El abandono es un producto , normalmente software , ignorado por su propietario y fabricante, que ya no se encuentra a la venta y para el que no hay soporte oficial disponible. [1]
Dentro del contexto contextual de los derechos intelectuales , el abandonware es un subcaso de software (o hardware) del concepto general de obras huérfanas . Los museos y diversas organizaciones dedicadas a preservar este software continúan brindando acceso legal. [2]
El término "abandonware" es amplio y abarca muchos tipos de software antiguo. Las definiciones de "abandonado" varían, pero en general es como cualquier artículo abandonado: el propietario lo ignora y, como tal, el soporte del producto y posiblemente la aplicación de los derechos de autor también están "abandonados". [3]
Si un producto de software llega al final de su vida útil y se convierte en abandonado, los usuarios se enfrentan a varios problemas potenciales: falta de disponibilidad de compra (además del software usado) y falta de soporte técnico , por ejemplo, correcciones de compatibilidad para hardware y sistemas operativos más nuevos. Estos problemas se exacerban si el software está vinculado a medios físicos con una esperanza de vida limitada ( disquetes , medios ópticos, etc.) y las copias de seguridad son imposibles debido a la protección contra copias o a las leyes de derechos de autor. Si un software se distribuye únicamente en formato digital , bloqueado por DRM [7] o como SaaS , el cierre de los servidores provocará una pérdida pública del software. Si el producto de software no tiene alternativas, la falta de disponibilidad de reemplazo se convierte en un desafío para el uso continuo del software.
Una vez que un producto de software se convierte en abandonado, existe un alto riesgo de que el código fuente se pierda o sea irrecuperable incluso para sus desarrolladores originales, como lo han demostrado múltiples casos. [8] Uno de muchos ejemplos es el cierre de Atari en Sunnyvale, California en 1996, cuando los códigos fuente originales de varios hitos de la historia de los videojuegos (como Asteroids y Centipede ) fueron arrojados a la basura, algunos de los cuales fueron recuperados posteriormente. . [9] [10]
La falta de disponibilidad de software y del código fuente asociado también puede ser un obstáculo para la arqueología y la investigación del software . [11]
Como respuesta a la falta de disponibilidad de abandonware, la gente ha distribuido software antiguo desde poco después del comienzo de la informática personal , pero la actividad se mantuvo discreta hasta la llegada de Internet . Si bien el comercio de juegos antiguos ha adoptado muchos nombres y formas, el término "abandonware" fue acuñado por Peter Ringering a finales de 1996. [12] Ringering encontró sitios web de juegos clásicos similares al suyo, se puso en contacto con sus webmasters y formó el Abandonware Ring original en febrero. 1997. [12] Este sitio web original era poco más que una colección de sitios con enlaces a aventuraclassicgaming.com. Otro era un sitio que los indexaba a todos para proporcionar un servicio de búsqueda rudimentario. En octubre de 1997, la Interactive Digital Software Association envió cartas de cese y desistimiento a todos los sitios dentro del Abandonware Ring, lo que provocó el cierre de la mayoría. Una consecuencia no deseada fue que impulsó a otros a crear nuevos sitios y organizaciones de abandonware que llegaron a superar en número a los miembros originales de Ring. Los sitios formados después de la desaparición del Abandonware Ring original incluyen Abandonia , Bunny Abandonware y Home of the Underdogs . En años posteriores, los sitios web de abandonware adquirieron y recibieron activamente permisos de desarrolladores y titulares de derechos de autor (por ejemplo, Jeff Minter , Magnetic Fields [13] [14] o Gremlin Interactive [15] ) para la redistribución legal de obras abandonadas; [16] un ejemplo es World of Spectrum , que obtuvo el permiso de muchos desarrolladores y retiró con éxito un caso de DMCA. [17] [18] [19] [20]
Varios sitios web archivan software abandonado para descargarlo, incluidas versiones antiguas de aplicaciones que son difíciles de encontrar por otros medios. Gran parte de este software se ajusta a la definición de "software que ya no está vigente, pero que aún es de interés", pero la línea que separa el uso y la distribución de abandonware de la infracción de derechos de autor es borrosa, y el término abandonware podría usarse para distribuir software sin notificación adecuada al propietario.
Internet Archive ha creado un archivo de lo que describe como "software antiguo", como una forma de preservarlos. [21] El proyecto abogaba por una exención de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de los Estados Unidos para permitirles eludir la protección de copia, que fue aprobada en 2003 por un período de tres años. [22] La exención se renovó en 2006 y, a partir del 27 de octubre de 2009 [update], se prorrogó indefinidamente en espera de nuevas reglamentaciones. [23] El Archivo no ofrece este software para descarga, ya que la exención es únicamente "para fines de preservación o reproducción de archivos de obras digitales publicadas por una biblioteca o archivo". [24] Sin embargo, en 2013, Internet Archive comenzó a proporcionar juegos antiguos como emulación jugable en el navegador a través de MESS , por ejemplo, el juego Atari 2600 ET the Extra-Terrestrial . [25] Desde el 23 de diciembre de 2014, Internet Archive presenta a través de una emulación de DOSBox basada en navegador miles de juegos archivados de DOS / PC [26] [27] [28] [29] para "fines de becas e investigación únicamente" . [30]
A partir de 2006, la Biblioteca del Congreso comenzó a preservar durante mucho tiempo los videojuegos con la lista de canon de juegos . [31] [32] En septiembre de 2012, la colección tenía casi 3000 juegos de muchas plataformas y también alrededor de 1500 guías de estrategia. [33] [34] Por ejemplo, el código fuente del juego inédito de PlayStation Portable Duke Nukem: Critical Mass fue descubierto en agosto de 2014 para ser conservado en la Biblioteca del Congreso. [35] [36] [37]
Desde aproximadamente 2009, el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos (ICHEG) ha adoptado un enfoque de cinco frentes para la preservación de los videojuegos: software y hardware originales, materiales y publicaciones de marketing, registros de producción, captura de juegos y, finalmente, el código fuente. [38] En diciembre de 2013, el ICHEG recibió una donación de varios videojuegos de SSI , por ejemplo Computer Bismarck , incluido el código fuente para su conservación. [39] [40] En 2014 se agregó una colección de juegos de Brøderbund [41] y un código fuente y una colección de activos de la máquina arcade Atari "prácticamente completa". [42] [43]
En 2010, el Museo de Historia de la Computación comenzó a preservar el código fuente de software importante, comenzando con MacPaint 1.3 de Apple . [44] [45] [46] En 2012 siguió el lenguaje de programación APL . [47] Adobe Systems, Inc. donó el código fuente de Photoshop 1.0.1 a la colección en febrero de 2013. [48] [49] El código fuente se pone a disposición del público bajo una licencia propia no comercial. El 25 de marzo de 2014, Microsoft siguió con la donación de variantes de MS-DOS, así como de Word para Windows 1.1a bajo su propia licencia. [50] [51] El 21 de octubre de 2014, siguieron el código fuente de Xerox Alto y otros recursos. [52]
En 2012, un grupo de museos y organizaciones europeos iniciaron la Federación Europea de Archivos, Museos y Proyectos de Preservación de Juegos (EFGAMP) para unir fuerzas para "preservar el legado de los juegos" . [53] [54] También en Japón se archivan software de videojuegos desde hace varios años. [55]
En 2012, el MOMA comenzó a archivar videojuegos e intenta explícitamente obtener el código fuente de los mismos. [56]
También hay algunos casos en los que el código fuente de los juegos se entregó a una comunidad de fans para su conservación durante mucho tiempo, por ejemplo, varios títulos de la serie de videojuegos Wing Commander [57] [58] [59] o Ultima 9 de la serie Ultima. . [60]
En respuesta a la falta de soporte de software, a veces la comunidad de usuarios del software comienza a brindar soporte ( corrección de errores , adaptaciones de compatibilidad, etc.) incluso sin el código fuente disponible, la documentación interna del software y las herramientas originales del desarrollador. [61] Los métodos son la depuración , la ingeniería inversa de formatos de archivos y datos y el pirateo de ejecutables binarios . A menudo los resultados se distribuyen como parches no oficiales . Ejemplos notables son Fallout 2 , [62] Vampire: The Masquerade – Bloodlines [63] o incluso Windows 98 . [64] Windows XP también obtendría soporte comunitario a través de un paquete de servicio no oficial, con el hack de registro POSReady , así como Windows 2000 recibiría un kernel extendido hecho por fans [65] [66] Por ejemplo, en 2012, cuando el juego multijugador Supreme Commander: Forged Alliance se convirtió en abandonware sin soporte cuando se cerró el servidor multijugador oficial y se cerró el soporte, [67] [68] la propia comunidad de juegos se hizo cargo con un servidor y cliente multijugador de desarrollo propio . [69] [70] [71] [72]
Con la nueva posibilidad de distribución digital que surgió a mediados de 2000, la distribución comercial de muchos títulos antiguos volvió a ser factible a medida que los costos de implementación y almacenamiento cayeron significativamente. [73] Un distribuidor digital especializado en sacar juegos antiguos del abandonware es GOG.com (anteriormente llamado Good Old Games ), que comenzó en 2008 a buscar titulares de derechos de autor de juegos clásicos para lanzarlos legalmente y sin DRM nuevamente. [74] [75] Por ejemplo, el 9 de diciembre de 2013, gog.com relanzó el videojuego de estrategia en tiempo real Conquest: Frontier Wars , después de diez años de indisponibilidad, incluyendo también el código fuente. [76] [77]
Los defensores de la preservación del software abandonado argumentan que es más ético hacer copias de dicho software que software nuevo que todavía se vende. Aquellos que ignoran la ley de derechos de autor han interpretado incorrectamente que esto significa que la distribución del abandonware es legal, aunque ningún software escrito desde 1964 tiene la edad suficiente para que los derechos de autor hayan expirado en los EE. UU. [78] Incluso en los casos en que la empresa original ya no existe, los derechos generalmente pertenecen a otra persona, aunque es posible que nadie pueda rastrear la propiedad real, incluidos los propios propietarios.
Los defensores del abandonware también citan con frecuencia la preservación histórica como una razón para comercializar software abandonado. [12] Los medios informáticos más antiguos son frágiles y propensos a un rápido deterioro, lo que requiere la transferencia de estos materiales a medios más modernos y estables y la generación de muchas copias para garantizar que el software no desaparezca simplemente. Los usuarios de sistemas informáticos antiguos que aún funcionan argumentan a favor de la necesidad de abandonar el software porque la reedición del software por parte de los titulares de derechos de autor probablemente apuntará a sistemas modernos o medios incompatibles, impidiendo la compra legal de software compatible.
Algunos desarrolladores de juegos mostraron simpatía por los sitios web de abandonware, ya que conservan sus títulos de juegos clásicos.
[...] personalmente, creo que los sitios que admiten estos juegos antiguos son algo bueno tanto para los consumidores como para los propietarios de derechos de autor. Si las opciones son (a) que un juego se pierda para siempre y (b) tenerlo disponible en uno de estos sitios, me gustaría que estuviera disponible. Dicho esto, creo que un juego se "abandona" sólo mucho después de que se agota. Y el hecho de que un libro esté agotado no me da derecho a imprimirlo para mis amigos.
—Richard Garriott , [79]
¿Es piratería? Si seguro. ¿Y qué? La mayoría de los creadores de juegos ya no viven de los ingresos de esos juegos antiguos. La mayoría de los equipos creativos detrás de todos esos juegos hace tiempo que dejaron las compañías que los publicaron, por lo que no hay forma de que las personas que lo merecen sigan ganando regalías con ellos. Así que adelante, ¡róbate este juego! ¡Difunde el amor!
— Tim Schafer , [80]
Si tuviera los derechos de autor de Total Annihilation , probablemente ya permitiría que se compartiera de forma gratuita (cuatro años después de su lanzamiento original).
—Chris Taylor , [81]
En la mayoría de los casos, el software clasificado como abandonware no es de dominio público , ya que nunca se le han revocado oficialmente sus derechos de autor originales y es posible que alguna empresa o individuo aún posea los derechos. Si bien compartir dicho software suele considerarse una infracción de los derechos de autor, en la práctica los titulares de los derechos de autor rara vez hacen cumplir sus derechos de autor abandonados por una serie de razones, principalmente entre las cuales el software es tecnológicamente obsoleto y, por lo tanto, no tiene valor comercial, lo que hace que la aplicación de los derechos de autor sea una empresa inútil. Por defecto, esto puede permitir que el producto pase de facto al dominio público hasta tal punto que su aplicación resulte impracticable. [82]
Rara vez se ha llegado a los tribunales algún caso de abandono de software, pero sigue siendo ilegal distribuir copias de software y juegos antiguos protegidos por derechos de autor, con o sin compensación, en cualquier país signatario del Convenio de Berna . [83]
Los derechos de autor antiguos suelen quedar indefensos. Esto puede deberse a una falta de aplicación intencionada por parte de los propietarios debido a la antigüedad del software o a su obsolescencia, pero a veces se debe a que un titular de derechos de autor corporativo cierra su negocio sin transferir explícitamente la propiedad, sin dejar a nadie consciente del derecho a defender los derechos de autor.
Incluso si no se defienden los derechos de autor, la copia de dicho software sigue siendo ilegal en la mayoría de las jurisdicciones cuando los derechos de autor todavía están vigentes. El abandono cambia de manos bajo el supuesto de que los recursos necesarios para hacer cumplir los derechos de autor superan los beneficios que un titular de derechos de autor podría obtener al vender licencias de software. Además, los defensores del abandonware argumentan que distribuir software para el cual no hay nadie que defienda los derechos de autor es moralmente aceptable, incluso cuando no esté respaldado por la ley actual. Un ejemplo de ello son las empresas que han cerrado sus negocios sin transferir sus derechos de autor; Muchas empresas de hardware y software que desarrollaron sistemas más antiguos hace tiempo que cerraron y es posible que no esté disponible la documentación precisa sobre los derechos de autor.
A menudo, la disponibilidad de abandonware en Internet está relacionada con la voluntad de los titulares de derechos de autor de defender sus derechos de autor. Por ejemplo, los juegos libres de cargas para Colecovision son mucho más fáciles de encontrar en Internet que los juegos libres de cargas para Mattel Intellivision, en gran parte porque todavía hay una empresa que vende juegos de Intellivision, mientras que no existe tal empresa para Colecovision.
La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) puede ser un problema para la preservación del software antiguo, ya que prohíbe las técnicas requeridas. En octubre de 2003, el Congreso de Estados Unidos aprobó cuatro cláusulas de la DMCA que permiten la ingeniería inversa del software en caso de conservación.
"3. Programas de ordenador y videojuegos distribuidos en formatos que han quedado obsoletos y que requieren el soporte o hardware original como condición de acceso... El registro ha concluido que en la medida en que las bibliotecas y archivos deseen realizar copias de conservación de software y videojuegos publicados que se distribuyeron en formatos que (ya sea porque el medio físico en el que se distribuyeron ya no está en uso o porque se requiere el uso de un sistema operativo obsoleto), dicha actividad es un uso no infractor cubierto por la sección 108 (c) de la Ley de Derecho de Autor."
— Exención a la prohibición de eludir los sistemas de protección de los derechos de autor para las tecnologías de control de acceso [84]
En noviembre de 2006, la Biblioteca del Congreso aprobó una exención a la DMCA que permite descifrar la protección contra copia de software que ya no se vende ni admite por parte de su titular de derechos de autor para que pueda archivarse y conservarse sin temor a represalias. [85] [86]
Actualmente, la ley de derechos de autor de EE. UU. no reconoce el término o concepto de "abandonware" mientras que sí se reconoce el concepto general "obras huérfanas" (ver Obras huérfanas en Estados Unidos ). Existe un concepto muy arraigado de abandono en el derecho de marcas como resultado directo del plazo infinito de protección de las marcas. Actualmente, un derecho de autor puede pasar al dominio público si el propietario lo hace claramente por escrito; sin embargo este proceso formal no se considera abandono, sino liberación. Aquellos que no poseen un derecho de autor no pueden simplemente reclamar el derecho de autor abandonado y comenzar a utilizar obras protegidas sin el permiso del titular del derecho de autor, quien luego podría buscar un recurso legal .
Alojar y distribuir software protegido por derechos de autor sin permiso es ilegal. Los titulares de derechos de autor, a veces a través de la Entertainment Software Association , envían cartas de cese y desistimiento y, como resultado, algunos sitios han cerrado o eliminado el software infractor. Sin embargo, la mayor parte de los esfuerzos de la Asociación se dedican a nuevos juegos, debido a que son los títulos de mayor valor. [87]
En la UE en 2012 se constituyó una "Directiva de Obras Huérfanas" ( Directiva 2012/28/UE ) que se traslada a las leyes de los miembros. Si bien la terminología tiene ambigüedades con respecto al software y especialmente a los videojuegos, algunos estudiosos sostienen que los videojuegos de software abandonado se incluyen en la definición de obras audiovisuales mencionada allí. [88]
Una vez que los derechos de autor de un software han expirado, automáticamente pasa a ser de dominio público . Este tipo de software se puede distribuir legalmente y sin restricciones. Sin embargo, debido a la duración de los términos de derechos de autor en la mayoría de los países, esto aún no ha sucedido para la mayoría del software. Todos los países que observan el Convenio de Berna hacen cumplir la propiedad de los derechos de autor durante al menos 50 años después de la publicación o la muerte del autor. Sin embargo, los países individuales pueden optar por hacer cumplir los derechos de autor durante períodos más largos. En los Estados Unidos, la duración de los derechos de autor se determina en función de la autoría. Para la mayoría de las obras publicadas, la duración es de 70 años después de la muerte del autor. Sin embargo, para las obras anónimas, las obras publicadas bajo seudónimo o las obras realizadas por encargo, la duración es de 120 años después de su creación, o 95 años después de su publicación, lo que ocurra primero. En Francia, la duración de los derechos de autor es de 70 años después de la fecha pertinente (fecha de muerte del autor o de publicación) para cualquiera de las clases.
Sin embargo, debido a la duración de la aplicación de los derechos de autor en la mayoría de los países, es probable que cuando un software pase a ser de dominio público por defecto, ya hace tiempo que se habrá vuelto obsoleto, irrelevante o incompatible con cualquier hardware existente. Además, debido a la vida útil comercial, así como física, relativamente corta de la mayoría de los medios digitales, es muy posible que cuando expire el copyright de un software, ya no exista de ninguna forma. Sin embargo, dado que el mayor riesgo al tratar con abandonware es el de la distribución, esto puede mitigarse en cierta medida si los usuarios privados (u organizaciones como Internet Archive) hacen copias privadas de dicho software, que luego serían legalmente redistribuibles en el momento de los derechos de autor. expiración.
Existen alternativas para las empresas con un producto de software que se enfrenta al final de su vida útil en lugar de abandonar el software en un estado sin soporte.
Algunas comunidades de usuarios convencen a las empresas para que renuncien voluntariamente a los derechos de autor del software, lo pongan en el dominio público o vuelvan a otorgarle licencia como software gratuito . A diferencia del llamado abandonware , es perfectamente legal transferir software de dominio público o de licencia gratuita.
Amstrad es un ejemplo que admite la emulación y distribución gratuita de software y ROM de hardware CPC y ZX Spectrum . [89] Borland lanzó "software antiguo" como software gratuito. [4] [90] Smith Engineering permite la reproducción y distribución sin fines de lucro de los juegos y la documentación de Vectrex . [91]
Los grupos que presionan a las empresas para que publiquen su software como software gratuito han obtenido resultados mixtos. Un ejemplo es la biblioteca de títulos educativos publicada por MECC . MECC se vendió a Brøderbund, que a su vez se vendió a The Learning Company . Cuando se contactó a TLC para publicar títulos clásicos de MECC como software gratuito, no se pudo ubicar la documentación que demuestra que TLC tenía los derechos de estos títulos y, por lo tanto, los derechos de estos títulos están "en el limbo " y es posible que nunca se publiquen legalmente. [92] Los derechos de autor perdidos o poco claros de software antiguo descatalogado no son infrecuentes, como lo ilustran los derechos de la serie No One Lives Forever . [93] [94]
El problema de la falta de soporte técnico para un software se puede resolver de manera más efectiva cuando el código fuente esté disponible. Por lo tanto, varias empresas decidieron publicar el código fuente específicamente para permitir que las comunidades de usuarios proporcionen soporte técnico adicional de software (corrección de errores, adaptaciones de compatibilidad, etc.), [95] [96] por ejemplo, mediante parches comunitarios o puertos de origen para nuevas plataformas informáticas. . Por ejemplo, en diciembre de 2015, Microsoft lanzó el código fuente de Windows Live Writer [97] para permitir que la comunidad continúe brindando soporte.
Id Software y 3D Realms son los primeros defensores de esta práctica, publicando el código fuente de los motores de juego de algunos títulos más antiguos bajo una licencia de software libre (pero no el contenido real del juego, como niveles o texturas). También el diseñador principal de Falcon 4.0, Kevin Klemmick, argumentó en 2011 que la disponibilidad del código fuente de su software para la comunidad era algo bueno:
Sinceramente, creo que esta [liberación del código fuente] debería ser un procedimiento estándar para las empresas que deciden no seguir admitiendo un código base.
— Kevin Klemmick, entrevistado por Bertolone, Giorgio (12 de marzo de 2011). "Entrevista con Kevin Klemmick, ingeniero de software principal de Falcon 4.0". Autorizado para participar. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011 . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
El efecto paralizador de iniciar una posible demanda puede desalentar la publicación del código fuente. Los esfuerzos por persuadir a IBM para que lanzara OS/2 como software de código abierto fueron ignorados [98] ya que parte del código fue desarrollado conjuntamente por Microsoft.
Sin embargo, existen varios ejemplos notables de software comercial abierto con éxito, por ejemplo, el navegador web Netscape Communicator , que fue lanzado por Netscape Communications el 31 de marzo de 1998. [99] El desarrollo continuó bajo el paraguas de la Fundación Mozilla y Netscape Communicator. Se convirtió en la base de varios navegadores, como Mozilla Firefox . [100]
Otro ejemplo importante de software general de código abierto es la suite ofimática StarOffice , que Sun Microsystems lanzó en octubre de 2000 como OpenOffice.org [101] y está en desarrollo continuo como Collabora Online , LibreOffice y Apache OpenOffice , una amplia gama de soporte a nivel empresarial. Hay opciones disponibles.
También hay muchos ejemplos en el dominio de los videojuegos: Revolution Software lanzó su juego Beneath a Steel Sky como software gratuito y entregó el código fuente del motor a los autores de ScummVM para agregar soporte para el juego. Otros ejemplos son Myth II , [102] Call to Power II [103] y Microsoft's Allegiance [96] , que se lanzaron para permitir que la comunidad continuara con el soporte.
Los museos, ya sean físicos o virtuales, proporcionan un medio legal para preservar lo que de otro modo sería una obra huérfana . [2]
WinWorld es un museo en línea que contiene información sobre computadoras antiguas y el software que se usaba con ellas. [104] [105] El sitio web también tiene capturas de pantalla y copias descargables de software antiguo. [106] [107]
Vintage Computer Federation también promueve la preservación de computadoras "obsoletas".
Programas de computadora y videojuegos distribuidos en formatos que se han vuelto obsoletos y que requieren el medio o hardware original como condición de acceso, cuando la elusión se logra con el propósito de preservación o reproducción de archivo de obras digitales publicadas por una biblioteca o archivo.
Un formato se considerará obsoleto si la máquina o el sistema necesario para hacer perceptible una obra almacenada en ese formato ya no se fabrica o ya no está razonablemente disponible en el mercado comercial.
El acceso a las colecciones del Archivo se proporciona sin costo alguno para usted y se otorga únicamente con fines de becas e investigación.
Un caché de videojuegos adquiridos recientemente en la Biblioteca del Congreso arrojó un verdadero hallazgo: el código fuente del juego inédito de PSP Duke Nukem: Critical Mass.
[Jobs] envió un correo electrónico de una línea diciendo que era una buena idea y lo hicieron al día siguiente", recordó Spicer. "Tener un defensor interno es clave.
Con el permiso del Centro de Investigación de Palo Alto, el Museo de Historia de la Computación se complace en poner a disposición, únicamente para uso no comercial, instantáneas del código fuente, ejecutables, documentación, archivos de fuentes y otros archivos de Alto desde 1975 hasta 1987.
El objetivo final es adquirir el código fuente original del juego, que puede ser bastante difícil de arrancar a los creadores de juegos reservados.
Si eso no es posible al principio, Antonelli al menos quiere poner un pie en la puerta.
"Nos quedaremos con ellos para siempre", dijo.
"No se van a deshacer de nosotros. Y un día obtendremos ese código".
Gracias a una donación extremadamente amable de un antiguo desarrollador anónimo de EA/Origin, ¡el código fuente de la versión para PC de Wing Commander I ahora se conserva en nuestro archivo fuera de línea!
Debido a nuestro acuerdo con Electronic Arts, no podemos publicar el código fuente recuperado para su descarga, pero puede estar tranquilo sabiendo que los archivos C que iniciaron todo se mantienen seguros para referencia futura.
Nuestro archivo fuera de línea contiene material que se ha conservado pero que no se puede publicar, incluido otro código fuente y datos de presupuesto de varios de los juegos.
Mientras celebramos la primera disponibilidad minorista generalizada de Wing Commander III desde finales de la década de 1990, nos gustaría mencionar que tenemos el código fuente del juego en nuestro archivo fuera de línea.
Sabemos que es frustrante para los fans, que podrían hacer cosas increíbles con esto, leer estas actualizaciones... pero también es de interés para todos recordarle a EA que tenemos la materia prima a partir de la cual podrían portar Wing Commander III a una computadora moderna. o consola.
¡Sólo háganoslo saber!
Al igual que con Wing Commander I y Wing Commander III, nos complace anunciar que un ex empleado de EA/Origin extremadamente amable nos ha proporcionado una copia del código fuente de Wing Commander IV para nuestros esfuerzos de preservación.
No podemos ofrecerlo para su descarga en este momento, pero ahora se conserva para uso futuro.
Mientras continuamos celebrando la ocasión del decimoquinto aniversario de Ultima 9, me complace anunciar que el Proyecto de archivo fuera de línea del código fuente de Ultima (USCOAP), aparentemente inactivo, finalmente ha dado algunos frutos: Ultima Codex ha agregado el código fuente de Ultima 9 a su archivo fuera de línea.
Los parches para fanáticos son aquellos paquetes lanzados por un fanático de Ultima para reparar errores en un juego que Origin nunca solucionó, resolver problemas de compatibilidad de plataforma o mejorar la experiencia de juego.
Bloodlines [...] fue esencialmente abandonado por su editor después de que su desarrollador cerrara unos meses después del lanzamiento, pero los fanáticos continuaron, arreglando cosas, mejorándolas, desenterrando contenido adicional guardado [...]
Einige Informationen zu este kuriosen Update-Pack: Da Microsoft no ein ein Servicepack for Windows 98 SE (Zweite Ausgabe) herausgebracht hat, hat ein Programmierer aus der Türkei kurzerhand sein eigenes Servicepack for Windows 98 SE-Anwender erstellt.
Se incluyen todas las actualizaciones de Windows 98 SE en la página de Windows Update y otras actualizaciones según las instrucciones.
Los servidores multijugador oficiales de Supreme Commander: Forged Alliance han estado fuera de servicio desde hace un tiempo, pero afortunadamente [...] ha surgido Forged Alliance Forever, impulsado por la comunidad.
Gabe: Los peores días [para el desarrollo de juegos] fueron los días de los cartuchos de NES.
Era un riesgo enorme: tenías todo ese dinero inmovilizado en silicio en un almacén en algún lugar, por lo que serías conservador en las decisiones que creías que podías tomar, muy conservador en las IP que firmarías, tu dirección artística no cambiaría. , etcétera.
Ahora es el extremo opuesto: podemos publicar algo en Steam, entregarlo a personas de todo el mundo y realizar cambios.
Podemos correr riesgos más interesantes.[...] En Steam no hay restricción de espacio en los estantes.
Es genial porque son un montón de juegos viejos y huérfanos.
[...] [Good Old Games] se centra en llevar juegos antiguos y probados a la era descargable con precios bajos y sin DRM.
La preservación de juegos antiguos implica algo más que un parche adicional.
El viaje desde una reliquia polvorienta e imposible de reproducir hasta un instalador pulido y multiplataforma es un campo minado de obstáculos técnicos y legales.
El equipo de Good Old Games sigue siendo líder de la industria en la restauración de juegos clásicos de PC, y se encarga de realizar ingeniería inversa en códigos escritos hace más de 20 años [...] "El código fuente y de juego es un bien extremadamente escaso para nosotros", explica Paczyński .
"Los títulos más antiguos a menudo han pasado por tantas manos diferentes que ya nadie sabe quién tiene el código original, o ya no existe en ninguna forma utilizable".
Con los archivos fuente perdidos para siempre, el único recurso del equipo es actualizar el código comercial tomado de una copia en caja del juego.
1) ¿Qué tienes que hacer exactamente para usar las ROM de Sinclair en un emulador, como reconocimientos, etc.? Amstrad se complace en que los escritores de emuladores incluyan imágenes de nuestro código protegido por derechos de autor siempre que los mensajes de (c)copyright no se modifiquen y nosotros Agradeceremos que el programa/manual incluya una nota en el sentido de que "Amstrad ha dado amablemente su permiso para la redistribución de su material protegido por derechos de autor, pero conserva esos derechos de autor".
La saga de la resurrección de No One Lives Forever ha sido una montaña rusa de altibajos.
[...] El problema era que era sólo la marca registrada: nadie estaba muy seguro de quién poseía los derechos de autor del juego.
[...] Indagar en IP muertas u olvidadas es un trabajo duro.
Estos juegos provienen de una época en la que las publicaciones de renombre eran el único modelo de éxito.
Aunque muchos de los juegos de esta lista fueron creados por estudios pequeños y dedicados, todavía dependían de empresas como EA para llegar al mercado.
Pero a medida que los estudios fueron absorbidos o cerrados, los derechos de sus amados juegos a menudo se perdieron en la confusión.
Es lamentable que muchos de ellos todavía se pierdan hoy simplemente debido a la apatía del titular de los derechos.
Looking Glass Studios cerró en 2000, un año después del lanzamiento de System Shock 2, y los derechos de autor de la serie pasaron a manos de una compañía de seguros.
Eso dejó a EA solo con el nombre System Shock, pero sin derechos de desarrollo reales.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)Con el lanzamiento de Homeworld 2 para PC, Relic Entertainment ha decidido retribuir a su impresionante comunidad de fans publicando el código fuente del Homeworld original.
El lanzamiento del código fuente se produjo en respuesta al entusiasmo de la pequeña pero dedicada base de fans de Allegiance.
Joel Dehlin de Microsoft comentó que el equipo de desarrollo "ha quedado sorprendido por el nivel al que algunos de los fanáticos de Allegiance se han mantenido incondicionales. Estamos asombrados por el progreso que se ha logrado en la creación de nuevas facciones, el alojamiento de nuevos servidores y la sustitución de la autenticación". , etc. Parece que Allegiance realmente no ha muerto. Con eso en mente, estamos lanzando el código fuente de Allegiance a la comunidad".
UNA MEDIDA AUDAZ PARA APROVECHAR EL PODER CREATIVO DE MILES DE DESARROLLADORES DE INTERNET;
LA COMPAÑÍA HACE QUE NETSCAPE NAVIGATOR Y COMMUNICATOR 4.0 SEA INMEDIATAMENTE GRATUITO PARA TODOS LOS USUARIOS, SIEMPRE EL MERCADO PARA EMPRESAS Y NEGOCIOS DE NETCENTER
[...] La organización que gestiona los desarrolladores de código abierto que trabajan en la próxima generación del software de comunicación y navegador de Netscape.
Este evento marcó un hito histórico para Internet, ya que Netscape se convirtió en la primera gran empresa de software comercial en abrir su código fuente, una tendencia que desde entonces han seguido varias otras corporaciones.
Desde que el código se publicó por primera vez en Internet, miles de personas y organizaciones lo descargaron y realizaron cientos de contribuciones al software.
Mozilla.org celebra ahora este primer aniversario con una fiesta el jueves por la noche en San Francisco.
El esfuerzo conjunto de Sun con CollabNet se aceleró en el sitio web de OpenOffice a las 5 am PST esta mañana con el lanzamiento de gran parte del código fuente para la próxima versión 6.0 de StarOffice.
Según Sun, este lanzamiento de 9 millones de líneas de código bajo GPL es el comienzo del mayor proyecto de software de código abierto jamás creado.
[...] los fans de la trilogía Myth han llevado esta idea un paso más allá: tienen acceso oficial al código fuente de los juegos Myth.
Organizado bajo el nombre MythDevelopers, este grupo totalmente voluntario de programadores, artistas y otras personas talentosas dedican su tiempo a mejorar y apoyar el desarrollo de la serie de juegos Myth.
[...] que no se publicarían más parches para el título.
Como era de esperar, la comunidad estaba molesta.
En lugar de renunciar al juego, los usuarios decidieron que si Activision no iba a solucionar los errores, lo harían.
Querían salvar el juego haciendo que Activision abriera la fuente para poder mantenerla viva más allá del punto en que Activision perdiera interés.
Con la ayuda de los miembros del equipo de desarrollo que estaban activos en los foros de fans, finalmente pudieron convencer a Activision de que publicara el código fuente de Call to Power II en octubre de 2003.