Bully (lanzado en la región PAL como Canis Canem Edit ; en latín significa "perro come perro") [1] es unvideojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Vancouver y publicado por Rockstar Games . Fue lanzado el 17 de octubre de 2006 para PlayStation 2 . Mad Doc Software desarrollóuna versión remasterizada del juego, subtitulada Scholarship Edition , y se lanzó el 4 de marzo de 2008 para Xbox 360 y Wii , y el 21 de octubre de 2008 para Windows . Bully fue relanzado para PlayStation 4 disponible a través de PlayStation Network el 22 de marzo de 2016. War Drum Studios desarrollóuna versión actualizada de Scholarship Edition , titulada Anniversary Edition , y la lanzó para Android e iOS el 8 de diciembre de 2016.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo abierto se puede recorrer a pie, en monopatín, en scooter, en bicicleta o en kart. Ambientada en la ciudad ficticia de Bullworth, la historia para un jugador sigue al estudiante delincuente juvenil James "Jimmy" Hopkins, quien involuntariamente se inscribe en el internado de Bullworth Academy durante un año y pone sus esfuerzos para ascender en las filas del sistema escolar. para poner fin al acoso . Los jugadores controlan a Jimmy mientras intenta volverse más popular entre las diversas "camarillas" de la escuela, además de asistir a clases y completar varias misiones secundarias. La Scholarship Edition incluye un modo multijugador competitivo para dos jugadores que permite a dos jugadores competir por la puntuación más alta en diferentes clases.
Su esperado contenido sexual y de violencia fueron inicialmente controvertidos. Bully recibió críticas positivas, con elogios dirigidos a las misiones, la narrativa, el desarrollo de personajes y la banda sonora del juego, aunque su presentación y fallas recibieron críticas. La versión original de Bully vendió más de 1,5 millones de copias y recibió múltiples elogios de fin de año.
Bully es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El modo para un jugador del juego hace que el jugador controle a un estudiante de secundaria, un adolescente rebelde, James "Jimmy" Hopkins. A lo largo de la historia, Jimmy avanza a lo largo de 6 capítulos y a través de las filas de los grupos escolares, los arquetipos incluyen Bullies, Nerds, Preppies, Greasers, Jocks y Townies. Los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. Las misiones recompensan al jugador con dinero en efectivo, nuevos elementos y aumentan/disminuyen el respeto de ciertos grupos. Si un grupo tiene en alta estima a Jimmy, actuarán de manera amigable con él (y tendrán la opción de ser contratados como "guardaespaldas" o "músculo"); Si un grupo desprecia a Jimmy, lo atacarán en cuanto lo vean. Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego, que consiste en la ciudad ficticia de Bullworth, y tiene la posibilidad de completar misiones secundarias opcionales.
Cuando no realiza misiones, el jugador puede asistir a clases, presentadas como minijuegos . Cada curso tiene cinco clases, que aumentan en dificultad, y al aprobar las cinco, el jugador aprobará el curso. Las clases recompensan al jugador con nuevas prendas o habilidades; por ejemplo, el inglés permite al jugador disculparse con figuras de autoridad después de violar las reglas, la química permite a los jugadores crear sus propias armas arrojadizas, la geografía destaca objetos coleccionables especiales en el minimapa del juego y el gimnasio desbloquea nuevos movimientos de lucha. No asistir a clases cuando estén disponibles se considera una infracción de las normas, a menos que se hayan completado, en cuyo caso pasan a ser opcionales.
El jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y armas para luchar contra los enemigos. Las armas disponibles incluyen tirachinas , bolsas de canicas y pólvora , bombas fétidas , petardos (incluidos cohetes de botella ), bates de béisbol , tablas de madera y pistolas de patatas . Jimmy puede correr, saltar, nadar, escalar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. Los vehículos que aparecen en el juego incluyen una patineta , scooters , bicicletas y karts . El jugador también puede agarrarse a la parte trasera de un automóvil en movimiento mientras está en una patineta , pero no puede conducir automóviles por sí mismo. Las paradas de autobús ubicadas en varios lugares del mundo permiten al jugador viajar rápidamente de regreso a Bullworth Academy. Si el jugador recibe daño, su medidor de salud se puede regenerar completamente usando múltiples técnicas, como beber refrescos, que pueden obtenerse de las máquinas expendedoras o dejarse caer por los enemigos, y besar a ciertos NPC después de interactuar con ellos. Cuando la salud del jugador se agota por completo, el juego se detiene y el jugador reaparece en el centro médico más cercano.
Si el jugador infringe las reglas mientras juega, las figuras de autoridad del juego ( prefectos , policías y ordenanzas ) pueden responder como lo indica un medidor de "problemas" en el head-up display (HUD). Los niveles mostrados en el medidor indican el nivel actual de gravedad. Las figuras de autoridad intentarán agarrar y someter al jugador, quien puede defenderse. Cuanto mayor sea el nivel de gravedad, más difícilmente intentarán las autoridades atrapar al jugador; en el nivel máximo, el jugador ya no puede defenderse, ya que será "arrestado" instantáneamente si lo agarran. Si arrestan al jugador, reaparece en la comisaría de policía más cercana o en la oficina del director de la escuela y todas sus armas (menos la honda, la patineta y la cámara) son confiscadas. Si hay una clase en curso, el jugador será llevado a ella y obligado a asistir (incluso si ya la ha completado). Las figuras de autoridad también pueden someter a otros estudiantes si causan problemas.
El modo multijugador del juego, exclusivo de Scholarship Edition en Wii y Xbox 360 y Anniversary Edition , hace que dos jugadores compitan para obtener la puntuación más alta en los mismos minijuegos utilizados para las clases. Un jugador controla a Jimmy y el otro a Gary Smith.
Bully se desarrolla en el pueblo ficticio de Bullworth situado en la región de Nueva Inglaterra en los Estados Unidos . Después de ser expulsado de siete escuelas anteriores, el protagonista del juego, James "Jimmy" Hopkins, de 15 años, es enviado al destacado internado privado de la ciudad , Bullworth Academy, durante un año mientras su madre y su nuevo marido se van de luna de miel. . El campus de la escuela está diseñado en un estilo neogótico , similar a las escuelas y colegios públicos del Reino Unido y Nueva Inglaterra, como el Fettes College de Edimburgo . La escuela en sí es el escenario principal del juego, mientras que el resto de la ciudad se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia.
Bullworth consta de cuatro distritos principales: Bullworth Town, el distrito comercial de la ciudad; Old Bullworth Vale, una zona suburbana donde se encuentran las mansiones, la playa y el parque de atracciones de la ciudad; New Coventry, un distrito urbano pobre y decadente, que consta principalmente de viviendas de vecindad; y Blue Skies Industrial Park, un distrito industrial que consta de fábricas, edificios industriales, los muelles de la ciudad y un parque de casas rodantes . También está el Happy Volts Asylum, un instituto psiquiátrico ubicado entre el Parque Industrial Blue Skies y la Academia Bullworth.
Debido a que la historia del juego abarca todo un año escolar, la apariencia y el color de Bullworth cambian a medida que cambian las estaciones entre los capítulos, sobre todo durante el tercer capítulo, que tiene lugar alrededor de la temporada navideña.
Después de ser dejado en la Academia Bullworth, Jimmy Hopkins ( Gerry Rosenthal ) se encuentra con el director de la escuela, el Dr. Ralph Crabblesnitch (Ralph Gunderman), quien lo insta a "mantener la nariz limpia". Pronto se hace amigo del estudiante de último año Gary Smith ( Peter Vack ) y del estudiante de primer año Peter "Petey" Kowalski ( Matt Bush ), y comienza a trabajar con ellos para tratar de afirmar su dominio sobre las diversas "camarillas" de Bullworth: los Bullies , Nerds , Preppies , Greasers y Deportistas . Sin embargo, un Gary cada vez más paranoico finalmente traiciona a Jimmy y lo enfrenta a Russell Northrop (Cody Melton), el líder de los Bullies, en una pelea clandestina. Jimmy derrota a Russell y lo obliga a dejar de molestar a sus compañeros de estudios, ganándose el respeto de los Bullies.
Durante los meses siguientes, Jimmy trabaja con Petey para hacerse cargo de las otras camarillas en un intento de restaurar la paz en Bullworth. Comienza con los Preppies, pero justo cuando comienza a ganárselos, Gary los manipula para que se vuelvan en su contra. En respuesta, Jimmy participa en un torneo de boxeo organizado por el líder de los Preppies, Derby Harrington ( John Lavelle ). A pesar de su victoria, los Preppies se niegan a aceptar el dominio de Jimmy y luchan juntos contra él, pero son derrotados. Volviendo su atención a los Greasers, Jimmy acepta ayudar a su líder, Johnny Vincent (Rocco Rosanio), a exponer un romance entre su novia Lola Lombardi ( Phoebe Strole ) y el miembro de Preppy Gord Vendome ( Drew Gehling ). Sin embargo, los Greasers se vuelven contra Jimmy después de que este se ve obligado a hacer las paces con los Preppies destrozando el territorio de los Greasers. Después de que Gary avisa a Johnny sobre la creciente cercanía de Jimmy con Lola, atrae a Jimmy a una emboscada, pero finalmente es derrotado y le entrega el liderazgo de Greaser.
Para hacerse cargo de los Jocks, considerados la camarilla más poderosa, Jimmy busca la ayuda de sus principales rivales, los Nerds. Cuando se niegan a ayudar, Jimmy derrota a su líder, Earnest Jones (Jesse Tendler), y se gana su respeto y el de los Nerds al garantizar que nunca más serán molestados. Para arruinar la reputación de los Jocks, Earnest le pide a Jimmy que tome fotografías inapropiadas de la animadora principal de la escuela , Mandy Wiles (Elena Franklin), que luego se esparcen por la ciudad. Sin embargo, Jimmy luego elimina las fotografías por lástima por Mandy, ganándose su afecto. Finalmente, los deportistas son humillados después de que Jimmy sabotea su gran partido de fútbol y posteriormente derrota a su líder Ted Thompson (Alexander Cendese) en una pelea frente a toda la escuela.
Después de haber unido a todas las camarillas bajo su gobierno y haber restablecido la paz en Bullworth, Jimmy disfruta de su nueva gloria y respeto, sin saber que Gary está conspirando para derrocarlo. Gary convence a los líderes de la camarilla para que presionen a Jimmy para que destroce el ayuntamiento de Bullworth y recluta a los " Townies ", un grupo de ex alumnos de Bullworth que buscan venganza contra la escuela, para gastar una serie de bromas peligrosas a las camarillas, para que culpen. El pobre liderazgo de Jimmy y se vuelven contra él. Después de informar a Crabblesnitch que Jimmy destrozó el ayuntamiento, Gary se gana su respeto y es nombrado director , mientras que Jimmy es expulsado.
Aunque Jimmy inicialmente acepta su derrota, Petey lo anima a vengarse de Gary. Para convencer a los Townies de que se vuelvan contra él, Jimmy busca la ayuda de uno de sus miembros, Zoe Taylor (Molly Fox), quien fue expulsada de Bullworth después de acusar al depredador profesor de deportes y entrenador del equipo de la escuela, el Sr. Burton (Michael Boyle), de abuso sexual. acoso . Después de ayudar a Zoe a vengarse de Burton, Jimmy irrumpe en el lugar de reunión de los Townies con la ayuda de ella y Russell, y se enfrenta a su líder, Edgar Munsen (Jan Milewicz). Después de derrotar a Edgar, Jimmy le explica cómo Gary los manipuló y usó a ambos para sus propios fines, ganándose el respeto de los Townies.
Mientras tanto, Gary y sus seguidores toman como rehén a Crabblesnitch, lo que desencadena una guerra en toda regla entre las camarillas. Los Townies y Russell ayudan a Jimmy a neutralizar a los líderes de la camarilla, lo que le permite enfrentarse a Gary en el edificio principal de la escuela. Jimmy persigue a Gary hasta la azotea donde tienen una pelea, que termina cuando ambos caen del techo y entran en la oficina de Crabblesnitch. Una vez liberado, Crabblesnitch expulsa a Gary, despide a Burton por sus acciones contra Zoe, nombra a Petey como jefe y se reconcilia con Jimmy permitiéndoles a él y a Zoe regresar a Bullworth. Afuera, mientras sus amigos, maestros y aliados lo animan, Jimmy comparte un beso con Zoe.
Rockstar anunció Bully en mayo de 2005 para PlayStation 2 y Xbox con una fecha de lanzamiento original prevista para octubre de 2005. [2] La primera información publicada por Take-Two Interactive parecía indicar que el jugador asumiría el papel de un matón, y capturas de pantalla Impreso en Electronic Gaming Monthly mostró al antagonista controlado por el jugador administrando un "remolino" y lanzando un puñetazo a otro estudiante. Sin embargo, el tono del juego final fue diferente, con el jugador en el papel de un estudiante problemático que se enfrentó y luchó contra los agresores, a menudo acosando en nombre de las víctimas o en defensa propia.
La versión del juego para PlayStation 2 utiliza un motor avanzado Grand Theft Auto: San Andreas a través de RenderWare . [3] Rockstar Vancouver decidió hacer que cada estudiante de la escuela tuviera una apariencia y personalidad únicas.
Al desarrollar los personajes, el equipo tuvo como objetivo recrear el estado de ser niño y hacerlo agradable. [4] Se hicieron paralelos entre Jimmy y Catcher in the Rye 's Holden Caulfield . [5] Jimmy y Holden comparten antecedentes de una vida hogareña difícil y de haber sido expulsados de varias escuelas privadas. [6] Aunque el pomposo director de la escuela, el Dr. Crabblesnitch, se presenta originalmente como el principal antagonista, [7] este papel le fue asignado más tarde a Gary Smith, un estudiante que inicialmente se hace amigo de Jimmy. Gary es descrito como un sociópata . [8] Admite que es un narcisista , ya que se considera más inteligente y mejor que todos, [9] y quiere dirigir la escuela.
El 19 de julio de 2007, Rockstar anunció que se lanzaría una remasterización para Wii y Xbox 360 , subtitulada Scholarship Edition . [10] Rockstar New England , entonces llamado Mad Doc Software, lideró el desarrollo de la versión Xbox 360, mientras que Rockstar Toronto la portó a Wii. Las versiones de Wii y Xbox 360 se lanzaron el 4 de marzo de 2008. [11] Posteriormente, Rockstar New England desarrolló un puerto para Windows y se lanzó el 21 de octubre de 2008. [12] El juego presenta contenido adicional que no está en la versión original, incluido misiones, personajes, clases escolares y artículos y ropa desbloqueables. Se han realizado algunos pequeños cambios en el guión y los archivos de voz altamente comprimidos del original se han reemplazado por versiones de mayor calidad. Los personajes aleatorios que no son jugadores también tienen más líneas. Además, también se han agregado minijuegos multijugador competitivos para dos jugadores en un solo sistema, junto con logros para la versión Xbox 360 y controles de movimiento y puntero de Wii Remote y Nunchuk para la versión Wii. Todos los ports de Scholarship Edition utilizan el motor de juego Gamebryo , en lugar de RenderWare , que se utilizó para la versión original. [13]
Bully recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [14]
Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por su "guión inteligente, algunas misiones novedosas y personajes bien construidos". Sin embargo, lo criticó por "dilatación del tiempo, cámara poco fiable y minijuegos genéricos". [20] Bonnie Ruberg de Joystiq apreció la naturaleza informal en la que el juego le permite a Jimmy besar a otros chicos; [21] En 2013, Larry Hester de Complex clasificó a Jimmy entre los personajes de videojuegos LGBT "más geniales" . [22]
Hasta el 12 de marzo de 2008, la versión de Bully[actualizar] para PlayStation 2 había vendido 1,5 millones de copias según Take-Two Interactive . [23] [24]
Bully: Scholarship Edition se lanzó el 4 de marzo de 2008 para Wii y Xbox 360, y el 21 de octubre de 2008 para Windows. Según Metacritic, las versiones de Wii y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió "críticas mixtas o promedio". [25] [26] [27] IGN le dio a la versión de Wii un 8/10, [39] mientras que la versión de Xbox 360 recibió 8.7/10. [40] 1UP.com le dio a la versión de Wii una calificación A- [29] y a la versión de Xbox 360 una calificación B-. [30] Gameplasma le dio a la versión de Wii un 9/10. [41] La versión para PC, sin embargo, recibió críticas mixtas que van desde una calificación de "Bueno" de 7,8 de IGN [42] hasta una C- de 1UP.com [43] que lo llamó "[un] puerto de mala calidad e inoportuno que, Inexplicablemente, considerando su tiempo ridículamente largo en puerto, se siente como un trabajo urgente". Más tarde, GameSpot lo calificó con una calificación "justa" de 6,0, [44] calificándolo de "[un] trabajo de adaptación perezoso [que] dificulta las clásicas travesuras de Bully en el aula " .
Se descubrió que la versión Xbox 360 de Bully: Scholarship Edition era inestable en las consolas de algunos jugadores, lo que provocaba fallos, fallos y problemas de rendimiento. El 20 de marzo se lanzó un parche [45] pero hubo informes que afirmaban que los problemas continuaban o empeoraban. [46] Cuando se lanzó la versión de Windows 10 en julio de 2015, muchos usuarios informaron fallas y errores constantes; Muchos de estos problemas se solucionaron mediante un parche no oficial lanzado por un fan. [47]
El título y la jugabilidad de Bully fueron objeto de controversia entre padres y educadores que notaron el contenido para adultos en juegos anteriores de Rockstar, incluido el minijuego Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee . Grupos como Bullying Online y Peaceaholics criticaron el juego por glorificar o trivializar el acoso escolar, aunque plantearon sus objeciones antes de que el juego fuera lanzado al público. El jugador también puede optar por besar a niñas y niños seleccionados en el juego, algo que la ESRB tenía en cuenta al calificar el producto. [56] Las juntas de clasificación generalmente restringían Bully a una audiencia adolescente: la Entertainment Software Rating Board (ESRB) , con sede en Estados Unidos , le dio al juego una calificación T, [57] la Junta Británica de Clasificación de Películas le dio una calificación de 15, la Clasificación Australiana La junta lo calificó como M, [58] y la OFLC de Nueva Zelanda lo restringió a personas de 13 años o más.
En 2007, Yahoo! Games lo incluyó como uno de los diez juegos más controvertidos de todos los tiempos. [59]
Bully fue prohibido en Brasil . [60] En abril de 2008, un juez brasileño prohibió el comercio y la importación del juego. [61] La decisión se basó en las conclusiones de la sociedad estatal de psicología que afirmó que el juego sería potencialmente perjudicial para adolescentes y adultos. [62] Sin embargo, el 23 de junio de 2016, el juego se volvió a lanzar oficialmente en Brasil. [63]
Mientras que el parlamentario laborista británico Keith Vaz argumentó que Bully debería prohibirse o reclasificarse con una clasificación de 18 en el Reino Unido antes de su publicación, [64] el juego fue lanzado con una clasificación de 15. [65] Currys y PC World , ambos propiedad de DSG International , dijeron que no deseaba vender el juego en el Reino Unido porque "no es apropiado para la imagen familiar de Currys". La declaración enumera lo que Currys cree que es "el vínculo explícito entre la violencia y los niños" como la razón detrás de la prohibición. A pesar de esta decisión, otros minoristas importantes, incluidos Game , HMV y Virgin Megastores, anunciaron sus intenciones de vender el juego. [66]
Antes de la calificación de la ESRB y del lanzamiento de Bully , Jack Thompson presentó una demanda intentando prohibir el juego en las tiendas de Florida . Thompson declaró que el juego era una " molestia " y un " simulador de Columbine ". [67] La petición de Thompson, presentada ante el Tribunal del Circuito Judicial 11, solicitaba que Wal-Mart y Take-Two Interactive le proporcionaran una copia anticipada de Bully para que pudiera hacer que "un tercero independiente" jugara el juego y determinara si constituiría una molestia pública en el estado de Florida, en cuyo caso podría prohibirse. [68] [69] Take-Two Interactive se ofreció a traer una copia y permitir que tanto el juez como Thompson vieran el juego en la sala del juez el 12 de octubre de 2006. [70] El 13 de octubre de 2006, el juez Ronald Friedman posteriormente falló a favor. de enviar el juego, señalando que no había contenido en el juego que no estuviera ya en la televisión nocturna. Thompson respondió al fallo con un encendido discurso dirigido al juez. [71] Cuando se les dio una versión preliminar, los principales medios estadounidenses adoptaron una visión generalmente positiva del juego. La cobertura de prensa describió el juego como de forma libre, centrándose en construir una red social y aprender nuevas habilidades en las clases, con castigos estrictos por mala conducta grave. [72]
En noviembre de 2006, Michael Pachter, director general de investigación de Wedbush Morgan Securities , predijo que Bully no se vendería lo suficientemente bien durante las próximas vacaciones como para justificar una secuela. [73] Sin embargo, cuando su predicción resultó ser falsa, Pachter se disculpó con Rockstar Games y Take-Two Interactive, calificando la secuela como una "posibilidad". [74]
Durante el desarrollo de Bully: Scholarship Edition , Rockstar adquirió Mad Doc Studios en abril de 2008 y le cambió el nombre a Rockstar New England. Como Rockstar New England, el estudio finalizó Bully: Scholarship Edition y ayudó a otros estudios de Rockstar a respaldar el contenido DLC para Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption . [75] Cerca del final de este período, Rockstar había dado luz verde a la producción inicial de Bully 2 en Rockstar New England. Rockstar New England había creado una visión para Bully 2 que se alineaba con la dirección más amplia de Rockstar de desarrollar juegos de mayor prestigio, que había comenzado con GTA IV , Red Dead Redemption y LA Noire , incorporando nuevas narrativas y tecnología para convertirlo en un juego más centrado en los personajes. juego. [75] Según ex empleados de Rockstar New England que hablaron con Game Informer , todo el estudio de entre 50 y 80 empleados había estado trabajando en Bully 2 en un momento, desarrollándolo como un juego de mundo abierto con un mapa tres veces el tamaño de el Bully original y acercándose al tamaño del mundo en Grand Theft Auto: Vice City ; Si bien el mapa no tenía la escala de GTA IV , los desarrolladores estaban planeando varios sistemas profundos que harían que el mapa pareciera más grande, como tener muchos más edificios a los que se pudiera ingresar en el mapa. [75] Rockstar New England también planeó incorporar más inteligencia artificial en el juego para que las elecciones de los jugadores tuvieran más impacto más adelante en el juego. El estudio desarrolló varios otros sistemas de nueva tecnología, que terminaron en juegos como Max Payne 3 y Red Dead Redemption 2 . [75]
Alrededor de 2009, Rockstar New England había desarrollado una porción vertical jugable del juego con versiones funcionales de estos nuevos sistemas que presentaron a Rockstar como un hito del proyecto. Los antiguos desarrolladores afirmaron que tenía entre seis y ocho horas de contenido, en consonancia con otros proyectos de Rockstar, y que faltaban entre dos y tres años para una versión final. [75] Aunque Rockstar no dijo nada directamente, algo había cambiado en la actitud del estudio según los antiguos desarrolladores, lo que llevó a Rockstar a despedir alrededor del 10% de Rockstar New England en junio de 2009, y en 2010 comenzaron a retirar el personal que trabajaba en Bully. 2 para apoyar proyectos de otros estudios de Rockstar, cancelando efectivamente el desarrollo adicional de Bully 2 . [75]
Los rumores y comentarios relacionados con Bully 2 aún persistieron después de este punto. [75] En noviembre de 2009, The Gaming Liberty entrevistó al músico Shawn Lee , quien compuso Bully , y le preguntaron si iba a componer más juegos en el futuro cercano; él respondió: "Sí. Parece que haré la banda sonora de Bully 2 en un futuro no muy lejano". [76] [77]
En noviembre de 2011, en una entrevista con Gamasutra, el ejecutivo de Rockstar, Dan Houser, reveló que el estudio podría centrarse en una secuela de Bully tras el lanzamiento de Max Payne 3 . "Al contrario de mucha gente, nos gusta tomarnos un poco de tiempo al final de un juego antes de comenzar una secuela, así podemos esperar a que la emoción o la decepción y todo lo demás de la experiencia se sacudan y vean realmente qué debemos hacer en el próximo partido", afirmó. "Así que sabíamos que no queríamos empezar a hacer la secuela de Bully instantáneamente en ese segundo con Rockstar Vancouver a pesar de que es una propiedad que, como Max Payne , adoramos y a la que podríamos volver en el futuro. Simplemente no había ímpetu para hacer eso entonces. Así que dijimos: 'Puedes hacer Max Payne , y luego veremos qué podemos hacer con Bully '. [78] [79]
En julio de 2012, Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto y se ofreció al personal unirse a un estudio de Rockstar diferente. [80]
En septiembre de 2013, Dan Houser dijo que tenía muchas ideas diferentes para una secuela de Bully . [81] Hasta la fecha, este es el último comentario oficial sobre una secuela de Bully .
El 28 de agosto de 2017, se filtró en línea el arte conceptual que se rumoreaba que pertenecía al desarrollo de una secuela; pretendía mostrar nuevos personajes y una casa suburbana en ruinas junto con algunas otras obras de arte; Rockstar Games no hizo comentarios. [82]
En julio de 2019, un ex empleado de Rockstar New England reveló que Rockstar había trabajado en una secuela durante varios meses antes de cerrarla en 2009. Afirmó haber trabajado en varias mecánicas de juego en el proyecto desechado y afirmó que la historia habría presentado Jimmy vive con su madre y sus hermanastros en la mansión de su padrastro durante las vacaciones de verano. [83]
En octubre de 2019, Video Games Chronicle publicó una historia basada en fuentes internas que corroboraban que Rockstar había trabajado en Bully 2 durante dieciocho meses antes de cancelarlo. Sin embargo, la producción del juego comenzó en mayo de 2010, poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption , y finalmente se suspendió antes de finales de 2013, ya que el proyecto no obtuvo mucha tracción en el estudio. Durante este tiempo, se creó una pequeña porción de un juego funcional utilizando Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Según estas fuentes, el estudio había elaborado parte de la historia pero no estaba seguro de qué período de tiempo cubriría. Una fuente confirmó las afirmaciones del ex empleado de que la historia comenzó cuando Jimmy pasó las vacaciones de verano con su madre y su familia adoptiva. Rockstar Games se negó a comentar sobre este tema. [84]
Es más o menos la misma idea que nuestros diseñadores tuvieron con Bully: por ejemplo, qué te pasó cuando eras niño y descubramos cómo hacerlo divertido.
Las influencias de "Bully" vinieron de películas de Hollywood [...] y novelas como "El guardián entre el centeno" de JD Salinger, un libro sobre la mayoría de edad que ha sido uno de los más prohibidos desde que se publicó por primera vez hace más de 50 años. atrás.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Es un personaje fascinante, definitivamente, y Bullworth es un lugar fascinante, así que obviamente nos encantaría explorarlo, pero no tenemos planes para ello en este momento.