Batman: Arkham Origins es un videojuego de acción y aventuras de 2013 desarrollado por WB Games Montréal y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe de DC Comics Batman , es la continuación del videojuego de 2011 Batman: Arkham City y es la tercera entrega principal de la serie Batman: Arkham . Escrito por Dooma Wendschuh , Corey May y Ryan Galletta, la historia principal del juego se desarrolla ocho años antes de Batman: Arkham Asylum de 2009 y sigue a un Batman más joven y menos refinado. Cuando el señor del crimen Máscara Negra pone una recompensa sobre él, atrayendo a ocho de los mejores asesinos del mundo a Ciudad Gótica en la víspera de Navidad, Batman debe llevar a Máscara Negra ante la justicia, mientras también es perseguido por la policía y tiene que enfrentarse a otros villanos, como el Joker y Anarky , que se aprovechan del caos para lanzar sus nefastos planes.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona , centrándose en las habilidades de combate y sigilo de Batman, las habilidades de detective y los dispositivos para el combate y la exploración. Batman puede moverse libremente por el mundo abierto de Ciudad Gótica, interactuando con personajes y realizando misiones. Aparte de la historia principal, Batman puede ayudar a la policía a lidiar con los crímenes y enfrentarse a otros supervillanos que aterrorizan la ciudad. Arkham Origins introduce la capacidad de Batman para recrear virtualmente los crímenes, lo que le permite investigar la escena e identificar al culpable. El juego también es el primero de la serie con un modo multijugador , en el que los jugadores participan en una guerra de pandillas entre el Joker y Bane .
El desarrollo de Arkham Origins comenzó en 2011. WB Games Montréal se hizo cargo de las tareas de desarrollo del creador de la serie Rocksteady Studios , que estaba preocupado con Batman: Arkham Knight y, por lo tanto, no habría podido lanzar un nuevo juego durante un tiempo considerable. El equipo eligió hacer del juego una precuela para explorar ciertos aspectos del personaje de Batman, como su vulnerabilidad y falta de experiencia, que los juegos anteriores no pudieron; la historia se inspiró en los cómics Batman: Legends of the Dark Knight y Batman: Year One , y se desarrolló con el aporte del escritor Geoff Johns . El desarrollo del modo multijugador estuvo a cargo del estudio británico Splash Damage , por separado del juego principal.
Arkham Origins fue lanzado mundialmente el 25 de octubre de 2013 para PlayStation 3 , Wii U , Windows y Xbox 360. El juego recibió una recepción generalmente polarizada, especialmente en comparación con la aclamación recibida por los títulos anteriores; fue elogiado por su actuación de voz, batallas contra jefes, historia, visuales y banda sonora, pero fue criticado por su falta general de innovación en la mecánica de juego y problemas técnicos, mientras que el aspecto multijugador fue considerado una adición innecesaria a la serie. Un juego complementario, Batman: Arkham Origins Blackgate , fue lanzado junto con Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita , y un juego móvil derivado para plataformas iOS y Android fue lanzado en octubre de 2013. Una secuela animada, Batman: Assault on Arkham , fue lanzada en 2014, mientras que un sucesor, Batman: Arkham Knight , fue lanzado en junio de 2015.
Una secuela directa de Arkham Origins , Batman: Arkham Shadow , se lanzará en Meta Quest 3 a fines de 2024, con Roger Craig Smith regresando como Batman. [2] [3] [4]
Arkham Origins es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que incorpora tácticas de juego de sigilo . Batman puede usar su capa para planear por Ciudad Gótica y la cuerda retráctil de la pistola de garfio para sujetarse a repisas difíciles de alcanzar y extender su vuelo. [5] Algunos dispositivos de juegos anteriores de Arkham están presentes al comienzo de Arkham Origins , mientras que otros están disponibles durante el juego. Los dispositivos que regresan incluyen el secuenciador criptográfico , utilizado para hackear consolas de seguridad; el Batclaw , utilizado para engancharse a superficies; el Batarang , un arma arrojadiza; [6] el Batarang remoto, su contraparte controlada a distancia; Gel explosivo, utilizado para destruir superficies débiles y derribar enemigos; [7] Bolitas de humo , utilizadas para salidas y entradas sigilosas; [8] el Disruptor, que puede desactivar remotamente armas y minas explosivas, [8] y el Acelerador de garfio, una versión anterior del Impulso de garfio. [9] El nuevo equipo en el arsenal de Batman incluye la Garra remota; Esto le permite a Batman apuntar a dos objetos y juntarlos, lo que le permite lanzar enemigos entre sí o golpearlos con objetos [10] (atar dos puntos amurallados crea una cuerda floja para que Batman cruce); [11] Shock Gloves, que le permiten a Batman bloquear ataques eléctricos, deshabilitar a algunos enemigos y aturdir a los protegidos, y cortocircuitar objetos, [12] y el Detonador de Conmoción Cerebral, capaz de aturdir a grandes grupos de enemigos. [13]
El juego introduce un sistema de viaje rápido, que permite a Batman invocar de forma remota su avión (el Batwing ) para transportarlo a otras áreas del mundo del juego más rápido que planeando o agarrándose. Las instalaciones de torres enemigas impiden que Batman invoque la nave en algunas áreas y deben desactivarse para que el Batwing (no controlado por el jugador) esté disponible. [14] [15] Algunas torres pueden desactivarse solo cuando el jugador tiene el equipo necesario. [16]
Los jugadores pueden atravesar áreas controladas por el enemigo mediante sigilo o combate. [8] Utilizando una versión mejorada del sistema de combate Freeflow de la serie, el combate introduce un sistema de seguimiento que evalúa la eficiencia de los jugadores y destaca los logros de batalla (como evitar daños y usar dispositivos). Al encadenar ataques para mantener el impulso, el rendimiento se recompensa con puntos de experiencia . Estos puntos se pueden usar en un sistema de actualización ramificado para mejorar las habilidades y los dispositivos de Batman, lo que permite a los jugadores mejorar varios caminos o especializarse en uno. [10] [17] [18] Los ataques enemigos se indican con un ícono de advertencia, que indica que el ataque puede ser contrarrestado. [19] Los enemigos están armados con armas como cuchillos, tubos de plomo y escudos. [8] El juego presenta nuevos tipos de enemigos: el artista marcial (capaz de bloquear, evadir y contrarrestar los ataques de Batman), el ejecutor blindado (invulnerable hasta que está aturdido y sin armadura) [20] y secuaces infundidos con veneno (que poseen una fuerza sobrehumana, lo que les permite agarrar a Batman y lanzar ataques que no pueden ser contrarrestados). [21] Algunos enemigos están armados con pistolas, que pueden dañar a Batman, y un jugador puede usar tácticas depredadoras sigilosas para inclinar las probabilidades a su favor. Muchas áreas cuentan con gárgolas de piedra o afloramientos altos, lo que ayuda a Batman a permanecer oculto mientras coloca trampas y noquea a los enemigos. [19]
El juego enfatiza las habilidades detectivescas de Batman; por ejemplo, puede escanear una escena del crimen con Detective Vision (mostrada en perspectiva en primera persona ) para resaltar puntos de interés; los hologramas representan escenarios teóricos del crimen. Los crímenes se pueden revisar a través del enlace de Batman a la Batcomputadora en la Batcueva ; esto permite a un jugador ver recreaciones virtuales de la escena desde diferentes ángulos (con la capacidad de moverse hacia adelante y hacia atrás a través de la línea de tiempo del crimen), verlo en cámara lenta o pausar mientras busca pistas para resolver el crimen. Las escenas del crimen pequeñas (y grandes) se distribuyen por toda Ciudad Gótica. [10] [14] [22] Al revisar el derribo de un helicóptero, a Batman se le presentan pistas falsas y precisas; la investigación de la escena puede revelar que el helicóptero recibió un disparo, lo que le permite a Batman rastrear la trayectoria de la bala hasta un oficial de policía asesinado y otra escena del crimen. [23] Cuando se resuelve un crimen, al jugador se le muestra un resumen narrado por Batman del crimen. [24] La Baticueva también es un centro donde Batman puede cambiar de vestuario, mejorar su equipo y acceder a mapas de desafío para practicar el combate (a estos mapas se accedía por separado en juegos anteriores). [25] [26] Después de completar el modo historia, se desbloquea un modo New Game Plus , que permite al jugador volver a jugar el juego con todos los dispositivos, la experiencia y las habilidades adquiridas; los enemigos son más duros y el ícono que advierte a los jugadores de un ataque está deshabilitado. Completar New Game Plus desbloquea el modo I Am the Night, donde el juego termina si Batman muere. [27] [28]
Arkham Origins ofrece misiones secundarias, incluyendo Crime in Progress (donde Batman puede ayudar al Departamento de Policía de Ciudad Gótica (GCPD) rescatando a agentes de policía de una pandilla o evitando que un informante sea arrojado a su muerte). Most Wanted permite a Batman perseguir a villanos fuera de la historia principal (como Anarky, que coloca bombas por la ciudad). [10] [23] El sistema Dark Knight ofrece tareas de dificultad creciente que mejoran el sigilo y el combate. El escáner de radio de Batman también le permite localizar misiones secundarias; las misiones completadas son recompensadas con puntos de experiencia y mejoras para el equipo de Batman. [10] [17] El juego presenta objetos coleccionables y rompecabezas similares a los desafíos de Riddler de juegos anteriores (orquestados por Enigma antes de asumir su identidad de Riddler). [29] Aparecen objetos coleccionables, similares a los de juegos anteriores. [25] Un modo "1 contra 100" en los mapas de desafío del juego desafía al jugador a sobrevivir en combate contra 100 enemigos cada vez más difíciles. [30]
En los sistemas compatibles, la versión de Windows utiliza el motor de software PhysX de Nvidia para producir interacciones más realistas y dinámicas con el mundo del juego. Con PhysX habilitado, algunas áreas contienen nieve o niebla adicionales (que reaccionan cuando Batman se mueve a través de ellas); con PhysX deshabilitado, los efectos se reducen o desaparecen. [31] [32]
Arkham Origins introduce un componente multijugador a la serie. Invisible Predator Online gira en torno a una guerra de bandas entre los supervillanos Joker y Bane, en uno de los cuatro mapas seleccionables votados por los jugadores antes de cada partida, los mapas incluyen: Wayne Chemical Plant, Blackgate Prison , Joker's Funhouse y Wonder City Robot Factory. Tres miembros de la banda Joker luchan contra tres miembros de la banda Bane y, a su vez, contra el equipo de Batman y Robin . Las bandas ganan matando a todos los refuerzos del equipo contrario, mientras que Batman y Robin ganan adquiriendo puntos de intimidación (al eliminar a los miembros de la banda). Un miembro de la banda puede convertirse en un jefe (Joker o Bane), obteniendo habilidades más poderosas. Los miembros de la banda pueden acceder a armas y explosivos; Batman y Robin pueden acceder a dispositivos y habilidades del juego principal, incluida la Visión de detective. Los miembros de la banda tienen una Visión mejorada limitada, que requiere recarga. [33] [34] [35] [36] Hunter, Hunted enfrenta a tres matones del Joker y tres matones de Bane contra Batman en una partida de último equipo en pie en la que cada personaje tiene una vida. [37]
Arkham Origins cuenta con un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman . El personaje principal es Batman ( Roger Craig Smith ), [38] un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física humana y un experto en artes marciales [39] [40] que es ayudado por su mayordomo, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ). [41] [42] Arkham Origins pone a Batman en conflicto con el sádico y brutal señor del crimen Black Mask ( Brian Bloom ). [43] El hombre más poderoso de la ciudad y gobernante del submundo criminal de Gotham, Black Mask tiene una vasta riqueza y recursos, ha eliminado a su oposición y está consolidando su poder. Su máscara de ébano oculta su identidad, lo que le permite operar públicamente como Roman Sionis (director de Janus Cosmetics). [44] Black Mask tiene una recompensa por Batman, que atrae a ocho asesinos consumados: el físicamente imponente Bane ( JB Blanc ); [45] [46] el tirador experto Deadshot ; [23] el veterano mercenario Deathstroke ( Mark Rolston ); [47] [48] la venenosa contorsionista Copperhead ( Rosa Salazar ); [49] [50] la pirómana Firefly ( Crispin Freeman ); [51] [52] el altamente cargado Electrocutioner ( Steve Blum ); [53] el criminal deforme Killer Croc ( Khary Payton ), [54] y la maestra en artes marciales Shiva ( Kelly Hu ). [55] [56]
Batman es considerado un proscrito por la policía de Ciudad Gótica, y es perseguido por el capitán James Gordon ( Michael Gough ), [14] [57] el detective Harvey Bullock ( Robert Costanzo ) [58] y los corruptos funcionarios del GCPD, la comisionada Gillian B. Loeb [13] [17] y el líder del equipo SWAT Howard Branden. [16] Otros personajes incluyen al psicópata Joker ( Troy Baker ); [17] [59] el traficante de armas del mercado negro Penguin ( Nolan North ); [60] el Sombrerero Loco controlador de mentes ( Peter MacNicol ); [43] [61] el anarquista antigubernamental y anticorporativo Anarky ( Matthew Mercer ); [23] [62] el hacker rebelde Enigma ( Wally Wingert ); [58] [63] Alberto Falcone ; [10] la hija adolescente de Gordon , Barbara , [64] y el director de Blackgate Martin Joseph (Khary Payton). [65] [66] La historia tiene lugar antes de la asociación de Batman con Robin ( Josh Keaton ) [67] —aunque Robin es un personaje jugable fuera de la historia principal— y antes de que Barbara se convierta en la aliada de Batman, Oracle. [35] [68] La Dra. Harleen Quinzel ( Tara Strong ), [69] la reportera de Gotham News Network (GNN) Vicki Vale , Amanda Waller ( CCH Pounder ), [58] Quincy Sharp ( Tom Kane ), [58] y Calendar Man hacen apariciones especiales en el juego. [70] [71] [72] [73] Mr. Freeze ( Maurice LaMarche ) aparece en el contenido descargable, Cold, Cold Heart . [74]
Los eventos en Arkham Origins tienen lugar unos ocho años antes de Batman: Arkham Asylum , en pleno invierno en Ciudad Gótica. [45] [75] Batman, un experimentado luchador contra el crimen en el segundo año de su carrera, aún no es el superhéroe veterano de Arkham Asylum y Arkham City . [22] [75] Es una fuerza misteriosa; incluso la policía no sabe si es un justiciero, un mito o un ser sobrenatural. [76] Batman ha luchado contra criminales comunes y gánsteres y está acostumbrado a ser más fuerte y rápido que sus oponentes. [41] Sin embargo, en una nevada Nochebuena se enfrenta a enemigos más peligrosos: ocho asesinos profesionales que esperan cobrar una recompensa de $ 50 millones puesta por la cabeza de Batman por Máscara Negra. [75] [77] Los villanos (incluido el Joker) aprovechan la llegada de los asesinos para lanzar sus planes, y los secuaces de Máscara Negra instigan un aumento en el crimen y la actividad de pandillas en la ciudad. [10] [45]
El Departamento de Policía de Ciudad Gótica está al tanto de "Batman" y no aprueba su enfoque en la lucha contra el crimen. [13] [14] [17] [78] Liderado por el Comisionado Loeb, el GCPD es completamente corrupto; Branden y su equipo SWAT están buscando a Batman para reclamar la recompensa para ellos mismos. El incorruptible Capitán James Gordon es uno de los miembros más impopulares de la fuerza. La relación de Batman con Alfred es tensa; el mayordomo, una figura paternal autoritaria, le recuerda la muerte de sus padres y Alfred ve a Batman como un niño malcriado que malgasta su herencia en una cruzada de justicieros. [41]
La Vieja Ciudad Gótica, la sección de Ciudad Gótica que se convertirá en la prisión de Arkham City, aún no está amurallada y tiene barrios marginales, edificios bajos, un centro comercial y muelles (donde está amarrado el barco de Penguin , Final Offer ). [15] En Final Offer , Penguin ha añadido un casino, un foso de lucha y un piso de ventas con armas y municiones. [79] Al otro lado del puente de la Vieja Ciudad Gótica se encuentra Nueva Ciudad Gótica, una zona metropolitana moderna llena de imponentes rascacielos. [15] [80]
En la víspera de Navidad, Batman interviene en una fuga de la prisión de Blackgate liderada por Black Mask, quien ejecuta al Comisionado de Policía Loeb y escapa. Batman se enfrenta al asesino a sueldo Killer Croc, pero se entera de que Croc es el primero de los ocho asesinos más letales del mundo atraídos a Ciudad Gótica para reclamar una recompensa de 50 millones de dólares que Black Mask puso sobre Batman. [72] Con la esperanza de conocer la ubicación de Black Mask, Batman rastrea a Penguin hasta su nave. Allí, derrota a los asesinos Deathstroke y Electrocutioner y se entera por Penguin de que Black Mask fue supuestamente asesinado en un complejo de apartamentos. Batman investiga la escena del crimen y se entera de que la víctima no era Black Mask y que el asesinato involucró a un criminal conocido como "Joker". [81]
Necesitando más información, Batman se infiltra en el GCPD para acceder a su base de datos criminal nacional. Mientras escapa, se encuentra con el capitán James Gordon, que desconfía de Batman, y el corrupto equipo SWAT que espera cobrar el dinero de la recompensa por sí mismos. Siguiendo el consejo de la hija de Gordon, Barbara, Batman ingresa a las alcantarillas debajo del GCPD para instalar un acceso permanente a la base de datos y encuentra a la tripulación de Black Mask plantando explosivos. Usando la base de datos, Batman deduce que Black Mask fue secuestrado por Joker, presumiblemente para acceder al Gotham Merchants Bank. [81] En el banco, Black Mask se quita el disfraz de Batman y se revela como Joker. Habiendo asumido la identidad de Black Mask varios días antes, Joker se apoderó de su imperio criminal e impuso la recompensa por Batman. [82] Batman persigue a Joker hasta la fábrica de acero Sionis, donde libera a Black Mask y derrota al asesino venenoso Copperhead. [83]
Tras rastrear al Joker hasta el Hotel Gotham Royal, Batman descubre que el villano y sus hombres han llenado el hotel de explosivos, asesinado al personal y tomado como rehenes a los huéspedes. Joker reprende a los asesinos por no haber podido matar a Batman, arrojando a Electrocutioner por una ventana hasta su muerte: Batman recupera sus guantes eléctricos. Los asesinos se van a buscar a Batman, excepto Bane, que anticipa que Batman irá a buscar al Joker. Después de atravesar el edificio, Batman encuentra al Joker en el techo y se ve obligado a luchar contra Bane. Pensando que Batman está superado, Alfred alerta a la policía para que intervenga. Mientras Bane escapa en helicóptero, dispara un cohete al Joker, que cae en picado desde el hotel por la fuerza conmocionante. Batman rescata al Joker, confundiéndolo sobre por qué Batman salvaría a alguien como él. El Joker es arrestado y encarcelado en Blackgate bajo el cuidado de la Dra. Harleen Quinzel. Le dice a Quinzel que él y Batman estaban destinados a encontrarse. [84] [85]
En la Baticueva, Alfred le ruega a Batman que abandone su cruzada por temor a que lo maten, pero Batman se niega. Batman también se entera de que Bane ha deducido su verdadera identidad como Bruce Wayne. Firefly ataca el Puente de los Pioneros, lo que obliga a Batman y Gordon a trabajar juntos para incapacitar al asesino y sus bombas. [86] Mientras tanto, Bane irrumpe en la Baticueva y ataca a Alfred. Batman encuentra la cueva en ruinas y a Alfred muriendo, pero puede revivirlo con los guantes de Electrocutioner. Alfred admite que Gotham necesita a Batman para detener a hombres como Bane. En otro lugar, Joker se ha apoderado de Blackgate después de incitar un motín. [87]
Al darse cuenta de que necesita aliados, Batman trabaja con Gordon y la policía para recuperar la prisión. Sentado en la silla eléctrica, Joker le ofrece a Batman una opción: matar a Bane o permitir que el latido del corazón de Bane cargue un dispositivo que activará la silla y matará al Joker. [88] Batman usa los guantes eléctricos para detener el corazón de Bane. Satisfecho, Joker se va, con la intención de detonar bombas colocadas alrededor de la ciudad. [89] Batman revive a Bane, quien se inyecta TN-1, un esteroide que lo transforma en una bestia descomunal. Pierde la batalla resultante contra Batman y sufre amnesia como efecto secundario del esteroide, preservando así la identidad secreta de Batman. [90] Con la ayuda de Gordon, Batman localiza a Joker en la capilla de la prisión. Consternado porque Bane todavía está vivo, Joker intenta incitar a Batman a matarlo, pero en cambio es sometido. [87] [91] Gordon elige no perseguir a Batman, creyendo que puede ayudar a la ciudad. [92]
En una entrevista de radio durante los créditos, Quincy Sharp dice que presionará para reabrir el Asilo Arkham para albergar a los peores criminales de la ciudad. [93] En la escena posterior a los créditos , Amanda Waller se acerca a Deathstroke encarcelado para unirse a su Escuadrón Suicida . [70] [73]
En la víspera de Año Nuevo en Wayne Manor, Ferris Boyle, dueño de Gothcorp, acepta un premio presentado por la Fundación Wayne por su trabajo humanitario. Durante la ceremonia, Wayne Manor es atacada por criminales que trabajan para el Pingüino y son liderados por un hombre con un traje mecanizado que congela a la gente. Secuestra a Boyle mientras Bruce Wayne va a la Baticueva y se pone su traje de murciélago. Después de salvar a los invitados de los criminales, se entera de que el hombre se llama "Mr. Freeze" y se reunirá con algunos traficantes de armas en el sur de Gotham. Batman va allí y finalmente descubre que los hombres de Penguin estaban recibiendo armas fabricadas por Gothcorp. Batman se dirige allí y rastrea a Boyle hasta el Ala de Investigación de Propulsores, donde Mr. Freeze y Penguin están en un enfrentamiento, con Penguin reteniendo a Boyle como rehén. Freeze logra escapar con Boyle, pero no antes de encerrar a Penguin en hielo.
Batman descubre que Boyle tiene algunos códigos para una superarma que Penguin quería, y para sobrevivir, necesita un taladro criogénico, que Penguin ha robado. Batman se pone el traje XE, un traje que le permite sobrevivir en temperaturas extremas, y se dispone a recuperar el taladro. Después de hacerlo y regresar a Gothcorp, Batman encuentra la escena de un crimen que había sucedido días atrás. Usando su tecnología, descubre que Mr. Freeze es un ex empleado de Gothcorp llamado Victor Fries, quien después de sufrir un accidente en su laboratorio, se construyó una armadura que mantenía baja su temperatura corporal, lo cual ahora era necesario para su supervivencia. Estaba tratando de curar a su esposa, Nora Fries, de una enfermedad, y la encerró en hielo en GothCorp, pero Boyle, quien originalmente aceptó ayudar a financiar la investigación, incumplió el trato, accidentalmente causó el accidente que transformó a Freeze y robó el cuerpo congelado de Nora. Batman usa el taladro para abrirse camino hacia Boyle y Freeze. Batman lucha contra Freeze y lo somete, pero Boyle lo congela e intenta encubrir sus crímenes asesinando a Freeze y a Nora. Batman se libera a tiempo para someter a Boyle y reactivar la cámara criogénica de Nora, dejándolo en manos de la policía.
Durante los créditos, Gotham News Network (o GNN para abreviar) habla sobre la renuncia del actual alcalde Hamilton y el posible ascenso de James Gordon a comisionado. Vicki informa sobre los arrestos de Boyle, Freeze y Penguin en el sur de Gotham. Luego hay una conversación entre algunos expertos en noticias que discuten los eventos, que incluye a Quincy Sharp declarando que las actuales instituciones de rehabilitación en Gotham son insuficientes y que el Asilo Arkham debe reabrirse usando a Freeze como ejemplo.
En julio de 2012, Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) estaba planeando el próximo juego de Batman de Rocksteady Studios como una precuela basada en la Edad de Plata de los cómics , con Superman , Wonder Woman , Green Lantern y Flash . El juego exploraría la primera confrontación de Batman con el Joker, con una fecha de lanzamiento no anterior a 2014. [94] En agosto de 2012, Paul Dini dijo que no participaría en la escritura de una secuela de Arkham City . No escribió ninguno de los contenidos descargables de ese juego (incluido el DLC basado en la historia Harley Quinn's Revenge ) y dijo que Warner Bros. y Rocksteady le sugirieron que aceptara otro trabajo si se lo ofrecían. Dini agregó que había asumido otros proyectos, lo que impidió su participación hasta 2013. [95] En febrero de 2013, se informó que un nuevo juego de la franquicia Batman: Arkham sería lanzado por un desarrollador distinto a Rocksteady. [96]
El desarrollo de Batman: Arkham Origins comenzó a fines de 2011 por el estudio de desarrollo canadiense WB Games Montréal (WB Montréal), y el juego fue anunciado el 9 de abril de 2013. [80] [97] WB Montréal fue elegido para desarrollar el juego dada la cantidad de tiempo que Rocksteady, desarrollador de los primeros dos juegos de Arkham , necesitaba para crear el sucesor de Arkham Origins , Batman: Arkham Knight , lo que habría resultado en "un largo tiempo sin un juego de Arkham ". [98] WB Montréal había trabajado en la adaptación de Wii U de Batman: Arkham City , familiarizándose con el motor de desarrollo Unreal Engine 3 modificado utilizado por Rocksteady. WB Montréal decidió no modificar en gran medida el sistema de combate establecido (creyendo que ya funcionaba bien) pero introdujo nuevos tipos de enemigos con oportunidades para nuevas tácticas y movimientos de combate para derrotar a los oponentes. La trama se inspiró en parte en la serie de cómics Batman: Legends of the Dark Knight y la novela gráfica Batman: Year One , que detalla el primer año de la carrera de Batman, con Arkham Origins descrito como una historia del "Año Dos". [80] Partes de la trama (como las relaciones de Batman con el Joker, Gordon y el entorno navideño del juego) se inspiraron en parte en Batman: The Man Who Laughs , Batman: Turning Points y Batman: The Long Halloween , respectivamente. [99] La historia está escrita por Dooma Wendschuh , Ryan Galletta y Corey May , con aportes de DC Comics y el escritor de cómics Geoff Johns . [100] [101] Eric Holmes actuó como director creativo de Arkham Origins . [10] [102] Al explicar la decisión de desarrollar una precuela, Holmes dijo que si bien el Batman de Arkham Asylum y Arkham City es comparable a su contraparte del cómic (un personaje completamente formado y experimentado), Arkham Origins podría explorar otros aspectos del personaje (como su falta de experiencia y mayor vulnerabilidad). [97] El juego se consideró completado en un 80 por ciento en enero de 2013, y WB Montréal utilizó el tiempo de desarrollo restante para ajustar el producto final. [47]
En abril de 2013, los desarrolladores decidieron no utilizar al veterano actor de doblaje de Batman Kevin Conroy en el papel, prefiriendo una voz más joven para la carrera temprana de Batman. [103] En mayo, Roger Craig Smith fue anunciado como la voz de Batman y Troy Baker como el Joker. [17] [104] Conroy dijo en la Comic Con de Dallas de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham", lo que inspiró especulaciones de que repetiría su papel como Batman en Arkham Origins ; [105] sin embargo, en junio se confirmó que Conroy no estaría en el juego. [106] En julio, se anunció que Arkham Origins sería el primer juego de la serie Arkham en presentar un modo multijugador. El juego multijugador fue producido por el desarrollador británico independiente Splash Damage bajo la dirección creativa de Alastair Cornish, por separado del trabajo de WB Montréal en el juego principal. La versión del juego para Wii U es para un solo jugador, y Warner Bros. afirmó que el equipo se centró en plataformas con la mayor audiencia multijugador. [107] [108]
Holmes describió el escenario navideño como una yuxtaposición entre la alegre época del año y el sombrío mundo de Ciudad Gótica, incluyendo Papás Noel decorativos cerca de gárgolas góticas y luces navideñas en callejones oscuros. La ciudad está desprendida del tiempo y el espacio, contrastando los edificios de la década de 1930 (y más antiguos) con la tecnología futurista de Batman. El área de Nueva Ciudad Gótica fue diseñada para el movimiento vertical, lo que permite la colocación de enemigos por encima y por debajo de Batman para crear áreas densas de actividad. [15] El juego presenta un alto contraste entre sombras y luces, con sombras exageradas y pocos colores de equilibrio. La ciudad estaba dividida en barrios residenciales, industriales y comerciales, que estaban decorados en consecuencia: el entorno industrial es sombrío, el área comercial tiene decoraciones corporativas y los barrios residenciales tienen luces en sus ventanas. [76] [109]
Los diseñadores querían que el traje del joven Batman pareciera "ensamblado en lugar de fabricado", juntado a partir de varias fuentes. [76] [109] Holmes dijo: "[El traje de Batman] no es algo que se haya hecho en una fábrica. Ha tomado piezas de tecnología que él inventó, fabricó o cosas de las instalaciones de Wayne, y ha hecho este traje con estas piezas". [110] Para enfatizar el misterio y el miedo infundido por Batman en esta etapa temprana de su carrera, el director de arte Jeremy Price y el equipo de diseño usaron siluetas e iluminación discreta al estilo del cine negro para hacer que el personaje fuera más imponente. [76] [109] El nombre "Batman" se usa con moderación en este juego para enfatizar su estatus de leyenda urbana y la falta de comprensión del personaje. [97] Se sugirió que Batman comete errores debido a su inexperiencia (como tropezar o fallar con batarangs), pero esta idea fue descartada por ser inconsistente con el personaje. Su inexperiencia se basó en cambio en su personalidad: aprendió a ser el protector de la ciudad y superó su obsesión con la venganza. [26] [111] Al diseñar las habilidades y los dispositivos de Batman, la jugabilidad tuvo prioridad sobre la coherencia narrativa con los juegos anteriores; los diseñadores pensaron que eliminar características que los jugadores ya habían experimentado en esos juegos haría que jugar Arkham Origins se sintiera menos empoderador. [45]
Holmes reconoció que Black Mask no es tan conocido como algunos de los otros villanos de Batman (como el Joker y el Pingüino), y el personaje requirió expansión para hacerlo interesante y aterrador. [44] Black Mask fue considerado un antagonista apropiado para la carrera temprana de Batman debido a su practicidad; hace la transición de los criminales típicos que Batman ha estado enfrentando y los supervillanos neuróticos y extravagantes que enfrentará en el futuro. [112] El equipo decidió hacer de Copperhead de Arkham Origins una mujer (en contraste con el personaje masculino del cómic) con el aporte de Johns. El personaje contorsionista requirió tres actores de captura de movimiento para animarlo: una doble de riesgo, un artista del Cirque du Soleil y un artista marcial. Esta versión de Copperhead se agregó más tarde a The New 52 de DC Comics . [49] Anarky, un antivillano basado en la filosofía anarquista , fue actualizado en apariencia para el juego a un manifestante callejero con una pandilla que se asemeja a un movimiento social. El personaje apelaría a Batman para una asociación (ya que no es necesariamente malvado) pero, como dijo Holmes, "es multidimensional en el Universo Batman". [113] La popularidad de los movimientos de protesta anticorporativos y antigubernamentales influyó en la inclusión del personaje, [114] y Holmes pensó que de todos los villanos, Anarky era el más oportuno. [115] Los desarrolladores se basaron en "las apariciones originales de Alan Grant y Norm Breyfogle " de Anarky para su personaje. [116] Cada jefe de la historia principal refuerza el dominio del jugador de una mecánica de juego específica (como Deathstroke, cuya lucha se centra en contrarrestar los ataques). Los asesinos seleccionados para el juego fueron elegidos por habilidades que desafiarían la mecánica del juego. [47] Las peleas contra los jefes se inspiraron en la batalla de Arkham City contra Mr. Freeze, que encargó a los jugadores explorar la gama completa de estrategias y habilidades de Batman para vencer al villano. [26]
Las escenas del crimen de "Visión de detective" fueron diseñadas para ser breves, visualmente gratificantes y divertidas, en lugar de desafíos exigentes. Los diseñadores trabajaron en la duración de cada escena, viendo cuántas piezas de evidencia querían escanear los jugadores antes de tener una solución; finalmente se decidieron por dos o tres minutos. [22] Varias áreas de depredadores (niveles donde Batman acecha a los enemigos desde las sombras) brindan variedad y desafío. Por ejemplo, el teatro a bordo de la nave de Penguin se redujo gradualmente en tamaño para agrupar a los enemigos más cerca, y se eliminó un dron flotante cuando los jugadores de prueba lo superaron fácilmente. [47] Durante el desarrollo se implementó un sistema meteorológico dinámico que alteraba la jugabilidad (como el viento y la nieve que reducen la visibilidad, lo que hace que los francotiradores sean más vulnerables al sigilo de Batman), pero se descartó cuando no se completó dentro del tiempo de desarrollo disponible. [18]
La banda sonora de Arkham Origins fue compuesta por Christopher Drake , [117] reemplazando a Ron Fish y Nick Arundel (quienes compusieron las bandas sonoras de Arkham Asylum y Arkham City ). [118] Fue parcialmente inspirada por la película de acción de 1988 Duro de matar (también ambientada durante la Navidad), que presenta cascabeles en su banda sonora para acentuar momentos específicos. [68] Drake dijo que dado que el juego es una precuela, le permitió más libertad en la banda sonora mientras se adhería al "ADN" de la música de Batman . Agregó que aunque las bandas sonoras anteriores eran elegantes y orquestales, eligió más elementos electrónicos. Drake abordó las escenas cinematográficas como una banda sonora de película tradicional, con el equipo de diseño describiendo escenas por teléfono mientras trabajaba en Burbank, California . La música del juego se creó con capas que se activan con la acción (como Batman ingresando a una ubicación o comenzando una pelea) y se pueden agregar o restar según lo que esté ocurriendo. Drake esperaba que la música del juego no fuera aburrida, ya que esas secciones funcionan con diferentes duraciones de tiempo (dependiendo de cuánto tiempo le toma al jugador completar una tarea). [119]
The Batman: Arkham Origins – Original Video Game Score fue lanzado por WaterTower Music el 22 de octubre de 2013 y cuenta con 32 pistas compuestas para el juego. [117]
Batman: Arkham Origins fue lanzado en todo el mundo el 25 de octubre de 2013 para PlayStation 3, Wii U, Windows y Xbox 360. [102] Una semana antes de su lanzamiento programado en Europa, las versiones minoristas de Wii U y Windows se retrasaron hasta el 8 de noviembre . [1] Un juego complementario, Batman: Arkham Origins Blackgate , fue lanzado con Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita. [102] Un juego de lucha derivado , también titulado Batman: Arkham Origins , fue desarrollado por NetherRealm Studios para iOS y Android . La versión para iOS se lanzó el 16 de octubre de 2013 y la versión para Android estaba programada para su lanzamiento a fines de 2013. NetherRealm Studios desarrolló previamente Batman: Arkham City Lockdown , un spin-off de Arkham City . [120] [121] El juego de pelea tiene jugadores que usan controles de pantalla táctil para luchar contra enemigos uno a uno (incluidos villanos como Bane y Deathstroke). Derrotar enemigos otorga puntos que pueden mejorar las estadísticas de Batman o desbloquear dispositivos y disfraces; los disfraces desbloqueados en el juego pueden desbloquear disfraces en la versión de consola y viceversa. [122] [123] [124] En agosto de 2017, la versión de Xbox 360 se hizo jugable en las consolas Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores . [125]
Coincidiendo con el lanzamiento de Arkham Origins en el Reino Unido, los actores de doblaje Roger Craig Smith y Troy Baker hicieron una aparición pública en la tienda minorista GAME de Stratford . [126] Una serie de figuras de acción de personajes del juego y una réplica funcional de tamaño real de una pistola de garfio fueron lanzadas en octubre de 2013 por DC Collectibles y NECA , respectivamente. [127] [128] En diciembre de 2013, el estudio digital Madefire lanzó un cómic digital del mismo nombre con una precuela del juego. El cómic es el primero de la iniciativa DC 2 Multiverse de DC Comics , que presenta ilustraciones y sonido dinámicos y la capacidad de elegir mientras se lee cómo progresa la historia (con varios resultados posibles). Comprar los ocho capítulos desbloquea dos disfraces para el juego. [129] [130]
La versión para PlayStation 3 del juego incluye el paquete de contenido descargable Knightfall , con trajes alternativos de Batman basados en el diseño del personaje en la serie de televisión de los años 60 y el Batitraje de Azrael del arco argumental " Knightfall " (1993). El paquete también contiene cinco mapas de desafío (basados en "Knightfall") que le asignan a Batman la tarea de derrotar a Bane y los reclusos de la prisión de Blackgate: "Azrael Does Not Protect", "City On Fire", "No Rest For The Wicked", "Venom Connection" y "Turning Point". [131] [132] [133] La Edición de Coleccionista del Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda contiene una caja SteelBook del juego y una estatua de 30 centímetros (12 pulgadas) de Batman y Joker. [134] [135] La "Edición de coleccionista" de América del Norte y la "Edición definitiva" de Australia y Nueva Zelanda contienen una estatua iluminada del Joker de Project Triforce, un "póster de búsqueda" de Batman, un esquema del prototipo de Batwing, una plantilla con el logo de Anarky, un mapa que brilla en la oscuridad de Ciudad Gótica y una foto de la familia Wayne. La versión de América del Norte también contiene el documental de supervillanos de DC Comics de 2013, Necessary Evil . Todas las regiones también obtienen un libro de arte de tapa dura de 80 páginas, expedientes de los asesinos del juego, el DLC Deathstroke y el diseño "First Appearance" (basado en la primera aparición de Batman en Detective Comics #27). La versión de PlayStation 3 también tiene el contenido de Knightfall . Ambas ediciones fueron lanzadas para PlayStation 3 y Xbox 360. [134] [135] [136]
Deathstroke está disponible como personaje jugable para todos los mapas de desafío del juego, con armas y habilidades [137] como regeneración de salud y súper fuerza, un fusil-bastón con un garfio incorporado, explosivos y su versión de Detective Vision (Tactical Vision). [30] [138] [139] El paquete Deathstroke , disponible como un bono de pedido anticipado, incluye dos atuendos alternativos basados en los disfraces que usó el personaje en el videojuego de 2013 Injustice: Gods Among Us y la historia de 1984 " Teen Titans: The Judas Contract ", así como dos mapas de desafío, "No Money Down" y "100 to 1". Deathstroke no es jugable en la campaña principal. [138]
El paquete Black Mask Challenge , lanzado en noviembre de 2013, contiene dos mapas de desafío adicionales: "Lot Full" y "Hidden Facility". [140] Bruce Wayne es jugable en el paquete Initiation , lanzado el 3 de diciembre de 2013. El paquete contiene cinco mapas de desafío, con contenido narrativo para explicar el escenario. Initiation presenta a Wayne antes de convertirse en Batman, mientras entrena con su mentor de ninjutsu Kirigi en un monasterio coreano y entra en conflicto con Lady Shiva. El DLC también contiene dos aspectos alternativos para el personaje: Initiation Bruce Wayne (basado en su ropa de monasterio) y Vigilante Bruce Wayne (un traje de ninja enmascarado). [140] [141] También estuvo disponible en diciembre el modo multijugador "Hunter, Hunted". [37] La expansión de campaña basada en la historia, Cold, Cold Heart, se lanzó el 22 de abril de 2014. Ambientada una semana después de los eventos de Arkham Origins , en la víspera de Año Nuevo, la narrativa de Cold, Cold Heart se centra en el origen del supervillano Mr. Freeze y presenta similitudes con el episodio de Batman: The Animated Series , " Heart of Ice ". El contenido presenta nuevo equipo para Batman, incluido el traje XE que genera calor, lo que le permite derretir hielo o lanzar batarangs cargados térmicamente. [142] [143] En enero de 2014, la versión de Wii U de la expansión fue cancelada por Warner Bros., quien citó la falta de demanda como la razón. [144]
Una serie de atuendos alternativos para Batman y Robin se pusieron a disposición al completar tareas en el juego y como contenido descargable. Las apariencias de Batman incluyen diseños usados en la serie de televisión de la década de 1960, [132] Batman: Noël , [145] Arkham City , Batman: The Animated Series , Batman: Earth One , Batman Incorporated , Batman: Year One , The Dark Knight Returns , " DC One Million ", [146] Brightest Day , Gotham by Gaslight , [147] "Knightfall", [132] Injustice: Gods Among Us , Blackest Night , The New 52 (y una variante metálica), [130] [145] Red Son , [148] Batman: Dark Knight of the Round Table , The Long Halloween y Thrillkiller . [149] Otras apariencias adicionales incluyen su traje de Sinestro Corps , la representación del personaje de Neal Adams en los años 70, el diseño "First Appearance", [146] el diseño clásico de Tierra-Dos (y su variante New 52) [148] [149] y el atuendo "Worst Nightmare", un diseño original basado en cómo los criminales perciben a Batman (disponible después de completar el juego). [49] Las apariencias de Robin incluyen el primer y segundo traje de Robin de Tim Drake, su traje de Red Robin , los diseños de Batman: The Animated Series y Arkham City y una versión ligeramente alterada del traje predeterminado de Arkham Origins . [145] [146]
Batman: Arkham Origins se exhibió en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2013 y recibió dos nominaciones a los Game Critics Awards : Mejor juego de acción y aventuras y Mejor juego de consola. [150] También fue reconocido en la exposición como "Mejor videojuego" por Forbes ; [151] "Mejor juego de acción" por Game Informer ; [152] "Mejor juego relacionado con cómics" por Newsarama [153] y "Mejor juego de Xbox 360" por IGN . [154]
Batman: Arkham Origins recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos en todas las plataformas excepto en PlayStation 3, que recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [155] [156] [157] [158]
Arkham Origins fue considerado una entrega incremental para la serie, en lugar de una transformadora. [63] [166] GameSpot dijo que Arkham City expandió Arkham Asylum al aplicar la mecánica del juego a un entorno de mundo abierto más grande, pero criticó a Arkham Origins por replicar Arkham City sin hacer avanzar la serie. [162] Otros críticos estuvieron de acuerdo, diciendo que los elementos bien recibidos del juego anterior no fueron desarrollados o aumentados significativamente y que era rutinario en lugar de inspirado. [63] [162] [165] [167] Sin embargo, otros críticos lo calificaron a la par con Arkham City . [167]
Los críticos citaron el manejo de Arkham Origins de la génesis de las relaciones de Batman con sus adversarios y aliados y su pregunta sobre si la presencia de Batman aumenta el crimen en Ciudad Gótica como los mayores activos del juego. [162] [166] Las escenas con el Joker recibieron la mayor cantidad de elogios, y Polygon dijo que, aunque también fue un antagonista central en juegos anteriores de Arkham , la historia arrojó nueva luz sobre el personaje; GameSpot calificó la historia de sorprendente en su exploración del vínculo y las similitudes entre Batman y el Joker. [21] [161] [162] [165] La historia fue criticada por carecer de una narrativa cohesiva (particularmente la trama inicial de asesinos que cazan a Batman, en gran parte olvidada al final del juego), [161] pero EGM dijo que cuando funciona, la historia era digna de cualquier película, programa de televisión o cómic de Batman. [168]
El mundo del juego fue bien recibido por su número y variedad de misiones secundarias y distracciones, pero su escala fue criticada por ser innecesariamente grande, y GameSpot lo describió como "más grande solo por el hecho de ser más grande"; [160] [162] [165] Joystiq describió la ciudad como poco atractiva, con el área de juego expandida aumentando el viaje pero no el disfrute. [5] Otros criticaron los cambios en la navegación por la ciudad; algunas áreas impedían el agarre, lo que ralentizaba (o detenía) el viaje. Polygon dijo que el mundo era más lineal, con menos posibilidades de volver a visitar áreas con nuevos dispositivos para abrir nuevos caminos y la desviación del camino más obvio solo era necesaria para encontrar coleccionables. [160] [165] Sin embargo, algunos críticos consideraron que la inmensidad y las actividades de la ciudad eran apasionantes. [21] Kotaku criticó las misiones secundarias como "trabajo pesado" por no avanzar la narrativa o brindar recompensas apropiadas. [63] Otros encontraron tedioso el uso de elementos anteriores, con reemplazos que simplemente imitaban a los antiguos (como la granada de pegamento, con un propósito idéntico a las granadas de hielo de Arkham City ). [161]
El modo detective, que permite la investigación de crímenes, no fue considerado una mejora por Kotaku y GameSpot ; si bien lo consideraron una buena idea, su ejecución fue mínima ya que un jugador simplemente busca la siguiente pieza de evidencia resaltada en lugar de resolver un rompecabezas. [63] [162] A Game Informer le gustó, diciendo que eran complicados y mostraban cómo Batman analiza la escena de un crimen. [161] El sistema de combate recibió críticas mixtas. Los guantes de choque fueron criticados por ser demasiado poderosos y hacer que las peleas sean demasiado fáciles, lo que permite a Batman ataques imbloqueables (desactivando instantáneamente a la mayoría de los oponentes) y eliminando la necesidad de tácticas. [5] [163] Los revisores dijeron que los cambios en el combate castigaron más que desafiaron; un mayor número y variedad de enemigos hicieron que sostener un ataque fuera difícil y (combinado con una variedad de dispositivos que obstaculizaban, en lugar de dañar, a los enemigos) hicieron que los encuentros fueran largos y repetitivos. [161] [164] Joystiq señaló que el juego enfatizaba el combate sobre el sigilo. [5] Kotaku dijo que el sistema de clasificación de combate distraía y interrumpía la concentración del jugador, pero GameFront dijo que el sistema era un refuerzo positivo para las peleas exitosas. [63] [167] Las secciones de sigilo se consideraron de calidad similar a las entregas anteriores; su función sin cambios dejó los métodos para obtener la victoria iguales, lo que lo convirtió en una experiencia rutinaria. [162] La Garra Remota fue criticada por hacer que las secciones de sigilo fueran demasiado fáciles, lo que permitía deshabilitar a varios enemigos sin moverse de la posición inicial del jugador. [163] [168]
Los críticos coincidieron en que las batallas contra jefes de Arkham Origins eran un área de mejora con respecto a sus predecesores; ofrecían conflictos dinámicos y multifase con sus propias historias. [63] [167] Si bien no consideraron que todos fueran igualmente divertidos o impresionantes, los críticos dijeron que su variedad e imprevisibilidad brindaban emoción. Los personajes menos notables de los cómics se consideraron menos atractivos que los personajes más populares. [164] [168]
El componente multijugador fue criticado, y Polygon lo calificó como una de las adiciones multijugador menos necesarias para una experiencia típicamente de un solo jugador. La jugabilidad fue descrita como un shooter mediocre , incapaz de soportar el uso necesario de armas por parte de sus villanos y con un control deficiente del movimiento. [159] [163] [165] GameSpot señaló que la mala precisión de las armas y los controles de movimiento hacían que los matones parecieran débiles e ineptos mientras jugaban, ya que los héroes carecían de empoderamiento debido a una capacidad de combate más restrictiva y una menor resistencia al daño. [162] Otros críticos calificaron la experiencia de divertida y frenética, pero carecía de la profundidad suficiente para mantener el interés a largo plazo. [29] [162] [169]
El elenco de voces principal fue bien recibido. [164] Troy Baker fue elogiado como el Joker, por su actuación y como un digno reemplazo del actor de voz anterior de larga data Mark Hamill, [161] [162] pero al mismo tiempo fue criticado por su interpretación replicando la de Hamill. [63] Dooma Wendschuh, Ryan Galletta y Corey May fueron nominados para el premio Outstanding Achievement in Videogame Writing por el Writers Guild of America . [101] El contenido cinematográfico del juego, bajo la dirección del editor de sonido supervisor Alain Larose, recibió una nominación al premio Golden Reel Award por Mejor edición de sonido en entretenimiento interactivo . [170] La Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos nominó al juego en tres categorías: Juego, Acción de franquicia , Diseño de vestuario y Diseño de control, 3D . [171] Los premios BTVA Voice Acting Awards de 2013 premiaron al juego en la categoría Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego en un papel secundario (JB Blanc como Bane). [172] El juego también ganó en dos categorías (Mejores artes visuales y Mejor animación) en los premios Canadian Videogame Awards de 2013. [173] El juego también fue nominado en la categoría "Uso de una licencia o propiedad intelectual" en los Develop Awards . [174] En los Xbox 360 Game Awards, el juego ganó en la categoría Villano favorito (Black Mask). [175] En los Kerrang! Awards de 2014, el juego fue nominado como Mejor videojuego . [176] Everyeye.it etiquetó al juego como Juego del mes de octubre de 2013. [177]
Los críticos describieron el DLC Cold, Cold Heart como más rítmico y centrado que el juego principal, debido a su menor tiempo de juego que permitió una experiencia más interesante. Sin embargo, también fue criticado por perder el enfoque cerca del final y rellenar el tiempo de ejecución con desviaciones innecesarias. [178] [179] GameSpot dijo que el DLC presentó una combinación satisfactoria de la mecánica de combate, sigilo y detectives de la serie, e introdujo nuevos tipos de enemigos interesantes que empuñan pistolas de hielo capaces de congelar tanto a Batman como a otros enemigos. [178] [180] Los críticos describieron la historia como entretenida, siguiendo al interesante personaje de Mr. Freeze, pero consideraron que carecía de sorpresa porque replica la del episodio de Batman: The Animated Series de 1992 "Heart of Ice". [180] La batalla final contra Mr. Freeze fue criticada por replicar varios elementos de la lucha contra el personaje en Arkham City . De manera similar, IGN y Destructoid notaron que el contenido carecía de originalidad e innovación, brindando entornos genéricos y eliminando, en lugar de agregar, nuevas habilidades y armas. [178] [180] [181]
Después del lanzamiento del juego, los medios y los jugadores notaron muchos problemas en todas las plataformas, incluidos retrasos; "caídas" interminables en el mundo del juego, lo que impedía completar misiones; falta de botón de "continuar" en la pantalla de inicio, lo que impedía continuar con un juego anterior, y algunos errores de progresión del juego que no se desbloqueaban. En Windows, un error impedía a los jugadores acceder a una de las torres de Enigma; en Xbox 360, los archivos guardados estaban dañados y no se podían reproducir, con problemas de bloqueos y congelamientos. El 31 de octubre de 2013, WB Montréal abordó estos problemas; en una publicación de la comunidad, dijo que el equipo de desarrollo solucionó muchos de los problemas multiplataforma y que habría una actualización disponible para el 7 de noviembre. La compañía agregó que los problemas específicos de Windows se abordaron en una actualización que se lanzó el 31 de octubre y que los problemas de Xbox 360 todavía estaban bajo investigación. [188] [189] En febrero de 2014, WB Montréal anunció que no lanzaría ningún parche adicional para solucionar ningún problema, debido a que el equipo de desarrollo se estaba centrando en el próximo DLC para un jugador. Los parches futuros solo abordarían problemas que impidieran progresar en el juego. [190]
Durante su primera semana de ventas en el Reino Unido, Batman: Arkham Origins fue el juego número uno en ventas en todos los formatos disponibles, encabezando la lista de todos los formatos. Sus ventas fueron la mitad de las de Arkham City durante el mismo tiempo, y aproximadamente iguales a las de Arkham Asylum . [191] Fue el undécimo juego en caja más vendido de 2013 en el país. [192] También fue el juego más vendido en la plataforma de distribución digital Steam entre el 20 y el 26 de octubre de 2013. [193]
Batman: Arkham Knight , el sucesor de Arkham Origins , fue anunciado en marzo de 2014. El juego, que es una secuela de Arkham City , es desarrollado una vez más por Rocksteady Studios para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y se desarrolla nueve meses después de los eventos de Arkham City . [194] Una secuela animada, Batman: Assault on Arkham , fue lanzada el 12 de agosto de 2014. La película presenta al Escuadrón Suicida, insinuado durante los créditos de Arkham Origins , atacando Arkham Asylum para recuperar información de Riddler, pero sus planes salen mal cuando el Joker escapa y Batman se siente atraído por la instalación. [195]
El 1 de mayo de 2024, se anunció que Batman: Arkham Shadow se lanzaría para Meta Quest 3 en octubre de 2024. El juego servirá como una secuela de Origins , y el director del juego de Shadow, Ryan Payton, describió el juego de realidad virtual como una exploración de las secuelas del alboroto de Nochebuena del Joker, además de mostrar cómo Batman se transformó de su personalidad violenta y vengativa en un símbolo de esperanza. [196]
Batman
: Roman siempre ha sido paranoico [...] Había enviado un señuelo [...] El asesino no dudó en disparar al señuelo, pero quería a Roman con vida, para acceder al dinero almacenado en el Gotham Merchants Bank [...] ¿Qué clase de monstruo obliga a un hombre a matar a sus seres queridos? El Joker.
[El Joker se quita la máscara de Máscara Negra y luego se ríe dementemente] /
Batman
: Has sido tú todo este tiempo: contrataste a los asesinos. Has estado dirigiendo la operación de Sionis. /
Joker
: Bueno, técnicamente, ahora es "mi" operación. ¿No es así, muchachos?
Joker
: ¿Quieres saber algo gracioso? Solía pensar en el destino como algo malvado, predeterminado no por un poder superior sino por las reglas de la naturaleza humana. Pero esta noche, todo eso ha cambiado. /
Harleen Quinzel
: ¿Qué ha cambiado? /
Joker
: ¿Alguna vez has tenido la sensación de que toda tu vida se ha estado construyendo hacia este momento? /
Harleen Quinzel
: ¿Es así como te sientes? /
Joker
: Bueno, ahora sí. Ahora me doy cuenta de que todas las batallas, los malos días, las brutalidades, todo fue obra del destino. /
Harleen Quinzel
: ¿Así que ahora ves el destino de manera diferente? /
Joker
: Absolutamente. Ahora lo entiendo. No hay encuentros casuales. Todo estaba destinado a ser. ¡Todo lo que condujo a quien conocí esta noche!
Joker
: Entonces. Lo que nuestro amigo Bane sostiene en su mano es... un monitor cardíaco. Una vez que lo coloca, cada latido de su pequeño corazón vacío cargará la batería... en esta silla eléctrica. Y cuando esté completamente cargada... [Joker imita ser electrocutado] Entonces, o matas a Bane... /
Batman
: No. No lo mataré. /
Bane
: Pero tú lo harás. Lucharás contra mí con toda tu determinación. O morirás. Alguien va a morir: tú, yo o el payaso. La cuestión de quién de nosotros será... está en tus manos.
Joker
: Bueno, me encantaría quedarme y celebrar tu victoria, pero tengo medias que rellenar, muérdago que colgar y unos quince rascacielos que hacer estallar antes del amanecer.
Batman
: Está a salvo. Y parece que la TN-1 que Bane tomó dañó su memoria... de forma permanente. /
Alfred
: ¿Eso significa que no revelará tu identidad? /
Batman
: Eso parece.
Joker
: Acabas de matar a alguien y has vuelto a por más, ¿eh? /
Batman
: Bane sigue vivo.
Joker
:
[confundido, saca el monitor cardíaco remoto y ve que ambos latidos siguen latiendo]
Eso no tiene gracia. [...]
Joker
: ¡Vamos, nena! Golpéame hasta que te sangren los nudillos... ¿Y por qué parar ahí? Sabes que solo hay una forma de detenerme.
Gordon
: Sigo preguntándome por qué no lo detuve. Y ahora sé que la verdad es que lo dejé ir por ti. Porque crees en él [...] Tal vez pueda darles algo en lo que creer. Tal vez
él
pueda darles algo en lo que creer.
Quincy Sharp
: Si los eventos de esta noche nos han enseñado algo, es que Blackgate no es el lugar para albergar a los delincuentes más peligrosos de nuestra ciudad. ¡No una, sino dos fugas de prisión en la misma noche! Todas las tragedias de esta noche se habrían evitado si Gotham tuviera un centro de tratamiento adecuado para sus delincuentes de alto nivel. Un lugar con seguridad impenetrable, donde los más peligrosos pudieran ser aislados, rehabilitados y tratados por su enfermedad. Un lugar como Arkham Asylum. Y después de lo que sucedió esta noche, prometo a la buena gente de Gotham que trabajaré incansablemente, presionaré al ayuntamiento, iré al gobernador si es necesario, haré todo lo que esté a mi alcance para lograr que Arkham Asylum vuelva a abrir.
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