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Juegos de estrellas de rock

Rockstar Games, Inc. es un editor de videojuegos estadounidense con sede en la ciudad de Nueva York. La empresa se estableció en diciembre de 1998 como una subsidiaria de Take-Two Interactive , utilizando los activos que Take-Two había adquirido previamente de BMG Interactive. Los miembros fundadores de la empresa fueron Terry Donovan, Gary Foreman, Dan y Sam Houser , y Jamie King, que trabajaban para Take-Two en ese momento, y de los cuales los hermanos Houser fueron anteriormente ejecutivos en BMG Interactive. Sam Houser dirige el estudio como presidente. [2]

Desde 1999, varias empresas adquiridas o establecidas bajo Take-Two han pasado a formar parte de Rockstar Games, como Rockstar Canada (más tarde rebautizada como Rockstar Toronto) convirtiéndose en la primera en 1999, y Rockstar Dundee , la más reciente en 2020. Todas las empresas organizadas bajo Rockstar Games lleva el nombre y el logotipo de "Rockstar". En este contexto, a veces también se hace referencia a Rockstar Games como Rockstar New York, Rockstar NY o Rockstar NYC. Rockstar Games también cuenta con un estudio de captura de movimiento en Bethpage, Nueva York . [2]

Rockstar Games publica predominantemente juegos del género de acción y aventuras , mientras que los juegos de carreras también tuvieron éxito para la empresa. Una de esas franquicias de juegos de acción y aventuras es Grand Theft Auto , que Rockstar Games tomó de BMG Interactive, que publicó la entrada original de la serie de 1997 . El juego principal más reciente de la serie, Grand Theft Auto V , ha vendido más de 190 millones de copias desde su lanzamiento en septiembre de 2013, lo que lo convierte en el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos . [3] Otras franquicias populares publicadas por Rockstar Games son Red Dead , Midnight Club , Max Payne y Manhunt . [4]

Historia

Los hermanos Dan Houser (izquierda) y Sam Houser (derecha) son dos de los cofundadores de Rockstar Games. Dan dejó la empresa en 2020; Sam es el presidente.

El 12 de marzo de 1998, Take-Two Interactive anunció la adquisición de los activos de la inactiva editorial británica de videojuegos BMG Interactive (formada en 1994 y originalmente conocida como BMG Interactive Entertainment) de BMG Entertainment (una unidad de Bertelsmann ). A cambio, Take-Two debía emitir 1,85 millones de acciones (alrededor del 16%) de sus acciones ordinarias a BMG Entertainment. [5] [6] A través de esta adquisición, Take-Two obtuvo varias de las antiguas propiedades intelectuales de BMG Interactive , incluidas Grand Theft Auto de DMA Design y la estación espacial Silicon Valley . [7] [8] Se anunció que el acuerdo se cerró el 25 de marzo. [9] Tres ejecutivos de BMG Interactive , Dan Houser , Sam Houser y Jamie King, así como Gary Foreman de BMG Interactive y Terry Donovan de Arista de BMG Entertainment. Records, sello discográfico, posteriormente se mudó a la ciudad de Nueva York para trabajar para Take-Two Interactive. [7] [10] [11] En una reestructuración anunciada en abril, Sam Houser fue nombrado "vicepresidente de desarrollo mundial de productos" de Take-Two. [12] En diciembre de 1998, los hermanos Houser, Donovan y King establecieron Rockstar Games como el sello editorial de "alta gama" de Take-Two. [7] [13] [14] [15] La formación se anunció formalmente el 22 de enero de 1999. [16]

En enero de 2007, Take-Two anunció que Donovan, hasta entonces director general de Rockstar Games, había dejado la empresa tras una licencia de cuatro meses. [17] Fue sucedido por Gary Dale, quien se convirtió en director de operaciones. [18] Dale trabajó anteriormente con los hermanos Houser y King en BMG Interactive, pero dejó la compañía cuando fue adquirida por Take-Two Interactive y se unió a las operaciones europeas de Capcom como director general en 2003. [19] [20]

En febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games han vendido más de 250 millones de copias, [21] siendo la franquicia más grande la serie Grand Theft Auto , que por sí sola tiene envíos de al menos 250 millones en noviembre de 2016. [22] Grand Theft Auto V envió el mayor número de unidades dentro de la serie y la historia de la compañía, con más de 170 millones de copias, [23] convirtiéndolo en el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos . [24]

En la décima edición de los British Academy Games Awards en marzo de 2014, Rockstar Games fue honrado con el premio BAFTA Academy Fellowship por "crear mundos interactivos con intrincadas capas que han mantenido a la empresa a la vanguardia de la industria del juego durante más de una década, tanto crítica como comercialmente". . [25] [26] Jennifer Kolbe, que comenzó en la recepción de Take-Two, actúa como directora de publicaciones de Rockstar Games y supervisa todos los estudios de desarrollo. [2] [27] Simon Ramsey es el jefe de relaciones públicas y comunicaciones de la empresa. [27]

En mayo de 2019, Rockstar Games anunció que adquirirían Dhruva Interactive de Starbreeze Studios por $ 7,9 millones , y la venta finalizó ese mismo mes y el equipo de Dhruva se fusionó con Rockstar India . [28] [29]

En septiembre de 2019, Rockstar Games anunció que había lanzado su propio lanzador de juegos, un servicio de distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y comunicaciones. [30] Después de tomarse un descanso prolongado tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 a principios de 2019, Dan Houser dejó Rockstar Games el 11 de marzo de 2020. [31]

La compañía adquirió el estudio escocés Ruffian Games en octubre de 2020, rebautizando el estudio como Rockstar Dundee. [32]

En septiembre de 2022, Rockstar fue objeto de una filtración de datos en la que se filtraron 90 vídeos del desarrollo de Grand Theft Auto VI . [33] [34] Rockstar describió la filtración como una "intrusión en la red" y señaló que estaba "extremadamente decepcionado" por la forma en que se demostró el juego por primera vez, pero que no anticipó efectos a largo plazo en el desarrollo. [35]

En agosto de 2023, Rockstar adquirió Cfx.re (anteriormente CitizenFX), el equipo detrás de las plataformas de modding FiveM y RedM para Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 respectivamente. [36] [37] Michael Unsworth, vicepresidente de redacción, dejó la empresa en 2023 después de dieciséis años. [38]

Filosofía de la empresa

En octubre de 2011, Dan Houser le dijo a Famitsu que Rockstar Games estaba evitando intencionalmente desarrollar juegos en el género de disparos en primera persona , porque "está en nuestro ADN evitar hacer lo que otras compañías están haciendo... el objetivo de Rockstar es tener la Los jugadores realmente sienten lo que estamos tratando de hacer". [39] [40] Houser continuó diciendo: "Nuestros juegos hasta ahora han sido diferentes de cualquier género que existiera en ese momento; creamos nuevos géneros nosotros mismos con juegos como la serie GTA . No confiamos en testimonios en un libro de texto de negocios para hacer lo que hemos hecho... Si hacemos el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente los comprará". [41]

La compañía ha estado involucrada en trabajos benéficos que van desde apoyar a Movember y ofrecer apariciones en juegos como premio de rifas hasta transmisiones benéficas en vivo . [42] [43]

Juegos

Otros proyectos

Loft estrella de rock

En 1999, Donovan y Sam Houser cooperaron con John Davis para establecer el club nocturno Rockstar Loft . Davis había cofundado y promotor de Body & Soul, una "fiesta sin invitados ni cuerdas de terciopelo" que se celebraba semanalmente en el Club Vinyl de Tribeca . Cuando el fundador de Rockstar Games llegó originalmente a la ciudad de Nueva York, el ex DJ Donovan quedó particularmente impresionado con Body & Soul, y se hicieron cercanos con el equipo de la noche del club, incluidos Davis y su otro fundador, DJ François K. Davis había tratado de establecer más eventos de este tipo, mientras que Donovan y Houser querían conseguir publicidad para los jóvenes Rockstar Games, por lo que fundaron Rockstar Loft. Según Donovan, el evento debía servir como alternativa a aquellos que eran demasiado caros o tenían a los asistentes "arrastrados por la seguridad". Descartó instalaciones de videojuegos en el lugar para centrarse en la música y destacar a los artistas. [44]

Como no podía permitirse anuncios de televisión frecuentes , Rockstar Games recurrió a equipos de marketing de guerrilla que distribuían carteles y pegatinas de moscas. Las entradas para Rockstar Loft originalmente no se vendieron por adelantado. En cambio, los invitados potenciales debían llamar a un número de teléfono y enfrentar siete preguntas sobre su personalidad. Si la respuesta era del agrado del operador, la persona que llama recibiría su boleto de entrada por correo. [44] El primer Rockstar Loft se celebró en el oeste de Chelsea, Manhattan , el 30 de octubre de 1999, con Andi Hanley (un habitual de Body & Soul), Bob Sinclar y Dimitri de París como DJ principales. [44] [45] A partir de entonces, se llevó a cabo "cada pocos meses", y uno de ellos tuvo lugar el 19 de febrero de 2000. [44] [46] Más tarde ese año, Rockstar Loft cerró. [44]

Película (s

Kirk Ewing, un amigo de los hermanos Houser que había trabajado con Rockstar Games en State of Emergency , afirmó que, en torno al lanzamiento de Grand Theft Auto III en 2001, a Rockstar Games le habían ofrecido 5 millones de dólares por una película basada en Grand Theft Auto. franquicia. Había recibido una llamada telefónica de un productor de Los Ángeles solicitando los derechos de una película que sería dirigida por Tony Scott de Top Gun y protagonizada por el rapero Eminem . Cuando le transmitió esta propuesta a Sam Houser, Houser dijo que no estaba interesado. [47] En 2004, Rockstar Games produjo la película dramática deportiva The Football Factory . Basada en el libro homónimo de John King , la película gira en torno al vandalismo organizado en el fútbol en el Reino Unido . [48] ​​La compañía también produjo Sunday Driver , un documental sobre el Majestics Lowrider Club en Compton, California , y The Introducción , una película animada que detalla los eventos previos a Grand Theft Auto: San Andreas . Ambos se incluyeron con la edición especial del juego lanzada en 2005. [49]

Registros CircoLoco

En mayo de 2021, Rockstar Games lanzó el sello discográfico CircoLoco Records en colaboración con Circoloco , una fiesta de baile con sede en Ibiza . La colaboración surgió de una amistad entre Sam Houser y el promotor de Circoloco, Antonio Carbonaro. Según Nick Benedetti, director de la fiesta, Rockstar Games y Circoloco pretendían "aportar algo nuevo y significativo" a la escena de la música dance , que se había enfrentado a dificultades debido a los confinamientos provocados por la pandemia de COVID-19 . [50] El primer lanzamiento de CircoLoco Records, Monday Dreamin' , se lanzó como una serie de obras extendidas a partir de junio de 2021. [44] [50]

Estudios

Fuera de su sede en la ciudad de Nueva York, Rockstar Games opera nueve estudios subsidiarios. [51] [52] Todos los estudios utilizan el logotipo de Rockstar Games con colores individuales. [53] A partir de 2018, la empresa emplea a más de 2.000 personas en todas las oficinas. [54] Los estudios colaboran con frecuencia y fueron acreditados colectivamente como Rockstar Studios en Max Payne 3 , [55] y simplemente como Rockstar Games en Red Dead Redemption 2 . [56] [57]

Anterior

Software

FURIA

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) es un motor de juego desarrollado por RAGE Technology Group interno de Rockstar San Diego , creado para facilitar el desarrollo de juegos en todas las plataformas desde 2006. [59] RAGE se utiliza en la mayoría de los títulos de Rockstar Games para computadoras personales y consolas , incluidas Red Dead Redemption , Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 , Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 . [60] [61]

Club social de juegos de Rockstar

Rockstar Games Social Club es un servicio de juegos en línea creado por Rockstar Games para autenticación y aplicaciones multijugador dentro de sus juegos. [62] La mayoría de las marcas relacionadas con el Social Club se eliminaron del sitio web de Rockstar en noviembre de 2023. [63]

Lanzador de juegos Rockstar

Rockstar Games lanzó su propio lanzador de juegos para Windows el 17 de septiembre de 2019. El lanzador se integra con la cuenta del Social Club del usuario, lo que le permite descargar y comprar juegos que hayan comprado previamente a través de la tienda de Rockstar, así como lanzar juegos de Rockstar disponibles en otros servicios, como Steam , desde el lanzador. [64]

Referencias

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enlaces externos