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Richard Garriott

Richard Allen Garriott (nacido el 4 de julio de 1961) es un desarrollador de videojuegos , empresario y astronauta privado nacido en Gran Bretaña.

Garriott, hijo del astronauta de la NASA Owen Garriott , fue originalmente diseñador y programador de juegos , y ahora está involucrado en varios aspectos del desarrollo de juegos de computadora . El 12 de octubre de 2008, Garriott voló a bordo de la misión Soyuz TMA-13 ​​a la Estación Espacial Internacional como astronauta privado, [3] [4] regresando 12 días después a bordo de la Soyuz TMA-12 . Se convirtió en el segundo viajero espacial, y el primero de los Estados Unidos, en tener un padre que también era un viajero espacial. Durante su vuelo a la ISS, filmó una película de ciencia ficción Apogee of Fear . [5]

El creador de la serie de juegos Ultima , Garriott estuvo involucrado en todos los juegos de la serie y supervisó directamente las once entregas principales, comenzando con Akalabeth: World of Doom de 1979 y concluyendo con Ultima IX: Ascension de 1999. En el contexto de Ultima , Garriot se presentó como el personaje ficticio de Lord British . La serie se considera influyente, ayudando notablemente a establecer el género de juegos de rol de computadora . Fundó la empresa de desarrollo de videojuegos Portalarium en 2009. [6] Fue director ejecutivo de Portalarium y director creativo de Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues [7] hasta 2018, cuando se deshizo del título, [8] luego cedió todos los activos de Shroud of the Avatar a Catnip Games en 2019. [9]

Primeros años de vida

Richard Allen Garriott nació en Cambridge , Inglaterra, el 4 de julio de 1961, [10] [11] hijo de Helen Mary ( de soltera  Walker ) Garriott (1930-2017 [12] ) y Owen Garriott , uno de los primeros científicos-astronautas de la NASA (seleccionado en el Grupo de Astronautas 4 de la NASA ), que voló en el Skylab 3 y la misión STS-9 del transbordador espacial . [13] [14] Sus padres habían sido novios de la escuela secundaria mientras crecían en Enid, Oklahoma . [15] : 61  Aunque ambos padres eran estadounidenses, Garriott reclama doble ciudadanía tanto de los Estados Unidos como del Reino Unido por nacimiento. [1]

Garriott se crió en Nassau Bay, Texas, desde que tenía unos dos meses. [1] [13] Desde su infancia, había soñado con convertirse en astronauta de la NASA como su padre. Sin embargo, los problemas de visión que le descubrieron a los 13 años bloquearon su ambición, por lo que en su lugar se centró en el desarrollo de juegos de ordenador. [16]

La "primera exposición real de Garriott a las computadoras" ocurrió en 1975, durante su primer año en Clear Creek High School . En busca de más experiencia que la única clase de BASIC de un semestre que ofrecía la escuela, y como fanático de El Señor de los Anillos y Dungeons & Dragons , Garriott convenció a la escuela para que le permitiera crear un curso autodirigido en programación . Utilizó el curso para crear juegos de computadora de fantasía en la máquina de teletipo de la escuela. [17] [18] Garriott estimó más tarde que escribió 28 juegos de fantasía de computadora durante la escuela secundaria. [11]

Uno de los seudónimos de juego de Garriott es "British", un nombre que todavía usa para varios personajes de juegos, incluido el personaje de Ultima, Lord British, y el personaje de Tabula Rasa, General British. [19] [20] El nombre le fue dado por sus primeros amigos de Dungeons and Dragons porque nació en el Reino Unido. [21]

Carrera de diseño de juegos

Primeros días

Garriott comenzó a escribir juegos de computadora en 1974. Sus primeros juegos fueron creados en terminales de teletipo. El código se almacenaba en carretes de cinta de papel y el juego se mostraba como una impresión continua. En el verano de 1979, Garriott trabajó en una tienda ComputerLand donde conoció por primera vez las computadoras Apple. Inspirado por sus monitores de video con gráficos en color, comenzó a agregar vistas en perspectiva a sus propios juegos. Después de crear Akalabeth por diversión, el dueño de la tienda convenció a Garriott de que podría venderse. Garriott gastó $ 200 en imprimir copias de un manual y una portada que su madre había dibujado, luego puso copias del juego en bolsas Ziploc , una forma común de vender software en ese momento. Aunque Garriott vendió menos de una docena de copias en la tienda, una copia llegó a California Pacific Computer Company , que firmó un acuerdo con él. El juego vendió más de 30.000 copias y Garriott recibió cinco dólares por cada copia vendida. [18] [22] [23] Los 150.000 dólares estadounidenses (equivalentes a 630.000 dólares en 2023) que ganó fueron tres veces el salario de astronauta de su padre. [24] Akalabeth es considerado el primer juego de rol de computadora publicado .

Más tarde ese año, Garriott ingresó a la Universidad de Texas en Austin (UT). [25] Se unió al equipo de esgrima de la escuela, y más tarde, a la Sociedad para el Anacronismo Creativo . [26] Vivió en casa con sus padres mientras asistía a la universidad, y desde allí creó Ultima I con su amigo Ken Arnold. [27] Su portada, y las de varios juegos posteriores de Garriott, fueron pintadas por Denis Loubet , cuyo arte Garriott descubrió durante una visita a Steve Jackson Games . [28]

Sistemas de origen

Garriott continuó desarrollando la serie de videojuegos Ultima a principios de los años 1980, y finalmente dejó UT para trabajar en ellos a tiempo completo. [18] Originalmente programada para Apple II , la serie Ultima luego estuvo disponible en varias plataformas. Ultima II fue publicada por Sierra On-Line , ya que eran la única compañía que aceptaría publicarla en una caja junto con un mapa de tela impreso. Para cuando desarrolló Ultima III , Garriott, junto con su hermano Robert , su padre Owen y Chuck Bueche establecieron su propia editorial de videojuegos , Origin Systems , para manejar la publicación y distribución, en parte debido a la controversia con Sierra sobre las regalías por el puerto para PC de Ultima II . [29] [30] [10]

El uso del término avatar para la representación en pantalla del usuario fue acuñado en 1985 por Richard Garriott para el juego de computadora Ultima IV: Quest of the Avatar . En este juego, Garriott deseaba que el personaje del jugador fuera su yo terrestre manifestado en el mundo virtual. Debido al contenido ético de su historia, Garriott quería que el jugador real fuera responsable de su personaje; pensaba que solo alguien que se interpretara a sí mismo podría ser juzgado adecuadamente en función de sus acciones en el juego. Debido a su enfoque narrativo éticamente matizado, tomó la palabra hindú asociada con la manifestación de una deidad en la Tierra en forma física y la aplicó a un jugador en el mundo del juego. [31]

Garriott, vestido como su personaje de "Lord British", en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2018

Garriott vendió Origin Systems a Electronic Arts (EA) en septiembre de 1992 por 30 millones de dólares. [32] En 1997, acuñó el término juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), dando una nueva identidad al género naciente anteriormente conocido como MUD gráficos . [33] En 1999 y 2000, EA canceló todos los nuevos proyectos de desarrollo de Origin, incluidos Privateer Online y Harry Potter Online . [34] [35] Garriott renunció a la compañía y formó Destination Games en abril de 2000 con su hermano y Starr Long (el productor de Ultima Online ).

Software NC

Una vez que el acuerdo de no competencia de Garriott con EA expiró un año después, Destination se asoció con NCSoft, donde Garriott actuó como productor y diseñador de MMORPG. Después de eso, se convirtió en el director ejecutivo de NCSoft Austin, también conocida como NC Interactive. [36]

Tabula Rasa no logró generar mucho dinero durante su lanzamiento inicial, a pesar de su período de desarrollo de siete años. El 24 de noviembre de 2008, NCSoft anunció que planeaba finalizar el servicio en vivo de Tabula Rasa . Los servidores cerraron el 28 de febrero de 2009, después de un período de juego gratuito a partir del 10 de enero para los titulares de cuentas existentes. [37]

NCSoft despidió a Garriot en noviembre de 2008, pero afirmó públicamente que había dejado la empresa voluntariamente, lo que dio lugar a una demanda en su contra. [38] [39] En julio de 2010, un tribunal de distrito de Austin otorgó a Garriott 28 millones de dólares en su demanda contra NCSoft, al considerar que la empresa no había gestionado adecuadamente su salida en 2008. En octubre de 2011, el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el Quinto Circuito confirmó la sentencia. [40]

Portalario

Garriott fundó la empresa Portalarium en 2009, que desarrolló Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues , un sucesor espiritual de la serie Ultima . Garriott comentó que si hubieran podido asegurar los derechos de propiedad intelectual de Ultima de EA, el juego podría haberse convertido en Ultima Online 2. [ 41] [42] [43] [44] El 8 de marzo de 2013, Portalarium lanzó una campaña de Kickstarter [45] para Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [46] Una versión de acceso anticipado del juego fue lanzada en Steam en 2014, y el juego fue lanzado por completo en marzo de 2018. [47] [48] El juego recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos. [49] En octubre de 2019, los activos y derechos de Shroud of the Avatar fueron vendidos a Catnip Games, una compañía propiedad del CEO de Portalarium, Chris Spears. [50] Garriott ya no está asociado con ninguna de las empresas.

Actual

En abril de 2022 anunció que había comenzado a trabajar en un nuevo MMO de fantasía que utiliza tecnología NFT con el colaborador de larga data Todd Porter. [51] En agosto de 2022, el juego se anunció como Iron and Magic . [52] Sin embargo, en mayo de 2023, se informó que el sitio web oficial del juego había desaparecido y su página de Facebook había permanecido inactiva desde septiembre de 2022, lo que generó muchas especulaciones sobre el estado del juego. [53]

Astronauta privado

En 1983, Softline informó que "Garriott quiere ir al espacio, pero no lo ve sucediendo en un futuro predecible... Con frecuencia ha bromeado con su padre sobre viajar de polizón en una nave espacial, y recientemente sus especulaciones han sonado incómodamente realistas". [10] Los ingresos por el éxito de la carrera de Garriott en los videojuegos le permitieron perseguir su interés por los vuelos espaciales . [10] Después de la venta de Origin Systems, invirtió en Space Adventures y compró un boleto para convertirse en el primer ciudadano privado en volar al espacio. Sin embargo, debido a reveses financieros en 2001 después del estallido de la burbuja puntocom , se vio obligado a vender su asiento a Dennis Tito . [54]

Garriott volvió a crear juegos y, una vez que hubo acumulado fondos suficientes, hizo otro depósito no reembolsable. Durante su examen médico obligatorio, le descubrieron un hemangioma en el hígado, que podría causar una hemorragia interna potencialmente fatal en caso de una despresurización rápida de la nave espacial. Ante la opción de perder su depósito o someterse a una extirpación quirúrgica del angioma, decidió operarse. [54]

Richard Garriott (a la derecha) a bordo de la ISS el 23 de octubre de 2008, con los satélites MIT SPHERES.

El 28 de septiembre de 2007, Space Adventures anunció que Garriott volaría a la Estación Espacial Internacional en octubre de 2008 como astronauta privado autofinanciado con un costo reportado de $30 millones. [3] [55] El 12 de octubre de 2008, después de un año de entrenamiento en Rusia, Garriott se convirtió en el segundo viajero espacial de segunda generación (después de Sergei Volkov ), [56] [57] el primer descendiente de un astronauta estadounidense en ir al espacio, [3] [56] [58] y la segunda persona en usar la bandera de la Unión Británica en el espacio. [59] Su padre, Owen Garriott, estaba en el cosmódromo de Baikonur en Kazajstán para el lanzamiento, y estuvo presente cuando aterrizó de manera segura, junto con los cosmonautas rusos Sergei Volkov y Oleg Kononenko , doce días después. [60] [61] [62] [63]

Captura de pantalla de Windows on Earth , utilizada por Garriott en la ISS para identificar objetivos para la fotografía de la Tierra (Costa de Perú).

Durante su vuelo espacial, Garriott participó en varias actividades de divulgación educativa. El periódico gratuito Metro de Londres le proporcionó una edición especial que contenía detalles de los conceptos de experimentos espaciales de estudiantes de primaria británicos que Garriott llevó a la ISS. El Metro ha afirmado, como resultado, que fue el primer periódico en el espacio. [64] [65] Se comunicó con estudiantes y otros operadores de radioaficionados y transmitió fotografías utilizando el sistema de televisión de barrido lento de la Radio Amateur en la Estación Espacial Internacional (ARISS) , [66] y colocó un geocaché mientras estaba a bordo de la ISS. [67]

Garriott trabajó con el proyecto Windows on Earth , que ofrece una vista virtual e interactiva de la Tierra tal como se ve desde la Estación Espacial Internacional. [68] Garriott utilizó el software Windows on Earth para ayudar en la selección de lugares de la Tierra para fotografiar, y el público pudo utilizar la misma herramienta en línea para rastrear la Estación Espacial Internacional y ver la vista que Garriott estaba experimentando. Las fotografías de Garriott, junto con las imágenes tomadas por su padre astronauta Owen Garriott en 1973, estarán disponibles para el público a través de Windows on Earth, agregando un elemento personal a los estudios de la Tierra y cómo la Tierra ha cambiado con el tiempo. [68]

Garriott contrabandeó de forma encubierta una parte de las cenizas del actor de Star Trek James Doohan en una tarjeta laminada, que colocó debajo del revestimiento del suelo del módulo Columbus de la Estación Espacial Internacional. Esta acción se mantuvo en secreto hasta el día de Navidad de 2020, cuando el hijo de Doohan hizo público el hecho en su cuenta de Twitter. En el momento de la revelación, las cenizas de Doohan habían orbitado la Tierra más de 70.000 veces y viajado más de 1.700 millones de millas. [69]

La película de Garriott, Apogee of Fear, fue el primer cortometraje de ficción filmado íntegramente en el espacio (mientras que Return from Orbit solo se filmó parcialmente en el espacio). [70] Tracy Hickman escribió el guion. [71]

En 2010 apareció en un documental, Man on a Mission: Richard Garriott's Road to the Stars , que cubría su entrenamiento de vuelo espacial y su misión en órbita. [72]

Otras exploraciones

2022 en Manhattan

En enero de 2021, Garriott fue elegido presidente de The Explorers Club . [73]

En febrero de 2021, Garriott viajó al fondo de la Fosa de las Marianas , la fosa oceánica más profunda del planeta. [74] [75] Mientras estuvo allí, además de realizar tareas científicas, colocó un geocaché y grabó otro cortometraje de ciencia ficción. Esto lo convirtió en poseedor de récords de altitud y profundidad por estas actividades. [76] [77]

Otros logros e intereses

En 1986, Garriott ayudó a fundar el Challenger Center for Space Science Education junto con su profesora de ciencias de la escuela secundaria, June Scobee Rodgers, viuda del comandante del transbordador Challenger, Dick Scobee , quien pilotó la desafortunada misión STS-51-L . Scobee Rodgers se basó en el liderazgo inicial de Garriott en el campo de los videojuegos para ayudar a diseñar lo que se han convertido en aproximadamente 50 instalaciones interactivas en red globales, donde los estudiantes realizan misiones espaciales simuladas. [78]

Garriott compró el módulo de aterrizaje Luna 21 y el rover Lunokhod 2 (ambos actualmente en la superficie lunar) a la Asociación Lavochkin por 68.500 dólares en diciembre de 1993 en una subasta de Sotheby's en Nueva York. [79] (El catálogo enumera incorrectamente el lote 68A como Luna 17/Lunokhod 1. [80] ) Garriott señala que, si bien los tratados de la ONU prohíben la propiedad gubernamental de la propiedad en otros cuerpos celestes, las corporaciones y los ciudadanos privados conservan tales derechos. Lunokhod 2 todavía está en uso, con espejos alineados para reflejar láseres de modo que se puedan medir distancias precisas entre la Tierra y la Luna. Con su vehículo todavía en uso, Garriott reclama derechos de propiedad sobre el territorio inspeccionado por Lunokhod 2. Esta puede ser la primera reclamación válida de propiedad privada de territorio extraterrestre. [81] Lunokhod 2 mantuvo el récord de distancia recorrida en la superficie de otro cuerpo planetario hasta que fue superado por el Opportunity Rover de la NASA en 2014. [82]

Desde 1988 hasta 1994, Garriott construyó una casa embrujada / museo cada dos años en Britannia Manor , su residencia en Austin, Texas . Las casas embrujadas de Garriott costaban decenas de miles de dólares cada año y llevaban muchos meses y un equipo considerable construirlas, pero eran gratuitas para el público. [83]

Garriott promueve los vuelos espaciales privados y se desempeñó como vicepresidente de la junta directiva de Space Adventures . También es fideicomisario de la Fundación X PRIZE . [84]

Garriott participó en la primera boda en gravedad cero el 20 de junio de 2009, con su esposa Laetitia Garriott de Cayeux . [85] [86] La boda tuvo lugar en un avión Boeing 727-200 especialmente modificado , G-Force One, operado por una empresa cofundada por Garriott, Zero Gravity Corporation . [87]

Garriott escribió una autobiografía (con David Fisher) sobre sus logros en la publicación de videojuegos y los vuelos espaciales, titulada Explore/Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds, and the Creative Spark . Se publicó el 10 de enero de 2017. [88]

Garriott fue la inspiración para el personaje James Halliday en Ready Player One de Ernest Cline . [89]

Premios

Juegos

Véase también

Referencias

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