Starr McAuley Long (nacido el 12 de marzo de 1970) es un desarrollador de juegos estadounidense, colaborador desde hace mucho tiempo con Richard Garriott en las empresas Origin Systems (1992-2000), Destination Games (2000-2008) y Portalarium (2013-presente). En 1997, Long fue el director original del primer juego gráfico multijugador Ultima Online , y de 2008 a 2013 fue productor ejecutivo en The Walt Disney Company , donde creó y administró varios juegos y aplicaciones educativos para Club Penguin y Disney Connected Learning. plataforma. A principios de 2008, fue catalogado como una de las 20 personas más influyentes en la industria de los MMO . [2] En 2013, volvió a asociarse con Garriott en Portalarium, donde comenzaron a trabajar en un nuevo juego Shroud of the Avatar .
Long creció en Baton Rouge, Luisiana , hija única de Zelda Klein Long (1948-2013) y Max "Cary" Long (1943-2003), quienes dirigían una tienda de antigüedades, Goudeau Antiques. [1] [3] [4] [5] Se graduó en 1988 de Baton Rouge Magnet High School y luego asistió a la Universidad Estatal de Luisiana , donde obtuvo una licenciatura en teatro en 1992. Trabajó a tiempo parcial construyendo decorados para teatros locales. como la Ópera de Baton Rouge, y luego se mudó con algunos amigos a Austin, Texas , donde continuó en lugares como el Live Oak Theatre. Sin embargo, debido a los bajos salarios en el negocio del teatro, comenzó a buscar otras oportunidades. Por capricho, en septiembre de 1992 respondió a un anuncio que buscaba probadores de juegos pagados, [6] y, para su sorpresa, se vio repentinamente contratado por la conocida compañía de juegos de Richard Garriott , Origin Systems (que, más tarde ese mismo mes, fue adquirido por Electronic Arts ). En Origin, Long trabajó en Control de Calidad , documentando errores en juegos como Ultima VII , Wing Commander III y ShadowCaster . [7] [8]
Pronto fue ascendido a líder de control de calidad en juegos como BioForge , luego, en 1995, a productor asociado de Ultima IX y a director de la primera versión en línea de la serie Ultima , Ultima Online , donde el personaje en línea de Long era conocido como Lord Blackthorn . [9] El juego fue lanzado en 1997 y, aunque no fue el primer MMO gráfico, obtuvo una atención considerable como parte de la popular serie Ultima, que atrajo a 250.000 jugadores. Luego ganó varios premios, incluido ser el primer miembro del Salón de la Fama de los Premios GDC Online, y fue catalogado por la revista TIME como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [10]
En 2000, Long y los hermanos Garriott abandonaron Origin (que fue disuelta por su empresa matriz Electronic Arts en 2004) y formaron una nueva empresa, Destination Games . En 2001 fue adquirida por NCsoft , con sede en Corea , y el primer juego de la compañía, Tabula Rasa, se lanzó a finales de 2007. Sin embargo, el juego no funcionó tan bien como se esperaba, tanto Garriott como Long dejaron la compañía en 2008 y el juego fue cerró en febrero de 2009. [11] [12]
Luego, los dos se separaron por un tiempo, Garriott formó una nueva compañía, Portalarium , y Long se mudó con su familia a Los Ángeles , donde fue contratado por The Walt Disney Company como productor ejecutivo. Durante los siguientes cuatro años, Long supervisó la creación de varios juegos sociales y aplicaciones móviles para Disney y su subdivisión Disney Interactive , como Disney Connected Learning Platform, Disney Parent App para Facebook, [13] varios minijuegos educativos y un versión móvil para Club Penguin , y varios juegos educativos para iPhone y iPad. Entre los educadores que colaboraron en los proyectos se encontraban Roy Pea de la Universidad de Stanford y profesores de la Universidad de Georgia como John Olive y Linda Labbo. Algunos juegos creados fueron conceptos originales como Pufflescape , Jelly Bean Counter y Bits & Bolts , mientras que otros aprovecharon propiedades existentes de Disney, como Cinderella Shapes & Patterns , Toy Story Letters & Letter Sounds , Fairies Art Studio , Ariel Numbers and Counting , Cars . Números y Contando , y Boutique de Moda Disney Hadas . Durante un tiempo, Long también administró los mundos en línea de Disney, Toontown Online , Pirates of the Caribbean Online y Pixie Hollow , que cerraron a fines de 2013. [14] [15] [16]
En 2013, Long dejó Disney, formó su propia empresa de consultoría "Stellar Effect" y luego se reincorporó a Richard Garriott en Portalarium . A partir de 2014, están colaborando en un nuevo juego, Shroud of the Avatar , que pretende ser un título financiado y obtenido de forma colectiva . A través de Kickstarter en abril de 2013, Portalarium recaudó 2 millones de dólares a través de crowdfunding y Long fue anunciado como productor ejecutivo en julio de 2013. [17] El juego se lanzó en marzo de 2018.
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