Brütal Legend es unvideojuego de acción y aventuras con elementos de estrategia en tiempo real creado por Double Fine y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego fue lanzado durante octubre de 2009 en América del Norte, Europa y Australia. Aunque Brütal Legend originalmente iba a ser publicado por Vivendi Games antes de su fusión con Activision , Activision eliminó el juego de su cartera después de la fusión. Más tarde fue retomado por Electronic Arts, aunque Activision y Double Fine presentaron contrademandas entre sí por problemas de publicación. Los problemas se resolvieron fuera de los tribunales. Más tarde, Double Fine anunció un puerto del juego para Microsoft Windows a través de Steam , que se lanzó en febrero de 2013. Las versiones para Mac OS X y Linux del juego estuvieron disponibles como parte de Humble Bundle en mayo de 2013. IndieBox lanzó una edición de coleccionista física para Windows, Mac OS X y Linuxen octubre de 2014.
Tim Schafer , el director creativo del juego, se inspiró en sus propias experiencias musicales pasadas para crear el juego. El juego presenta al personaje de Eddie Riggs (con la voz y el modelo de Jack Black ), un roadie que es transportado a un mundo de fantasía inspirado en las ilustraciones de las portadas de los álbumes de heavy metal . Eddie se convierte en el salvador del mundo, liderando a los humanos oprimidos contra una serie de señores sobrenaturales usando un hacha de batalla , su guitarra Flying V que puede aprovechar los poderes mágicos del mundo y un hot rod personalizable .
El juego, un híbrido entre los géneros de acción y aventura y estrategia en tiempo real , incluye batallas por escenarios tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador, donde el jugador debe comandar tropas para derrotar a sus enemigos mientras defiende su propio escenario. Además de Black, el juego cuenta con voces de músicos de heavy metal como Lemmy Kilmister , Rob Halford , Ozzy Osbourne y Lita Ford y otras celebridades como Tim Curry , así como más de cien canciones de metal seleccionadas por Schafer para su inclusión en el juego.
En general, Brütal Legend fue bien recibido por los críticos de videojuegos, que elogiaron la visión y la escritura de Schafer sobre el mundo inspirado en el heavy metal, y las actuaciones del elenco de voces, en particular las de Black y Osbourne. Sin embargo, algunos sintieron que la mecánica de juego híbrida de acción y estrategia en tiempo real no combinaba bien, y culparon a las limitaciones de control de la consola y a la falta de funciones que normalmente se encuentran en juegos de ambos géneros.
Brütal Legend es un juego de acción y aventuras en tercera persona que incorpora elementos de estrategia en tiempo real . [4] El juego utiliza un mundo abierto que Tim Schafer ha descrito como de aproximadamente 40 millas cuadradas (100 km 2 ) de área. [4] El jugador controla al protagonista Eddie Riggs, un roadie que un día se encuentra transportado a un mundo de fantasía con temática de heavy metal. Eddie adquiere tres herramientas que se utilizan para el combate y el transporte: un hacha ancha llamada "The Separator", su guitarra Flying V "Clementine" de su propio mundo que tiene la capacidad de lanzar hechizos mágicos en el mundo del heavy metal, y un hot rod que Eddie construye llamado "The Druid Plow", también conocido como "The Deuce". [4] Los hechizos, conocidos como "Solos", de Clementine se realizan jugando un minijuego similar al aspecto de coincidencia de notas de Guitar Hero o Rock Band sobre un breve riff de guitarra ; Sin embargo, Eddie no puede usar el metal generado por Clementine constantemente, ya que el uso prolongado de la guitarra hará que se sobrecaliente y el jugador tendrá que esperar un período de enfriamiento antes de volver a usar el poder de la guitarra. [5] Eddie también puede encontrar más solos ocultos en todo el mundo, que van desde hechizos de apoyo hasta hechizos ofensivos. El jugador puede gastar la moneda del juego llamada " Tributos de fuego ", obtenida al completar misiones, en Motor Forge para obtener nuevas habilidades y mejoras para cada herramienta. [6] Estas herramientas se pueden usar en combinación entre sí para eliminar a los enemigos de Eddie; por ejemplo, el jugador puede usar su guitarra Clementine para crear pirotecnia para lanzar a un enemigo al aire y luego atacarlo con el hacha Separator. En el caso de una pelea de jefe específica , el jugador debe usar el hot rod Deuce para atraer al jefe a una puerta con púas sostenida por contrapesos, y luego jugar el movimiento "Earthshaker" en Clementine para destruir los pesos y cortar la cabeza de la criatura. [4]
En el mundo abierto, el jugador puede usar un mapa y las señales de giro de Deuce para guiarlos hacia misiones que avancen en la historia o misiones secundarias. Las misiones secundarias incluyen carreras de autos deportivos contra un demonio, defender a los aliados de Eddie de un ataque pendiente o ayudar a un operador de cañón a detectar sus objetivos. Hay alrededor de 23 misiones principales en la historia con 30 misiones secundarias que el jugador puede tomar opcionalmente. [4] El jugador también puede explorar el mundo del juego para encontrar estatuas atadas en cuero o cadenas que se pueden liberar para obtener un aumento de salud para Eddie o para revelar parte de la historia de fondo del juego, y puede mirar a través de telescopios especiales en vistas o completar ciertos saltos para ganar Tributos de Fuego adicionales. El jugador también puede encontrar monumentos que puede levantar que desbloquean una canción de heavy metal adicional de la banda sonora del juego que se puede reproducir en la radio de Deuce, "The Mouth of Metal"; el jugador puede personalizar aún más su lista de canciones con canciones con las que ha sido recompensado o ha recopilado. [4] [7]
Varias misiones principales de la historia del juego son Batallas por etapas basadas en elementos de estrategia en tiempo real . El jugador, mientras todavía controla a Eddie, debe defender un escenario gigante donde aparecerán nuevos aliados, resistiendo hasta que se complete un objetivo específico. El jugador crea un ejército para los ataques construyendo puestos de mercadería en "géiseres de abanicos" a través de la magia de Clementine. Una vez que se recolectan suficientes abanicos, el jugador puede invocar diferentes aliados, cada uno consumiendo una cantidad específica de abanicos, o mejorar su escenario para permitirles producir aliados más poderosos. Un personaje conocido como Mangus actúa como el "chico del sonido" para ayudar en la construcción de estas unidades y actualizaciones del escenario, y también advierte al jugador de los ataques enemigos. [5] Una vez que el jugador ha reunido su ejército, puede buscar y atacar a sus oponentes. [8] Eddie puede controlar a todo el ejército para seguir, atacar o defender un punto, y puede usar escuadrones especializados de unidades específicas para realizar ciertas tareas, como hacer que un grupo de headbangers use su headbanging para destruir estatuas, o levantar a una groupie sobre sus hombros para usar su ballesta para ataques de largo alcance. [4] El jugador también puede usar a Eddie directamente en combate durante estas batallas. En última instancia, Eddie se transforma en un demonio alado que puede volar sobre los campos de batalla para dar órdenes o diseñar ataques. [5] Los hechizos en el arsenal de Eddie pueden ayudar a controlar el rendimiento de sus ejércitos, como aumentar temporalmente sus habilidades de ataque o crear una bandera de reunión en la que se reunirán las tropas, mientras que otros obstaculizan el rendimiento de la facción enemiga al eliminar las mejoras enemigas o evitar la creación de unidades enemigas por un corto tiempo. Cada una de las diferentes unidades, incluidos los aliados especiales que Eddie conoce en el juego, tiene un movimiento cooperativo especial que pueden realizar con Eddie; Por ejemplo, Eddie puede lanzar a su primera aliada, Ophelia, a los enemigos al estilo del Fastball Special. Estos movimientos cooperativos también están disponibles fuera de las misiones de Stage Battle. [4]
El juego tiene un modo multijugador, descrito por Schafer como "el típico escenario de batalla de bandas cara a cara, pero con hachas". [4] Los modos multijugador están basados en equipos y se juegan de la misma manera que las Batallas por Etapas para un jugador, con tamaños de equipo de uno contra uno a cuatro contra cuatro. [7] [9] Cada equipo selecciona una de las tres facciones que afectan los recursos y tropas que pueden invocar, y tienen la tarea de defender su escenario del ataque del otro equipo. Las tres facciones disponibles son Ironheade, tropas principalmente basadas en humanos visualmente inspiradas en el Heavy Metal clásico lideradas por Eddie Riggs; The Drowning Doom, con más muertos vivientes góticos/black metal liderados por Drowned Ophelia; y The Tainted Coil, demonios malvados de metal industrial BDSM/religión controlados por Doviculus. [10] Cada jugador controla un único avatar principal que tiene las mismas habilidades que en el juego principal para el combate y los hechizos mágicos y también puede volar por el mapa, pero también tiene el control de las tropas que puede invocar de los recursos compartidos del equipo: abanicos generados por géiseres de abanicos en todo el mapa. [11] Hay diferentes tipos de tropas disponibles, que cuestan varias cantidades de abanicos para invocar, con el potencial de actualizar a unidades mejoradas a través de diferentes rutas. La cantidad y los tipos de tropas que se pueden invocar están limitados por un tope para evitar que cualquiera de los equipos se vuelva demasiado poderoso. El jugador puede contratar a todas las tropas para iniciar varios movimientos de "Equipo Doble" como en el juego de un solo jugador. El juego también puede ser jugado por un solo jugador con oponentes controlados por computadora en uno de los cinco niveles de dificultad. [12]
Brütal Legend sigue la historia de Eddie Riggs (con la voz de Jack Black ), quien es "el mejor roadie del mundo " de "la peor banda de ' heavy metal ' del mundo", Kabbage Boy. [4] [13] Gran parte del juego se desarrolla en un mundo sin nombre inspirado en la música heavy metal, creado por, según la mitología del juego, Ormagöden, The Eternal Firebeast, Cremator of the Sky y Destroyer of the Ancient World. [4] En este mundo alternativo, la raza humana está esclavizada por una raza de demonios, liderada por Doviculus, Emperor of the Tainted Coil (con la voz de Tim Curry ). Doviculus es asistido por su secuaz humano de glam metal , General Lionwhyte (con la voz de Rob Halford y basado en David Bowie con el nombre siendo una alusión a la banda de glammetal White Lion ) cuyo cabello es tan grande "y delicioso" que lo usa para volar, agitándolo como un par de alas anchas. [14] Liderando la lucha contra Doviculus hay una pequeña banda de luchadores de la resistencia humana con quienes Eddie une fuerzas: Lars Halford (con la voz de Zach Hanks), su hermana Lita (con la voz de Kath Soucie ) y Ophelia (con la voz de Jennifer Hale ), en quien Eddie se interesa románticamente. A su grupo se unen más tarde el director de escena y conductor de autobús de gira Mangus (con la voz de Alex Fernandez ), el sanador bajista Kill Master (con la voz de Lemmy Kilmister y siguiendo su patrón ), [15] el barón del fuego en motocicleta (también con la voz de Halford, así como visualmente inspirado en él también), [14] y la líder de las amazonas de Zaulia, Rima (con la voz de Lita Ford y basada en personajes de KISS ). [14] También apoyando a Eddie está el Guardián del Metal (con la voz de Ozzy Osbourne , quien también prestó su apariencia al personaje) que ayuda a mejorar su equipo. [15]
Durante un concierto de Kabbage Boy, Eddie es aplastado por un decorado que cae mientras intenta salvar a un miembro de la banda; su sangre cae sobre la hebilla de su cinturón, en realidad un amuleto para Ormagöden. El escenario se transforma en Ormagöden, que mata a la banda y lleva al inconsciente Eddie al mundo del heavy metal. Al despertar en el Templo de Ormagöden, Eddie se encuentra con Ophelia mientras lucha contra las fuerzas de Doviculus, y se siente instantáneamente atraído por ella. Descubren escritos dejados por los Titanes que Eddie es capaz de comprender, y construyen un bólido, el "Deuce", que utilizan para escapar del Templo (enfrentándose a un monstruo gigante parecido a una lamprea) y viajar a Bladehenge, la base de la pequeña fuerza de resistencia humana liderada por Lars y Lita. Cuando conocen a Eddie y se enteran de que puede entender los mensajes de los Titanes, lo ven como un "Elegido" profético, aunque una "disputa sobre la traducción" los deja inseguros de si será el salvador o el destructor del mundo. [6] [16] Ophelia también se preocupa cuando Eddie, en el calor de la batalla, se transforma en una criatura alada, un efecto que Eddie decide usar a su favor en ese momento.
Eddie ayuda a Lars, Lita y Ophelia a crear un ejército, llamado "Ironheade" para luchar contra el general Lionwhyte. [4] Asaltan con éxito la "Torre del Placer" de Lionwhyte y lo derrotan. Sin embargo, mientras celebran, Doviculus llega, enviando al grupo a esconderse. Doviculus es consciente de la presencia de su espía "Succoria" por el olor de su sangre como estaba en el Templo; Eddie y sus aliados llegan a creer que Ophelia es la espía de Doviculus. Lars deja su escondite para enfrentarse a Doviculus, pero es asesinado rápidamente. Mientras la Bobina Manchada destruye la torre, Ironheade escapa a las montañas cercanas; Eddie se ve obligado a irse con Lita dejando a Ophelia atrás a pesar de su amor compartido. Con el corazón roto, Ophelia se siente atraída hacia el Mar de Lágrimas Negras, aguas malditas que otorgan a los humanos habilidades sobrenaturales a costa de la humanidad. Después de saltar a las aguas negras, el Mar crea a Ophelia Ahogada, una oscura doppelganger de Ophelia, que levanta un ejército de otros humanos corrompidos por la Lágrima Negra, los góticos "Drowning Doom". Después de tres meses, lidera un ataque al campamento de montaña de Ironheade. Aunque Ironheade derrota el asalto, Eddie decide que deben destruir el Mar para terminar con su amenaza. Mientras viajan a través de tierras exóticas y encuentran más aliados entre los pirómanos Barones del Fuego y la tribu amazónica Zaulia, se encuentran con evidencia del padre de Eddie, el héroe conocido como Riggnarok en esta época. Cuenta que Riggnarok viajó al futuro para intentar aprender los secretos de los Titanes para traerlos de regreso al pasado en la lucha en curso de los humanos contra los demonios, pero nunca regresó.
Con sus nuevos aliados, Ironheade logra empujar a Drowning Doom hacia el Mar de Lágrimas Negras; derrotada, Ophelia niega la creencia de Eddie de que ella es la espía de Doviculus, afirmando nuevamente que Eddie es el traidor. Mientras discuten, Doviculus llega y confirma que Succoria no es Ophelia, sino la madre de Eddie. En el pasado, Succoria, una emperatriz demonio aún más cruel, también buscó los secretos de los Titanes en el futuro. Sin embargo, después de descubrir que los humanos eventualmente se convierten en la especie dominante, Succoria cayó en una profunda desesperación. Riggnarok, que había seguido a Succoria a través del tiempo para asesinarla, se apiadó de ella en su miseria, y los dos se enamoraron y dieron a luz a Eddie. Ahora en el pasado, la naturaleza demoníaca de Eddie se ha confirmado y también ha revelado inadvertidamente los secretos de los Titanes a Doviculus. Al no tener más uso para Ophelia, Doviculus le arranca el corazón, llevándose sus poderes junto con los suyos y haciendo que Ophelia se disipe. Mientras Ironheade lucha contra las fuerzas de Doviculus encabezadas por un monstruo masivo hecho del Mar, Eddie se enfrenta a Doviculus en un enfrentamiento uno a uno, que termina con la decapitación del emperador demonio . Mientras Eddie escapa del Mar, recupera el corazón de Ophelia de Doviculus, que contiene el collar de su madre que le dio cuando se conocieron, y luego procede a rescatar a la verdadera Ophelia del fondo del océano. En tierra, reavivan su amor mientras Ironheade celebra su victoria sobre Doviculus y la Bobina Manchada. De vuelta en Bladehenge, se erige una estatua a Lars, mientras Lita continúa liderando a las tropas contra los demonios restantes. Eddie insiste en mantener su presencia de "roadie", permaneciendo detrás de escena y haciendo que los demás se vean bien. Después de prometer que no se irá con sus amigos reunidos, Eddie se va a completar algunos recados, mientras Ophelia lo observa mientras se aleja hacia el atardecer, derramando una única lágrima negra.
"Pero pensé que si hiciéramos un juego de fantasía, sería genial superar los juegos de fantasía e ir aún más allá. ¿Y cómo se llamaría algo así? Y de ahí surgió el nombre de Brütal Legend , porque sonaba como el juego de fantasía más extremo que existe".
Tim Schäfer [17]
El creador Tim Schafer ha dicho que ha sido un fanático de la música heavy metal desde la escuela secundaria, y los roadies lo han fascinado durante mucho tiempo. [18] Como dijo Schafer en 2007, "El nombre fue una de las primeras cosas en las que pensé, hace más de quince años. Estaba viajando en un autobús, pensando en un juego que sería completamente opuesto a lo que estábamos trabajando, The Secret of Monkey Island [un título de Lucasfilm Games lanzado en 1990]. Y Brütal Legend saltó a mi cabeza. He estado aferrándome a ese nombre desde entonces ". [19] [20] El título, que él describe como que suena "como la cosa de fantasía más dura que existe", [17] hace uso de la diéresis de metal . La idea detrás del juego se le ocurrió a Schafer unos quince años antes de su lanzamiento, pero sus conceptos centrales no se unieron por completo hasta después de la finalización de Psychonauts (2005); cuando presentó su idea para el juego al equipo, se entusiasmaron con el concepto y decidieron convertirlo en su próximo título. [17]
Parte de la inspiración del juego provino de los mundos de fantasía que implicaban las letras y las portadas de los álbumes de bandas de metal, pero que rara vez aparecían en videos musicales , lo que permitió a Brütal Legend "cumplir la promesa" de dicha tradición. [18] Schafer también le da crédito a un roadie de Megadeth llamado Tony que conoció una vez por haberle dado la idea de hacer un juego sobre un roadie, con el personaje de Eddie Riggs convirtiéndose en una versión reimaginada de él. [20] Schafer había explorado previamente la idea de un roadie enviado al pasado con el personaje de Hoagie de Day of the Tentacle , pero Brütal Legend representó una oportunidad para expandirlo aún más. [21] La película de 2003 School of Rock también le recordó a Schafer su idea para Brütal Legend y lo entusiasmó más por publicarla. [22] La filosofía de Double Fine sobre el desarrollo de juegos también fue otra razón para la creación de Brütal Legend , ya que Schafer ha declarado que su equipo intenta hacer que cada juego sea radicalmente diferente del lanzamiento anterior de la compañía, contrastando Brütal Legend con Psychonauts . [23] Schafer declaró que los vínculos comerciales de Brütal Legend , como "chicas calientes y Jack Black", se deben a esta filosofía y no a las presiones del mercado. A Schafer no le preocupaba el éxito comercial de Brütal Legend , ya que a pesar de las bajas ventas de Psychonauts , "siempre que hagas un juego genial, los editores quieren hablar contigo". [23] Cuando Schafer estaba lanzando el juego antes de 2006, recibió comentarios sobre cambiar el estilo del juego a hip hop o country . Él le da crédito a Harmonix Music Systems por influir en el mercado de los juegos de ritmo a través del lanzamiento del exitoso Guitar Hero con una banda sonora que enfatizaba mucho la música metal; Con la popularidad de Guitar Hero , el enfoque metalero en Brütal Legend fue fácilmente aceptado. [18]
Schafer ha señalado que hay ataques inspirados en términos musicales, como un solo de guitarra que "derrite la cara", que literalmente derretirá las caras del enemigo. [24] Los estilos de vida metaleros/motociclistas y la mitología nórdica también inspiraron los entornos de mundo abierto del juego, como amplificadores tallados en la cara de una montaña, un bosque donde los neumáticos reemplazan a las hojas, hachas y espadas gigantes que perforan el suelo, templos cubiertos de spandex e instalaciones mineras donde los esclavos humanos excavaban partes de automóviles y motocicletas. Sin embargo, Schafer señaló que intentaron asegurarse de que los fanáticos no metaleros también pudieran entender los chistes. [18]
El estilo artístico del juego se basó en el trabajo de Frank Frazetta y se inspiró en las portadas de álbumes de heavy metal y rock . [18] El equipo solo consideró la adición de elementos a la obra de arte si sentían que sería algo que podría verse en dichas portadas. [18] El entorno incluye motores tipo hot rod que crecen de la tierra como un "V8 Truffle Of Speed", con un diseño inspirado en los diseños de Ed "Big Daddy" Roth . [25] El equipo de arte quería evitar crear "otro juego marrón-grisáceo", y se esforzó por utilizar las amplias paletas de colores que se asocian con el arte del heavy metal. [25] Las escenas del juego utilizan el motor del juego , aunque también se han preparado algunas escenas pregrabadas del motor con la ayuda de Tasha Harris, una ex empleada de Pixar que ayudó a animar las caras de los personajes durante las escenas. [6] [7]
El juego cuenta con más de 80 personajes únicos además del protagonista principal, Eddie Riggs. [25] Los diseños iniciales de Riggs se basaron en Lemmy Kilmister , y aunque el modelo fue cambiado, el chaleco característico, el pase de gira y el cigarrillo del personaje siguieron siendo parte del diseño del personaje. [25] A medida que el personaje continuó desarrollándose, comenzaron a agregar más aspectos del personaje de Black, un "fanático entusiasta" de la música, de School of Rock . [21] Finalmente, el diseño de Riggs llegó a convertirse en mitad Jack Black y mitad Glenn Danzig . [18] El equipo de arte pudo usar videos de las actuaciones de Black para agregar características adicionales al personaje, como "todas sus locas cejas que hace". [21] El general Lionwhyte, que tiene un "cabello fabuloso", y sus secuaces se basan en la moda del glam metal de la década de 1980 que desplazó al heavy metal para decepción de Schafer y otros miembros del equipo de desarrollo, y se convirtieron en los oponentes del juego. [26] Para ayudar a crear un juego más maduro con conceptos que pudieran usarse para promocionar el juego, el equipo de arte creó varias facciones que representaban diferentes partes de la experiencia del heavy metal. Cada facción tenía sus propias "formas exageradas, simplificadas y siluetas fuertes" para ayudar a distinguir cada facción y al mismo tiempo reducir los costos de desarrollo. [25] Las inspiraciones para tales facciones incluyen imágenes nórdicas , metal gótico y las ilustraciones de Hieronymus Bosch . [25] Los personajes adicionales incluyen headbangers, "sepultureros" y "monjas de batalla". [25] Como el juego presenta más de dos horas de diálogo hablado, el equipo de arte quiere que las caras y las actuaciones de los personajes se destaquen, creando "caras limpias y fáciles de leer". El equipo tuvo que cambiar sus texturas caricaturescas iniciales a otras más detalladas que se destacaran en las pantallas de alta definición mientras exageraban otras características de los personajes. [25]
La interfaz de usuario y los menús fueron creados por Joe Kowalski, quien había trabajado previamente en elementos de juego similares para Guitar Hero , Guitar Hero II y la serie Rock Band . [27] Gran parte de los elementos de la interfaz del juego usaban un estilo de arte de xilografía medieval y fueron diseñados para contrastar bien con los gráficos del mundo. El menú introductorio se presenta como una película interactiva creada a partir de clips de acción en vivo de Jack Black manipulando un álbum de vinilo plegable , usando Adobe After Effects para proporcionar el texto en pantalla, el manejo de controles y la unión de escenas separadas en una película perfecta. [28]
Brütal Legend incluye más de 35.000 líneas de diálogo hablado, en su mayoría escritas por Schafer. [29] Además de Black, Lemmy, Rob Halford de Judas Priest , Lita Ford de The Runaways y Ozzy Osbourne proporcionan voces de personajes para estas líneas. [30] [31]
La visión original de Schafer para el juego no había previsto un elenco de celebridades. [32] En particular, aunque Eddie llegó a parecerse a Black, el equipo no había planeado que Jack Black prestara su voz al personaje. Después de enterarse de que Black era fan del juego anterior de Schafer, Psychonauts , se reunieron con el actor / músico y reconocieron que era un ávido jugador y fanático del metal y entendió todas las decisiones que tomó el equipo en el juego, y posteriormente firmó para el trabajo de voz . [18] Black también realizó secuencias de acción en vivo como él mismo utilizado para las pantallas del menú del juego y material promocional adicional. [33] Una vez que Black se inscribió en el proyecto, Schafer descubrió que otros artistas y personas involucradas en la escena del heavy metal se interesaron mucho en participar a través de un efecto dominó y el boca a boca, lo que le permitió a Schafer contratarlos como talentos de voz o como parte de la banda sonora del juego. [32]
Lemmy fue traído a bordo para interpretar a The Kill Master después de que Schafer y su equipo desarrollaran el papel del personaje en la historia que ayuda a Eddie curando a sus aliados a través de un arpa de bajo gigante en la parte trasera de un helicóptero . El personaje original, un hombre con sombrero de copa y barba, fue considerado fuera de lugar por Schafer, lo que lo llevó a considerar a bajistas famosos y rápidamente reconoció la necesidad de que Lemmy desempeñara ese papel. [14] Halford interpreta a dos personajes, el general Lionwhyte y The Baron. Schafer había seleccionado a Lionwhyte para capturar la capacidad de Halford para gritar, y encontró sus habilidades en el estudio más allá de lo que esperaban. Crearon el personaje de The Baron específicamente para Halford, ya que si bien Lionwhyte era considerado un " Stewie de heavy metal [de Padre de familia ]", ese personaje era todo lo contrario de Halford, mientras que The Baron captura la actitud de Halford y Judas Priest. [14] Lita Ford presta su voz a Rima, reina de un grupo de "mujeres de la jungla parecidas a las amazonas"; Schafer consideró las similitudes entre la falta de ropa con la que fue diseñada Rima y los atuendos de Ford de la década de 1980, manteniéndose fiel a los recuerdos que los equipos de desarrollo tenían de ella. [14] Osbourne interpreta al Guardián del Metal que ayuda al jugador a mejorar su equipo; Schafer comentó que tanto el personaje como Osbourne, aunque oscuros y melancólicos, son "realmente animados" y "optimistas". [15]
Aunque Ronnie James Dio de la banda Dio había interpretado partes para el juego, su papel fue reemplazado por el trabajo de voz de Tim Curry . [34] Si bien se especuló que el cambio se debió a problemas tensos entre Osbourne y Dio, Schafer notó que a medida que el personaje previsto de Dio, "Doviculus, Emperador de la Espiral Manchada", crecía, descubrieron que Curry encajaba mejor en el papel, citando el papel de Curry del Señor de la Oscuridad en la película Legend como un factor clave; [35] Schafer también declararía más tarde que el papel de Dio fue cortado debido a una combinación de "razones realmente complicadas" y otras circunstancias fuera de su control. [32] Curry consideró que el papel era "perfecto" para él cuando Schafer le describió a Doviculus como "grande y duro, pero también tiene este lado pervertido que, cuando es golpeado con un hacha, puede gritar de dolor o chillar de alegría". [15]
Similar a su experiencia con la incorporación de Black al proyecto, obtener las voces de los artistas de metal también fue inesperado pero beneficioso. [7] Esto provocó cierta confusión durante las sesiones de grabación de voz; tanto Lita Ford como Rob Halford tuvieron dificultades con las líneas que involucraban a un personaje llamado "Lita Halford". [7] Además, tanto Black como Osbourne frecuentemente inyectaban blasfemias en sus líneas escritas durante las sesiones de grabación. En lugar de volver a grabarlas, el desarrollo las dejó en el juego, pero incluyó la opción de que el jugador habilitara un filtro de contenido de blasfemias para "silbar" estas palabras y enmascararlas en la pantalla usando la etiqueta " Parental Advisory " del Centro de recursos musicales para padres , un ícono que Schafer consideró parte de la historia del heavy metal. Existe un filtro similar para la sangre en el juego, que evita cualquier desmembramiento y deshabilita la sangre en el juego. Schafer afirmó que los filtros se agregaron al juego en consideración a los jugadores mayores que pueden no desear ver tales aspectos, o para los padres que optan por jugar el juego con niños más pequeños. [36] Durante el desarrollo, Schafer declaró que si bien no podía confirmar qué otros músicos y bandas estarían en el juego, habría más de los ya mencionados, y que estos músicos eran "especialmente propicios para la creación de personajes" debido a la cantidad de teatralidad utilizada en sus shows de conciertos. [37]
Kyle Gass , colaborador de Black con Tenacious D , presta su voz y semejanza facial a un operador de cañón neurótico en el juego. [6] Los comediantes David Cross , Steve Agee , Brian Posehn y el actor Wil Wheaton también han prestado su voz para el juego; Posehn había trabajado previamente con Schafer en el periódico de su escuela secundaria. [33] [38] [39] [40] David Sobolov también fue confirmado como actor de voz para otros papeles en el juego; Sobolov señaló que grabó sus líneas por separado de las de Black a pesar de que sus personajes tenían interacción directa con Riggs. [41] Richard Horvitz , quien prestó su voz al protagonista Raz en el juego anterior de Schafer, Psychonauts , hace cameos como el guitarrista principal de Kabbage Boy y como un operador de elevador de automóviles que le asigna a Eddie ciertas misiones secundarias. Otros trabajos de actuación de voz han sido proporcionados por actores veteranos de videojuegos como Zach Hanks, Kath Soucie , Dino Andrade y Jennifer Hale . [14]
Según Schafer, Brütal Legend había estado en desarrollo desde 2007, antes de la finalización de Psychonauts . [18] Schafer señaló que en Psychonauts , intentaron reunir una gran cantidad de recursos, incluidos personajes y entornos, pero no pudieron integrarlos con éxito en su primer intento y tuvieron que comenzar de nuevo con el desarrollo de algunos. En varios casos para Psychonauts , los cambios realizados en el juego requirieron que regresaran y rediseñaran los niveles para tener en cuenta las nuevas características. La compañía decidió al principio utilizar el enfoque de desarrollo scrum para Brütal Legend , que encontraron que funcionaba bien con la cultura de su empresa, lo que les permitía llegar rápidamente a objetivos jugables en cada hito. [33] Por ejemplo, el equipo pudo lograr su motor de terreno, renderizador y un Eddie Riggs jugable dentro de un mes de desarrollo, y para el tercer mes, la capacidad de Eddie de conducir por el terreno, atropellando hordas de enemigos. [33]
Schafer afirmó que comenzaron el desarrollo con el personaje de Eddie y reconocieron lo que debería estar haciendo en el juego, específicamente, blandir su hacha, tocar su guitarra y conducir su hot rod. Una vez que encontraron que esta combinación de elementos funcionaba bien en el combate y la jugabilidad general, pudieron expandir el resto del juego a partir de ahí, ya que estos elementos proporcionaban un medio para probar el juego para asegurarse de que siguiera siendo agradable. [42] La primera característica importante desarrollada para el juego fue el elemento multijugador, dado que ningún juego anterior de Double Fine había incluido esta característica, y era el elemento de mayor riesgo para el juego. [36] El juego multijugador en sí se inspiró en juegos de estrategia más antiguos, en particular, Herzog Zwei de 1989; en este juego, el jugador controlaba un mecha de avión transformable que normalmente volaría por el campo para dar órdenes para construir nuevas unidades, transportar unidades por aire a otras áreas y dirigir el combate, pero el jugador podía optar por transformar la nave en un robot gigante y participar directamente en el combate. [32] [43] Para Brütal Legend , Schafer mantuvo el mismo concepto de un RTS de modo dividido, pero quería centrarse más en el combate terrestre; en lugar de pasar el 90% del tiempo controlando unidades como en Zwei , el jugador solo pasaría alrededor del 30% de esta manera dentro de Brütal Legend . [32] Esto posteriormente llevó a que gran parte de la acción y el juego impulsado por el combate estuvieran fuera de las batallas por etapas. [32] En una entrevista de 2015, Schafer dijo que gran parte de la jugabilidad fuera de las batallas por etapas era para proporcionar tutoriales para las batallas por etapas y hacer que el juego fuera más una aventura de acción que un RTS para evitar el estigma que afecta las ventas de los juegos de RTS. Esto provocó que la producción se expandiera considerablemente en torno a la fusión de Vivendi-Activision, y Double Fine tuvo dificultades para convencer a los nuevos editores de que financiaran el juego ampliado. [44]
El equipo utilizó Unreal Engine 2.5 para construir y probar prototipos de los elementos de estrategia en tiempo real, lo que permitió a los diseñadores y programadores de juego comenzar a trabajar mientras otro equipo se enfocaba en crear un nuevo motor de juego. [33] Habiendo completado primero la parte de batalla de la etapa multijugador del juego, Double Fine encontró fácil presentar gradualmente al jugador sus aspectos más avanzados durante la campaña para un jugador. [42] El gran tamaño del mundo del juego y el contenido variado requerían un motor de juego con capacidades de transmisión, lo que permitía que el juego cargara y descargara contenido sin problemas según fuera necesario; esto también era algo con lo que el equipo no tenía experiencia previa. [36] Double Fine desarrolló varias herramientas internas para ayudar a agilizar el proceso de creación de contenido para el mundo del juego: se creó un bot de prueba automatizado, RoBert (llamado así por uno de los ingenieros de prueba), para someter las compilaciones diarias del juego a pruebas continuas y rigurosas, informando automáticamente cualquier error a los desarrolladores, mientras que el editor multiusuario permitió a los artistas del juego trabajar simultáneamente en el mundo del juego sin temor a sobrescribir el trabajo de los demás. [33] El equipo se encontró con problemas de administración de contenido al final del desarrollo del juego, a medida que más activos del juego se acercaban a su finalización. En el lapso de unos pocos meses, el tamaño combinado de los activos se triplicó, poniendo en peligro la capacidad del juego para caber en un DVD y causando problemas de rendimiento en todos los sistemas de desarrollo de la empresa. Con la ayuda del equipo de ingeniería, finalmente pudieron superar los problemas de rendimiento y volver a optimizar el contenido para el espacio. [33]
Con la popularidad de las franquicias Guitar Hero y Rock Band , muchos se preguntaron si Brütal Legend aprovecharía los controladores con temática de guitarra de estos juegos. Schafer mencionó que, si bien había considerado la idea, no pudo encontrar una forma aceptable para que los jugadores cambiaran repetidamente entre los controladores estándar y de guitarra, por lo que la abandonó. [45] Los jugadores que reservaron el juego a través de GameStop pudieron desbloquear una guitarra promocional especial en el juego diseñada en conjunto con la banda de Jack Black, Tenacious D, e incluye voces proporcionadas tanto por Black como por Kyle Gass. [46]
Aunque el destino de Brütal Legend no estaba claro, Schafer no pudo hablar sobre el proyecto para evitar causar problemas con posibles acuerdos comerciales, hasta que EA Partners recogió el juego en diciembre de 2008. [18] Sin embargo, incluso cuando el destino de la publicación del juego era incierto, el equipo continuó trabajando en su desarrollo. [47] Schafer reflexionó que el tiempo pasado durante el desarrollo sin un editor fue beneficioso, ya que les permitió diseñar el juego sin la presión de los objetivos del editor. [29] El director ejecutivo de EA, John Riccitiello, cuando se le preguntó sobre la elección de EA de Brütal Legend para su distribución antes de diciembre de 2008, comentó que "A veces, los riesgos creativos significativos terminan siendo algunos de los mejores productos del mundo". [48]
Cuando surgieron rumores de un posible port para Wii en marzo de 2009, Schafer declaró que "estamos haciendo una versión para Xbox 360 y una para PS3 de Brütal Legend". [49] Sin embargo, según Ben Fritz en Variety , Electronic Arts ha contratado a otro estudio para llevar el juego a Wii, aunque en una fecha posterior a las otras versiones de consola, lo que sugiere que puede seguir el mismo modelo que Dead Space: Extraction , un título de Wii programado para ser lanzado aproximadamente un año después del primer lanzamiento de Dead Space . [50] Sin embargo, otros rumores de la industria, que afirmaban que la versión de Wii estaba siendo realizada por Electronic Arts internamente, han declarado que el esfuerzo por portar el juego a Wii ha sido cancelado debido a problemas técnicos y de calidad. [51]
Inicialmente, después de su lanzamiento, Double Fine no había planeado una versión para PC del juego, ya que Schafer declaró que el juego es principalmente un juego de acción y "destinado a estar en una consola". [7] Sin embargo, en febrero de 2013, Double Fine anunció que se lanzaría una versión para Windows del juego el 26 de febrero de 2013. El puerto de Windows se ha actualizado para resoluciones más altas de computadoras modernas e incluye ambos paquetes DLC lanzados para consolas. [52] Los aspectos multijugador de la versión para PC incluyen una serie de ajustes que Double Fine había rastreado que querían haber hecho en la versión de consola pero no pudieron hacer; si bien no se espera que la lista completa de cambios esté presente en el lanzamiento inicial para PC, Schafer ha declarado que si las ventas de la versión para PC son exitosas, buscarán agregar nuevas unidades, facciones y modos de juego que originalmente habían planeado para la versión de consola. [53] Los puertos para Mac y Linux se lanzaron en mayo de 2013, y se estrenaron como parte del Humble Double Fine Bundle.
Double Fine creía que se les había dado el visto bueno para desarrollar una secuela de Brütal Legend después del lanzamiento del juego, y habían invertido una gran cantidad de tiempo de desarrollo en esto, pero luego EA les dijo que fue cancelado. [54] Schafer declaró que la secuela probablemente incorporaría mucho de lo que tuvieron que dejar antes del lanzamiento del juego. Este mundo de juego habría sido tres veces más grande que lo que contenía Brütal Legend . [29] La secuela probablemente habría incluido una cuarta facción que fue eliminada del juego original, que habría sido el último grupo importante con el que el jugador tendría que luchar, incluido un personaje jefe importante, antes de las batallas finales con Doviculus. [32] Schafer señaló además que al final del juego original, la cabeza de Doviculus cae en el Mar de Lágrimas Negras, e insinuó que el mismo efecto que el Mar tuvo en Ophelia podría pasarle a Doviculus. [32] Schafer también tenía ideas para una trama usando un personaje con la voz de Ronnie James Dio, pero probablemente no se usará debido a la muerte de Dio. [29]
La cancelación de la secuela casi arruinó a Double Fine, ya que habían invertido todos los esfuerzos actuales en el título. [32] En lugar de una secuela, Double Fine comenzó a trabajar en cuatro proyectos más pequeños, Costume Quest , Stacking , Iron Brigade (antes titulado Trenched ) y Sesame Street: Once Upon a Monster , [55] basados en prototipos que habían creado a partir de "Amnesia Fortnights" durante el período de desarrollo en el que carecían de un editor. En estas sesiones de dos semanas, el equipo de Double Fine se dividió en cuatro grupos y cada uno se encargó de crear un pequeño prototipo de juego para compartir con el resto de la empresa; los cuatro minijuegos fueron bien recibidos internamente. Al enterarse de la cancelación de la secuela, Schafer y su equipo comenzaron a promocionar estos juegos y pudieron obtener acuerdos de publicación para los cuatro títulos. [56] Los juegos podrán aprovechar el motor de mundo de juego personalizado y otros activos que habían creado para Brütal Legend . [54] Los títulos fueron considerados éxitos financieros, lo que permitió a Double Fine recuperarse y continuar con el desarrollo de juegos a pesar de alejarse de los principales lanzamientos AAA. [32]
En 2013, Schafer todavía estaba interesado en una secuela de Brütal Legend , pero necesitaría financiación y recursos adecuados para que esto sucediera como desarrollador independiente. [53] Desde entonces, Double Fine lanzó una exitosa campaña de financiación colectiva para Psychonauts 2 en diciembre de 2015; Schafer dijo que si ese juego tiene éxito, hay una buena posibilidad de que sea posible una secuela de Brütal Legend . [57] Tim Schafer dijo el 13 de junio durante una aparición en el E3 2017 que Brütal Legend eventualmente tendrá una secuela.
Brütal Legend originalmente iba a ser publicado por Sierra Entertainment , subsidiaria de Vivendi Games . En 2008, Activision se fusionó con la división de juegos de Vivendi (que incluía a Blizzard Entertainment ) para convertirse en Activision Blizzard , obteniendo los derechos de publicación de Brütal Legend . Tras la evaluación de sus activos, Activision Blizzard decidió abandonar Brütal Legend junto con varios otros juegos, dejando el proyecto en el limbo. [58] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, afirmó más tarde que la razón para abandonar el proyecto se debió a: el proyecto se retrasó; no cumplió con los hitos; gastó más de lo previsto y no parecía un buen juego. [59] Los propios Double Fine no sabían que Activision había decidido abandonar el juego, tras haber sido informados a través de un comunicado de prensa de Activision que omitió el juego de su próximo calendario de lanzamientos, según la productora del estudio Caroline Esmurdoc. [60] Los rumores de la industria sugirieron que Electronic Arts estaba interesado en publicar la propiedad, [61] y se confirmó en diciembre de 2008 que Electronic Arts publicaría el juego. [62] Durante el período en el que el destino de Brütal Legend no estaba claro, Schafer no pudo hablar sobre el proyecto para evitar causar problemas con posibles acuerdos comerciales. [18]
En febrero de 2009, Activision Blizzard había afirmado que el acuerdo con Electronic Arts no era válido, creyendo que todavía estaban en negociaciones con Double Fine para publicar el juego. Se creía que Activision estaba buscando una compensación monetaria de manera similar a la que recibió de Atari por Ghostbusters: The Video Game y The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , juegos que fueron abandonados cuando Activision Blizzard reevaluó sus activos. [63] El 4 de junio de 2009, Activision presentó una demanda para evitar la publicación del juego, alegando que habían invertido $ 15 millones en el título y aún tenían un contrato válido para lanzar el juego. [64] La demanda de Activision también sostiene que Double Fine había incumplido una fecha límite para el juego el año pasado, solicitando más tiempo y $ 7 millones adicionales en tarifas de desarrollo. Activision considera tanto la pérdida del dinero que gastaron en el juego como las posibles ventas y la mercancía relacionada con Brütal Legend como parte del daño causado en la demanda. [65]
En julio de 2009, Double Fine presentó una contrademanda contra Activision, alegando que esta última empresa había abandonado el proyecto anteriormente y estaba tratando de dañar a Brütal Legend durante su fase crítica de marketing, además de tratar de proteger su franquicia Guitar Hero . [66] La contrademanda afirmaba que Activision había abandonado el juego después de su fusión con Vivendi y un intento fallido de convertir el juego en una secuela de Guitar Hero . [67] Schafer fue citado infamemente diciendo, al comentar sus acciones, "Oye, si a Activision le gustó, entonces deberían haberle puesto un anillo. Oh, genial, ahora Beyoncé me va a demandar también". [68]
A finales de julio, el juez presidente, el juez del Tribunal Superior de Los Ángeles Craig Karlan, informó que el 6 de agosto de 2009 se habría emitido un fallo preliminar que podría haber afectado al lanzamiento del juego, y que Karlan estaba tentativamente dispuesto a rechazar la moción de Activision de retrasar el juego. [69] Sin embargo, antes del fallo, las empresas anunciaron que habían llegado a un acuerdo extrajudicial sobre las demandas, aunque los detalles no estaban disponibles. [70] [71]
Aunque la mayoría de los desarrolladores involucrados en el juego se vieron protegidos de los efectos de la demanda, Caroline Esmurdoc de Double Fine señaló que esto afectó significativamente a Schafer y los otros ejecutivos principales de la compañía. [33] La demanda de Activision se había presentado en el momento en que el juego había alcanzado el estado de lanzamiento alfa y tendría que concluirse antes del lanzamiento final del juego; esto requirió que los ejecutivos dedicaran su tiempo a la recopilación de información, entrevistas y otros asuntos legales "durante el momento más crítico y crucial del desarrollo". [33] Como tal, si bien finalmente pudieron resolver el asunto legal, Esmurdoc creía que el impacto del esfuerzo para resolver la demanda afectó la calidad del producto final. [33] Schafer escribió más del 50% del diálogo del juego en los pocos meses posteriores a la finalización de la demanda y antes del lanzamiento, una "gran crisis" para él. [29]
Schafer, antes del lanzamiento del juego, declaró que Double Fine tenía "algo asombroso" planeado para el contenido descargable para apoyar aún más el juego después del lanzamiento. [72] Desde entonces se han lanzado dos paquetes descargables. El primero, "Tears of the Hextadon", se lanzó a principios de noviembre de 2009, que contiene dos nuevos mapas multijugador y una nueva arma para un jugador. El paquete fue inicialmente gratuito en PlayStation Network durante las primeras dos semanas de lanzamiento. [73] El segundo paquete, "The Hammer of Infinite Fate", se lanzó a mediados de diciembre de 2009 y, además de nuevos mapas multijugador, amplía la experiencia para un jugador al incorporar nuevas armas para Deuce, atuendos para Eddie, un sistema GPS para rastrear coleccionables en el mundo del juego y otro contenido adicional, incluidas las figuras decorativas de Razputin, el personaje principal de Psychonauts , y el propio Schafer. [74]
Brütal Legend fue anunciado en octubre de 2007 a través de un artículo destacado en Game Informer ; [19] los periodistas de juegos habían recibido un disco de vinilo de Activision que contenía un mensaje al revés que aludía a la historia del juego. [75] El lanzamiento del juego en octubre de 2009 fue promocionado como "Rocktober" en la literatura oficial sobre el juego de Electronic Arts. [76] En el Download Festival de 2009 en Donington Park en Inglaterra , Electronic Arts organizó que 440 fanáticos de Brütal Legend ayudaran a romper el récord mundial Guinness para el mayor número de guitarristas de aire , todos tocando simultáneamente " Ace of Spades " de Motörhead . [77] Una serie de videos cortos en línea con Black (y Schafer en dos casos), titulados "Brutal Thoughts with Jack Black", se han utilizado para promocionar el juego desde mayo de 2009. [78] En los Video Music Awards de 2009 , Black apareció en cosplay como Eddie para promocionar el juego. [79]
En julio de 2009 se celebró un concierto promocional del juego en la Convención Internacional Comic-Con de 2009, en el que participaron los artistas de metal Gwar , 3 Inches of Blood , Unholy Pink y Keith Morris . [80] También se anunció que Brutal Legend fue el patrocinador oficial de la gira Mastodon / Dethklok de 2009. [81] Schafer apareció en Late Night with Jimmy Fallon el 2 de octubre de 2009 para promocionar el juego. [82] Black apareció en Jimmy Kimmel Live! el 14 de octubre de 2009, vestido como Eddie Riggs y permaneciendo en el personaje durante su entrevista. [83]
Una versión demo del juego estuvo disponible en Xbox 360 Marketplace y PlayStation Network Store ; estuvo disponible por tiempo limitado el 17 de septiembre de 2009 para los usuarios norteamericanos que habían reservado el producto a través de GameStop . La demo estuvo disponible para todos los usuarios de Xbox Live Gold el 24 de septiembre de 2009, y para los usuarios de Xbox Live Silver y todos los usuarios de PlayStation 3 la semana siguiente. [84] [85] La demo se basa en el comienzo del juego, mostrando la llegada de Eddie y sus encuentros hasta la primera pelea con el personaje jefe. [42]
Brütal Legend cuenta con 107 temas de heavy metal de 75 bandas diferentes, seleccionados por Schafer y la directora musical Emily Ridgway, [86] cada canción es una "elección completamente sincera" de Schafer y Ridgway, [20] y toda la lista de canciones está "diseñada para ser amada por los fanáticos del metal". [86] Schafer buscó incluir canciones de la mayoría de los subgéneros principales del metal, incluido el heavy metal clásico , el metal industrial , el black metal y el doom metal , y cada facción del juego favorecía un tipo específico. [7] Aunque Schafer y otros en el equipo de Double Fine tenían un vasto conocimiento de tipos específicos de metal, Ridgway recurrió a un dueño de una tienda de CD usados llamado Allan de Aquarius Records que tenía un "conocimiento enciclopédico" de todo el género y que proporcionó al equipo CD de muestra para ayudarlos a descubrir algunas de las bandas de metal más desconocidas. [21] Schafer había identificado muchas de las canciones más conocidas de la lista, mientras que Ridgway pudo localizar títulos más oscuros y apropiados para la misión para su inclusión; por ejemplo, una misión, dada por Killmaster (con la voz de Lemmy Kilmister ), implica rescatar tropas femeninas para el ejército de Ironheade; Ridgway había podido localizar una versión de « Bomber », originalmente grabada por Motörhead (la banda de Kilmister) e interpretada por la banda de metal femenina Girlschool , grabada en su EP dividido de 1981 St. Valentine's Day Massacre . [32] Schafer también le atribuye a Black algunas de las selecciones musicales para el juego. [21] En lugar de confiar en sellos o bandas para que les proporcionaran una lista de posibles canciones para seleccionar, el equipo de desarrollo buscó permiso para usar canciones específicas que querían en el juego. En algunos casos, obtener la licencia adecuada resultó difícil, ya que para las canciones de bandas que se habían separado hace mucho tiempo, Double Fine necesitaba contactar a cada miembro de la banda para obtener permiso. Esto resultó ser valioso, ya que algunas bandas originales estaban entusiasmadas con que su música se usara en el juego; en un caso, Lita Ford pudo proporcionar al juego una canción con ligeras modificaciones en la letra de una versión que estaba a punto de lanzar. [42] Una canción es de la banda del juego "Kabbage Boy" de la que Eddie es roadie al comienzo del juego. [13]
Schafer había intentado conseguir música de grupos como Metallica y AC/DC , pero sus tarifas de licencia eran demasiado altas. [32] Intentó además trabajar con Iron Maiden , pero el grupo dudó en participar después de reconocer que el nombre del personaje "Eddie Riggs" sugería un vínculo con la mascota de la banda, llamada " Eddie " y diseñada por Derek Riggs ; el grupo de marketing de la banda señaló que esto podría implicar que Iron Maiden había respaldado el juego. [32]
Además de la música con licencia, el juego incluye más de 70 minutos de banda sonora original del colaborador de muchos años de Tim Schafer, Peter McConnell . [87] McConnell compuso piezas para orquesta y banda de metal para combinar con la música con licencia del juego. [21] Además, la banda sonora del juego contiene una pista de batería instrumental tocada por el baterista de Slough Feg, Harry Cantwell, todas las demás baterías "reales" (6 pistas) fueron tocadas por el baterista de Y&T, Mike Vanderhule, y grabadas por Jory Prum . [88] [89] Los solos activados por el jugador durante el juego fueron compuestos y grabados por los guitarristas de Judas Priest, Glenn Tipton (los solos de Eddie) y KK Downing (los solos de Ophelia y Doviculus). [33] Si bien a Schafer le gustaría tener un álbum de banda sonora para el juego, afirmó que ya había dificultades para obtener las licencias de las canciones dentro del juego y no estaba seguro de si sería posible extenderlas a una banda sonora. [7] Schafer ayudó a seleccionar tres canciones: "We Are The Road Crew" de Motörhead, "The Metal" de Tenacious D y "More Than Meets The Eye" de Testament, para que aparecieran en un paquete de canciones descargables de Rock Band que se puso a disposición el mismo día del lanzamiento de Brütal Legend . [90]
La banda sonora completa permaneció intacta para la incorporación de Brütal Legend al catálogo de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en septiembre de 2018; Double Fine había asegurado que todos los derechos de licencia de música permanecieron vigentes para este lanzamiento. [91]
^a La pista se fusionó con la canción "More Than Meets the Eye".
Brütal Legend recibió una respuesta positiva de los periodistas de videojuegos, con críticos elogiando la historia y los personajes del juego, y las actuaciones vocales impulsadas de los actores de doblaje, particularmente Black y Osbourne. Daemon Hatfield de IGN sintió que Black estaba "completamente comprometido" con el papel de Riggs, [102] mientras que Ryan Davis de Giant Bomb encontró un alivio que Black frenara su típico acto de "tonto heavy metal que habla en voz alta" por el que es conocido y en cambio actuara bien, "aportando la cantidad justa de practicidad de trabajador al papel". [101] El papel de Osbourne fue considerado "increíble (y sorprendentemente coherente)" por Giancarlo Varanini de GameSpot y "interpretado brillantemente" por Andrew Kelly de Computer and Video Games . [96] El elenco completo fue elogiado por sus papeles; Los músicos de heavy metal fueron efectivos interpretándose a sí mismos en el juego, mientras que los otros talentos de voz se desempeñaron bien e "hicieron su parte para equilibrar el poder de las estrellas" en el juego. [99] Se consideró que la fuerza de los personajes se vio reforzada por la calidad de la escritura de la historia y el uso de la animación facial. [96] [100] [102] Christian Donlan de Eurogamer consideró que los personajes de Brütal Legend eran el aspecto más fuerte del juego, distanciando el título de otros videojuegos debido a "protagonistas redondos y agradables que son claramente superiores a las multitudes habituales de ciberhombres y superzorras", y una faceta del trabajo característico de Schafer. [97] Chris Kohler de Wired atestiguó aún más la fuerza de la historia del juego ante la habilidad de Schafer, considerando que "Después de Brütal Legend , debería ser considerado uno de los mejores narradores de historias en los videojuegos, punto". [104] Justin Haywald de 1UP.com señaló que el juego carece de la capacidad de revisar las escenas de corte, lo que obliga al jugador a reiniciar la historia si quiere volver a verlas. [95]
El mundo inspirado en el heavy metal de Brütal Legend también fue bien recibido y se consideró que mostraba una clara reverencia por el género. Gerald Villoria de GameSpy consideró que el juego estaba "dedicado a un amor descarado por el metal" y "un servicio a los fans del heavy metal al más alto grado". [100] Davis creía que la yuxtaposición de todos los elementos que componían el mundo de fantasía del heavy metal eran la mayor fortaleza del juego, siendo a menudo "a la vez vertiginosamente ridículo y tremendamente rudo" al mismo tiempo. [101] Los críticos encontraron que, si bien los gráficos del juego pueden no ser los más sofisticados para la generación de consolas actual, los aspectos artísticos detallados del mundo eran impresionantes; Varanini consideró que "no importa en qué parte del mundo te encuentres, siempre hay algún objeto interesante para mirar", [99] mientras que Donlan consideró que el mundo era un "deleite en constante desarrollo". [97] La incorporación de música heavy metal al juego también lo benefició. Tanto Kelly como Villoria consideraron que la banda sonora era esencial para el juego y elogiaron los momentos en los que se usarían canciones específicas, como "Through the Fire and Flames" de Dragonforce, como música de fondo durante secuencias específicas del juego. [96] [100] Kelly elogió además el juego por usar las canciones para definir la acción del juego en lugar de relegarlas a una música de fondo aleatoria. [96] Villoria también consideró que la banda sonora tenía "una enorme amplitud de sonido y diversidad", introduciendo al jugador a géneros de heavy metal que quizás ni siquiera sabía que existían. [100] Jake Gaskill de G4TV consideró que escuchar la banda sonora era el equivalente a "tomar una clase de apreciación del heavy metal". [103]
La jugabilidad en sí fue vista como la mayor debilidad de Brütal Legend . Muchos críticos criticaron la incorporación de elementos de estrategia en tiempo real (RTS) en el juego, un hecho que no se publicitó bien antes del lanzamiento del juego y que no se hace evidente para el jugador en las primeras horas del juego. [97] [104] Aunque Schafer se había propuesto hacer el juego basado en consola como un RTS desde el principio, [43] Vivendi y Electronic Arts les advirtieron que "RTS" era "una mala palabra en el espacio de las consolas", y en su lugar lo comercializaron como un juego de acción. [33] A pesar de esto, los críticos encontraron que el juego todavía era difícil de jugar en una consola debido a los controles seleccionados que dificultaban apuntar a objetivos o tropas, la falta de un minimapa para rastrear amigos y enemigos y el ritmo frenético de la batalla. [95] [99] [100]
Los críticos apreciaron la lenta introducción a los diversos aspectos del juego como parte del juego para un solo jugador, pero sintieron que el juego no introdujo ni explicó adecuadamente todas las características RTS del juego, como la capacidad de montar una posición final en el escenario. [101] [104] Algunos también consideraron que las Batallas por Etapa de la campaña para un solo jugador eran demasiado fáciles, ganables por la fuerza bruta, [99] y que las tácticas más avanzadas solo se harían evidentes a medida que uno jugaba en juegos multijugador, incluido el aprendizaje de las habilidades y ventajas de las otras unidades de las facciones distintas de Ironheade. [97] [99] La mezcla de géneros de juego entre el RTS y la acción en tercera persona se encontró particularmente confusa; Kohler comentó que el manejo de los géneros individuales se logró bien, lo que llevó a "un diseño asombrosamente complejo en lugar de uno simple" que disminuyó el disfrute del juego, [104] mientras que Davis consideró que "tal vez no había suficiente confianza en ninguna pieza para dejar que llevara todo el juego". [101] Sin embargo, algunos sintieron que los diversos géneros ayudaron a crear "una variedad de oportunidades de juego", [102] y crearon batallas por etapas "bastante elegantes". [97] En retrospectiva, Schafer lamentó que no incluyeron suficientes tutoriales en el juego para guiar al jugador en cuanto a "cómo jugar naturalmente la parte de estrategia un poco mejor", como habían llegado a aceptar a lo largo de los años de desarrollo, y trató de usar el blog Double Fine para explicar algunos de estos aspectos. [29] Aunque algunos críticos argumentaron que eliminar los elementos de estrategia en tiempo real y dejar un juego de combate de acción envuelto en el mundo de temática de metal habría sido un mejor juego, Schafer respondió que esto no habría sido fiel a la visión que tenía desde el principio. [32] Schafer luego se referiría en broma a los elementos de estrategia en tiempo real de Brütal Legend ; durante la recaudación de fondos para Broken Age , Schafer amenazó en broma con agregar elementos de estrategia en tiempo real al point-and-click si la financiación hubiera alcanzado ciertos niveles. [105]
La jugabilidad fuera de las Batallas por etapas también generó impresiones mixtas. La mayoría consideró que las misiones secundarias eran muy repetitivas, [96] [99] [100] [103] que incluían tipos de misiones que generalmente no gustan a los jugadores, como las misiones de escolta . [99] [100] La falta de un minimapa, reemplazado por seguir una luz brillante del cielo que ilumina el objetivo del jugador o navegar según las señales de giro del Deuce, fue criticada por dificultar la exploración del mundo del juego. [95] [100] También se encontró que faltaba información sobre el mundo a la que los jugadores pueden acceder en el menú de pausa del juego, ya que no mostraba los elementos coleccionables del juego en el mapa principal ni identificaba fácilmente la alianza de las distintas tropas en la guía del juego. [95] Aunque Eddie obtiene la habilidad de volar durante las Batallas por etapas, la incapacidad de usar esto o de hacer que el personaje saltara llevó a que los revisores dejaran al personaje atascado en el paisaje a veces mientras exploraban. [95] Algunos críticos encontraron que la cantidad de puntos de control de progreso en el juego era insuficiente, lo que requería que el jugador repitiera una misión larga si moría antes de llegar a uno. [96] [100] El juego para un solo jugador también se consideró corto, con una duración de tan solo cuatro horas si uno solo completaba las misiones de la historia principal. [97] [101] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Eddie Riggs como el 48.º personaje de videojuego más importante de todos los tiempos. [106]
Según el Grupo NPD , Brütal Legend vendió aproximadamente 215.000 copias en los Estados Unidos en octubre de 2009, con alrededor de 150.000 copias para la plataforma Xbox 360, lo que lo convirtió en el duodécimo juego más vendido en ese mes. [107] [108] Estos números no se consideraron fuertes y se atribuyeron a la difícil comercialización del juego, que enfatizó la participación de Jack Black y la naturaleza heavy metal del juego, pero no afirmó cómo sería realmente la jugabilidad, con la posibilidad de que la mención de los elementos RTS del juego posiblemente hubiera alejado a más jugadores del juego. [109] En una entrevista en febrero de 2011, Schafer afirmó que el juego había vendido más de 1,4 millones de copias. [110]
Según datos recopilados a través de Nielsen SoundScan , algunas canciones contenidas en la banda sonora de Brütal Legend vieron aumentos de ventas digitales de hasta un 700% después del lanzamiento del juego, similar a los efectos de Guitar Hero y Rock Band , aunque el impacto en las ventas generales de estas canciones fue bastante pequeño. [111]
Black recibió el premio a la Mejor Voz en los Spike Video Game Awards 2009. [112] Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Brütal Legend los premios " Juego de estrategia/simulación del año " y " Logro destacado en banda sonora "; también recibió nominaciones por logros destacados en " Actuación de personajes " (para Eddie Riggs), " Historia original " y " Dirección del juego ". [113] [114]
El juego también fue nominado a los Game Developers Choice Awards por "Mejor guión" y "Mejor audio". [115]
La batería estuvo a cargo del baterista de Y&T, Mike Vanderhule, y Jory Prum la grabó en el estudio Jory en Fairfax.