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Leyenda brutal

Brütal Legend es unvideojuego de acción y aventuras con elementos de juego de estrategia en tiempo real creado por Double Fine y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 y Xbox 360 . El juego se lanzó en octubre de 2009 en Norteamérica, Europa y Australia. Aunque Brütal Legend iba a ser publicado originalmente por Vivendi Games antes de su fusión con Activision , Activision eliminó el juego de su cartera después de la fusión. Más tarde fue recogido por Electronic Arts, aunque Activision y Double Fine entablaron contrademandas entre sí por cuestiones editoriales. Las cuestiones se resolvieron extrajudicialmente. Más tarde, Double Fine anunció una adaptación del juego para Microsoft Windows a través de Steam , que se lanzó en febrero de 2013. Las versiones del juego para Mac OS X y Linux estuvieron disponibles como parte de Humble Bundle en mayo de 2013. Una edición física de coleccionista para IndieBox lanzó Windows, Mac OS X y Linuxen octubre de 2014.

Tim Schafer , el director creativo del juego, se inspiró para crear el juego en sus propias experiencias musicales pasadas. El juego presenta al personaje de Eddie Riggs (con la voz y el modelo de Jack Black ), un roadie que es transportado a un mundo de fantasía inspirado en las ilustraciones de las portadas de los álbumes de heavy metal . Eddie se convierte en el salvador del mundo y lidera a los humanos oprimidos contra una variedad de señores sobrenaturales usando un hacha de batalla , su guitarra Flying V que puede aprovechar los poderes mágicos del mundo y un hot rod personalizable .

El juego, un híbrido de los géneros de acción, aventura y estrategia en tiempo real , incluye Stage Battles tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador, donde el jugador debe comandar tropas para derrotar a sus enemigos mientras defiende su propio escenario. Además de Black, el juego cuenta con voces de músicos de heavy metal como Lemmy Kilmister , Rob Halford , Ozzy Osbourne y Lita Ford y otras celebridades como Tim Curry , así como más de cien canciones de metal seleccionadas por Schafer para su inclusión en el juego. .

Brütal Legend fue en general bien recibido por los críticos del juego, elogiando la visión y la escritura de Schafer sobre el mundo inspirado en el heavy metal, y las actuaciones del elenco de voces, particularmente Black y Osbourne. Sin embargo, algunos sintieron que la jugabilidad híbrida de acción y juegos de estrategia en tiempo real no combinaba bien, culpando a las limitaciones de control de la consola y a la falta de características que normalmente se encuentran en los juegos de ambos géneros.

Como se Juega

Brütal Legend es un juego de acción y aventuras en tercera persona que incorpora elementos de estrategia en tiempo real . [4] El juego utiliza un mundo abierto que Tim Schafer ha descrito con un área de aproximadamente 40 millas cuadradas (100 km 2 ). [4] El jugador controla al protagonista Eddie Riggs, un roadie que un día se ve transportado a un mundo de fantasía con temática de heavy metal. Eddie adquiere tres herramientas que se utilizan para el combate y el transporte: un hacha ancha llamada "The Separator", su guitarra Flying V "Clementine" de su propio mundo que tiene la capacidad de lanzar hechizos mágicos en el mundo del heavy metal y un hot rod . que Eddie construye llamado "The Druid Plough", también conocido como "The Deuce". [4] Los hechizos, denominados "Solos", de Clementine se realizan jugando un minijuego similar al aspecto de combinación de notas de Guitar Hero o Rock Band sobre un breve riff de guitarra ; sin embargo, Eddie no puede usar el metal generado por Clementine constantemente, ya que el uso prolongado de la guitarra provocará que se sobrecaliente y el músico tendrá que esperar un período de enfriamiento antes de volver a usar la energía de la guitarra. [5] Eddie también puede encontrar más solos ocultos en todo el mundo, desde hechizos de apoyo hasta hechizos ofensivos. El jugador puede gastar la moneda del juego llamada " Fire Tributes ", obtenida al completar misiones, en Motor Forge para obtener nuevas habilidades y mejoras para cada herramienta. [6] Estas herramientas se pueden usar en combinación entre sí para eliminar a los enemigos de Eddie; por ejemplo, el jugador puede usar su guitarra Clementine para crear pirotecnia para lanzar a un enemigo al aire y luego atacarlo con el hacha separadora. En el caso de una pelea de jefe específica , el jugador debe usar el hot rod Deuce para atraer al jefe a una puerta con púas sostenida por contrapesos, y luego jugar el movimiento "Earthshaker" en Clementine para destruir los pesos y cortar la cabeza de la criatura. [4]

Dentro del mundo abierto, el jugador puede usar un mapa y las señales de giro de Deuce para guiarlo hacia misiones de avance de la historia o misiones secundarias. Las misiones secundarias incluyen carreras de hot rod contra un demonio, defender a los aliados de Eddie de un ataque pendiente o ayudar a un operador de cañón a detectar sus objetivos. Hay alrededor de 23 misiones principales en la historia con 30 misiones secundarias que el jugador puede realizar opcionalmente. [4] El jugador también puede explorar el mundo del juego para encontrar estatuas encuadernadas en cuero o cadenas que pueden liberarse para aumentar la salud de Eddie o para revelar parte de la historia de fondo del juego, y puede mirar a través de telescopios especiales vistas o completar ciertas Salta para ganar tributos de fuego adicionales. El jugador también puede encontrar monumentos que puede levantar y que desbloquean una canción de heavy metal adicional de la banda sonora del juego que se puede reproducir en la radio de Deuce, "The Mouth of Metal"; el jugador puede personalizar aún más su lista de canciones con las canciones con las que ha sido recompensado o que ha recopilado. [4] [7]

Screenshot showing a giant concert stage dominating the background, accented by gothic elements such as towering spires; the foreground shows several forces converging on the stage, including a flying winged creature, two people mounted on bear-like creatures, a giant brute, and several other ground forces.
Los modos para un jugador y multijugador de Brütal Legend presentan batallas en escenarios donde los jugadores comandan ejércitos para defender el escenario de su concierto mientras atacan los escenarios de otros.

Varias misiones de la historia principal del juego son batallas en escenario basadas en elementos de estrategia en tiempo real . El jugador, mientras aún tiene el control de Eddie, debe defender un escenario gigante donde aparecerán nuevos aliados, resistiendo hasta que se complete un objetivo específico. El jugador crea un ejército para los ataques construyendo puestos de mercancías en "geiseres de abanico" mediante la magia de Clementine. Una vez que se reúnen suficientes fanáticos, el jugador puede convocar a diferentes aliados, cada uno consumiendo una cantidad específica de fanáticos, o mejorar su escenario para permitirles producir aliados más poderosos. Un personaje conocido como Mangus actúa como el "chico del sonido" para ayudar en la construcción de estas unidades y mejoras del escenario, y también advierte al jugador de los ataques enemigos. [5] Una vez que el jugador ha reunido su ejército, puede buscar y atacar a sus oponentes. [8] Eddie es capaz de controlar a todo el ejército para seguir, atacar o defender un punto, y puede usar escuadrones especializados de unidades específicas para realizar ciertas tareas, como hacer que un grupo de headbangers usen sus headbanging para destruir estatuas o izar una groupie sobre sus hombros para usar su ballesta en ataques de largo alcance. [4] El jugador también puede usar a Eddie directamente en combate durante estas batallas. Al final, Eddie se transforma en un demonio alado que puede volar sobre los campos de batalla para dar órdenes o lanzar ataques. [5] Los hechizos en el arsenal de Eddie pueden ayudar a controlar el desempeño de sus ejércitos, como aumentar temporalmente sus habilidades de ataque o crear una bandera de reunión en la que se reunirán las tropas, mientras que otros obstaculizan el desempeño de la facción enemiga al eliminar los beneficios del enemigo o impedir el creación de unidades enemigas por un corto tiempo. Cada una de las diferentes unidades, incluidos los aliados especiales que Eddie conoce en el juego, tiene un movimiento cooperativo especial que pueden realizar con Eddie; por ejemplo, Eddie puede lanzar a Ophelia, la primera aliada de Eddie, a los enemigos al estilo del Fastball Special. Estos movimientos cooperativos también están disponibles fuera de las misiones de Stage Battle. [4]

El juego tiene un modo multijugador, descrito por Schafer como "el típico escenario de batalla de bandas cara a cara. Pero con hachas". [4] Los modos multijugador se basan en equipos y se juegan de la misma manera que las batallas de escenario para un jugador, con tamaños de equipo que van desde uno contra uno hasta cuatro contra cuatro. [7] [9] Cada equipo selecciona una de las tres facciones que afectan los recursos y tropas que pueden convocar, y tienen la tarea de defender su escenario del ataque del otro equipo. Las tres facciones disponibles son Ironheade, en su mayoría tropas basadas en humanos inspiradas visualmente en el Heavy Metal clásico liderado por Eddie Riggs; The Drowning Doom, con más muertos vivientes Goth/Black Metal liderados por Drowned Ophelia; y The Tainted Coil, malvados demonios de temática religiosa/BDSM de metal industrial controlados por Doviculus. [10] Cada jugador controla un único avatar principal que tiene las mismas habilidades que en el juego principal para combate y hechizos mágicos y también puede volar por el mapa, pero también controla las tropas que pueden convocar desde los recursos compartidos del equipo. fanáticos generados por géiseres de fanáticos en todo el mapa. [11] Hay diferentes tipos de tropas disponibles, cuya convocación cuesta varios números de fanáticos, con el potencial de actualizarse a unidades mejoradas a través de diferentes rutas. La cantidad y los tipos de tropas que se pueden convocar están limitados por un límite para evitar que cualquiera de los equipos quede demasiado dominado. El jugador puede enfrentarse a todas las tropas para iniciar varios movimientos de "Equipo doble" como en el juego para un solo jugador. El juego también puede ser jugado por un solo jugador con oponentes controlados por computadora en uno de los cinco niveles de dificultad. [12]

Sinopsis

Caracteres

Brütal Legend sigue la historia de Eddie Riggs (con la voz de Jack Black ), quien es "el mejor roadie del mundo " de "la peor banda de ' heavy metal ' del mundo ", Kabbage Boy. [4] [13] Gran parte del juego tiene lugar en un mundo sin nombre inspirado en la música heavy metal, creado, según la mitología del juego, por Ormagöden, The Eternal Firebeast, Cremator of the Sky y Destroyer of the Ancient World. [4] En este mundo alternativo, la raza humana está esclavizada por una raza de demonios, liderada por Doviculus, Emperador de la Bobina Tainted, (con la voz de Tim Curry ). Doviculus cuenta con la ayuda de su secuaz humano de glam metal , el general Lionwhyte (con la voz de Rob Halford y basado en David Bowie , cuyo nombre es una alusión a la banda de glam metal White Lion ), cuyo cabello es tan grande "y delicioso" que lo usa para volar. agitándolo como un par de alas anchas. [14] Liderando la lucha contra Doviculus hay un pequeño grupo de luchadores de la resistencia humana con los que Eddie une fuerzas: Lars Halford (con la voz de Zach Hanks), su hermana Lita (con la voz de Kath Soucie ) y Ophelia (con la voz de Jennifer Hale ). por quien Eddie tiene un interés romántico. A su grupo se une más tarde el director de escena y conductor del autobús de gira Mangus ( Alex Fernández ), el sanador que toca el bajo Kill Master (con la voz y el modelo de Lemmy Kilmister ), [15] la motocicleta -Montando a Fire Baron (también con la voz de Halford, además de inspirado visualmente en él también), [14] y la líder de las amazonas de Zaulia, Rima (con la voz de Lita Ford y basada en los personajes de KISS ). [14] También apoya a Eddie el Guardián del Metal (con la voz de Ozzy Osbourne , quien también prestó su apariencia al personaje) que lo ayuda a mejorar su equipo. [15]

Trama

Durante un concierto de Kabbage Boy, Eddie es aplastado por la caída del paisaje mientras intenta salvar a un miembro de la banda; su sangre cae sobre la hebilla de su cinturón, en realidad un amuleto de Ormagöden. El escenario se transforma en Ormagöden, quien mata a la banda y lleva al inconsciente Eddie al mundo del heavy metal. Al despertar en el Templo de Ormagöden, Eddie se encuentra con Ofelia mientras lucha contra las fuerzas de Doviculus y se siente atraído instantáneamente por ella. Descubren escritos dejados por los Titanes que Eddie es capaz de comprender y construyen un hot-rod, el "Deuce", que utilizan para escapar del Templo (enfrentándose a un monstruo gigante parecido a una lamprea) y viajar a Bladehenge, la base de la pequeña fuerza de resistencia humana liderada por Lars y Lita. Cuando conocen a Eddie y descubren que puede entender los mensajes de los Titanes, lo ven como un "Elegido" profético, aunque una "disputa sobre la traducción" los deja sin saber si será el salvador o el destructor del mundo. [6] [16] Ofelia también se preocupa cuando Eddie, en el fragor de la batalla, se transforma en una criatura alada, un efecto que Eddie decide usar para su ventaja en ese momento.

Eddie ayuda a Lars, Lita y Ophelia a crear un ejército, llamado "Ironheade", para luchar contra el general Lionwhyte. [4] Asaltaron con éxito la "Torre del Placer" de Lionwhyte y lo derrotaron. Sin embargo, mientras celebran, llega Doviculus y hace que el grupo se esconda. Doviculus es consciente de la presencia de su espía "Succoria" por el olor de su sangre tal como estaba en el Templo; Eddie y sus aliados llegan a creer que Ofelia es la espía de Doviculus. Lars abandona su escondite para enfrentarse a Doviculus, pero muere rápidamente. Mientras Tainted Coil destruye la torre, Ironheade escapa a las montañas cercanas; Eddie se ve obligado a irse con Lita, dejando atrás a Ophelia a pesar de su amor compartido. Con el corazón roto, Ofelia se siente atraída hacia el Mar de Lágrimas Negras, aguas malditas que otorgan a los humanos habilidades sobrenaturales a costa de la humanidad. Después de saltar a las aguas negras, el Mar crea a Drowned Ophelia, un doble oscuro de Ophelia, que reúne un ejército de otros humanos corrompidos por Black Tear, el gótico "Drowning Doom". Después de tres meses, lidera un ataque al campamento de montaña de Ironheade. Aunque Ironheade derrota el asalto, Eddie determina que deben destruir el Mar para poner fin a su amenaza. Mientras viajan a través de tierras exóticas y encuentran más aliados entre los pirománicos Barones del Fuego y la tribu amazónica Zaulia, se encuentran con pruebas del padre de Eddie, el héroe conocido como Riggnarok en esta época. Cuenta que Riggnarok viajó al futuro para intentar aprender los secretos de los Titanes para traerlos de regreso al pasado en la lucha en curso de los humanos contra los demonios, pero nunca regresó.

Con sus nuevos aliados, Ironheade logra empujar a Drowning Doom de regreso al Mar de Lágrimas Negras; derrotada, Ophelia niega la creencia de Eddie de que ella es la espía de Doviculus, afirmando nuevamente que Eddie es el traidor. Mientras discuten, Doviculus llega y confirma que Succoria no es Ofelia, sino la madre de Eddie. En el pasado, Succoria, una emperatriz demoníaca aún más cruel, también buscó los secretos de los Titanes en el futuro. Sin embargo, después de descubrir que los humanos eventualmente se convierten en la especie dominante, Succoria cayó en una profunda desesperación. Riggnarok, que había seguido a Succoria a través del tiempo para asesinarla, se apiadó de ella en su miseria y los dos se enamoraron y aburrieron a Eddie. Ahora, en el pasado, la naturaleza demoníaca de Eddie se confirmó y, sin darse cuenta, también le reveló los secretos de los Titanes a Doviculus. Al no tener más utilidad para Ophelia, Doviculus le arranca el corazón, tomando sus poderes junto con los suyos y provocando que Ophelia se disipe. Mientras Ironheade lucha contra las fuerzas de Doviculus encabezadas por un enorme monstruo hecho del mar, Eddie se enfrenta a Doviculus en una confrontación uno a uno, que termina con la decapitación del emperador demonio . Mientras Eddie escapa del mar, recupera el corazón de Ofelia de manos de Doviculus, que contiene el collar que su madre le dio cuando se conocieron, y luego procede a rescatar a la verdadera Ofelia del fondo del océano. En tierra, reavivan su amor mientras Ironheade celebra su victoria sobre Doviculus y Tainted Coil. De vuelta en Bladehenge, se erige una estatua de Lars, mientras Lita continúa liderando las tropas contra los demonios restantes. Eddie insiste en mantener su presencia de "roadie", permanecer detrás de escena y hacer que los demás queden bien. Después de prometerles a sus amigos reunidos que no se irá, Eddie se va para completar algunos recados, con Ophelia observando mientras él se aleja hacia el atardecer, derramando una sola lágrima negra.

Desarrollo

"Pero pensé, si hiciéramos un juego de fantasía, sería genial superar la fantasía de los juegos de fantasía e ir aún más lejos. ¿Y cuál sería el nombre de algo así? Y de ahí surgió el nombre Brütal Legend . porque sonaba como la fantasía más dura que existe".

Tim Schafer [17]

Creator Tim Schafer has said that he has been a heavy metal music fan since high school, and roadies have long fascinated him.[18] As Schafer said in 2007, "The name was one of the very first things I thought of, over fifteen years ago. I was riding a bus, thinking about a game that would be the complete opposite of what we were working on, The Secret of Monkey Island [a Lucasfilm Games title released in 1990]. And Brütal Legend leapt into my head. I've been hanging on to that name ever since."[19][20] The title, which he describes as sounding "like the hardest core fantasy thing out there",[17] makes use of the metal umlaut. The idea behind the game first came to Schafer about fifteen years prior to its release, but its core concepts did not completely come together until after the completion of Psychonauts (2005); when he presented his idea for the game to the team, they became excited at the concept and decided to make that their next title.[17]

Brütal Legend was based on the creative inspiration of Tim Schafer, founder of Double Fine studios.

Parte de la inspiración del juego provino de los mundos de fantasía que implicaban las letras y portadas de álbumes de bandas de metal, pero que rara vez aparecieron en los videos musicales , lo que permitió a Brütal Legend "cumplir la promesa" de dicha tradición. [18] Schafer también le da crédito a un roadie de Megadeth llamado Tony que una vez conoció por haberle dado la idea de hacer un juego sobre un roadie, con el personaje de Eddie Riggs convirtiéndose en una versión reimaginada de él. [20] Schafer había explorado previamente la idea de un roadie enviado al pasado con el personaje de Hoagie de Day of the Tentacle , pero Brütal Legend representó una oportunidad para ampliarlo aún más. [21] La película School of Rock de 2003 también le recordó a Schafer su idea de Brütal Legend y lo entusiasmó más publicarla. [22] La filosofía de Double Fine en el desarrollo de juegos también fue otra razón para la creación de Brütal Legend , ya que Schafer ha declarado que su equipo intenta hacer que cada juego sea radicalmente diferente del lanzamiento anterior de la compañía, contrastando Brütal Legend con Psychonauts . [23] Schafer afirmó que los vínculos comerciales de Brütal Legend , como "chicas calientes y Jack Black", se deben a esta filosofía y no a las presiones del mercado. A Schafer no le preocupaba el éxito comercial de Brütal Legend , ya que a pesar de las malas ventas de Psychonauts , "siempre que hagas un juego genial, los editores querrán hablar contigo". [23] Cuando Schafer estaba lanzando el juego antes de 2006, recibió comentarios sobre cambiar el estilo del juego a hip hop o country . Le da crédito a Harmonix Music Systems por influir en el mercado de los juegos de ritmo a través del lanzamiento del exitoso Guitar Hero con una banda sonora que enfatizaba mucho la música metal; Con la popularidad de Guitar Hero , el enfoque metalero de Brütal Legend fue fácilmente aceptado. [18]

Schafer ha señalado que hay ataques inspirados en términos musicales, como un solo de guitarra "Face-Melting", que literalmente derretirá los rostros del enemigo. [24] Los estilos de vida metaleros/motociclistas y la mitología nórdica también inspiraron los entornos de mundo abierto del juego, como amplificadores tallados en la cara de una montaña, un bosque donde los neumáticos reemplazan a las hojas, hachas y espadas gigantes que perforan el suelo, templos cubiertos de spandex, e instalaciones mineras donde esclavos humanos excavaban piezas de automóviles y motocicletas. Sin embargo, Schafer señaló que intentaron asegurarse de que los fanáticos del no metal también pudieran entender los chistes. [18]

Diseño artístico

Painted artwork, featuring a very muscular man in a jeans-vest, t-shirt, and pants, with dark glasses and cowboy hat, holding a speaker on his shoulder; three other figures in the background, dressed similarly, are also carrying speakers.
El diseño de personajes original de Eddie Riggs (arriba) se inspiró fuertemente en Lemmy Kilmister de Motörhead (abajo). Los elementos característicos del chaleco, el pase de tripulación y el cigarrillo de Eddie siguieron siendo parte del rediseño del personaje.

El estilo artístico del juego se basó en el trabajo de Frank Frazetta y se inspiró en las portadas de álbumes de heavy metal y rock . [18] El equipo solo consideró la adición de elementos a la obra de arte si sentían que sería algo que se podría ver en dichas portadas. [18] El escenario incluye motores tipo hot rod que crecen de la tierra como un "V8 Truffle Of Speed", con un diseño inspirado en los diseños de Ed "Big Daddy" Roth . [25] El equipo de arte quería evitar crear "otro juego marrón-gris" y se esforzó por utilizar las amplias paletas de colores asociadas con el arte del heavy metal. [25] Las escenas del juego utilizan el motor del juego , aunque algunas escenas pregrabadas del motor también se han preparado con la ayuda de Tasha Harris, una ex empleada de Pixar que ayudó a animar los rostros de los personajes durante las escenas. [6] [7]

El juego presenta más de 80 personajes únicos además del protagonista principal, Eddie Riggs. [25] Los diseños iniciales de Riggs se inspiraron en Lemmy Kilmister , y aunque se cambió el modelo, el chaleco característico, el pase de gira y el cigarrillo del personaje siguieron siendo parte del diseño del personaje. [25] A medida que el personaje continuaba desarrollándose, comenzaron a agregar más aspectos del personaje de Black, un "fanático entusiasta" de la música, de School of Rock . [21] Al final, el diseño de Riggs llegó a convertirse en mitad Jack Black y mitad Glenn Danzig . [18] El equipo de arte pudo usar videos de las actuaciones de Black para agregar características adicionales al personaje, como "todas esas cosas locas que hace con las cejas". [21] El general Lionwhyte, que tiene "pelo fabuloso", y sus secuaces se basan en la moda del glam metal de la década de 1980 que desplazó al heavy metal para decepción de Schafer y otros miembros del equipo de desarrollo, y se convirtieron en los oponentes del juego. [26] Para ayudar a crear un juego más maduro con conceptos que pudieran usarse para lanzar el juego, el equipo artístico creó varias facciones que representaban diferentes partes de la experiencia del heavy metal. Cada facción tenía sus propias "formas exageradas y simplificadas y siluetas fuertes" para ayudar a distinguir cada facción y al mismo tiempo reducir los costos de desarrollo. [25] Las inspiraciones para tales facciones incluyen imágenes nórdicas , metal gótico y obras de arte de Hieronymus Bosch . [25] Los personajes adicionales incluyen headbangers, "sepultureros" y "monjas de batalla". [25] Como el juego presenta más de dos horas de diálogo hablado, el equipo artístico quiere hacer que los rostros y las actuaciones de los personajes se destaquen, creando "rostros limpios y fáciles de leer". El equipo tuvo que cambiar sus texturas caricaturescas iniciales por otras más detalladas que destacaban en pantallas de alta definición y al mismo tiempo exageraban otras características de los personajes. [25]

La interfaz de usuario y los menús fueron creados por Joe Kowalski, quien anteriormente había trabajado en elementos de juegos similares para Guitar Hero , Guitar Hero II y la serie Rock Band . [27] Gran parte de los elementos de la interfaz del juego utilizaban un estilo artístico grabado en madera medieval y fueron diseñados para contrastar bien con los gráficos del mundo. El menú introductorio se presenta como una película interactiva creada a partir de clips de acción en vivo de Jack Black manipulando un álbum de vinilo plegable de utilería , utilizando Adobe After Effects para proporcionar el texto en pantalla, el manejo de controles y la unión de escenas separadas en una película perfecta. [28]

Personajes y actuación de voz.

Brütal Legend incluye más de 35.000 líneas de diálogo hablado, en su mayoría escritas por Schafer. [29] Además de Black, Lemmy, Rob Halford de Judas Priest , Lita Ford de The Runaways y Ozzy Osbourne proporcionan voces de personajes para estas líneas. [30] [31]

La visión original de Schafer para el juego no había previsto un reparto de celebridades. [32] En particular, aunque Eddie llegó a parecerse a Black, el equipo no había planeado que Jack Black le diera voz al personaje. Después de enterarse de que Black era fanático del juego anterior de Schafer, Psychonauts , se reunieron con el actor / músico y reconocieron que era un ávido jugador y fanático del metal y entendieron todas las decisiones que tomó el equipo en el juego, y posteriormente firmaron para la voz. trabajar . [18] Black también realizó secuencias de acción en vivo como él mismo las usó para las pantallas del menú del juego y material promocional adicional. [33] Una vez que Black se inscribió en el proyecto, Schafer descubrió que otros artistas y personas involucradas en la escena del heavy metal se interesaron mucho en participar a través de un efecto dominó y el boca a boca, lo que le permitió a Schafer contratarlos como locutores o como locutores. parte de la banda sonora del juego. [32]

Lemmy se incorporó para interpretar a The Kill Master después de que Schafer y su equipo desarrollaran el papel del personaje en la historia que ayuda a Eddie a curar a sus aliados a través de un arpa de bajo gigante en la parte trasera de un helicóptero . El personaje original, un hombre con sombrero de copa y barba, fue considerado fuera de lugar por Schafer, lo que lo llevó a considerar bajistas famosos y rápidamente reconoció la necesidad de que Lemmy desempeñara ese papel. [14] Halford interpreta a dos personajes, el general Lionwhyte y el barón. Schafer había seleccionado a Lionwhyte para capturar la capacidad de gritar de Halford y descubrió que sus habilidades en el estudio iban más allá de lo que esperaban. Crearon el personaje de The Baron específicamente para Halford, ya que si bien Lionwhyte era considerado un " Stewie de heavy metal [de Padre de familia ]", ese personaje era todo lo contrario de Halford, mientras que The Baron captura la actitud de Halford y Judas Priest. [14] Lita Ford da voz a Rima, reina de un grupo de "mujeres de la jungla amazónica"; Schafer consideró las similitudes entre la falta de ropa con la que se diseñó Rima y los atuendos de Ford de la década de 1980, manteniéndose fiel a los recuerdos que los equipos de desarrollo tenían sobre ella. [14] Osbourne interpreta a The Guardian of Metal, quien ayuda al jugador a mejorar su equipo; Schafer comentó que tanto el personaje como Osbourne, aunque oscuros y melancólicos, son "realmente alegres" y "optimistas". [15]

Una fotografía de Jack Black, con ropa informal, sosteniendo una guitarra acústica en el escenario.
El personaje de Eddie Riggs está inspirado en parte en Jack Black , quien le da voz a Eddie.

Aunque Ronnie James Dio de la banda Dio había interpretado papeles para el juego, su papel fue reemplazado por la voz de Tim Curry . [34] Si bien se especuló que el cambio se debió a problemas tensos entre Osbourne y Dio, Schafer notó que a medida que el personaje previsto por Dio, "Doviculus, Emperador de la bobina contaminada", crecía, descubrieron que Curry encajaba mejor en el papel. , citando el papel de Curry como el Señor de las Tinieblas en la película Legend como un factor clave; [35] Schafer también declararía más tarde que el papel de Dio fue eliminado debido a una combinación de "razones realmente complicadas" y otras circunstancias fuera de su control. [32] Curry consideró el papel "perfecto" para él cuando Schafer le describió a Doviculus como "grande y duro, pero también tiene ese lado pervertido que, cuando lo golpean con un hacha, puede gritar de dolor o chillar de placer". [15]

De manera similar a su experiencia al incorporar a Black al proyecto, obtener las voces de los artistas de metal también fue inesperado pero beneficioso. [7] Esto generó cierta confusión durante las sesiones de grabación de voz; Tanto Lita Ford como Rob Halford tuvieron dificultades con las líneas que involucraban a un personaje llamado "Lita Halford". [7] Además, tanto Black como Osbourne frecuentemente inyectaban malas palabras en sus líneas escritas durante las sesiones de grabación. En lugar de volver a grabarlos, el desarrollo los dejó en el juego, pero incluyó la opción de que el jugador habilitara un filtro de contenido blasfemo para "pitar" estas palabras y enmascararlas en la pantalla utilizando el Centro de recursos musicales para padres " Aviso para padres ". ", un ícono que Schafer consideraba parte de la historia del heavy metal. Existe un filtro similar para la sangre en el juego, que evita cualquier desmembramiento y desactiva la sangre en el juego. Schafer afirmó que los filtros se agregaron al juego teniendo en cuenta a los jugadores mayores que tal vez no deseen ver esos aspectos, o para los padres que optan por jugar con niños más pequeños. [36] Durante el desarrollo, Schafer declaró que si bien no podía confirmar qué otros músicos y bandas estarían en el juego, habría más de los ya indicados, y que estos músicos eran "especialmente propicios para la creación de personajes" debido a la cantidad de teatralidad utilizada en sus conciertos. [37]

Kyle Gass , colaborador de Black con Tenacious D , expresa y presta su imagen facial a un operador de cañón neurótico en el juego. [6] Los comediantes David Cross , Steve Agee , Brian Posehn y el actor Wil Wheaton también prestaron su voz para el juego; Posehn había trabajado anteriormente con Schafer en el periódico de su escuela secundaria. [33] [38] [39] [40] David Sobolov también fue confirmado como actor de doblaje para otros papeles en el juego; Sobolov notó que grabó sus líneas separadas de las de Black a pesar de que sus personajes tenían interacción directa con Riggs. [41] Richard Horvitz , quien expresó al protagonista Raz en el juego anterior de Schafer, Psychonauts , aparece como el guitarrista principal de Kabbage Boy y como un operador de ascensor que le asigna a Eddie ciertas misiones secundarias. Actores veteranos de videojuegos como Zach Hanks, Kath Soucie , Dino Andrade y Jennifer Hale han realizado más trabajos de actuación de voz . [14]

Historia del desarrollo

Según Schafer, Brütal Legend había estado en desarrollo desde 2007, antes de la finalización de Psychonauts . [18] Schafer señaló que en Psychonauts , intentaron reunir muchos activos, incluidos personajes y entornos, pero no pudieron integrarlos con éxito en su primer intento y tuvieron que empezar de nuevo en el desarrollo de algunos. En varios casos de Psychonauts , los cambios realizados en el juego les obligaron a regresar y rediseñar los niveles para tener en cuenta las nuevas características. Al principio, la empresa decidió utilizar el enfoque de desarrollo scrum para Brütal Legend , que descubrió que funcionaba bien con la cultura de su empresa, permitiéndoles llegar rápidamente a objetivos jugables en cada hito. [33] Por ejemplo, el equipo pudo crear su motor de terreno, renderizador y un Eddie Riggs jugable dentro de un mes de desarrollo, y al tercer mes, la capacidad de Eddie para conducir por el terreno, atropellando hordas de enemigos. [33]

Schafer declaró que comenzaron el desarrollo con el personaje de Eddie y reconocieron lo que debería hacer en el juego, específicamente, balancearse alrededor de su hacha, tocar su guitarra y conducir su hot rod. Una vez que descubrieron que esta combinación de elementos funcionaba bien en el combate y en la jugabilidad general, pudieron expandir el resto del juego desde allí, ya que estos elementos proporcionaron un medio para probar el juego y asegurarse de que siguiera siendo divertido. [42] La primera característica importante desarrollada para el juego fue el elemento multijugador, dado que ningún juego anterior de Double Fine había incluido esta característica, y era el elemento de mayor riesgo para el juego. [36] El modo de juego multijugador en sí se inspiró en juegos de estrategia más antiguos, en particular, Herzog Zwei de 1989 ; En este juego, el jugador controlaba un mecha de avión transformador que normalmente volaría por el campo para dar órdenes para construir nuevas unidades, transportar unidades por aire a otras áreas y dirigir el combate, pero el jugador podía optar por transformar la nave en un robot gigante y entrar directamente en combate. [32] [43] Para Brütal Legend , Schafer mantuvo el mismo concepto de RTS en modo dividido, pero quería centrarse más en el combate terrestre; en lugar de pasar el 90% del tiempo controlando unidades como en Zwei , el jugador solo pasaría alrededor del 30% de esta manera dentro de Brütal Legend . [32] Esto posteriormente llevó a gran parte de la acción y el juego impulsado por el combate fuera de las batallas escénicas. [32] En una entrevista de 2015, Schafer dijo que gran parte del juego fuera de las batallas escénicas tenía como objetivo proporcionar tutoriales para las batallas escénicas y hacer que el juego fuera más una aventura de acción que un RTS para evitar el estigma que afecta las ventas de Juegos de estrategia en tiempo real. Esto provocó que la producción se expandiera considerablemente en torno a la fusión de Vivendi-Activision, y Double Fine tuvo dificultades para convencer a los nuevos editores de que financiaran el juego ampliado. [44]

El equipo utilizó Unreal Engine 2.5 para construir y probar prototipos de elementos de estrategia en tiempo real, lo que permitió a los diseñadores y programadores del juego comenzar a trabajar mientras otro equipo se concentraba en crear un nuevo motor de juego. [33] Habiendo completado primero la parte de batalla de la etapa multijugador del juego, a Double Fine le resultó fácil presentar gradualmente al jugador sus aspectos más avanzados durante la campaña para un jugador. [42] El gran tamaño del mundo del juego y el contenido variado requerían un motor de juego con capacidades de transmisión, permitiendo que el juego cargara y descargara contenido sin problemas según fuera necesario; esto también era algo con lo que el equipo no tenía experiencia previa. [36] Double Fine desarrolló varias herramientas internas para ayudar a agilizar el proceso de creación de contenido para el mundo del juego: se creó un robot de pruebas automatizado, RoBert (llamado así por uno de los ingenieros de pruebas), para realizar compilaciones diarias del juego. a través de pruebas continuas y rigurosas, informando automáticamente cualquier error a los desarrolladores, mientras que el Editor multiusuario permitió a los artistas del juego trabajar simultáneamente en el mundo del juego sin temor a sobrescribir el trabajo de los demás. [33] El equipo tuvo problemas de gestión de contenido al final del desarrollo del juego a medida que más recursos del juego estaban a punto de completarse. En el lapso de unos pocos meses, el tamaño combinado de los activos se triplicó, poniendo en peligro la capacidad del juego para caber en un DVD y causando problemas de rendimiento en todos los sistemas de desarrollo de la empresa. Con la ayuda del equipo de ingeniería, finalmente pudieron superar los problemas de rendimiento y volver a optimizar el contenido para el espacio. [33]

Con la popularidad de las franquicias Guitar Hero y Rock Band , muchos se preguntaron si Brütal Legend aprovecharía los controladores con temática de guitarra de estos juegos. Schafer mencionó que si bien había considerado la idea, no podía encontrar una forma aceptable para que los instrumentistas cambiaran repetidamente entre los controladores estándar y de guitarra, por lo que la abandonó. [45] Los jugadores que reservaron el juego a través de GameStop pudieron desbloquear una guitarra promocional especial en el juego diseñada en conjunto con la banda Tenacious D de Jack Black, e incluye voces proporcionadas por Black y Kyle Gass. [46]

Si bien el destino de Brütal Legend no estaba claro, Schafer no pudo hablar sobre el proyecto para evitar causar problemas con posibles acuerdos comerciales, hasta que EA Partners retomó el juego en diciembre de 2008. [18] Sin embargo, incluso cuando el destino del La publicación del juego no estaba segura, el equipo continuó trabajando en su desarrollo. [47] Schafer reflexionó que el tiempo pasado durante el desarrollo sin un editor fue beneficioso, ya que les permitió diseñar el juego sin la presión de los objetivos del editor. [29] El CEO de EA, John Riccitiello, cuando se le preguntó sobre la elección de EA de Brütal Legend para su distribución antes de diciembre de 2008, comentó que "a veces, riesgos creativos significativos terminan siendo algunos de los mejores productos del mundo". [48]

Otras plataformas

Cuando surgieron rumores sobre un posible port para Wii en marzo de 2009, Schafer declaró que "estamos haciendo una versión para Xbox 360 y PS3 de Brütal Legend". [49] Sin embargo, según Ben Fritz de Variety , Electronic Arts ha contratado a otro estudio para llevar el juego a la Wii, aunque en una fecha posterior a las otras versiones de consola, lo que sugiere que puede seguir el mismo modelo que Dead Space. : Extraction , un título de Wii cuyo lanzamiento está previsto aproximadamente un año después del primer lanzamiento de Dead Space . [50] Sin embargo, otros rumores de la industria, que afirmaban que la versión de Wii estaba siendo realizada internamente por Electronic Arts, han declarado que el esfuerzo por portar el juego a Wii ha sido cancelado debido a problemas técnicos y de calidad. [51]

Inicialmente, después de su lanzamiento, Double Fine no había planeado una versión para PC del juego, ya que Schafer ha declarado que el juego es principalmente un juego de acción y "destinado a estar en una consola". [7] Sin embargo, en febrero de 2013, Double Fine anunció que se lanzará una versión para Windows del juego el 26 de febrero de 2013. El puerto de Windows se ha actualizado para resoluciones más altas de las computadoras modernas e incluye ambos paquetes DLC lanzados para consolas. [52] Los aspectos multijugador de la versión para PC incluyen una serie de ajustes que Double Fine había rastreado y que querían hacer en la versión de consola pero no pudieron hacer; Si bien no se espera que la lista completa de cambios esté presente en la versión inicial para PC, Schafer ha declarado que si las ventas de la versión para PC tienen éxito, buscarán agregar nuevas unidades, facciones y modos de juego que habían previsto originalmente. para la versión de consola. [53] Los ports para Mac y Linux se lanzaron en mayo de 2013 y se estrenaron como parte del Humble Double Fine Bundle.

Continuación

Double Fine creyó que habían recibido el visto bueno para desarrollar una secuela de Brütal Legend después del lanzamiento del juego, y habían invertido una gran cantidad de tiempo de desarrollo en esto, pero luego EA les dijo que había sido cancelado. [54] Schafer declaró que la secuela probablemente incorporaría gran parte de lo que tenían que lanzar antes del lanzamiento del juego. Este mundo de juego habría sido tres veces más grande que el que contenía Brütal Legend . [29] La secuela probablemente habría incluido una cuarta facción que fue eliminada del juego original, que habría sido el último grupo importante contra el que el jugador tendría que luchar, incluido un personaje jefe importante, antes de las batallas finales con Doviculus. [32] Schafer señaló además que al final del juego original, la cabeza de Doviculus cae en el Mar de Lágrimas Negras, e implicó que el mismo efecto que el Mar tuvo en Ofelia podría sucederle a Doviculus. [32] Schafer también tenía ideas para una trama usando un personaje con la voz de Ronnie James Dio, pero probablemente no se usará debido a la muerte de Dio. [29]

La cancelación de la secuela casi arruinó a Double Fine, ya que habían invertido todos los esfuerzos actuales en el título. [32] En lugar de una secuela, Double Fine comenzó a trabajar en cuatro proyectos más pequeños, Costume Quest , Stacking , Iron Brigade (anteriormente titulado Trenched ) y Sesame Street: Once Upon a Monster , [55] basados ​​en prototipos que habían creado a partir de "Amnesia". Quincenas" durante el período de desarrollo donde habían carecido de editor. En estas sesiones de dos semanas, el equipo de Double Fine se dividió en cuatro grupos y a cada uno se le asignó la tarea de crear un pequeño prototipo de juego para compartir con el resto de la empresa; Los cuatro minijuegos fueron bien recibidos internamente. Al enterarse de la cancelación de la secuela, Schafer y su equipo comenzaron a promocionar estos juegos y pudieron obtener acuerdos de publicación para los cuatro títulos. [56] Los juegos podrán aprovechar el motor mundial de juego personalizado y otros activos que habían creado para Brütal Legend . [54] Los títulos se consideraron éxitos financieros, lo que permitió a Double Fine recuperarse y continuar con el desarrollo del juego, aunque se alejó de los principales lanzamientos AAA. [32]

En 2013, Schafer todavía está interesado en una secuela de Brütal Legend , pero necesitaría financiación y recursos adecuados para que esto suceda como desarrollador independiente. [53] Desde entonces, Double Fine lanzó una exitosa campaña de financiación colectiva para Psychonauts 2 en diciembre de 2015; Schafer dijo que si a ese juego le va bien, hay muchas posibilidades de que sea posible una secuela de Brütal Legend . [57] Tim Schafer dijo el 13 de junio durante una aparición en el E3 2017 que Brütal Legend eventualmente tendrá una secuela.

Problemas de publicación

Brütal Legend iba a ser publicado originalmente por Sierra Entertainment , filial de Vivendi Games . En 2008, Activision se fusionó con la división de juegos de Vivendi (que incluía a Blizzard Entertainment ) para convertirse en Activision Blizzard , obteniendo los derechos de publicación de Brütal Legend . Tras evaluar sus activos, Activision Blizzard decidió abandonar Brütal Legend junto con varios otros juegos, dejando el proyecto en el limbo. [58] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, afirmó más tarde que la razón para abandonar el proyecto se debía a: el proyecto se retrasaba; hitos faltantes; gastar demasiado el presupuesto y no parecer un buen juego. [59] Los propios Double Fine no sabían que Activision había decidido abandonar el juego, ya que fueron informados a través de un comunicado de prensa de Activision que omitió el juego de su próximo calendario de lanzamientos, según la productora del estudio Caroline Esmurdoc. [60] Los rumores de la industria sugirieron que Electronic Arts estaba interesado en publicar la propiedad, [61] y en diciembre de 2008 se confirmó que Electronic Arts publicaría el juego. [62] Durante el período en que el destino de Brütal Legend no estaba claro, Schafer no pudo hablar sobre el proyecto para evitar causar problemas con posibles acuerdos comerciales. [18]

En febrero de 2009, Activision Blizzard afirmó que el acuerdo con Electronic Arts no era válido, creyendo que todavía estaban en negociaciones con Double Fine para publicar el juego. Se creía que Activision buscaba una compensación monetaria de manera similar a la que recibió de Atari por Ghostbusters: The Video Game y The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , juegos que fueron abandonados cuando Activision Blizzard reevaluó sus activos. [63] El 4 de junio de 2009, Activision presentó una demanda para impedir la publicación del juego, alegando que habían invertido 15 millones de dólares en el título y todavía tenían un contrato válido para lanzar el juego. [64] La demanda de Activision también sostiene que Double Fine había incumplido una fecha límite para el juego el año pasado, solicitando más tiempo y $7 millones adicionales en honorarios de desarrollo. Activision considera tanto la pérdida del dinero que gastaron en el juego como las posibles ventas y mercancías relacionadas con Brütal Legend como parte del daño causado en la demanda. [sesenta y cinco]

En julio de 2009, Double Fine presentó una contrademanda contra Activision, citando que esta última compañía había abandonado el proyecto antes y estaba tratando de dañar a Brütal Legend durante su fase crítica de marketing, además de intentar proteger su franquicia Guitar Hero . [66] La contrademanda afirmaba que Activision había abandonado el juego después de su fusión con Vivendi y un intento fallido de convertir el juego en una secuela de Guitar Hero . [67] Schafer fue citado infamemente diciendo, al comentar sobre sus acciones: "Oye, si a Activision le gustó, entonces deberían haberle puesto un anillo. Oh, genial, ahora Beyoncé me va a demandar a mí también". [68]

A finales de julio, el juez que preside, el juez del Tribunal Superior de Los Ángeles, Craig Karlan, informó que el 6 de agosto de 2009 se habría dictado una decisión preliminar que podría haber afectado el lanzamiento del juego, con Karlan tentativamente dispuesto a denegar la moción de Activision de retrasar el juego. . [69] Sin embargo, antes del fallo, las empresas anunciaron que habían llegado a un acuerdo extrajudicial sobre las demandas, aunque no estaban disponibles los detalles. [70] [71]

Aunque la mayoría de los desarrolladores involucrados en el juego estaban protegidos de los efectos de la demanda, Caroline Esmurdoc de Double Fine señaló que tuvo un costo significativo para Schafer y los otros ejecutivos principales de la compañía. [33] La demanda de Activision se presentó en el momento en que el juego alcanzó el estado de lanzamiento alfa y tendría que concluirse antes del lanzamiento final del juego; Esto requirió que los ejecutivos dedicaran su tiempo a la recopilación de información, entrevistas y otros asuntos legales "durante el momento más crítico y crucial del desarrollo". [33] Como tal, si bien finalmente pudieron resolver el asunto legal, Esmurdoc creía que el impacto del esfuerzo para resolver la demanda afectó la calidad del producto final. [33] Schafer escribió más del 50% del diálogo del juego en los pocos meses posteriores a la finalización de la demanda y antes del lanzamiento, una "gran crisis" para él. [29]

Contenido descargable

Schafer, antes del lanzamiento del juego, declaró que Double Fine tenía "algo increíble" planeado para el contenido descargable para respaldar aún más el juego después del lanzamiento. [72] Desde entonces se han lanzado dos paquetes descargables. El primero, "Tears of the Hextadon", se lanzó a principios de noviembre de 2009 y contiene dos nuevos mapas multijugador y una nueva arma para un jugador. Inicialmente, el paquete fue gratuito en PlayStation Network durante las dos primeras semanas de su lanzamiento. [73] El segundo paquete, "The Hammer of Infinite Fate", fue lanzado a mediados de diciembre de 2009 y, además de nuevos mapas multijugador, amplía la experiencia para un jugador al incorporar nuevas armas para Deuce, trajes para Eddie, un Sistema GPS para rastrear objetos coleccionables en el mundo del juego y otro contenido adicional, incluidos mascarones de proa de Razputin, el personaje principal de Psychonauts , y el propio Schafer. [74]

Marketing

Brütal Legend tuvo una exposición significativa en el E3 de 2009 a través de una gran pancarta en el Salón Sur del Centro de Convenciones de Los Ángeles .

Brütal Legend se anunció en octubre de 2007 a través de un artículo destacado en Game Informer ; [19] periodistas de juegos habían recibido un disco de vinilo de Activision que contenía un mensaje al revés alusivo a la historia del juego. [75] El lanzamiento del juego en octubre de 2009 fue promocionado como "Rocktober" en la literatura oficial sobre el juego de Electronic Arts. [76] En el Download Festival de 2009 en Donington Park en Inglaterra , Electronic Arts organizó que 440 fanáticos de Brütal Legend ayudaran a romper el récord mundial Guinness por el mayor número de guitarristas aéreos , todos tocando simultáneamente " Ace of Spades " de Motorhead . [77] Una serie de videos cortos en línea con Black (y Schafer en dos casos), titulados "Brutal Thoughts with Jack Black", se han utilizado para promocionar el juego desde mayo de 2009. [78] En los Video Music Awards de 2009 , Black apareció en cosplay como Eddie para promocionar el juego. [79]

Se llevó a cabo un concierto promocional para el juego en la Convención Internacional Comic-Con 2009 en julio de 2009, y contó con la participación de los artistas de metal Gwar , 3 Inch of Blood , Unholy Pink y Keith Morris . [80] También se ha anunciado que Brutal Legend fue el patrocinador oficial de la gira Mastodon / Dethklok de 2009. [81] Schafer apareció en Late Night with Jimmy Fallon el 2 de octubre de 2009 para promocionar el juego. [82] ¡Black apareció en Jimmy Kimmel Live! el 14 de octubre de 2009, vestido como Eddie Riggs y manteniendo su personaje durante su entrevista. [83]

Una versión de demostración del juego estuvo disponible en Xbox 360 Marketplace y PlayStation Network Store ; estuvo disponible por tiempo limitado el 17 de septiembre de 2009 para los usuarios norteamericanos que habían reservado el producto a través de GameStop . La demostración estuvo disponible para todos los usuarios de Xbox Live Gold el 24 de septiembre de 2009 y para los usuarios de Xbox Live Silver y todos los usuarios de PlayStation 3 la semana siguiente. [84] [85] La demostración se basa en el comienzo del juego, mostrando la llegada de Eddie y sus encuentros hasta la pelea del primer personaje jefe. [42]

Banda sonora

Brütal Legend incluye 107 pistas de heavy metal de 75 bandas diferentes, seleccionadas por Schafer y la directora musical Emily Ridgway, [86] cada canción es una "elección completamente sincera" de Schafer y Ridgway, [20] y toda la lista de pistas está "diseñada para ser amado por los fans del Metal." [86] Schafer buscó incluir canciones de la mayoría de los subgéneros principales del metal, incluido el heavy metal clásico , el metal industrial , el black metal y el doom metal , y cada facción del juego favorecía un tipo específico. [7] Aunque Schafer y otros miembros del equipo de Double Fine tenían un vasto conocimiento de tipos específicos de metal, Ridgway recurrió al propietario de una tienda de CD usados ​​llamado Allan de Aquarius Records , que tenía "conocimientos enciclopédicos" de todo el género y que proporcionó el equipo con CD de muestra para ayudarlos a descubrir algunas de las bandas de metal más desconocidas. [21] Schafer había identificado muchas de las canciones más conocidas de la lista, mientras que Ridgway pudo localizar títulos más oscuros y apropiados para la misión para su inclusión; por ejemplo, una misión, encomendada por Killmaster (con la voz de Lemmy Kilmister ), implica rescatar tropas femeninas para el ejército de Ironheade; Ridgway había podido localizar una versión de " Bomber ", originalmente grabada por Motörhead (la banda de Kilmister) e interpretada por la banda de metal femenina Girlschool , grabada en su EP dividido de 1981 St. Valentine's Day Massacre . [32] Schafer también le da crédito a Black con algunas de las selecciones musicales para el juego. [21] En lugar de depender de sellos o bandas para que les proporcionaran una lista de posibles canciones para seleccionar, el equipo de desarrollo pidió permiso para usar canciones específicas que querían en el juego. En algunos casos, obtener la licencia adecuada resultó difícil, ya que para las canciones de bandas que se habían separado hace mucho tiempo, Double Fine necesitaba ponerse en contacto con cada miembro de la banda para obtener permiso. Esto resultó ser valioso, ya que algunas bandas originales estaban entusiasmadas con el uso de su música en el juego; en un caso, Lita Ford pudo proporcionarle al juego una canción con ligeras modificaciones en la letra de una versión que estaba a punto de lanzar. [42] Una canción es de la banda del juego "Kabbage Boy" de la cual Eddie es roadie al comienzo del juego. [13]

Schafer había intentado conseguir música de grupos como Metallica y AC/DC , pero sus derechos de licencia eran demasiado altos. [32] Además, intentó trabajar con Iron Maiden , pero el grupo dudaba en participar después de reconocer que el nombre del personaje "Eddie Riggs" sugería un vínculo con la mascota de la banda, llamada " Eddie " y diseñada por Derek Riggs ; El grupo de marketing de la banda señaló que esto podría implicar que Iron Maiden había respaldado el juego. [32]

Además de la música con licencia, el juego incluye más de 70 minutos de música original del colaborador de Tim Schafer, Peter McConnell . [87] McConnell compuso piezas para orquesta y banda de metal para vincularlas con la música autorizada del juego. [21] Además, la banda sonora del juego contiene una pista de batería instrumental interpretada por el baterista de Slough Feg , Harry Cantwell, todas las demás baterías "reales" (6 pistas) fueron tocadas por el baterista de Y&T Mike Vanderhule y grabadas por Jory Prum . [88] [89] Los solos activados por el jugador durante el juego fueron compuestos y grabados por los guitarristas de Judas Priest Glenn Tipton (solos de Eddie) y KK Downing (solos de Ofelia y Doviculus). [33] Si bien a Schafer le gustaría tener un álbum de banda sonora para el juego, afirmó que ya había dificultades para obtener las licencias de las canciones dentro del juego y no estaba seguro de si sería posible extenderlas a una banda sonora. [7] Schafer ayudó a seleccionar tres canciones: "We Are The Road Crew" de Motörhead, "The Metal" de Tenacious D y "More Than Meets The Eye" de Testament, para que aparezcan en un paquete de canciones descargables de Rock Band que estuvo disponible el mismo día del lanzamiento de Brütal Legend . [90]

La banda sonora completa permaneció intacta para la incorporación de Brütal Legend al catálogo de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en septiembre de 2018; Double Fine se había asegurado de que todos los derechos de licencia musical permanecieran vigentes para este lanzamiento. [91]

^a La pista está fusionada con la canción "More Than Meets the Eye".

Recepción

Brütal Legend recibió una respuesta positiva de los periodistas de juegos, y los críticos elogiaron la historia y los personajes del juego, e impulsaron las interpretaciones vocales de los actores de voz, particularmente Black y Osbourne. Daemon Hatfield de IGN sintió que Black estaba "completamente comprometido" con el papel de Riggs, [102] mientras que Ryan Davis de Giant Bomb encontró aliviado que Black controlara su típico acto de "tonto de heavy metal que habla en voz alta" con el que se le conoce. y en cambio tuvo un buen desempeño, "aportando la cantidad justa de seriedad del trabajador al papel". [101] El papel de Osbourne fue considerado "asombroso (y sorprendentemente coherente)" por Giancarlo Varanini de GameSpot y "interpretado brillantemente" por Andrew Kelly de Computer and Video Games . [96] El elenco completo fue elogiado por sus papeles; Los músicos de heavy metal fueron efectivos interpretándose a sí mismos en el juego, mientras que los otros locutores se desempeñaron bien e "[hicieron] su parte para equilibrar el poder de las estrellas" en el juego. [99] Se consideró que la fuerza de los personajes se veía reforzada por la calidad de la escritura de la historia y el uso de animación facial. [96] [100] [102] Christian Donlan de Eurogamer consideró que los personajes de Brütal Legend eran el aspecto más fuerte del juego, distanciando el título de otros videojuegos debido a "protagonistas completos y agradables que son claramente superiores a los habituales". multitudes de ciberhombres y superzorras", y una faceta del trabajo característico de Schafer. [97] Chris Kohler de Wired atestiguó además la fuerza de la historia del juego gracias a la habilidad de Schafer, considerando que "Después de Brütal Legend , debería ser considerado uno de los mejores narradores de juegos, punto". [104] Justin Haywald de 1UP.com señaló que el juego carece de la capacidad de revisar escenas, lo que obliga al jugador a reiniciar la historia si quiere verlas nuevamente. [95]

El mundo de Brütal Legend , inspirado en el heavy metal , también fue bien recibido y se consideró que mostraba una clara reverencia por el género. Gerald Villoria de GameSpy consideró que el juego estaba "dedicado a un amor descarado por el metal" y al "fanservice del heavy metal al más alto nivel". [100] Davis creía que la yuxtaposición de todos los elementos que componían el mundo de fantasía del heavy metal era la mayor fortaleza del juego, siendo a menudo "a la vez vertiginosamente ridículo y tremendamente rudo" al mismo tiempo. [101] Los críticos encontraron que si bien los gráficos del juego pueden no ser los más sofisticados para la generación actual de consolas, los aspectos artísticos detallados del mundo eran impresionantes; Varanini consideraba que "no importa en qué parte del mundo estés, siempre hay algún objeto interesante que mirar", [99] mientras que Donlan consideraba que el mundo era un "deleite en constante desarrollo". [97] La ​​incorporación de música heavy metal al juego también benefició al juego. Tanto Kelly como Villoria consideraron que la banda sonora era esencial para el juego y elogiaron los momentos en los que canciones específicas, como "Through the Fire and Flames" de Dragonforce, se usarían como música de fondo durante secuencias específicas del juego. [96] [100] Kelly elogió aún más el juego por usar las canciones para definir la acción del juego en lugar de relegarlo a música de fondo aleatoria. [96] Villoria también consideró que la banda sonora tenía "una enorme amplitud de sonido y diversidad", presentando al jugador géneros de heavy metal que quizás ni siquiera sabían que existían. [100] Jake Gaskill de G4TV consideró que escuchar la banda sonora era el equivalente a "tomar una clase de apreciación del heavy metal". [103]

La jugabilidad real fue vista como la mayor debilidad de Brütal Legend . Muchos críticos criticaron la incorporación de elementos de estrategia en tiempo real (RTS) al juego, un hecho que no fue bien publicitado antes del lanzamiento del juego y no se hace evidente para el jugador en las primeras horas del juego. [97] [104] Aunque Schafer se había propuesto hacer el juego de consola como un RTS desde el principio, [43] tanto Vivendi como Electronic Arts les advirtieron que "RTS" era "una palabra traviesa en el espacio de la consola". ", y en su lugar lo comercializó como un juego de acción. [33] A pesar de esto, los críticos encontraron que el juego todavía era difícil de jugar en una consola debido a los controles seleccionados que dificultaban apuntar a objetivos o tropas, la falta de un minimapa para rastrear amigos y enemigos, y el frenético ritmo de batalla. [95] [99] [100]

Los críticos apreciaron la lenta introducción a los diversos aspectos del juego como parte del juego para un solo jugador, pero sintieron que el juego no introdujo ni explicó adecuadamente todas las características de estrategia en tiempo real del juego, como la capacidad de montar una tribuna final en el escenario. . [101] [104] Algunos también consideraron que la campaña para un jugador Stage Battles era demasiado fácil, se podía ganar con fuerza bruta, [99] y que las tácticas más avanzadas solo se volverían evidentes cuando se jugara en juegos multijugador, incluido el aprendizaje de las habilidades y ventajas de las otras unidades de las facciones distintas a Ironheade. [97] [99] La combinación de géneros de juegos entre RTS y acción en tercera persona resultó particularmente confusa; Kohler comentó que el manejo de los géneros individuales se logró bien, lo que llevó a "un diseño sorprendentemente complejo en lugar de uno simple" que disminuyó el disfrute del juego, [104] mientras que Davis consideró que "tal vez no había suficiente confianza en cualquier pieza para que pueda llevar todo el juego". [101] Sin embargo, algunos sintieron que los diversos géneros ayudaron a crear "una variedad de oportunidades de juego", [102] y crearon batallas de escenario "bastante elegantes". [97] En retrospectiva, Schafer lamentó que no incluyeron suficientes tutoriales en el juego para guiar al jugador sobre "naturalmente cómo jugar la parte de estrategia un poco mejor", como habían llegado a aceptar a lo largo de los años de desarrollo, y Intenté utilizar el blog Double Fine para explicar algunos de estos aspectos. [29] Aunque algunos críticos argumentaron que eliminar los elementos de estrategia en tiempo real y dejar un juego de acción y combate envuelto en el mundo con temática de metal habría sido un mejor juego, Schafer respondió que esto no habría sido fiel a la visión que tenía desde el comenzar. [32] Schafer más tarde se referiría en broma a los elementos RTS de Brütal Legend ; Durante la recaudación de fondos para Broken Age , Schafer amenazó en broma con agregar elementos RTS al point-and-click si la financiación había alcanzado ciertos niveles. [105]

La jugabilidad fuera de Stage Battles también recibió impresiones mixtas. La mayoría consideró las misiones secundarias muy repetitivas, [96] [99] [100] [103] que incluían tipos de misiones que generalmente no gustan a los jugadores, como las misiones de escolta . [99] [100] La falta de un minimapa, reemplazado por seguir una luz brillante del cielo que ilumina el objetivo del jugador o navegar según las señales de giro del Deuce, fue criticada por dificultar la exploración del mundo del juego. [95] [100] También se encontró que faltaba información sobre el mundo al que los jugadores pueden acceder en el menú de pausa del juego, ya que no muestra los elementos coleccionables del juego en el mapa principal, ni identifica fácilmente la alianza de las distintas tropas en la guía del juego. [95] Aunque Eddie obtiene la capacidad de volar durante las batallas de escenario, la incapacidad de usar esto o de hacer que el personaje salte llevó a que los críticos dejaran al personaje atrapado en el paisaje en ocasiones mientras exploraban. [95] Algunos críticos encontraron que faltaba la cantidad de puntos de control de progreso en el juego, lo que requería que el jugador repitiera una misión larga si moría antes de llegar a uno. [96] [100] El juego para un jugador también se consideraba corto y duraba tan solo cuatro horas si uno solo completaba las misiones de la historia principal. [97] [101] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Eddie Riggs como el personaje número 48 de videojuegos de todos los tiempos. [106]

Ventas

Según NPD Group , Brütal Legend vendió aproximadamente 215.000 copias en los Estados Unidos en octubre de 2009, de las cuales alrededor de 150.000 copias fueron para la plataforma Xbox 360, lo que lo convirtió en el duodécimo juego más vendido en ese mes. [107] [108] Estos números no se consideraron sólidos y se atribuyeron al difícil marketing del juego, que enfatizaba la participación de Jack Black y la naturaleza heavy metal del juego, pero no afirmaba cuál sería realmente la jugabilidad. Por ejemplo, con la posibilidad de que la mención de los elementos RTS del juego posiblemente hubiera alejado a más jugadores del juego. [109] En una entrevista en febrero de 2011, Schafer afirmó que el juego había vendido más de 1,4 millones de copias. [110]

Según los datos recopilados a través de Nielsen SoundScan , algunas canciones contenidas en la banda sonora de Brütal Legend experimentaron aumentos en las ventas digitales de hasta un 700% después del lanzamiento del juego, similar a los efectos de Guitar Hero y Rock Band , aunque impactaron en las ventas generales de estas canciones. era bastante pequeño. [111]

Premios

Black recibió el premio a la Mejor Voz en los Spike Video Game Awards 2009. [112] Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Brütal Legend con el " Juego de estrategia/simulación del año " y el " Logro excepcional ". en Banda Sonora "; También recibió nominaciones por logros destacados en " Actuación de personajes " (para Eddie Riggs), " Historia original " y " Dirección del juego ". [113] [114]

El juego también fue nominado a los premios Game Developers Choice Awards por "Mejor escritura" y "Mejor audio". [115]

Ver también

Referencias

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