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La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Fue lanzado en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998 y en las regiones PAL el mes siguiente. Ocarina of Time es el primer juego de la serie The Legend of Zelda con gráficos en 3D .

El juego fue desarrollado por Nintendo EAD , dirigido por cinco directores, incluidos Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi , producido por el cocreador de la serie Shigeru Miyamoto y escrito por Kensuke Tanabe . El veterano compositor de la serie Zelda , Koji Kondo, compuso la partitura musical. El jugador controla a Link en el reino de Hyrule en una misión para detener al malvado rey Ganondorf viajando a través del tiempo y navegando por mazmorras y un supramundo. El juego introdujo características como un sistema de bloqueo de objetivos y botones sensibles al contexto, que desde entonces se han vuelto comunes en los juegos de aventuras en 3D. El jugador debe tocar canciones en una ocarina para progresar.

Ocarina of Time fue aclamado por la crítica y los consumidores, quienes elogiaron sus imágenes, sonido, jugabilidad, banda sonora y escritura, y ganó varios premios y reconocimientos. Ha sido clasificado por numerosas publicaciones como el mejor videojuego de todos los tiempos y es el juego mejor valorado de todos los tiempos en el agregador de reseñas Metacritic . Tuvo un éxito comercial, con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo. En Estados Unidos, recibió más de tres veces más pedidos anticipados que cualquier otro juego en ese momento.

En 2000 se lanzó una secuela directa, The Legend of Zelda: Majora's Mask . Desde su lanzamiento, Ocarina of Time se ha relanzado en todas las consolas domésticas de Nintendo y en iQue Player en China. En 2011 se lanzó una versión mejorada del juego para Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Master Quest , una versión alternativa del juego que incluye nuevos acertijos y mayor dificultad, se incluye en uno de los lanzamientos de GameCube . y la versión 3D .

Como se Juega

Ejemplos de juego

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de acción y aventuras de fantasía ambientado en un mundo tridimensional con un entorno expansivo. [1] El jugador controla al protagonista de la serie Link desde una perspectiva en tercera persona. Link lucha principalmente con espada y escudo. pero también puede utilizar otras armas como proyectiles, bombas y hechizos mágicos. [2] : 22–25  El esquema de control introdujo técnicas como acciones sensibles al contexto y un sistema de orientación llamado "objetivo Z", [3] [b] que permite al jugador hacer que Link se concentre en enemigos u objetos. [2] : 11–12  [c] Cuando se utiliza esta técnica, la cámara sigue al objetivo y Link lo mira constantemente. Los ataques con proyectiles se dirigen automáticamente al objetivo y no requieren apuntar manualmente. Las acciones sensibles al contexto permiten asignar múltiples tareas a un botón, simplificando el esquema de control. La visualización en pantalla muestra lo que sucederá cuando se presione el botón y cambia según lo que esté haciendo el personaje. Por ejemplo, el botón que hace que Link empuje una caja si está parado junto a ella hará que se suba a la caja si se empuja el joystick analógico hacia ella. [3] Gran parte del juego se dedica a explorar y luchar, pero algunas partes requieren sigilo .

Link gana habilidades al recolectar elementos y armas que se encuentran en mazmorras o en el supramundo, incluidas varias misiones secundarias opcionales y objetivos menores. Las misiones secundarias pueden recompensar nuevas armas o habilidades. En una misión secundaria, Link intercambia elementos con personajes que no son jugadores en una secuencia de intercambio que presenta diez elementos y termina cuando recibe la Espada Biggoron de dos manos, que es la espada más fuerte del juego. En otra misión secundaria, Link puede adquirir un caballo que le permite viajar más rápido pero le limita a atacar con flechas mientras monta. [2] : 38 

Link recibe una ocarina cerca del comienzo del juego, que luego es reemplazada por la Ocarina of Time . A lo largo del juego, Link aprende doce melodías que le permiten resolver acertijos musicales y teletransportarse a lugares visitados anteriormente. [2] : 30  La Ocarina del Tiempo también se usa para reclamar la Espada Maestra en el Templo del Tiempo, lo que hace que Link sea transportado siete años hacia el futuro y se convierta en adulto. Link joven y Link adulto tienen habilidades diferentes. [6] Por ejemplo, solo Link adulto puede usar el Arco de Hadas, y solo Link joven puede pasar por ciertos pasajes pequeños. Después de completar ciertas tareas, Link puede viajar libremente entre los dos períodos de tiempo reemplazando y tomando la espada. [7]

Trama

Configuración

Ocarina of Time está ambientada en el reino ficticio de Hyrule , escenario de la mayoría de los juegos de Legend of Zelda . Hyrule Field sirve como eje central y está conectado con varias áreas periféricas con topografía diversa que albergan las carreras de Hyrule . [2] : 7–8 

Historia

El hada Navi despierta a Link de una pesadilla en la que ve a un hombre con armadura negra persiguiendo a una joven a caballo. Navi lleva a Link al Gran Árbol Deku , que ha sido maldecido y está al borde de la muerte. El Árbol Deku le dice a Link que un "hombre malvado del desierto" lo maldijo y que Link debe impedirle conquistar el mundo. Antes de morir, el Gran Árbol Deku le da a Link la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al Castillo de Hyrule para hablar con la princesa de Hyrule. [2] : 6 

En el jardín del Castillo de Hyrule, Link se encuentra con la Princesa Zelda, quien cree que Ganondorf , el malvado rey Gerudo, está buscando la Trifuerza , una reliquia sagrada que otorga a su poseedor un poder divino. Zelda le pide a Link que obtenga las tres Piedras Espirituales para ingresar al Reino Sagrado y reclamar la Trifuerza antes de que Ganondorf la alcance. [8] Link recoge las otras dos piedras: la primera de Darunia, líder de los Gorons, y la segunda de Ruto, princesa de los Zoras. Link regresa al Castillo de Hyrule, donde ve a Ganondorf perseguir a Zelda y a su cuidadora Impa a caballo, como en su pesadilla, e intenta detenerlo sin éxito. [9] Dentro del Templo del Tiempo, usa la Ocarina del Tiempo, un regalo de Zelda, y las Piedras Espirituales para abrir la puerta al Reino Sagrado. Allí, encuentra la Espada Maestra, pero cuando la saca de su pedestal, queda incapacitado. Ganondorf, que se coló en el Templo después de Link, aparece y reclama la Trifuerza. [10]

Siete años más tarde, un Link mayor despierta en el Reino Sagrado y se encuentra con Rauru, uno de los siete Sabios que protege la entrada al Reino Sagrado. Rauru explica que el espíritu de Link estuvo sellado durante siete años hasta que tuvo edad suficiente para empuñar la Espada Maestra y derrotar a Ganondorf, quien se había apoderado de Hyrule. [11] Los siete sabios tienen la capacidad de encarcelar a Ganondorf en el Reino Sagrado, pero cinco desconocen sus identidades como sabios. Link regresa al Templo del Tiempo y se encuentra con el misterioso Sheik, quien lo guía para liberar cinco templos del control de Ganondorf y permitir que sus sabios despierten. [12] Link se hizo amigo de los cinco sabios cuando era niño: su amiga de la infancia Saria, la Savia del Templo del Bosque; Darunia, el Sabio del Templo del Fuego; Ruto, el Sabio del Templo del Agua ; Impa, el Sabio del Templo de las Sombras; y Nabooru, líder de los Gerudos en ausencia de Ganondorf, el Templo del Sabio del Espíritu. Después de que los cinco sabios despiertan, Sheik se revela como Zelda disfrazada y el séptimo sabio. Ella explica que el corazón de Ganondorf estaba desequilibrado, lo que provocó que la Trifuerza se dividiera en tres pedazos. Ganondorf adquirió sólo la Trifuerza del Poder, mientras que Zelda recibió la Trifuerza de la Sabiduría y Link la Trifuerza del Coraje. [13]

Ganondorf aparece y captura a Zelda, aprisionándola en un gran cristal en su castillo. Los otros seis sabios ayudan a Link a entrar en la fortaleza, donde libera a Zelda tras derrotar a Ganondorf, quien destruye el castillo en un intento de matar a Link y Zelda. Después de escapar del castillo que se derrumba, Ganondorf emerge de los escombros y se transforma en una bestia parecida a un jabalí llamada Ganon usando la Trifuerza del Poder. Golpea la Espada Maestra de la mano de Link, pero con la ayuda de Zelda, Link recupera la Espada Maestra y derrota a Ganon. Los siete sabios sellan a Ganondorf en el Reino Oscuro, pero él jura vengarse de sus descendientes usando la Trifuerza del Poder. [14] Zelda usa la Ocarina del Tiempo para enviar a Link de regreso a su infancia. Navi se marcha y el joven Link se encuentra con Zelda en el jardín del castillo una vez más, donde conserva el conocimiento del destino de Hyrule, evitando su declive. [15]

Desarrollo

La Nintendo 64 con 64DD adjunta

Ocarina of Time fue desarrollado simultáneamente con Super Mario 64 y Mario Kart 64 para Nintendo 64 por la división Entertainment Analysis & Development (EAD) de Nintendo , [16] por más de $12 millones y con una plantilla de más de 200 personas. [17]

El desarrollo se migró del periférico de unidad de disco 64DD [18] [19] al cartucho debido al alto rendimiento de datos de la transmisión de 500 animaciones de personajes capturados en movimiento durante todo el juego. [20] Inicialmente con un objetivo de 16 megabytes , se aumentó a 32 megabytes, convirtiéndose en el juego más grande de Nintendo hasta la fecha. [21] [22] Al principio del desarrollo, el equipo tenía preocupaciones sobre las limitaciones de almacenamiento de datos del cartucho; En el peor de los casos, Ocarina of Time seguiría una estructura similar a Super Mario 64 , con Link restringido al castillo de Ganondorf como eje central, usando un sistema de portal similar a las pinturas que Mario usa para atravesar el reino. [23] Una idea que surgió de esta etapa de desarrollo, una batalla con un doble de Ganondorf que cabalga a través de pinturas, se usó como jefe de la mazmorra del Templo del Bosque. [23]

Si bien el cocreador de la serie, Shigeru Miyamoto , había sido el director principal y productor de Super Mario 64 , participó en la producción del juego y ahora está a cargo de cinco directores al actuar como productor y supervisor de Ocarina of Time . [24] [25] Diferentes partes fueron manejadas por diferentes directores, una nueva estrategia para Nintendo EAD. Cuatro o cinco equipos iniciales crecieron con el tiempo, cada uno trabajando en diferentes experimentos básicos, incluidos escenarios y planificación, las acciones de Link, la transformación de elementos 2D clásicos en formas 3D mejoradas, experimentos con cámara, captura de movimiento, sonido, efectos especiales y el flujo del tiempo. [26] Las mazmorras fueron diseñadas por Eiji Aonuma . [27]

Los desarrolladores se inspiraron en las técnicas de espada chanbara ( samurai ), como se ve en esta foto.

Aunque el equipo de desarrollo era nuevo en los juegos 3D, el subdirector Makoto Miyanaga recordó una "pasión por crear algo nuevo y sin precedentes". [28] Al crear el mercado del Castillo de Hyrule, Miyamoto viajó a Alemania en busca de inspiración para su arquitectura con entramado de madera en la Baja Franconia , y pasó algunas semanas en el norte de Baviera . [29] A pesar de que el escenario era una "historia medieval de espada y hechicería ", Miyamoto utilizó el género chanbara ( samurai ) de lucha con espada japonesa como modelo para el combate del juego y se mostró contento con la recepción mundial positiva. [30] El desarrollo involucró a más de 120 personas, incluidos especialistas utilizados para capturar los efectos de la lucha con espadas y el movimiento de Link. [31] Miyamoto inicialmente pretendía que Ocarina of Time se jugara en una perspectiva en primera persona [32] para permitir a los jugadores asimilar mejor el vasto terreno de Hyrule Field y permitir que el equipo se concentrara más en desarrollar enemigos y entornos. El concepto se abandonó una vez que se introdujo la idea de un Link infantil, y Miyamoto creyó que era necesario que Link fuera visible en la pantalla. [33] Originalmente, el objetivo Z implicaba un marcador genérico, pero Koizumi cambió el diseño al de un hada para hacerlo menos "robótico". El hada se ganó el nombre de "Sistema de navegación de hadas" entre el personal y, finalmente, esto se convirtió en el apodo de "Navi", lo que a su vez resultó en el "nacimiento" del personaje de Navi. El "nacimiento" de Navi fue un punto fundamental en el desarrollo de la historia. [34]

Miyamoto se inspiró para el mercado alrededor del castillo de Hyrule en los entramados de madera de la Baja Franconia .

Miyamoto quería hacer un juego que fuera cinematográfico pero que se distinguiera de las películas. [24] Takumi Kawagoe, que crea escenas para Nintendo, dijo que su prioridad era que el jugador se sintiera en control de la acción. [35] Para promover esta continuidad instantánea del juego cinematográfico, las escenas de Ocarina of Time se generan completamente con computación en tiempo real en la Nintendo 64 y no utilizan video prerenderizado de movimiento completo . [24] La visión de Miyamoto requería esta arquitectura en tiempo real para un total de más de 90 minutos de escenas, independientemente de si la consola tenía un gran medio como CD-ROM en el que almacenar versiones prerenderizadas. [26] Toru Osawa creó el escenario del juego, basado en una idea de historia de Miyamoto y Yoshiaki Koizumi . [36] [37] [38] [39] [40] Fue apoyado por el guionista de A Link to the Past y Link's Awakening, Kensuke Tanabe . [40] [41] Miyamoto dijo que el motor de renderizado en tiempo real permitió a su pequeño equipo de 3 a 7 desarrolladores cinematográficos ajustar rápidamente la historia y concentrarse en desarrollar elementos de juego adicionales incluso hasta los últimos meses de desarrollo, en lugar de esperar. en un proceso de prerenderizado repetido. [26]

Algunas de las ideas de Miyamoto se utilizaron en Super Mario 64 , ya que se lanzaría primero. [16] Otras ideas no se utilizaron debido a limitaciones de tiempo. [24] Un personaje narrador llamado " Hobbit " que inicialmente iba a ser eliminado fue finalmente reutilizado como Deku Scrubs más adelante en el desarrollo. [42] Ocarina of Time originalmente funcionaba con el mismo motor que Super Mario 64 , pero fue tan modificado que Miyamoto considera que los productos finales tienen motores diferentes. [43] Una diferencia importante entre los dos es el control de la cámara; El jugador tiene mucho control sobre la cámara en Super Mario 64 , pero la cámara en Ocarina of Time está controlada en gran medida por la IA del juego. Miyamoto dijo que los controles de cámara de Ocarina of Time pretenden reflejar un enfoque en el mundo del juego, mientras que los de Super Mario 64 se centran en el personaje de Mario . [24] Miyamoto quería que la dificultad fuera lo suficientemente fácil para que el juego fuera accesible para todos los jugadores y dijo en particular que quería que fuera más fácil que Super Mario 64 . [44]

Música

La música de Ocarina of Time fue escrita por Koji Kondo , el compositor a cargo de la música de la mayoría de los juegos de la serie The Legend of Zelda . [45] Además de los personajes que tienen temas musicales, áreas de Hyrule también están asociadas con piezas musicales. [46] Esto se ha llamado leitmotiv a la inversa: en lugar de que la música anuncie la entrada de un personaje, ahora introduce un entorno estacionario a medida que el jugador se acerca. [47] En algunos lugares, la música es una variación de una melodía de ocarina que el jugador aprende, relacionada con esa área. [47]

Más allá de proporcionar un telón de fondo para el escenario, la música juega un papel integral en el juego. La disposición de los botones del mando de Nintendo 64 se asemeja a los agujeros de las ocarinas del juego, [48] y los jugadores deben aprender a tocar varias canciones para completar el juego. Todas las canciones se tocan usando las cinco notas disponibles en una ocarina, aunque al doblar los tonos a través del joystick analógico, los instrumentistas pueden tocar tonos adicionales. [48] ​​Kondo dijo que crear temas distintos en una escala limitada fue un "gran desafío", pero siente que el resultado es muy natural. [45] La popularidad de Ocarina of Time llevó a un aumento en las ventas de ocarina. [49]

La banda sonora oficial de Ocarina of Time fue publicada por Pony Canyon y lanzada en Japón el 18 de diciembre de 1998. [50] Consta de un disco compacto con 82 pistas. [50] También se lanzó una versión estadounidense, aunque con menos pistas y diferentes ilustraciones de empaque. Muchos críticos elogiaron la música de Ocarina of Time , aunque IGN se sintió decepcionado porque no se incluyó el tema tradicional de Zelda Overworld. [48] ​​En 2001, tres años después del lanzamiento inicial de Ocarina of Time , GameSpot la etiquetó como una de las diez mejores bandas sonoras de videojuegos. [46] La banda sonora, en ese momento, no se lanzó en Europa ni en Australia. En 2011, sin embargo, una banda sonora de edición limitada de 51 pistas para la versión 3DS estuvo disponible en un correo gratuito a través de una oferta del Club Nintendo para los propietarios de la edición 3DS, como incentivo para registrar el producto. El tema musical original para el área del Templo del Fuego fue modificado antes del lanzamiento del juego, debido a la política de Nintendo de no incluir referencias religiosas reales en sus productos, y el tema modificado simplemente eliminó las muestras de cánticos . [51]

Hero of Time , una grabación orquestal de la partitura de Ocarina of Time interpretada por la Orquesta Sinfónica Nacional de Eslovaquia, fue lanzada por el sello de videojuegos Materia Collective en 2017. iam8bit publicó una versión en vinilo . [52] Fue nominado a "Mejor portada/remezcla de música de juego" en la 16ª edición anual de los premios Game Audio Network Guild Awards. [53]

Liberar

Ocarina of Time se mostró por primera vez como un vídeo de demostración técnico y temático en la feria comercial Shoshinkai de Nintendo en diciembre de 1995. [3] [54] Nintendo planeó lanzar Super Mario 64 como juego de lanzamiento para Nintendo 64 y luego lanzar Ocarina of Time para el 64DD, un periférico de unidad de disco para el sistema que aún estaba en desarrollo. [18] [19] Los problemas relacionados con el rendimiento del periférico 64DD llevaron a que el desarrollo se trasladara del disco al cartucho, [20] y, por lo tanto, el juego no se lanzaría en la temporada navideña de 1997 y se retrasó hasta 1998. [30] Planearon para seguir su lanzamiento con un disco de expansión 64DD. [55] Miyamoto además atribuyó el retraso a que Nintendo priorizó los esfuerzos de desarrollo de Yoshi's Story después de que ese juego no cumpliera con su horario de lanzamiento planeado para el segundo trimestre. [44]

A finales de la década de 1990, se decía que la Nintendo 64 carecía de juegos propios de éxito. Next Generation escribió que "Nintendo no puede permitirse otra temporada navideña sin un título real" y que Zelda era "uno de los juegos más esperados de la década", del que dependía el destino de la Nintendo 64. [56] Nintendo gastó 10 millones de dólares en el marketing de Ocarina of Time . [57] En marzo de 1998, era el juego de Nintendo 64 más esperado en Japón. [58] El presidente Howard Lincoln insistió en el E3 de 1998 en que Zelda se lanzara a tiempo y se convirtiera en el éxito de taquilla revitalizante de Nintendo, similar a una exitosa película de Hollywood. [56]

Los clientes de Norteamérica que reservaron Ocarina of Time recibieron una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico dorada que decía "Edición de coleccionista". Esta edición contenía un cartucho de color dorado, [59] una tradición que comenzó con el Legend of Zelda original (1986) para Nintendo Entertainment System . La demanda fue tan grande que Electronics Boutique dejó de vender el juego por adelantado el 3 de noviembre de 1998. [60]

Se produjeron varias versiones de Ocarina of Time , con revisiones posteriores que incluyeron cambios menores como reparación de fallas , el cambio de color de la sangre de Ganondorf de carmesí a verde y la alteración de la música que se escucha en la mazmorra del Templo del Fuego para eliminar una muestra de una oración islámica. cantar. [61] [62] La muestra fue tomada de una biblioteca de sonidos disponible comercialmente, pero los desarrolladores no se dieron cuenta de que contenía referencias islámicas. Aunque popularmente se cree que se cambió debido a la protesta pública, el canto se eliminó después de que Nintendo descubrió que violaba la política de evitar material religioso, [62] y las versiones alteradas de Ocarina of Time se hicieron antes del lanzamiento original. [63]

Reediciones

Nintendo portó Ocarina of Time a su próxima consola, GameCube , como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition , una compilación de juegos de Zelda . Este puerto es una emulación de la versión original de Nintendo 64. El puerto emulado funciona a una resolución de 640×480, el cuádruple que el original, y admite escaneo progresivo . [61] [64] Otro lanzamiento de GameCube incluyó el juego original y una segunda versión más difícil titulada Master Quest que se incluyó como un bono de reserva con The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) en Japón y Norteamérica [ 65] e incluido en paquetes de GameCube en todo el mundo. También se entregó a quienes registraron cierto hardware y software o se suscribieron a revistas y clubes oficiales. [66] [67] En noviembre de 2003, Ocarina of Time fue portado al iQue Player de China como uno de los cinco juegos disponibles en su lanzamiento. [68] [69]

En febrero de 2007, Ocarina of Time fue lanzado para el servicio de Consola Virtual de Wii por 1000 Wii Points. [70] Esta versión también es una emulación de la versión de Nintendo 64. Debido a que esta versión no admite la vibración del controlador, el elemento "Piedra de la Agonía", que emplea vibraciones a través del accesorio del controlador Rumble Pak , no tiene ninguna función. [71] Se puede desbloquear una demostración de cinco minutos del juego en Super Smash Bros. Brawl (2008). Ocarina of Time se volvió a lanzar en la consola virtual de Wii U en todo el mundo el 2 de julio de 2015, [72] esta vez incluyendo la vibración del controlador original. [73] También se lanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 25 de octubre de 2021. [74]

Remake de Nintendo 3DS

Link nadando en el Templo del Agua en el remake de 3DS. La túnica Zora le permite respirar bajo el agua.

En junio de 2011, Nintendo lanzó Ocarina of Time 3D , una adaptación mejorada para la consola portátil Nintendo 3DS . [75] Fue desarrollado por Nintendo EAD con Grezzo , un estudio japonés independiente encabezado por Koichi Ishii . [75] El juego incluye Master Quest y agrega características que incluyen pantalla táctil y controles de giroscopio, [76] un modo "Boss Challenge", [77] videos instructivos para guiar a los jugadores atascados, [78] y una versión modificada del Templo del Agua con reducción dificultad. [79]

Búsqueda maestra

Después de completar Ocarina of Time , Nintendo desarrolló una nueva versión del juego para el entonces inédito periférico 64DD con el título provisional Ura Zelda , [80] comúnmente traducido como "Otro Zelda". [81] Descrito como una segunda versión de Ocarina con mazmorras reorganizadas, [80] contiene contenido nuevo, algunos que habían sido eliminados de Ocarina debido a limitaciones de tiempo y almacenamiento. [82] [83] [84] En 1998, Ura Zelda se retrasó indefinidamente debido a problemas con el desarrollo del 64DD, [83] y fue cancelado debido al fracaso comercial del 64DD. [85] En agosto de 2000, Miyamoto declaró que Ura Zelda había sido terminado y que nunca se habían planeado funciones en línea. [86]

Ura Zelda fue lanzado para GameCube en 2002 en Japón como Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina GC Ura (ゼルダの伝説 時のオカリナ GC裏) y en 2003 en Norteamérica y Europa como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. . [80] [85] [87] Según Miyamoto, Ura Zelda fue fácil de portar ya que usaba pocas de las características 64DD. [85] Master Quest utiliza el mismo motor y trama de Ocarina of Time pero con mayor dificultad y mazmorras y acertijos modificados. [61]

Peer Schneider de IGN le dio a Master Quest una crítica mayoritariamente positiva, comparando el concepto con la segunda misión del Legend of Zelda original . Dijo que algunas áreas rediseñadas eran más pobres que el Ocarina of Time original y especuló que podrían haber sido construidas a partir de diseños de "segunda elección" creados durante el desarrollo. Describió el puerto como gráficamente mejorado pero que no contiene ninguna mejora sustancial en la velocidad de fotogramas. También expresó que los controles traducidos al controlador de GameCube se sentían torpes. No obstante, resumió Master Quest como una "dulce sorpresa para cualquier fan de Zelda " y escribió que lo habría recomendado incluso a precio completo. [61] Zachary Lewis de RPG Gamer elogió los acertijos revisados, que requieren una sincronización precisa y encontrar nuevos usos para los elementos de Ocarina , pero escribió que los jugadores quedarían cautivados o frustrados por la mayor dificultad. [88]

Recepción

Tras su lanzamiento inicial en Nintendo 64, Ocarina of Time recibió elogios de la crítica. Obtuvo puntuaciones de revisión perfectas de la mayoría de las publicaciones de juegos que lo revisaron, [89] [117] incluyendo AllGame , [91] Famitsu , [94] Next Generation , [97] Edge , [92] Electronic Gaming Monthly , [93] GameSpot , [96] e IGN . [48] ​​Los sitios web de agregación de reseñas Metacritic y GameRankings clasifican la versión original de Nintendo 64 como el juego con mayor reseña de todos los tiempos, [129] [130] con puntuaciones promedio de 99/100 de Metacritic [e] y 98% de GameRankings. [90] [89] Las reseñas elogiaron múltiples aspectos del juego, particularmente su diseño de niveles , mecánica de juego, sonido y cinemáticas. El crítico de GameSpot, Jeff Gerstmann , escribió que Ocarina of Time es "un juego que no puede llamarse más que perfecto", [96] e IGN lo llamó "el nuevo punto de referencia para el entretenimiento interactivo" que podría "dar forma al género de los juegos de rol de acción durante años". venir". [48] ​​Los editores de GameTrailers la llamaron una " oficina de patentes ambulante " debido a la cantidad de características que contiene y que se convirtieron en "estándar de la industria". [131] Scott Alan Marriott de AllGame lo describió como "completamente inolvidable" y "una aventura increíble". [91]

Los gráficos fueron elogiados por su profundidad y detalle, aunque los críticos notaron que no siempre eran los mejores que la consola tenía para ofrecer. GameRevolution destacó los rostros de los personajes, el "desafío gráfico más difícil en personajes 3D", y dijo que las expresiones y la animación de los personajes presentaban una "gracia sorprendente". [132] IGN creía que Ocarina of Time mejoraba los gráficos de Super Mario 64 , dando una mayor sensación de escala. [48] ​​También se mencionaron como puntos destacados gráficos las impresionantes distancias de dibujo y los grandes jefes . [48] ​​Aunque sobresalió en el uso del color y la visibilidad y detalle del entorno, los revisores notaron que algunos elementos gráficos de Ocarina of Time no funcionaron tan bien como Banjo-Kazooie , [48] [93] un juego lanzado para misma plataforma a principios de ese año. IGN dijo que la velocidad de cuadros y las texturas de Ocarina of Time no eran tan buenas como las de Banjo-Kazooie , particularmente en el mercado del Castillo de Hyrule, que fue llamado "borroso". [48]

En general, la jugabilidad fue elogiada por su detalle, con muchas misiones secundarias para ocupar el tiempo de los jugadores. IGN dijo que los jugadores estarían "sorprendidos por los detalles" del entorno y la "cantidad de pensamiento que se puso en diseñarlo". IGN elogió las cinemáticas, citando un gran impacto emocional y un "trabajo de cámara impecable". [26] EGM disfrutó de que Nintendo fuera capaz de tomar los elementos de los juegos 2D más antiguos de Zelda y "traducirlos todos a 3D sin problemas". [93] Nintendo Power citó a Ocarina of Time , junto con Super Mario 64 , como dos juegos que "abrieron caminos" hacia la era 3D. [133] El sistema de control sensible al contexto fue visto como uno de los elementos más fuertes del juego. [48] ​​Los revisores notaron que permitía un control más simple usando menos botones, pero que ocasionalmente causaba que el jugador realizara acciones no deseadas. [3] [48] Se citó que el control de la cámara hacía que el combate fuera "una segunda naturaleza", [48] aunque el jugador tardó tiempo en acostumbrarse al nuevo sistema. [48] ​​[93]

El audio del juego fue en general bien recibido, e IGN comparó algunas de las piezas de Koji Kondo con el trabajo de Philip Glass . [48] ​​Muchos sonidos atmosféricos y sonido envolvente fueron diseñados para sumergir efectivamente al jugador en el mundo del juego. Algunos críticos se quejaron de que las muestras de audio utilizadas en el juego parecían anticuadas; [48] ​​otros consideraron esto un beneficio, llamándolos "retro". [132] GameRevolution calificó el sonido como "bueno para Nintendo, pero no excelente en el esquema más amplio de las cosas" y señaló que el formato del cartucho requería " melodías MIDI que van de regulares a terribles". [132] Pitchfork le dio al álbum de la banda sonora oficial un 9 sobre 10. [134]

Ventas

Con la ayuda de una gran campaña de marketing, Ocarina of Time fue un gran éxito comercial. En los Estados Unidos, se realizaron más de 500.000 pedidos anticipados, más del triple del número de pedidos anticipados de cualquier videojuego anterior, [135] por el cual recibió el récord mundial Guinness de mayor cantidad de pedidos anticipados para un juego. [136] Tras su lanzamiento, se vendieron más de 1 millón de copias en menos de una semana. [107] En 1998, se vendieron 2,5 millones de copias, aunque se lanzó sólo 39 días antes de fin de año; obtuvo 150.000.000 de dólares (equivalente a 270.000.000 de dólares en 2022) en ingresos en Estados Unidos, más que cualquier película de Hollywood en las últimas seis semanas de 1998. [137] Fue el videojuego más vendido de 1998 en Estados Unidos. [138] [139] En Japón, se vendieron 920.000 copias en 1998, convirtiéndose en el octavo juego más vendido de ese año; [140] Se informaron 386.234 copias vendidas en su primera semana allí, superando las 316.000 ventas de la primera semana de Metal Gear Solid . [141]

En Europa, fue el quinto juego más vendido de 1998, con más de 39.000.000 de euros o 44.000.000 de dólares (equivalente a 79.000.000 de dólares en 2022) recaudados ese año. [142] En el Reino Unido, se vendieron 61.232 copias durante su primer fin de semana, [107] convirtiéndose en el título más vendido en el Reino Unido hasta que fue superado por Gran Turismo 2 en 2000. [143] En 2000, Ocarina of Time había vendido 7 millones de cartuchos y recaudó alrededor de 400.000.000 de dólares (equivalente a 720.000.000 de dólares en 2022) en todo el mundo. [144] Durante su vida, Ocarina of Time para Nintendo 64 vio 1,14 millones de copias vendidas en Japón, [145] y 7,6 millones de copias en todo el mundo. [146]

Premios

En 1998, Ocarina of Time ganó el Gran Premio en la división de Arte Interactivo en el Japan Media Arts Festival . [106] Ocarina of Time ganó seis premios en la segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards : " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Juego de aventuras de consola del año ", " Juego de rol de consola del año". ", " Logro Sobresaliente en Diseño Interactivo " y " Logro Sobresaliente en Ingeniería de Software "; también recibió una nominación por " Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias ". [147] [105] Electronic Gaming Monthly le otorgó los premios de elección de los editores y de los lectores como "Juego del año para todos los sistemas", "Juego del año de Nintendo 64" y "Juego de rol de acción del año". como premios elegidos por los lectores por "Mejor música" y "Mejores gráficos", y quedó en segundo lugar en el premio "Mejores efectos de sonido" elegido por los lectores. [148] Edge le otorgó los premios por "Juego del año" e "Innovación en la jugabilidad" y lo colocó en el segundo lugar por "Logros gráficos" (detrás de Virtua Fighter 3tb ). [101]

Legado

Una interpretación de la Ocarina del Tiempo

Después de su publicación, Ocarina of Time apareció en varias listas compiladas de los mejores o más influyentes juegos. Fue clasificado como el mejor videojuego de todos los tiempos por numerosas publicaciones, incluidas Computer and Video Games , [109] [110] Edge , [111] [112] [113] [114] Entertainment Weekly , [110] GameTrailers , [110] IGN , [115] [116] Próxima generación , [110] Nintendo Power , [117] [118] [119] Game Informer , [124] Slant , [125] FHM , [126] y PALGN . [128] También apareció en otras listas de los mejores juegos, incluidas las de Electronic Gaming Monthly [149] e IGN . [115] [116] [150] [151] El juego ocupó el segundo lugar en los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la revista oficial de Nintendo , solo detrás de Super Mario Bros. [152] Game Informer lo clasificó como su undécimo favorito juego de todos los tiempos y lo calificó de "intocable". [153] En mayo de 2011, IGN celebró una competición estilo torneo para celebrar el 25.º aniversario del lanzamiento del original The Legend of Zelda en el que los fans votaron a Ocarina of Time como el mejor juego de Zelda ; venció a Majora's Mask en la ronda final. [154] Ocarina of Time se ha colocado constantemente en el número uno en las listas de los "100 mejores juegos" de Edge : una lista votada por el personal en enero de 2000, [111] una lista votada por el personal y los lectores en julio de 2007, [112] ] una lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy" en marzo de 2009, [113] y una encuesta de lectores de 2013 que seleccionaba los 20 mejores juegos lanzados desde el lanzamiento de la revista en 1993. [114] Edge concluyó su lista de 2009 con: " Ocarina of Time está aquí en la lista no porque Nintendo haya tenido el poder y la sabiduría para hacer un gran juego, sino porque tuvo el coraje de hacer uno único". [155] En 2022, el Strong National Museum of Play incluyó a Ocarina of Time en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [156]

La recepción de los relanzamientos de Master Quest y Virtual Console fue positiva; Si bien algunos consideraron que los aspectos de los gráficos y el audio estaban desactualizados, [88] [157] la mayoría pensó que el juego había envejecido bien. La versión Master Quest tiene una puntuación media del 89,50% en GameRankings y 91/100 en Metacritic. [158] [159] IGN dijo en su reseña que " Ocarina of Time ha envejecido extremadamente bien", [61] y señaló con respecto a los gráficos del juego, si bien las texturas y los modelos parecen anticuados, la presentación visual del juego resistió la prueba de tiempo. Game Revolution dijo que aunque el juego ha "envejecido notablemente en comparación con los juegos de rol nuevos... sigue siendo un juego fantástico", otorgando 91 sobre 100. [160] En 2007, el ex editor de GameSpot , Jeff Gerstmann , le dio al puerto de consola virtual 8.9 de 10: "Incluso después de nueve años, Ocarina of Time se mantiene sorprendentemente bien y ofrece una aventura larga y a menudo asombrosa". [71]

En noviembre de 2021, los entusiastas descompilaron completamente la ROM de Ocarina of Time en código C legible por humanos . [161] En marzo de 2022, un grupo llamado "Harbour Masters" [162] lanzó públicamente un port para PC con el nombre " Ship of Harkinian ", que incluye soporte de pantalla panorámica y una mayor velocidad de fotogramas, entre otras características. [163] [164]

Impacto

El sistema de juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time popularizó características como un sistema de bloqueo de objetivos y botones sensibles al contexto que desde entonces se han convertido en elementos comunes en los juegos de aventuras en 3D. [3] [165]

Varios miembros de la industria de los videojuegos han expresado cómo el juego los impactó a ellos y a la industria. El ex vicepresidente de creatividad de Rockstar Games, Dan Houser, declaró en 2012 que "cualquiera que haga juegos en 3-D y diga que no ha tomado prestado nada de Mario o Zelda [en Nintendo 64] está mintiendo". [166] El fundador de Rockstar y director de Grand Theft Auto, Sam Houser, también citó la influencia del juego y describió Grand Theft Auto III como "Zelda se encuentra con Goodfellas ". [167] El director de Ōkami, Hideki Kamiya ( Capcom , PlatinumGames ), dijo que había sido influenciado por Zelda cuando desarrolló Okami . [168] La directora de Soul Reaver y Uncharted , Amy Hennig ( Crystal Dynamics y Naughty Dog ), citó a Zelda como una influencia para la serie Legacy of Kain , destacando la influencia de Ocarina of Time en Soul Reaver . [169]

El creador de Dark Souls , Hidetaka Miyazaki ( FromSoftware ), dijo que " The Legend of Zelda se convirtió en una especie de libro de texto para juegos de acción en 3D ". [170] El director de Ico, Fumito Ueda ( Equipo Ico ), citó a Zelda como una influencia en Shadow of the Colossus . [171] El director de Darksiders, David Adams ( Vigil Games ), citó a Zelda como una influencia en su trabajo. [172] CD Projekt Red ( The Witcher , Cyberpunk 2077 ) citó a Zelda como una influencia en la serie The Witcher , incluido The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [173] El director de Final Fantasy y The 3rd Birthday, Hajime Tabata ( Square Enix ), citó a Ocarina of Time como inspiración para el perfecto mundo abierto de Final Fantasy XV . [174]

Notas

  1. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ リ ナ, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina
  2. ^ Se llama así porque se ejecutaba con el botón Z; La orientación Z se conoce como orientación L en las reediciones de GameCube y Nintendo 3DS. [4] [5]
  3. ^ En la versión de GameCube de Ocarina of Time y la versión de consola virtual de Wii , la orientación se realiza con el botón L en lugar del botón Z debido a la posición del botón Z en el controlador GameCube y el controlador clásico .
  4. ^ Basado en 22 reseñas.
  5. ^ El juego obtuvo la certificación 'Metacritic: Must-Play' en 2018. [90]

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