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Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 es un videojuego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y la secuela directa de Call of Duty 4: Modern Warfare . Fue lanzado en todo el mundo el 10 de noviembre de 2009 para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Una versión separada para Nintendo DS , titulada Modern Warfare: Mobilized , también fue lanzada el mismo día. Una versión para OS X fue desarrollada por Aspyr y lanzada en mayo de 2014, y la versión para Xbox 360 se hizo compatible con versiones anteriores para Xbox One en 2018.

La campaña del juego sigue a la Task Force 141, una unidad de fuerzas especiales multinacionales comandada por el capitán Soap MacTavish mientras persiguen a Vladimir Makarov, líder del partido ultranacionalista ruso, y a los Rangers del Ejército de los Estados Unidos del 1.er Batallón de Rangers que están defendiendo el área de Washington, DC de una invasión rusa. Los personajes jugables principales del juego son el sargento Gary "Roach" Sanderson, del 141, y el soldado James Ramirez, de los Rangers del Ejército, y el capitán MacTavish se vuelve jugable más adelante en la campaña. El modo multijugador se amplió con respecto al juego anterior, con varias características y modos nuevos.

El desarrollo del juego comenzó en 2008, cuando todavía se conocía como Call of Duty 6. Utiliza el motor IW 4.0 , una versión mejorada del IW 3.0 de Call of Duty 4. Infinity Ward se inspiró en conflictos de la vida real al desarrollar el modo campaña. Inicialmente probaron el modo multijugador jugando una versión beta interna del juego. Modern Warfare 2 se anunció oficialmente en febrero de 2009. Las burlas del juego comenzaron en marzo, con avances cortos que se lanzaron para el juego y, finalmente, un avance de revelación completo. El modo multijugador se reveló poco después. Se lanzaron dos paquetes de contenido descargable para él después del lanzamiento, cada uno con cinco nuevos mapas multijugador, y algunos son mapas remasterizados de Call of Duty 4 .

Modern Warfare 2 recibió elogios universales, con elogios por su campaña, multijugador y cantidad de contenido, aunque recibió algunas críticas por su corta duración y falta de innovación. El juego también fue objeto de una controversia en torno a un nivel jugable que hacía que el jugador llevara a cabo un ataque terrorista en un aeropuerto . En las 24 horas posteriores al lanzamiento, el juego vendió aproximadamente 4,7 millones de copias en América del Norte y el Reino Unido, terminando como el videojuego más vendido en 2009 en los EE. UU . En 2013, el juego había vendido 22,7 millones de copias, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 3 y los videojuegos más vendidos de Xbox 360. Además de su lanzamiento, también se produjo una serie de cómics basada en el personaje Simon "Ghost" Riley, titulada Modern Warfare 2: Ghost . Una secuela, Call of Duty: Modern Warfare 3 , se lanzó en 2011 y termina la historia original de Modern Warfare . Una remasterización de la campaña del juego, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered , se lanzó en PlayStation 4 en marzo de 2020 y en abril de 2020 para Windows y Xbox One .

Jugabilidad

Jugadores participando en un tiroteo en una partida multijugador. Se puede ver un minimapa en la parte superior izquierda y el progreso de la partida en la parte inferior izquierda.

Call of Duty: Modern Warfare 2 es un juego de disparos en primera persona, y su jugabilidad gira en torno a tiroteos de ritmo rápido contra combatientes enemigos. [2] El jugador controla a un soldado que puede realizar varias acciones, como saltar, correr, agacharse, tumbarse boca abajo y apuntar con la mira de hierro de su arma . [3] Cuando un enemigo le dispara al jugador, la sangre salpicará su pantalla de visualización frontal (HUD), lo que indica que ha recibido daño; si el jugador evita los disparos cubriéndose, su salud se recuperará. [4] El HUD también muestra otra información, como una brújula, un minimapa y el recuento de munición actual del jugador. [5] El juego presenta armas tradicionales, incluidos rifles de asalto , escopetas , pistolas y rifles de francotirador . El jugador recibirá armas específicas al comienzo de cada nivel , pero puede cambiarlas por otra arma que encuentre. [6] Algunas armas tienen accesorios, como supresores y sensores de ritmo cardíaco. [7] El jugador puede usar granadas y granadas aturdidoras cuando se enfrenta a un grupo grande de enemigos, así como un cuchillo para el combate cuerpo a cuerpo . [8] En algunos niveles, el jugador recibirá equipo especial, como gafas de visión nocturna o un designador láser . [9]

Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene tres modos de juego diferentes: Campaña, Operaciones especiales y Multijugador. [10] La campaña es un modo para un solo jugador en el que el jugador completa dieciocho niveles conectados por una trama general. [11] Cada nivel presenta una serie de objetivos a cumplir, y el jugador a menudo cambiará de personaje entre niveles. [10] [12] Si el jugador muere durante un nivel, reaparecerá en el punto de control más reciente . [13] Los niveles se pueden jugar en una de cuatro dificultades , y cada nivel se puede volver a jugar después de que se haya completado. [13] [14] El modo Spec Ops presenta veintitrés niveles adicionales que se pueden jugar individualmente o en cooperación con un compañero. Estos niveles brindan desafíos específicos, como desactivar tres bombas en un corto período de tiempo. [15] Si un jugador es derribado mientras juega en modo cooperativo, comenzará a gatear y puede disparar a los enemigos con una pistola. Si el otro jugador no lo revive, morirá y fallará el nivel. [15] Hay cinco niveles de Spec Ops, cada uno más difícil que el anterior. Solo el primer nivel está disponible desde el principio, ya que los niveles posteriores se pueden desbloquear con suficientes estrellas. El jugador gana estrellas al completar los niveles en una de las tres dificultades, y la cantidad de estrellas obtenidas corresponde a la dificultad elegida. [15]

El modo multijugador permite a los jugadores competir entre sí en juegos basados ​​en equipos y combates a muerte en varios mapas. Cada tipo de juego tiene un objetivo que requiere estrategias únicas para completarse. [16] Si el jugador mata a tres o más jugadores seguidos sin morir, logra una "racha de muertes", que le da al jugador una ventaja táctica durante una partida. Estos incluyen un misil Predator , [17] un arma centinela , [18] y una bomba nuclear táctica . [19] Alternativamente, si el jugador muere varias veces sin matar, será recompensado con una bonificación de "racha de muertes", que iguala la partida para el jugador. [19] Una partida termina cuando un equipo o jugador ha alcanzado una cantidad predefinida de puntos, o el tiempo asignado expira, en cuyo caso el equipo o jugador con más puntos gana. [20] El rendimiento del jugador en el modo multijugador se rastrea con puntos de experiencia , que se pueden obtener matando a jugadores oponentes, completando objetivos o completando una partida. [21] A medida que el jugador gana experiencia, avanza de nivel y desbloquea nuevas armas. El jugador también desbloqueará ventajas que modifican elementos del juego, como el sprint ilimitado y el daño de bala aumentado. [22]

Trama

Personajes y ambientación

Call of Duty: Modern Warfare 2 se desarrolla cinco años después de los eventos de Call of Duty 4: Modern Warfare . Durante la campaña para un jugador, el jugador controla a cinco personajes diferentes desde una perspectiva en primera persona . El jugador controla principalmente al sargento Gary "Roach" Sanderson, un miembro británico de una unidad de fuerzas especiales internacionales llamada Task Force 141. Además de Roach, el jugador también asumirá el control del soldado de primera clase Joseph Allen y James Ramirez del 1er Batallón de Rangers . El ahora capitán John "Soap" MacTavish se desempeña como miembro senior de la Task Force 141, actuando como oficial superior de Roach, y se convierte en el personaje jugable en las últimas tres misiones del juego. Por último, el jugador asume brevemente el papel de un astronauta estacionado en la Estación Espacial Internacional durante el apogeo de la guerra entre Estados Unidos y Rusia.

Los personajes no jugables (NPC) del juego ocupan un lugar destacado en la historia. Para la Task Force 141, el teniente Simon "Ghost" Riley, un operador británico que oculta su rostro con un pasamontañas con estampado de calavera , sirve como segundo al mando de Soap. Para los Rangers del ejército de EE. UU., el sargento Foley, junto con su subordinado, el cabo Dunn, es inicialmente el líder del escuadrón de Joseph Allen y se convierte en el líder del escuadrón de James Ramírez más adelante en la historia. El teniente general Shepherd es el comandante de los Rangers del ejército y la Task Force 141. Otros personajes secundarios que regresan de Call of Duty 4: Modern Warfare incluyen al capitán John Price , ex oficial al mando de MacTavish en el Servicio Aéreo Especial británico , y el informante ruso convertido en piloto mercenario "Nikolai". Las ubicaciones que aparecen en el juego incluyen Afganistán , Kazajstán , Rusia , Brasil , Estados Unidos , Georgia y el espacio exterior .

Historia

Cinco años después de evitar una guerra nuclear por parte del SAS y la Fuerza de Reconocimiento , [c] los ultranacionalistas finalmente han tomado el control de Rusia e Imran Zakhaev se convierte en un mártir . Las relaciones diplomáticas con los Estados Unidos se desploman, mientras que Vladimir Makarov, un extremista ultranacionalista y protegido de Zakhaev, se compromete con una campaña de venganza contra Occidente con actos de terrorismo. En 2016, el soldado de primera clase Joseph Allen impresiona al teniente general del ejército de los EE. UU. Shepherd con sus actos con los Rangers del ejército en Afganistán, y posteriormente es incluido en la Fuerza de Tarea 141. Luego se integra con la CIA y adopta una identidad secreta para infiltrarse en la célula terrorista de Makarov, lo que lo lleva a participar en un tiroteo masivo en un aeropuerto de Moscú , matando a cientos de civiles rusos . Sin embargo, Makarov, consciente de la verdadera identidad de Allen, lo mata y deja su cuerpo para implicar a los Estados Unidos en el ataque .

Mientras tanto, el sargento Gary "Roach" Sanderson y el capitán John "Soap" MacTavish obtienen un módulo del Sistema de Caracterización de Ataques (ACS) de un satélite estadounidense derribado que había sido recuperado por las fuerzas rusas en una base aérea en la cordillera de Tian Shan . Después de la masacre del aeropuerto, Soap, Roach, Ghost y varios otros miembros de la Fuerza de Tarea 141 son enviados a Río de Janeiro para capturar a Alejandro Rojas, el traficante de armas de Makarov, y tienen éxito después de una intensa persecución a través de una favela .

En represalia por la masacre del aeropuerto, Rusia lanza una invasión sorpresa de los Estados Unidos a través de la costa este , facilitada por su captura anterior del módulo ACS, que les permitió desactivar los satélites estadounidenses sobre América del Norte, dejando a NORAD ciego. El pelotón Hunter Two-One del 75.º Regimiento de Rangers , incluido el sargento Foley y el soldado de primera clase James Ramírez, defiende el área metropolitana de Washington mientras ayuda a evacuar civiles y objetivos de alto perfil antes de resistir a las fuerzas rusas en Washington, DC .

Durante el interrogatorio, Rojas revela que la única persona a la que Makarov odia más que a los estadounidenses es un individuo conocido como "Prisionero 627", encarcelado en un gulag en Kamchatka Krai . Con la intención de utilizar a 627 como cebo para el terrorista, la Task Force 141 irrumpe en la prisión y rescata al prisionero, que se revela como el capitán John Price. [d] Price se reincorpora a la Task Force 141 y, en un esfuerzo por dar a las fuerzas estadounidenses una ventaja muy necesaria para repeler la invasión, lidera una incursión en un submarino nuclear ruso y lanza un SLBM que detona sobre DC en la atmósfera superior , destruyendo la Estación Espacial Internacional en el proceso. La explosión crea un pulso electromagnético masivo , que desactiva todo el equipo electrónico, pero les da una ventaja a los estadounidenses. Lanzan un contraataque para salvar la Casa Blanca de un bombardeo de la Fuerza Aérea de los EE. UU . para negar la ciudad a los rusos. Los estadounidenses recuperan otros lugares de gran valor y logran recuperar el control de la ciudad.

La Fuerza de Tarea 141 se divide y es enviada a dos lugares separados en busca de Makarov: Roach y Ghost llevan a la mitad del equipo a una casa segura en la frontera entre Georgia y Rusia , mientras que Soap y Price llevan a la otra mitad a un depósito de chatarra de aviones en Afganistán. Aunque Makarov no está en la casa segura, el equipo encuentra una gran cantidad de inteligencia, que descargan en un disco duro antes de llegar al punto de extracción. Después de que son rescatados por el General Shepherd, de repente ejecuta a Roach y Ghost mientras los miembros de su compañía militar privada Shadow Company eliminan al resto de la unidad. Mientras tanto, Soap y Price logran escapar con la ayuda de Nikolai.

Ante un enemigo mutuo, 141 y Makarov forjan una tregua temporal y Makarov revela la ubicación de Shepherd. Price y Soap lanzan una misión suicida para vengarse de Shepherd, infiltrándose en su base en Afganistán. Después de una larga persecución, el dúo acorrala al general que apuñala a Soap en el pecho. Mientras Shepherd se prepara para ejecutar a Soap, revela que era el oficial al mando de los treinta mil hombres que murieron por la bomba nuclear de Al-Asad en 2011, y que reveló la verdadera identidad de Allen a Makarov para iniciar una guerra con Rusia y convertirse en un héroe de guerra, traicionando a la Task Force 141 para encubrir esto. Price luego interviene y se involucra en una pelea a puñetazos con Shepherd, lo que le da a Soap tiempo suficiente para sacar el cuchillo de su pecho y arrojárselo a Shepherd, matándolo. Nikolai llega en helicóptero y evacua a Price y Soap, llevándolos a un lugar seguro .

Desarrollo

Modern Warfare 2 fue anunciado originalmente como Call of Duty 6. [ 23] El juego fue anunciado por primera vez bajo el título Call of Duty: Modern Warfare 2 por Activision el 3 de diciembre de 2008. [24] Posteriormente, Activision se retractó de su anuncio, afirmando que cualquier información sobre un próximo juego de Call of Duty era "especulativa". [25] Infinity Ward afirmó entonces que no había confirmado oficialmente su último proyecto en ese momento. [26] El 11 de febrero de 2009, Activision anunció oficialmente Modern Warfare 2 y estableció una fecha de lanzamiento tentativa para " Vacaciones de 2009" . [27] El juego fue probado en una beta interna por el equipo de desarrollo. Si bien tanto Call of Duty 4 como Call of Duty: World at War habían sido precedidos por betas públicas multijugador, no se lanzó ninguna beta de este tipo para Modern Warfare 2 porque se determinó que, según el Community Manager Robert Bowling, no se necesitaba una beta pública a menos que la beta interna no proporcionara la retroalimentación adecuada. [28] Si bien Treyarch pudo adaptar Modern Warfare para Wii y lanzarlo el mismo día que se lanzó Modern Warfare 2 , Infinity Ward se negó a hacer una versión de Wii de la secuela. Según Bowling, Infinity Ward determinó que las limitaciones técnicas de Wii hacían imposible ofrecer la misma experiencia cinematográfica que la secuela aspiraba a presentar. [29]

Infinity Ward anunció en octubre de 2009 que la versión para PC de Modern Warfare 2 no admitiría el uso de servidores dedicados administrados por el usuario o comandos de consola en el juego. Este anuncio fue recibido mal por algunos miembros de la comunidad de PC, [30] lo que finalmente provocó una respuesta de Infinity Ward en un intento de tranquilizar a la comunidad. [31] [32] Durante las sesiones de intercambio de ideas, surgió una idea sobre qué pasaría si el final de Modern Warfare fuera una pérdida, lo que llevaría a la secuela. [33] En una entrevista con Jesse Stern, habló con los productores de Infinity Ward con ideas como "brotes, virus, guerra química e incluso cosas extravagantes como extraterrestres y muertos vivientes". [34] Stern mencionó que el juego se basaría en conflictos de la vida real antes de que detuvieran la planificación al principio debido a los eventos en la guerra de Osetia del Sur de 2008 y en los ataques terroristas de Mumbai . [ 34]

Motor de juego

El juego utiliza el motor de juego interno IW 4.0 , que se afirma que es una generación más allá de las capacidades del motor utilizado en Call of Duty 4. [ 35] Aunque es propietario, el juego se basa en un motor id Tech no especificado y puede adaptarse a mundos más grandes, detalles gráficos mejorados y una representación más eficiente. [36] Infinity Ward ha abordado el problema de los enemigos que reaparecen continuamente en diferentes puntos de un nivel. [37] El desarrollador demostró que el motor del juego utiliza una " IA dinámica ", que ha reemplazado el sistema de reaparición infinita y permite a los enemigos actuar de forma más independiente. Estos enemigos "más inteligentes" están diseñados para buscar activamente y hacer avanzar al jugador a través de un nivel, y pueden romper con comportamientos establecidos, como seguir una ruta designada para atacar. El jugador no puede depender de que los enemigos se encuentren en las mismas ubicaciones que en una partida anterior porque los enemigos se comportarán de manera diferente cada vez que se juegue un nivel. [38]

Audio

El 20 de agosto de 2009, Robert Bowling reveló a través de Twitter que Kevin McKidd , Craig Fairbrass , Barry Pepper , Keith David y Glenn Morshower fueron confirmados como actores de voz para el juego. [39] Más tarde se confirmó que McKidd prestaría su voz al protagonista, "Soap" MacTavish. [40] Fairbrass, quien prestó su voz a Gaz en Call of Duty 4 , prestó su voz a "Ghost". Billy Murray repitió su papel como el Capitán Price de Call of Duty 4. [ 41] El rapero 50 Cent prestó su voz para los modos Special Ops y multijugador, interpretando "una de las voces de los [miembros] del escuadrón". [42] [43] El tema principal de Call of Duty: Modern Warfare 2 fue proporcionado por el compositor de Hollywood Hans Zimmer , [44] mientras que el resto de la banda sonora fue compuesta por Lorne Balfe . [45] La banda sonora se lanzó el 1 de junio de 2010. [46] La página de iTunes de la banda sonora enumera incorrectamente a Zimmer como el único compositor de la banda sonora. [46]

Comercialización y lanzamiento

El 25 de marzo de 2009, se reveló un avance del juego en la ceremonia de los Game Developer Choice Awards en San Francisco. El avance se publicó en el sitio web de Infinity Ward , [47] y se lanzó en Xbox Live Marketplace y PlayStation Network poco tiempo después. [48] Se lanzó un segundo avance el 10 de mayo de 2009 y mostró características del juego como la conducción de motos de nieve y acciones submarinas. El avance anunció que el juego sería "revelado" en TNT durante las Finales de la Conferencia Este de la NBA el 24 de mayo de 2009. [49] La "revelación" fue el primer avance de larga duración, que debutó secuencias extendidas de escenas reales del juego y combate; el avance se puso posteriormente a disposición en el sitio web oficial de Modern Warfare 2 , que se mantuvo actualizado para la ocasión. [50] Se lanzó un cuarto avance el 27 de julio de 2009 y mostró las primeras imágenes del modo multijugador del juego. [51] El 4 de octubre de 2009, se lanzó un segundo tráiler cinematográfico completo y se reveló que parte del juego se desarrollaría en un Washington, DC devastado por la guerra. [52]

El 21 de julio de 2009, Robert Bowling de Infinity Ward reveló a través de Twitter que se estaba trabajando en un controlador de Modern Warfare 2. [53] El fabricante de periféricos Mad Catz fue contratado por Activision para crear una línea de controladores y accesorios de Modern Warfare 2 para todas las plataformas en las que estaría disponible el juego. [54] Activision declaró, en su informe de ganancias trimestrales, que los pedidos anticipados del juego habían roto un récord de la compañía; se habían reservado más copias de Modern Warfare 2 que de cualquier otro juego que la compañía había publicado antes. [55] En septiembre de 2009, Monster Energy se asoció con Activision para ofrecer códigos canjeables especiales en el sitio web de Monster Energy, [56] donde las personas pueden enviar códigos incluidos en los paquetes de Monster Energy para canjear artículos como temas premium de Xbox 360 y un código de paquete de mapas de Modern Warfare 2. [57]

En octubre de 2009, Infinity Ward publicó un video titulado "Lucha contra el spam de granadas" en YouTube . En el video, el jugador de béisbol profesional Cole Hamels ofrece un anuncio de servicio público que aboga contra el uso de spam de granadas . Hamels usa blasfemias en el video, llamando al spam de granadas "para cobardes ", y dice "qué carajo" cuando explota con granadas. [58] [59] Varios periodistas de juegos, incluido Phillip Kollar de Game Informer , criticaron el acrónimo del título , FAGS (un término peyorativo para los homosexuales ) por condonar el uso de insultos homofóbicos. [60] [61] El administrador de la comunidad de Infinity Ward, Robert Bowling, afirmó que el video estaba destinado a ser una broma de comentario social sobre el estereotipo de "jugador", pero finalmente decidió eliminar el video de YouTube después de estar convencido de que la broma iba demasiado lejos. [62]

Título

El avance original confirmó que el título del juego Call of Duty: Modern Warfare 2 se acortó oficialmente a solo Modern Warfare 2. [ 63] Después de que Robert Bowling publicara fotografías de las cajas minoristas oficiales, [64] Activision confirmó que el empaque de Modern Warfare 2 de edición estándar presentaría el logotipo de la marca Call of Duty para reflejar la asociación del juego con la franquicia Call of Duty . [38] Se especula que la decisión estuvo influenciada por los hallazgos de que el conocimiento de la marca para el juego era significativamente menor sin el logotipo de Call of Duty . [65] Sin embargo, los desarrolladores todavía prefieren simplemente llamar al juego Modern Warfare 2, ya que lo consideran una nueva IP . [66] Los menús del juego también se refieren al título simplemente como Modern Warfare 2 .

Versiones minoristas

Modern Warfare 2 fue lanzado en cuatro versiones minoristas diferentes en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 : Standard, Hardened, Veteran y Prestige. La versión estándar consta del juego y un manual de instrucciones, y es la única versión disponible para la plataforma Windows. [67] La ​​Hardened Edition consta del juego y el manual (que están empaquetados en una caja de acero), un libro de arte y una ficha que permite descargar Call of Duty Classic , una versión de alta definición del juego Call of Duty original , desde Xbox Live Arcade o PlayStation Store ( Classic se lanzó individualmente el 2 de diciembre de 2009). La Prestige Edition contiene todos los elementos de la Hardened Edition, así como un conjunto de gafas de visión nocturna en pleno funcionamiento impresas con el logotipo de Modern Warfare 2 y un soporte modelado a partir de la cabeza del personaje "Soap" MacTavish. [68] Las gafas funcionan con cinco baterías AA [69] y pueden ver hasta 50 pies en absoluta oscuridad. [70]

El 15 de septiembre de 2009, Activision y Microsoft anunciaron conjuntamente una versión especial y limitada de Modern Warfare 2 de la Xbox 360 con un disco duro de 250 GB. La unidad se destaca por la marca especial del producto del juego e incluye dos controladores inalámbricos negros, un auricular con cable negro, un cable Ethernet , un cable A/V compuesto de definición estándar y la versión de edición estándar del juego. Esta es la primera Xbox 360 que viene con un disco duro de 250 GB. [71] El 18 de septiembre, el minorista GAME del Reino Unido y la representación de Irlanda anunció que una Edición Veterana de Modern Warfare 2 sería exclusiva para la representación de Irlanda y el Reino Unido. Vendrá con una estatua de 12 pulgadas (30 cm) de "Soap" MacTavish con brazos y armas intercambiables y tiene el mismo contenido que la Edición Endurecida. [72] En septiembre de 2009, se publicó un paquete de estatuas de veteranos de Modern Warfare 2 en el sitio web de EB Games y está disponible para todas las plataformas. [73]

Modern Warfare 2 fue portado a la Nintendo DS con el título Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized y una historia diferente, lanzado el 10 de noviembre de 2009. [74] También fue portado a OS X por Aspyr años después del lanzamiento original del juego. Esta versión fue lanzada el 20 de mayo de 2014, junto con el puerto OS X para Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 75] La versión Xbox 360 de Modern Warfare 2 se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One el 28 de agosto de 2018. [76]

Contenido descargable

Activision anunció que se lanzarían dos paquetes de mapas descargables para Modern Warfare 2. [ 77] En el E3 2009 , Microsoft declaró que estos paquetes de mapas primero estarían disponibles para Xbox 360 a través de Xbox Live antes de que se lanzaran para otras plataformas. [78] Robert Bowling declaró que la respuesta de la comunidad al juego y los primeros diez paquetes de mapas descargables se utilizarían para diseñar otros paquetes de mapas potenciales. [79]

El primer paquete de mapas, titulado "Stimulus Package", se lanzó primero para Xbox Live el 30 de marzo de 2010 [80] y para PlayStation Network y PC el 4 de mayo de 2010 en Norteamérica. [81] [82] El paquete contiene cinco mapas: reencarnaciones de los mapas Crash y Overgrown de Call of Duty 4 , y tres mapas nuevos: Bailout , un complejo de apartamentos de varios niveles; Storm , un parque industrial lleno de maquinaria pesada; y Salvage , un depósito de chatarra de automóviles abandonado en medio de la nieve. [83] En las 24 horas posteriores a su lanzamiento, se descargó más de un millón de veces. En la primera semana se descargó 2,5 millones de veces, rompiendo los récords de DLC de Xbox Live. [84] Además de integrar los mapas en todos los tipos de juegos existentes, el Stimulus Package agrega dos nuevos modos de juego, aleatorizando los tipos de juego integrados en modo normal o hardcore.

Activision lanzó el segundo paquete de mapas descargables, titulado "Resurgence Package", exclusivamente para Xbox Live el 3 de junio de 2010 en América del Norte. Este lanzamiento fue seguido por las versiones para PlayStation Network y PC el 6 de julio en América del Norte y el 7 de julio en todo el mundo. [85] El paquete incluye cinco nuevos mapas multijugador: reencarnaciones de los mapas Strike y Vacant de Call of Duty 4 , y tres nuevos mapas: Carnival , un parque de atracciones desolado; Trailer Park , un parque de casas móviles; y Fuel , una refinería de petróleo. [86] Ambos paquetes de mapas se pusieron a la venta en OS X el 20 de mayo de 2014, cuando se lanzó el puerto del juego para OS X. [75]

Cómic

También se ha producido una miniserie de cómics de seis partes relacionada con el juego. Anunciada por Robert Bowling el 17 de agosto de 2009, Modern Warfare 2: Ghost se centra en la historia de fondo del personaje Ghost, que aparece en el videojuego como miembro de la Task Force 141. La serie es publicada por WildStorm . El primer número de la serie debutó el 11 de noviembre de 2009. [87] [88]

Cortometraje

Una precuela de Modern Warfare 2 hecha por un fan , titulada Find Makarov: Operation Kingfish , se estrenó en Call of Duty: XP 2011. El video fue producido por We Can Pretend, los efectos visuales por The Junction y fue respaldado por Activision . La primera película, Find Makarov, fue una película hecha por un fan no canónica. Activision se puso en contacto con We Can Pretend sobre el video y ayudó a producir un segundo cortometraje canónico, Find Makarov: Operation Kingfish. [89] La precuela cuenta la historia de cómo la Task Force 141 intentó capturar por primera vez a Vladimir Makarov, quien entonces era conocido como Kingfish. También cuenta cómo Soap obtuvo sus cicatrices faciales y cómo Price fue capturado y encarcelado en un gulag.

Recepción

Call of Duty: Modern Warfare 2 recibió "aclamación universal" por las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y críticas "generalmente positivas" por la versión para PC, según el agregador de reseñas Metacritic . [90] [91] [92] Los críticos elogiaron el modo historia en profundidad, las mini misiones y el modo multijugador. [123]

1UP.com afirmó: "Mezclando lugares del mundo real con escenarios grandilocuentes, MW2 continúa con las experiencias guiadas y emocionantes de su predecesor y agrega aún más profundidad a sus ofertas multijugador. Puede que no haya solucionado todos los problemas del primer juego, pero hay tanto contenido de calidad incluido en este juego que casi con certeza será uno de los juegos más jugados en tu biblioteca durante mucho tiempo". [93] Game Informer elogió el juego por su pulido e iteración de la serie, así como por su sólida presentación y riqueza de contenido jugable. [124] IGN lo llamó una "compra obvia", gracias a su multijugador en línea, su modo cooperativo y su campaña. [104] GameTrailers afirmó: "El aire de imprevisibilidad y el cuidado que se le prestó a cada elemento por separado lo colocan en una compañía superior. El modo multijugador no ha recibido una revisión, pero considerando que la mayoría de los juegos de disparos aún están tratando de ponerse al día con Call of Duty 4, los ajustes y los giros lo convierten en la mejor experiencia de disparos multijugador en la industria. Pocos juegos logran cumplir con expectativas tan altas". [103] Computer and Video Games calificó el juego como "Ruidoso, épico e increíblemente pulido, [y] el juego de disparos más importante de este año". [94]

Las críticas al juego se centraron en la corta duración de la campaña para un jugador. Mark Bozon de IGN comenta que el modo para un jugador de " Modern Warfare 2 es sorprendentemente corto y no está a la altura de los estándares establecidos por los juegos anteriores de Call of Duty ". [104] Además, muchos críticos se han quejado de la falta de innovación en la fórmula de la serie. [125] [126] [127]

La versión para Windows del juego también fue criticada por carecer de servidores dedicados y estar impulsada por IWNet. [128] Infinity Ward continuó afirmando que carecería de comandos de consola , no admitiría partidas multijugador de más de 18 jugadores o permitiría a los jugadores banear a los tramposos . [129] Ben Kuchera de Ars Technica comentó que, "en el lanzamiento, este será uno de los juegos más cerrados, inflexibles y hostiles para los jugadores jamás creados", [129] y una petición en línea para servidores dedicados superó las 150.000 firmas en diez días. [130] Sin embargo, en respuesta, Mike Griffiths, director ejecutivo de Activision, afirmó que la omisión de servidores dedicados ofrecería una "experiencia multijugador más fácil". [131] Si bien solo el 3% de las ventas del juego provinieron de la versión para Windows en el Reino Unido, aún vendió más que la versión para Windows de Call of Duty 4: Modern Warfare en su primera semana. [132]

Algunos periodistas de juegos acusaron a los desarrolladores de insensibilidad cultural , citando el uso del árabe en lugar del urdu en los carteles y pancartas del mapa multijugador de Karachi , basado en la ciudad real de Karachi en Pakistán. [133] [134] Un huevo de Pascua en el nivel de tutorial del juego en el que un soldado le pregunta a otro soldado sobre su sexualidad y luego comenta " no preguntes, no digas ", provocó más críticas, aunque algunos periodistas consideraron que la reacción a la línea fue exagerada. [135] [136]

Famitsu nombró a Modern Warfare 2 como el juego número uno en los 10 videojuegos más vendidos en 2009, superando a juegos como Metal Gear Solid 4 , Uncharted 2: Among Thieves , Halo 3 y Grand Theft Auto IV . [137] También le dio al juego una puntuación de 39/40, siendo uno de los pocos juegos occidentales lanzados en Japón en tener la misma puntuación que Grand Theft Auto IV . [138] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Simon "Ghost" Riley como el 40.º personaje de videojuego más vendido de todos los tiempos. [139]

Ventas e ingresos

Según las cifras preliminares de ventas de Activision, Modern Warfare 2 vendió aproximadamente 4,7 millones de unidades en los Estados Unidos y el Reino Unido combinados en las primeras 24 horas de su lanzamiento. [140] Los ingresos totales de las ventas del primer día en los EE. UU. y el Reino Unido fueron de $ 310 millones, lo que convirtió a Modern Warfare 2 en el lanzamiento de entretenimiento más grande de la historia en ese momento, superando en ingresos a su poseedor del récord anterior, Grand Theft Auto IV , [141] [142] así como artículos de otros tipos de medios. [143] [144] Después de cinco días de ventas, el juego había obtenido cifras de ingresos de $ 550 millones en todo el mundo. [145] Al 13 de enero de 2010 , ha obtenido más de mil millones de dólares en ventas. [146] Activision también afirma que Modern Warfare 2 tuvo 8 millones de jugadores en línea en los primeros cinco días, lo que constituye el 'ejército' de jugadores más grande del mundo. [147] El 8 de marzo de 2010, Robert Bowling anunció que el juego había acumulado 25 millones de jugadores únicos. [148] En junio de 2010, el director financiero de Activision, Thomas Tippl, reveló que el juego había vendido 20 millones de copias. [149] En agosto de 2011, el director ejecutivo de Activision Publishing, Eric Hirshberg, reveló que el juego había vendido 22 millones de copias. [150] Un mes después, en septiembre de 2011, el productor de Modern Warfare 3 , Mark Rubin, dijo que el número del juego (no confirmado como jugadores o ventas) estaba entre 28 y 29 millones. [151] En noviembre de 2013, IGN situó las ventas del juego en 22,7 millones. [152]

Según el Grupo NPD , Modern Warfare 2 vendió aproximadamente 4,2 millones de unidades para la Xbox 360 y 1,87 millones de unidades para la PlayStation 3 en los EE. UU. durante el mes de noviembre de 2009. [153] En Japón, Modern Warfare 2 vendió 64 000 copias para la PlayStation 3 y 42 000 copias para la Xbox 360 en su primera semana de ventas. [154] El juego vendió más tarde 117 000 copias en la PlayStation 3 y 61 000 en la Xbox 360. [155] Anita Frazier del Grupo NPD informó en marzo de 2010 que el juego había vendido un poco menos de 10 millones de copias solo en los EE. UU. [156] [157] El juego también se había convertido en el segundo juego más vendido de todos los tiempos tanto en el Reino Unido como en los EE. UU. [156] [158] [159]

Después de que se volvió compatible con versiones anteriores de Xbox One, el Grupo NPD informó que Modern Warfare 2 fue el octavo videojuego más vendido en los Estados Unidos durante agosto de 2018. Había vendido más copias en ese mes que la entrada más reciente en la serie, Call of Duty: WWII , que salió en noviembre de 2017. Durante el mes anterior, antes de volverse compatible con versiones anteriores, Modern Warfare 2 estaba solo en el puesto número 321 en la lista de los más vendidos. [160]

Premios

Modern Warfare 2 recibió premios de varios sitios y publicaciones de juegos, y obtuvo grandes elogios de algunas revistas de videojuegos. En los Spike Video Game Awards de 2009 , Modern Warfare 2 recibió los premios al Mejor Shooter y al Mejor Multijugador. [161] Tanto GameSpy como GameTrailers le dieron al juego el premio al Mejor Juego General de 2009 [162] y recibieron de GameTrailers seis premios en total. [163] GameSpot y Metacritic , ambos le dieron el premio al Mejor Juego de Xbox 360 , [164] [165] y de GameTrailers recibió el premio al Mejor Multijugador [166] incluyendo el premio al Mejor Shooter en Primera Persona . [167] En la sexta edición de los British Academy Games Awards , ganó el premio GAME , que fue seleccionado a través de una votación pública. [116] Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Modern Warfare 2 el premio " Juego de acción del año " y " Logro destacado en jugabilidad en línea ", además de recibir nominaciones para " Juego del año " y logro destacado en " Animación ", " Dirección de arte ", " Diseño de juego ", " Composición musical original ", " Diseño de sonido " e " Ingeniería visual ". [168]

La controversia del "no ruso"

Captura de pantalla del juego "No Russian", que muestra al personaje del jugador apuntando a una multitud de civiles.

En el nivel "No Russian" de la campaña, el jugador controla a un agente encubierto de la CIA que participa en un tiroteo masivo en un aeropuerto de Moscú para ganarse la confianza de un grupo terrorista ruso . [169] [170] Comienza con el jugador saliendo de un ascensor con otros cuatro hombres armados, que proceden a abrir fuego contra un gran grupo de civiles en un puesto de control de seguridad . [169] Luego, el jugador acompaña a los hombres armados mientras caminan por el aeropuerto, matando a los civiles restantes. Los únicos objetivos legítimos son un grupo de personal de seguridad que se encuentra en oleadas en todo el interior del aeropuerto y una pandilla más fuertemente armada de miembros del escuadrón antidisturbios y del FSB desplegados en la pista. El nivel es muy gráfico, ya que se pueden escuchar gritos en todo momento y los heridos se arrastran dejando rastros de sangre o se posan en mesas y soportes mientras se desangran. [171] Sin embargo, el jugador nunca se ve obligado a participar en la masacre y, en cambio, puede dejar que sus camaradas maten a los civiles. Si el jugador no se siente cómodo durante el nivel, se le permite pasar al siguiente nivel sin penalización alguna. [172]

Antes del lanzamiento del juego, se filtraron imágenes tomadas de "No Russian" en Internet. [173] Algunos periodistas decidieron esperar hasta que pudieran jugar realmente el nivel para juzgar sus méritos. [171] [174] [175] Después del lanzamiento del juego, el nivel fue ampliamente criticado por permitir a los jugadores participar en un ataque terrorista. Vince Horiuchi de The Salt Lake Tribune sintió que el nivel era de mal gusto después del tiroteo de Fort Hood de 2009 , y cuestionó por qué su contenido no se pudo haber mostrado en una escena no interactiva . [176] Marc Cieslak de BBC News se entristeció por "No Russian", ya que sintió que refutaba su teoría de que la industria de los videojuegos había "crecido". [177] Varios líderes religiosos británicos prominentes condenaron el nivel en un episodio de The Big Questions : Alexander Goldberg del Foro Judío de Londres estaba preocupado de que los niños lo jugaran; Fazan Mohammed del Foro Musulmán Británico lo describió como una experiencia íntima de promulgar terrorismo; y Stephen Lowe , el obispo retirado de Hulme , sintió que era "repugnante". [178] En el mismo episodio, el ejecutivo de Network N , James Binns, argumentó que el juego había sido clasificado apropiadamente como "maduro" (18+) y que, por lo tanto, era a discreción de los tutores salvaguardar a sus hijos: "Esta es una pieza de entretenimiento para adultos. Podemos hacer todo el entretenimiento para niños, o podemos tomar las medidas adecuadas para tratar de proteger a los niños del entretenimiento para adultos". Debido al contenido gráfico del nivel, el juego fue censurado en versiones internacionales y el nivel fue eliminado por completo de la versión rusa. [179] [180]

Versión remasterizada

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered , una versión visualmente actualizada del original , se lanzó para PlayStation 4 el 31 de marzo de 2020, [181] [182] y para Xbox One y Microsoft Windows el 30 de abril de 2020. [182] Solo incluye el modo campaña sin componentes multijugador y Spec Ops; cuando se compra, los jugadores desbloquean varios elementos cosméticos en Call of Duty: Modern Warfare de 2019 y Call of Duty: Warzone de 2020. [182] La remasterización presenta modelos y arte mejorados junto con escenas rehechas con nueva captura de movimiento, así como una tubería de posprocesamiento renovada y soporte HDR. [ 183] ​​Fue desarrollado en una versión más avanzada del motor de Sledgehammer Games de Call of Duty: Advanced Warfare con modificaciones de Beenox . [184] En Metacritic, las versiones para PlayStation 4 y PC del remaster tienen una puntuación media ponderada de 71 sobre 100, lo que indica "críticas mixtas o promedio". [185] [186]

Notas y referencias

Notas

  1. ^ Hans Zimmer compuso el tema principal.
  2. ^ ab Como parte de la campaña remasterizada de Call of Duty: Modern Warfare 2 , que no incluye multijugador
  3. ^ Como se muestra en Call of Duty 4: Modern Warfare
  4. ^ Como se muestra en Encuentra a Makarov: Operación Kingfish
  5. ^ Como se muestra en Call of Duty: Modern Warfare 3

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Bibliografía

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