sí recibió varias nominaciones, incluido "Logro destacado en escritura de videojuegos" en los premios Writers Guild of America Videogame Awards y la Academia de Artes Interactivas. & Sciences por "Logro destacado en diseño de sonido".

Como se Juega

Tanto en los elementos para un jugador como en los multijugador de God of War: Ascension , es principalmente un videojuego en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija . Algunas escenas de la campaña para un jugador presentan una vista de cámara en primera persona . En el modo para un jugador, el jugador controla al personaje Kratos en juegos de combate , plataformas y rompecabezas basados ​​en combos . Los enemigos son una variedad de criaturas, la mayoría de las cuales provienen de la mitología griega , incluidos cíclopes , cerberos , empusas , sirenas , gorgonas , sátiros , arpías y centauros . Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, como los gigantes, espectros y mantícoras . Muchos de los monstruos también aparecen en el modo multijugador. Los elementos de plataforma requieren que el jugador suba paredes y escaleras, salte abismos y se deslice por las paredes para avanzar a través de secciones del juego. El juego presenta una variedad de acertijos, desde simples hasta complejos. [1] [2]

Combate

El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos, un par de espadas cortas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de sus muñecas y antebrazos. En el juego, las espadas se pueden mover ofensivamente en varias maniobras. En Ascension se introduce una mecánica de armas llamada sistema World Weapon y le permite a Kratos recoger armas esparcidas por las ubicaciones del juego o quitárselas a los enemigos derrotados, y usarlas por un tiempo limitado. Hay cinco armas mundiales (espada, garrote, jabalina, honda, escudo) que se pueden recolectar al azar, aunque Kratos puede poseer solo una en cualquier momento. [2] [3] Cuando un arma mundial no está equipada, Kratos puede golpear o patear a los enemigos como parte del sistema de combate rediseñado. [4] Otra mecánica introducida es que Kratos puede atar a los enemigos, lo que se conoce como agarre; puede mantener a un enemigo en su lugar con una espada mientras ataca a otros enemigos con la otra, y puede arrojar al enemigo atado. [3]

Se adquieren cuatro disciplinas mágicas , incluido el Fuego de Ares, el Hielo de Poseidón, el Rayo de Zeus y el Alma de Hades, que, dependiendo de la magia equipada, imbuye a las Espadas del Caos con esa propiedad elemental. Por ejemplo, el Alma de Hades imbuye a los Blades con llamas púrpuras y puede liberar almas del Inframundo para atacar brevemente a los enemigos. El Hielo de Poseidón también le permite a Kratos respirar bajo el agua, una habilidad necesaria ya que se pasa mucho tiempo allí. [4] [5] La habilidad Rage llamada Rage of the Gods que apareció en juegos anteriores está incluida, pero en este juego, su medidor se llena lanzando ataques a los enemigos y la habilidad se activa automáticamente una vez que el medidor ha alcanzado su capacidad máxima. . Permanece activado hasta que Kratos es atacado o deja de atacar durante un período prolongado de tiempo, después del cual, se debe recargar el medidor. La habilidad Rage también se ve afectada por la magia equipada, lo que le permite a Kratos usar diferentes ataques de Rage, como el Rage of Zeus basado en rayos. [6]

Se adquieren y necesitan tres reliquias, el Amuleto de Uroborus (mecánica del ciclo de vida), la Piedra del Juramento de Orkos y los Ojos de la Verdad, que son necesarias para progresar en el juego. El Amuleto de Uroborus le permite a Kratos manipular el tiempo descomponiendo o curando un objeto; Los ejemplos incluyen la reconstrucción de caminos rotos y su uso durante la resolución de acertijos. La construcción se puede pausar o revertir si es necesario. El amuleto también se puede utilizar contra enemigos para ralentizar brevemente sus movimientos. La Piedra del Juramento de Orkos le da a Kratos la capacidad de crear un duplicado "sombra" de sí mismo que puede presionar placas, sostener palancas o atacar enemigos. Los Ojos de la Verdad eliminan las ilusiones creadas por las Furias y arrojan una luz cegadora sobre los enemigos. [7] Además de la mecánica de evento de tiempo rápido (QTE) presentada en los juegos anteriores, Ascension agregó un sistema de forma libre e inmediata que permite a los jugadores elegir cuándo atacar o esquivar en función de las acciones del enemigo. Cuando ciertos enemigos, como un cíclope o un gigante, se han debilitado lo suficiente, el jugador puede saltar sobre sus espaldas y obligarlos brevemente a atacar a otros enemigos. [8]

Otras características adicionales incluyen diez artefactos ocultos en el mundo del juego que brindan más habilidades durante New Game Plus , como magia ilimitada. Este modo también permite a los jugadores cambiar el disfraz de Kratos, pero los trofeos están desactivados. [9] Una característica ausente en entregas anteriores pero agregada en Ascension es la "Selección de capítulo", que permite a los jugadores seleccionar y reproducir niveles completados previamente. A diferencia de entregas anteriores, en las que los vídeos detrás de escena se desbloquean tras completar el juego, estos vídeos ya están disponibles desde el menú principal. [10]

Multijugador

Una parte del mapa multijugador de Desert of Lost Souls: los jugadores (visto a la derecha) luchan entre sí con el titán cíclope Polifemo al fondo. Si los jugadores se acercan a Polifemo, él los atacará. [11]

God of War: Ascension es la única entrega de la serie que ofrece una función multijugador, que es solo en línea , [12] y pueden participar hasta ocho jugadores. Antes de ingresar a las batallas multijugador, a cada jugador se le presenta a un guerrero que, como Kratos, rompe juramentos y está encarcelado en la Prisión de los Condenados; la historia de fondo del guerrero se explora en Rise of the Warrior . El jugador toma el control del guerrero y se alinea con una de las cuatro deidades: Ares, [13] Hades, [14] Zeus, [15] o Poseidón. [16] [17] El objetivo principal de los jugadores es tomar el control de un mapa para ganar recompensas de los dioses. Cada dios ofrece un estilo de juego de combate único y habilidades en batalla. El estilo de ataque del dios con el que se alinea el jugador es fundamental para el camino de su guerrero. [18] Los jugadores que se alían con Ares son expertos en fuerza bruta con un enfoque cercano. Los jugadores que se alían con Zeus son expertos en magia centrados en el control del espacio. Los jugadores que se alían con Poseidón son apoyos centrados en la sinergia del equipo y el autosustento. Los jugadores que se alían con Hades son versátiles, a diferencia de los otros tres, y cuentan con otras mecánicas únicas como robo de vida, sigilo y maldiciones. Los jugadores pueden crear un total de cuatro guerreros para tener un campeón que represente a cada dios. [19]

Los jugadores pueden desbloquear habilidades mágicas especiales, armaduras, armas, reliquias y otros tesoros nuevos y mejorados a medida que ganan puntos de experiencia (XP) para subir de nivel a su guerrero. [19] Los jugadores también pueden completar "Labors", que son desafíos de los dioses que recompensan con armaduras y armas. [20] A lo largo de las partidas multijugador, los jugadores reciben ventajas y desventajas , [21] y hay un sistema de codificación de colores, llamado flashes, donde el personaje de un jugador parpadeará con un color determinado que indica una propiedad especial, como vulnerabilidad o invulnerabilidad. [22] Una característica de prestigio llamada "Ascensión", agregada en la actualización del 10 de junio de 2013 , permite a los jugadores restablecer su progresión de lealtad cuando alcanzan el nivel 40 y recibir moneda del juego para armaduras y armas "divinas", las "más objetos valiosos y poderosos en el juego". [23] Se les clasifica como Héroe la primera vez que ascienden y luego Semidiós la segunda vez y mantienen ese título a partir de ese momento. [23]

Hay cinco modos multijugador: Team Favor of the Gods, Match of Champions, Trial of the Gods, Capture the Flag y Bout of Honor. Las partidas por equipos asignan aleatoriamente jugadores para competir en el equipo Spartan o Trojan . El modo multijugador "característico" es Team Favor of the Gods, en el que dos equipos de dos a cuatro jugadores intentan ganar acumulando una cantidad determinada de puntos. Los puntos, conocidos como Favor, se obtienen matando y otros métodos. Cuando los jugadores no están a la ofensiva, pueden ayudar a su equipo a ganar puntos capturando altares, recogiendo orbes rojos de cofres y colocando trampas para los jugadores contrarios. La versión sin equipo, Match of Champions, es un combate a muerte de cuatro a ocho jugadores con un objetivo similar al Team Favor of the Gods. [24] Trial of the Gods es un modo cooperativo (co-op) de contrarreloj para dos jugadores en el que el dúo se enfrenta a cinco oleadas de monstruos mitológicos que concluyen con una pelea contra un jefe. También está disponible una versión para un jugador. [16] En Capture the Flag, dos equipos de cuatro jugadores luchan para capturar la bandera del equipo contrario y devolverla a su base hasta que se haya obtenido el número objetivo de banderas. [25] En Bout of Honor, agregado en la actualización del 11 de julio de 2013, los jugadores prueban sus habilidades en una pelea uno contra uno al mejor de siete asaltos. [26]

Todos menos dos de los quince mapas multijugador se basan en ubicaciones exploradas a lo largo de la serie God of War , y ocho de ellos se basan en ubicaciones exploradas en Ascension ; por ejemplo, Desert of Lost Souls es del God of War original , Bog of the Forgotten es de God of War II , y Labyrinth of Daedalus, Forum of Hercules y Chamber of the Flame son de God of War III . [27] Los dos mapas originales son el Coliseo de Persia y las Murallas de Troya (que presentan el Caballo de Troya ). Cada mapa presenta potenciadores especiales otorgados por los dioses para ganar puntos, como las Botas de Hermes para acelerar y atacar en carrera. [18] [19] Los mapas también tienen obstáculos ambientales u objetivos que completar para obtener más puntos. Por ejemplo, en el mapa del Desierto de las Almas Perdidas, el cíclope Polifemo puede atacar a los jugadores cercanos y matarlo con la Lanza del Olimpo otorgará puntos de bonificación para ese equipo. [11] [28]

Sinopsis

Configuración

Al igual que con juegos anteriores, God of War: Ascension está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por los dioses olímpicos , los titanes y otros seres de la mitología griega. Los eventos del juego se desarrollan seis meses después de que Kratos matara a su familia y diez años antes del God of War original (2005). El siguiente juego cronológicamente sería Chains of Olympus (2008), que tiene lugar en algún momento entre Ascension y God of War (2005). La narrativa del juego se desarrolla a lo largo de cuatro semanas; cambia entre el presente (la cuarta semana) y el pasado (las tres semanas anteriores), mientras que el jugador controla a Kratos en ambos. En el juego se exploran varios lugares, incluida la Prisión de los Condenados y algunos lugares del mundo real, incluida la aldea Kirra , la ciudad Delfos y la isla Delos .

La Prisión de los Condenados es la enorme prisión de las Furias que alberga a todos los que rompen juramentos. Kirra es un pueblo abandonado que perdió su suministro de agua después de que su rueda hidráulica y su acueducto fueran destruidos. Aparte de los monstruos, la única vida está en su puerto, donde el domesticado capitán del puerto guía a los barcos dentro y fuera del puerto. Delfos se encuentra en las montañas nevadas al norte de Kirra y cuenta con la Torre de Delfos. Después de activar tres enormes pitones mecánicos, la Torre permite el acceso al Templo de Delfos, hogar del Oráculo. Delos cuenta con una estatua de Apolo del tamaño de un titán , construida por el inventor Arquímedes para honrar al dios.

Caracteres

El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), un guerrero espartano que rompió su juramento de sangre al dios Ares después de haber sido engañado por su antiguo maestro para que matara a su familia. Los principales antagonistas son las tres Furias : Megaera ( Nika Futterman ), Tisiphone ( Debi Mae West ) y la Reina de la Furia, Alecto ( Jennifer Hale ). Las Furias son las guardianas del honor y la pesadilla de los traidores, que castigan a quienes consideran culpables. Surgieron de la guerra de eones entre los Primordiales , los seres que crearon la Tierra. Otros personajes incluyen al guardián del juramento Orkos ( Troy Baker ), el hijo de Ares y Alecto, quien fue repudiado por el dios porque no era el guerrero perfecto que Ares buscaba; Aletheia ( Adrienne Barbeau ), el Oráculo de Delfos con visión profética; el corrupto profeta Castor (David W. Collins) y su gemelo siamés Pólux (Brad Grusnick), quienes usurparon el oráculo y decidieron quién puede consultarla; y el Escriba de Hecatónquiros ( Robin Atkin Downes ), el primer mortal encarcelado por las Furias que ha estado llevando registros para mantener su cordura. La esposa de Kratos, Lysandra (Jennifer Hale) y su hija Calliope aparecen en una ilusión creada por Alecto, y el Rey de Esparta ( Crispin Freeman ) y el Oráculo del Pueblo ( Susan Blakeslee ) aparecen en una ilusión creada por Tisiphone con la ayuda de su familiar . , demonio .

En el modo multijugador del juego, Zeus ( Corey Burton ), el rey de los dioses del Olimpo, Ares ( Steven Blum ), el dios de la guerra, Poseidón ( Gideon Emery ), el dios del mar, y Hades ( Fred Tatasciore ), el Dios del inframundo , aparece como estatuas en la Rotonda del Olimpo donde el jugador selecciona una para alinearse, después de lo cual el dios elegido se comunicará con el jugador durante el juego. Castor y Pólux, el semidiós Hércules , el titán cíclope Polifemo , la Gorgona Esteno y el escorpión gigante Skorpius también aparecen en el modo multijugador como jefes y/u obstáculos ambientales.

Trama

El juego comienza con Kratos, quien es encarcelado, encadenado y atormentado por las Furias por romper su juramento de sangre a Ares. La Furia Megaera tortura a Kratos, pero éste logra liberarse. Persiguiéndola a través de la prisión, descubre que la prisión misma es Egaeon el Hecatónquiro , el primer traidor de las Furias que había roto un juramento de sangre a Zeus; Como castigo, fue convertido en la Prisión de los Condenados. [29] Superando una ilusión creada por la Furia Tisiphone y su familiar Demonio, Kratos encuentra y mata a Megaera, recuperando el Amuleto de Uroborus , que las Furias le habían confiscado cuando estaba encarcelado.

Kratos lucha contra la mantícora en la Torre de Delfos. La captura de pantalla muestra la nueva mecánica de anclaje ; se utiliza junto con la mecánica QTE .

La narrativa cambia a tres semanas antes del encarcelamiento de Kratos. Enfrentado a Orkos en la aldea de Kirra, a Kratos se le advierte que las visiones que ha estado experimentando son trucos mentales creados por las Furias, y le indica que encuentre el Oráculo de Delfos. Al llegar al Templo de Delfos, vence a Castor y Pólux, quienes intentaron matar al Oráculo. En su último aliento, el Oráculo le ordena a Kratos que viaje a Delos para recuperar los Ojos de la Verdad. Tomando el amuleto de Uroborus de manos de Castor y Pollux, ahora muertos, Kratos viaja al puerto de Kirra, donde se encuentra nuevamente con Orkos. El guardián del juramento revela que Ares quería un guerrero perfecto que le ayudara a derrocar a Zeus, por lo que Ares ayudó a Kratos contra los bárbaros para convertirlo en un guerrero perfecto. [N 1] Orkos se convirtió en el guardián del juramento y no cuestionó a las Furias hasta que Ares engañó a Kratos para que matara a su propia familia. Armado con este conocimiento, Kratos toma un barco hacia Delos.

Una semana después, Kratos llega a la isla de Delos y explora la estatua en ruinas de Apolo. Es atacado por las tres Furias y finalmente capturado. Orkos aparece y libera a Kratos, transportándolo a otro lugar. Orkos le da a Kratos su Piedra del Juramento y revela que él y Aletheia intentaron advertir a Zeus sobre el plan de Ares y las Furias. En represalia, le quitaron los ojos al Oráculo, los objetos que busca Kratos. Después de un peligroso viaje, Kratos usa el amuleto de Uroborus para restaurar la estatua y recuperar los ojos. Al completar las Pruebas de Arquímedes, Kratos es emboscado y capturado por las Furias, quienes confiscan todos sus objetos.

En el presente, Tisiphone y Daemon lanzan otra ilusión para engañar a Kratos, quien la supera y recupera la Piedra del Juramento de Orkos. Se encuentra con el Escriba de Hecatónquiros, quien le revela que las Furias originalmente fueron justas en su castigo, pero se convirtieron en seres despiadados debido a Ares. Continuando con su búsqueda de las Furias, Kratos llega a la puerta de la Cámara de Alecto, pero aparentemente regresa a casa con su esposa e hija: otra ilusión, esta vez lanzada por la Reina Furia Alecto. Ella intenta convencer a Kratos de que puede vivir dentro de esta ilusión si se reúne con Ares, pero él se niega. Enfurecidos, Alecto y Tisiphone atacan a Kratos, quien recupera los ojos, y Alecto se transforma en Caribdis. Después de una batalla brutal, Kratos usa los ojos para romper las ilusiones de las Furias antes de matarlas a ambas, lo que destruye la prisión.

Kratos regresa a Esparta, donde se encuentra con Orkos. Elogia la victoria de Kratos sobre las Furias, pero revela que Kratos no se liberará del vínculo de Ares a menos que mate a Orkos, a quien las Furias volvieron a convertir en guardián del juramento de Kratos antes de que Kratos los matara. Le ruega a Kratos que le dé una muerte honorable, que los liberará a ambos de Ares. Kratos inicialmente se niega arrepentido de haber matado a tantos inocentes, pero las continuas súplicas de Orkos finalmente obligan a Kratos a matarlo. Después, Kratos experimenta la primera de muchas pesadillas, previamente enmascaradas por su vínculo, y descubre su camino hacia la redención a través del servicio continuo al Olimpo. Kratos quema su casa con el cadáver de Orkos dentro y se marcha, iniciando su camino para convertirse en el campeón de los dioses.

Desarrollo

Antes del E3 2012

En enero de 2010, el director del estudio de Santa Mónica , John Hight, dijo al blog de videojuegos Joystiq que "si bien God of War III concluirá la trilogía, no significará el final de la franquicia" y dijo: "Vamos a ser mucho cuidado con lo que haremos a continuación." [30] Desde abril de 2011 hasta abril de 2012, varias fuentes afirmaron que una cuarta entrada principal se publicaría en algún momento de 2012 y contaría con un componente en línea. [31] [32] [33] [34] [35] [36] El 12 de abril de 2012, Sony lanzó una imagen teaser en su página oficial de Facebook de PlayStation, [37] a la que siguió el anuncio del juego el 19 de abril. [38] aunque Amazon filtró el anuncio el día anterior. [39] El tráiler anunció a Todd Papy, quien había trabajado como diseñador en God of War y God of War II y como director de diseño en God of War III , como director del juego. [38] David Jaffe confirmó que el director del juego God of War III, Stig Asmussen , no volvió a dirigir este juego porque estaba trabajando en otro proyecto en Santa Mónica. [40] El avance del anuncio fue narrado por Linda Hunt ; se refiere a una época anterior a que Kratos se convirtiera en el Fantasma de Esparta y no estuviera "atado con sangre". [41] El anuncio confirmó oficialmente que el título del juego sería God of War: Ascension . Papy dijo que el juego no se tituló God of War IV para evitar confusiones porque es una precuela, más que una secuela, de la trilogía. Se eligió el nombre porque complementa la historia y el componente multijugador adicional; Según Papy, en este modo, los jugadores "básicamente ascienden de un héroe desconocido a un dios". [28] [41]

El juego presenta un motor God of War III rediseñado , que permite batallas multijugador en línea para hasta ocho jugadores. Papy dijo que para permitir la personalización, Kratos y otros dioses conocidos no se incluirían como personajes jugables en los modos multijugador porque los desarrolladores no querían "Kratos rojo, Kratos azul, Kratos amarillo", y la selección de dioses bloquearía a los jugadores en roles establecidos. Esta decisión se tomó "para equilibrar el juego cuando los jugadores se enfrentan entre sí". [28] Papy también dijo que no habría personajes femeninos porque cada personaje en el modo multijugador se basa en el modelo de animación de Kratos. [28] La primera demostración del elemento multijugador del juego presentó el modo Team Favor of the Gods ejecutándose en el mapa Desert of Lost Souls, que presenta al titán cíclope Polifemo. [28] El modo multijugador se había discutido en juegos anteriores, pero nunca se había implementado ya que los directores de juegos anteriores sentían que God of War era una experiencia para un solo jugador; [42] [43] en el caso de Chains of Olympus , se cortó debido a limitaciones de tiempo durante el desarrollo. [44] Para Ascension , el equipo de desarrollo tomó la decisión de invertir en el modo multijugador después de que una versión simple, probada con dos Kratoses, resultó ser "muy divertida" para los probadores del juego. [45]

El equipo de desarrollo enfrentó desafíos al agregar el modo multijugador a una franquicia establecida para un solo jugador. Otras franquicias establecidas habían sido criticadas por implementaciones multijugador deficientes, por lo que Santa Mónica sintió que tenían que demostrar a los críticos que su modo multijugador no sería "añadido". Dado que el modo multijugador era nuevo para el equipo, se contrató personal nuevo especializado en multijugador, ingeniería y diseño, pero Santa Mónica no se dio cuenta de la cantidad de trabajo necesaria para la experiencia que habían imaginado. El desarrollo se retrasó porque el modo multijugador requirió varias reescrituras. El código de navegación del jugador tuvo que cambiarse para el juego en línea, que inicialmente fue diseñado para el modo cooperativo; El equipo finalmente decidió que esto no era satisfactorio y el cambio de enfoque costó un tiempo de desarrollo significativo. [46] También se exploró el modo cooperativo local , pero el equipo decidió mantener el modo multijugador solo en línea. [47] El equipo finalmente "encontró el corazón del juego multijugador final" poco antes del primer programa de prensa. El enfoque de desarrollo cambió entre un jugador y multijugador; El modo para un jugador recibió menos atención mientras el equipo preparaba el modo multijugador para el primer anuncio de prensa, pero cuando se volvió a enfatizar el modo para un jugador antes de su debut público, el modo multijugador sufrió. [46]

David Jaffe, creador y director del juego del God of War original , habló con NowGamer antes del primer anuncio de prensa a finales de abril. Dijo que si hubiera trabajado en Ascension , habría incorporado tres elementos específicos: diferentes mitos, un coprotagonista y "ver la estructura de Zelda como un punto de partida". [48] ​​Le gustó la idea de un modo cooperativo y añadió: "Me encantaría ver que el jugador uno sea Kratos y el jugador dos sea ese estúpido y molesto compañero con el que, por algunas razones de la historia por determinar, Kratos estará atrapado durante todo el tiempo. aventura y al final, una vez terminada la misión principal, Kratos simplemente le rompe el cuello al pobre niño". [48] ​​En mayo de 2012, Jaffe habló con IGN sobre el elemento multijugador: "Creo que se ve genial. Parece otro gran juego de Sony Santa Monica ejecutado impecablemente", y agregó: "Si resulta ser el caso, "El modo para un jugador se diluye debido al modo multijugador, entonces creo que tienen alguna justificación. Pero no veo ninguna evidencia de eso, y no veo evidencia de eso basado en el equipo que son". [49]

Después del E3 2012

En la conferencia de prensa de Sony Electronic Entertainment Expo (E3) de 2012 , se confirmó que la fecha de lanzamiento en América del Norte sería el 12 de marzo de 2013. Se mostró una demostración para un jugador que revela nuevas mecánicas de juego y sistemas de combate. [50] En la demostración se incluyó un encuentro con el monstruo marino Caribdis , pero esta secuencia se eliminó del juego final. Caribdis fue reformulada como la criatura en la que Alecto se transforma durante la pelea final del juego. [51] El mismo día, Papy confirmó en PlayStation.Blog que se lanzaría una edición de coleccionista del juego. Dijo que Ascension se estaba desarrollando para presentar 3D estereoscópico , [52] pero finalmente fue cortado. [47] En Gamescom 2012 , se mostraron nuevas imágenes multijugador, seguidas del anuncio de una versión beta multijugador . [18]

Comparación de Kratos tal como aparece en God of War III (arriba) y Ascension (abajo). El aumento de los conjuntos UV le dio a Kratos una apariencia más realista en Ascension .

En la Penny Arcade Expo (PAX) de 2012, el director del juego Todd Papy, el diseñador principal del juego Mark Simon, el artista de personajes principal Patrick Murphy y la escritora de la serie God of War Marianne Krawczyk , fueron los anfitriones del primer panel de God of War , en el que se discutieron los orígenes de Ascension , y proporcionó una descripción general de la evolución de Kratos. [53] Se reveló Fury Megaera, [54] y Mark Simon discutió el nuevo sistema de combate. Papy dijo que había considerado usar a la diosa Artemisa como personaje femenino jugable, lo que habría ofrecido al jugador opciones de combate alternativas. Artemisa habría sido representada como mitad humana y mitad felina, con cabeza y torso de mujer y piernas de leona. Artemisa finalmente fue eliminada del juego, pero Papy dijo que le gustaría explorar la posibilidad de usar otros dioses en el futuro. [55]

En la transición del desarrollo de God of War III a Ascension , uno de los ingenieros gráficos, Cedric Perthuis, señaló que los límites del motor de God of War III restringían la creatividad de los artistas, por lo que "trataron de eliminar o llevar esos límites lo más lejos posible". sin perder ningún rendimiento." [56] Por ejemplo, el número de conjuntos de UV se aumentó a tres por malla. Para un modelo de personaje complejo como Kratos, "se necesitan texturas independientes para partes del cuerpo únicas para él, cada una de las cuales envuelve la cabeza, el torso y las extremidades, las cuales forman un 'conjunto UV' editable cuando se colocan en plano". [56] Permitir más conjuntos de rayos UV también hizo posible tener un aspecto más natural del medio ambiente. Ascension no fue un avance tan dramático en los gráficos con respecto a su predecesor como lo había sido God of War III : "Desde una perspectiva gráfica 'técnica', en gran medida God of War: Ascension fue más refinamiento en el frente gráfico", dijo otro ingeniero gráfico. , Ben Diamand, quien se centró en la optimización durante el desarrollo de Ascension . [56] El equipo de desarrollo también agregó iluminación dinámica , lo que permitió el desarrollo de la mecánica de juego del ciclo de vida. Los efectos de partículas también mejoraron mucho desde God of War III : "la idea era dar a los artistas más control para lograr mejores resultados con menos partículas", dijo Perthuis. [56]

Terrence C. Carson, Linda Hunt, Corey Burton, Gideon Emery, Steven Blum y Kevin Sorbo retomaron sus papeles como Kratos, el narrador, Zeus, Poseidón, Ares y Hércules, respectivamente. Jennifer Hale, quien expresó dos personajes en la entrega anterior , expresó a Fury Alecto y a la esposa de Kratos, Lysandra, quien anteriormente fue interpretada por Gwendoline Yeo . Debi Mae West, Adrienne Barbeau y Crispin Freeman, quienes habían realizado trabajos de voz en entregas anteriores, dieron voz a los personajes Tisiphone, Aletheia y el Rey de Esparta. Troy Baker expresó al guardián del juramento Orkos y es el locutor en el modo multijugador. El veterano de la serie Fred Tatasciore asumió el papel de Hades, a quien anteriormente le dio voz Clancy Brown . Susan Blakeslee repitió su papel de Village Oracle, quien hace un cameo como una ilusión creada por Tisiphone. A diferencia de juegos anteriores en los que la captura de movimiento y la grabación de voz se realizaban por separado, Ascension utilizaba "captura de movimiento con voz en off"; La grabación de voz y la captura de movimiento se realizaron al mismo tiempo, lo que permitió a los actores de voz representar juntos las escenas de sus personajes. La captura de movimiento con voz en off se realizó en House of Moves en Culver City, California . [57]

Beta multijugador

En Gamescom 2012 se anunció una beta multijugador global. [18] La beta incluía características que no habían sido reveladas previamente. Los jugadores que participaron en el desafío social Rise of the Warrior en GodofWar.com recibieron acceso anticipado a la versión beta en diciembre de 2012. [15] Los jugadores de SCE Europa también recibieron la oportunidad de acceder a la beta anticipadamente. [58] La versión beta estuvo disponible para los suscriptores de PlayStation Plus el 8 de enero de 2013. [27] [55] El 19 de enero, Santa Mónica permitió a todos los usuarios de PlayStation Network en Norteamérica y Sudamérica acceder a la versión beta mediante un cupón canjeable. La prueba beta finalizó a la medianoche, hora del Pacífico, el 21 de enero. [59] En la beta, los jugadores podían optar por alinearse con Ares o Zeus. Presentaba el mapa Desert of Lost Souls para ocho jugadores y el mapa Forum of Hercules para cuatro jugadores. La beta incluía el mapa Desierto de las Almas Perdidas en los modos Team Favor of the Gods y Capture the Flag, y el mapa Forum of Hercules en el modo Favor of the Gods, renombrado Match of Champions en la versión final. [27] Todos los participantes de la beta recibieron la armadura y la espada del campeón para su personaje multijugador cuando se lanzó el juego. [60]

Según la productora senior de Santa Mónica, Whitney Wade, y el director de desarrollo interno, Chacko Sonny, la versión beta hizo que el equipo viera el juego como un "servicio en evolución". [46] La versión beta permitió a los desarrolladores asegurarse de que el diseño del juego contara con la aprobación de los fanáticos existentes de la serie y que el sistema pudiera hacer frente a un gran volumen de jugadores. Wade y Sonny dijeron que las pruebas transcurrieron como se esperaba, "revelando capas sucesivas de problemas que abordaríamos, implementaríamos correcciones y luego monitorearíamos en un entorno en vivo". [46] El cambio más importante con respecto a la versión beta, dijeron, fue su planificación sobre cómo respaldar el juego después del lanzamiento. El equipo diseñó un proceso que les permitió "repetir rápidamente las correcciones, implementarlas a través de la infraestructura (pruebas, certificación, parches) y coordinar con socios tecnológicos internos dentro de Sony". [46] También desarrollaron un sistema que les permitiera monitorear, registrar e interpretar cualquier cambio agregado, y la prueba beta brindó información sobre cómo priorizar las características clave. [46]

Banda sonora

God of War: Ascension (banda sonora original) fue compuesta por Tyler Bates y fue lanzada en iTunes el 5 de marzo de 2013 por SCE y La-La Land Records. [61] Se incluyó como DLC en God of War: Ascension - Edición de coleccionista y edición especial . [52] [62] El 15 de octubre, la banda sonora estuvo disponible de forma gratuita en PSN por tiempo limitado. [63] Una característica notable de la banda sonora de Ascension en ese momento fue que fue compuesta por un solo compositor; Todos los juegos anteriores tenían múltiples compositores. Tyler Bates anteriormente compuso la música para la película 300 de temática similar y el juego Rise of the Argonauts . Bates dijo: "Mi objetivo era crear un sonido que apoyara la eterna edad oscura de God of War , al tiempo que ampliaba los parámetros del género ' Sword and Sandals '". Aunque la historia del juego es lineal, abordó el proyecto como si estuviera componiendo la música para una novela y no para una película. Bates no jugó ninguno de los juegos anteriores y decidió no hacerlo para llevar la partitura "a nuevos lugares sin ser abiertamente consciente de la excelente música que es emblemática" de las entregas anteriores. La banda sonora fue grabada en Abbey Road Studios y presenta el trabajo vocal solista de Rafe Pearlman y Ciscandra Nostalghia. [64]

A lo largo de la partitura, Bates utiliza una combinación de técnicas "para aumentar el dramatismo del juego", dijo Emily McMillan de Game Music Online, quien le dio al álbum 4 de 5 estrellas. Dijo que una de las técnicas características de Bates es "un crescendo y glissando intenso y simultáneo". Todos los temas se desarrollan en una escala armónica menor . En la canción, "Warriors' Truth", Bates utilizó el tema principal de God of War de Gerard Marino y "lo modifica para el escenario de la precuela", "tomando la escala armónica ascendente y revirtiéndola a un patrón descendente con un coro/metal áspero". combinación." La pista "Visions of Ruin" presenta el cimbalom , que rara vez se usa en las bandas sonoras de los videojuegos. En general, dijo: "La música es poderosa, rica y palpitante", aunque escuchar el álbum completo puede parecer repetitivo. [sesenta y cinco]

Liberar

En el E3 2012, se mostró una demostración para un jugador que presenta nuevas mecánicas de juego y sistemas de combate. La demostración reveló un minijuego de evento de tiempo rápido rediseñado, que reemplazó algunas indicaciones de botones con un nuevo sistema de forma libre y sin indicaciones. Presentaba la mecánica de Armas Mundiales y se demostró que Kratos era capaz de hacer girar a los oponentes en el aire mientras atacaba simultáneamente. Otras características nuevas incluyeron la magia del Fuego de Ares y la mecánica del "Ciclo de vida". También aparecieron varios enemigos nuevos, como el gigante y la bestia marina Caribdis, aunque este último fue eliminado del juego final. [50] [66] La demostración para un jugador del E3 2012 se incluyó con las primeras copias de la edición Blu-ray "Director's Cut" y las versiones Blu-ray/DVD Combo Pack de la película, Total Recall , que se lanzaron el 18 de diciembre. , 2012. [67] El 26 de febrero de 2013, se lanzó en PlayStation Store una nueva demostración para un jugador titulada Prison of the Damned para descargar. [68] Los participantes del desafío social Rise of the Warrior que estaban en el equipo Spartan recibieron acceso a la demostración el 20 de febrero. La demostración comprende los primeros 30 minutos del modo para un jugador. [69]

God of War: Ascension se lanzó en Norteamérica el 12 de marzo de 2013, [52] [14] en Europa continental y las regiones PAL el 13 de marzo, [70] en Australia y Nueva Zelanda el 14 de marzo, [70] y en el Reino Unido e Irlanda el 15 de marzo. [70] En EE. UU., vendió 570.000 unidades en el primer mes de su lanzamiento, sin incluir las ventas en paquetes, lo que lo convirtió en el cuarto juego más vendido de marzo de 2013. [71] Las ventas del juego fueron significativamente más bajo que las ventas del primer mes de God of War III , que fueron 1,1 millones de unidades. [72] Finalmente, el juego vendió más de 3 millones de unidades en todo el mundo y recaudó más de 100 millones de dólares en ingresos. [73] El 15 de octubre de 2013, God of War: Ascension se lanzó como descarga digital en PlayStation Store en Norteamérica. [63] [74] La versión digital se lanzó en Europa y Australia el 23 de octubre, y en Japón y Asia el 31 de octubre. El 24 de septiembre de 2014, God of War: Ascension estuvo disponible para jugar desde el servicio de transmisión de juegos de Sony, PlayStation Now. . [75]

Marketing

La campaña de marketing de God of War: Ascension se centró inicialmente en su función multijugador. Entre el 22 de octubre de 2012 y el día del lanzamiento del juego, hubo cuatro avances multijugador que presentaban cada uno de los dioses con los que los jugadores pueden alinearse, mostrando algunas de las habilidades que los jugadores reciben de ellos. [13] [14] [15] [16] El 12 de diciembre de 2012, se lanzó un avance multijugador titulado "Evil Ways", con Polifemo. [24] El primer avance para un jugador desde el inicial en abril de 2012 llegó el 19 de enero de 2013. [76] Durante el Super Bowl XLVII se reprodujo un avance de acción en vivo titulado "From Ashes" con un remix de Hang On de Ellie Goulding . , [77] al que siguió el último tráiler para un jugador el 26 de febrero. [68]

El 4 de junio de 2012, Santa Monica Studio anunció el lanzamiento de God of War: Ascension – Collector's Edition , que estuvo disponible por tiempo limitado en Norteamérica. El paquete incluía una estatua de Kratos de 6 pulgadas (150 mm), una caja de juego SteelBook premium y contenido descargable (DLC) exclusivo disponible a través de PlayStation Network (PSN). El DLC exclusivo incluía la banda sonora oficial del juego, un tema dinámico XrossMediaBar (XMB) de PS3, un paquete de avatar de PSN, 48 horas de doble XP para multijugador y un pase de temporada para desbloquear todas las futuras armas y armaduras DLC sin costo adicional. [52] [62] El 30 de agosto de 2012, Santa Mónica anunció el lanzamiento de la Edición de coleccionista para territorios europeos. También se anunció el lanzamiento de God of War: Ascension – Special Edition en territorios europeos y estaba disponible por el mismo precio que la edición estándar . Incluía el estuche del juego SteelBook premium y el DLC que estaba disponible en la Edición de Coleccionista , aunque no el Pase de Temporada. [70] El paquete God of War: Ascension Legacy , que incluía Ascension , God of War Saga , una suscripción de un mes a PlayStation Plus y una PS3 rojo granate de 500 GB, estuvo disponible por tiempo limitado. [78] De manera similar, el Reino Unido recibió un paquete exclusivo de PS3, que incluía una PS3 blanca de 500 GB, God of War: Ascension - Special Edition y un controlador especial God of War: Ascension DualShock 3 , [79] que se lanzó por separado. en Australia. [80]

Los pedidos anticipados de la Edición de coleccionista comenzaron el 4 de junio de 2012 en Norteamérica. Los minoristas participantes ofrecieron el "Paquete DLC multijugador de Mythological Heroes" como bonificación por reservar la edición estándar o de coleccionista del juego. [52] El paquete DLC incluía las armaduras de Aquiles , Odiseo , Orión y Perseo . [81] [82] Junto con el paquete DLC, GameStop ofreció un bono exclusivo de reserva: la armadura y la lanza del rey Leónidas , como las representa Gerard Butler en la película 300 de 2007 , para usar en el modo multijugador, y un juego doble. Póster de God of War: Ascension de 22 x 28 pulgadas (56 cm x 71 cm). [83] Por tiempo limitado, todas las copias de God of War: Ascension compradas en Best Buy incluían el arma multijugador Mjölnir (el Martillo de Thor ), inspirada en la serie de televisión Vikings , como DLC. [84] Walmart ofreció el arma multijugador Blade of Judgment como un bono exclusivo de reserva. [85] Todas las copias de God of War: Ascension incluían acceso anticipado a la demostración del videojuego de Naughty Dog The Last of Us . [86] [87] En Norteamérica, todas las copias incluían un vale para descargar los personajes Zeus e Isaac Clarke para PlayStation All-Stars Battle Royale . [88]

El ascenso del guerrero

Rise of the Warrior fue una novela gráfica de Marianne Krawczyk con arte de Christopher Shy . [89] Solo disponible en GodofWar.com, [a] era una historia precuela que se relacionaba con los modos para un jugador y multijugador de Ascension , y tenía 20 capítulos que se publicaron entre octubre de 2012 y marzo de 2013. También incluía una red social. experiencia durante ese mismo período de tiempo. Para la experiencia social, los jugadores se alinearon con los espartanos o los troyanos y compitieron mediante desafíos sociales para ganar puntos, como responder preguntas y resolver acertijos para cada capítulo. En el primer desafío, los equipos compitieron para ganarle a su ejército una semana de acceso anticipado exclusivo a la prueba beta multijugador que comenzó el 12 de diciembre, y una suscripción de un mes a PlayStation Plus, que ganaron los Spartans; los Trojans recibieron acceso el 17 de diciembre. Los Spartans también ganaron el siguiente desafío de equipo y recibieron acceso anticipado a la demostración para un jugador de Prison of the Damned el 20 de febrero de 2013. [69] [90] Los jugadores también podían obtener acceso temprano, en El juego se desbloquea para el modo multijugador del juego final, incluidas armas y armaduras exclusivas para todos los jugadores que alcanzaron el rango de Campeón de los Dioses. [15]

La historia siguió a un guerrero anónimo que se convirtió en el personaje del jugador en el modo multijugador. El guerrero era un nativo de Kirra cuyo padre fue asesinado por un cruel general que envenenó el suministro de agua de la aldea, matando a muchas personas. Antes de morir, el padre del guerrero le hizo una seña para que honrara a los dioses y jurara que nunca permitiría que su familia sufriera ningún daño. El guerrero hizo el juramento de su padre y se encontró con una figura envuelta en una capa, El Dador, que lo guió y lo siguió durante todo su viaje. [91] Poco después, el guerrero llamó a Ares para salvar a su pueblo del agua venenosa; el dios destruyó el acueducto y la rueda hidráulica que abastecía de agua al pueblo. El guerrero se encontró entonces con los soldados supervivientes que habían estado bajo el mando de su padre. [92] Un soldado le dijo al guerrero que las espadas por sí solas no podían derrotar al general. [93] El guerrero y sus hombres viajaron a la tierra de Eea y reclutaron a la bruja Circe , quien aparentemente también buscaba venganza contra el general. [94] Circe otorgó a los soldados armas mágicas para ayudarlos en su viaje, y sugirió que vieran el Oráculo de Delfos para descubrir si el general tenía alguna debilidad. [95] Durante este tiempo, el guerrero juró lealtad a Poseidón y proteger a sus hombres. [96]

Tras viajar a través de Delfos, el guerrero obtuvo la sangre venenosa de un cerbero. [97] Finalmente, tanto Circe como el guerrero se encontraron con el general, quien resultó ser el tío del guerrero. El general reveló que mató al padre del guerrero porque se negó a unirse al general. [98] Luego se reveló que Circe era la amante del general que había ayudado al guerrero solo para que alcanzara al general, quien planeaba ofrecerle al guerrero la oportunidad de servirlo en sus conquistas. El guerrero se negó y Circe le ofreció una opción; servir al general y sus hombres se salvaría de la ira de Circe, o matar al general y sus hombres morirían. [99] El Dador, que siguió a los dos, le recordó al guerrero que si mataba al general, que era miembro de su familia, el juramento que le hizo a su padre se rompería, pero si mataba a Circe, sus hombres. perecería y el juramento que hizo de proteger a sus hombres se rompería. [100] El guerrero declaró que no mataría a Circe y defendió la vida de sus hombres. Sin embargo, engañó al general para que bebiera de una taza que había llenado en secreto con la sangre de Cerberus, lo que mató al general. Circe quedó horrorizada por el acto vengativo del guerrero y se retiró. [101] Debido a que el guerrero mató a su propio tío, el juramento que le hizo a su padre se rompió. El Dador se reveló como Orkos, el guardián del juramento de las Furias y el guerrero fue encarcelado por las Furias en la Prisión de los Condenados. [102] [103]

Contenido descargable

Además del contenido descargable (DLC) incluido en la Edición de coleccionista , los bonos de reserva y el DLC de Rise of the Warrior , los desarrolladores lanzaron varios paquetes de DLC multijugador después del lanzamiento del juego. Todos los mapas multijugador que se lanzaron después del lanzamiento fueron gratuitos [104] y los jugadores que obtuvieron el Pase de temporada de la Edición de coleccionista recibieron todas las armas y armaduras DLC sin costo adicional. [52] Las armas y armaduras DLC se pueden comprar por separado o en paquetes. Otros DLC, como potenciadores de XP, estaban disponibles, pero no estaban cubiertos por el Pase de Temporada. [105] El 7 de mayo de 2013, el primer conjunto de armaduras y armas DLC, incluidas las "Armors of Anarchy" y las "Blades of Darkness", se lanzaron a la venta junto con la Armadura Quimera gratuita. [106] Se lanzaron varios otros paquetes DLC, como el "Paquete Primordials", [107] el "Paquete Campeones", [105] el "Paquete Marcas de los Dioses", [108] y el "Paquete Lanzas legendarias". . [109] [110]

En junio de 2013, Santa Mónica anunció el "Concurso comunitario de diseño de capas", en el que la comunidad de God of War podría crear y enviar diseños de capas originales. El diseño del ganador fue lanzado como DLC. [111] Durante un tiempo limitado el mes siguiente, Sony permitió a los jugadores probar todas las armas DLC disponibles. [112] Algunos de los últimos conjuntos de DLC lanzados incluyeron armas cooperativas, [113] el "Paquete Mantles of the Gods", [114] varios guanteletes, [115] [116] y el "Paquete Fury Capes". [117] El 11 de octubre de 2013, Santa Mónica anunció que no se producirían más mapas DLC, armas, armaduras o marcas, pero que los juegos multijugador aún serían compatibles con actualizaciones de parches. Todos los artículos DLC recibieron opciones de precios especiales para el lanzamiento de la versión digital de God of War: Ascension . [63] Para celebrar el primer aniversario del lanzamiento del juego, del 25 de marzo al 2 de abril, todas las armaduras y armas DLC estuvieron disponibles para descargar de forma gratuita, los potenciadores de XP tuvieron un descuento del 50 % y los desarrolladores lanzaron una capa de Santa Monica Studio. y una marca de "Marcado", que permite a los guerreros del jugador tener el tatuaje rojo de Kratos cuando están equipados. [118]

Los primeros mapas se lanzaron a través del parche 1.06, llamado actualización "Hunter", el 23 de mayo de 2013. La "Torre de Delfos" y una versión modificada del "Coliseo de Persia", que permitía el modo Prueba de los Dioses en ese mapa, se incluyeron en esta actualización. Debido a dificultades técnicas experimentadas por algunos jugadores que descargaron el parche, se retiró y se relanzó mediante la actualización 1.07 el 3 de junio. Los jugadores que perdieron todo su progreso en línea debido a la versión 1.06 recibieron dos códigos de cupón de 48 horas que otorgan cinco veces la cantidad de XP. obtenido, el pase de temporada, 50 fragmentos de armas y armaduras, y un código de cupón especial para la función "Ascensión" que ascendió a estos jugadores a "Héroe", dándoles acceso inmediato a la armadura y las armas divinas. [119] El segundo conjunto de mapas se lanzó mediante la actualización 1.09 el 11 de julio. Esta actualización incluía cuatro mapas para el modo Bout of Honor: "Canyons of Kirra", "Chamber of the Flame", "Landing at Delos" y " Streets of Sparta" y un mapa para cuatro jugadores, "The Whirlpool of Alecto". [26] El 1 de agosto, se lanzó la actualización 1.10 y se agregó Prueba de los Dioses al mapa "Laberinto de Daedalus". [120] El último mapa multijugador, el "Horno de Arquímedes" para ocho jugadores, se lanzó mediante la actualización 1.11 el 27 de agosto. [121]

Recepción

God of War: Ascension recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [122] Los críticos elogiaron la jugabilidad fundamental y el espectáculo, pero criticaron la falta de nuevas ideas y dieron una respuesta mixta al modo multijugador adicional. Alex Simmons de IGN dijo que el sistema de combate rediseñado agrega una fuente de profundidad: "Aprender a usar cada poder de manera efectiva... proporciona un salvavidas estratégico cuando no hay un cofre de regeneración de energía cerca". Aunque inicialmente encontró útiles las Armas Mundiales, sintió que se volvieron innecesarias después de actualizar las Espadas del Caos. Simmons sintió que el sistema mágico era un "paso positivo"; Dado que los ataques mágicos se desbloquean más adelante, los jugadores no pueden confiar en ellos tanto como lo habían hecho en entregas anteriores, lo que anima a los jugadores a "pensar sabiamente dónde asignar puntos de experiencia en lugar de ser los mejores desde el principio". [128]

El combate y las nuevas mecánicas de juego fueron bien recibidos, con Dale North de Destructoid diciendo " God of War nunca se vio ni se jugó mejor que esto", [123] y Xav de Matos de Joystiq comentó que el combate es más simple que en God of Tercera Guerra , y rara vez requirió muchos ajustes. [129] Las opiniones sobre la dificultad variaron; Simmons sintió que la mayor parte del juego estaba equilibrado y que Ascension "es probablemente el más fácil" de la serie, pero tanto él como Hollander Cooper de GamesRadar comentaron que algunas áreas, como las Pruebas de Arquímedes, eran demasiado difíciles. Simmons sintió que en algunas secciones, los muchos enemigos hacían que morir fuera "barato y frustrante", [128] y, en opinión de Cooper, algunos puntos del juego "[ponen a prueba] tu paciencia, en lugar de tus habilidades, incluida una [las Pruebas] Esa es fácilmente la sección más difícil en cualquier juego de God of War hasta la fecha, por todas las razones equivocadas". [126]

Tanto Simmons como Matos criticaron la historia; Simmons consideró que aunque la narrativa está "meticulosamente entregada", "pareció un poco incidental" y dijo que, en comparación con Zeus y Ares, "las Furias no son suficientes". [128] Matos criticó el encuadre de la trama y la estructura narrativa como "demasiado caótica"; Argumentó que "el tejido narrativo tejido a lo largo de la franquicia ha comenzado a dividirse", y Ascension hace poco para mejorar a sus personajes "de manera significativa". Elogió el juego por proporcionar el "estilo distintivo de God of War " conocido en la serie. [129]

Cooper elogió el motor de gráficos mejorado como "no sólo el mejor que ha visto la franquicia, sino también uno de los más impresionantes en PlayStation 3", y quedó impresionado por los enemigos de Kratos. [126] North estuvo de acuerdo y dijo que "hay un brillo y pulido que recorre todo el juego que lo convierte en una despedida perfecta para la PS3", destacando sus texturas, animaciones e iluminación mejoradas. [123] La reseña de la revista Edge también revisó positivamente los gráficos, pero tuvo algunas frustraciones con el enfoque visual, como algunos ángulos de la cámara. [124]

Matos fue muy crítico con el modo multijugador del juego, aunque destacó algunos elementos, como los mapas, como bien diseñados. No le gustaba la conexión con el modo para un jugador, calificándolo de "un vínculo narrativo extraño", y le preocupaba que, aunque la jugabilidad se traduzca bien en el elemento multijugador, "toda la experiencia puede ser demasiado caótica para cautivar a una gran audiencia... ... no se siente lo suficientemente profundo como para comandar a mucho más que un seguidor furiosamente dedicado". [129] Simmons fue más positivo y dijo que el modo multijugador es "una adición genuinamente nueva... que transmite con éxito muchas de las características distintivas del muy querido [juego] para un jugador". Destacó Team Favor of the Gods como su modo favorito, pero no consideró que el combate ofreciera suficiente profundidad para hacer del modo multijugador "una experiencia verdaderamente atractiva", sino que lo describió como "una curiosidad que proporciona unas pocas horas de diversión en lugar de ser un complemento imprescindible". [128] La reseña de la revista Edge describió el modo multijugador como "caótico al principio", con opciones abrumadoras, pero dijo que se vuelve más fácil a medida que los jugadores aprenden los niveles. La revisión de Edge identificó el sistema de cámara fija como una ventaja porque "siempre puedes ver exactamente lo que está sucediendo y luchar contra tus oponentes en lugar del punto de vista", y también elogió el sistema de codificación de colores, que "te permite saber de manera efectiva cuando tienes un apertura y cuándo correr". [124]

Controversia

A algunos críticos no les gustó el título de uno de los trofeos del juego, "Bros before Hos", que se recibe después de pisotear gráficamente a una villana. En respuesta a las críticas de misoginia, Santa Mónica lanzó un parche cambiando el nombre del trofeo a "Bros before Foes". [131]

Reconocimientos

A diferencia de entregas anteriores, God of War: Ascension no ganó premios, pero fue nominado en varias categorías de Best of E3 2012 por varios medios de comunicación. Estas nominaciones incluyeron "Mejor acción/aventura" y "Mejor multijugador" de Game Rant, [132] "Mejor juego de PS3" y "Mejor juego de acción/aventura" de G4 , [133] "Mejor juego de PlayStation 3" de Destructoid, [ 134] y "Mejor juego de PS3" y "Mejor juego de acción" de IGN. [135] El juego fue nominado a "Mejor diseño visual" en los premios Golden Joystick Awards de 2013 . [136] En los premios Writers Guild of America Videogame Awards de 2014, fue nominado por "Logro destacado en escritura de videojuegos". Durante la 17ª edición de los Premios DICE , God of War: Ascension recibió una nominación por " Logro Sobresaliente en Diseño de Sonido " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [137]

Notas

  1. ^ A partir de 2015, Rise of the Warrior ya no está disponible en GodofWar.com.
  1. ^ Como se muestra en el prólogo del juego de 2005.

Referencias

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